【游戏通鉴Vol.6】通读欧美人民心目中的古今第一JRPG:《超时空之钥》(Chrono Trigger)
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- Опубліковано 8 лис 2024
- 《游戏通鉴》是一个做给未来的自己,同时和游戏爱好者分享的视频。特点是简单评测游戏本身的同时,从头到尾过一遍剧情流程,新玩家可以大体了解游戏整体流程和剧情来龙去脉,老玩家可以重温旅程,拾起记忆。
本期要介绍的游戏是《超时空之钥》(Chrono Trigger)。本作还有一个被广泛接受的译名是《超时空之轮》(但可能是误传)。这款游戏在欧美的地位很高,因此我也就不妄下太多评判了,本期主要还是梳理和讲解剧情。
罗伯帮忙种植森林400年和露卡回到过去救妈妈太感人了,玩到这里的时候心情有点沉重,不愧是神作,游玩时能完全融入游戏的剧情
這一款真的是神作,除了有許多時代背景以外
破關之後只是個開始
之後再接回去玩,任何對話都會影響到之後的劇情
所以他有十多個結局
這應該是當時遊戲史上的創舉
我想最神的地方莫過於當年這遊戲剛出的時候才幾MB而已,內容就可以做得如此豐富,音樂也是一絕,每個腳色都有屬於自己的主題曲,也是我最早接觸過有多重結局設定的遊戲了,真的很難想像這還是20幾年前的遊戲
真是了不起!
每期的遊戲通鑑 都像是
經典紀錄片般的罕世珍品。
不論 剪輯、文本、旁白、配樂
語氣、資料收集、...
都是可以一再觀看、細細品嚐
的藝術級的創作影片。
這當中所花費的苦心,與細心
需要多大的耐心、跟意志的支撐
我實在不敢細想;佩服的讚嘆
在每一集的通鑑觀看時,都
久久不能散去。
實在感謝通鑑大大
您燃燒靈魂的用心製作。
使得每一集的通鑑,都隱隱流露出
極致工匠的雋永氣息!
讓人
每一句旁白都捨不得錯過,聆聽每一段
樸實的解析,都顯得如此奢華。
最後,再一次感謝
您的付出,讓我的遊戲回憶有了
更豐滿甜美的睡前繪本🙂
終於明白這個遊戲為何被封神,劇情超引人入勝。好幾年沒拿紙筆出來寫字,為了能理清時間線我畫滿了整頁筆記,非常感謝up主造了這個影片,幫助了像我這種不能玩遊戲但喜歡看劇情的人,感激。
超时空之轮 2 会更 神~
当时的jrpg几乎都是线性的,而这个游戏好像是有20多种结局。就好比时之笛之于当年的游戏,3d较之2d,不仅仅是降维打击,更是很多标准为行业指路明灯
即使sfc一些游戏放到如今,依旧是好游戏
劇情,人物,美術,音樂,戰鬥都是最頂尖的水準。遊戲史不朽的JRPG神作!
連仙劍的腳趾也搆不著……
我玩了FF6之後才從友人得知此款神作
我認為他比FF系列更多原創的構想與戰鬥系統,再加上鳥山明這個毒藥,我相信初代超時空之鑰到現在2020年依舊難以取代。
感謝頻道主讓眾多SFC時代的玩家勾起美好回憶
這是我看過整個youtube上最棒的遊戲解說頻道,小時候玩的時候都只能看著中文攻略玩,對劇情都只有一知半解,長大之後除了對遊戲畫面依舊有深刻的印象之外,劇情早就忘得一乾二淨,謝謝頻道主喚起我並重新補上那缺一角的兒時回憶,真的是太美好了,那個年代的遊戲不管是超時空之鑰,太空戰士6,聖劍傳說3一直到PS的太七跟異域神兵,每一款都是有絕佳的遊戲體驗、音樂以及不輸長篇小說或是電影的複雜劇情,真的是最美好的遊戲年代,能一次把這些遊戲的劇情都重新回憶一遍真的是太幸福了,人生無憾
同感
反觀 ua-cam.com/video/VlGxzJgp0zw/v-deo.html
编剧是真的棒,96年玩SFC碟机版,日语半猜半看攻略通关,对个人游戏审美和价值影响是里程碑式的。
如此解說配上如此溫和的聲線. 廳的過程本身就是一種享受.
騎士聖拉斯&青蛙,這段的配樂跟劇情,是當時讓人感動,至今無法忘懷,謝謝這遊戲陪我渡當年,也謝謝您為這遊戲再耀光輝!
20多年來...沒有一部RPG可以超越此神作。感謝如此完整的視頻解說...超級棒
可惜年輕一輩有心理素質能品味這種作品的人 少很多..大多沉迷速食遊戲
@@pbs0083 垃圾手遊害的,每天看魔關羽洗腦的廣告也是看得真的很煩
DQ5劇情也不錯
@@pbs0083 现代人的时间越来越碎片化,资本主义让越来越多人难以抽出空闲的时间好好的品味一款游戏
你不剥削自己,在社会上就很难有立足的空间
解说的真牛逼,我是一分钟没快进都看完了,真心佩服解说的这么详细,感动!
2020年 一個叫老孫的還蹭熱度亂說一通衝點閱...觀看數還跟這段非常接近...
@@pbs0083 老孙的视频虽然没有up精品,也是非常专业的
專業個X.... 他80%都是自己想說啥說啥...沒做甚麼功課或定一個大綱(至少我自己主觀感受是如此)...
之前就亂說 SRPG很好製作(我本身就涉獵遊戲製作)... 哪來的專業... 都是在說他的主觀[感受]而已... 專業成份頂多佔 30%
@@pbs0083 說30%是太高估了,他這款遊戲應該玩不到2小時,以前會看他影片,自從他講了這款遊戲後直接取消訂閱
我連訂閱都沒訂閱過... 他就跟台灣某H開頭講電腦應用相關的YT一樣都在日常亂聊
這遊戲是在我內心永遠第一的遊戲,就算我現在已經長大了,也沒有其他遊戲能夠取代這個遊戲給我的感動!
我記得主角從頭到尾都沒有說過一句台詞哈哈哈
@@taca2118 對,真的是啞巴,哈哈哈。
@@taca2118 某個結局會說話,然後大家都嚇到喔
@@林義筑-h8g 还有一个结局,可以看到制作人q版的样子,鸟山明带着防毒面具的样子😄
我跟樓主一樣
很詳實的講解,尤其Lunamos最後的小結束語令人印象深刻。謝謝!
未來篇講錯了,未來人是靠著能量床補充能量才勉強生存,但能量床終有停止運作的一天,所以才希望主角們能去糧食儲藏庫,中世篇其實可以詳述取勇者勳章那一段;賽勒斯提到格倫的劍術已經超越他了;而當時的格倫心中仍有遲疑跟恐懼。但時過境遷,現在的青蛙(格倫)已經能面對過去的失敗跟敵人。已經能配得上勇者勳章了。中世對抗拉沃斯那段,當年SFC人物動作劇情跟後來製作的動畫是有出入的。如果是最初SFC的話,是克羅諾用盡生命放出強大的聖光,才讓眾人逃離拉沃斯的能量場回到魔神器。但是後來製作的動畫變成是克羅諾直接被拉沃斯殺掉,而大家怎麼逃的就變成一個謎。後面格蘭里昂強化不是因為騎士之魂照耀,是現在的格倫終於放下了因他怯戰導致好友逝去的過去,也能夠面對自己內心的怯懦,而面對怯弱才是真正的勇敢,格蘭里昂感受到他內心真正的強大,所以不再壓抑,而完全釋放自身的力量。你自己的影片都有演到對白。怎麼說錯了呢?
其他的部分都是對的,而對於克羅諾死亡那邊,原本SFC的版本就只有閃電跟拉沃斯噴出的光柱而已,也許你是把那個舉手的動作跟聖光的舉手動作重合,那部分的演出就只有克羅諾死亡之後發光的那個項鍊,跟項鍊的力量帶他們回到海底神殿魔神器那邊,一直以來劇情文本都沒有說克羅諾用盡生命發出強大聖光抵禦拉沃斯攻擊讓其他人撤退,頂多只有說克羅諾對抗拉沃斯付出生命而已這樣,或者你有其他文本上面的東西可以給我參考一下?
全明星製作陣容,神作中神作,可惜一直等待不到重製曙光出現,對我來說這遊戲是20世紀最棒的RPG,童年的重要回憶
非常了不起的视频!让人重新认识经典老游戏,地球冒险系列也挺好的~ 工作太忙没时间怀旧的云玩家福音,十分感谢
天地創造也很好玩的~
@@taca2118 可惜那個結局有點讓人傷感
成长在那个年代却没有玩过这个作品,看了这期视频仿佛自己如主角一行人一样又回到了从前,那个简单纯粹又让人神往的游戏世界。只是如今的自己即使再感动,也没有了重新寻找这份感动的勇气,自己也逐渐地成为了自己曾鄙视的那类“肤浅”玩家。
劇情才是他排名最好的原因
甚至小細節都表現很好
有一段劇情是改變露卡的媽媽的命運
看到重新站起來真的是會感動
手速太慢 一直被夾⋯
@@Aaron-uu3zw 一直聽露卡媽的尖叫會有陰影
這麼好的頻道怎麼訂閱數這麼少?
老實說我是被自動播放的算法帶來的
神RPG,以前小時候玩PS版,沒攻略一直打不爆機,長大後再下載手機版,正式完成整個遊戲,很慶幸有玩過這款遊戲!
如果我沒玩過這遊戲我會覺得前面的評語根本言過其實在造神,
但是說真的,我從以前玩超任破關,到後來重玩模擬器,重玩了好幾次,
這影片前面給的評語我必須說每一句都是字字寫實完全不浮誇,這遊戲真的就是這麼神。
BagaFire 超時空之鑰真的很厲害!多支線多主角,很厲害!
我也玩了十幾次,真心推薦
等級不高的時候反而男主在最終頭目不是最好用
这么多年了,看的我热泪盈眶
借个楼。这游戏当年在大陆根本没多少人能玩的到,当年一个SFC要2000多人名币,一栋房子才1w多1点,再加上卡带的话将近1/4间房子,试问谁玩得起?当年能第一手玩到的基本不是国外有亲戚就是国外华人,或者就是做生意转到钱的。所以这游戏在大陆知名度极低。但是国外就不同了,美国对这款游戏的认识度我觉得比日本本土都要高得多。
衝你的這個視頻我決定訂閱了,太良心了
當年只打到天空島那裡然後因為存檔炸了所以就一直沒能重玩
95年玩的时候看到气球从城镇里升起来的时候只有震撼两个字,原来16位机也能做出这么精美的画面
確實是奇蹟的年代,眾大神的合作幾乎僅此一次
這個團隊可說是日本的神之隊!而且現在這個組合是沒法重現了!
神之隊就算沒做出神作也不可能做出來不被流傳或討論的好作品...水準多少會有一定程度以上
這想到近年火紅的一拳超人第一季也是眾大神合作一次
非常棒的劇情解說,對沒玩過的人可以馬上就理解這部神作
反觀這個 ua-cam.com/video/VlGxzJgp0zw/v-deo.html 粗糙的隨便講一通也有20多萬觀看... 真是令我搖頭嘆氣
我心中重製排名第一順位就是超時空之鑰,這款遊戲從超任、ps1、電腦、手機穿越了我的人生,名符其實的超時空之鑰呀
演算法帶來了 , 看了幾次又幾次的超時空 , 加上今年離世的鳥山明老師 , 借您頻道再次感謝偉大的前輩們
超时空之钥 给人一种童话般的感觉,又有浪漫的情怀,代入感很强,尤其是主角起床那一幕,我多希望也有一个那么漂亮的房间。
謝謝Lunamos準備這麽好的影片。已按贊訂閲貴頻道。
我記得1994-1996年的時候我的學業頓時落後,因爲我當時很沉迷FF6,Chrono Trigger和Romancing Saga 3。
記得在全日語界面,Chrono Trigger的劇情比較難懂,可是它的畫面和音樂很引人入勝。
FF6就不用多説了,它經典到我在ios重製版發行以後還把它在iphone的小屏幕上再破關一次。
而Romancing Saga 3也有那種能把人完全帶入夢幻世界的魔力。世界格局和音樂也非常出衆。
説實在的CT和RS的續作們雖然不差,但是就很難再給予我同樣的感動了。。。
94-96年真的是經典SFC JRPG的黃金時代啊(茶)
PS.希望Lunamos在將來也能考慮做一個Romancing Saga 3的影片。
版主的聲音超細膩還帶有感情
內容豐富又讓人非常感動
谢谢up主~制作得非常精彩,看得我也很感动。最后的几句感言也让我共鸣。确实现在的游戏再也让我找不回98年玩《异度装甲》,2000年玩《穿越时空》时的感动了。
再第二个结局中看到高桥哲哉的名字哦!他和加藤正人,光田康典,都是缔造《异度装甲》的大神,这部CT看来是一切的起点啊。
我看这部CT时,确实发现,它的确缔结了后来RPG的精彩典范,后世也少有超越的。
再次感谢!
异度装甲就是他剧情上的巅峰了,此后他再也没能在剧本上超越自己的出道作
这些年来他制作游戏的重点已经不在剧情上了,主要是把精力放在构造一个宏大的世界上
游戏本身是比异度装甲好玩得多,但剧本水平却远远不如异度装甲来得精彩
我想在经历了异度装甲和xenosaga的失败后(野心很大但资金无法让他把故事说完),做出的妥协吧
我从中学8年级(加拿大)开始玩,到现在都奔四十去了。这么多年和无数其他游戏比,这游戏真的一点儿都无可挑剔。对我来说三巨头就是Chrono Trigger, FF6, 和 Earthbound。而这个游戏和那两个比起来最大的好处就是通关后不会前功尽弃。
小時候都晚上偷爬起床偷偷玩的神作啊!!!
音樂也超好聽~~~
我也是,國小常常睡眠不足
当音乐响起的时候,泪流满面
鸡皮疙瘩
玩了無數次,每個SFC PS NDS的版本都玩過,NDS版本又追加劇情
本身從學生變大叔了..
這部在我心中 是第一名 女神戰記第二.. 因為他的結局系統跟隱藏要素還有音樂 實在是完美
聽到片頭音樂,我很有感觸啊…
陷入深深的回憶中
1:12:19 SFC版,如果是開席爾巴德,直接撞爆拉沃斯的話,就沒有主角的媽誤入時空門的事,在最後國王掛氣球時,會是公主去掛,公主被氣球勾住,往天空飛,這時主角跳過去抱住她,主角抱住公主一直往上飛,景色一直變小,穿過雲層,主角抱住公主,就2人的世界,這個結局,很羅漫蒂克,是我玩出的第1個結局😊😊😊
用時光機撞爆大Boss,就沒有Boss戰了嗎?
@@waissng 拉沃斯外面的部份,可省略戰鬥😆😆😆
@@apieceofcake. 真是個聰明的寶寶
@@waissng 😲😲😲
@@apieceofcake. 外部那10連戰真的挺花時間的
神作 ~ 尤其 是 音樂部份 ~ 夢幻組合的遊戲製作團隊 !
當時的技術能作成這樣子........ 20多年都是讓人有回憶的作品
當年沒玩過這遊戲 因為以前不太愛玩RPG遊戲 直到多年後在來玩這款遊戲 真的是非常好玩的一款 遊戲中所有選擇都會改變遊戲後期的劇情 也影響到結局 手機版也購買支持了
發文當下這遊戲在app Store有特價 價格為170元左右 就算沒特價買下來也很值得 喜歡JRPG遊戲的千萬別錯過
58:05 在英文版本里,密碼是L-A-R-A,而且是用手控上的左肩,右肩和A建輸入的.
SFC上的最强rpg(可以说是2d最强RPG),第一款square enix的合作产品,豪华团队制作,坂口博信(最终幻想之父),堀井雄二(勇者斗恶龙之父),植松伸夫(音乐大师 FF6 时之放浪者),光田康典(又是一个大师 another eden哈哈),还有一个世界第一漫画家,鸟山明,这样的梦幻团队在1994发售的作品,当时ps1都已经发售了,吊打ps1当时的作品,老任的机器就是厉害啊,好怀念SFC时代啊,太多的经典游戏了!
这超经典,当年为了收齐3人份的某个道具,打了至少3~4周目😂
而且影片的结局还缺了打不赢最终boss的坏结局以及某些结局会根据玩时的剧情有所微不同。
比如用飞行时光机来去到最终boss时间可以牺牲飞行时光机省了打外壳战但飞机时光机是否摧毁,第1和第2结局会有微不同,会出现坐飞机时光机来继续探险或者绑在气球上探险
這部作品美術設定、音樂、劇情、戰鬥模式甚至流暢度都是當代頂尖
光是音樂就至今難忘
當初日文只懂一點點皮毛劇情根本沒辦法體會
但是光靠音樂就能帶人進入那種情緒
確實對經歷過的玩家來說是無可取代的
敘述與聲音
真是讓人相當舒服的視頻
非常棒!!
認同
但這個 ua-cam.com/video/VlGxzJgp0zw/v-deo.html 粗糙的隨便講一通也有20多萬觀看... 真是令我搖頭嘆氣
聽到開頭音樂就快哭了,好聽😭😭😭
我這邊還有原版CD音樂
真的超喜歡這款,雖然好像是6還7年前才接觸(當時已經有不少大作,像是上古5之類的,但是接觸到這款後遠比上古5還振奮。
看了是1995年出廠的一整個超級驚訝,真的超羨慕當年有那種響亮整個世代的創作。
Chrono trigger和續作Chrono cross是少數我蠻喜歡的作品,
再來是Romancing saga 1 - 3,
後面才是Final fantasy I-VII
當然沒有刻意比較,對於重度劇情玩家來說,比起那種困難操作的遊戲,更喜歡像Chrono trigger這種有「震撼感」的遊戲。
我迷這個遊戲好多年,動人的音樂及未知的冒險~真的是神作!後續的作品-次元之旅因作戰及畫風完全不同,不過還是有很多跟一代有關的不解之迷,也是不錯的作品!
感動,小時候超任沒有全破,後來手機版認真破了幾個結局,至今印象深刻,感謝做出如此用心的影片解說
無論是音樂故事打鬥,都是我最愛的一個遊戲,以當時來講,Chrono Trigger絕對是劃時代之作.
因為沒人會再花大錢
集結三巨頭做個遊戲
很喜歡這樣遊戲內外都很詳盡的解說
鳥山明 !我來重溫 尊重!
年幼時 , 不懂日文的自己接觸到超時空之鑰 , 像似發現新大陸一樣的向朋友們推薦 , 卻得不到友善的評價 , 雖然早已知道海外玩家對其評價甚高 , 卻難解當年遺憾 , 那日 , 尚有聯絡的友人推薦我看這部影片 , 前面講述歷年排名時 , 才深刻體認到自己當初的選擇與熱愛並非錯誤的 , 伴隨著劇情的解說 , 回憶起那年遊戲時的心情 , 沉浸其中的享受 , 影片結束後才發現早已經淚流滿面 ...
ua-cam.com/video/tbxxGB3-_Z0/v-deo.html
我是一個超時空之鑰的鐵粉
您的解說真的很扣人心弦
除了可以細嚼您所排列的文字
連您的聲線也非常適合細細品味
真的很慶幸能觀賞到您的作品
不知道阿婆主除了油管,還有什麼平台呢?
再次感謝您的細心製作
鐵粉 +1
介紹...解說...完全呈現我當時遊玩這遊戲的心情...感謝並訂閱^^
超時空之鑰是我在sfc玩過(不懂日文還買攻略)之後....又在nds復刻版又入手的遊戲...只能說...老玩家才懂得回憶啊...^^
正如所说的那样,在浩瀚的游戏海中选出100个最佳RPG并不容易,但把时空之钥放在第一名一点难度都没有
超時空之鑰確實是SFC時期的RPG神作之一,該作當時的戰鬥系統可是一大突破,還有+上像復活邪神的遇敵系統,再加上遊戲劇情.內容的豐富度也不輸給FF6,音樂就算到了現今依然有超高的水準一點都不輸給新世代的遊戲音樂,再加上有鳥山明老師的加持,這部神作就算放到了現在依然非常有值得一玩的價值,非常建議想玩RPG的朋友可以玩玩看,只是這款RPG也算是少數有點難度的RPG遊戲。
薩拉也可算是SFC時期最可憐的女性,明明是那麼好的女人卻因為一個瘋老媽把自己搞得那麼悲哀。
7:50 我觉得许多rpg的最愚蠢设定就是板凳队友不会升级
明明大家都在一起旅行积累经验才是呢(
FF8~9的經驗值還是戰鬥存活的人 "平分"
早期的神奇寶貝(口袋妖怪)也是阿,為了就是讓你停下來去訓練別隻板凳隊友,藉此拖長遊戲時間😂
大家都為了拿到那個學習裝置(所有板凳隊友的經驗平分)趕緊抓圖鑑吧,黃版中我記得是圖鑑蒐集到一定程度博士會送你
我剛剛用克羅諾跟瑪爾,直接用廣場傳送去打拉沃斯,打了三場(外殼+巨型+核心)打贏了 ,結果手機當機了,重新開啟遊戲,又要重打了........ 我無言。 超時空之鑰真的是一款經典遊戲~我超愛的
解说得真棒。听着各种感动。
對小時候的我影響較大且非常喜愛的三款JRPG分別為:DQ5、FF6、CT,三款都是SFC時代頂級的大作。
神作 每個時代的劇情都和主線環環相扣 絕無冷場
DQ11完全借鉴了,优秀游戏传承到了另一个游戏里。
這部真的是神作,各時代都留下很多伏筆,最後全部串在一起,配合開外掛的音樂,多年了~我還是認為他第一名,還下載手機版再玩一次,這麼多年再玩一次,還是覺得非常好玩
而且裡面每一幕都在我心中電影動畫化,我似乎可以看到瑪爾拿著弓箭破窗從法庭天空跳下劫獄,主角從天空跳下一劍插入龍戰車頭上,主角最後結局抱著瑪爾公主隨著氣球飛走,還有瑪爾公主最後把公主衣服一脫,隨著主角跳上時之翼再次展開冒險(結局)
每一幕都可以腦補成為電影動畫
重製...一定買爆
話說~有人跟我一樣,聽到開頭音樂,眼角已經有淚光?
比起FF7,我更希望這遊戲能重製阿....
FF7重製光看畫面和系統反而不會想去玩
超時空之鑰PS時代有重製一次了阿,後面就不知道了
@@romandcck 畫面已經很好了,現在玩家的胃口還真大
覺得用DQ11的那種畫面重製就夠了
下款重製FF6可以期待一下
我的个娘咧😂以前的游戏的时长到底是多长……😮真的是有够超值的。剧情也真的是一点点都没有偷工减料。甚至画面对比八方都不是很逊色呢。太厉害了…确实是封神。
超任的卡帶 我還在
神作 無法超越的經典之作
經典中的經典 甚至我還想像能活在這個遊戲裡....
總容量連一首MP3都不及,沒語音沒CG沒強勁音樂的遊戲
竟可感動當年完全不懂日文的自己
強勁 這要看自己定義了...以我的觀點 CT的音樂算夠強勁...只是不像頭文字D那麼EDM
@@pbs0083 當年SFC年代都很多神曲沒錯
我記得不止這些結局
我記得有其中一個是
在千年祭可以拿到點數八十點數的可以拿到一隻貓咪
重複多次拿到貓咪拿到一個固定數量在去打最終boss也會有一個結局。
最近才看到的宝藏级别的UP主。我都好久没有完整地看完一个视频了,真的非常感谢Lunamos为这个视频付出的心血!谢谢!
這遊戲真的是充滿青春的回憶
那時候的官方攻略本也很精緻呢
看到克羅諾復活這一段,真的是很感動
偶然的契機下,遇到這位優質up主,帶起我以前的回憶啊
超時空之鑰是國中時代最愛的遊戲,沒想到現在都當爸了,還是我的最愛,我想這樣下去,大概會成為我一生的最愛了。
另外請教一下 1:24:55 竟然有歌?一聽就知道是B.C.12000的大陸音樂,人聲唱的沒聽過,改編成歌真的太好聽了!
請問哪裡可以找到完整版?謝謝!
這是一位youtuber唱的[不知道是不是日本人 ]
她唱的很好聽,可以在youtube 收尋 supershigi
@@佐冬塔天-h7c 感謝感謝!
感謝
看到的最好的中文超时空之轮的介绍和分析
光田康典那个超时空之钥的重制版OST我能吹一辈子...2019年的TGS上终于在SE的摊位上买了实体cd...
真是史诗级的作品 感谢解说做的如此精良的影片
好几处地方深受感动 这就是好游戏的魔力~
真的很棒的視頻,也看的出版主的用心,加油!
這是FF和DQ的合体,是真正的神作,經歴過那SFC年代都知道,當年這作品帶給東亞以至世界的震動,是遠超FF7的...
我相信有玩過這遊戲的玩家 有玩到穿越時空後破關的 很難不把他評為第一名 (如果還沒穿越就破關了....重來吧)
心目中還有一款遊戲 叫勇5 也是卡了很久 畢竟連女主角 選完後還有小孩的世界 也是很龐大
但 如果比較起音樂 超時空之鑰絕對 前無古人 後很難有來者了
超时空之钥真的是經典 穿越平行時空做的劇情做的超讚
我心目中的第一RPG,比钟爱的女神异闻录系列都要高出0.01分,25年里重复通关了多次。
这个游戏真的是百玩不厌,我从玩PS,然后玩PSP,到现在手机上也在玩,很多年了😁
現在的遊戲 失去的是製作遊戲的熱情 公司越做越大 成本越來越高,相對的也越來越怕虧錢和失敗
然後就是各種求穩,什麼東西現在大家喜歡就批量生產,現在流行大逃殺就人人大逃殺 現在流型刷刷刷就甚麼東西都給你加個數值
結果就是現在只剩下批量生產遊戲的製造業,和認真做遊戲但是因為沒錢永遠做不完就先拿來賣的小公司,然後過個三五年還在更新測試版
手上已經不知道有幾十款很喜歡的遊戲還沒做出結局的,大公司現在大概只能期待波蘭蠢驢了吧
時代不同
玩遊戲的趨向也不一樣了
以前在家用主機的主流下造就了很多認真的團隊打造出各種難以忘懷的單機神作
在網路發達下網路遊戲到手機遊戲的壯大
願意玩單機遊戲的人也越來越少市場漸漸縮小的情況下就是導致遊戲開發萎縮的最大原因
所有的制作费都大量的被投入在画质开发, 所以小公司很难生存
@@user-cake3688 其实单机时代从ps1的ff8开始就锐变了
ff8是第一款把ff好莱坞化的作品,square从此证明了把流水式大片做成jrpg是可以大卖的
再加上ff9的销量相对低迷
之后square社再推出rpg大作的时候,制作方式,包括剧情都好莱坞化了
DS版新加的結局跟PS版新加的露卡撿到莎拉的動畫,是為了讓CT跟CC有關聯而做的,但是製作這個結局、動畫跟2代的製作組肯定沒有讀過時空論,線性時空(可以改變過去未來),平行世界時空論(無法改變過去未來,會製造另一平行世界),兩者是互斥的,不可能並存,既然CT主角們能改變未來,那就不可能是平行世界時空論
這遊戲還有一點很神,即使看不懂台詞 但遊戲裡的演出看過一遍,基本上都能猜個十之八九 打破了語言的隔閡,增加了一層印象
克羅諾+艾拉 有個組合技非常強力好用,在後期黑夢迷宮裡常常使用
我跟樓主一樣 但還有一點是它會有穿插漢字... 不像DQ全用假名
今年又在ipad玩了幾周目角色all max,講解的超棒,但只玩到結局1,1983生的,有幸小時候玩到CT。
摩托車尬到2100,沒打破作者的2200⏩收錄於超完美劇情攻略本中😂。
ps: the legend of dragonoon 也很讚,當時還用 Pocket station 天天挖道具😆
找光田康典真的是超級有眼光,心目中的音樂超級大師。
看见青蛙 以及穿越时空。感觉前几年日本手游里有个很类似的游戏…… 当时感觉 这剧情简直写的太好了。原来是借鉴了 这个游戏...
目前在肝同样出自加藤正人之手的另一个伊甸,真是处处都有向超时空之钥致敬啊!
超時空之鑰跟FF7給我的觀感很類似,前者是當代兩大RPG龍頭的夢幻組合,後者是真正引領RPG進入3D電影式情節,永垂不朽的名作
兩者都和星球有關
這個解說真的可以珍藏
我覺得youtube要有更多像版主的up主
我相信有人根我一樣沒那麼多時間玩很多遊戲
而是很想看遊戲故事劇情 但現在很少up主會這麼做
明明那麼多人解說動漫和電影了
我現在看到公主回到古代被剛消失已經能感覺這遊戲很不簡單呀
這是第一款讓我為劇情而流淚的游戲!至今難忘,最喜歡的BGM是At the bottom of night!當年零用錢有限,在SFC與PS1之間想了很久,最終選了SFC,就是超时空之鑰這款游戲,讓我絲毫不後悔我的選擇(當然後來還是買了PS1:)。
這部影片是神作❤
超时空址钥的剧情是我所有玩过的游戏里面最深邃经典的,能排第二的也许只有精灵宝可梦了黑2了