アタック強め、残響ほどほど 【サウンド】

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  • Опубліковано 27 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 75

  • @killerpurin
    @killerpurin Рік тому +15

    プリンがねむるを直撃させた時のホームラン音が一撃必殺って感じで大好きです。

  • @claris_kun
    @claris_kun Рік тому +54

    ヨッシーの空上喰らってて音がメンタル的にくるのでいつも楽しませてもらってます。ありがとうございます

  • @uraykumano
    @uraykumano Рік тому +10

    第一にしっかり作品で使われてる音の波形を出してくれるのめっちゃありがたすぎる……

  • @14Yukidaruma
    @14Yukidaruma Рік тому +51

    攻撃を当てた時の手応え感、これがちゃんと感じられるゲームって触ってるだけで楽しいんですよね

  • @カルノフ-q1c
    @カルノフ-q1c Рік тому +53

    音響一筋の専門家が最近の技術して話してたレベルの内容。
    知識なのか考えた結果なのかわからないがどのみち恐るべきこと。

  • @irodoritch
    @irodoritch Рік тому +278

    音ゲーの打音でこれを守れてないと本当に叩きづらくなるので大事だなあとしみじみ

  • @ヌシタマミツネ-n6n
    @ヌシタマミツネ-n6n Рік тому +35

    ロボゲーとかのレーダーとかの
    音もこの辺守ってくれてるの
    ありがたいよな。

  • @はてなインコ
    @はてなインコ Рік тому +47

    フリー効果音なんかは特にこういう加工がされてなくて「雰囲気めっちゃいい感じなのに連続再生したらいい感じにならないから違うの使うか~」と渋々違う効果音を使った経験がありますね(そもそも動画用で作られていてゲーム用ではない、という場合もありますが)
    どういう素材がゲーム向けに良いのかという知識が本動画によってより一般化され、ビギナーを含めたゲーム制作者にとって良い環境になる事を願っています。

  • @rw8187
    @rw8187 Рік тому +16

    音まで細かく見てるのか、、、
    どれだけ優秀なゲームクリエイターなんだ、、、

  • @neo4592
    @neo4592 Рік тому +14

    ゼノブレイド3の戦闘でブレイクやダウンなどの重要なリアクションが発動するときに「バシィ!!」ととても気持ちいいSEが鳴ってるな、と思っていたけれど
    桜井氏の話を聞いてなるほどなぁと得心しました

  • @Ancient-Staff
    @Ancient-Staff Рік тому +3

    新パルの古代の狙杖の射撃音の長い残響が大好きです。
    あの独特な音聴きたさにメイン神器にしてました!

  • @einbelt
    @einbelt Рік тому +17

    スマブラSPはマルスの先端と根元で比べるとわかりやすいけど、強い攻撃はドゥクシって感じで弱い部分はシュンって音だから何をくらわせれば強いのかが実感として湧くのが良い。
    プロコンのHD振動だとその音がそのまま振動になって伝わるから尚更

  • @凜携
    @凜携 Рік тому +22

    ゲームに合わせた音作りって大切だよね。鉄製なのにスッカスカな音がなる剣とか醒めるもの

  • @アヤソフィア-z6i
    @アヤソフィア-z6i Рік тому +72

    桜井さんが、本当に全部に関わってるからこそ良いゲームが出来てると感心すると同時に、この人抜きでスマブラは作れないんだとも思う

  • @Kurorisu-A
    @Kurorisu-A Рік тому +2

    聞きなれた実際の『スマブラ』の音を使っての説明だからメッチャ分かりやすい

  • @hanaogra
    @hanaogra Рік тому +6

    アタックの高い音+音の芯になる低めの音みたいにいくつかの音が組み合わさってるのも多くて拘ってるからこそのダイレクトな操作感が気持ちいい
    最近の音楽でもアタック強め残響ほどほど、が多いしね(最近に限らずではあるけど)
    むしろアタックの美味しいところだけぐらいに残響が少ないのもあるし

  • @tatsuya-games
    @tatsuya-games 11 місяців тому +1

    いつもありがとうございます、勉強になります🙏

  • @weissagen
    @weissagen Рік тому +3

    個人的にだけど、スマブラのヒット音は64版のクッソうるさい「ドカ」「バキ」って音が一番好きなんだ…

  • @OfficialTigerino
    @OfficialTigerino Рік тому +3

    音楽制作で使われる手法と結構違うのビックリだ
    音楽だと特に音圧高めのミキシングを目指すなら残響とかリバーブを別処理(メイン音とは別のミキサーに通す)して、メインの音の出力に合わせてリバーブをダッキングすることが多い気がする
    メイン音がリバーブに掻き消されることなく目立たせつつ、リバーブの空間処理を尊重することが狙い
    ゲームも同じ手法かなと思ってたけどよく考えたら別のリバーブ処理でサイドチェーンとか無理だよな

  • @Messon09
    @Messon09 Рік тому +20

    スマブラの攻撃ヒット音聞いてると脳からドーパミン出てきて気持ちよくなっちゃう
    トゥーンリンクとかカズヤの音は特に聞いてるとドバドバ出てくる

  • @santa-zyamaneko1759
    @santa-zyamaneko1759 Рік тому +5

    ……(実際のパンチでも衝撃は強く、短く意識するのがいいと言われた。ゲームの音も同じなのはおもしろいと思いました。ためになる動画ありがとうございます🎉)

  • @フィラック-z5e
    @フィラック-z5e Рік тому +78

    コンマ数秒を争うゲームだから全てにおいてプレイヤーに素早く伝える必要があるんですね、、、
    単にしっくり来る音とかだけじゃダメなんだ

  • @user-mq6di9uz6t
    @user-mq6di9uz6t Рік тому +3

    カズヤのヒット音好き

  • @sorena-00
    @sorena-00 10 місяців тому +1

    メタナイトの横スマのヒット音好きだわ

  • @user-Kaede.Yuto.1026
    @user-Kaede.Yuto.1026 Рік тому +25

    考えられすぎててビックリする…
    やはりスゲェゲームだよ…

  • @かるみっく
    @かるみっく Рік тому +1

    ヒットストップ中に鳴り終わって、あとは残響というのは、ヒットストップの手応え感にも寄与するのだろうなあ

  • @mikiokataoka
    @mikiokataoka 9 місяців тому

    ゲームの効果音も深い考えが必要なんですね。勉強になりました。

  • @オカンが走る
    @オカンが走る Рік тому +5

    絵を描くときの線にしろ、アニメーションのイージングにしろ、効果音にしろ、やっぱりメリハリを大げさくらいにつけるといいですよね(もちろんリアルに近いものだったりすると合わなかったりするので、作品によりますが....)

  • @vilegurad
    @vilegurad Рік тому +10

    これファイターだけじゃなくてモンスターボールから出てくるポケモンとアシストフィギュアのヒット音も...だよなぁ

  • @Akita_ken2236
    @Akita_ken2236 Рік тому +61

    なんで全部に詳しいんだろう…殆ど全て監修してるのすごすぎふ

  • @shiro_d0v0b
    @shiro_d0v0b Рік тому +2

    視覚系エフェクトも同じようにアタック強めで早めに消えるのがスマブラには向いていると仰ってましたけど、
    そういえばSEってサウンドエフェクトの略で、音もエフェクトの一種なんだなと……いや知ってる人には当たり前の話なんですが

  • @dripmachine1482
    @dripmachine1482 Рік тому +1

    スマブラを違った視点から観る楽しさが産まれていますね🤔

  • @二代目ノーマルジャパン

    うぽつです。
    今回の話も興味深かった。
    普通の格闘ゲームなら兎も角、
    スマブラは攻防が激しい上に大人数での対戦も
    あり得るゲーム。間延びした効果音だと音が混ざって
    聞き取りにくくなるのね。最終的にタイトルのような効果音が
    一番、という結論になる訳だ。ゲームにあった効果音… 面白い話だった。

  • @こくーん-v7z
    @こくーん-v7z Рік тому

    ヨッシーの空後空上の音が1番好き

  • @pikallzzz
    @pikallzzz Рік тому +2

    Loadingアイキャッチの音もなんかキモチイイ

  • @Lufetargnu
    @Lufetargnu Рік тому +8

    0:50 「ここが貴様の墓場だ!」(空耳)

  • @ムエッタ
    @ムエッタ Рік тому +5

    動画編集で効果音入れる時は似たような考えでやってました。

  • @h870ghbg
    @h870ghbg Рік тому +2

    加工OKでアタック音遅いフリー音源とかなら、自分で前100msカットして、それで今度は突然鳴り過ぎるなら40msくらいの急速なフェードインとかしても良いかもですねー。

  • @kee8780
    @kee8780 Рік тому +5

    どこでこんなに幅広く勉強してるの?

  • @じゆん参
    @じゆん参 Рік тому +1

    スマブラって イメージが 花火の音だから 全然OKですね イメージの音って なかなか難しく勉強なりましたね(*゚∀゚)

  • @tonoshiro
    @tonoshiro Рік тому +5

    音量調節ってその人の環境や耳に影響されるから難しそうですね。
    自分はこれまでヘッドホンを何台も買い替えてきましたが、ヘッドホンによって最適なボリュームが違うんですよね。
    それに普段から大きい音ばかりを聴いていると小さい音が聞こえなかったり満足できなくなるし、その逆も然り。

  • @krose7083
    @krose7083 Рік тому

    アタックって用語出てる辺りADSRの概念しっかり把握してそうだなぁ桜井さん

  • @melon_581
    @melon_581 Рік тому +6

    まじ天才すぎるよ、、、、

  • @bucchi-san
    @bucchi-san Рік тому +1

    シュルクの剣攻撃のライトセイバーみてえなブォンって音がたまらねえ

  • @TramiNguyen-oi3kp
    @TramiNguyen-oi3kp Рік тому +1

    I love this channel!

  • @psychod_pino
    @psychod_pino Рік тому

    服が無地だ…珍しい

  • @percus_888
    @percus_888 Рік тому

    スイカゲームで果物が合体するときの音も小気味よいですよね。くせになる、

  • @エターナルアルケー

    面白い動画をありがとうm(_ _)mございます😊。❤🎉😊手応えと音の重なりをなくすのが大事だということが分かりました。

  • @shinchan3646
    @shinchan3646 Рік тому

    Nice!

  • @luckykaaby1629
    @luckykaaby1629 Рік тому +1

    💖

  • @maki-notaba24
    @maki-notaba24 Рік тому +5

    こだわりを通したいがあまり質だけを重視したのか、ボイスやBGMとかち合ってなんのことやら分からなくなるような効果音、たまにあるんだよなぁ。そしてそう言うゲームに限って音量設定が無かったり、あっても機能しなかったり…

  • @truebtrueb
    @truebtrueb Рік тому +1

    今回のバドミントンみたいなふっとび方と、全く同じですね!

  • @netwings
    @netwings Рік тому

    何を奏でて? 誰に届けたくて?
    不確かな ままでいい
    どんなに暗い感情も どんなに長い葛藤も
    歌と散れ 残響♪
    ・・・と、歌いたくなる。

  • @natsukitsuna
    @natsukitsuna Рік тому +1

    音のレスポンスはアクションやシューティングなんかだととくに重要ですよね。
    あまりしつこくてもやんわりでも判りづらくなっちゃいますし…。

  • @SNES-zh6fq
    @SNES-zh6fq 11 місяців тому

    こんにちは高評価ですお久しぶりです

  • @Adzumanyan
    @Adzumanyan Рік тому +4

    監修内容多すぎて倒れないの?!

  • @noyo8888
    @noyo8888 Рік тому

    これ、遅延を感じるので必須

  • @ipcz100a
    @ipcz100a Рік тому +1

    音もゲーム側からのリアクションの1つとして効果音が作られてるゲームは、確かに手触りが良く感じる。
    逆に見た目に合わせ過ぎて遅かったりするものはモッタリした感じ。
    コマンドバトルならまだいいけど。

  • @みやみや-m3d
    @みやみや-m3d Рік тому

    男前だなぁ

  • @KoganBall
    @KoganBall Рік тому

    桜井さんがデスクリムゾンのプロデューサーをしていたらどんなゲームになってたのだろうか

    • @gla4900
      @gla4900 11 місяців тому

      敵味方双方のヒット音は分かりやすく、視覚的にも聴覚的にも遊びやすいゲームになってたり…?

  • @harenochiguu1964
    @harenochiguu1964 Рік тому +1

    ドゥクシ!

  • @ミズノトモ-v9c
    @ミズノトモ-v9c Рік тому

    昔のゲームのピコピコ音が好き

  • @ステファニー-t5x
    @ステファニー-t5x Рік тому +3

    今日も若々しい😊

  • @RunescapeBoy
    @RunescapeBoy Рік тому

    Sakurai San, please make an M rated game from your mind as an original IP, i would buy it along many others !!!

  • @カンナ-d7n
    @カンナ-d7n Рік тому +1

    音も映像もレスポンスの早さ大事ですね。
    稀にですが十分なスペックはあるだろうにレスポンスを軽視しているゲームが会うとボタンを押しても動かない、フリーズしている感触が手に残るのでプレイしていてストレスが溜まりますね。

  • @Pnb_daniel
    @Pnb_daniel 5 місяців тому

    Ling😊

  • @palu4459
    @palu4459 Рік тому

    風呂上り?

  • @zudah228
    @zudah228 Рік тому

    動くとし動くとし動くとし

  • @SonicFan0412
    @SonicFan0412 5 місяців тому

    Lol

  • @Rio-gq4ho
    @Rio-gq4ho Рік тому +2