Как преувеличивать анимационные позы. Стилистика Action Cartoon
Вставка
- Опубліковано 22 тра 2024
- Спикер: Ирина Голина-Сагателиан, Animation Director, Wildbrain Studio
Расписание будущих открытых и закрытых вебинаров и мастер-классов:
📅 harmonydudes.com/schedule_web...
📃 Тайм код в описании
Искусство преувеличения поз в анимации. Стилистика Action Cartoon
На вебинаре вы узнаете:
- Как эффективно использовать преувеличение для придания динамичности и эмоциональной выразительности в ключевых позах.
- Основы и понимание, почему преувеличение является ключевым элементом в анимации.
- Как применять преувеличение для усиления эмоционального воздействия.
- Техники для добавления силы и направленности позам, улучшающие визуальное восприятие движения.
- Практическое применение: Учимся через примеры как создавать позы, которые подчеркивают характер и настроение персонажей.
- Советы от профессионалов: Получите профессиональные советы о том, как делать анимацию более выразительной и живой.
Для кого этот вебинар:
- Начинающих аниматоров, желающих узнать как правильно выстраивать динамичные позы.
- Опытных аниматоров, ищущих новые подходы для усиления выразительности своих работ.
- Художников и дизайнеров, желающих понять, как движения и позы могут улучшить визуальное повествование.
00:00 Вступление
02:19 О теме вебинара и стилистике преувеличенных поз. Понятие Action Cartoon
05:09 Уникальность персонажа
08:23 Анатомия vs Жест
17:23 ВОПРОС: что первое создается? история и потом под нее создавать персонажа...или наоборот? Может ли удачный дизайн "вытащить" историю?
24:36 ВОПРОС: Может ли повлиять тестирование поз на дизайн персонажей и на каком этапе?
27:38 ВОПРОС Силуэтные позы,на первой картике,они соответствуют ключевым позам(кадрам) или учитывать правильные(читаемые)силуэты и при переходах из позы в позу?
30:10 Эмоциональная связь с персонажем
33:49 С чего начать работу над позой?
39:52 ВОПРОС:По поводу преувеличения, какие отличия есть в проектах Король лев, и например Суперкрошки (The Powerpuff Girls).Почему оно в классических фильмах не работает, если это важный принцип анимации?Из-за дизайна?
44:42 Влияние классического анатомического рисунка
50:39 ВОПРОС: Надо ли в преувеличениях поз учитывать центр тяжести и вектор опоры на ногу или этим пренебрегаем?
56:18 Центр интереса
01:02:14 Некоторые простые правила
01:09:12 Вопрос: если я рисую анатомически стилизованных персонажей с правильной анатомией, насколько мне сильно нужно ломать его чтобы передать движение, но при этом он оставался собой?
01:12:14 Заключение! Умные советы :)
01:17:33 ВОПРОС: Какие перейти с бумаги к цифре?
01:19:22 ВОПРОС: Можно ли в качестве упражнений обрисовывать кадры из мультиков?
01:20:58 ПРЕДЛОЖЕНИЕ: Было бы очень интересно посмотреть видео о том как сделать классные animation bible, character bible чтобы все понимали какую стилистику хотят видеть в результате
01:21:16 ВОПРОС: как лучше делать стадик с мультфильма?
01:27:44 ВОПРОС: будет ли в будущем стрим по экспорту 3D анимации в Toon Boom и работы с 3D внутри программы?
Всем спасибо! Не забывайте про лайки и комментарии!
🚀 Сайт: harmonydudes.com/
👨🎓 все программы обучения: harmonydudes.com/mentorship_list
🔝 Экспертное сообщество: harmonydudes
✅ E-mail для вопросов: harmonydudes@gmail.com
#2d #2danimation #toonboomharmony #toonboom #rigging #Animation Director
Ваши стримы это всегда кайф, освобождающая осознанность, и восстановление приунывших клеток энтузиазма...
Спасибо большое !
Спасибо!
Шикарный стрим! Спасибо❤❤❤
Учится преувеличивать позы можно бесконечно)
Спасибо за отзыв! и ждем на следующих вебинарах :)
спасибо большое за стримы, я нигде не встречала больше столько полезной информации по реальной работе в анимации!
по темам для будущих стримов - было бы очень интересно узнать про бэкграунды для тв анимации :) это такая тема по которой крохи информации в интернете даже сейчас к сожалению ( было бы интересно послушать про опыт работы над фонами, про пайплайн работы с фонами на разных проектах, про историю развития, в общем про что угодно, связанное именно с 2д фонами)
Спасибо за отзыв и предложение! Добавили в списочек тем! Ирина эксперт в теме Environmental Design и очень любит это направление, имеет даже несколько наград в этой области!
Большое спасибо за стрим! Получила массу вдохновения и знаний!
А по будущим темам очень хотелось бы послушать про композ в Хармони, как создают тени, свет для персонажей и кто этим на каком этапе занимается:)
Спасибо за отзыв! Тему приняли, поставим в будущий план!
"пнимации" в заголовке, опечатку поправите?
спасибо! поправили