Leczenie zjawy jest OP. Leczysz swojego za X, wokół leczonego zadajesz obrażenia wrogą które są dodawane do leczenia. Zjawa + nekromancja i budynek od wiecznej niewoli daje w praktyce największe możliwe armie ( bo likwiduje gałgańskie straty :p ) bo trudno jest coś tracić.
Ignacy zbuduj ten budynek za 8 krzysztexów , który pozwala ci ożywiać. Wtedy po bitwie ze stratami wchodzisz do zamku , klikasz ikonkę budynku i ,,rekrutujesz'' jeszcze raz te same jednostki co powoduje , że masz 0 strat.
Co do czarów: Polecam wziąć błyskawicę, by na 15 poziomie móc ulepszyć łańcuch piorunów. Zaklęcie wymiata, przyda się zarówno we wczesnej fazie scenariusza do czyszczenia mobów wokół spawna, jak i później do osłabiania większych armii przeciwnika. Koszt many jest niemały, jednak tego na Anastazji raczej nie zabraknie. Mój ulubiony czar ;) Również polecam wziąć zamieć, jest mega przydatna w oblężeniach, lub w walkach z dużą ilością strzelców (i nie tylko). Kiedy atakujesz zamki przeciwnicy zazwyczaj siedzą za murami przez kilka pierwszych tur - czy może być coś lepszego niż rzucenie zaklęcia obszarowego, zadającego obrażenia na turę, w grupę 4-5 przeciwników? Czar ten jednak ma swoje minusy: może zadać obrażenia sojusznikom, nie może być rzucony w miejsce, gdzie jest przeszkoda, spory koszt many. Z zaklęć polecam jeszcze implozję - nic innego jak obrażenia, których nie można uniknąć, ani wyleczyć. Dobre przeciwko przystani, jak i nekropolii :P Pozdrawiam
Ignacy jeśli jeszcze nie wlazłeś na drogę krwii, serio zastanów się nad łzami - pierwszy bonus z łez mocno pomaga minimalizować straty, a męczeństwo wbrew pozorom jest super(dajesz na lamasy czy inne coś co jest wstanie przetrwać zbieranie batów co ture wskrzeszasz speclka i przy pierwszej okazji dajesz regenerację/wysysanie życia, jako że większość obrażeń idzie w pierwsze 2 tury, da radę w ten sposób zniwelować większość strat)
Najlepsze w tych hearos'ach jest to że nie mają tego bajkowego klimatu jak w 3,4,5... tylko w 6 jest bardziej coś w stylu ,,Pieśni lodu i ognia" (Gry o tron)
Fabularnie to chyba jednak droga łez bardziej pasuje. Gdy już się nawet osiągnie drugi poziom krwi to Anastazja jest już tak silna, że ta specjalna umiejętność jest tylko takim małym dodatkiem.
Fabularnie to tylko Sandor poszedł w Krew dlatego że że Sławoj miał łzy a Elżbieta krew (Sandor to jej jedyny syn ) , Katarzyna miała łzy , można to tak rozkminić
Drogi Kolego Polewacy. Chciałem zapytać czy nagrywałeś kiedyś Twierdzę(Delux,Krzyżowca) Jeśli nie to z chęcią bym ją u Ciebie zobaczył. Jeśli popieracie to łapki w górę poproszę.
Ignacy jak zawsze błędy w rozwoju bohatera posiłki wtf na co ? skoro necro i tak nigdy niema strat nawet jak ma. Agonia i masówka zmarnowane 2 pn które powinny iść w drain life twoja logika ma bład to jak najbardziej działa na nieumarłych :P Rozówj powinien opierać się głownie na magii ciemności i powietrza z domieszka magi pierwotnej slow lub haste oraz implozja dla zasady i stop time, dlaczego magia powietrza ano proste Strzały burzy to w ogule to na 1 lvl powinieneś wziąć jak zauważyłeś szkielety jako strzelcy to dość ujowa jednostka jednak jeśli nałożyć na nie strzaly burzy to nagle staja sie bardzo mocne Dlaczego necro nie traci jednostek bo ulepszone duchy wskrzesza trupy bądź zadaja dmg żywym oraz co najważniejsze twoim zadanie w necro jeśli masz na mapie zamek jest jak najszybciej zbudować ten drug i specjalny budynek on pozwala ci wkrzeszac to co tracisz w walce ( prze to cała kampania odbywa się na auto walce ) ofc wymaga to złota jednak im wiecej budynków tego typu masz tym koszta są mniejsza i właśnie na tej zasadzie necro nie potrzebuje żadnych zdolności na resanie itp bo nigdy nie odnosi strat Pomijam ze anstazja jako magia to zła decyzja jako wojownik sprawdza się lepiej w sumie tu kazdy jako wojownik jest lepszy ale necro wojownik z drogi krwi maja wbudowane wysanie zycia oraz bron rodowa arachne tez ma owe ssanie zycia
+Tiz103 Posiłki są wbrew pozorom dobre i na magów. Dopóki nie stworzy się budynku od wskrzeszania to te straty są nieodwracalne a danie posiłku nie zużywa many a dodatkowo daje jakby 2 uleczenia ( na strzelca daje się posiłki a leczy piechote lub na odwrót a nekromancja zadziała by na jednego w krótkich bitwach). Posiłki dodatkowo dają dmg bo przy wzroście oddziału o np 10% ( jak mniejszy to oczywiście mniej ) obrażenia jakie się zadaje też wzrosną. Co do magii to się zgadzam ale trzeba pamiętać, że Ignacy to jeszcze osesek w kwestii tego tytułu więc można to jeszcze uznać. Co do pojedynku mag vs wojownik trzeba pamiętać, że mag ma dostęp do takich ciekawostek jak time stasis lub zawładnięcia ( co nie jest dostępne dla wojowników ) co przy dużych bitwach może dać większe korzyści jak pare punktów w siłę i obronę. Najlepszy jak dla mnie jest mag z elementami wojownika bo czysty mag i czysty wojownik tracą trochę siły przed "mieszańcem"
Posiłki to marnowanie PN na rzeczy które muszą być nabyte na start Gry nigdy tego nie używałem a ukończyłem kampanie na trudnym kilka razy ofc pomijam fakt ze ukończenie gry na trudny wymaga posiadania 3 broni rodowych na 5 lvl bo bez nich akcja jest niewykonalna ale posiłki to użycie akcji bohaterem akcji która może zostać wykorzystana dużo lepiej ( możesz w 1 turze ich użyć lub mass slowa czy hasta time stopa czy drain life itp każda z tych opcji jest zawsze lepsza niż posiłki którymi to efektywnie marnujemy Pn
Leczenie zjawy jest OP.
Leczysz swojego za X, wokół leczonego zadajesz obrażenia wrogą które są dodawane do leczenia.
Zjawa + nekromancja i budynek od wiecznej niewoli daje w praktyce największe możliwe armie ( bo likwiduje gałgańskie straty :p ) bo trudno jest coś tracić.
Ignacy zbuduj ten budynek za 8 krzysztexów , który pozwala ci ożywiać.
Wtedy po bitwie ze stratami wchodzisz do zamku , klikasz ikonkę budynku i ,,rekrutujesz'' jeszcze raz te same jednostki co powoduje , że masz 0 strat.
nikt się nie spodziewa przystaniskiej inkwizycji
Co do czarów:
Polecam wziąć błyskawicę, by na 15 poziomie móc ulepszyć łańcuch piorunów. Zaklęcie wymiata, przyda się zarówno we wczesnej fazie scenariusza do czyszczenia mobów wokół spawna, jak i później do osłabiania większych armii przeciwnika. Koszt many jest niemały, jednak tego na Anastazji raczej nie zabraknie. Mój ulubiony czar ;)
Również polecam wziąć zamieć, jest mega przydatna w oblężeniach, lub w walkach z dużą ilością strzelców (i nie tylko). Kiedy atakujesz zamki przeciwnicy zazwyczaj siedzą za murami przez kilka pierwszych tur - czy może być coś lepszego niż rzucenie zaklęcia obszarowego, zadającego obrażenia na turę, w grupę 4-5 przeciwników? Czar ten jednak ma swoje minusy: może zadać obrażenia sojusznikom, nie może być rzucony w miejsce, gdzie jest przeszkoda, spory koszt many.
Z zaklęć polecam jeszcze implozję - nic innego jak obrażenia, których nie można uniknąć, ani wyleczyć. Dobre przeciwko przystani, jak i nekropolii :P
Pozdrawiam
ostrze mrozu jest głodne! ;p
Wersalka - nakłada sen na pobliskiego przeciwnika :)
imgur.com/jRjbJWk
Ignacy jeśli jeszcze nie wlazłeś na drogę krwii, serio zastanów się nad łzami - pierwszy bonus z łez mocno pomaga minimalizować straty, a męczeństwo wbrew pozorom jest super(dajesz na lamasy czy inne coś co jest wstanie przetrwać zbieranie batów co ture wskrzeszasz speclka i przy pierwszej okazji dajesz regenerację/wysysanie życia, jako że większość obrażeń idzie w pierwsze 2 tury, da radę w ten sposób zniwelować większość strat)
+Artorius K. Jeśli użyjesz skamienienia na jednostkę z poświęceniem to otrzymujesz niezniszczalną armię, więc łzy są moim zdaniem o wiele lepsze
Nie wpadłem na to :)
Kolega Do Zamku Zaglądacy :D
Za króla, mojego ojca!
Jesteś jedyną fajną osobą na youtube pl która nagrywa heroes. dzięki
Najlepsze w tych hearos'ach jest to że nie mają tego bajkowego klimatu jak w 3,4,5... tylko w 6 jest bardziej coś w stylu ,,Pieśni lodu i ognia" (Gry o tron)
Pamiętaj, że targowiska dają 500 przychodu, wiec je buduj. ;)
+Wikist2
Tak samo fort daje 500 a jeżeli jest nieprzebudowany ( czyli z innej frakcji) to tylko 250.
Sandały Bakłażana Kappa :v
Kolega Wpierdol Rozsiewacy xD
Przeklikuj bitwy póki możesz :D w drugiej misji necro już nie będzie tak kolorowo, tam radzę unikać strat, nawet minimalnych ^^
halo halo przyjacielu eeeee kolego XD
Fabularnie to chyba jednak droga łez bardziej pasuje. Gdy już się nawet osiągnie drugi poziom krwi to Anastazja jest już tak silna, że ta specjalna umiejętność jest tylko takim małym dodatkiem.
Za królaaa Liszaaa !
+Gherick Phillip
Za Sinodziobego !
+Gherick Phillip Za hordę!
+Gherick Phillip Za Narnieee!
Za Aslanaaaaaa!!!
Tip ignacy używaj tego leczenia na duchach :P
te ulepszone duchy leczą
łałała Ignacy. Kiedy nagrasz Łorkrafta? :D
sandor prawdziwy ojciec bulgariusa :)
Fabularnie to tylko Sandor poszedł w Krew dlatego że że Sławoj miał łzy a Elżbieta krew (Sandor to jej jedyny syn ) , Katarzyna miała łzy , można to tak rozkminić
Łapka w górę i oglądamy ;D
Nie pierwszy i nie ostatni
3 wyświetlenia i 5 łapek w górę.
Przyznać się kto ma w sobie "Azora" lub bohatera Gothica ?
Kolego Ignacy , jak wyjdzie Warcraft 4 to nagrasz z niego serię? c:
+Pan Zaepokao haha, Warcraft 4. Marzyciel z ciebie :P
***** Warcraft 3 był grą mojego dzieciństwa więc czekam aż wyjdzie 4 c: Pomimo tego, że fabuła skończyła się dawno, to nadal czekam c:
+Pan Zaepokao To jeszcze poczekasz :(
Ignacy możesz tak nie rushować i oczyszczać wszystko ?
0:44 grassland
Do Anastazji lepsza jest krew
Drogi Kolego Polewacy. Chciałem zapytać czy nagrywałeś kiedyś Twierdzę(Delux,Krzyżowca) Jeśli nie to z chęcią bym ją u Ciebie zobaczył.
Jeśli popieracie to łapki w górę poproszę.
zamiast na siłę iść w drogę krwi to po prostu pójdź w drogę łez
Ignacy jak zawsze błędy w rozwoju bohatera posiłki wtf na co ? skoro necro i tak nigdy niema strat nawet jak ma.
Agonia i masówka zmarnowane 2 pn które powinny iść w drain life twoja logika ma bład to jak najbardziej działa na nieumarłych :P
Rozówj powinien opierać się głownie na magii ciemności i powietrza z domieszka magi pierwotnej slow lub haste oraz implozja dla zasady i stop time, dlaczego magia powietrza ano proste Strzały burzy to w ogule to na 1 lvl powinieneś wziąć jak zauważyłeś szkielety jako strzelcy to dość ujowa jednostka jednak jeśli nałożyć na nie strzaly burzy to nagle staja sie bardzo mocne
Dlaczego necro nie traci jednostek bo ulepszone duchy wskrzesza trupy bądź zadaja dmg żywym oraz co najważniejsze twoim zadanie w necro jeśli masz na mapie zamek jest jak najszybciej zbudować ten drug i specjalny budynek on pozwala ci wkrzeszac to co tracisz w walce ( prze to cała kampania odbywa się na auto walce ) ofc wymaga to złota jednak im wiecej budynków tego typu masz tym koszta są mniejsza i właśnie na tej zasadzie necro nie potrzebuje żadnych zdolności na resanie itp bo nigdy nie odnosi strat
Pomijam ze anstazja jako magia to zła decyzja jako wojownik sprawdza się lepiej w sumie tu kazdy jako wojownik jest lepszy ale necro wojownik z drogi krwi maja wbudowane wysanie zycia oraz bron rodowa arachne tez ma owe ssanie zycia
+Tiz103
Posiłki są wbrew pozorom dobre i na magów.
Dopóki nie stworzy się budynku od wskrzeszania to te straty są nieodwracalne a danie posiłku nie zużywa many a dodatkowo daje jakby 2 uleczenia ( na strzelca daje się posiłki a leczy piechote lub na odwrót a nekromancja zadziała by na jednego w krótkich bitwach). Posiłki dodatkowo dają dmg bo przy wzroście oddziału o np 10% ( jak mniejszy to oczywiście mniej ) obrażenia jakie się zadaje też wzrosną.
Co do magii to się zgadzam ale trzeba pamiętać, że Ignacy to jeszcze osesek w kwestii tego tytułu więc można to jeszcze uznać.
Co do pojedynku mag vs wojownik trzeba pamiętać, że mag ma dostęp do takich ciekawostek jak time stasis lub zawładnięcia ( co nie jest dostępne dla wojowników ) co przy dużych bitwach może dać większe korzyści jak pare punktów w siłę i obronę. Najlepszy jak dla mnie jest mag z elementami wojownika bo czysty mag i czysty wojownik tracą trochę siły przed "mieszańcem"
Posiłki to marnowanie PN na rzeczy które muszą być nabyte na start Gry nigdy tego nie używałem a ukończyłem kampanie na trudnym kilka razy ofc pomijam fakt ze ukończenie gry na trudny wymaga posiadania 3 broni rodowych na 5 lvl bo bez nich akcja jest niewykonalna ale posiłki to użycie akcji bohaterem akcji która może zostać wykorzystana dużo lepiej ( możesz w 1 turze ich użyć lub mass slowa czy hasta time stopa czy drain life itp każda z tych opcji jest zawsze lepsza niż posiłki którymi to efektywnie marnujemy Pn
Nagrywaj jeszcze heroes 3 to najlepsza czesc jaka była
Ps: Pozdro i prosze
Nagraj Warcrafta1!!!one!11!
pierwszy like ;)