【マジで多い】シーズン3のマップ改修ポイントを纏めてみました!【スプラトゥーン3】【解説】

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  • Опубліковано 11 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 171

  • @Oka_ka_11
    @Oka_ka_11 Рік тому +175

    こういう気になるけど全部やるの大変なやつまとめてくれる人ガチで助かる

  • @jurjmwmt
    @jurjmwmt Рік тому +39

    タイムスタンプ
    0:00挨拶
    0:08 ゴンズイ地区(ナワバリ)
    1:28 ゴンズイ地区(エリア)
    2:35 ゴンズイ地区(ヤグラ)
    3:07 ゴンズイ地区(ホコ)
    3:25 ゴンズイ地区(アサリ)
    3:49 ヤガラ市場(ナワバリ)
    5:04 ヤガラ市場(エリア)
    5:16 ヤガラ市場(アサリ)
    6:10 ナメロウ金属(ナワバリ)
    6:53 ナメロウ金属(エリア)
    7:37 ナメロウ金属(ホコ、アサリ)
    7:58 マサバ海峡大橋(ナワバリ)
    10:04 マサバ海峡大橋(エリア)
    11:04 マサバ海峡大橋(ヤグラ)
    11:43 マサバ海峡大橋(ホコ)
    12:22 マサバ海峡大橋(アサリ)
    13:23 キンメダイ美術館(ナワバリ)
    14:08 キンメダイ美術館(エリア)
    14:33 キンメダイ美術館(ホコ)
    14:56 キンメダイ美術館(アサリ)
    15:10 マヒマヒリゾート&スパ(ナワバリ)
    15:47 マヒマヒリゾート&スパ(エリア)
    16:12 ザトウマーケット(ナワバリ、エリア)
    16:30 ザトウマーケット(ヤグラ、アサリ)
    17:28 スメーシーワールド(ナワバリ、エリア、アサリ)
    18:04 エンディング

    • @ChaiCorotoon4
      @ChaiCorotoon4  Рік тому +21

      あなたは神とさせていただきます。
      ありがとう(スライディング土下座)

    • @Ludicolo.272
      @Ludicolo.272 Рік тому +2

      @@anatanichikazuku-G なんで自分用で印象悪くなるのか全くわからん

    • @jurjmwmt
      @jurjmwmt Рік тому +1

      @@anatanichikazuku-G 不快に思われてるならすみません、修正いたしました

    • @Ludicolo.272
      @Ludicolo.272 Рік тому

      @@anatanichikazuku-G なんで一言余計なのか聞いてるのに、、、まあ日本にはこういうやつもいるよな仕方ない仕方ない

    • @jurjmwmt
      @jurjmwmt Рік тому +2

      @@anatanichikazuku-G いえいえ、ネットではこういうことはよくありますしね、お互い頑張りましょう!

  • @手塚賢太郎-e8w
    @手塚賢太郎-e8w Рік тому +25

    長射程ばかりが活きるようにならないようなステージにしたのはありがたい。にしてもオブジェクトが急ごしらえな感じがするのが面白い。
    まとめて頂きありがとうございます。

  • @mmm-oc3qj
    @mmm-oc3qj Рік тому +45

    Twitterでみんな言ってるけどブロックよりルートを追加して欲しかった
    裏取りルートが増えるっていうのもあるけど、変化がひと目でわかるからそっちの方が新鮮味がある

    • @bananakudasai
      @bananakudasai Рік тому +12

      そっちすると
      遮蔽物よこせよ!!な人が出てくるのがこの世の理

    • @Oka_ka_11
      @Oka_ka_11 Рік тому +18

      どっちもやったらOK
      だがしかし更新が遅れるので次のシーズンで裏取りルートが追加されてることに期待

  • @kurogyoza
    @kurogyoza Рік тому +13

    ステージ改修っていうからバッテラストリートの大工事レベルのを想像してたけど
    小物を置いただけだったな…
    塗れる壁増やすだけでも裏どりしやすくなるんだけどなぁ

    • @Akorun_Missile_0700
      @Akorun_Missile_0700 Рік тому +3

      違う人が言ってたけど「ショクワンダーの強みを残すためにあえて作ってない」という説はある

  • @kazutosisakurai
    @kazutosisakurai Рік тому +29

    これマジで上手くなりたい人は見るべき
    そして散歩で確かめるべき
    まあ今回に限ったことじゃないけど
    そしてこの大変な作業をしてくれたちゃいころさんに感謝

  • @ペンギン-p7p
    @ペンギン-p7p Рік тому

    アプデ当時は長射程減ったと言うよりかは逆に増えてる気がする

  • @akiaki-aki
    @akiaki-aki Рік тому +30

    全体的にカニ・リッターの射線を切ろうという意志を感じる
    これでカニの暴走が抑えられたらいいね

  • @ヤニスより強いベネット

    0:07
    ゴンズイ地区ナワバリ
    1:30
    エリア
    2:40
    ヤグラ
    3:07
    ホコ
    3:30
    アサリ
    3:55
    ヤガラ市場ナワバリ
    5:05
    エリア
    5:16
    アサリ
    6:09
    ナメロウ金属ナワバリ
    7:00
    エリア
    7:25
    ホコアサリ
    7:58
    マサバなんとか大橋ナワバリ
    10:03
    エリア
    11:10
    ヤグラ
    11:50
    ホコ
    12:28
    アサリ
    13:23
    キンメダイ博物館だか美術館ナワバリ
    14:08
    エリア
    14:41
    ホコ
    14:56
    アサリ
    15:10
    マヒマヒ&スパ&リゾートナワバリ
    15:47
    エリア
    16:15
    佐藤マーケットナワバリ
    16:31
    ヤグラ
    17:09
    アサリ
    17:28
    酢飯世界ナワバリエリアアサリ

    • @ChaiCorotoon4
      @ChaiCorotoon4  Рік тому +1

      ありがとう!
      でもちょっと名前違うね・・・

  • @GOMEZgomezGOMEZgomez
    @GOMEZgomezGOMEZgomez Рік тому +11

    リッター側も狙いづらくなったんだろうけど、リッターを狙うことも同じくしづらくなった印象。

  • @yussanchan
    @yussanchan Рік тому +20

    わざわざ細かく教えてくれるところがホントすごいしめちゃくちゃありがたい。これからも応援するので頑張ってください。

  • @トビー-i1u
    @トビー-i1u Рік тому +6

    次のシーズンでステージによっては大型改修かな…?
    そうであってくれ……

  • @sarakyuuri
    @sarakyuuri Рік тому +65

    ノーチラスとしてはリッターから身を隠せる場所が増えたのはめっちゃ嬉しい、曲射狙える

    • @さめ-y8e
      @さめ-y8e Рік тому +4

      まじ
      リッター使いとしては
      涙目😢
      せめてナメロウの車退けてくれ✋

    • @DENRUI2000
      @DENRUI2000 Рік тому +57

      @@さめ-y8e ダメです(無慈悲)

    • @N1SER0A
      @N1SER0A Рік тому +17

      ​@@さめ-y8e 無理に決まってんだろ!!!!!

    • @Rin-jp2wf
      @Rin-jp2wf Рік тому +8

      @@さめ-y8e ダメに決まってるでしょう!ハイドラのことを考えて!(T ^ T)

    • @かみがた-z2m
      @かみがた-z2m Рік тому +6

      ​@@さめ-y8e ダメに決まってる

  • @oiyaki6247
    @oiyaki6247 Рік тому +4

    0:00 あいさつ
    0:07~ ゴンズイ地区
    0:07 ナワバリバトル
    1:28 ガチエリア
    2:35 ガチヤグラ
    3:07 ガチホコバトル
    3:25 ガチアサリ
    3:48~ ヤガラ市場
    3:48 ナワバリバトル
    5:03 ガチエリア
    5:15 ガチアサリ
    6:09~ ナメロウ金属
    6:09 ナワバリバトル
    6:52 ガチエリア
    7:36 ガチホコバトル
    ガチアサリ
    7:58~ マサバ海峡大橋
    7:58 ナワバリバトル
    10:04 ガチエリア
    11:04 ガチヤグラ
    11:43 ガチホコバトル
    12:22 ガチアサリ
    13:23~ キンメダイ美術館
    13:23 ナワバリバトル
    14:08 ガチエリア
    14:32 ガチホコバトル
    14:56 ガチアサリ
    15:10~ マヒマヒリゾート&スパ
    15:10 ナワバリバトル
    15:47 ガチエリア
    16:12~ ザトウマーケット
    16:12 ナワバリバトル
    ガチエリア
    16:30 ガチヤグラ
    17:08 ガチアサリ
    17:27~ スメーシーワールド
    17:27 ナワバリバトル
    ガチエリア
    ガチアサリ
    18:04 エンディング

  • @Wakamotee
    @Wakamotee Рік тому +23

    スプラ1のデカラインみたいな大改修ではないけどどう影響するか楽しみではある

  • @silver_tail
    @silver_tail Рік тому +10

    遮蔽じゃなくてルートの選択肢が欲しいんよな……

  • @Oka_ka_11
    @Oka_ka_11 Рік тому

    ちゃいころさん4万人おめでとうございます!!

  • @user-nz3mf8fe2k
    @user-nz3mf8fe2k Рік тому

    めっちゃ分かりやすい。
    ちゃいころさんあざーす!

  • @めろん-h6g
    @めろん-h6g Рік тому +15

    キンメダイのナワバリは高台にある回転台の端が切り落とされてそこから敵陣に入りこむのがかなりやりにくくなった
    マジで気に入らない改悪

  • @男あいうえお-l9c
    @男あいうえお-l9c Рік тому

    4万人おめでとうございます

  • @kobato1007
    @kobato1007 Рік тому +4

    超繊細なエイムでアプデされても無理矢理通してるリッター使い好きすぎるけど理不尽

  • @はちみつレモン-d7s
    @はちみつレモン-d7s Рік тому

    参考になりました!ありがとうございます😭

  • @Mollusk_Mollusk
    @Mollusk_Mollusk Рік тому +7

    ボールドからしたらマジで些細すぎる………小さいブロックとかどう使うんや………

  • @星のかーびぃちゃん
    @星のかーびぃちゃん Рік тому +8

    チャージャーの弱体化なんだろうけど障害物増えたせいで短射程も動きにくくなりそう…カーリングは泣いていい

  • @Æ-a_e
    @Æ-a_e Рік тому +1

    ヤガラのアサリ、あっさりしたからアサリをあっさり入れられなくなってや〜んの〜

    • @あいうふ
      @あいうふ Рік тому

      あっ、さりぎわにあっさり、あさりを落としましたよ。

    • @Æ-a_e
      @Æ-a_e Рік тому +1

      アサリはあっさり落とすものではなく、敵をあっさり倒し
      あっさり奪うもの。取られないように気をつけてね

    • @Æ-a_e
      @Æ-a_e Рік тому +1

      アサリはあっさり落とすものではなく、
      あっさり敵を倒し、あっさり奪い、奪われるもの。
      落とさないよう、気をつけてね

    • @あいうふ
      @あいうふ Рік тому

      気を付けます

  • @うりぼう-c7q
    @うりぼう-c7q Рік тому +2

    急造って感じだな
    遮蔽物増えるのは悪くないんだがクソ狭い通路にぼんぼん生やされても余計に狭くなるだけだからステージを広くして欲しい

  • @ヤニスより強いベネット

    ちゃいころ君があと少しで4万人だから登録したよ!

  • @kijied
    @kijied Рік тому +2

    めっっっちゃ助かる

  • @Dora_Dice3
    @Dora_Dice3 Рік тому

    四万人おめでとうございます!!!

  • @まっちゃ-r5h
    @まっちゃ-r5h Рік тому

    ナメキンに車がぶっ刺さってたの見た時は思わず吹いてしまった。

  • @N1SER0A
    @N1SER0A Рік тому +5

    遮蔽物付けてくれたのは良いんだけど
    ステージを広くするっていう考えは無いのかな…

  • @軍鶏時ラナ
    @軍鶏時ラナ Рік тому +24

    ナメロウの中央バルーンは本当にナイスだと思う

    • @GG-zt3gp
      @GG-zt3gp Рік тому +2

      オフロ民からしたら悲報なんたが

    • @rezigigasu922
      @rezigigasu922 Рік тому

      エクスロ民からしても最悪なんだが

    • @N1SER0A
      @N1SER0A Рік тому +10

      それで良いのだ

    • @Oka_ka_11
      @Oka_ka_11 Рік тому +4

      @@GG-zt3gp 運ゲーやから何とかなるやろ

    • @GG-zt3gp
      @GG-zt3gp Рік тому

      @@Oka_ka_11 確かに運でキル取れるときあるのは認めるけどほとんど狙ってるぞw(サーマルインク大好き)

  • @say5968
    @say5968 Рік тому

    遮蔽物多くなるのはビーコン置きまくれるから助かるなあ

  • @user-in1128
    @user-in1128 Рік тому

    全体的にショクワンダーが強化されたなっ!
    やったぜ!!(ホクサイ使い)

  • @1年前-n4j
    @1年前-n4j Рік тому

    自陣に壁代わりになるのが追加されたのは良いかな
    相手陣地に侵入出来ないのは糞だなぁ

  • @MarioGen_1213
    @MarioGen_1213 Рік тому +19

    任天堂雑に遮蔽物置くんじゃなくてデザインも凝ってるのが多いのすごい(車とか、ガラスの看板とか)

  • @unkn0wn_regalia
    @unkn0wn_regalia Рік тому +1

    ナメロウはまじで神調整

  • @Suluuugi
    @Suluuugi Рік тому

    リッター使いワイ改修工事の影響受けまくりで涙が止まらん

  • @-whee
    @-whee Рік тому +1

    ザトウのインクレールは、屈折の回数が増えてるとのこと!!

  • @vivi-su-0v0
    @vivi-su-0v0 Рік тому +3

    謎の中央柱増えすぎw

  • @ku__uuuuuuu
    @ku__uuuuuuu Рік тому +4

    縦長のステージで
    エリアとかで敵陣押し込みで、打開しても遠すぎて「エリア管理間に合いませぇーん」みたいなの対策したい運営の意思は見えた

  • @おにいさん-j8d
    @おにいさん-j8d Рік тому +1

    リッターよりカニ対策だなこれ

  • @手塚賢太郎-e8w
    @手塚賢太郎-e8w Рік тому +5

    マサバは中央目前の場所から中央の左右が見える壁が無くなったことで、全体的にスッキリした感覚。中央から左右にスプリンクラーが投げやすい(byプロモ使い)

  • @luhr7140
    @luhr7140 Рік тому +4

    しれっと今回の修整...ダイナモの塗りも阻害されるんですよね...(特にナメロウ金属の廃車...あれは地味に邪魔になってしまう...)
    でも先祖はリッターに駆られまくったので居てもらって結構ですが、

    • @ねんしま
      @ねんしま Рік тому +2

      やっぱりダイナモ的には地味に遮蔽物邪魔ですよね…
      長射程から身を守れる場所が少し増えたけどそれとほぼ同じ分だけダイナモの塗りとキルが取りにくくなってる気がします…でもやっぱり長射程がある程度戦いにくくなったのを考えると嬉しいですね~
      (プレイヤースキルの問題もあると思いますが縦長のバルーンとか、謎の棒とか)

    • @luhr7140
      @luhr7140 Рік тому +2

      ​@@ねんしま
      制圧力の高い高所からの横振りバシャバシャがやりにくくなってしまったので敵の上を取る事に価値が無くなったステージすらありますからね...(主にゴンズイ地区)
      説明が解りずらすすみません...

    • @ねんしま
      @ねんしま Рік тому +1

      @@luhr7140 なんとなくですけどわかります!!別に高所を取らなくてもいいステージは増えた気がしますね〜
      下からバシャバシャできたらいいんですがね…

  • @Shigureni.Rein0519
    @Shigureni.Rein0519 Рік тому +14

    運営のステージ改修の仕方
    チャージャとかスピナー カニタンクはしっかり弱体化してるけど、ストリンガーは曲射があるから改修の影響を受けないってなってるから
    上手いよね

    • @notNEET
      @notNEET Рік тому

      スビナーも曲射はバリバリあるけと...

    • @user-qm1gg4cc2f
      @user-qm1gg4cc2f Рік тому

      @@notNEET 狙いやすさ

  • @エチゼンクラゲ撲滅委員会副

    金目鯛はもっと侵入経路を増やして欲しかった(ザップ使いの者)

  • @Ilovethunders.
    @Ilovethunders. Рік тому +11

    超射程対策に遮蔽物増やすのはわかるんだけど遮蔽物多いとブラスターが強くウザくなるからやっぱり広げるか裏どりルート増やして欲しかった

    • @ChaiCorotoon4
      @ChaiCorotoon4  Рік тому +1

      まあ時間かかるんだろうなぁ・・・

  • @こげぱん-o9c
    @こげぱん-o9c Рік тому +6

    スメーシーの真ん中ポールは不自然すぎる

    • @0.3_pensuke
      @0.3_pensuke Рік тому

      いつか慣れるよ知らんけど

  • @CH-hj2xc
    @CH-hj2xc Рік тому +4

    短射程使いからするとナメロウの金網の一部に壁が欲しい()

  • @GEKOO252
    @GEKOO252 Рік тому

    1.ザトウマーケットで右側自陣のチャージャーがおるところの段差のとこにブロックが追加された
    2.キンメダイ美術館のクルクル回るやつの形が変わった
    ですこれからも頑張ってください

  • @メガトン刺身包丁
    @メガトン刺身包丁 Рік тому

    リッターのせいでスピナーが息してなかったからな~この変更は俺にとってありがたい

  • @レモ-u4l
    @レモ-u4l Рік тому

    ザトウマーケットの変更点
    左高のブロックが右にずれてぬれるようになったんじゃないのかな...?(あってるかは知らん)

  • @shisharmon
    @shisharmon Рік тому +1

    キンメダイ美術館の敵自高の回転のフチ(?)が細くなった気がしたけど気のせいだったか...

  • @ankoku_man
    @ankoku_man Рік тому +1

    ナメロウやけくそ串刺しカー草
    エリア中央バルーンは長射程ゲー抑制しそうですき

  • @tmtm029
    @tmtm029 Рік тому

    リッターを殺しにかかってるよなぁ‼︎

  • @monnwy
    @monnwy Рік тому +2

    ゴンズイは特にエリアでリスキル酷かったから、正面スロープ削除はめっちゃありがたい

  • @yori_15369
    @yori_15369 Рік тому

    ずっと思ってるけどそろそろナメ金のトラックの前にブロック置いてほしい...

  • @Maimai-scientist
    @Maimai-scientist Рік тому +1

    17:03 ここのスペース広くなってるように感じます。
    過去動画あれば比べて見てもいいと思います

  • @Suisei_fan_Re_02
    @Suisei_fan_Re_02 Рік тому +1

    そういやバルーンの正式名称はバンカーらしい(うるさい)

  • @リベンジ愛好家
    @リベンジ愛好家 Рік тому +3

    スプラチャージャーを泣かせるアプデ

  • @けあぽ
    @けあぽ Рік тому +4

    ゴンズイの敵陣に入れないのってちゃいころ的にはダメらしいけどやっぱ不評なのかな?
    リスキルしづらくなってノックアウトが減るから良いと思うのだけれど。

    • @GOMEZgomezGOMEZgomez
      @GOMEZgomezGOMEZgomez Рік тому

      まだゴンズイでプレイしてないから憶測でものを言うけど、ルールによるんじゃないなあ。
      リッターに敵陣立たれたらアサリなんかは入れにくくて仕方ないと思う、、、

    • @かすみそ
      @かすみそ Рік тому +4

      金網からしか入れないのはちょっと…

  • @Major_Mogaribue
    @Major_Mogaribue Рік тому +5

    遮蔽になる小さなブロックが沢山追加されたので、曲射でブロックの向こうにいる短射程を倒せるストリンガーが評価されるかもしれない!

  • @yo-ku2311
    @yo-ku2311 Рік тому

    12:47
    この変更、死にながらアサリ ブチ込みやすくなるからだいぶ防衛ムズくなってねぇか?

  • @小浦美香-p4m
    @小浦美香-p4m Рік тому

    ついかバルーン多すぎだろ

  • @maisuko-n
    @maisuko-n Рік тому +5

    ゴンズイは個人的に結構いいと思う下で結構戦いやすくなった印象

  • @MarioGen_1213
    @MarioGen_1213 Рік тому

    あとちょっとで4万人!!

  • @ショボボ́
    @ショボボ́ Рік тому +7

    てか謎のタワー多すぎだろw

  • @藤澤政子-b4e
    @藤澤政子-b4e Рік тому

    キンメダイ真ん中じゃない回るところが変わりましたよ

  • @tanukic.467
    @tanukic.467 Рік тому +3

    キンメダイの回る壁の外側が短くなってますよ

  • @martinjoe3754
    @martinjoe3754 Рік тому

    リッターが雑魚になったせいで全然キルできなくなって勝率下がった

  • @へむへむ-j9f
    @へむへむ-j9f Рік тому

    ナメロウ車のせいで視認性悪くなったのちょっと嫌。バルーンは良き

  • @ねしる
    @ねしる Рік тому

    なんだ…あの車!?(驚愕)

  • @春餅-c2n
    @春餅-c2n Рік тому

    なんか声が若干うきうきで良い

  • @fruit_like
    @fruit_like Рік тому +5

    とりあえず障害物追加したやで!みたいな雑な修正すこ
    とはいえ多少は短射程にも人権生まれるかな…生まれるといいな…

  • @しょーき-i6b
    @しょーき-i6b Рік тому

    12:14 多分やけどここのブロックも高台から遠くなってる(ヤグラ、ホコ、アサリ)
    前より明らかにイカロールで侵入しずらくなった

  • @柴-zuke
    @柴-zuke Рік тому

    ゴンズイのエリアで自陣に乗れなくて水に落ちたww

  • @miikong
    @miikong Рік тому

    ヤガラの改修ポイント見つけました!
    ヤグラ、アサリ共に自高のインクレールが若干変わってますね!
    ヤグラではインクレールの丸ポチ(頂点)がひとつ増えて、左高にアクセスしやすくなってます!
    アサリでは元々インクレールの頂点が3つでしたが、1つ目と2つ目の角度が左右?上下?に若干変わってます!
    ↓の動画を参考にしました!
    ua-cam.com/video/bPs9Mj9hV_s/v-deo.html&si=EnSIkaIECMiOmarE

  • @パンダ誠に
    @パンダ誠に Рік тому

    美術館の回るの端がなくなっている

  • @Yo4414idii
    @Yo4414idii Рік тому +7

    こうやってまとめて見ると世界観考えずテキトーにバルーンとブロック設置した感が拭えないな
    謎の柱もよく分からんし
    まぁ射線は通りにくくなった、のかな?

  • @産-y2c
    @産-y2c Рік тому

    ガラッと変わるねぇ
    まぁ国内外問わずステージはスプラ3の汚点って言われてたしそうなるか

  • @kk-og7ku
    @kk-og7ku Рік тому

    なめろう金属はほんとびっくりした😂wwwwww

  • @ポテテト
    @ポテテト Рік тому

    14:53 元々ありましたよ(多分)

  • @sakana_111
    @sakana_111 Рік тому +2

    ザトウってインクレールの形変わった気がするけど気のせい?

    • @35p68
      @35p68 Рік тому +2

      気のせいじゃないぞ
      2の時の形に戻ってる

  • @selectAbutton
    @selectAbutton Рік тому +2

    ゴンズイのリスポーン地点近くの広場の坂……
    何で撤去された?裏取りできなくなって残念だ

  • @683kaito
    @683kaito Рік тому +1

    5:36 ガチアサリだけ長射程ポジに登れるようになってる

  • @sakurahime_.2449
    @sakurahime_.2449 Рік тому

    4:17ヤガラのL字塗れなくなったのめっちゃキツい(゜∀`;)
    そこに登ってリッター打ってたのに

  • @たろりん-u3t
    @たろりん-u3t Рік тому +6

    ザトウの左高台こんなに広かったっけ??気のせい??

    • @Yo4414idii
      @Yo4414idii Рік тому

      言われてみれば横に広くなったような気もする、気がするレベルだけど…

  • @デニムハンバーガー

    ヤガラ市場でリッター相手にするのキツすぎたから、多少なりとも障害物ができたのは助かる

  • @Ama_Kage
    @Ama_Kage Рік тому

    感謝ー
    任天堂謎のタワー好きすぎでしょw
    なんかの伏線かな?

  • @もえぎ-s3k
    @もえぎ-s3k Рік тому +1

    ナメロウの中央の網、小さくなったと思うんですけど…気のせいですか?(バリア使い)

  • @へっぽこちゃん-q2u
    @へっぽこちゃん-q2u Рік тому +3

    ザトウの変更点わかるやつサイゼリヤの間違い探しを初見プレイでぱっと見で全部答えれる説

  • @user-ks7gq5by6b
    @user-ks7gq5by6b Рік тому

    逆にいままで野ざらし過ぎた

  • @kuyu_hosiyomi
    @kuyu_hosiyomi Рік тому +5

    でもこれ障害物増えたら増えたでチャー射線消せるよな

  • @natsucoco39
    @natsucoco39 Рік тому

    方言好き

  • @ヴァイスです
    @ヴァイスです Рік тому +1

    任天堂なんか刺さないと気が済まない事が分かりますね

  • @白米-r2g
    @白米-r2g Рік тому

    明らかに浮いてる車で草

  • @Seren-Nautilus
    @Seren-Nautilus Рік тому

    エンディングの曲、転調してる…?

  • @osyushi666
    @osyushi666 Рік тому

    わぁいしゃへいぶつ
    ぱぶろしゃへいぶつだいすきー

  • @ヘロニクスパラサイト

    どこが変わったのかイマイチ分かってなかったから┌(._.♡)┐アリガタヤー
    スメーシーだけはナワバリ出来たけど、垂れ幕あんまり邪魔に感じなかったな(4Kスコープ使ってた)
    むしろ左高台から撃ち抜かれにくくなったから良き

  • @ラムネ-u1l
    @ラムネ-u1l Рік тому +1

    リッターからしたらいくらなんでもやりすぎてる気がするww

    • @ChaiCorotoon4
      @ChaiCorotoon4  Рік тому +1

      それはちょっと思う

    • @Oka_ka_11
      @Oka_ka_11 Рік тому +3

      リッターはそろそろ大人しくなってもらわないと困る

    • @ねんしま
      @ねんしま Рік тому

      やりすぎな点もあると思いますけど、リッター対策の障害物とかも下から狙えたりするらしいので下手したら他のブキにも飛び火してる気がしますね。実際リッターとかが戦いにくくなったのかはわからないですけど、個人的には邪魔な遮蔽物増やしたって感じですね。(ダイナモ目線)