Однажды запустил какой-то из портов MGS на ПК. Ах как много я слышал про гениальную игру. Меня первый страж убил 17 раз подряд из-за Кривого управления и я забросил MGS пока не купил сосноль.
Чёрт, это, наверное, единственный канал, на котором рассказывают об играх не с точки зрения журналистики, не с точки зрения википедии, а с точки зрения личного опыта. Видно, как автор любит игры. Спасибо за видео!
Во втором Шрэке толи Фиона, толи Осел (не помню) дают прямые подсказки что нужно отбивать заклиная феи мечем а затем бросать в неё еду со стола. Проблема была в том что у многих из нас была не лицензионная копия игры с дубляжом а английская пиратка. Субтитры были только в катсценах а при геймплее отсутствовали. Из-за незнания иностранного языка все и попадали в такую ситуацию.
Жость, было дело в 2008 папа в игру играл second sight, застрял на одном уровне, я тоже пытался пройти. Перепроходил с начала до того же уровня 2 года :DDD. Я додумался залезть куда-то в игре через какой-то время, а там замороченная фигня была, возьми то, вставь туда включи и пойди ещё туда чтобы запустить сцену конца уровня(а подсказок к этому никаких и не было, пока я не зашёл куда-то не помню))). Это стало незабываемым опытом в игре :DDD. В общем игра классная :D.
Самое сложное это не Виталик, а Виталик на сложности ДМД)) это Часы ада уже для бывалого ветеринара серии, а если проходишь первый раз то забей, нужно уволиться с работы и развестись с женой, чтобы запомнить все тайминги и комбухи крутить на автомате
Любой чел когда вернулся в игру спустя годы, которую он не смог пройти тогда мелким: Это испытание… Прошлое снова бросает мне вызов, и я с ним справлюсь. Чтобы повзрослеть человек должен преодолеть ошибки своей юности(5 сезон аниме JoJo's Bizzare Adventure)
Да, вергилий и правда в своё время заставил попотеть и, что забавно, недавно перепроходив игру, я так и не понял, что в нем было такого сложного. Помню еще на вампиршу кучу времени потратил почему-то
Вампирша (Неван) имела гнусную привычку целовать когда у неё мало хп, (восстанавливая свою хп и забирая твою) а у вернуться от этого было очень трудно...
@@РоманВисаитов-к6ю на самом деле не так уж и трудно просто отбегаешь пока она к тебе приближается а потом почти у нее перед носом прыгаешь и с помощью пистолетов зависаешь в воздухе а потом уж и бей.
Помню как моим пальцам было больно, когда я с Вергилием дрался. Я несколько дней его пытался победить, и не представляете что я чувствовал после победы. А проходил я на пк, без геймпада.
@@ReiAynamimybeloved, ну в этом тогда нет смысла. Он как испытание тебя на прочность, на проверку твоих навыков. Победа над ним сродни получении достижения. А с лёгкой сложностью уже совсем не то.
Уууу. Первое время играл без геймпада, потом попросил у родителей купить его. Впечатление игры разделилось на до и после) сейчас без геймпада в DMC не играю)
Дюраэль из Д2 был пусть и не сильнейшим, но не давал никакого пространства для маневра, а его удары замедляющие приводили к быстрой смерти. В Пэйнкиллере босс из катакомб почти неубиваемый. Только свет с потолка мог его убить, но этот свет еще нужно было догадаться пробить + подвести тут босса, что на узкой площадке было проблемно сделать.
О, DMC3 какая же шикарная игра. Помню как прошел её на клаве. Намучился, конечно, но оно того стоило. Кат сцены шикарны, персы шикарны, все шикарно. Правда мне самую большую боль доставил не Вергилий, а вампирша, не помню уже правда как её звали, но крови она у меня попила знатно.
В дополнение к боссу из деда под спайсами хочется вспомнить миссию из третьего Джека, где на пулемёте нужно отстреливать тёмных древних ближе к концу игры. Эта миссия отняла у меня с десяток лет жизни в детстве))
Какой там босс? Я забросил мёртвый космос на астероидах. Ну никак, Карл, нельзя их пройти! Эх, а дело было в 2010м, кажется. У друга был бокс с диском игры и диском первой аниме dead space. Свезло, я сразу понимал откуда ноги растут.
Очень хороший ролик вышел тогда ! С Крестной Феей у меня самого была похожая ситуация, правда проблема была в другом. Играл на клавиатуре, на ПК. Если не ошибаюсь, так как играл давно, Фиона подсказывала у меня, что нужно отбивать заклинания и дамажить едой. Проблема была в том, что иногда заклинания не отбивались или еда не бралась. Еще был баг, что со столом что-то случалось и едой было невозможно кидаться. Пару лет назад играл в DMC 3 и битвы с Вергилием были сложны, особенно финальная на очень высокой сложности. Без десятка порций святой воды не обошлось. Но зрелищности ей не занимать, это точно.
Вергилий сложный не только по причине высокой агрессивности и разнообразного арсенала. Он часто использует девил тригер и регенит своё хп. Очень дизморалит, когда ты с таким трудом выносишь ему хп, а он его возвращает. Плюс не каждое оружие эффективно против него, лучший вариант на моей памяти - перчатки беовульф. Ну и читерский вариант - расходники. Накупил святой воды и всё.
Самый злющий босс, который мне запомнился в детстве и помнится до сих пор - это Мясник из первой Diablo. У меня до сих пор эта детская травма. Этот звук, эти 4-5 ударов и ты труп. Скорость с какой Мясник догонял тебя и наносил просто шквал ударов, а ты если не дальник даже шевельнуться не мог.
У меня до сих пор имя Андариэль вызывает содрогание, как я её била и сколько раз бежала к своему трупику, помирая от яда... Брр... Потом догадалась купить в городе антидот, но все равно это один из самых жёстких боссов в начале игры. Даже Диабло не так страшен был))
Ну не знаю, я согласен с большинством, что Дахака - самый сложный босс. Вообще, если сравнивать эти две игры (Warrior Within и The Two Thrones), то становится очевидно, что The Two Thrones был здорово урезан и облегчен. Как я точно прочитал в одной статье: "Если вы прошли Warrior Within хотя бы на среднем уровне, то The Two Thrones вы даже не заметите". Очень метко. Но мне повезло и в дестве я проходил их в обратном порядке - т.е. сначала The Two Thrones, а уж затем Warrior Within, т.е. сложность для меня прогрессировала. Ну и Devil May Cry 3... Рассказать про Вергилия и не упомянуть уровень сложность DMD... Это преступление. Ведь помимо повышенного урона Вергилий начинает создавать призрачные клинки, которые добавляют головной боли игроку.
странно, что у всех столько проблем дахака вызывает (хотя я и понимаю, почему). против него я дрался аж при четвертом прохождении и к тому моменту знал множество нычек. подбираешь жёлтый меч, в драке используешь ТОЛЬКО замедление времени и комбо атаки с двух рук. я его или с первого или со второго раза вальнул. а сложности, видимо, потому что не все с жёлтым мечом приходят А ВОТ СРАННАЯ КАЙЛИНА....на максималке эта сэкси девочка сожрёт всё твоё время и все нервы. и при этом не факт, что отдастся
На счёт игр начала 2000х полностью согласен, лучший период в истории видеоигр. И не смотря на то что я родился в 6 году, я влюбился в старые игры, я поиграл в огромное их кол-во от Arcanum до Мафии 1. Я наверное прошол больше старых игр чем новых, и я могу с уверенностью сказать что мои ровесники зумерки теряют очень многое не играя в 1-2 Макса потому что там "графика как кусок мыла пойдем лучше в форточку"
Помню в детстве, когда почти только садик окончил, с семьей поехали к их друзьям и там у них на компе в Шрека играл. Тоже не понимал что делать, но хорошо подруга мне подсказала как пройти, хотя она всего лишь на пару лет старше меня была. Извините, чёт ностальгия в глаз попала...
Никогда не было проблем с Вергилием, только на высокой сложности и с его третьей стычкой реально заставляет тебя потеть и выкладываться на максимум и использовать святую воду. Все его паттерны весьма легко заучить и подлавливать, а дьявольскую форму просто переждать пока он перебесоебит, но вот на высокой сложности переждать не получится, так как форма весьма долго длится и он с лихвой восстанавливает все потерянное ХП, что ты так ему старательно сносил. Потому приходится вступать в очень острожную схватку и стараться быстрее сбить ему форму чтобы меньше отхилился.
на сложности DanteMustDie его отхил в демонической форме был такой жесткий, а бил он так сильно, что единственным способом хоть как-то с этим бороться я нашел использовании стиля с замедлением времени. Только так можно было нанести ему урон, чтобы он вышел из формы демона. А святую воду я даже не догадался использовать :D спасибо за совет, спустя столько лет ;)
Вергилий из DMC 3(второй и особенно третий бой с ним), сложен лишь на сложностях от харда и выше, на норме и изи он не такой крутой Dead Space, не ну я согласен насчёт танковости управления, но блин назвать сегмент с отстрелом астеройдов сложным, это надо уметь, ибо какая нахрен сложность? я даже будучи ещё школотой, максимум терял много очков прочности(хп у обшивки Ишимуры, или что это?), ну может иногда проигрывал, но если бы это было так, я бы запомнил эти фейлы(а жёсткие фейлы в играх я буду помнить всю жизнь, как пример - побег от камня в RE 4, а раз я таких фейлов не помню, значит их не было), сейчас же я максимум теряю 20-40 с копейками очков прочности, типа камон, это не такой уж и сложный сегмент, что тогда, что сейчас, что лично для меня раньше было сложно в этой игре, так это последнее щупальце которое тебя хватает за ногу и тащит в свою нору, но это из-за того что играл я на харде и наверное из-за неправильной раскачки пушек, но всё таки я смог этот ужас пройти.
Ну скорее всего сложность финального Вергилия не просто воспоминание и с годами он стал легче. Просто все тогда играли в оригинальную версию ps2, а это версия намного сложнее чем hd collection.Поэтому в детстве казался таким сложным, да так и есть собственно
Помню чтобы пройти последнего Вергилия мне пришлось заново перепройти все уровни. В Prince of Persia и Dead Space не помню не каких проблем но это всё было давно мог и забыть что. Painkiller не проходил на последней сложности, играл на норме. И вот мне интересно мне одному понравились Забытые писки ? Из не упомянутых тут игр помню что в Beyond Good & Evil и в Mighty No. 9 включал бессмертия чтобы одолеть финального босса.
С финальным боссом в Шрек Третий та же проблема, что и с феей - долго бьёшь, а он всегда защищается, а оказывается надо просто нажать кнопку и взвалить его на плечи. Ещё в начале было непонятно, что делать с мини-боссом, первой верховной красной ведьмой, у которых силовое поле и долго разбираешься, как сломать...
Любимая часть игры из детства, не испытыаал сложностей особых в ней, да что там resident evil 4 прошёл как и её несколько раз, а там управление ппц было. Самой сложной в течение времена для меня была готика 2)
О Аластор... боже мой... я вспомнил то, что хотел забыть, проклятое ДЛС и проклятый голем, вот там как думаться его мочить без инета было хер знает. Кстати я ещё не мог пройти Форрест Кейсена из Deadly Premonition, одна из причин кривая совместимость и камера не поворачивалась вниз
Не знал что в Принце 2 можно было драться с Дахакой, думал это типа моб от которого просто бегаешь, т к убить никак нельзя, а потом он просто падал куда то и всё. Проходил много раз, всегда дрался с Кайлиной, хз почему
Удивило наличие тут Баала из д2. Никогда он сложным не был Древние - вот они разрывали жопу, а Баала на всех уровнях без особых проблем мочил. И еще, первой целью на раны был Мефисто, а не Баал. В игре было только 2-3 шмотки, которые не могли выпасть с Мефисто, но падали с Баала. Плюс была нескабая вероятность сгенерить портал неподалеку от входа на уровень с Мефисто. Что очень сильно ускоряло.
Я бы вспомнил Мегатрона из Transformers 2: Revenge of the Fallen на PS 2. Помимо босса, на арену также приходила его команда поддержки, на позднем этапе битвы два сверх сильных товарища (даже наверное сильнее босса) с двух-трёх ударов отправляли вас на самое начало боя! Не скажу, что это был прям какой-то сверх-сложный босс, но нервов он доставил прилично:)
Краузер в Resident Evil 4 для меня был просто непобедимым Еще был старый трешовый квест In Cold Blood, и дальше главы с поездом (который надо пройти за 20 минут) я не доходил, по сути - босс-таймер
Вергилия наверное дня 3-4 не могу пройти, но все же потом осилил))) А вот с Баалом не помню проблем. Всегда жопораздирающим был Дюриель со своим заморозко-станом. И на первом прохождении Дьябло мог нервы попались некоторым персонажам. Но боли с Баалом не помню. А уже на более высоких уровнях сложности, так и вообще чележи пропадали на боссах, так как уже приходил с нормально прокаченными скилами и кое-какие подобием билда. Кстати в Ресурекшене тоже именно Дюриель стал блокером, что пришлось фармить Андариель долгие часы, чтобы приодеться, лвлАпнуться и запастись бутлями))) но это мой опыт. А так спасибо за очередной интересный выпуск)
Я так же столкнулся с этой проблемой в Dead Space. Оказалось проблемы были именно в вертикальной синхронизации. При включении и отключении, проблесы в управлении, исчезали
Первый раз когда играл думал так все тормознуто и должно быть,т.к всегда вертикалку включаю,и только лет через 7 минимум узнал об этом,и игра возродилась из пепла непонимания.
Мне буквально не хватило 1 удара чтобы победить Вергилия с первого раза, со второй попытки и с 102 я почти сразу проигрывал и только спустя неделю победил. Сам не знаю как так хорошо я мочил его в первой попытки, но в остальных было больно)
Не сражение с боссом, но сложным было прохождение в SW: KOTOR (в гробнице Наги Садоу) левой части гробницы, где была загадка в стиле Ханнойских башен. И ведь в деревне не было интернета, чтобы загуглить, да и само время было "не интернетное". Единственно что было хорошо - прохождение этой комнаты можно было пропустить. Но кто же это знал при первом прохождении.
Не знаю на счет слизняка... Я его в легкую прошел. На его место надо было поставить преследователя, который постоянно регенирирует. Кроме него в Dead Space вообще нет сложных боссов
Вот и мне слизняк не показался сложным. Там просто надо щупалы не по одному отстреливать и метаться, а целенаправленно вести тормозной прицел по продуманной линии.
Недавно перепроходил переиздание Painkiller с подзаголовком Hell&Damnation. Могу сказать, что там пофиксили все то, что было сказано в видео) разве что статуи так и остались, но это не составляло труда. И даже проходя на макс. уровне сложности, хоть Аластор и остался сложнейшим боссом в игре, назвать его сложным в сравнении с реально сложными боссами из других игр язык не повернётся
Моей жопоболью в нулевых был трехголовый босс из игры Grandia II, я пытался пройти его месяц точно. Какого было, когда эйфория от долгожданной победы сменилась апатией из-за того, что сразу после этого босса идет следующий. На второго босса сил мне не хватило. Меня добили, не дав возможности сохраниться... Как же было обидно...
мое детство тоже пришлось на нулевые. И есть множество игр из той эпохи от которых на меня наплывает ностальгия. Мак Пейн, Сайлент Хилл, Фар Край и тд. Но самые мои любимые игры все равно вышли после 2010-х, т.к. в это время лучшие из них достигли высшей степени драматичности и кинематографичности. Это например Метро. Исход, Ласт оф Ас, Лайф ис Стрендж.
Прислужников Баала можно тупо увести и не драться, сам Баал как по мне слабее и Диабло и даже дюриэля, а вот кто на том акте реально бесит, так это варвары из статуй
а я парился в painkiller в третьей главе катакомбы, там в конце был типа мини босс монстр. все боеприпасы на него потратил, а оказывается надо было в потолке дыру сделать и на свет его выманить
Я почти каждый день в 2022+ убеждаюсь, что попал не в то время, игры делают ради бабла, война, русофобия, иностранные разрабы покидают российский рынок и отказываются работать с русским игровым сообществом, все стали обозлёнными. Я не хочу жить в этом времени. "Верните мой 2007-й"
@@Magictr " русофобия, иностранные разрабы покидают российский рынок и отказываются работать с русским игровым сообществом, все стали обозлёнными" ты сам назвал причину - война
По поводу принца персии, я согласен только от части. Все те кто проходил все части трилогии принца знают, что самый сложный бос-файт это КАЙЛИНА на ХАРД моде во второй части. Дахака не самый сложный бос, а вот с кайлиной у вас будет прожарОЧКА и вы будете всех проклинать на свете. Много босов могут дать прикурить, близнецы как и визирь посредственные босы там сложность в камере, вообще все игры принца как и первые ассассины испытывают проблему с камерой. Говорю как истинный задрот этих игр, который умеет не только тупо долбить ЛКМ, а грамотно контратаковать, юзать фишки и много делать приёмчиков которые не умеют большинство игроков. Особенно я говорю за вторую часть принца где боевая система ахринеть какая классная и которой порой нехватает многим современным играм. P.S. Управление привязано к камере, как вы выставите камеру такое управление будет у вашего персонажа. Поставите под углом, значит так он и прыгнет и тд. Это вас будет бесить целую игру. P.S.s. Кайлина может пробивать блок, пинать, ускорять время, отменять временные приёмы принца, ваншотать, летать и пускать гвардию или цыклоны (зависит от местности), телепортироваться, да ещо и скидывать из себя, не говоря уже о серии ударов, что не сомненно делает её самым страшным босом вообще из вселенной принц персии.
Вспомнил, как в Serious Sam 3 в конце DLC «Жемчужина Нила» был лютый босс типо огромного жирного ракетчика. И короче я никогда не мог победить его в честной схватке даже на сложности Турист, но самое смешное то, что на ПК был установлен кривой репак, из-за которого нельзя было возродиться, посему умирать вообще нельзя было, а про диспетчер задач мой 7-милетний ум догадаться не мог. В итоге чего я делал, я просто монсил от него и убегал обратно к дамбе, перед которой находилась огромная оранжевая труба, об которую этот ракетчик стопорился и его можно было победить. По правую сторону за кустом был небольшой карман, за который можно было спрятаться и монсить от его атак(если что он стрелял не из ракетницы, а из ёбаной пушки, стреляющей ваншотящими ядрами) . Помню, я заманил его к этой трубе, а сам я не успел убежать из-за чего меня раздавило пушечным ядром. Возродиться не получается, про диспетчер задач и кнопку Win я не знал, и решил просто нажать на кнопку выключения ПК дабы высветилось окно с сообщением о выключении ПК с кнопкой отмены выключения. И в один момент я не словил тайминг и компьютер просто вырубился, пароля я не знал, телефона у меня не было, батя на работе, старший брат в институте, ключей от квартиры нету. В итоге я сидел в тишине до самого вечера. Думаю теперь ты, читающий этот комментарий чел, уже примерно понял, что мне стоила смерть в игре, полностью скучным днём. Но какой же был кайф, когда я побеждал этого босса и начинала играть песня «Hero», такой момент сатисфакции лютый. Ты победил босса, у тебя не вырубился комп и всё это под мощнейший рок трек. Кайф… В детстве ты реально получаешь больше удовольствия и экспириенса от игр, причём не только от победы над боссом, которого ты лупил несколько дней, но и от ограниченного времени за ПК. Ты играешь мало, от чего время, проведённое в игре, на вес золота. Сейчас мне почти 16, я собрал себе ПК и от игр я особого удовольствия не получаю, только от коопных игр или новых, которые мною поиграны не были. Я рассказал вам свою историю про босса, что бесил меня, и сделал вывод. И чисто по рофлу напишите слово «Кот», если дочитали до этого момента
Не соглашусь на счёт: 1. Два брата из принца Персии. Да, на мой взгляд самый сложный босс(боссы) во всей игре, однако проходя игру в возрасте 9 лет я пришёл с попытки 10, не больше, точно не скажу что был хардкор. 2. Шрек. Прошёл со 2 попытки не знал как бить успела всё хп внести потом понял механику стало просто, прошёл менее чем за 20 минут, где тут хардкорный босс? 3. DMC 3. Да, Вергилий сложный босс, но далеко не самый сложный в этой игре, намного сильнее боссы вначале, когда ты полностью не прокачан. 4. Dead space. Да, я играл на клаве, а не на джостике, не буду судить в полной мере, но с червяком проблем особо не возникало. Могу тебе привести свой топ: Тру завоеватель из The last remnant, психомантис MGS, penance ff10, кайлина из принц Персии схватка с судьбой(проходил на высокой сложности не собрав всё усилители), Малкольм из uT4 (на макс сложности), jade empire чемпион арены. Вот с этими боссами я мучился долгими часами их убить и истратив просто уйму нервов. А указанные в видео так, цветочки.
Не так давно решил вспомнить DMC3 и хотел было возмутиться от того, что Вергилий сейчас не кажется сильным по мнению автора, но потом я вспомнил, что я, хардкорщик, решил пройти игру не прокачивая здоровье и Devil trigger. В итоге для меня все столкновения с Вергилием были трудными и как же было трудно в финале, конечно. Эта падла ещё и регенерируется в облике демона, а у меня времени на этот режим было очень мало. Ну и Беовульф задолбал, конечно, с вампиршей
Добавила бы босса-вертолёта из первого Фар Края (первая стычка с Кроу). Затрахал знатно этот вертолёт в своё время приличное число игроков: в него надо было выстрелить из РПГ минимум раз десять (и это на самой лёгкой сложности); сам он убивал с пары выстрелов, а учитывая, что битва происходит на тонущем корабле без каких-либо ресурсов, слёзы обиды обеспечены.
На ПК версии Painkiller был один маааленький секрет)) Вызываете консоль, пишите pkgod и вуаля))) Я еще писал pkkeepbodies (чтобы трупы не исчезали), собирал всех в кучу и разносил с гранатомета. Мясо и кровище фонтаном)) Правда от этих забав страдал мой пк, потому что игра жестко фризила, когда на локации было от 20 убитых врагов и больше
Бля, Лазаревич действительно жёсткий. Особенно, но высокой сложности, он просто так дазморалит своей непроходимостью. Надо, на такой тоненькой играть, не допуская ни одной ошибки. Но он и самый классный из всей серии)
Самый хардкорный босс файт, это тот, который предназначен конкретно для замедления прогресса игры, заставляя вас фармить, да так, что даже активности кончились, что зафармить можно было и вы сидите и тихо материтесь, вспоминая разработчиков, лично я сталкнулся с таким конкретно подлым примером в забавной мобильной игруле guardian tales, где вас закидывало против огромного колличества мобов превышающих ваш лвл, при том, что вы не можете поднять свой лвл выше стандартным способом, и огран чивая ваше колличество возрождений, но это цветочки по сравнению с тем, с чем я сталкнулся далее, этот mk2 был такой занозой в заднице, что многие уходили в тройной тильт, при виде этого
Закон второго диабло как по мне, благодаря билдам: элитные монстры создают гораздо больше проблем, чем сами боссы, если у персонажа низкие резисты к стихиям, то какой нибудь сумеречник раскатает игрока в два счёта.
В Принце Персии самый сложный босс, по моему мнению, это самая первая схватка с боссом во второй части, на горящем корабле. Эта деваха основная причина по которой я не проходил вторую часть на харде, просто не смог её пройти на этой сложности. А вот третью на харде я прошёл, включая братьев гладиаторов.
Из принца персии ww и tt самый сложный босс - Кайлина, у меня жопа сгорела, пока понял, как и какими комбо надо побеждать, а близнецов не помню даже. Из DMC3 самая боль была на бабе с летучими мышами, за которую гитару давали, там камера такой херней страдала, что невозможно было играть. К слову, обе эти игры на клавиатуре прошел. До сих пор не понимаю, как меня хватило на Resident Evil 4, где управление прицелом было на num-паде, вот это хардкор был.
Матадор в смт ноктурн. Чел одним ходом фулл бафал свою скорость из-за чего попасть в него было нереально(а от промахов теряются ходы). а его атаки могли вайпнуть всю тиму игрока за один ход
Раньше проходя эпизод со стрельбой по астероидам в 4 главе, я просил отца, чтобы он прошел, а я дальше. Теперь я прохожу этот эпизод сам с закрытыми глазами с тем же кривым управлением, хотя мне оно показалось относительно нормальным.
Когда вышел DMC3 в Европе и Америке были баганутые версии игры и в ней обычная сложность была сразу хардом. И по этому все ее помнят зубодробительной . В нынешней версии это исправили.
Я Dead Space спокойно проходил с геймпадом на пк. Потому как-то даже хз были ли эти проблемы. Тогда я не был спецом в том как должен работать геймпад, мог и не заметить)
Ролик еще не смотрел, но вот мой небольшой топ Веном из Человека паука 3 на ps2 Зевс из Бог Войны 2 на ps2 Мегатрон из трансформеров Revenge of the Fallen на ps2
Помню когда в 2005 только выходила Lego Star Wars (от 1-3 фильма) там был босс Дарт Мол, это был настолько легкий босс но тогда это была моя первая игра, он бросался канистрами и всем что там лежала а я не знал как их откидывать обратно в него, я чуть ли не плакал от того как сложно это было для меня
Раньше Вергилий нас унижал, но сейчас он нас мотивирует своим треком
Согласен
И мотивирует становится сильнее
I am the storm that is approaching
Наполняет MOTIVATION на подъем своей POWER
Он до сих пор не платит алименты за Дедвейта
@@dreamer5239 provoking black clouds in isolation
Самые жёсткие боссы из игр 2000-х это камера, локализация и управление с клавиатуры
и херовые порты - там баги и убогая оптимизация
Про управление согласен. Говорю как человек, прошедший Devil May Cry 3 на клавиатуре, это был ад
Однажды запустил какой-то из портов MGS на ПК. Ах как много я слышал про гениальную игру. Меня первый страж убил 17 раз подряд из-за Кривого управления и я забросил MGS пока не купил сосноль.
Чёрт, это, наверное, единственный канал, на котором рассказывают об играх не с точки зрения журналистики, не с точки зрения википедии, а с точки зрения личного опыта. Видно, как автор любит игры. Спасибо за видео!
Точка зрения Википедии. Надо запомнить🧐
Это точка зрения, вы ведь помните;)
А как же Айвори?
@@DeltaTime само собой разумеется
Во втором Шрэке толи Фиона, толи Осел (не помню) дают прямые подсказки что нужно отбивать заклиная феи мечем а затем бросать в неё еду со стола. Проблема была в том что у многих из нас была не лицензионная копия игры с дубляжом а английская пиратка. Субтитры были только в катсценах а при геймплее отсутствовали. Из-за незнания иностранного языка все и попадали в такую ситуацию.
Господи, зачем ты напомнил про этот ад
Жость, было дело в 2008 папа в игру играл second sight, застрял на одном уровне, я тоже пытался пройти. Перепроходил с начала до того же уровня 2 года :DDD. Я додумался залезть куда-то в игре через какой-то время, а там замороченная фигня была, возьми то, вставь туда включи и пойди ещё туда чтобы запустить сцену конца уровня(а подсказок к этому никаких и не было, пока я не зашёл куда-то не помню))). Это стало незабываемым опытом в игре :DDD. В общем игра классная :D.
А у меня она стол ломала и всё , нельзя было брать и кидать
@@shade7185 стол неразрушаемый. Не надо врать.
@@ДенисБугаёв-п6ш , значит у тебя была другая версия , стол разрушался и продукты в пюре и всё перезапуск
Самое сложное это не Виталик, а Виталик на сложности ДМД)) это Часы ада уже для бывалого ветеринара серии, а если проходишь первый раз то забей, нужно уволиться с работы и развестись с женой, чтобы запомнить все тайминги и комбухи крутить на автомате
ВЕТЕРИНАР серии это топ, однозначно))
слова у квена позаимствовал?
@@АлексейАлексеевич-п7ч есесьна
@@doublevanphy красава )
@@АлексейАлексеевич-п7ч человеку в здравом уме не придут такие фразы в голову
Любой чел когда вернулся в игру спустя годы, которую он не смог пройти тогда мелким:
Это испытание… Прошлое снова бросает мне вызов, и я с ним справлюсь. Чтобы повзрослеть человек должен преодолеть ошибки своей юности(5 сезон аниме JoJo's Bizzare Adventure)
Да, вергилий и правда в своё время заставил попотеть и, что забавно, недавно перепроходив игру, я так и не понял, что в нем было такого сложного. Помню еще на вампиршу кучу времени потратил почему-то
В старом порте на ПК стоит по-умолчанию самая высокая сложность.
Потому что пока ты не знаешь, что из захвата Неван можно вырваться просто включив дэвил триггер, она и правда становится занозой в заднице.
@@illuminati9859 разве? Я слышал, что Dante Must Die на пс2 был сложнее всех соулс-лайков на нг+7.
Вампирша (Неван) имела гнусную привычку целовать когда у неё мало хп, (восстанавливая свою хп и забирая твою) а у вернуться от этого было очень трудно...
@@РоманВисаитов-к6ю на самом деле не так уж и трудно просто отбегаешь пока она к тебе приближается а потом почти у нее перед носом прыгаешь и с помощью пистолетов зависаешь в воздухе а потом уж и бей.
Помню как моим пальцам было больно, когда я с Вергилием дрался. Я несколько дней его пытался победить, и не представляете что я чувствовал после победы. А проходил я на пк, без геймпада.
Легкий мод теперь доступен. Вот это на файте с вергом получил
@@ReiAynamimybeloved, ну в этом тогда нет смысла. Он как испытание тебя на прочность, на проверку твоих навыков. Победа над ним сродни получении достижения. А с лёгкой сложностью уже совсем не то.
@@AndyStorm.25 для меня последний файт с вергилием оказался гораздо проще чем второй. на последнем вергилий просто спамится беовульфом и всё
Уууу. Первое время играл без геймпада, потом попросил у родителей купить его. Впечатление игры разделилось на до и после) сейчас без геймпада в DMC не играю)
@@metalhead9569 жиза)
Дюраэль из Д2 был пусть и не сильнейшим, но не давал никакого пространства для маневра, а его удары замедляющие приводили к быстрой смерти. В Пэйнкиллере босс из катакомб почти неубиваемый. Только свет с потолка мог его убить, но этот свет еще нужно было догадаться пробить + подвести тут босса, что на узкой площадке было проблемно сделать.
То же самое хотел написать
О, DMC3 какая же шикарная игра. Помню как прошел её на клаве. Намучился, конечно, но оно того стоило. Кат сцены шикарны, персы шикарны, все шикарно. Правда мне самую большую боль доставил не Вергилий, а вампирша, не помню уже правда как её звали, но крови она у меня попила знатно.
В дополнение к боссу из деда под спайсами хочется вспомнить миссию из третьего Джека, где на пулемёте нужно отстреливать тёмных древних ближе к концу игры. Эта миссия отняла у меня с десяток лет жизни в детстве))
Сорян за повторяющейся вопрос,а как скоро выйдет новый выпуск про ARG?
@𝖕𝖊𝖓𝖎𝖘🏳️🌈 Альтернативная игра в реальности.
Хоть игру бы уточнил
Какой там босс? Я забросил мёртвый космос на астероидах. Ну никак, Карл, нельзя их пройти! Эх, а дело было в 2010м, кажется. У друга был бокс с диском игры и диском первой аниме dead space. Свезло, я сразу понимал откуда ноги растут.
Painkiller... Как же давно это было. Интересная была игра. Как я любил ее разнообразное оружие.
Очень хороший ролик вышел тогда ! С Крестной Феей у меня самого была похожая ситуация, правда проблема была в другом. Играл на клавиатуре, на ПК. Если не ошибаюсь, так как играл давно, Фиона подсказывала у меня, что нужно отбивать заклинания и дамажить едой. Проблема была в том, что иногда заклинания не отбивались или еда не бралась. Еще был баг, что со столом что-то случалось и едой было невозможно кидаться. Пару лет назад играл в DMC 3 и битвы с Вергилием были сложны, особенно финальная на очень высокой сложности. Без десятка порций святой воды не обошлось. Но зрелищности ей не занимать, это точно.
Вергилий сложный не только по причине высокой агрессивности и разнообразного арсенала. Он часто использует девил тригер и регенит своё хп. Очень дизморалит, когда ты с таким трудом выносишь ему хп, а он его возвращает. Плюс не каждое оружие эффективно против него, лучший вариант на моей памяти - перчатки беовульф. Ну и читерский вариант - расходники. Накупил святой воды и всё.
Первый андеграунд - гонка с Куртом на 6 кругов по Чайнатауну в сложном режиме, в детстве прошел через полгода
Самый злющий босс, который мне запомнился в детстве и помнится до сих пор - это Мясник из первой Diablo. У меня до сих пор эта детская травма. Этот звук, эти 4-5 ударов и ты труп. Скорость с какой Мясник догонял тебя и наносил просто шквал ударов, а ты если не дальник даже шевельнуться не мог.
У меня до сих пор имя Андариэль вызывает содрогание, как я её била и сколько раз бежала к своему трупику, помирая от яда... Брр... Потом догадалась купить в городе антидот, но все равно это один из самых жёстких боссов в начале игры. Даже Диабло не так страшен был))
А меня он радовал,больше от Леорика был в шоке
Ну не знаю, я согласен с большинством, что Дахака - самый сложный босс. Вообще, если сравнивать эти две игры (Warrior Within и The Two Thrones), то становится очевидно, что The Two Thrones был здорово урезан и облегчен. Как я точно прочитал в одной статье: "Если вы прошли Warrior Within хотя бы на среднем уровне, то The Two Thrones вы даже не заметите". Очень метко. Но мне повезло и в дестве я проходил их в обратном порядке - т.е. сначала The Two Thrones, а уж затем Warrior Within, т.е. сложность для меня прогрессировала.
Ну и Devil May Cry 3... Рассказать про Вергилия и не упомянуть уровень сложность DMD... Это преступление. Ведь помимо повышенного урона Вергилий начинает создавать призрачные клинки, которые добавляют головной боли игроку.
странно, что у всех столько проблем дахака вызывает (хотя я и понимаю, почему). против него я дрался аж при четвертом прохождении и к тому моменту знал множество нычек. подбираешь жёлтый меч, в драке используешь ТОЛЬКО замедление времени и комбо атаки с двух рук. я его или с первого или со второго раза вальнул. а сложности, видимо, потому что не все с жёлтым мечом приходят
А ВОТ СРАННАЯ КАЙЛИНА....на максималке эта сэкси девочка сожрёт всё твоё время и все нервы. и при этом не факт, что отдастся
На счёт игр начала 2000х полностью согласен, лучший период в истории видеоигр. И не смотря на то что я родился в 6 году, я влюбился в старые игры, я поиграл в огромное их кол-во от Arcanum до Мафии 1. Я наверное прошол больше старых игр чем новых, и я могу с уверенностью сказать что мои ровесники зумерки теряют очень многое не играя в 1-2 Макса потому что там "графика как кусок мыла пойдем лучше в форточку"
про макса пейна согласен, но зумерята если и зайдут, то дропнут игру когда дойдут до лабиринтов в сознании макса)
Помню в детстве, когда почти только садик окончил, с семьей поехали к их друзьям и там у них на компе в Шрека играл. Тоже не понимал что делать, но хорошо подруга мне подсказала как пройти, хотя она всего лишь на пару лет старше меня была.
Извините, чёт ностальгия в глаз попала...
я Кота не мог пройти, даже одноклассников домой звал, чтобы прошли мне его
Никогда не было проблем с Вергилием, только на высокой сложности и с его третьей стычкой реально заставляет тебя потеть и выкладываться на максимум и использовать святую воду. Все его паттерны весьма легко заучить и подлавливать, а дьявольскую форму просто переждать пока он перебесоебит, но вот на высокой сложности переждать не получится, так как форма весьма долго длится и он с лихвой восстанавливает все потерянное ХП, что ты так ему старательно сносил. Потому приходится вступать в очень острожную схватку и стараться быстрее сбить ему форму чтобы меньше отхилился.
На ПК версии Вергилия ослабили
@@byaka1s Оп, а вот и новый вызов.
@@byaka1s на пк ослабили всю игру. На пс2 она была в десятки раз сложнее.
на сложности DanteMustDie его отхил в демонической форме был такой жесткий, а бил он так сильно, что единственным способом хоть как-то с этим бороться я нашел использовании стиля с замедлением времени. Только так можно было нанести ему урон, чтобы он вышел из формы демона. А святую воду я даже не догадался использовать :D спасибо за совет, спустя столько лет ;)
@@antarcticspring2262 зато какой кайф получив вечный девил тригер после победы ) Вергиль становитса пустышкой сразу XD
Вергилий из DMC 3(второй и особенно третий бой с ним), сложен лишь на сложностях от харда и выше, на норме и изи он не такой крутой
Dead Space, не ну я согласен насчёт танковости управления, но блин назвать сегмент с отстрелом астеройдов сложным, это надо уметь, ибо какая нахрен сложность? я даже будучи ещё школотой, максимум терял много очков прочности(хп у обшивки Ишимуры, или что это?), ну может иногда проигрывал, но если бы это было так, я бы запомнил эти фейлы(а жёсткие фейлы в играх я буду помнить всю жизнь, как пример - побег от камня в RE 4, а раз я таких фейлов не помню, значит их не было), сейчас же я максимум теряю 20-40 с копейками очков прочности, типа камон, это не такой уж и сложный сегмент, что тогда, что сейчас, что лично для меня раньше было сложно в этой игре, так это последнее щупальце которое тебя хватает за ногу и тащит в свою нору, но это из-за того что играл я на харде и наверное из-за неправильной раскачки пушек, но всё таки я смог этот ужас пройти.
Ну скорее всего сложность финального Вергилия не просто воспоминание и с годами он стал легче. Просто все тогда играли в оригинальную версию ps2, а это версия намного сложнее чем hd collection.Поэтому в детстве казался таким сложным, да так и есть собственно
Помню чтобы пройти последнего Вергилия мне пришлось заново перепройти все уровни.
В Prince of Persia и Dead Space не помню не каких проблем но это всё было давно мог и забыть что.
Painkiller не проходил на последней сложности, играл на норме.
И вот мне интересно мне одному понравились Забытые писки ?
Из не упомянутых тут игр помню что в
Beyond Good & Evil и в Mighty No. 9 включал бессмертия чтобы одолеть финального босса.
С финальным боссом в Шрек Третий та же проблема, что и с феей - долго бьёшь, а он всегда защищается, а оказывается надо просто нажать кнопку и взвалить его на плечи. Ещё в начале было непонятно, что делать с мини-боссом, первой верховной красной ведьмой, у которых силовое поле и долго разбираешься, как сломать...
И всё таки биться с Аластором заставили ещё раз. Только уже в аддоне. Вызвать голема думаю большинство людей без гайдов не могло.
Любимая часть игры из детства, не испытыаал сложностей особых в ней, да что там resident evil 4 прошёл как и её несколько раз, а там управление ппц было. Самой сложной в течение времена для меня была готика 2)
Насчёт 5 волны в Diablo II LOD даже соглашусь - есть классы, которыми проходить их прям сложно.
О Аластор... боже мой... я вспомнил то, что хотел забыть, проклятое ДЛС и проклятый голем, вот там как думаться его мочить без инета было хер знает. Кстати я ещё не мог пройти Форрест Кейсена из Deadly Premonition, одна из причин кривая совместимость и камера не поворачивалась вниз
Не знал что в Принце 2 можно было драться с Дахакой, думал это типа моб от которого просто бегаешь, т к убить никак нельзя, а потом он просто падал куда то и всё. Проходил много раз, всегда дрался с Кайлиной, хз почему
Удивило наличие тут Баала из д2. Никогда он сложным не был Древние - вот они разрывали жопу, а Баала на всех уровнях без особых проблем мочил.
И еще, первой целью на раны был Мефисто, а не Баал. В игре было только 2-3 шмотки, которые не могли выпасть с Мефисто, но падали с Баала. Плюс была нескабая вероятность сгенерить портал неподалеку от входа на уровень с Мефисто. Что очень сильно ускоряло.
Мало того что контент интересный, так благодаря этому каналу я частенько открываю для себя новые интересные игры)
Не пофикшеный Виталька с дмс3 на Дмд сложности еще тот ад был.
Я бы вспомнил Мегатрона из Transformers 2: Revenge of the Fallen на PS 2. Помимо босса, на арену также приходила его команда поддержки, на позднем этапе битвы два сверх сильных товарища (даже наверное сильнее босса) с двух-трёх ударов отправляли вас на самое начало боя! Не скажу, что это был прям какой-то сверх-сложный босс, но нервов он доставил прилично:)
Ха-ха, да)
За Шрека лайк👍👍👍
В начале ролика ещё думал, будет упомянут или нет)
6:20 этот босс легкий. ты описал точную тактику битвы которой можно за 10 максимум минут их убить. и камера в битвах с босами шикарное на тот момент.
Запасся чаем и вкусняшками, смотрю с удовольствием
Гонка из оригинальной мафии вот самый жесткий босс!
Краузер в Resident Evil 4 для меня был просто непобедимым
Еще был старый трешовый квест In Cold Blood, и дальше главы с поездом (который надо пройти за 20 минут) я не доходил, по сути - босс-таймер
О да, Краузер давал просраться. До тех пор, пока случайно не узнал, что улучшив барабанный дробовик на максимум, получаешь 100 выстрелов в обойме
Танцовщица холодной долины и судья гундир: подержите моё пиво
Для меня был сложный бой с боссом в Devil May Cry 4, когда в конце игры Санктус использовал силу Спасителя.
Вергилия наверное дня 3-4 не могу пройти, но все же потом осилил))) А вот с Баалом не помню проблем. Всегда жопораздирающим был Дюриель со своим заморозко-станом. И на первом прохождении Дьябло мог нервы попались некоторым персонажам. Но боли с Баалом не помню. А уже на более высоких уровнях сложности, так и вообще чележи пропадали на боссах, так как уже приходил с нормально прокаченными скилами и кое-какие подобием билда. Кстати в Ресурекшене тоже именно Дюриель стал блокером, что пришлось фармить Андариель долгие часы, чтобы приодеться, лвлАпнуться и запастись бутлями))) но это мой опыт. А так спасибо за очередной интересный выпуск)
Painkiller просто божественная игра !!!!! Обожал её безумно!!! Особенно Overdoze 🎉🎉😂
Не скажу, что хардкорно, но очень зрелищно выглядел босс файт все с тем же Вергилием, но в ремейке DMC. Ценители поймут.
Ура! Я дождался наконец видоса! А то уже со скуки чуть не помер
Я так же столкнулся с этой проблемой в Dead Space. Оказалось проблемы были именно в вертикальной синхронизации. При включении и отключении, проблесы в управлении, исчезали
Первый раз когда играл думал так все тормознуто и должно быть,т.к всегда вертикалку включаю,и только лет через 7 минимум узнал об этом,и игра возродилась из пепла непонимания.
Я к концовке с Вергилием накопил +100500 расходников и забил его с первого раза, не выходя из триггера
Мне буквально не хватило 1 удара чтобы победить Вергилия с первого раза, со второй попытки и с 102 я почти сразу проигрывал и только спустя неделю победил. Сам не знаю как так хорошо я мочил его в первой попытки, но в остальных было больно)
Самые сложные боссы во вселенной это гонки из мафии и вертолётик из gta!
Не сражение с боссом, но сложным было прохождение в SW: KOTOR (в гробнице Наги Садоу) левой части гробницы, где была загадка в стиле Ханнойских башен.
И ведь в деревне не было интернета, чтобы загуглить, да и само время было "не интернетное".
Единственно что было хорошо - прохождение этой комнаты можно было пропустить. Но кто же это знал при первом прохождении.
Не знаю на счет слизняка... Я его в легкую прошел. На его место надо было поставить преследователя, который постоянно регенирирует. Кроме него в Dead Space вообще нет сложных боссов
Вот и мне слизняк не показался сложным. Там просто надо щупалы не по одному отстреливать и метаться, а целенаправленно вести тормозной прицел по продуманной линии.
Недавно перепроходил переиздание Painkiller с подзаголовком Hell&Damnation. Могу сказать, что там пофиксили все то, что было сказано в видео) разве что статуи так и остались, но это не составляло труда. И даже проходя на макс. уровне сложности, хоть Аластор и остался сложнейшим боссом в игре, назвать его сложным в сравнении с реально сложными боссами из других игр язык не повернётся
Моей жопоболью в нулевых был трехголовый босс из игры Grandia II, я пытался пройти его месяц точно. Какого было, когда эйфория от долгожданной победы сменилась апатией из-за того, что сразу после этого босса идет следующий. На второго босса сил мне не хватило. Меня добили, не дав возможности сохраниться... Как же было обидно...
А сделаешь такое же видео только уже со всеми играми, а не только из начала 2000-х
уже было
мое детство тоже пришлось на нулевые. И есть множество игр из той эпохи от которых на меня наплывает ностальгия. Мак Пейн, Сайлент Хилл, Фар Край и тд. Но самые мои любимые игры все равно вышли после 2010-х, т.к. в это время лучшие из них достигли высшей степени драматичности и кинематографичности. Это например Метро. Исход, Ласт оф Ас, Лайф ис Стрендж.
о, тоже фанат Метро
За гранью добра и зла, финальный босс
Прислужников Баала можно тупо увести и не драться, сам Баал как по мне слабее и Диабло и даже дюриэля, а вот кто на том акте реально бесит, так это варвары из статуй
а я парился в painkiller в третьей главе катакомбы, там в конце был типа мини босс монстр. все боеприпасы на него потратил, а оказывается надо было в потолке дыру сделать и на свет его выманить
У него вроде как хп конечное, только его там миллионы.
Я почти каждый день в 2022+ убеждаюсь, что попал не в то время, игры делают ради бабла, война, русофобия, иностранные разрабы покидают российский рынок и отказываются работать с русским игровым сообществом, все стали обозлёнными.
Я не хочу жить в этом времени. "Верните мой 2007-й"
Как я тебя понимаю! Такое впечатление, что нахожусь в каком-то кошмаре из которого не могу проснуться
2008 круче иф ю ворк я пуси бэйба ,в игре турок такой змей в пещере был ,жесткий ублюдок.
@@Magictr " русофобия, иностранные разрабы покидают российский рынок и отказываются работать с русским игровым сообществом, все стали обозлёнными"
ты сам назвал причину - война
По поводу принца персии, я согласен только от части. Все те кто проходил все части трилогии принца знают, что самый сложный бос-файт это КАЙЛИНА на ХАРД моде во второй части. Дахака не самый сложный бос, а вот с кайлиной у вас будет прожарОЧКА и вы будете всех проклинать на свете. Много босов могут дать прикурить, близнецы как и визирь посредственные босы там сложность в камере, вообще все игры принца как и первые ассассины испытывают проблему с камерой. Говорю как истинный задрот этих игр, который умеет не только тупо долбить ЛКМ, а грамотно контратаковать, юзать фишки и много делать приёмчиков которые не умеют большинство игроков. Особенно я говорю за вторую часть принца где боевая система ахринеть какая классная и которой порой нехватает многим современным играм.
P.S. Управление привязано к камере, как вы выставите камеру такое управление будет у вашего персонажа. Поставите под углом, значит так он и прыгнет и тд. Это вас будет бесить целую игру.
P.S.s. Кайлина может пробивать блок, пинать, ускорять время, отменять временные приёмы принца, ваншотать, летать и пускать гвардию или цыклоны (зависит от местности), телепортироваться, да ещо и скидывать из себя, не говоря уже о серии ударов, что не сомненно делает её самым страшным босом вообще из вселенной принц персии.
Я так рад что Quick Time Eventы почти полностью исчезли в играх -_-как вспомню их в резидентах... вьетнамские флэшбэки...
Вспомнил, как в Serious Sam 3 в конце DLC «Жемчужина Нила» был лютый босс типо огромного жирного ракетчика. И короче я никогда не мог победить его в честной схватке даже на сложности Турист, но самое смешное то, что на ПК был установлен кривой репак, из-за которого нельзя было возродиться, посему умирать вообще нельзя было, а про диспетчер задач мой 7-милетний ум догадаться не мог. В итоге чего я делал, я просто монсил от него и убегал обратно к дамбе, перед которой находилась огромная оранжевая труба, об которую этот ракетчик стопорился и его можно было победить. По правую сторону за кустом был небольшой карман, за который можно было спрятаться и монсить от его атак(если что он стрелял не из ракетницы, а из ёбаной пушки, стреляющей ваншотящими ядрами) . Помню, я заманил его к этой трубе, а сам я не успел убежать из-за чего меня раздавило пушечным ядром. Возродиться не получается, про диспетчер задач и кнопку Win я не знал, и решил просто нажать на кнопку выключения ПК дабы высветилось окно с сообщением о выключении ПК с кнопкой отмены выключения. И в один момент я не словил тайминг и компьютер просто вырубился, пароля я не знал, телефона у меня не было, батя на работе, старший брат в институте, ключей от квартиры нету. В итоге я сидел в тишине до самого вечера. Думаю теперь ты, читающий этот комментарий чел, уже примерно понял, что мне стоила смерть в игре, полностью скучным днём. Но какой же был кайф, когда я побеждал этого босса и начинала играть песня «Hero», такой момент сатисфакции лютый. Ты победил босса, у тебя не вырубился комп и всё это под мощнейший рок трек. Кайф…
В детстве ты реально получаешь больше удовольствия и экспириенса от игр, причём не только от победы над боссом, которого ты лупил несколько дней, но и от ограниченного времени за ПК. Ты играешь мало, от чего время, проведённое в игре, на вес золота. Сейчас мне почти 16, я собрал себе ПК и от игр я особого удовольствия не получаю, только от коопных игр или новых, которые мною поиграны не были.
Я рассказал вам свою историю про босса, что бесил меня, и сделал вывод. И чисто по рофлу напишите слово «Кот», если дочитали до этого момента
Не соглашусь на счёт: 1. Два брата из принца Персии. Да, на мой взгляд самый сложный босс(боссы) во всей игре, однако проходя игру в возрасте 9 лет я пришёл с попытки 10, не больше, точно не скажу что был хардкор. 2. Шрек. Прошёл со 2 попытки не знал как бить успела всё хп внести потом понял механику стало просто, прошёл менее чем за 20 минут, где тут хардкорный босс? 3. DMC 3. Да, Вергилий сложный босс, но далеко не самый сложный в этой игре, намного сильнее боссы вначале, когда ты полностью не прокачан. 4. Dead space. Да, я играл на клаве, а не на джостике, не буду судить в полной мере, но с червяком проблем особо не возникало. Могу тебе привести свой топ: Тру завоеватель из The last remnant, психомантис MGS, penance ff10, кайлина из принц Персии схватка с судьбой(проходил на высокой сложности не собрав всё усилители), Малкольм из uT4 (на макс сложности), jade empire чемпион арены. Вот с этими боссами я мучился долгими часами их убить и истратив просто уйму нервов. А указанные в видео так, цветочки.
на счет дед спейс полностью согласен, это даже и не босс как таковой, вообще никаких трудностей не составляет его пройти на каламыши
Не так давно решил вспомнить DMC3 и хотел было возмутиться от того, что Вергилий сейчас не кажется сильным по мнению автора, но потом я вспомнил, что я, хардкорщик, решил пройти игру не прокачивая здоровье и Devil trigger. В итоге для меня все столкновения с Вергилием были трудными и как же было трудно в финале, конечно. Эта падла ещё и регенерируется в облике демона, а у меня времени на этот режим было очень мало.
Ну и Беовульф задолбал, конечно, с вампиршей
О да, пушки из дед спейс это какой-то эпик фейл был, я тогда забил на игру и перепрошел ее только в 2014 году ну и сразу всю серию))
Шаокан из МК Шаолинь Монкс. Вот там я всю свою нервную систему похоронил
Добавила бы босса-вертолёта из первого Фар Края (первая стычка с Кроу). Затрахал знатно этот вертолёт в своё время приличное число игроков: в него надо было выстрелить из РПГ минимум раз десять (и это на самой лёгкой сложности); сам он убивал с пары выстрелов, а учитывая, что битва происходит на тонущем корабле без каких-либо ресурсов, слёзы обиды обеспечены.
На ПК версии Painkiller был один маааленький секрет)) Вызываете консоль, пишите pkgod и вуаля))) Я еще писал pkkeepbodies (чтобы трупы не исчезали), собирал всех в кучу и разносил с гранатомета. Мясо и кровище фонтаном)) Правда от этих забав страдал мой пк, потому что игра жестко фризила, когда на локации было от 20 убитых врагов и больше
Бля, Лазаревич действительно жёсткий. Особенно, но высокой сложности, он просто так дазморалит своей непроходимостью. Надо, на такой тоненькой играть, не допуская ни одной ошибки. Но он и самый классный из всей серии)
Самый хардкорный босс файт, это тот, который предназначен конкретно для замедления прогресса игры, заставляя вас фармить, да так, что даже активности кончились, что зафармить можно было и вы сидите и тихо материтесь, вспоминая разработчиков, лично я сталкнулся с таким конкретно подлым примером в забавной мобильной игруле guardian tales, где вас закидывало против огромного колличества мобов превышающих ваш лвл, при том, что вы не можете поднять свой лвл выше стандартным способом, и огран чивая ваше колличество возрождений, но это цветочки по сравнению с тем, с чем я сталкнулся далее, этот mk2 был такой занозой в заднице, что многие уходили в тройной тильт, при виде этого
Закон второго диабло как по мне, благодаря билдам: элитные монстры создают гораздо больше проблем, чем сами боссы, если у персонажа низкие резисты к стихиям, то какой нибудь сумеречник раскатает игрока в два счёта.
Пожалуйста расскажи про игру NeverHood . Она сломала мне детство 😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
В Принце Персии самый сложный босс, по моему мнению, это самая первая схватка с боссом во второй части, на горящем корабле. Эта деваха основная причина по которой я не проходил вторую часть на харде, просто не смог её пройти на этой сложности. А вот третью на харде я прошёл, включая братьев гладиаторов.
Помню как Аластар из Pain Killer заставил попотеть, но прошел я его раза с 3-4. ИМХО крутейший босс за всю серию Painkiller.
А вот со Шреком я согласен, это прям тот случай, когда я так же мучался с этой феей.
И это мой первый комментарий тут. Вот.
Про фею крестную жиза ,хах 😂
Из принца персии ww и tt самый сложный босс - Кайлина, у меня жопа сгорела, пока понял, как и какими комбо надо побеждать, а близнецов не помню даже. Из DMC3 самая боль была на бабе с летучими мышами, за которую гитару давали, там камера такой херней страдала, что невозможно было играть. К слову, обе эти игры на клавиатуре прошел. До сих пор не понимаю, как меня хватило на Resident Evil 4, где управление прицелом было на num-паде, вот это хардкор был.
Да уж, как хорошо, что я начал проходить dead space в 2021 году, так много мороки пропустил.
Матадор в смт ноктурн. Чел одним ходом фулл бафал свою скорость из-за чего попасть в него было нереально(а от промахов теряются ходы). а его атаки могли вайпнуть всю тиму игрока за один ход
Босс Мама в игре под названием жизнь , вот это настоящий хардкор , а не всякие пупсики из видео
А вы тоже заметили, как нам только показали о ненавистных боссах в играх - боссах вертолетов?)
Спасибо за видео)
Раньше проходя эпизод со стрельбой по астероидам в 4 главе, я просил отца, чтобы он прошел, а я дальше. Теперь я прохожу этот эпизод сам с закрытыми глазами с тем же кривым управлением, хотя мне оно показалось относительно нормальным.
Подскажите пожалуйста что за музыка играет в моменте с Вергилием
Гигантская паучиха из Chaos Legion. Даже Виктор Делакруа был не настолько сложным.
Как по мне, так сложным боссом был Раам из первой "Гири". На максимальном уровне сложности мне пришлось попотеть 😓
вот бы поскорее вышел новый выпуск по arg
Когда вышел DMC3 в Европе и Америке были баганутые версии игры и в ней обычная сложность была сразу хардом. И по этому все ее помнят зубодробительной . В нынешней версии это исправили.
Дракула 2: Последнее Прибежище. Смог пройти будучи повзрослевшим, т.к. квест довольно сложный, или так казался в детстве... Но игра очень запомнилась.
Я Dead Space спокойно проходил с геймпадом на пк. Потому как-то даже хз были ли эти проблемы. Тогда я не был спецом в том как должен работать геймпад, мог и не заметить)
А самые крутейшие боссы в линейдж два ))
Согласен, эталон боссов это Вергилий (для друзей просто Виталик)
Ролик еще не смотрел, но вот мой небольшой топ
Веном из Человека паука 3 на ps2
Зевс из Бог Войны 2 на ps2
Мегатрон из трансформеров Revenge of the Fallen на ps2
Не по теме ролика, но вспомнил V2 - босса из ULTRAKILL. Сколько же нервов я на него потратил...
Вергилий в 3 части мне сложностей не составил!)
Вижу dmc, ставлю лайк)
Я в детстве сразу догадался что надо едой кидаться в фею крестную, хотя в других играх стопался на элементарных местах и бросал игру.
Игра моего детства - NFS Most Wanted.
Помню когда в 2005 только выходила Lego Star Wars (от 1-3 фильма) там был босс Дарт Мол, это был настолько легкий босс но тогда это была моя первая игра, он бросался канистрами и всем что там лежала а я не знал как их откидывать обратно в него, я чуть ли не плакал от того как сложно это было для меня