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「うるさいでしょう!?」好き
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「お前が言うな」も好き
桜井さんの貴重な半ギレボイス助かる
見る前にこのコメント見えたけど思った3倍「うるさいでしょう!?」だった
ブレワイだと草原のフィールドを歩いてるだけならほとんど環境音で現実で歩いてるように感じるけど、雪山とか火山みたいな特殊なフィールドや戦闘みたいに非現実的なシーンになれば専用の曲が流れてゲームをやってる感覚に戻ってなんかええな(語彙力)
プレイしていて細かい部分でも楽しめる工夫が感じ取れますよね~
神獣内部でも専用のBGMがあって、内部に侵入した最初は音楽も暗いんだけど、端末を解放していくとだんだん曲調がノってくる。
ガーディアンに追いかけられてる時の曲今でもビクッとするくらい印象に残ってるわ…
@@Marron9339 わかる、、、
環境音楽の話は青沼さんにも伺ってみたいところ
あまたあるファミコン音楽の中からちょっとクスッとする曲を選曲してくる桜井さんのユーモアが本当好き
メインテーマとそのアレンジで構成されるBGM群めっちゃ好き
ポップなテーマ曲がラスボスで壮大なアレンジされてたりすると最高だよね
星のカービィとかそうですよね。ラスボスとかのBGMにはどこかでグリーングリーンズのテーマが差し込まれている···
俺はラスボス戦でメインテーマやよく聞くフレーズのアレンジが入ってるBGMが流れるのに弱いぞぉぉ!!!
サガフロンティア2とか
少年ヤンガスとかだとダンジョン内のBGMのほとんどがドラクエ8の「そうだあの時は...」のアレンジになってるね
ブレワイなんかやってて特に思うけど、普段の探索や謎解き場面では雰囲気が楽しめる感じの音楽で、ボス戦とかキャライベントの時は特に強く耳に残る音楽になってるのが素晴らしいと思う塔登る時の音楽めっちゃ神秘的で素敵だし…あとリーバルのメインテーマはマジで神ってる。
リーバルのテーマはストーリーも相まってほんと泣く
音楽が小さいからこそ木をなぎ倒したり、草むらを駆けたり、火の弾ける音が映えるのよな
実際視聴者の耳に入れて何故ダメなのか説明してくれるのすき
普段はBGM一切なしで、ボス戦で満を持して流れるソウルシリーズとか街中からバトル中からヒーローモード最終決戦まで、BGMの流れてないタイミングがほぼないSplatoonシリーズとかそれぞれその使い方ができるサウンドと世界観を作り上げてるのが凄い
いちいちタイトル出すの遅らせてイントロクイズ形式にしてるところにエンターティナー精神を感じる
昔も今も否定しないという姿勢が一貫しているのはすごい
ゲーム音楽にはには印象と調和の共存が必要ということか…ゲーム音楽の道を目指す者として、大変勉強になりました。
メインになるフレーズを使い回す手法はいろんな作品で見られてんで軽率に盛り上がれるのでやっぱいいよなぁ
ラスボス戦でオープニングのアレンジ流れるの...いいよな.....
ベタだけどそれが至高色んな思い出がフラッシュバックしてマジであちぃ
星のカービィロボボプラネットとかそうですよね
@@mi-tb9zl俺の青春!
ブレワイやマイクラの大きな山に近づいたりなんかよくわからないけどそれっぽいタイミングでなる音楽のシステムすごい
それこそカービィシリーズとか最新作のBGMに過去作BGMのフレーズが入ってたりと顕著に見られる特徴よね。聞き馴染みがあるフレーズが聞こえてくるだけでテンション上がるから不思議よな。
バイオハザード7にバイオハザードシリーズのひな形になったと言われてるスウィートホームのBGMなの、本当にBGM選択が完璧で笑顔になってしまった
そのゲームのこと考えてテンション上がってるときに口ずさめるフレーズがあるとやっぱり楽しいんだよね。何もないと「このテンションはどこにぶつければいいんだ!こんなにも好きなのに!」ってなる
「うるさいでしょう?」でぶった切るの好きw
モンハンの各フィールドごとの少し控えめなBGMがモンスターに気付かれて戦闘になるとそのモンスターのBGMに切り替わって、途中でそいつより強いモンスターが現れると強いモンスターの方のBGMに切り替わるの好き
最近のゲーム音楽、ボスを倒すタイミングで綺麗にコーダで終わるようになっててすごいですよね。ゼルダとか、爽快感が凄かった。
ゼルダでいうと風のタクトでもう完成しているスタイルだったりするよ
オクトパストラベラーは音楽の接続がすごかったストーリーの盛り上がりから綺麗にボス戦に移行する
コーダってなに?
モンハンみたいに倒してからデカめの効果音でBGM止められてから勝った時のが流れるのも好き
ペルソナ2とかでもあるしもう25年前くらいからある手法なんだな……
リアルになっていくにつれて場面ごとの環境音とかムービーに場面に合わせた音が作られてて、それが没入させてくれることも多いけど、やっぱここ一番で頭に強烈に残るBGM欲しいよなあ、メインの旋律がちゃんとわかるものが。
モンハンとかワンダと巨像みたいにボスとの戦闘が佳境に入ったタイミングでBGMが変わるのめっちゃ好き。
ゼノブレの「名を冠する者たち」は強烈な印象を残す曲の筆頭だと思うブレスオブザワイルドはガーディアンに発見された時のピピピ音やbgmは印象に残ってるけど他は地味だよなぁ
@@larga_seal ゼノブレの曲の印象の残り方はヤバいcounterattackはたぶん一生忘れない
カービィは音楽メインと言ってもいいくらい良い。無条件で楽しくなるから作業用にもいい
最近のポケモンのジムリーダー戦は相手が最後の一匹になった時にBGM変えて盛り上げてきてくれて楽しいなおすぐに倒しちゃって長く聴けない模様
そう考えると主張の強い楽曲を使用してもきちんとマッチしてるペルソナシリーズ(3~5とか)はまた違った例になるのかな。BGMの圧が結構すごいですが戦闘中や日常パートでも聞いていると気持ちイイ!また雨の日では同じ曲の違うアレンジが使われたりしているところも良いですよね。
こう考えるとポケモンのBGMって凄いんだなぁ。今でも覚えやすい、耳に残るメロディを作ってるから
1時間、2時間ずっと聞いてても飽きずに聞いていられるような曲とかが必要だったりするので情報量の少ない曲っていうのも重宝されるんだなぁと
メインフレーズを意図的に流用してる作品としてundertaleが真っ先に思い浮かびますね。undertaleは主要人物にそれぞれテーマ曲が割り振られており、各人物がボスになるステージの曲や、その人物が関わるイベントはテーマ曲のアレンジになっていることが多いです。曲の総数は多いですが、それぞれのテーマ曲のフレーズが印象に残り易い設計がなされてますね。
アンダーテールで義務教育終えた子供もいるねえ
スプラトゥーンとかジャンルや操作系統的に没入度高い方なのに、お得意のデザインと世界観で存在感ある曲いくつも出してくるの、全く新しいゲームに感じた要素の一つ大きな要因だと思う。
ゲームとファミコンミュージックの組み合わせのセンスが流石桜井さん!としか言えない。バイオとスウィートホーム、ゴーストオブツシマと月封魔伝が特に好きです。
ゲーム音楽で最も感動したのは初代ドラゴンクエスト勇者の旅路なのにマーチのような勇ましく雄々しい曲調ではなく、とても寂しく心細い印象を与えるようなフィールド音楽にしたのはすごい発想だと思います。地下深くなると曲のテンポが下がったりなど、映像では補完しきれないものを音楽で補っていたのは昔のゲームだからこそなのかもしれませんね。
確かに神秘的というかなんというか静かなイメージある…
今のゲームにおいてもうるさすぎず、聴き減りのしない作曲をされていたすぎやまこういち先生の素晴らしさ
自分のゲーム音楽に自信持ってんだなぁって分かる「お前が言うな😊」に癒された
ゴーストオブツシマのとこ赤い鎧にして横画面風にしてるの芸コマすぎて笑う😂これはこれで音とゲーム部分合わせるの面白かったろうなと
仁さんがピコピコ音の中刀振ってるのは笑う
サガフロンティア2とかも様々なアレンジで場面を演出してますよねあざといって言われることもあるけど涙腺に来ることも多くて好きです
サガフロ2はメインテーマが何度もアレンジされて使われるのであのフレーズだけで色んなシーンを思い出せるのが上手いと思いました。あれでもかなり曲数は多くなっちゃってますけどね。
近年のペルソナシリーズの「ゲーム音楽」は素晴らしいですよね。ゲーム自体を邪魔せずに盛り上げてくれる要素だと思っています。
あそこまでボーカル曲をゲーム音楽としてうまく取り込めてるのは本当にスゴい
”うるさいでしょ?”と言いながら、ダイジェストなら結構合ってる選曲をしているところが好き😆流石と言わざるを得ない🤔
ラスボスとかで唐突にメインテーマのワンフレーズ入ったりするのすき
わかる
カービィシリーズだとよくされるよね
ラスボス戦のBGMで、序盤は独立した曲だと思っていたら後半でメインテーマのアレンジ曲だったことに気づいた時の感動
レトロゲームの盛大なbgmも現代のゲームの落ち着いたbgmもどっちも好きなんよ
動画の回が進むにつれ、段々とぶっちゃけだす桜井さん好き
ブレワイのBGMは環境音を目指してる的な話がサントラの解説にありましたねそれでいて戦闘、馬で走る、街中など、印象的で耳にも残り、かつ心地よい(プレイを邪魔しない)音楽が流れるのは今回の話のようなバランス調整の賜物なんだろうな
すばせかは現代の渋谷を舞台にしたゲームというだけあって、ほぼボーカル入りのBGMで構成されてるのもロックで良いんだよなぁ
無印のsomedayや新すばせかのYour Ocean なんかはそうだけど、フィールドBGMも戦闘曲も歌付きでありながら戦闘曲は最初のイントロからバトル開始感あるようになってるところが凄いと思ってます
ゲームでありながら実際に街を歩いているような気分になるのはそれが理由か!そう言われると確かに街中歩いているとJPOPとかよく耳にするわ
エースコンバットシリーズの、序盤に流れてた曲(特にブリーフィング曲)が、ステージが進むにつれてだんだんと豪華になっていくのとかもなんか時の流れを感じて印象に残りますよね。あとは迷宮組曲みたいに1楽器ずつ解放されていって、最初はなんの音だこれ…みたいなのが進むにつれて豪華になって、最後の最後でメロディラインが満を持して乗っかってこういう曲だったのかー!!ってのも好き。
バイオハザードにスウィートホームの曲をあわせてくるところが最高ですw最近の作品だとメインテーマ的な曲があり、色んなタイプのアレンジを様々なシーンで使ってくる…というのは個人的にはすごく好きですね。ラスボス曲とか重要シーンで聞いていた曲のアレンジが流れると凄く盛り上がる印象です。(ブレワイやゼノブレ3などもやっていましたね)
音楽だけが着いてこれてない感が新しくて好きw
ここぞ!って時に流れる曲が頭に残るのは今も昔も変わらんよ
ゼノブレイドシリーズの音楽が印象に残りやすいのも劇中で何度もかかる上にアレンジ曲が多いからなんだろうね
戦場の狼懐かしすぎて吹いたww昔のBGMも勿論好きですが、今の洗練されたBGMも大好きです。特にSEにもこだわってるので本当にその場に生きている臨場感が生まれます
スマブラの音楽が毎作品ごとに違うはずなのに「スマブラだ!」ってなるのはこういうことだったのか
ゼルダは曲(旋律や拍子が整ったもの)ではなくアンビエント(風やせせらぎの環境音楽)の上にクラシック的な楽器が重ねられてる印象。しかもドビュッシーよろしく現代人の耳にも美しく響きやすい旋律が奏でられていてすごく心地良い。ただ曲単体の演奏時間が短いからサントラで聴くとすぐ終わっちゃって残念なときがある。オーケストラ音源も買わなきゃ。
なんやかんや「エクストルーパーズ」とか「豪血寺一族」みたいに歌とか流れてたりするのも好きなの……
「ゴッドイーター」シリーズなんかも、壮大なボーカルの入ったBGMが流れていても違和感なく、楽しくプレイできますね。
カービィロボプラ、ハルトマンのアレンジで1-1からしっかり統一性出してたの好き
バイオのところで「静かにして!!!見つかるでしょ!!!」って咄嗟に思っちゃってウケました🤣情報量のバランス、目から鱗でした…!
風花雪月でアネットがBGMに合わせた歌詞を作ってくれたことでどのBGMか探す楽しみが生まれる仕組みを思い出した
序盤の例で「おぉ〜良いじゃんめちゃ楽しいじゃん!」って思ってたらバッサリ斬られてしまった
うるさいでしょっ、てダウンタウンの浜ちゃん並の天才的ツッコミ。桜井師匠、そんな才能もあったのですね。素敵過ぎます。
故にBGMが生音かつメロディがコテコテで口ずさみやすいゲームはいいとこ取り感あって大好き。たとえばゼノブレイド 、世界樹の迷宮(生音はⅣ以降)、ブレイブリーデフォルト。
音合わせのセンスが良すぎるw
美麗なグラフィックで歌までぶち込んでくるニーア・オートマタのBGMには衝撃を受けたドラマの従属物じゃなくて、それ自体がゲーム的体験だったころのゲーム音楽が復活したような気持ちだった
今のゲームと昔の音楽の組み合わせは、緊張感が途端になくなってしまい思わずふふっと笑ってしまいましたwグラフィックとサウンドの調和が大事なのですね
なんで今のゲームには特徴的な曲が少ないのかよくわかりました。ありがとうございます。
確かにサウンドトラックとか初めて聞いてこの曲あそこで流れてたのかって気づかされること多いな()
ブレワイも、ガーディアンの戦闘BGMがトラウマになって脳にこびりついたりもしてるから、やっぱり“メリハリ”も大事そうですね!
「うるさいでしょう?」「お前が言うな」短い中にツボがたくさん!
Undertaleがいい例だなぁ。曲のアレンジで曲が多いイメージ。グラフィックで得られる情報が少ない分、曲がしっかりしてる。
今のゲーム音楽においてもうるさすぎず、聴き減りのしない作曲をされていたすぎやまこういち先生の素晴らしさ
逆にレトロゲームミュージックって覚えやすく作られてるのがすごい。今でもファイアーエムブレムの紋章の謎のマップを口ずさむこともあるし、戦場の狼はゲームセンターCX見てただけで覚えたし。
ファミコン時代からずっと使われてるメインテーマがクライマックスとかエンディングで、その時最新のアレンジで流れると激熱
月風魔伝のとき、ちゃんとキャラを横に走らせてるの好き
昔の方が音楽が優れていると思った事はないけど久々に聞くと懐かしさでココロオドル
ゲームのグラフィックがリアルに近づき、音楽も並行してリアル化しているということでしょうか。グラフィックや演出方法、環境音と効果音の強弱、操作性などあらゆる角度からゲームに没入感を与えるための仕組みを教えてくれる素晴らしい教育チャンネル
画面の進化とともに音も進化してきた…自然な流れでしょうね
スーファミのドンキーコングの環境音楽はスゴイと思いませんか?しっかりゲーム音楽として主張もあるけど水が滴る音、反響する音などの洞窟系は不気味さまで伝わってくる気がします
デモンズソウルやったとき、音楽なしで環境音だけですごい雰囲気あって感動した。後、ボスのBGMもよかった。
スプラのBGMはプレイしてる時は死ぬほどうるさいんやけど、耳に残って口ずさんでしまうくらいやからその辺の音の調整がめちゃめちゃ上手くやってるんだろうなぁって感じる
昔にやったゲームのストーリーやゲームデザインを細かく覚えていなかったりするが気にいったゲーム音楽は一生忘れない
ゲーム内演出とマッチした耳に残るゲーム音楽は色んな思い出を思い起こさせてくれる素晴らしいものだと思います昔のゲームはグラフィックの情報量が多くない分、音楽が想像を補ってくれていたのですよね。だからシーンの思い出と繋がって記憶にも残りやすい私はサガフロ2にあった同じフレーズを複数の曲で共通して使うという試みが、シーンとシーンの繋がりをフレーズによって感じられてとても好きです最近のゲームではブレイブリーデフォルト2やENDER LILIESが音楽単体も素晴らしいですし物語とリンクして耳に残っていて気に入っています
実際にFCの音源を流しちゃうのに笑いましたwでもすごい説得力です!今回は勉強になるというより、納得する、腑に落ちるといった方が近く思いましたw毎回の更新楽しみにしてます!
FF10でも、キャラボイスがついたことでBGMの役割に変化が起きたというような話も聞いたことがあるので、表現力の向上に合わせて、BGMも進化していっているんだと改めて感じることができました!
迫 真 の 8 0 0 曲 以 上
総合時間一般的なゲームの倍近くあるのでは…
想像以上に迫真で笑った
サントラ何枚になるんですかね…
ツシマはふとした時にそっと寄り添ってくれるようにBGMが流れるから好き。
ブレワイはまさに野生の息吹を感じさせる音作りだったな。シリーズのめちゃくちゃ有名なテーマ曲を使わず新しいメインテーマを作るのも勇気のいる決断だったと思うけど、結果的にゲームの雰囲気にとてもよくマッチしてた。今聴いても鳥肌が立つくらい良い曲。
ハリウッド化してるって表現上手だな~と思った昔より使える音増えたから音楽が多様性になってる故にゲームらしさが無いって先入観を覚えられるんでしょうね…個人的にはどっちも好きですけどね、現代のゲームに8or16bitで流れてもあまり不思議とは思わなかった
神トラ2のガノン戦、最初SFCと同じイントロから始まって徐々に楽器が増えて現代的になっていくのよかった。
0:43がスウィートホームなのすごいいいバイオはスウィートホーム参考にして作られたからね
カービィでも、ボス戦のBGMのイントロやCメロにグリーングリーンズのフレーズが入っていたり、あるいは洞窟大作戦・水晶の畑のように新しい風味でアレンジするだけでも、心に残るBGMは生まれるというのを体現していると思った。
リンクの服装とか対馬とか、服装やカメラワークを寄せてるの好き
BGMじゃなくてSEの話ではあるけど選択肢を選ぶカーソルの音や階段に触れ場面が切り替わる音など、非現実だけど我々が違和感を感じてない音は多くありそうで興味深い
ゲーム音楽といえばやっぱり「すばらしきこのせかい」が好きですね。
個人的にはゲームのBGMはジャカジャカ鳴ってて欲しい派やから、BGMだけ個人で上げ下げできるのは嬉しい。BGMが覚えやすいとサントラ買おうと思えるし、聞いてる時も当時のゲームに関することだけじゃなくてその時他にどんなことがあったかまで思い出せる。最近やとFEとかペルソナとかはちゃんとBGMが聞こえてきて嬉しくなるなー
近年のカービィシリーズ特有の序盤のメインフレーズをラスボス曲の主題として扱うのすきブレワイの抑えめな環境音とボス戦のフルオーケストラもすきそれはそれとしてチップチューンすき
RPGみたいに自分のペースで区切りやすいゲームや、操作感に慣れてきた終盤のステージに流れるBGMなんかは、聞き入る余裕が出来る分記憶に残りやすい印象があります。
メインテーマのアレンジが多すぎると、またこのフレーズか、と若干飽きるのでやりすぎないでほしいです。色んな曲も聞きたい!
ブレワイの環境音チックなBGMがすごく好きで、没入感。仕事終わりにぼーっとしながらフィールドを走り回って気づいたら1〜2時間経ってたりしたな
アクションゲームと音楽の融合という点では、メタルギアライジングが到達点だと思う。あのゲーム以上にノリながら戦えるゲームはない。めちゃくちゃオススメ。
聖剣伝説3リメイクの時にこのBGM印象問題に遭遇した原作をやっているから、クラシックBGMがスキではあるがアレンジBGMの方が映像とマッチしていた確かに最近のゲーム音楽は印象に残りづらくなったけれど役割が変わったのだなと、今回気づかされました
ある意味楽しい😂😂😂最初は耳に残る曲にはおぉってなるけど、ずっと遊ぶなら今の感じが良いですね
今回の動画で改めて思いました。レトロゲーは今のゲームの完全下位互換じゃないんですよね。レトロゲーにしかない魅力というのは確かにあるんだと思えて良かったです。
0:29 すみません。…めっちゃ良かったです…。このBGMで遊びたいっす…0:36ハイウェイスターとは渋い…桜井さんのチョイス、最高です。
BGMとアンビエント音楽の違いについて最近学んでたからほんとに有意義なお話でした
動画中でも言ってるけど、歴代カービィとかFEの風花雪月とかは、メイン曲のメロディがラスボス戦とか他のBGMでもいっぱい出てくる感じでこの作品といえばこのメロディみたいなのがパッと出る感じする
やはりゲーム作ってる人の話は説得力あるなぁ
逆に言えばマリオみたいなリアル寄りではなくアニメ調であったり、インディーゲームとかだと今でも特徴的で派手なBGMが多いね
「うるさいでしょう!?」好き
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「お前が言うな」も好き
桜井さんの貴重な半ギレボイス助かる
見る前にこのコメント見えたけど思った3倍「うるさいでしょう!?」だった
ブレワイだと草原のフィールドを歩いてるだけならほとんど環境音で現実で歩いてるように感じるけど、雪山とか火山みたいな特殊なフィールドや戦闘みたいに非現実的なシーンになれば専用の曲が流れてゲームをやってる感覚に戻ってなんかええな(語彙力)
プレイしていて細かい部分でも楽しめる工夫が感じ取れますよね~
神獣内部でも専用のBGMがあって、内部に侵入した最初は音楽も暗いんだけど、端末を解放していくとだんだん曲調がノってくる。
ガーディアンに追いかけられてる時の曲今でもビクッとするくらい印象に残ってるわ…
@@Marron9339 わかる、、、
環境音楽の話は青沼さんにも伺ってみたいところ
あまたあるファミコン音楽の中からちょっとクスッとする曲を選曲してくる桜井さんのユーモアが本当好き
メインテーマとそのアレンジで構成されるBGM群めっちゃ好き
ポップなテーマ曲がラスボスで壮大なアレンジされてたりすると最高だよね
星のカービィとかそうですよね。
ラスボスとかのBGMにはどこかでグリーングリーンズのテーマが差し込まれている···
俺はラスボス戦でメインテーマやよく聞くフレーズのアレンジが入ってるBGMが流れるのに弱いぞぉぉ!!!
サガフロンティア2とか
少年ヤンガスとかだとダンジョン内のBGMのほとんどがドラクエ8の「そうだあの時は...」のアレンジになってるね
ブレワイなんかやってて特に思うけど、普段の探索や謎解き場面では雰囲気が楽しめる感じの音楽で、ボス戦とかキャライベントの時は特に強く耳に残る音楽になってるのが素晴らしいと思う
塔登る時の音楽めっちゃ神秘的で素敵だし…
あとリーバルのメインテーマはマジで神ってる。
リーバルのテーマはストーリーも相まってほんと泣く
音楽が小さいからこそ木をなぎ倒したり、草むらを駆けたり、火の弾ける音が映えるのよな
実際視聴者の耳に入れて何故ダメなのか説明してくれるのすき
普段はBGM一切なしで、ボス戦で満を持して流れるソウルシリーズとか
街中からバトル中からヒーローモード最終決戦まで、BGMの流れてないタイミングがほぼないSplatoonシリーズとか
それぞれその使い方ができるサウンドと世界観を作り上げてるのが凄い
いちいちタイトル出すの遅らせてイントロクイズ形式にしてるところにエンターティナー精神を感じる
昔も今も否定しないという姿勢が一貫しているのはすごい
ゲーム音楽にはには印象と調和の共存が必要ということか…
ゲーム音楽の道を目指す者として、大変勉強になりました。
メインになるフレーズを使い回す手法はいろんな作品で見られて
んで軽率に盛り上がれるのでやっぱいいよなぁ
ラスボス戦でオープニングのアレンジ流れるの...いいよな.....
ベタだけどそれが至高
色んな思い出がフラッシュバックしてマジであちぃ
星のカービィロボボプラネットとかそうですよね
@@mi-tb9zl
俺の青春!
ブレワイやマイクラの大きな山に近づいたりなんかよくわからないけどそれっぽいタイミングでなる音楽のシステムすごい
それこそカービィシリーズとか最新作のBGMに過去作BGMのフレーズが入ってたりと顕著に見られる特徴よね。聞き馴染みがあるフレーズが聞こえてくるだけでテンション上がるから不思議よな。
バイオハザード7にバイオハザードシリーズのひな形になったと言われてるスウィートホームのBGMなの、本当にBGM選択が完璧で笑顔になってしまった
そのゲームのこと考えてテンション上がってるときに口ずさめるフレーズがあるとやっぱり楽しいんだよね。何もないと「このテンションはどこにぶつければいいんだ!こんなにも好きなのに!」ってなる
「うるさいでしょう?」でぶった切るの好きw
モンハンの各フィールドごとの
少し控えめなBGMがモンスターに
気付かれて戦闘になるとその
モンスターのBGMに切り替わって、
途中でそいつより強いモンスターが
現れると強いモンスターの方のBGMに切り替わるの好き
最近のゲーム音楽、ボスを倒すタイミングで綺麗にコーダで終わるようになっててすごいですよね。ゼルダとか、爽快感が凄かった。
ゼルダでいうと風のタクトでもう完成しているスタイルだったりするよ
オクトパストラベラーは音楽の接続がすごかった
ストーリーの盛り上がりから綺麗にボス戦に移行する
コーダってなに?
モンハンみたいに倒してから
デカめの効果音でBGM止められてから
勝った時のが流れるのも好き
ペルソナ2とかでもあるしもう25年前くらいからある手法なんだな……
リアルになっていくにつれて場面ごとの環境音とかムービーに場面に合わせた音が作られてて、それが没入させてくれることも多いけど、やっぱここ一番で頭に強烈に残るBGM欲しいよなあ、メインの旋律がちゃんとわかるものが。
モンハンとかワンダと巨像みたいにボスとの戦闘が佳境に入ったタイミングでBGMが変わるのめっちゃ好き。
ゼノブレの「名を冠する者たち」は強烈な印象を残す曲の筆頭だと思う
ブレスオブザワイルドはガーディアンに発見された時のピピピ音やbgmは印象に残ってるけど他は地味だよなぁ
@@larga_seal ゼノブレの曲の印象の残り方はヤバい
counterattackはたぶん一生忘れない
カービィは音楽メインと言ってもいいくらい良い。無条件で楽しくなるから作業用にもいい
最近のポケモンのジムリーダー戦は相手が最後の一匹になった時にBGM変えて盛り上げてきてくれて楽しい
なおすぐに倒しちゃって長く聴けない模様
そう考えると主張の強い楽曲を使用してもきちんとマッチしてるペルソナシリーズ(3~5とか)はまた違った例になるのかな。
BGMの圧が結構すごいですが戦闘中や日常パートでも聞いていると気持ちイイ!
また雨の日では同じ曲の違うアレンジが使われたりしているところも良いですよね。
こう考えるとポケモンのBGMって凄いんだなぁ。
今でも覚えやすい、耳に残るメロディを作ってるから
1時間、2時間ずっと聞いてても飽きずに聞いていられるような曲とかが必要だったりするので情報量の少ない曲っていうのも重宝されるんだなぁと
メインフレーズを意図的に流用してる作品としてundertaleが真っ先に思い浮かびますね。
undertaleは主要人物にそれぞれテーマ曲が割り振られており、各人物がボスになるステージの曲や、その人物が関わるイベントはテーマ曲のアレンジになっていることが多いです。
曲の総数は多いですが、それぞれのテーマ曲のフレーズが印象に残り易い設計がなされてますね。
アンダーテールで義務教育終えた子供もいるねえ
スプラトゥーンとかジャンルや操作系統的に没入度高い方なのに、お得意のデザインと世界観で存在感ある曲いくつも出してくるの、全く新しいゲームに感じた要素の一つ大きな要因だと思う。
ゲームとファミコンミュージックの組み合わせのセンスが流石桜井さん!としか言えない。バイオとスウィートホーム、ゴーストオブツシマと月封魔伝が特に好きです。
ゲーム音楽で最も感動したのは初代ドラゴンクエスト
勇者の旅路なのにマーチのような勇ましく雄々しい曲調ではなく、とても寂しく心細い印象を与えるようなフィールド音楽にしたのはすごい発想だと思います。
地下深くなると曲のテンポが下がったりなど、映像では補完しきれないものを音楽で補っていたのは昔のゲームだからこそなのかもしれませんね。
確かに神秘的というかなんというか静かなイメージある…
今のゲームにおいてもうるさすぎず、聴き減りのしない作曲をされていたすぎやまこういち先生の素晴らしさ
自分のゲーム音楽に自信持ってんだなぁって分かる「お前が言うな😊」に癒された
ゴーストオブツシマのとこ赤い鎧にして横画面風にしてるの芸コマすぎて笑う😂
これはこれで音とゲーム部分合わせるの面白かったろうなと
仁さんがピコピコ音の中刀振ってるのは笑う
サガフロンティア2とかも様々なアレンジで場面を演出してますよね
あざといって言われることもあるけど涙腺に来ることも多くて好きです
サガフロ2はメインテーマが何度もアレンジされて使われるのであのフレーズだけで色んなシーンを思い出せるのが上手いと思いました。あれでもかなり曲数は多くなっちゃってますけどね。
近年のペルソナシリーズの「ゲーム音楽」は素晴らしいですよね。ゲーム自体を邪魔せずに盛り上げてくれる要素だと思っています。
あそこまでボーカル曲をゲーム音楽としてうまく取り込めてるのは本当にスゴい
”うるさいでしょ?”と言いながら、ダイジェストなら結構合ってる選曲をしているところが好き😆流石と言わざるを得ない🤔
ラスボスとかで唐突にメインテーマのワンフレーズ入ったりするのすき
わかる
カービィシリーズだとよくされるよね
ラスボス戦のBGMで、序盤は独立した曲だと思っていたら後半でメインテーマのアレンジ曲だったことに気づいた時の感動
レトロゲームの盛大なbgmも現代のゲームの落ち着いたbgmもどっちも好きなんよ
動画の回が進むにつれ、段々とぶっちゃけだす桜井さん好き
ブレワイのBGMは環境音を目指してる的な話がサントラの解説にありましたね
それでいて戦闘、馬で走る、街中など、印象的で耳にも残り、かつ心地よい(プレイを邪魔しない)音楽が流れるのは今回の話のようなバランス調整の賜物なんだろうな
すばせかは現代の渋谷を舞台にしたゲームというだけあって、ほぼボーカル入りのBGMで構成されてるのもロックで良いんだよなぁ
無印のsomedayや新すばせかのYour Ocean なんかはそうだけど、フィールドBGMも戦闘曲も歌付きでありながら戦闘曲は最初のイントロからバトル開始感あるようになってるところが凄いと思ってます
ゲームでありながら実際に街を歩いているような気分になるのはそれが理由か!
そう言われると確かに街中歩いているとJPOPとかよく耳にするわ
エースコンバットシリーズの、序盤に流れてた曲(特にブリーフィング曲)が、ステージが進むにつれてだんだんと豪華になっていくのとかも
なんか時の流れを感じて印象に残りますよね。
あとは迷宮組曲みたいに1楽器ずつ解放されていって、最初はなんの音だこれ…みたいなのが進むにつれて豪華になって、最後の最後でメロディラインが満を持して乗っかってこういう曲だったのかー!!ってのも好き。
バイオハザードにスウィートホームの曲をあわせてくるところが最高ですw最近の作品だとメインテーマ的な曲があり、色んなタイプのアレンジを様々なシーンで使ってくる…というのは個人的にはすごく好きですね。ラスボス曲とか重要シーンで聞いていた曲のアレンジが流れると凄く盛り上がる印象です。(ブレワイやゼノブレ3などもやっていましたね)
音楽だけが着いてこれてない感が新しくて好きw
ここぞ!って時に流れる曲が頭に残るのは
今も昔も変わらんよ
ゼノブレイドシリーズの音楽が印象に残りやすいのも劇中で何度もかかる上にアレンジ曲が多いからなんだろうね
戦場の狼懐かしすぎて吹いたww
昔のBGMも勿論好きですが、今の洗練されたBGMも大好きです。特にSEにもこだわってるので本当にその場に生きている臨場感が生まれます
スマブラの音楽が毎作品ごとに違うはずなのに「スマブラだ!」ってなるのはこういうことだったのか
ゼルダは曲(旋律や拍子が整ったもの)ではなくアンビエント(風やせせらぎの環境音楽)の上にクラシック的な楽器が重ねられてる印象。しかもドビュッシーよろしく現代人の耳にも美しく響きやすい旋律が奏でられていてすごく心地良い。ただ曲単体の演奏時間が短いからサントラで聴くとすぐ終わっちゃって残念なときがある。オーケストラ音源も買わなきゃ。
なんやかんや「エクストルーパーズ」とか「豪血寺一族」みたいに歌とか流れてたりするのも好きなの……
「ゴッドイーター」シリーズなんかも、壮大なボーカルの入ったBGMが流れていても違和感なく、楽しくプレイできますね。
カービィロボプラ、ハルトマンのアレンジで1-1からしっかり統一性出してたの好き
バイオのところで「静かにして!!!見つかるでしょ!!!」って咄嗟に思っちゃってウケました🤣
情報量のバランス、目から鱗でした…!
風花雪月でアネットがBGMに合わせた歌詞を作ってくれたことでどのBGMか探す楽しみが生まれる仕組みを思い出した
序盤の例で「おぉ〜良いじゃんめちゃ楽しいじゃん!」って思ってたらバッサリ斬られてしまった
うるさいでしょっ、てダウンタウンの浜ちゃん並の天才的ツッコミ。桜井師匠、そんな才能もあったのですね。素敵過ぎます。
故にBGMが生音かつメロディがコテコテで口ずさみやすいゲームはいいとこ取り感あって大好き。
たとえばゼノブレイド 、世界樹の迷宮(生音はⅣ以降)、ブレイブリーデフォルト。
音合わせのセンスが良すぎるw
美麗なグラフィックで歌までぶち込んでくるニーア・オートマタのBGMには衝撃を受けた
ドラマの従属物じゃなくて、それ自体がゲーム的体験だったころのゲーム音楽が復活したような気持ちだった
今のゲームと昔の音楽の組み合わせは、緊張感が途端になくなってしまい思わずふふっと笑ってしまいましたw
グラフィックとサウンドの調和が大事なのですね
なんで今のゲームには特徴的な曲が少ないのかよくわかりました。
ありがとうございます。
確かにサウンドトラックとか初めて聞いてこの曲あそこで流れてたのかって気づかされること多いな()
ブレワイも、ガーディアンの戦闘BGMがトラウマになって脳にこびりついたりもしてるから、やっぱり“メリハリ”も大事そうですね!
「うるさいでしょう?」
「お前が言うな」
短い中にツボがたくさん!
Undertaleがいい例だなぁ。曲のアレンジで曲が多いイメージ。グラフィックで得られる情報が少ない分、曲がしっかりしてる。
今のゲーム音楽においてもうるさすぎず、聴き減りのしない作曲をされていたすぎやまこういち先生の素晴らしさ
逆にレトロゲームミュージックって覚えやすく作られてるのがすごい。
今でもファイアーエムブレムの紋章の謎のマップを口ずさむこともあるし、戦場の狼はゲームセンターCX見てただけで覚えたし。
ファミコン時代からずっと使われてるメインテーマがクライマックスとかエンディングで、その時最新のアレンジで流れると激熱
月風魔伝のとき、ちゃんとキャラを横に走らせてるの好き
昔の方が音楽が優れていると思った事はないけど
久々に聞くと懐かしさでココロオドル
ゲームのグラフィックがリアルに近づき、音楽も並行してリアル化しているということでしょうか。グラフィックや演出方法、環境音と効果音の強弱、操作性などあらゆる角度からゲームに没入感を与えるための仕組みを教えてくれる素晴らしい教育チャンネル
画面の進化とともに音も進化してきた…自然な流れでしょうね
スーファミのドンキーコングの環境音楽はスゴイと思いませんか?
しっかりゲーム音楽として主張もあるけど水が滴る音、反響する音などの洞窟系は不気味さまで伝わってくる気がします
デモンズソウルやったとき、音楽なしで環境音だけですごい雰囲気あって感動した。後、ボスのBGMもよかった。
スプラのBGMはプレイしてる時は死ぬほどうるさいんやけど、耳に残って口ずさんでしまうくらいやからその辺の音の調整がめちゃめちゃ上手くやってるんだろうなぁって感じる
昔にやったゲームのストーリーやゲームデザインを細かく覚えていなかったりするが
気にいったゲーム音楽は一生忘れない
ゲーム内演出とマッチした耳に残るゲーム音楽は色んな思い出を思い起こさせてくれる素晴らしいものだと思います
昔のゲームはグラフィックの情報量が多くない分、音楽が想像を補ってくれていたのですよね。だからシーンの思い出と繋がって記憶にも残りやすい
私はサガフロ2にあった同じフレーズを複数の曲で共通して使うという試みが、シーンとシーンの繋がりをフレーズによって感じられてとても好きです
最近のゲームではブレイブリーデフォルト2やENDER LILIESが音楽単体も素晴らしいですし物語とリンクして耳に残っていて気に入っています
実際にFCの音源を流しちゃうのに笑いましたwでもすごい説得力です!今回は勉強になるというより、納得する、腑に落ちるといった方が近く思いましたw毎回の更新楽しみにしてます!
FF10でも、キャラボイスがついたことでBGMの役割に変化が起きたというような話も聞いたことがあるので、表現力の向上に合わせて、BGMも進化していっているんだと改めて感じることができました!
迫 真 の 8 0 0 曲 以 上
総合時間一般的なゲームの倍近くあるのでは…
想像以上に迫真で笑った
サントラ何枚になるんですかね…
ツシマはふとした時にそっと寄り添ってくれるようにBGMが流れるから好き。
ブレワイはまさに野生の息吹を感じさせる音作りだったな。シリーズのめちゃくちゃ有名なテーマ曲を使わず新しいメインテーマを作るのも勇気のいる決断だったと思うけど、結果的にゲームの雰囲気にとてもよくマッチしてた。今聴いても鳥肌が立つくらい良い曲。
ハリウッド化してるって表現上手だな~と思った
昔より使える音増えたから音楽が多様性になってる故にゲームらしさが無いって先入観を覚えられるんでしょうね…
個人的にはどっちも好きですけどね、現代のゲームに8or16bitで流れてもあまり不思議とは思わなかった
神トラ2のガノン戦、最初SFCと同じイントロから始まって徐々に楽器が増えて現代的になっていくのよかった。
0:43がスウィートホームなのすごいいい
バイオはスウィートホーム参考にして作られたからね
カービィでも、ボス戦のBGMのイントロやCメロにグリーングリーンズのフレーズが入っていたり、あるいは洞窟大作戦・水晶の畑のように新しい風味でアレンジするだけでも、心に残るBGMは生まれるというのを体現していると思った。
リンクの服装とか対馬とか、服装やカメラワークを寄せてるの好き
BGMじゃなくてSEの話ではあるけど選択肢を選ぶカーソルの音や階段に触れ場面が切り替わる音など、非現実だけど我々が違和感を感じてない音は多くありそうで興味深い
ゲーム音楽といえばやっぱり「すばらしきこのせかい」が好きですね。
個人的にはゲームのBGMはジャカジャカ鳴ってて欲しい派やから、BGMだけ個人で上げ下げできるのは嬉しい。BGMが覚えやすいとサントラ買おうと思えるし、聞いてる時も当時のゲームに関することだけじゃなくてその時他にどんなことがあったかまで思い出せる。最近やとFEとかペルソナとかはちゃんとBGMが聞こえてきて嬉しくなるなー
近年のカービィシリーズ特有の序盤のメインフレーズをラスボス曲の主題として扱うのすき
ブレワイの抑えめな環境音とボス戦のフルオーケストラもすき
それはそれとしてチップチューンすき
RPGみたいに自分のペースで区切りやすいゲームや、操作感に慣れてきた終盤のステージに流れるBGMなんかは、聞き入る余裕が出来る分記憶に残りやすい印象があります。
メインテーマのアレンジが多すぎると、またこのフレーズか、と若干飽きるのでやりすぎないでほしいです。
色んな曲も聞きたい!
ブレワイの環境音チックなBGMがすごく好きで、没入感。仕事終わりにぼーっとしながらフィールドを走り回って気づいたら1〜2時間経ってたりしたな
アクションゲームと音楽の融合という点では、メタルギアライジングが到達点だと思う。
あのゲーム以上にノリながら戦えるゲームはない。めちゃくちゃオススメ。
聖剣伝説3リメイクの時にこのBGM印象問題に遭遇した
原作をやっているから、クラシックBGMがスキではあるが
アレンジBGMの方が映像とマッチしていた
確かに最近のゲーム音楽は印象に残りづらくなったけれど
役割が変わったのだなと、今回気づかされました
ある意味楽しい😂😂😂
最初は耳に残る曲にはおぉってなるけど、ずっと遊ぶなら今の感じが良いですね
今回の動画で改めて思いました。レトロゲーは今のゲームの完全下位互換じゃないんですよね。
レトロゲーにしかない魅力というのは確かにあるんだと思えて良かったです。
0:29
すみません。…めっちゃ良かったです…。このBGMで遊びたいっす…
0:36
ハイウェイスターとは渋い…桜井さんのチョイス、最高です。
BGMとアンビエント音楽の違いについて最近学んでたからほんとに有意義なお話でした
動画中でも言ってるけど、歴代カービィとかFEの風花雪月とかは、メイン曲のメロディがラスボス戦とか他のBGMでもいっぱい出てくる感じでこの作品といえばこのメロディみたいなのがパッと出る感じする
やはりゲーム作ってる人の話は説得力あるなぁ
逆に言えばマリオみたいなリアル寄りではなくアニメ調であったり、インディーゲームとかだと今でも特徴的で派手なBGMが多いね