Precisamente acabo de terminar Brütal Legend, un juego con un montón de problemas y detalles que son excesivamente obvios... pero que las mecánicas principales son tan disfrutables y funcionales, que tampoco ves como necesario, o mínimamente útil, el que éstos errores se "corrijan". Y uno de éstos "errores" es el salto. Es un juego medio Beat'em up/HnS donde no podemos saltar. Y es algo que durante todo el tiempo de juego sentía necesario, pero al final terminé el juego, habiendo hecho casi todo lo extra, y hasta me agüité porque desearía tener más contenido. Dándome cuenta de que el juego fue extremadamente disfrutable sin todas esas cosas que sentía que le faltaban, pero realmente no le falta nada. Más que tener muchas cosas que faltaron, tiene un montón de Nice2Have's... un montón de detalles que hubiese estado bien que se pulieran, pero tampoco eran necesarios. Como lo que decía Jorge, hacer todo ese demás trabajo sería decorar, maquillar. Mientras que todo lo que parece meramente estético, está ahí porque tiene qué estar ahí. Esa banda sonora necesitaba estar ahí, esos gráficos, esa historia, esos personajes, esos cameos. Todo necesitaba estar ahí para que cuando terminara el juego pudiese recordar esas mínimo 7 horas que me la pasé en grande. No le sobra ni le falta nada.
Aprende con mi Curso Gratis de Diseño de Videojuegos clicando aquí: 👉 bit.ly/JLL_Game_Design_Basic Para apoyar el canal y producir mejor contenido puedes hacerlo de dos maneras: 🔷 Acceso exclusivo en Patreon: bit.ly/Juanleonlife_PATREON 🔷 Se usuario del browser Brave: bit.ly/JUANLEONLIFE_BRAVE ¿Llevas la creación de videojuegos serio? Se parte de nuestro clan TU JUEGO INDIE 🔶 DISCORD: discord.gg/wWRZK2g 🔶 GRUPO DE FACEBOOK: bit.ly/TU_JUEGO_INDIE_FBG
Tuve que escuchar el video 3 veces, y al final si me decidi por verlo entero porque de verdad requiere ponerle 100% toda la atencion a una de las piedras angulares de todo desarrollador que desee contar una historia. Y por eso me gustaria consultarle a usted Juan, o a Jorge sobre mi situacion. Ya dejaron en claro que la razon del storytelling debe ser la jugabilidad y mecanicas del juego...pero. ¿Como se deberia abordar si quisiera hacer un videojuego a partir de un storytelling?
Muchas gracias por tu resiliencia e interés en aprender 🤘 Filosofa sobre esto... los juegos que haz terminado son porque... A) Son divertidos de jugar con historias cliches, simples y predecibles B) Sus historias son buenas y son divertidos C) Sus historias son increíbles pero el juego es muuuuy malo La cuestión es que las mecánicas son las que llevan al jugador por toda la historia. Si la mecánica es mala el jugador siente que tiene que hacer un esfuerzo muy grande para continuar y ahí saltará para otro juego. 🙃
@@juanleonlife Gracias por responder, la mayoria de las veces, la C. Y las mecanicas que use, no son la gran cosa, son similares al plantas vs zombies y me enfoque mas en los atributos que en la diversidad de unidades. A la proxima si me voy a liar mas con las mecanicas.
Excelente entrevista, gracias por los consejos, voy a guardar el video por que a veces me pierdo con la narrativa y el history telling, ahora ya me que da mas claro como abordarlo en mis desarrollos :)
Es cómo en los juegos de mesa, en torno a una temática que nos interesa, pensamos una historia y creamos mecanicas e interacciones para que los jugadores se relacionen con nuestro mundo.
Muchos también lo hacen al contrario, piensan en las mecánicas y luego intentan buscar una historia que cuadre con ella. Todo es valido, solo hay que usar lo que mejor se adapte a ti.
Muy buen video, viene de perillas ya que ando pensando en la historia de el juego que estamos haciendo. :D Que por cierto no tendrá lenguaje escrito, solo serán imágenes y emoticones, etc.
estoy desarrollando una app que contiene un videojuego de mundo abierto 3d que enseña inglés a hispanos de una forma muy distinta y divertida. En unos meses saco la versión demo para android y Iphone....
Que consejo tendras para los que estamos bloqueados mentalmente en blanco... o por los que no sabemos por donde empezar... o simplemente tenemos todas las herramientas para empezar y aparece esa depresion artistica que no nos deja hacer NADA
Todo depende de que tipo de juegos quieres hacer, quieres una historia profuda? Ve películas independiente para inspirarte... Quieres juegos ultra simples, ve algunos juegos ganadores de algún game jam te pueden traer buenas ideas... a veces simplemente necesitas descansar
mi mejor recomendacion: El primer paso que debes hacer es hacer tu cama al despertarte, empezar por lo que debemos hacer, te guste o no te da animos inconcientes de realización y que puedes lograr los objetivos del dia, por eso los militares son obligados a hacer su cama... si ya tienes un programa de cosas por hacer hazla, dando el primer paso te animara a continuar.
@@juanleonlife Yo jamas hago la cama, siempre me despierto con una o dos soluciones para lo que no llegue a resolver el dia anterior. Ojala tenga la misma motivacion por terminar de escribir la historia, o hacer los modelados en 3D.
🤣 si no sientes el deber de hacerla no es una obligación... debes tener el deber intrínseco de hacerla. Puede ser cepillarte los dientes o cualquier cosas que haces en automático con ese sentimiento de que debes hacerlo.
Precisamente acabo de terminar Brütal Legend, un juego con un montón de problemas y detalles que son excesivamente obvios... pero que las mecánicas principales son tan disfrutables y funcionales, que tampoco ves como necesario, o mínimamente útil, el que éstos errores se "corrijan". Y uno de éstos "errores" es el salto. Es un juego medio Beat'em up/HnS donde no podemos saltar. Y es algo que durante todo el tiempo de juego sentía necesario, pero al final terminé el juego, habiendo hecho casi todo lo extra, y hasta me agüité porque desearía tener más contenido. Dándome cuenta de que el juego fue extremadamente disfrutable sin todas esas cosas que sentía que le faltaban, pero realmente no le falta nada. Más que tener muchas cosas que faltaron, tiene un montón de Nice2Have's... un montón de detalles que hubiese estado bien que se pulieran, pero tampoco eran necesarios. Como lo que decía Jorge, hacer todo ese demás trabajo sería decorar, maquillar. Mientras que todo lo que parece meramente estético, está ahí porque tiene qué estar ahí. Esa banda sonora necesitaba estar ahí, esos gráficos, esa historia, esos personajes, esos cameos. Todo necesitaba estar ahí para que cuando terminara el juego pudiese recordar esas mínimo 7 horas que me la pasé en grande. No le sobra ni le falta nada.
Muy buen video, algo que buscaba para desarrollar historia en mi videojuego (y)
Que tal May, la verdad que este ha sido de los videos que mas les movió el piso a la gente y una de mis entrevistas favoritas
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Me lo voy a tomar literalmente
Tuve que escuchar el video 3 veces, y al final si me decidi por verlo entero porque de verdad requiere ponerle 100% toda la atencion a una de las piedras angulares de todo desarrollador que desee contar una historia.
Y por eso me gustaria consultarle a usted Juan, o a Jorge sobre mi situacion.
Ya dejaron en claro que la razon del storytelling debe ser la jugabilidad y mecanicas del juego...pero.
¿Como se deberia abordar si quisiera hacer un videojuego a partir de un storytelling?
Muchas gracias por tu resiliencia e interés en aprender 🤘
Filosofa sobre esto... los juegos que haz terminado son porque...
A) Son divertidos de jugar con historias cliches, simples y predecibles
B) Sus historias son buenas y son divertidos
C) Sus historias son increíbles pero el juego es muuuuy malo
La cuestión es que las mecánicas son las que llevan al jugador por toda la historia. Si la mecánica es mala el jugador siente que tiene que hacer un esfuerzo muy grande para continuar y ahí saltará para otro juego. 🙃
@@juanleonlife Gracias por responder, la mayoria de las veces, la C. Y las mecanicas que use, no son la gran cosa, son similares al plantas vs zombies y me enfoque mas en los atributos que en la diversidad de unidades. A la proxima si me voy a liar mas con las mecanicas.
El diseñador debe llegar a la esencia de la estetica
Muy bien dicho
buena entrevista .tengo tiempo escribiendo un guion para un vídeo juego espero poder llevarlo ala producción saludos desde venezuela
Saludos Diego, es bueno saber que mis videos ayudan a un colega de mi tierra :D
Excelente entrevista, gracias por los consejos, voy a guardar el video por que a veces me pierdo con la narrativa y el history telling, ahora ya me que da mas claro como abordarlo en mis desarrollos :)
Gracias Ramón, compártelo con colegas para que no les pase lo mismo 🤣
Que vuen video, me lo dejaron para verlo y hacer una tarea pero aun asi esta muy interesante
Que bueno que te ha ayudado, para que veas que no toda tarea es fastidiosa 🤣
Es cómo en los juegos de mesa, en torno a una temática que nos interesa, pensamos una historia y creamos mecanicas e interacciones para que los jugadores se relacionen con nuestro mundo.
Muchos también lo hacen al contrario, piensan en las mecánicas y luego intentan buscar una historia que cuadre con ella. Todo es valido, solo hay que usar lo que mejor se adapte a ti.
Que buena entrevista Juan, gracias, tendré en cuenta todo lo que dijeron ahora que estoy en esto.
Gracias a ti por ver el video y dejar tu feedback, así me das más fuerza y ganas de contunuar
Muy buen video, viene de perillas ya que ando pensando en la historia de el juego que estamos haciendo. :D Que por cierto no tendrá lenguaje escrito, solo serán imágenes y emoticones, etc.
Excelente, esa es la idea que el contenido los ayude a ser mejores cada dia
estoy desarrollando una app que contiene un videojuego de mundo abierto 3d que enseña inglés a hispanos de una forma muy distinta y divertida. En unos meses saco la versión demo para android y Iphone....
Recuerdas a el Master? regresó en forma de UA-cam!
@ElPredicaRol ven a responder dudas no seas flojo!
Y regreso con dos entrevistas... la segunda es tan interesante como esta bit.ly/TU_JUEGO_INDIE_EP03
Me parece Oro todo lo que dice.
Gracias Andrés... Sin duda es un personaje con cultura sin igual
Que consejo tendras para los que estamos bloqueados mentalmente en blanco... o por los que no sabemos por donde empezar... o simplemente tenemos todas las herramientas para empezar y aparece esa depresion artistica que no nos deja hacer NADA
Todo depende de que tipo de juegos quieres hacer, quieres una historia profuda? Ve películas independiente para inspirarte... Quieres juegos ultra simples, ve algunos juegos ganadores de algún game jam te pueden traer buenas ideas... a veces simplemente necesitas descansar
mi mejor recomendacion: El primer paso que debes hacer es hacer tu cama al despertarte, empezar por lo que debemos hacer, te guste o no te da animos inconcientes de realización y que puedes lograr los objetivos del dia, por eso los militares son obligados a hacer su cama... si ya tienes un programa de cosas por hacer hazla, dando el primer paso te animara a continuar.
@@juanleonlife Yo jamas hago la cama, siempre me despierto con una o dos soluciones para lo que no llegue a resolver el dia anterior. Ojala tenga la misma motivacion por terminar de escribir la historia, o hacer los modelados en 3D.
🤣 si no sientes el deber de hacerla no es una obligación... debes tener el deber intrínseco de hacerla. Puede ser cepillarte los dientes o cualquier cosas que haces en automático con ese sentimiento de que debes hacerlo.
Excelente entrevista. Me gustó mucho el contenido y lo letrado de Jorge respecto al tema.
Mucha gracias Janus7000 y con el apoyo de ustedes vendrán muchas entrevistas más