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こういう気になるけど全部やるの大変なやつまとめてくれる人ガチで助かる
曲の歌詞をコメントに書いてくれる人と同じ仕事!
ラスカル
タイムスタンプ0:00挨拶0:08 ゴンズイ地区(ナワバリ)1:28 ゴンズイ地区(エリア)2:35 ゴンズイ地区(ヤグラ)3:07 ゴンズイ地区(ホコ)3:25 ゴンズイ地区(アサリ)3:49 ヤガラ市場(ナワバリ)5:04 ヤガラ市場(エリア)5:16 ヤガラ市場(アサリ)6:10 ナメロウ金属(ナワバリ)6:53 ナメロウ金属(エリア)7:37 ナメロウ金属(ホコ、アサリ)7:58 マサバ海峡大橋(ナワバリ)10:04 マサバ海峡大橋(エリア)11:04 マサバ海峡大橋(ヤグラ)11:43 マサバ海峡大橋(ホコ)12:22 マサバ海峡大橋(アサリ)13:23 キンメダイ美術館(ナワバリ)14:08 キンメダイ美術館(エリア)14:33 キンメダイ美術館(ホコ)14:56 キンメダイ美術館(アサリ)15:10 マヒマヒリゾート&スパ(ナワバリ)15:47 マヒマヒリゾート&スパ(エリア)16:12 ザトウマーケット(ナワバリ、エリア)16:30 ザトウマーケット(ヤグラ、アサリ)17:28 スメーシーワールド(ナワバリ、エリア、アサリ)18:04 エンディング
あなたは神とさせていただきます。ありがとう(スライディング土下座)
@@anatanichikazuku-G なんで自分用で印象悪くなるのか全くわからん
@@anatanichikazuku-G 不快に思われてるならすみません、修正いたしました
@@anatanichikazuku-G なんで一言余計なのか聞いてるのに、、、まあ日本にはこういうやつもいるよな仕方ない仕方ない
@@anatanichikazuku-G いえいえ、ネットではこういうことはよくありますしね、お互い頑張りましょう!
長射程ばかりが活きるようにならないようなステージにしたのはありがたい。にしてもオブジェクトが急ごしらえな感じがするのが面白い。まとめて頂きありがとうございます。
Twitterでみんな言ってるけどブロックよりルートを追加して欲しかった裏取りルートが増えるっていうのもあるけど、変化がひと目でわかるからそっちの方が新鮮味がある
そっちすると遮蔽物よこせよ!!な人が出てくるのがこの世の理
どっちもやったらOKだがしかし更新が遅れるので次のシーズンで裏取りルートが追加されてることに期待
ステージ改修っていうからバッテラストリートの大工事レベルのを想像してたけど小物を置いただけだったな…塗れる壁増やすだけでも裏どりしやすくなるんだけどなぁ
違う人が言ってたけど「ショクワンダーの強みを残すためにあえて作ってない」という説はある
これマジで上手くなりたい人は見るべきそして散歩で確かめるべきまあ今回に限ったことじゃないけどそしてこの大変な作業をしてくれたちゃいころさんに感謝
アプデ当時は長射程減ったと言うよりかは逆に増えてる気がする
全体的にカニ・リッターの射線を切ろうという意志を感じるこれでカニの暴走が抑えられたらいいね
0:07ゴンズイ地区ナワバリ1:30エリア2:40ヤグラ3:07ホコ3:30アサリ3:55ヤガラ市場ナワバリ5:05エリア5:16アサリ6:09ナメロウ金属ナワバリ7:00エリア7:25ホコアサリ7:58マサバなんとか大橋ナワバリ10:03エリア11:10ヤグラ11:50ホコ12:28アサリ13:23キンメダイ博物館だか美術館ナワバリ14:08エリア14:41ホコ14:56アサリ15:10マヒマヒ&スパ&リゾートナワバリ15:47エリア16:15佐藤マーケットナワバリ16:31ヤグラ17:09アサリ17:28酢飯世界ナワバリエリアアサリ
ありがとう!でもちょっと名前違うね・・・
リッター側も狙いづらくなったんだろうけど、リッターを狙うことも同じくしづらくなった印象。
わざわざ細かく教えてくれるところがホントすごいしめちゃくちゃありがたい。これからも応援するので頑張ってください。
次のシーズンでステージによっては大型改修かな…?そうであってくれ……
ノーチラスとしてはリッターから身を隠せる場所が増えたのはめっちゃ嬉しい、曲射狙える
まじリッター使いとしては涙目😢せめてナメロウの車退けてくれ✋
@@さめ-y8e ダメです(無慈悲)
@@さめ-y8e 無理に決まってんだろ!!!!!
@@さめ-y8e ダメに決まってるでしょう!ハイドラのことを考えて!(T ^ T)
@@さめ-y8e ダメに決まってる
0:00 あいさつ 0:07~ ゴンズイ地区 0:07 ナワバリバトル 1:28 ガチエリア 2:35 ガチヤグラ 3:07 ガチホコバトル 3:25 ガチアサリ 3:48~ ヤガラ市場 3:48 ナワバリバトル 5:03 ガチエリア 5:15 ガチアサリ 6:09~ ナメロウ金属 6:09 ナワバリバトル 6:52 ガチエリア 7:36 ガチホコバトル ガチアサリ 7:58~ マサバ海峡大橋 7:58 ナワバリバトル10:04 ガチエリア11:04 ガチヤグラ11:43 ガチホコバトル12:22 ガチアサリ13:23~ キンメダイ美術館13:23 ナワバリバトル14:08 ガチエリア14:32 ガチホコバトル14:56 ガチアサリ15:10~ マヒマヒリゾート&スパ15:10 ナワバリバトル15:47 ガチエリア16:12~ ザトウマーケット16:12 ナワバリバトル ガチエリア16:30 ガチヤグラ17:08 ガチアサリ17:27~ スメーシーワールド17:27 ナワバリバトル ガチエリア ガチアサリ18:04 エンディング
スプラ1のデカラインみたいな大改修ではないけどどう影響するか楽しみではある
遮蔽じゃなくてルートの選択肢が欲しいんよな……
ちゃいころさん4万人おめでとうございます!!
めっちゃ分かりやすい。ちゃいころさんあざーす!
キンメダイのナワバリは高台にある回転台の端が切り落とされてそこから敵陣に入りこむのがかなりやりにくくなったマジで気に入らない改悪
4万人おめでとうございます
超繊細なエイムでアプデされても無理矢理通してるリッター使い好きすぎるけど理不尽
参考になりました!ありがとうございます😭
ボールドからしたらマジで些細すぎる………小さいブロックとかどう使うんや………
チャージャーの弱体化なんだろうけど障害物増えたせいで短射程も動きにくくなりそう…カーリングは泣いていい
ヤガラのアサリ、あっさりしたからアサリをあっさり入れられなくなってや〜んの〜
あっ、さりぎわにあっさり、あさりを落としましたよ。
アサリはあっさり落とすものではなく、敵をあっさり倒しあっさり奪うもの。取られないように気をつけてね
アサリはあっさり落とすものではなく、あっさり敵を倒し、あっさり奪い、奪われるもの。落とさないよう、気をつけてね
気を付けます
急造って感じだな遮蔽物増えるのは悪くないんだがクソ狭い通路にぼんぼん生やされても余計に狭くなるだけだからステージを広くして欲しい
ちゃいころ君があと少しで4万人だから登録したよ!
めっちゃ助かる
めっっっちゃ助かる
四万人おめでとうございます!!!
ナメキンに車がぶっ刺さってたの見た時は思わず吹いてしまった。
遮蔽物付けてくれたのは良いんだけどステージを広くするっていう考えは無いのかな…
ナメロウの中央バルーンは本当にナイスだと思う
オフロ民からしたら悲報なんたが
エクスロ民からしても最悪なんだが
それで良いのだ
@@GG-zt3gp 運ゲーやから何とかなるやろ
@@Oka_ka_11 確かに運でキル取れるときあるのは認めるけどほとんど狙ってるぞw(サーマルインク大好き)
遮蔽物多くなるのはビーコン置きまくれるから助かるなあ
全体的にショクワンダーが強化されたなっ!やったぜ!!(ホクサイ使い)
自陣に壁代わりになるのが追加されたのは良いかな相手陣地に侵入出来ないのは糞だなぁ
任天堂雑に遮蔽物置くんじゃなくてデザインも凝ってるのが多いのすごい(車とか、ガラスの看板とか)
マサバ…
@@北のお米-j2u 任天堂マサバ嫌ってんやろ笑
ナメロウはまじで神調整
リッター使いワイ改修工事の影響受けまくりで涙が止まらん
ザトウのインクレールは、屈折の回数が増えてるとのこと!!
謎の中央柱増えすぎw
縦長のステージでエリアとかで敵陣押し込みで、打開しても遠すぎて「エリア管理間に合いませぇーん」みたいなの対策したい運営の意思は見えた
リッターよりカニ対策だなこれ
マサバは中央目前の場所から中央の左右が見える壁が無くなったことで、全体的にスッキリした感覚。中央から左右にスプリンクラーが投げやすい(byプロモ使い)
しれっと今回の修整...ダイナモの塗りも阻害されるんですよね...(特にナメロウ金属の廃車...あれは地味に邪魔になってしまう...)でも先祖はリッターに駆られまくったので居てもらって結構ですが、
やっぱりダイナモ的には地味に遮蔽物邪魔ですよね…長射程から身を守れる場所が少し増えたけどそれとほぼ同じ分だけダイナモの塗りとキルが取りにくくなってる気がします…でもやっぱり長射程がある程度戦いにくくなったのを考えると嬉しいですね~(プレイヤースキルの問題もあると思いますが縦長のバルーンとか、謎の棒とか)
@@ねんしま制圧力の高い高所からの横振りバシャバシャがやりにくくなってしまったので敵の上を取る事に価値が無くなったステージすらありますからね...(主にゴンズイ地区)説明が解りずらすすみません...
@@luhr7140 なんとなくですけどわかります!!別に高所を取らなくてもいいステージは増えた気がしますね〜下からバシャバシャできたらいいんですがね…
運営のステージ改修の仕方チャージャとかスピナー カニタンクはしっかり弱体化してるけど、ストリンガーは曲射があるから改修の影響を受けないってなってるから上手いよね
スビナーも曲射はバリバリあるけと...
@@notNEET 狙いやすさ
金目鯛はもっと侵入経路を増やして欲しかった(ザップ使いの者)
超射程対策に遮蔽物増やすのはわかるんだけど遮蔽物多いとブラスターが強くウザくなるからやっぱり広げるか裏どりルート増やして欲しかった
まあ時間かかるんだろうなぁ・・・
スメーシーの真ん中ポールは不自然すぎる
いつか慣れるよ知らんけど
短射程使いからするとナメロウの金網の一部に壁が欲しい()
1.ザトウマーケットで右側自陣のチャージャーがおるところの段差のとこにブロックが追加された2.キンメダイ美術館のクルクル回るやつの形が変わったですこれからも頑張ってください
リッターのせいでスピナーが息してなかったからな~この変更は俺にとってありがたい
ザトウマーケットの変更点左高のブロックが右にずれてぬれるようになったんじゃないのかな...?(あってるかは知らん)
キンメダイ美術館の敵自高の回転のフチ(?)が細くなった気がしたけど気のせいだったか...
ナメロウやけくそ串刺しカー草エリア中央バルーンは長射程ゲー抑制しそうですき
リッターを殺しにかかってるよなぁ‼︎
ゴンズイは特にエリアでリスキル酷かったから、正面スロープ削除はめっちゃありがたい
ずっと思ってるけどそろそろナメ金のトラックの前にブロック置いてほしい...
17:03 ここのスペース広くなってるように感じます。過去動画あれば比べて見てもいいと思います
そういやバルーンの正式名称はバンカーらしい(うるさい)
結構重要だぜ!
スプラチャージャーを泣かせるアプデ
ゴンズイの敵陣に入れないのってちゃいころ的にはダメらしいけどやっぱ不評なのかな?リスキルしづらくなってノックアウトが減るから良いと思うのだけれど。
まだゴンズイでプレイしてないから憶測でものを言うけど、ルールによるんじゃないなあ。リッターに敵陣立たれたらアサリなんかは入れにくくて仕方ないと思う、、、
金網からしか入れないのはちょっと…
遮蔽になる小さなブロックが沢山追加されたので、曲射でブロックの向こうにいる短射程を倒せるストリンガーが評価されるかもしれない!
12:47この変更、死にながらアサリ ブチ込みやすくなるからだいぶ防衛ムズくなってねぇか?
ついかバルーン多すぎだろ
ゴンズイは個人的に結構いいと思う下で結構戦いやすくなった印象
あとちょっとで4万人!!
てか謎のタワー多すぎだろw
キンメダイ真ん中じゃない回るところが変わりましたよ
キンメダイの回る壁の外側が短くなってますよ
リッターが雑魚になったせいで全然キルできなくなって勝率下がった
ナメロウ車のせいで視認性悪くなったのちょっと嫌。バルーンは良き
なんだ…あの車!?(驚愕)
なんか声が若干うきうきで良い
とりあえず障害物追加したやで!みたいな雑な修正すことはいえ多少は短射程にも人権生まれるかな…生まれるといいな…
12:14 多分やけどここのブロックも高台から遠くなってる(ヤグラ、ホコ、アサリ)前より明らかにイカロールで侵入しずらくなった
ゴンズイのエリアで自陣に乗れなくて水に落ちたww
ヤガラの改修ポイント見つけました!ヤグラ、アサリ共に自高のインクレールが若干変わってますね!ヤグラではインクレールの丸ポチ(頂点)がひとつ増えて、左高にアクセスしやすくなってます!アサリでは元々インクレールの頂点が3つでしたが、1つ目と2つ目の角度が左右?上下?に若干変わってます!↓の動画を参考にしました!ua-cam.com/video/bPs9Mj9hV_s/v-deo.html&si=EnSIkaIECMiOmarE
美術館の回るの端がなくなっている
こうやってまとめて見ると世界観考えずテキトーにバルーンとブロック設置した感が拭えないな謎の柱もよく分からんしまぁ射線は通りにくくなった、のかな?
ガラッと変わるねぇまぁ国内外問わずステージはスプラ3の汚点って言われてたしそうなるか
なめろう金属はほんとびっくりした😂wwwwww
14:53 元々ありましたよ(多分)
ザトウってインクレールの形変わった気がするけど気のせい?
気のせいじゃないぞ2の時の形に戻ってる
ゴンズイのリスポーン地点近くの広場の坂……何で撤去された?裏取りできなくなって残念だ
5:36 ガチアサリだけ長射程ポジに登れるようになってる
元々あるぞ
4:17ヤガラのL字塗れなくなったのめっちゃキツい(゜∀`;)そこに登ってリッター打ってたのに
ザトウの左高台こんなに広かったっけ??気のせい??
言われてみれば横に広くなったような気もする、気がするレベルだけど…
ヤガラ市場でリッター相手にするのキツすぎたから、多少なりとも障害物ができたのは助かる
感謝ー任天堂謎のタワー好きすぎでしょwなんかの伏線かな?
ナメロウの中央の網、小さくなったと思うんですけど…気のせいですか?(バリア使い)
ザトウの変更点わかるやつサイゼリヤの間違い探しを初見プレイでぱっと見で全部答えれる説
逆にいままで野ざらし過ぎた
でもこれ障害物増えたら増えたでチャー射線消せるよな
方言好き
任天堂なんか刺さないと気が済まない事が分かりますね
明らかに浮いてる車で草
エンディングの曲、転調してる…?
わぁいしゃへいぶつぱぶろしゃへいぶつだいすきー
どこが変わったのかイマイチ分かってなかったから┌(._.♡)┐アリガタヤースメーシーだけはナワバリ出来たけど、垂れ幕あんまり邪魔に感じなかったな(4Kスコープ使ってた)むしろ左高台から撃ち抜かれにくくなったから良き
リッターからしたらいくらなんでもやりすぎてる気がするww
それはちょっと思う
リッターはそろそろ大人しくなってもらわないと困る
やりすぎな点もあると思いますけど、リッター対策の障害物とかも下から狙えたりするらしいので下手したら他のブキにも飛び火してる気がしますね。実際リッターとかが戦いにくくなったのかはわからないですけど、個人的には邪魔な遮蔽物増やしたって感じですね。(ダイナモ目線)
こういう気になるけど全部やるの大変なやつまとめてくれる人ガチで助かる
曲の歌詞をコメントに書いてくれる人と同じ仕事!
ラスカル
タイムスタンプ
0:00挨拶
0:08 ゴンズイ地区(ナワバリ)
1:28 ゴンズイ地区(エリア)
2:35 ゴンズイ地区(ヤグラ)
3:07 ゴンズイ地区(ホコ)
3:25 ゴンズイ地区(アサリ)
3:49 ヤガラ市場(ナワバリ)
5:04 ヤガラ市場(エリア)
5:16 ヤガラ市場(アサリ)
6:10 ナメロウ金属(ナワバリ)
6:53 ナメロウ金属(エリア)
7:37 ナメロウ金属(ホコ、アサリ)
7:58 マサバ海峡大橋(ナワバリ)
10:04 マサバ海峡大橋(エリア)
11:04 マサバ海峡大橋(ヤグラ)
11:43 マサバ海峡大橋(ホコ)
12:22 マサバ海峡大橋(アサリ)
13:23 キンメダイ美術館(ナワバリ)
14:08 キンメダイ美術館(エリア)
14:33 キンメダイ美術館(ホコ)
14:56 キンメダイ美術館(アサリ)
15:10 マヒマヒリゾート&スパ(ナワバリ)
15:47 マヒマヒリゾート&スパ(エリア)
16:12 ザトウマーケット(ナワバリ、エリア)
16:30 ザトウマーケット(ヤグラ、アサリ)
17:28 スメーシーワールド(ナワバリ、エリア、アサリ)
18:04 エンディング
あなたは神とさせていただきます。
ありがとう(スライディング土下座)
@@anatanichikazuku-G なんで自分用で印象悪くなるのか全くわからん
@@anatanichikazuku-G 不快に思われてるならすみません、修正いたしました
@@anatanichikazuku-G なんで一言余計なのか聞いてるのに、、、まあ日本にはこういうやつもいるよな仕方ない仕方ない
@@anatanichikazuku-G いえいえ、ネットではこういうことはよくありますしね、お互い頑張りましょう!
長射程ばかりが活きるようにならないようなステージにしたのはありがたい。にしてもオブジェクトが急ごしらえな感じがするのが面白い。
まとめて頂きありがとうございます。
Twitterでみんな言ってるけどブロックよりルートを追加して欲しかった
裏取りルートが増えるっていうのもあるけど、変化がひと目でわかるからそっちの方が新鮮味がある
そっちすると
遮蔽物よこせよ!!な人が出てくるのがこの世の理
どっちもやったらOK
だがしかし更新が遅れるので次のシーズンで裏取りルートが追加されてることに期待
ステージ改修っていうからバッテラストリートの大工事レベルのを想像してたけど
小物を置いただけだったな…
塗れる壁増やすだけでも裏どりしやすくなるんだけどなぁ
違う人が言ってたけど「ショクワンダーの強みを残すためにあえて作ってない」という説はある
これマジで上手くなりたい人は見るべき
そして散歩で確かめるべき
まあ今回に限ったことじゃないけど
そしてこの大変な作業をしてくれたちゃいころさんに感謝
アプデ当時は長射程減ったと言うよりかは逆に増えてる気がする
全体的にカニ・リッターの射線を切ろうという意志を感じる
これでカニの暴走が抑えられたらいいね
0:07
ゴンズイ地区ナワバリ
1:30
エリア
2:40
ヤグラ
3:07
ホコ
3:30
アサリ
3:55
ヤガラ市場ナワバリ
5:05
エリア
5:16
アサリ
6:09
ナメロウ金属ナワバリ
7:00
エリア
7:25
ホコアサリ
7:58
マサバなんとか大橋ナワバリ
10:03
エリア
11:10
ヤグラ
11:50
ホコ
12:28
アサリ
13:23
キンメダイ博物館だか美術館ナワバリ
14:08
エリア
14:41
ホコ
14:56
アサリ
15:10
マヒマヒ&スパ&リゾートナワバリ
15:47
エリア
16:15
佐藤マーケットナワバリ
16:31
ヤグラ
17:09
アサリ
17:28
酢飯世界ナワバリエリアアサリ
ありがとう!
でもちょっと名前違うね・・・
リッター側も狙いづらくなったんだろうけど、リッターを狙うことも同じくしづらくなった印象。
わざわざ細かく教えてくれるところがホントすごいしめちゃくちゃありがたい。これからも応援するので頑張ってください。
次のシーズンでステージによっては大型改修かな…?
そうであってくれ……
ノーチラスとしてはリッターから身を隠せる場所が増えたのはめっちゃ嬉しい、曲射狙える
まじ
リッター使いとしては
涙目😢
せめてナメロウの車退けてくれ✋
@@さめ-y8e ダメです(無慈悲)
@@さめ-y8e 無理に決まってんだろ!!!!!
@@さめ-y8e ダメに決まってるでしょう!ハイドラのことを考えて!(T ^ T)
@@さめ-y8e ダメに決まってる
0:00 あいさつ
0:07~ ゴンズイ地区
0:07 ナワバリバトル
1:28 ガチエリア
2:35 ガチヤグラ
3:07 ガチホコバトル
3:25 ガチアサリ
3:48~ ヤガラ市場
3:48 ナワバリバトル
5:03 ガチエリア
5:15 ガチアサリ
6:09~ ナメロウ金属
6:09 ナワバリバトル
6:52 ガチエリア
7:36 ガチホコバトル
ガチアサリ
7:58~ マサバ海峡大橋
7:58 ナワバリバトル
10:04 ガチエリア
11:04 ガチヤグラ
11:43 ガチホコバトル
12:22 ガチアサリ
13:23~ キンメダイ美術館
13:23 ナワバリバトル
14:08 ガチエリア
14:32 ガチホコバトル
14:56 ガチアサリ
15:10~ マヒマヒリゾート&スパ
15:10 ナワバリバトル
15:47 ガチエリア
16:12~ ザトウマーケット
16:12 ナワバリバトル
ガチエリア
16:30 ガチヤグラ
17:08 ガチアサリ
17:27~ スメーシーワールド
17:27 ナワバリバトル
ガチエリア
ガチアサリ
18:04 エンディング
スプラ1のデカラインみたいな大改修ではないけどどう影響するか楽しみではある
遮蔽じゃなくてルートの選択肢が欲しいんよな……
ちゃいころさん4万人おめでとうございます!!
めっちゃ分かりやすい。
ちゃいころさんあざーす!
キンメダイのナワバリは高台にある回転台の端が切り落とされてそこから敵陣に入りこむのがかなりやりにくくなった
マジで気に入らない改悪
4万人おめでとうございます
超繊細なエイムでアプデされても無理矢理通してるリッター使い好きすぎるけど理不尽
参考になりました!ありがとうございます😭
ボールドからしたらマジで些細すぎる………小さいブロックとかどう使うんや………
チャージャーの弱体化なんだろうけど障害物増えたせいで短射程も動きにくくなりそう…カーリングは泣いていい
ヤガラのアサリ、あっさりしたからアサリをあっさり入れられなくなってや〜んの〜
あっ、さりぎわにあっさり、あさりを落としましたよ。
アサリはあっさり落とすものではなく、敵をあっさり倒し
あっさり奪うもの。取られないように気をつけてね
アサリはあっさり落とすものではなく、
あっさり敵を倒し、あっさり奪い、奪われるもの。
落とさないよう、気をつけてね
気を付けます
急造って感じだな
遮蔽物増えるのは悪くないんだがクソ狭い通路にぼんぼん生やされても余計に狭くなるだけだからステージを広くして欲しい
ちゃいころ君があと少しで4万人だから登録したよ!
めっちゃ助かる
めっっっちゃ助かる
四万人おめでとうございます!!!
ナメキンに車がぶっ刺さってたの見た時は思わず吹いてしまった。
遮蔽物付けてくれたのは良いんだけど
ステージを広くするっていう考えは無いのかな…
ナメロウの中央バルーンは本当にナイスだと思う
オフロ民からしたら悲報なんたが
エクスロ民からしても最悪なんだが
それで良いのだ
@@GG-zt3gp 運ゲーやから何とかなるやろ
@@Oka_ka_11 確かに運でキル取れるときあるのは認めるけどほとんど狙ってるぞw(サーマルインク大好き)
遮蔽物多くなるのはビーコン置きまくれるから助かるなあ
全体的にショクワンダーが強化されたなっ!
やったぜ!!(ホクサイ使い)
自陣に壁代わりになるのが追加されたのは良いかな
相手陣地に侵入出来ないのは糞だなぁ
任天堂雑に遮蔽物置くんじゃなくてデザインも凝ってるのが多いのすごい(車とか、ガラスの看板とか)
マサバ…
@@北のお米-j2u 任天堂マサバ嫌ってんやろ笑
ナメロウはまじで神調整
リッター使いワイ改修工事の影響受けまくりで涙が止まらん
ザトウのインクレールは、屈折の回数が増えてるとのこと!!
謎の中央柱増えすぎw
縦長のステージで
エリアとかで敵陣押し込みで、打開しても遠すぎて「エリア管理間に合いませぇーん」みたいなの対策したい運営の意思は見えた
リッターよりカニ対策だなこれ
マサバは中央目前の場所から中央の左右が見える壁が無くなったことで、全体的にスッキリした感覚。中央から左右にスプリンクラーが投げやすい(byプロモ使い)
しれっと今回の修整...ダイナモの塗りも阻害されるんですよね...(特にナメロウ金属の廃車...あれは地味に邪魔になってしまう...)
でも先祖はリッターに駆られまくったので居てもらって結構ですが、
やっぱりダイナモ的には地味に遮蔽物邪魔ですよね…
長射程から身を守れる場所が少し増えたけどそれとほぼ同じ分だけダイナモの塗りとキルが取りにくくなってる気がします…でもやっぱり長射程がある程度戦いにくくなったのを考えると嬉しいですね~
(プレイヤースキルの問題もあると思いますが縦長のバルーンとか、謎の棒とか)
@@ねんしま
制圧力の高い高所からの横振りバシャバシャがやりにくくなってしまったので敵の上を取る事に価値が無くなったステージすらありますからね...(主にゴンズイ地区)
説明が解りずらすすみません...
@@luhr7140 なんとなくですけどわかります!!別に高所を取らなくてもいいステージは増えた気がしますね〜
下からバシャバシャできたらいいんですがね…
運営のステージ改修の仕方
チャージャとかスピナー カニタンクはしっかり弱体化してるけど、ストリンガーは曲射があるから改修の影響を受けないってなってるから
上手いよね
スビナーも曲射はバリバリあるけと...
@@notNEET 狙いやすさ
金目鯛はもっと侵入経路を増やして欲しかった(ザップ使いの者)
超射程対策に遮蔽物増やすのはわかるんだけど遮蔽物多いとブラスターが強くウザくなるからやっぱり広げるか裏どりルート増やして欲しかった
まあ時間かかるんだろうなぁ・・・
スメーシーの真ん中ポールは不自然すぎる
いつか慣れるよ知らんけど
短射程使いからするとナメロウの金網の一部に壁が欲しい()
1.ザトウマーケットで右側自陣のチャージャーがおるところの段差のとこにブロックが追加された
2.キンメダイ美術館のクルクル回るやつの形が変わった
ですこれからも頑張ってください
リッターのせいでスピナーが息してなかったからな~この変更は俺にとってありがたい
ザトウマーケットの変更点
左高のブロックが右にずれてぬれるようになったんじゃないのかな...?(あってるかは知らん)
キンメダイ美術館の敵自高の回転のフチ(?)が細くなった気がしたけど気のせいだったか...
ナメロウやけくそ串刺しカー草
エリア中央バルーンは長射程ゲー抑制しそうですき
リッターを殺しにかかってるよなぁ‼︎
ゴンズイは特にエリアでリスキル酷かったから、正面スロープ削除はめっちゃありがたい
ずっと思ってるけどそろそろナメ金のトラックの前にブロック置いてほしい...
17:03 ここのスペース広くなってるように感じます。
過去動画あれば比べて見てもいいと思います
そういやバルーンの正式名称はバンカーらしい(うるさい)
結構重要だぜ!
スプラチャージャーを泣かせるアプデ
ゴンズイの敵陣に入れないのってちゃいころ的にはダメらしいけどやっぱ不評なのかな?
リスキルしづらくなってノックアウトが減るから良いと思うのだけれど。
まだゴンズイでプレイしてないから憶測でものを言うけど、ルールによるんじゃないなあ。
リッターに敵陣立たれたらアサリなんかは入れにくくて仕方ないと思う、、、
金網からしか入れないのはちょっと…
遮蔽になる小さなブロックが沢山追加されたので、曲射でブロックの向こうにいる短射程を倒せるストリンガーが評価されるかもしれない!
12:47
この変更、死にながらアサリ ブチ込みやすくなるからだいぶ防衛ムズくなってねぇか?
ついかバルーン多すぎだろ
ゴンズイは個人的に結構いいと思う下で結構戦いやすくなった印象
あとちょっとで4万人!!
てか謎のタワー多すぎだろw
キンメダイ真ん中じゃない回るところが変わりましたよ
キンメダイの回る壁の外側が短くなってますよ
リッターが雑魚になったせいで全然キルできなくなって勝率下がった
ナメロウ車のせいで視認性悪くなったのちょっと嫌。バルーンは良き
なんだ…あの車!?(驚愕)
なんか声が若干うきうきで良い
とりあえず障害物追加したやで!みたいな雑な修正すこ
とはいえ多少は短射程にも人権生まれるかな…生まれるといいな…
12:14 多分やけどここのブロックも高台から遠くなってる(ヤグラ、ホコ、アサリ)
前より明らかにイカロールで侵入しずらくなった
ゴンズイのエリアで自陣に乗れなくて水に落ちたww
ヤガラの改修ポイント見つけました!
ヤグラ、アサリ共に自高のインクレールが若干変わってますね!
ヤグラではインクレールの丸ポチ(頂点)がひとつ増えて、左高にアクセスしやすくなってます!
アサリでは元々インクレールの頂点が3つでしたが、1つ目と2つ目の角度が左右?上下?に若干変わってます!
↓の動画を参考にしました!
ua-cam.com/video/bPs9Mj9hV_s/v-deo.html&si=EnSIkaIECMiOmarE
美術館の回るの端がなくなっている
こうやってまとめて見ると世界観考えずテキトーにバルーンとブロック設置した感が拭えないな
謎の柱もよく分からんし
まぁ射線は通りにくくなった、のかな?
ガラッと変わるねぇ
まぁ国内外問わずステージはスプラ3の汚点って言われてたしそうなるか
なめろう金属はほんとびっくりした😂wwwwww
14:53 元々ありましたよ(多分)
ザトウってインクレールの形変わった気がするけど気のせい?
気のせいじゃないぞ
2の時の形に戻ってる
ゴンズイのリスポーン地点近くの広場の坂……
何で撤去された?裏取りできなくなって残念だ
5:36 ガチアサリだけ長射程ポジに登れるようになってる
元々あるぞ
4:17ヤガラのL字塗れなくなったのめっちゃキツい(゜∀`;)
そこに登ってリッター打ってたのに
ザトウの左高台こんなに広かったっけ??気のせい??
言われてみれば横に広くなったような気もする、気がするレベルだけど…
ヤガラ市場でリッター相手にするのキツすぎたから、多少なりとも障害物ができたのは助かる
感謝ー
任天堂謎のタワー好きすぎでしょw
なんかの伏線かな?
ナメロウの中央の網、小さくなったと思うんですけど…気のせいですか?(バリア使い)
ザトウの変更点わかるやつサイゼリヤの間違い探しを初見プレイでぱっと見で全部答えれる説
逆にいままで野ざらし過ぎた
でもこれ障害物増えたら増えたでチャー射線消せるよな
方言好き
任天堂なんか刺さないと気が済まない事が分かりますね
明らかに浮いてる車で草
エンディングの曲、転調してる…?
わぁいしゃへいぶつ
ぱぶろしゃへいぶつだいすきー
どこが変わったのかイマイチ分かってなかったから┌(._.♡)┐アリガタヤー
スメーシーだけはナワバリ出来たけど、垂れ幕あんまり邪魔に感じなかったな(4Kスコープ使ってた)
むしろ左高台から撃ち抜かれにくくなったから良き
リッターからしたらいくらなんでもやりすぎてる気がするww
それはちょっと思う
リッターはそろそろ大人しくなってもらわないと困る
やりすぎな点もあると思いますけど、リッター対策の障害物とかも下から狙えたりするらしいので下手したら他のブキにも飛び火してる気がしますね。実際リッターとかが戦いにくくなったのかはわからないですけど、個人的には邪魔な遮蔽物増やしたって感じですね。(ダイナモ目線)