The Elder Scrolls IV - Oblivion (Обливион) вырезанный контент и нереализованные механики
Вставка
- Опубліковано 16 гру 2020
- В сегодняшнем ролике я расскажу о The Elder Scrolls IV Oblivion (Обливион).
А именно, какой могла быть четвёртая номерная часть древних свитков если бы нереализованные механики, неиспользованные концепты и вырезанный контент были бы воплощены в жизнь?
Поддержать JotunnGaming Park - www.donationalerts.com/r/jotu...
Смотрите также другие видео по свиткам:
• The Elder Scrolls
И из рубрики Гигантские существа
• Гигантские существа
Подписывайтесь и комментируйте!
JotunnGaming Park - / jotunngamingpark
Добро пожаловать в JotunnGaming Park!
Канал посвящён исключительно сингловым игровым проектам.
Здесь вы найдёте ролики о моих впечатлениях от различных игровых вселенных, персонажей и много, что связано с видеоигровой индустрией.
А также обзоры и видео об истории создания тех или иных игровых проектов.
#Oblivionвырезанныйконтент #Обливионвырезанныйконтент #Обливионнереализованныемеханики - Ігри
Обливион не так плох, как обычно его преподносят. У него много минусов, но для меня это очень ламповая и тёплая игра, со своей неповторимой атмосферой.
>для меня
А кто сказал что он плох? До сих пор играю без модов на графику и лиц. Навязанное мнение ебланов каких-то. Это долбоёбы только дрочат на лица какие-то, особенно смешно, смешно кукареканье морровиндодрочеров, которые сравнивают лица в морровинде, которые хуевые по сравнению с Облой. Это шизофрения. Вспомните теперь любое ебло из Морровинда и дцпшную походку, сразу станет ясно, что Обла в плане графона намного пизже.
Кто приподносит? Шизоидные фанаты каловой Морки?
Как минимум там квесты гораздо интереснее и душевнее чем тот же Скай, морку до конца не осилил
@@hollygun3815 да, квесты там действительно душевнее.
Для меня лично обливион это особая игра, с неё я познакомился с играми беседки. Но одно место в обливионе мне запомнилось особенно, и это после скайрима даже, более всего в древних свитка я люблю подземелья глубокие и таинственные в скайриме их довольно много, есть очень интересные, чего только стоят двемерские. Вернувшись обратно в обливион попался квест бритва мерунеса, и это было нечто. В подземелье как помнится встречались какие то простые деревянные постройки, причем все запутанно в несколько уровней, ну а если идти еще ниже то попадаешь на разрушенный айледский подземный город, в общем это подземелье мне запомнилось больше всего, даже черного предела в скайриме.
В Обливионе подземелья ещё и довольно криповые в отличии от Ская)
Есть игра Nehrim, на движке обливиона, вот если бы соединить игры и допилить сюжет то можно было бы увидеть действительно шедевр
это при том что обычно подземелья в обливионе это скучно и однообразно.
Насчёт редактора обливиона, по которому прошлись почти все: скажем так, если преследовать цель порофлить и создать чудовище Франкенштейна- запросто, но и нормальные лица в нем тоже можно создать
Можно, но сложнее чем в том же Скае)
@@JotunnGamingPark Да, а ещё на лошади сложнее ездить, чем на автомобиле. Вона как 😟
В Морровинде его вообще нет, там лица всратее, чем в Обле и походка дцпшная, не понимаю вообще, почему морровиндодрочеры кукарекают про лица? Это смешно.
@@user-jz2mg8qx2f "не понимаю вообще, почему морровиндодрочеры кукарекают про лица"
Негодяи ! Нарушают твою монополию 😆😅
@@user-ee6xe6ok6e именно! Хаха, я обливионодрочер, с детства за облу. Руки прочь!
Ты не зря заметил mmorpg-шность праздников. В TESO есть и Новая Жизнь, и морровиндские священные с ништяками в виде лютых бустеров опыта, достижений и донатных штук. Но календарь праздников уже был реализован в Daggerfall. И скидку на штраф в те дни давали как раз 50% )) Их было много, все обоснованные книгами или болтовнёй НПС Это создавало ощущение, что мир реально живой и время ни на секунду не останавливается лично для тебя.
Он был бы более эпичным если бы сделали при нас Осаду Кватча и мы были бы в роли наблюдаещего который спасался, было бы круто.
Меня удивляло, что качество звука в Обливионе было выше, чем в Скайриме. Видимо, Беседке пришлось сильно ужать битрейт, чтобы игра влезала на диск. И текстуры в Обливионе выглядели более объемными, чем в Скайриме. В Обливионе висящие цепи в темнице и корни деревьев в пещерах имели физику, а факелы заставляли NPC отбрасывать тени. Скайрим сильно пострадал от ограничений консолей, потому что выходил на том же железе, что Обливион практически на закате PS3 и Xbox 360.
Система бессмертных квестовых NPC в Обливионе была связана с изменением искусственного интеллекта и добавления распорядка дня. В Морровинде NPC обычно стояли на месте и, насколько я помню, монстры на низ не реагировали. В Обливионе NPC запросто могли куда-то пойти и умереть от нападения горной пумы или тролля. Получилась бы ситуация как в Готике 3, когда кабаны-терминаторы выпиливали целые деревни, руиня квесты.
Более внушительные дреморы странно бы смотрелись и вызывали вопросы, ведь в Морровинде они были обычного человеческого роста.
Так уж случилось, что я практически одновременно проходил Морровинд, Обливион и Скайрим. И вот при переходе от Обливиона к Скайриму, я с удивлением обнаружил, что хотя модели персонажей стали действительно более детализированными (как бы следующая игра серии, естественно), но вот ландшафты, природа выглядели более убого, чем в игре предыдущего поколения. Да, я играл в LT версию, но тем не менее. Тогда я это списал на неудачную работу художника.
Блин все ещё помню как я первый раз прошол главный сюжет не разу не спав... я думал , что только пассивный кач есть по типу акробата, плавца и т.д.
Ха! А Я помню - не знал про быстрое перемещение. Несколько раз прошел игру на своих двоих, и только потом случайно нажал на метку на карте!
Помню, на презентации показывали динамическое освещение с честными тенями от объектов и предметов. Ещё когда в Fallout 3 в детстве играл, задавался вопросом: "а какого хрена тут так много пересветов? Где тени?"
Рубрика про вырезанный контент очень интересная, будто какие-то секреты раскрываются, особенно если сама игра довольно атмосферная как sotc. Хотелось бы про вырезанный контент из дарк соулса услышать
Благодарю =)
По ДС к сожалению не могу обещать...
Сеттинг этих игр мне очень по душе, но я человек довольно импульсивный и уже взрослый. Игры где нужно придумывать тактики, тратить кучу времени на убийство босса или прохождение уровня, не дающие расслабиться после рабочего дня или на выходных, обычно удаляются и забываются))
Когда-то я играл в ДС 2 и помню вот эти вот прекрасные моменты - "you died..." И побежали от костра по новой...)))
Как будет время сделаю видео по Morrowind также есть идеи по свиткам в целом, God of war, есть ещё идея по колоссам, но ДС, Секиро и Бладборн к сожалению не моё...
@@JotunnGamingPark окей, не знал, просто нравится твоя подача)
Хороший обзор. Респект!
--
По поводу ИИ. Вырезали не всё. НПС в Обливионе могут подбирать оружие, могут обследовать тела и контейнеры, могут забирать и есть еду в этих контейнерах, могут пить зелья.
А ещë они могут воровать) У меня пол Бравила от этого умерло
@@user-ep7cn1ow5c да да, 2 раза у меня такое случалось! 1 раз в Бруме нпс обворовал другого, потом прибежал стражник и убил его. Нпс к удивлению оказался уважаемым ученым, учителем навыка XD второй раз на ферме у скинграда один редгард обворовал фермершу и сбежал)
1 часть серии которую прошол. Навсегда в ❤️
Вот на счёт погоды не правда.
Деревья раскачиваются при урагане.
Бездомные во время дождя прячутся под крышами (возможно не только бездомные).
Ну, не согласен.
Когда делал ролик, я думал об этом и считаю, что то, что есть в игре далеко от того, что обещали как мы сегодня от ТЕС 7.
Когда идёт дождь или начинается гроза практически все вывески абсолютно статичны, за редким исключением, возможно, одна на весь город начнёт раскачиваться в стороны (на PS3 как-то такое один раз замечал в Лейавине), но там раскачка была в стиле центрифуги с предсмертными конвульсиями, то есть её заело багом походу)) и такое может происходить не только во время дождя или грозы, иногда вывески качаются сами по себе при абсолютно нормальной погоде.
НПС, да, действительно ОДИН И ТОТ ЖЕ нищий в городе может стоять под козырьком ОДНОГО И ТОГО ЖЕ здания когда идёт дождь или гроза, а может и просто так туда зайти... Но в это же время остальным, другим нищим, абсолютно всё равно на происходящее вокруг. Более состоятельные НПС не надевают никаких капюшонов или плащей, и тем паче никуда не укрываются от дождя, они просто идут по своим делам.
По поводу травы, она двигается одинаково что при дожде и грозах, что при нормальной погоде, в одном и том же направлении, с одной и той же скоростью.
А деревья, да, они немного раскачиваются, но в видео я больше делал акцент на поведении НПС при дождливой погоде и экзотических погодных условиях вроде бури в Морровинде, каюсь, стоило упомянуть, что листва деревьев ДЕЙСТВИТЕЛЬНО раскачивается)).
То есть, как по мне, обещанное должно было выглядеть следующим образом:
НПС имеющие жилище не выходят на улицу вообще, зная, что там дождь или гроза, так как игра им об этом сообщает, а те, кто выходит надевают плащи или одежду с капюшоном, возможно ускоряют передвижение, чтобы не намокнуть. Не имеющие жилище НПС, ВСЕ без исключения прячутся под крышами или козырьками зданий.
Вывески, понятное дело - есть направление ветра, они раскачиваются, Все или хотя бы несколько, чтобы это выглядело более менее натурально.
Трава, действительно пригибается, а не, что при дожде, что при грозах, что при жаре 40 градусов по цельсию двигается в одном и том же направлении.
По поводу деревьёв, да, более-менее.
Можно ли назвать, то, что есть в игре полной реализацией того, что обещали?
Думаю, нет.
И да, спасибо за коммент и столь детальное внимание к видео :)
P.S. Специально сейчас зашел в Облу на пк ещё раз понаблюдать. Вывеска в Лейавине задвигалась когда НПС задел её башкой. В имперском городе (портовый район) дождался дождя (не через консоль вызывал!) и в обеденное время все НПС, гуляют под ливнем абсолютно ничего не замечая, включая нищих.
О, вы так серьёзно отнеслись к моему комментарию, спасибо.
Вообще, я с вами во всём согласен. Я лишь хотел указать на эти две вещи.
Но справедливости ради, всё-таки в Обле, поведение НПС самое проработанное из всей серии. Мне это дико нравится, и я был очень разочарован, НПС в Скайриме :(
Забавно, что я нашел это видео как раз, когда искал видео по вырезанному контенту из Облы :)
И это единственное такое исчерпывающее видео на ютубе. Другие только затрагивают удаленные предметы.
Будет ещё и по Морровинду, но уже в след году =)
Буду ждать:)
Верховые бои отлично сделаны только в Маунт энд Блейд, в Свитках они, по-моему, не нужны. Что касается лошадей и баланса. Самым мощным оружием можно забить свою лошадь за считанные минуты. Или сотворить 3 заклинания за 3 секунды. Физики в Обливионе унижены по полной. В Скайриме они отыгрались и там унижены маги. В сумме - баланс есть 😆😆
Битву верхом так хорошо не реализовала никто кроме разработчика Mount and blade
Да и там она всратая, в общем-то. Основная проблема - лошадь ощущается, как автомобиль, а не как животное - она до сих пор не решена нигде.
Для меня Обливион самая любимая часть, из за лучших квестов и линеек гильдий в серии.
Возможность убить любого персонажа в игре - это одна из лучших фишек в играх. Для начала игрок уже задумывается над тем, что не нужно убивать всех подряд.
Ну и если взять морровинд, с дополнением трибунал, то любой знающий игрок сначала выполняет сюжетный квест трибунала, а потом убивает короля Хелсета, получая читерское кольцо с его трупа.
Лучше всего эта фишка реализована в игре Фоллаут Нью Вегас. Там реально приходится думать над тем кого убивать, даже если это задание по квесту. Например несколько представителей группировки Великие Ханы, которые участвовали в вашем убийстве, захватили несколько пленных НКРовцев и вроде бы выбор простой, их грохнуть так, чтобы спасти НКРовцев. Но это испортит отношение с фракцией, вы потеряете кучу квестов и возможность покупать довольно классные препараты. И в конечном счёте это может закончиться тем, что вы её полностью уничтожите.
Именно из-за Морровинда бессмертных НПС и сделали. Был там один торгаш скуумой, который был ключевым для квеста по исследованию активности Тёмного Братства, но был регулярно убиваем местным торчем, у которого кончались деньги на дозу. В итоге квест быстро прерывался при неторопливости игрока.
@@AnMComm А ведь ничего не мешало сделать их неубиваемыми только для НПС...
Любимая часть свитков! Отличная игра, добавив моды на улучшенные лица и адекватный автолевелинг так вообще превращается в идеальную игру))
Эти морды за то в самый раз на дрожащих островах. Где всё и все немного с приветом.
Я бы на месте разрабов весь обливион создал на подобии дрожащих островов.
Вообще обливион плох тем что там все квесты проходишь и не знаешь чего тебе теперь там делать. У меня помню оставался квест каких то 15 бутылок редкого вина собрать. Я не хотел его проходить. И бегал каждый день по локациям в поисках новых квестов. Маршруты составлял, что бы побывать ну воообще везде. Потом долго плавал надеясь на подводные квесты.
Потом тупо уже создавал через консоль армию скелетов и воевал с ними.
Обливион плох тем что он имел завершённость, где уже вообще нечего делать.
Морровинд решал эту проблему скрытыми квестами или очень сложными квестами, например что бы узнать что случилось с гномами, там очень нужно было постараться. Или даже случайно наткнуться на некоторые вещи, не выбросив их по тупости.
Да Обла в плане своего безумия, как по мне, итак выделяется из общей массы свитков) Но безусловно можно было бы всё сделать ещё более с приветом)
Вроде если спросить каджита Майка.То он скажет по типу"Я считаю что бои на верхом это глупо так как можно повредить хорошую лошади ,а может даже вкусный обед".Тоже самое и про арбалеты"Знаешь есть такие луки которые странно выглядит и нужно брать отдельные стрелы называются болтами.И я считаю что их используют настоящие идиоты".
сам он идиот((
Сейчас смотрю и как всегда лучше, кстати поздравляю 900 подписчиков скоро будет 1000
Благодарю :)
Моя любимая часть серии. Я тогда был достаточно молод, чтобы оценить и увлечься этой игрой, в отличии от Скайрима. Первой игрой по свиткам был Морровинд.
Большое спасибо за то, что Вы делаете!
👍👍👍👍 Лучший канал в своем роде)))Так держать)) Палец вверх тебе))👍😉
Благодарю :)
мурашки по телу от саундтрека облы. ностальгия. спасибо большое автору!
Джереми Соул всегда делал отличную мызыку. Ещё начиная с Невервинтера.
Может быть с модом это было добавлено, но у меня когда я играл неписи во время дождя подходили к козырькам домов и там стояли пережидая дождь или вообще заходили в дома, во время дождя неписей на улице реально меньше становилось.
Отличное видео!
Моя первая любовь в мире игр. С обливиона начала играть вообще
Это моя самая любимая часть) Прямо поиграть захотелось)
Парень ты молодец, неплохой результат
Надо сказать, что Лейавин добавленный в ТесО в дополнении Чёрный Лес через полгода после выхода этого ролика реализовал изначальный концепт города
А) Это извращение играть в такие игры на консоли. Только игру себе портить.
Б) Игра способная играть в себя ощущается не странно. Такую игру при прочих равных называют шедевром.
В) Наказание агрессивных и невнимательных игроков смертью ключевых персон было шикарно. Разве что предупреждение слишком быстро мелькало. Вот добавляли бы пометку в журнал и было бы шикарно.
Не являюсь поклонником гигантов, которых надо лупить мечом 100500 часов по мизинцу ноги.
Насчёт конных боёв: Mount&Blade доказала всему миру, что это возможно даже на слабых машинах.
Я крайне негативно воспринял "выпиливание" из Обливиона левитации, которая прекрасно существовала в Морровинде, но вот, скажите, за что у нас отняли такую простейшую вещь как КОПЬЁ?
Ну и, конечно же, автолевелинг - чудовищное зло! Помню, как к концу игры из первого встречного бандита я вышибал полный сет "даэдрика", о котором не мог мечтать даже герцог.
P.S. А потом, уже в Скайриме, из вселенной TES вырезали составление заклинаний - вот тогда "Беседка" окончательно для меня умерла...
в своём последнем трае пройти Облу я просто зашёл в книжный магазин в имперском городе и зачитался... так, что потом просто сменил жанр с гейминга на ридерство. Ну а вообще ИМХО причина того, что "желания не совпадают с возможностями" как всегда дедлайн, от которого зависит пэйдей. Люди выпускают продукт для того, чтобы было завтра что-то найти в холодильнике. Жаль нет "свободных художников" не обременённых товарно-денежными отношениями, делающих игры не ради бабла, а ради того, что "не могут не делать". А так игра получилась с морем локаций в которых можно было бы разместить кучу пасхалок, но из-за упомянутой выше дедлайновой суеты мы можем только предполагать, как бы оно могло быть в идеале. На канале у Топлеса в ролике про красоту (но это не точно) он высказал мысль, что человек по сути дофаминовый наркоман, ибо получает дозу, тогда, когда находит пасхалки там, где их даже разработчики и не планировали. Именно этим фансервисом меня в своё время привлёк Аскароновский Сакред2. И вообще когда на канале "Слёзы Олдфага" по отношению к "Морровинду" - старшему брату Облы слышишь перефразированную фразу о море из "Достучаться до небес" .... Ты понимаешь что ещё в теме и хоть чуть-чуть, но шаришь в мемах. И дофамин по венам
2:16
Так не привычно слышать тихий и спокойный голос Императора.
Обычно, при начале новой игры он прям орёт тебе в уши
Лица - вкусовщина. Они довольно точно передают характер современной конституции разнеженного "жителя европы" у которого нет проблем с едой, и это круто. То, что ты хочешь создать брутального мачо - ну это просто ты не поймал идею. Сиродил вообще с Западной Европы писался, в то время как Морровинд - обобщенный "восток" - Россия, плавно уходящая в Китай. Надо понимать, что в Свитках просто тонна отсылок к некоторым, скажем так, совсем не фантастическим реалиям. Вот недавно, например, в книге "Восточные провинции", нашел довольно злободневные рассуждения о том, что "на фиг империи сдался этот восток, только тратим ресурсы на содержание легионов". Там как бы референс со споров о смысле НАТО, о целесообразности попыток "демократизировать" восточные государства, трамповские по сути темы...
Вот такая ненавязчивая "глубина" меня и покупает в Свитках.
Очень интересный видеоролик. Спасибо!
Вопрос: где-то осталась в скриптах инфа по продаже лошадей? Очень заинтересовал этот момент, остальное в том или ином виде слышал, но вот про лошадей нет.
Также разговоры про супермегакрутой аи - преувеличение. Он мог делать достаточно ограниченные действия хоть и спонтанные, отчего игра быстро превращалась в хаос. В том же сталкере, как ни странно, аи планировался тоже умным и в итоге в дополнениях он действительно более активный, нежели обливионский.
По поводу лошадей ответить не могу так как ролик делал давно и уже банально не помню источник, да и у нас война, сейчас другие заботы, канал на паузе...
13:05 Совсем не обязательно. Стойки с оружием есть во многих оружейных комнатах. Почему эти арты не могли быть предназначены для них ? Чё только о себе-то думать ? 😁
Годно!
Насчёт арбалета, это собирались реализовать, ибо даже Л'Майк упоминает об этом
Обливион кайфовая игра
И довольно проработанная ролевка
Блин тоже самое быть вампиром)
Или ассасином-заклинателем)
Или рыцарем-магом)
Для меня, Обливион самая любимая часть серии. В Моровинде мне не нравилась ДнДшная система повреждений, что по мне для Реалтайм боевки явно не подходит. А в Скайриме главного героя наделили "суперспособностями" что сильно выделяет его на фоне простого обывателя.
В Обливионе та же система повреждений, просто тебе показывают фейковый прогресс урона. Если присмотреться, этот ползунок здоровья противника, который не зря показывается тебе только на малое время, ведет себя довольно странно. Иногда после твоего удара он может даже немного подрасти, это видно при следующем ударе. Иногда может практически не измениться, а иногда прямо таки сильно просесть. При этом у нас атака оружия не имеет разброса.
Т.е. по сути реализована та же система попаданий и промахов, что и в Морровинде, просто она припрятана.
просто не выкручивай ползунки на максимум. Будут примерно посередине - будут терпимые...
хотя конечно не идеал...
мне нравится идея с постройкой и менеджментом своего города. Скайримские длс на постройку - убожество, постройка в ф4 гораздо лучше, но там её просто урезали в угоду тупой школоте, которая не может построить кровать, а хочет только пиу-пиу, пытались сразу угодить и геймерам и говну а в результате не угодили никому.
А вот во что-то среднее между сетлерами от первого лица и арком, с организацией добычи ресурсов и созданием технологических цепочек, менеджментом и прокачкой специалистов, постройкой разных весёлых вещей, вроде телепортов которые заменят фасттравел, созданием своих прокачиваемых патрулей, как в маджести, зонами влияния городов, где например не будет permadeth а тебя будут спасать в случае поражения в бою, организацией обороны от вражеских рейдов - как в ТД, или хотя бы как чистки в арке...
Вот такое я бы хотел поиграть. Это была бы ступень вперёд, революция в играх, а не просто повторение того что уже было.
Верить интервью Тодда Говарда себя не уважать. Если есть следы в коде вырезанного контента, тогда это действительно создавалось. В остальных случаях это всё балабольство. Особенно это касается Обливион.
Первые свитки это был Скайрим,но Обливион мне по особенному нравится и не вижу смысла сравнивать Скайрим и Обливион так как они разные .
я вот хочу слова благодарности выразить мододелам которые смогли таки победить лица в обливионе, и выкатить кучу модов на внешность, просто респект мододелам сделали то что должно было и так быть нормальным.
После обливиона ждал скайрим но так и не поиграл в последний. Но золотое издание есть на диске до сих пор
Если бы битву верхом и реализовали, наверняка вышло бы нечто поскудное - как в третьем "Ведьмаке" или Elden Ring, где возможность помахать мечом сидя на лошади скорее декоративное украшение, чем существенный элемент геймплея (кроме одного боссфайта в Элде, пожалуй - который спроектирован именно под коняшку). На такое и правда, ИМХО, не стоило тратить ресурсы. Чувак, который говорит, что при толковой реализации это по сути была бы вторая игра, прав.
В Элден Ринге, хоть я и не считаю эту игру чем-то достойным, боевка на лошади реализована именно так, как я ее вижу. Этот момент очень сильно качественно выделяется. В остальных играх лошадь ощущается не как лошадь, а как автомобиль.
Праздники же, к слову, добавили в TESO!
15:13 а город Сатч, который стал фортом на релизе?
Да, так говорят...
Вот многим Обливион не зашел, кажется немного чудаковатой игрой , но чего не отнять у этой игры это душа ! Атмосфера !
Гильдии в разы лучше чем в том же Скайриме , ну кроме гильдии бойцов, сравнивать с Морровиндом не буду, я не так много играл в него что бы мог сравнить , как по мне Обливион лучше Скайрима уже точно
Намного лучше.
Вроде как ещё пещеры обрушать можно было, подпорки срубить и рухнет. В игромании читал ещё про это. Интернет ведь нужно было каждый скрин качать 16 часов при скорости. 0,5кб в то время)))
Не просто нехватка времени , а тупо Консолька ХБОКС 360 на которую игра в основном и была рассчитана, все эти вырезанные механики тупо просто не потянула и выдавала бы в игре 10-20 фпс, помню как даже на Пека около ворот Обливиона очень сильно падало фпс
Ну мля автор, я пошел качать обливион😂
Нет а чо б его не обновить с новыми технологиями 🗿🗿🗿
бои на лошадях добавили фанаты как нефиг делать почему то в виде мода. Создание ещё одной игры, даааа.
вот бы сделали ремастер обливиона, разрабы бы сделали то что обещали сделать, а не очередное выпуск скайрима.
Задела фраза, что шестая часть Свитков самая ожидаемая....
Я вот пару месяцев назад прочёл новость, что выручка Elder Scrolls V: Skyrim за первые 30 дней составила 1 миллиард долларов.
И вот что-то мне подсказывает, что выхода TES 6 мы уже никогда не дождёмся. По законам рынка, последующий продукт должен приносить больше бабла, чем предыдущий....
Проще пилить деньги на Онлайн или просить в очередной раз купить "Elder Scrolls V: Skyrim"
Не знаю, смеяться или плакать.....
Кроме графики, в Скайриме нет ничего, одна деградация по сравнению с предыдущими частями.
Извиняюсь за некропост, но не составила.
👍👍👍
Вообще то если верить скринам, 2 оружия можно было использовать еще в даггерфолле.
Обливион хорошая игра. Но только если ты не играл в Морровинд перед этим. Я очень ждал Обливион. Сначала был Баггерфол, потом я дождался Морровинд. И само собой, Обливион мне в снах снился, но когда он вышел.. короче, я его даже пройти не смог. Бросил. Хотя может быть после патчей и дополнений он стал лучше. Я играл в него на релизе.
Морровинд мне конечно больше нравится, чем Обливион, но Обливион по-своему тоже очень неплохая игра, хотя она изначально немного другого характера, т.е. это не игра для тех, кому понравился Морровинд и он хочет еще один.
Каким образом ты собираешься увидеть косадеса,в обливионе,если времени, между событиями Морровинда и Обливиона,прошло, больше сотни лет?
Ему по фиг, он просто хочет.
Какие сто лет? Моровинд начинается в 427 году 3Э, в свою очередь Обливион начинается в 433 году 3Э. Прошло 6 лет.
@@GoustDeady ошибся я ,сорян
Не представляю как играть в серию тес без модов... это какая-то принципиальность?
Моды портят изначальный продуманный баланс игры, не всем это нравится. Я в Обле даже официальные моды отключаю, поскольку шпиль Фросткег уничтожает смысл поступления в Университет Гильдии Магов, а Дрожащие Острова после стандартного Обливиона выглядят бедновато и урезанно, из-за чего я их и забросил.
В оригинальном Обливионе разработчики много сделали для того, чтобы твой игровой процесс, при принятии тобой очевидных для новичка решений, протекал плавно и интересно. Моды, ДЛЦ, в том числе и официальные, это все ломают на фиг, я проверял. Они годятся только для тех, кто оригинал уже прошел вдоль и поперек и ему просто нужна какая-то новизна.
сейчас заново прохожу, уже на нормальном ПК..
Очень странно, что есть квестовые персонажи в обле, которые умирают и квест невозможно выполнить из-за этого. Я помню, правда, только один. Про Мазогу. Там после её смерти появляется табличка, что она умерла и всё
Да, там некоторые довольно ключевые персонажи могут по дурацки погибнуть. У меня Мазога погибла тупо побежав за случайными ограми, уже после того, как мы разобрались с квестовыми угрозами по сюжету, и она у меня там выжила. Потом, пока я отлечивался и лутался, я ненадолго потерял ее из виду и она рванула фиг знает куда, где и померла. Я ее труп даже не нашел потом.
При этом целый ряд персонажей, которые отвечают за какие-то совершенно проходные и короткие побочные квесты, с какого-то перепугу бессмертны.
Такое впечатление, что они это бессмертие добавляли впопыхах, и кого то просто пропустили.
Прошло 2 года, а 6ю часть так и не завезли 😅😅
в 26м будет, а может и в 28м
Как всегда люди ведутся на обещания разработчиков а они на общаются и нечего не делают или делают но не все
Это да, хотя беседка (если не брать во внимание обсёры с ф76 и тес блейдс) не самая плохая в этом плане компания, если будут нормальные 6-ые свитки, лично я всё прощу :D
да тод говард из цру не иначе
Ну теперь про Морровинд пили
Будет, но позже
Битва на лошади есть в скайриме, но она ублюцкая так как камера на лошади поворачивается от головы лошади на 90% в каждую из сторон, лошадь не умеет поворачивать на месть из-за этого в ущелье буть готов застрять в горе.
Э мне, нет. По тем временам у меня был топовый игровой ноут, и графоний облы я помню как говно. Всё из резины и пластика, везде этот блум модный. Про дутые рожи я вообще молчу.
Да уж, капитализм убивает)))
Необходимость слепить продукт подешевле и продать его подороже сжимают сроки и сокращают ресурсы на разработку, перетягивая их в продвижение.
Сколько еще игр задушат буржуи.... Эх.
100%, то ли дело комунизьм/социализм сколько же тысяч игр, сотен франшиз и миллионов персонажей создано благодаря им...) Эх, жалкие загнивающие капиталисты)
В скуриме крафт реализован максимально примитивно.
Я вот был не против того что города имели загрузку секторов. Только очень расстроило то что города в Обливионе маленькие. Ну что это за город такой в две улицы и три доски где орки воют от тоски ! Да и сам Импероград, столица всей империи Тамриэль маловата будет. Канализация в городе и то более просторная и развлетвлена чем улицы. Бетхездовцы со своими понтами на живое окружение тупо не потянули проэкт. Ну а в Скайриме города вообще позорище.
Маты-маты, маты-маты...
да ладно, их тут минимум
а по итогу эти праздники есть в ТЕСО. Как раз в самом клоунском виде)
1:20 - автор просто не умеет пользоваться редактором, там вполне можно нормальные лица делать!
"Я люблю играть в свитки в оригинальном виде"
АХАХАХАВХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХА
и что?
А Я С МОДАМИ БЛЯТЬ ИГРАТЬ ЛЮБЛЮ
Моды это не оригинальный контент
@@JotunnGamingPark плевал я на оригинальный контент
Обливион отстой, там левитации нет ))
Что? Лица в морре лучше? Ты точно играл в морру? Там из более-менее приемлемых только норды и аргониане (они милые). Остальные же, почти все, лица, невероятно уродливы.
В Обле хотя-бы дали тонкий редактор лиц, а Морра такого великодушного выбора не предоставляет...
Играл несколько раз, за норда, орка и полностью всё, на 146% прошел за данмера. И ДА, ЛИЦА В МОРРЕ ЛУЧШЕ. В Обле просто ужас.
P.S. И проходить игру полностью не нужно чтобы понять насколько лица в Морре круче Облы. Более того, в подавляющем большинстве броня визуально в Морре круче чем в Обле. Но это субъективная оценка, если Обливион в плане лиц нравится больше, ничего не имею против, но доказывать обратное мне не нужно.
Любое лицо лучше чем в обле
@@shaggydoo6192 Угу. Особенно Фаргот.
@@vaporeonfisher то то какой нибудь Винсент выглядит в разы лучше
@@shaggydoo6192 А что, вампиры должны быть как в сумерках?
Как вы задолбали со своими лицами в обле. Не понимаю как нужно потеть, что бы эти картошки создавать как в этом видео. Мне лица в обле нравятся раз в 10 больше, чем в скайриме без анимации эмоций в диалоге.
В Обливионе можно красивого персонажа сделать, ты просто криворукий.
Нельзя…
Что-то более-менее удобоваримое, но утонченное или с интересными деталями - до свидания.
@@magicpoppy5548 я могу скрины прислать, криворукий, только скажи куда 🤦♀️
Да Сосезда в принципе так себе конторка, начиная с Облы. Кач-во игр оставляет желать лучшего, нововведений минимум, вложений минимум, скрипты простейшие, анимаций почти нет, все стандартизировано и съекономлено, вместо того, чтобы доработать - вырезают, отношение к фанатам скотское, отношение к последующей судьбе проекта наплевательское. Очень большие вопросы к профессионализму сотрудников или к управляющим, а может и к обоим сразу. Тоддик вообще мне кажется культ личности там устроил. Тодд новый Муленье, только у Муленье хоть что-то было из того, что он втирал, в то время как у Тоддика - НИ-ХУ-ЙА.
Не знаю какие у них там были проблемы с конным сражением, разве что из-за своего кривого движка, но простейший конный бой, чтоб ты просто мог бить - делается на раз-два, когда у тебя уже есть возможность седлать коня и сам конь. Прикрутить пару анимаций, изменить хитбокс - все. Как обычно модерам приходится делать на изи то, что бедная студия профессионалов не смогла высрать.
Что-то мне подсказывает, что напиздели с 3 короба, что у них там был какой-то аи, чтобы не так обосранными выглядеть, когда люди увидели релизную версию РАДИАНТ ЕЙ АЙ ЕПТА. Они хоть что-то из этого показали? Который еще и умудрились разлекамить для нормисов как что-то невъебенное, когда куча игр уже имела то же самое несколько лет назад, если не больше.
Погода и нпс: опять пиздеж и криворученьки. Делов на недельку для компашки, но не смогли. И это при учете повсеместной стандартизации. Еще конечно есть вариант, что не смогли в оптимизацию, а консоли и так дымились и пердели.
Если честно, то обливион это пафосное дерьмо... Кривое и корявое