The Elder Scrolls IV - Oblivion (Обливион) вырезанный контент и нереализованные механики

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 гру 2020
  • В сегодняшнем ролике я расскажу о The Elder Scrolls IV Oblivion (Обливион).
    А именно, какой могла быть четвёртая номерная часть древних свитков если бы нереализованные механики, неиспользованные концепты и вырезанный контент были бы воплощены в жизнь?
    Поддержать JotunnGaming Park - www.donationalerts.com/r/jotu...
    Смотрите также другие видео по свиткам:
    • The Elder Scrolls
    И из рубрики Гигантские существа
    • Гигантские существа
    Подписывайтесь и комментируйте!
    JotunnGaming Park - / jotunngamingpark
    Добро пожаловать в JotunnGaming Park!
    Канал посвящён исключительно сингловым игровым проектам.
    Здесь вы найдёте ролики о моих впечатлениях от различных игровых вселенных, персонажей и много, что связано с видеоигровой индустрией.
    А также обзоры и видео об истории создания тех или иных игровых проектов.
    #Oblivionвырезанныйконтент #Обливионвырезанныйконтент #Обливионнереализованныемеханики
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 165

  • @zakwayland7262
    @zakwayland7262 Рік тому +95

    Обливион не так плох, как обычно его преподносят. У него много минусов, но для меня это очень ламповая и тёплая игра, со своей неповторимой атмосферой.

    • @ertalt333
      @ertalt333 Рік тому

      >для меня

    • @user-jz2mg8qx2f
      @user-jz2mg8qx2f Рік тому

      А кто сказал что он плох? До сих пор играю без модов на графику и лиц. Навязанное мнение ебланов каких-то. Это долбоёбы только дрочат на лица какие-то, особенно смешно, смешно кукареканье морровиндодрочеров, которые сравнивают лица в морровинде, которые хуевые по сравнению с Облой. Это шизофрения. Вспомните теперь любое ебло из Морровинда и дцпшную походку, сразу станет ясно, что Обла в плане графона намного пизже.

    • @Pierre_Duel
      @Pierre_Duel Рік тому

      Кто приподносит? Шизоидные фанаты каловой Морки?

    • @hollygun3815
      @hollygun3815 Рік тому +12

      Как минимум там квесты гораздо интереснее и душевнее чем тот же Скай, морку до конца не осилил

    • @zakwayland7262
      @zakwayland7262 Рік тому +6

      @@hollygun3815 да, квесты там действительно душевнее.

  • @ieroniamus
    @ieroniamus 3 роки тому +100

    Для меня лично обливион это особая игра, с неё я познакомился с играми беседки. Но одно место в обливионе мне запомнилось особенно, и это после скайрима даже, более всего в древних свитка я люблю подземелья глубокие и таинственные в скайриме их довольно много, есть очень интересные, чего только стоят двемерские. Вернувшись обратно в обливион попался квест бритва мерунеса, и это было нечто. В подземелье как помнится встречались какие то простые деревянные постройки, причем все запутанно в несколько уровней, ну а если идти еще ниже то попадаешь на разрушенный айледский подземный город, в общем это подземелье мне запомнилось больше всего, даже черного предела в скайриме.

    • @JotunnGamingPark
      @JotunnGamingPark  3 роки тому +13

      В Обливионе подземелья ещё и довольно криповые в отличии от Ская)

    • @user-hq5oe8hm7i
      @user-hq5oe8hm7i 2 роки тому +5

      Есть игра Nehrim, на движке обливиона, вот если бы соединить игры и допилить сюжет то можно было бы увидеть действительно шедевр

    • @Kern1909
      @Kern1909 Рік тому +1

      это при том что обычно подземелья в обливионе это скучно и однообразно.

  • @alexeychernous3784
    @alexeychernous3784 Рік тому +44

    Насчёт редактора обливиона, по которому прошлись почти все: скажем так, если преследовать цель порофлить и создать чудовище Франкенштейна- запросто, но и нормальные лица в нем тоже можно создать

    • @JotunnGamingPark
      @JotunnGamingPark  Рік тому +2

      Можно, но сложнее чем в том же Скае)

    • @user-ee6xe6ok6e
      @user-ee6xe6ok6e Рік тому +2

      @@JotunnGamingPark Да, а ещё на лошади сложнее ездить, чем на автомобиле. Вона как 😟

    • @user-jz2mg8qx2f
      @user-jz2mg8qx2f Рік тому

      В Морровинде его вообще нет, там лица всратее, чем в Обле и походка дцпшная, не понимаю вообще, почему морровиндодрочеры кукарекают про лица? Это смешно.

    • @user-ee6xe6ok6e
      @user-ee6xe6ok6e Рік тому +1

      @@user-jz2mg8qx2f "не понимаю вообще, почему морровиндодрочеры кукарекают про лица"
      Негодяи ! Нарушают твою монополию 😆😅

    • @user-jz2mg8qx2f
      @user-jz2mg8qx2f Рік тому

      @@user-ee6xe6ok6e именно! Хаха, я обливионодрочер, с детства за облу. Руки прочь!

  • @alfthirdhe382
    @alfthirdhe382 2 роки тому +20

    Ты не зря заметил mmorpg-шность праздников. В TESO есть и Новая Жизнь, и морровиндские священные с ништяками в виде лютых бустеров опыта, достижений и донатных штук. Но календарь праздников уже был реализован в Daggerfall. И скидку на штраф в те дни давали как раз 50% )) Их было много, все обоснованные книгами или болтовнёй НПС Это создавало ощущение, что мир реально живой и время ни на секунду не останавливается лично для тебя.

  • @mikelite2766
    @mikelite2766 Рік тому +33

    Он был бы более эпичным если бы сделали при нас Осаду Кватча и мы были бы в роли наблюдаещего который спасался, было бы круто.

  • @user-pr9ws7sq1n
    @user-pr9ws7sq1n Рік тому +7

    Меня удивляло, что качество звука в Обливионе было выше, чем в Скайриме. Видимо, Беседке пришлось сильно ужать битрейт, чтобы игра влезала на диск. И текстуры в Обливионе выглядели более объемными, чем в Скайриме. В Обливионе висящие цепи в темнице и корни деревьев в пещерах имели физику, а факелы заставляли NPC отбрасывать тени. Скайрим сильно пострадал от ограничений консолей, потому что выходил на том же железе, что Обливион практически на закате PS3 и Xbox 360.
    Система бессмертных квестовых NPC в Обливионе была связана с изменением искусственного интеллекта и добавления распорядка дня. В Морровинде NPC обычно стояли на месте и, насколько я помню, монстры на низ не реагировали. В Обливионе NPC запросто могли куда-то пойти и умереть от нападения горной пумы или тролля. Получилась бы ситуация как в Готике 3, когда кабаны-терминаторы выпиливали целые деревни, руиня квесты.
    Более внушительные дреморы странно бы смотрелись и вызывали вопросы, ведь в Морровинде они были обычного человеческого роста.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 2 місяці тому

      Так уж случилось, что я практически одновременно проходил Морровинд, Обливион и Скайрим. И вот при переходе от Обливиона к Скайриму, я с удивлением обнаружил, что хотя модели персонажей стали действительно более детализированными (как бы следующая игра серии, естественно), но вот ландшафты, природа выглядели более убого, чем в игре предыдущего поколения. Да, я играл в LT версию, но тем не менее. Тогда я это списал на неудачную работу художника.

  • @vadim_f-ov
    @vadim_f-ov 3 роки тому +27

    Блин все ещё помню как я первый раз прошол главный сюжет не разу не спав... я думал , что только пассивный кач есть по типу акробата, плавца и т.д.

    • @insegod
      @insegod 2 роки тому +7

      Ха! А Я помню - не знал про быстрое перемещение. Несколько раз прошел игру на своих двоих, и только потом случайно нажал на метку на карте!

  • @-.MICHAEL.-
    @-.MICHAEL.- 2 роки тому +15

    Помню, на презентации показывали динамическое освещение с честными тенями от объектов и предметов. Ещё когда в Fallout 3 в детстве играл, задавался вопросом: "а какого хрена тут так много пересветов? Где тени?"

  • @whywhite4383
    @whywhite4383 3 роки тому +16

    Рубрика про вырезанный контент очень интересная, будто какие-то секреты раскрываются, особенно если сама игра довольно атмосферная как sotc. Хотелось бы про вырезанный контент из дарк соулса услышать

    • @JotunnGamingPark
      @JotunnGamingPark  3 роки тому

      Благодарю =)
      По ДС к сожалению не могу обещать...
      Сеттинг этих игр мне очень по душе, но я человек довольно импульсивный и уже взрослый. Игры где нужно придумывать тактики, тратить кучу времени на убийство босса или прохождение уровня, не дающие расслабиться после рабочего дня или на выходных, обычно удаляются и забываются))
      Когда-то я играл в ДС 2 и помню вот эти вот прекрасные моменты - "you died..." И побежали от костра по новой...)))
      Как будет время сделаю видео по Morrowind также есть идеи по свиткам в целом, God of war, есть ещё идея по колоссам, но ДС, Секиро и Бладборн к сожалению не моё...

    • @whywhite4383
      @whywhite4383 3 роки тому +1

      @@JotunnGamingPark окей, не знал, просто нравится твоя подача)

  • @VitaZheltyakov
    @VitaZheltyakov Рік тому +11

    Хороший обзор. Респект!
    --
    По поводу ИИ. Вырезали не всё. НПС в Обливионе могут подбирать оружие, могут обследовать тела и контейнеры, могут забирать и есть еду в этих контейнерах, могут пить зелья.

    • @user-ep7cn1ow5c
      @user-ep7cn1ow5c Рік тому +5

      А ещë они могут воровать) У меня пол Бравила от этого умерло

    • @polKolbaski
      @polKolbaski Рік тому +4

      @@user-ep7cn1ow5c да да, 2 раза у меня такое случалось! 1 раз в Бруме нпс обворовал другого, потом прибежал стражник и убил его. Нпс к удивлению оказался уважаемым ученым, учителем навыка XD второй раз на ферме у скинграда один редгард обворовал фермершу и сбежал)

  • @vadim_f-ov
    @vadim_f-ov 3 роки тому +17

    1 часть серии которую прошол. Навсегда в ❤️

  • @VapoShophet
    @VapoShophet 3 роки тому +9

    Вот на счёт погоды не правда.
    Деревья раскачиваются при урагане.
    Бездомные во время дождя прячутся под крышами (возможно не только бездомные).

    • @JotunnGamingPark
      @JotunnGamingPark  3 роки тому +3

      Ну, не согласен.
      Когда делал ролик, я думал об этом и считаю, что то, что есть в игре далеко от того, что обещали как мы сегодня от ТЕС 7.
      Когда идёт дождь или начинается гроза практически все вывески абсолютно статичны, за редким исключением, возможно, одна на весь город начнёт раскачиваться в стороны (на PS3 как-то такое один раз замечал в Лейавине), но там раскачка была в стиле центрифуги с предсмертными конвульсиями, то есть её заело багом походу)) и такое может происходить не только во время дождя или грозы, иногда вывески качаются сами по себе при абсолютно нормальной погоде.
      НПС, да, действительно ОДИН И ТОТ ЖЕ нищий в городе может стоять под козырьком ОДНОГО И ТОГО ЖЕ здания когда идёт дождь или гроза, а может и просто так туда зайти... Но в это же время остальным, другим нищим, абсолютно всё равно на происходящее вокруг. Более состоятельные НПС не надевают никаких капюшонов или плащей, и тем паче никуда не укрываются от дождя, они просто идут по своим делам.
      По поводу травы, она двигается одинаково что при дожде и грозах, что при нормальной погоде, в одном и том же направлении, с одной и той же скоростью.
      А деревья, да, они немного раскачиваются, но в видео я больше делал акцент на поведении НПС при дождливой погоде и экзотических погодных условиях вроде бури в Морровинде, каюсь, стоило упомянуть, что листва деревьев ДЕЙСТВИТЕЛЬНО раскачивается)).
      То есть, как по мне, обещанное должно было выглядеть следующим образом:
      НПС имеющие жилище не выходят на улицу вообще, зная, что там дождь или гроза, так как игра им об этом сообщает, а те, кто выходит надевают плащи или одежду с капюшоном, возможно ускоряют передвижение, чтобы не намокнуть. Не имеющие жилище НПС, ВСЕ без исключения прячутся под крышами или козырьками зданий.
      Вывески, понятное дело - есть направление ветра, они раскачиваются, Все или хотя бы несколько, чтобы это выглядело более менее натурально.
      Трава, действительно пригибается, а не, что при дожде, что при грозах, что при жаре 40 градусов по цельсию двигается в одном и том же направлении.
      По поводу деревьёв, да, более-менее.
      Можно ли назвать, то, что есть в игре полной реализацией того, что обещали?
      Думаю, нет.
      И да, спасибо за коммент и столь детальное внимание к видео :)
      P.S. Специально сейчас зашел в Облу на пк ещё раз понаблюдать. Вывеска в Лейавине задвигалась когда НПС задел её башкой. В имперском городе (портовый район) дождался дождя (не через консоль вызывал!) и в обеденное время все НПС, гуляют под ливнем абсолютно ничего не замечая, включая нищих.

    • @VapoShophet
      @VapoShophet 3 роки тому +3

      О, вы так серьёзно отнеслись к моему комментарию, спасибо.
      Вообще, я с вами во всём согласен. Я лишь хотел указать на эти две вещи.
      Но справедливости ради, всё-таки в Обле, поведение НПС самое проработанное из всей серии. Мне это дико нравится, и я был очень разочарован, НПС в Скайриме :(
      Забавно, что я нашел это видео как раз, когда искал видео по вырезанному контенту из Облы :)
      И это единственное такое исчерпывающее видео на ютубе. Другие только затрагивают удаленные предметы.

    • @JotunnGamingPark
      @JotunnGamingPark  3 роки тому +1

      Будет ещё и по Морровинду, но уже в след году =)

    • @VapoShophet
      @VapoShophet 3 роки тому +1

      Буду ждать:)

  • @user-ee6xe6ok6e
    @user-ee6xe6ok6e Рік тому +5

    Верховые бои отлично сделаны только в Маунт энд Блейд, в Свитках они, по-моему, не нужны. Что касается лошадей и баланса. Самым мощным оружием можно забить свою лошадь за считанные минуты. Или сотворить 3 заклинания за 3 секунды. Физики в Обливионе унижены по полной. В Скайриме они отыгрались и там унижены маги. В сумме - баланс есть 😆😆

  • @sultanbeibarskhan
    @sultanbeibarskhan Рік тому +9

    Битву верхом так хорошо не реализовала никто кроме разработчика Mount and blade

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 2 місяці тому

      Да и там она всратая, в общем-то. Основная проблема - лошадь ощущается, как автомобиль, а не как животное - она до сих пор не решена нигде.

  • @turumpurum9374
    @turumpurum9374 Рік тому +3

    Для меня Обливион самая любимая часть, из за лучших квестов и линеек гильдий в серии.

  • @f191604
    @f191604 Рік тому +4

    Возможность убить любого персонажа в игре - это одна из лучших фишек в играх. Для начала игрок уже задумывается над тем, что не нужно убивать всех подряд.
    Ну и если взять морровинд, с дополнением трибунал, то любой знающий игрок сначала выполняет сюжетный квест трибунала, а потом убивает короля Хелсета, получая читерское кольцо с его трупа.
    Лучше всего эта фишка реализована в игре Фоллаут Нью Вегас. Там реально приходится думать над тем кого убивать, даже если это задание по квесту. Например несколько представителей группировки Великие Ханы, которые участвовали в вашем убийстве, захватили несколько пленных НКРовцев и вроде бы выбор простой, их грохнуть так, чтобы спасти НКРовцев. Но это испортит отношение с фракцией, вы потеряете кучу квестов и возможность покупать довольно классные препараты. И в конечном счёте это может закончиться тем, что вы её полностью уничтожите.

    • @AnMComm
      @AnMComm 9 місяців тому

      Именно из-за Морровинда бессмертных НПС и сделали. Был там один торгаш скуумой, который был ключевым для квеста по исследованию активности Тёмного Братства, но был регулярно убиваем местным торчем, у которого кончались деньги на дозу. В итоге квест быстро прерывался при неторопливости игрока.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 2 місяці тому

      @@AnMComm А ведь ничего не мешало сделать их неубиваемыми только для НПС...

  • @zonelore
    @zonelore 11 місяців тому +1

    Любимая часть свитков! Отличная игра, добавив моды на улучшенные лица и адекватный автолевелинг так вообще превращается в идеальную игру))

  • @knivesseveren7230
    @knivesseveren7230 2 роки тому +5

    Эти морды за то в самый раз на дрожащих островах. Где всё и все немного с приветом.
    Я бы на месте разрабов весь обливион создал на подобии дрожащих островов.
    Вообще обливион плох тем что там все квесты проходишь и не знаешь чего тебе теперь там делать. У меня помню оставался квест каких то 15 бутылок редкого вина собрать. Я не хотел его проходить. И бегал каждый день по локациям в поисках новых квестов. Маршруты составлял, что бы побывать ну воообще везде. Потом долго плавал надеясь на подводные квесты.
    Потом тупо уже создавал через консоль армию скелетов и воевал с ними.
    Обливион плох тем что он имел завершённость, где уже вообще нечего делать.
    Морровинд решал эту проблему скрытыми квестами или очень сложными квестами, например что бы узнать что случилось с гномами, там очень нужно было постараться. Или даже случайно наткнуться на некоторые вещи, не выбросив их по тупости.

    • @JotunnGamingPark
      @JotunnGamingPark  Рік тому +2

      Да Обла в плане своего безумия, как по мне, итак выделяется из общей массы свитков) Но безусловно можно было бы всё сделать ещё более с приветом)

  • @user-bl6we5xc4q
    @user-bl6we5xc4q Рік тому +4

    Вроде если спросить каджита Майка.То он скажет по типу"Я считаю что бои на верхом это глупо так как можно повредить хорошую лошади ,а может даже вкусный обед".Тоже самое и про арбалеты"Знаешь есть такие луки которые странно выглядит и нужно брать отдельные стрелы называются болтами.И я считаю что их используют настоящие идиоты".

    • @Gywaine
      @Gywaine Рік тому

      сам он идиот((

  • @charlescalvin3409
    @charlescalvin3409 3 роки тому +5

    Сейчас смотрю и как всегда лучше, кстати поздравляю 900 подписчиков скоро будет 1000

  • @user-ud1zx3ym3d
    @user-ud1zx3ym3d Рік тому +1

    Моя любимая часть серии. Я тогда был достаточно молод, чтобы оценить и увлечься этой игрой, в отличии от Скайрима. Первой игрой по свиткам был Морровинд.

  • @manterprise
    @manterprise Рік тому

    Большое спасибо за то, что Вы делаете!

  • @artemg7234
    @artemg7234 3 роки тому +8

    👍👍👍👍 Лучший канал в своем роде)))Так держать)) Палец вверх тебе))👍😉

  • @akchudo
    @akchudo Рік тому +1

    мурашки по телу от саундтрека облы. ностальгия. спасибо большое автору!

    • @user-nm1gj4qn6w
      @user-nm1gj4qn6w 4 місяці тому +1

      Джереми Соул всегда делал отличную мызыку. Ещё начиная с Невервинтера.

  • @MrOverlord243
    @MrOverlord243 Рік тому +2

    Может быть с модом это было добавлено, но у меня когда я играл неписи во время дождя подходили к козырькам домов и там стояли пережидая дождь или вообще заходили в дома, во время дождя неписей на улице реально меньше становилось.

  • @yalmogiz_kampir
    @yalmogiz_kampir 2 роки тому +1

    Отличное видео!

  • @user-yl5sx2md6q
    @user-yl5sx2md6q Рік тому +1

    Моя первая любовь в мире игр. С обливиона начала играть вообще

  • @VIY10000
    @VIY10000 Рік тому +1

    Это моя самая любимая часть) Прямо поиграть захотелось)

  • @user-fg1jn1wb9v
    @user-fg1jn1wb9v 2 роки тому +1

    Парень ты молодец, неплохой результат

  • @sunsolar2138
    @sunsolar2138 10 місяців тому

    Надо сказать, что Лейавин добавленный в ТесО в дополнении Чёрный Лес через полгода после выхода этого ролика реализовал изначальный концепт города

  • @Morion_L
    @Morion_L Рік тому +4

    А) Это извращение играть в такие игры на консоли. Только игру себе портить.
    Б) Игра способная играть в себя ощущается не странно. Такую игру при прочих равных называют шедевром.
    В) Наказание агрессивных и невнимательных игроков смертью ключевых персон было шикарно. Разве что предупреждение слишком быстро мелькало. Вот добавляли бы пометку в журнал и было бы шикарно.

  • @user-qw4ug6rt3p
    @user-qw4ug6rt3p Рік тому +1

    Не являюсь поклонником гигантов, которых надо лупить мечом 100500 часов по мизинцу ноги.
    Насчёт конных боёв: Mount&Blade доказала всему миру, что это возможно даже на слабых машинах.
    Я крайне негативно воспринял "выпиливание" из Обливиона левитации, которая прекрасно существовала в Морровинде, но вот, скажите, за что у нас отняли такую простейшую вещь как КОПЬЁ?
    Ну и, конечно же, автолевелинг - чудовищное зло! Помню, как к концу игры из первого встречного бандита я вышибал полный сет "даэдрика", о котором не мог мечтать даже герцог.
    P.S. А потом, уже в Скайриме, из вселенной TES вырезали составление заклинаний - вот тогда "Беседка" окончательно для меня умерла...

  • @user-nu1lo8ts5n
    @user-nu1lo8ts5n 11 місяців тому

    в своём последнем трае пройти Облу я просто зашёл в книжный магазин в имперском городе и зачитался... так, что потом просто сменил жанр с гейминга на ридерство. Ну а вообще ИМХО причина того, что "желания не совпадают с возможностями" как всегда дедлайн, от которого зависит пэйдей. Люди выпускают продукт для того, чтобы было завтра что-то найти в холодильнике. Жаль нет "свободных художников" не обременённых товарно-денежными отношениями, делающих игры не ради бабла, а ради того, что "не могут не делать". А так игра получилась с морем локаций в которых можно было бы разместить кучу пасхалок, но из-за упомянутой выше дедлайновой суеты мы можем только предполагать, как бы оно могло быть в идеале. На канале у Топлеса в ролике про красоту (но это не точно) он высказал мысль, что человек по сути дофаминовый наркоман, ибо получает дозу, тогда, когда находит пасхалки там, где их даже разработчики и не планировали. Именно этим фансервисом меня в своё время привлёк Аскароновский Сакред2. И вообще когда на канале "Слёзы Олдфага" по отношению к "Морровинду" - старшему брату Облы слышишь перефразированную фразу о море из "Достучаться до небес" .... Ты понимаешь что ещё в теме и хоть чуть-чуть, но шаришь в мемах. И дофамин по венам

  • @dropman537
    @dropman537 Рік тому

    2:16
    Так не привычно слышать тихий и спокойный голос Императора.
    Обычно, при начале новой игры он прям орёт тебе в уши

  • @alexperemey6046
    @alexperemey6046 2 місяці тому

    Лица - вкусовщина. Они довольно точно передают характер современной конституции разнеженного "жителя европы" у которого нет проблем с едой, и это круто. То, что ты хочешь создать брутального мачо - ну это просто ты не поймал идею. Сиродил вообще с Западной Европы писался, в то время как Морровинд - обобщенный "восток" - Россия, плавно уходящая в Китай. Надо понимать, что в Свитках просто тонна отсылок к некоторым, скажем так, совсем не фантастическим реалиям. Вот недавно, например, в книге "Восточные провинции", нашел довольно злободневные рассуждения о том, что "на фиг империи сдался этот восток, только тратим ресурсы на содержание легионов". Там как бы референс со споров о смысле НАТО, о целесообразности попыток "демократизировать" восточные государства, трамповские по сути темы...
    Вот такая ненавязчивая "глубина" меня и покупает в Свитках.

  • @ulliusrussus
    @ulliusrussus Рік тому +5

    Очень интересный видеоролик. Спасибо!
    Вопрос: где-то осталась в скриптах инфа по продаже лошадей? Очень заинтересовал этот момент, остальное в том или ином виде слышал, но вот про лошадей нет.
    Также разговоры про супермегакрутой аи - преувеличение. Он мог делать достаточно ограниченные действия хоть и спонтанные, отчего игра быстро превращалась в хаос. В том же сталкере, как ни странно, аи планировался тоже умным и в итоге в дополнениях он действительно более активный, нежели обливионский.

    • @JotunnGamingPark
      @JotunnGamingPark  Рік тому +1

      По поводу лошадей ответить не могу так как ролик делал давно и уже банально не помню источник, да и у нас война, сейчас другие заботы, канал на паузе...

  • @user-ee6xe6ok6e
    @user-ee6xe6ok6e Рік тому +2

    13:05 Совсем не обязательно. Стойки с оружием есть во многих оружейных комнатах. Почему эти арты не могли быть предназначены для них ? Чё только о себе-то думать ? 😁

  • @Anonymous-th3nc
    @Anonymous-th3nc Рік тому

    Годно!

  • @user-su5kt6xm7v
    @user-su5kt6xm7v Рік тому

    Насчёт арбалета, это собирались реализовать, ибо даже Л'Майк упоминает об этом

  • @LB-tp7br
    @LB-tp7br Рік тому

    Обливион кайфовая игра
    И довольно проработанная ролевка
    Блин тоже самое быть вампиром)
    Или ассасином-заклинателем)
    Или рыцарем-магом)

  • @user-ej3lo9qm2y
    @user-ej3lo9qm2y Рік тому

    Для меня, Обливион самая любимая часть серии. В Моровинде мне не нравилась ДнДшная система повреждений, что по мне для Реалтайм боевки явно не подходит. А в Скайриме главного героя наделили "суперспособностями" что сильно выделяет его на фоне простого обывателя.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 2 місяці тому

      В Обливионе та же система повреждений, просто тебе показывают фейковый прогресс урона. Если присмотреться, этот ползунок здоровья противника, который не зря показывается тебе только на малое время, ведет себя довольно странно. Иногда после твоего удара он может даже немного подрасти, это видно при следующем ударе. Иногда может практически не измениться, а иногда прямо таки сильно просесть. При этом у нас атака оружия не имеет разброса.
      Т.е. по сути реализована та же система попаданий и промахов, что и в Морровинде, просто она припрятана.

  • @Worldowner
    @Worldowner Рік тому +2

    просто не выкручивай ползунки на максимум. Будут примерно посередине - будут терпимые...
    хотя конечно не идеал...

  • @Worldowner
    @Worldowner Рік тому +1

    мне нравится идея с постройкой и менеджментом своего города. Скайримские длс на постройку - убожество, постройка в ф4 гораздо лучше, но там её просто урезали в угоду тупой школоте, которая не может построить кровать, а хочет только пиу-пиу, пытались сразу угодить и геймерам и говну а в результате не угодили никому.
    А вот во что-то среднее между сетлерами от первого лица и арком, с организацией добычи ресурсов и созданием технологических цепочек, менеджментом и прокачкой специалистов, постройкой разных весёлых вещей, вроде телепортов которые заменят фасттравел, созданием своих прокачиваемых патрулей, как в маджести, зонами влияния городов, где например не будет permadeth а тебя будут спасать в случае поражения в бою, организацией обороны от вражеских рейдов - как в ТД, или хотя бы как чистки в арке...
    Вот такое я бы хотел поиграть. Это была бы ступень вперёд, революция в играх, а не просто повторение того что уже было.

  • @RicoChicoMan
    @RicoChicoMan Рік тому +2

    Верить интервью Тодда Говарда себя не уважать. Если есть следы в коде вырезанного контента, тогда это действительно создавалось. В остальных случаях это всё балабольство. Особенно это касается Обливион.

  • @sergqwerts6551
    @sergqwerts6551 Рік тому

    Первые свитки это был Скайрим,но Обливион мне по особенному нравится и не вижу смысла сравнивать Скайрим и Обливион так как они разные .

  • @hunk26
    @hunk26 Рік тому

    я вот хочу слова благодарности выразить мододелам которые смогли таки победить лица в обливионе, и выкатить кучу модов на внешность, просто респект мододелам сделали то что должно было и так быть нормальным.

  • @user-sz7qt9zt9k
    @user-sz7qt9zt9k 8 місяців тому

    После обливиона ждал скайрим но так и не поиграл в последний. Но золотое издание есть на диске до сих пор

  • @DL24StaS
    @DL24StaS 4 місяці тому

    Если бы битву верхом и реализовали, наверняка вышло бы нечто поскудное - как в третьем "Ведьмаке" или Elden Ring, где возможность помахать мечом сидя на лошади скорее декоративное украшение, чем существенный элемент геймплея (кроме одного боссфайта в Элде, пожалуй - который спроектирован именно под коняшку). На такое и правда, ИМХО, не стоило тратить ресурсы. Чувак, который говорит, что при толковой реализации это по сути была бы вторая игра, прав.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 2 місяці тому

      В Элден Ринге, хоть я и не считаю эту игру чем-то достойным, боевка на лошади реализована именно так, как я ее вижу. Этот момент очень сильно качественно выделяется. В остальных играх лошадь ощущается не как лошадь, а как автомобиль.

  • @dionysiussidorius4615
    @dionysiussidorius4615 6 місяців тому

    Праздники же, к слову, добавили в TESO!

  • @alexs.3210
    @alexs.3210 Рік тому

    15:13 а город Сатч, который стал фортом на релизе?

  • @eppeapus6028
    @eppeapus6028 Рік тому

    Да, так говорят...

  • @Red_Card_Football
    @Red_Card_Football Рік тому

    Вот многим Обливион не зашел, кажется немного чудаковатой игрой , но чего не отнять у этой игры это душа ! Атмосфера !
    Гильдии в разы лучше чем в том же Скайриме , ну кроме гильдии бойцов, сравнивать с Морровиндом не буду, я не так много играл в него что бы мог сравнить , как по мне Обливион лучше Скайрима уже точно

  • @KsardasMage
    @KsardasMage 11 місяців тому

    Вроде как ещё пещеры обрушать можно было, подпорки срубить и рухнет. В игромании читал ещё про это. Интернет ведь нужно было каждый скрин качать 16 часов при скорости. 0,5кб в то время)))

  • @maksikrus8448
    @maksikrus8448 8 місяців тому

    Не просто нехватка времени , а тупо Консолька ХБОКС 360 на которую игра в основном и была рассчитана, все эти вырезанные механики тупо просто не потянула и выдавала бы в игре 10-20 фпс, помню как даже на Пека около ворот Обливиона очень сильно падало фпс

  • @1Dzot
    @1Dzot Рік тому

    Ну мля автор, я пошел качать обливион😂

  • @user-ky3pl9hr1m
    @user-ky3pl9hr1m 2 роки тому +3

    Нет а чо б его не обновить с новыми технологиями 🗿🗿🗿

  • @MrOverlord243
    @MrOverlord243 Рік тому +1

    бои на лошадях добавили фанаты как нефиг делать почему то в виде мода. Создание ещё одной игры, даааа.

  • @zozozozil_ltg2510
    @zozozozil_ltg2510 11 місяців тому

    вот бы сделали ремастер обливиона, разрабы бы сделали то что обещали сделать, а не очередное выпуск скайрима.

  • @user-ci8lc2ml9i
    @user-ci8lc2ml9i Рік тому +1

    Задела фраза, что шестая часть Свитков самая ожидаемая....
    Я вот пару месяцев назад прочёл новость, что выручка Elder Scrolls V: Skyrim за первые 30 дней составила 1 миллиард долларов.
    И вот что-то мне подсказывает, что выхода TES 6 мы уже никогда не дождёмся. По законам рынка, последующий продукт должен приносить больше бабла, чем предыдущий....
    Проще пилить деньги на Онлайн или просить в очередной раз купить "Elder Scrolls V: Skyrim"
    Не знаю, смеяться или плакать.....

    • @user-qw4ug6rt3p
      @user-qw4ug6rt3p Рік тому

      Кроме графики, в Скайриме нет ничего, одна деградация по сравнению с предыдущими частями.

    • @user-zx8cv9ik1g
      @user-zx8cv9ik1g Рік тому

      Извиняюсь за некропост, но не составила.

  • @kitaboy3744
    @kitaboy3744 3 роки тому +3

    👍👍👍

  • @Konrad_LP
    @Konrad_LP Рік тому

    Вообще то если верить скринам, 2 оружия можно было использовать еще в даггерфолле.

  • @unhost
    @unhost Рік тому

    Обливион хорошая игра. Но только если ты не играл в Морровинд перед этим. Я очень ждал Обливион. Сначала был Баггерфол, потом я дождался Морровинд. И само собой, Обливион мне в снах снился, но когда он вышел.. короче, я его даже пройти не смог. Бросил. Хотя может быть после патчей и дополнений он стал лучше. Я играл в него на релизе.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 2 місяці тому

      Морровинд мне конечно больше нравится, чем Обливион, но Обливион по-своему тоже очень неплохая игра, хотя она изначально немного другого характера, т.е. это не игра для тех, кому понравился Морровинд и он хочет еще один.

  • @user-nc3yz8qt9w
    @user-nc3yz8qt9w 2 місяці тому

    Каким образом ты собираешься увидеть косадеса,в обливионе,если времени, между событиями Морровинда и Обливиона,прошло, больше сотни лет?

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 2 місяці тому

      Ему по фиг, он просто хочет.

    • @GoustDeady
      @GoustDeady Місяць тому

      Какие сто лет? Моровинд начинается в 427 году 3Э, в свою очередь Обливион начинается в 433 году 3Э. Прошло 6 лет.

    • @user-nc3yz8qt9w
      @user-nc3yz8qt9w Місяць тому

      @@GoustDeady ошибся я ,сорян

  • @Stryder963
    @Stryder963 Рік тому

    Не представляю как играть в серию тес без модов... это какая-то принципиальность?

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 2 місяці тому

      Моды портят изначальный продуманный баланс игры, не всем это нравится. Я в Обле даже официальные моды отключаю, поскольку шпиль Фросткег уничтожает смысл поступления в Университет Гильдии Магов, а Дрожащие Острова после стандартного Обливиона выглядят бедновато и урезанно, из-за чего я их и забросил.
      В оригинальном Обливионе разработчики много сделали для того, чтобы твой игровой процесс, при принятии тобой очевидных для новичка решений, протекал плавно и интересно. Моды, ДЛЦ, в том числе и официальные, это все ломают на фиг, я проверял. Они годятся только для тех, кто оригинал уже прошел вдоль и поперек и ему просто нужна какая-то новизна.

  • @user-bi5si3uf5d
    @user-bi5si3uf5d Рік тому

    сейчас заново прохожу, уже на нормальном ПК..

  • @nestrat0v
    @nestrat0v Рік тому

    Очень странно, что есть квестовые персонажи в обле, которые умирают и квест невозможно выполнить из-за этого. Я помню, правда, только один. Про Мазогу. Там после её смерти появляется табличка, что она умерла и всё

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 2 місяці тому

      Да, там некоторые довольно ключевые персонажи могут по дурацки погибнуть. У меня Мазога погибла тупо побежав за случайными ограми, уже после того, как мы разобрались с квестовыми угрозами по сюжету, и она у меня там выжила. Потом, пока я отлечивался и лутался, я ненадолго потерял ее из виду и она рванула фиг знает куда, где и померла. Я ее труп даже не нашел потом.
      При этом целый ряд персонажей, которые отвечают за какие-то совершенно проходные и короткие побочные квесты, с какого-то перепугу бессмертны.
      Такое впечатление, что они это бессмертие добавляли впопыхах, и кого то просто пропустили.

  • @Ram-lh5pk
    @Ram-lh5pk Рік тому

    Прошло 2 года, а 6ю часть так и не завезли 😅😅

    • @sandorium
      @sandorium 8 місяців тому

      в 26м будет, а может и в 28м

  • @user-rr3jk6tk7e
    @user-rr3jk6tk7e 3 роки тому +2

    Как всегда люди ведутся на обещания разработчиков а они на общаются и нечего не делают или делают но не все

    • @JotunnGamingPark
      @JotunnGamingPark  3 роки тому

      Это да, хотя беседка (если не брать во внимание обсёры с ф76 и тес блейдс) не самая плохая в этом плане компания, если будут нормальные 6-ые свитки, лично я всё прощу :D

  • @ririworks
    @ririworks Рік тому

    да тод говард из цру не иначе

  • @dontbesosilly8968
    @dontbesosilly8968 2 роки тому

    Ну теперь про Морровинд пили

  • @ultimategameproject488
    @ultimategameproject488 Рік тому

    Битва на лошади есть в скайриме, но она ублюцкая так как камера на лошади поворачивается от головы лошади на 90% в каждую из сторон, лошадь не умеет поворачивать на месть из-за этого в ущелье буть готов застрять в горе.

  • @badunius_code
    @badunius_code Рік тому

    Э мне, нет. По тем временам у меня был топовый игровой ноут, и графоний облы я помню как говно. Всё из резины и пластика, везде этот блум модный. Про дутые рожи я вообще молчу.

  • @red_ed5911
    @red_ed5911 Рік тому +1

    Да уж, капитализм убивает)))
    Необходимость слепить продукт подешевле и продать его подороже сжимают сроки и сокращают ресурсы на разработку, перетягивая их в продвижение.
    Сколько еще игр задушат буржуи.... Эх.

    • @JotunnGamingPark
      @JotunnGamingPark  Рік тому +2

      100%, то ли дело комунизьм/социализм сколько же тысяч игр, сотен франшиз и миллионов персонажей создано благодаря им...) Эх, жалкие загнивающие капиталисты)

  • @alexs.3210
    @alexs.3210 Рік тому

    В скуриме крафт реализован максимально примитивно.

  • @user-nm1gj4qn6w
    @user-nm1gj4qn6w 4 місяці тому

    Я вот был не против того что города имели загрузку секторов. Только очень расстроило то что города в Обливионе маленькие. Ну что это за город такой в две улицы и три доски где орки воют от тоски ! Да и сам Импероград, столица всей империи Тамриэль маловата будет. Канализация в городе и то более просторная и развлетвлена чем улицы. Бетхездовцы со своими понтами на живое окружение тупо не потянули проэкт. Ну а в Скайриме города вообще позорище.

  • @user-jv6es7hq6b
    @user-jv6es7hq6b Рік тому +1

    Маты-маты, маты-маты...

  • @WeaponxiD
    @WeaponxiD Рік тому

    а по итогу эти праздники есть в ТЕСО. Как раз в самом клоунском виде)

  • @zonelore
    @zonelore 11 місяців тому

    1:20 - автор просто не умеет пользоваться редактором, там вполне можно нормальные лица делать!

  • @epcfal
    @epcfal Рік тому

    "Я люблю играть в свитки в оригинальном виде"
    АХАХАХАВХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХА

  • @user-kx1co9si6m
    @user-kx1co9si6m Рік тому +2

    А Я С МОДАМИ БЛЯТЬ ИГРАТЬ ЛЮБЛЮ

    • @JotunnGamingPark
      @JotunnGamingPark  Рік тому +1

      Моды это не оригинальный контент

    • @user-kx1co9si6m
      @user-kx1co9si6m Рік тому

      @@JotunnGamingPark плевал я на оригинальный контент

  • @VlaKorol
    @VlaKorol Рік тому

    Обливион отстой, там левитации нет ))

  • @vaporeonfisher
    @vaporeonfisher 3 роки тому +5

    Что? Лица в морре лучше? Ты точно играл в морру? Там из более-менее приемлемых только норды и аргониане (они милые). Остальные же, почти все, лица, невероятно уродливы.
    В Обле хотя-бы дали тонкий редактор лиц, а Морра такого великодушного выбора не предоставляет...

    • @JotunnGamingPark
      @JotunnGamingPark  3 роки тому +7

      Играл несколько раз, за норда, орка и полностью всё, на 146% прошел за данмера. И ДА, ЛИЦА В МОРРЕ ЛУЧШЕ. В Обле просто ужас.
      P.S. И проходить игру полностью не нужно чтобы понять насколько лица в Морре круче Облы. Более того, в подавляющем большинстве броня визуально в Морре круче чем в Обле. Но это субъективная оценка, если Обливион в плане лиц нравится больше, ничего не имею против, но доказывать обратное мне не нужно.

    • @shaggydoo6192
      @shaggydoo6192 3 роки тому +9

      Любое лицо лучше чем в обле

    • @vaporeonfisher
      @vaporeonfisher 3 роки тому

      @@shaggydoo6192 Угу. Особенно Фаргот.

    • @shaggydoo6192
      @shaggydoo6192 3 роки тому +2

      @@vaporeonfisher то то какой нибудь Винсент выглядит в разы лучше

    • @vaporeonfisher
      @vaporeonfisher 3 роки тому

      @@shaggydoo6192 А что, вампиры должны быть как в сумерках?

  • @user-sy5lh8kb8z
    @user-sy5lh8kb8z Рік тому

    Как вы задолбали со своими лицами в обле. Не понимаю как нужно потеть, что бы эти картошки создавать как в этом видео. Мне лица в обле нравятся раз в 10 больше, чем в скайриме без анимации эмоций в диалоге.

  • @youdofookinnotin
    @youdofookinnotin Рік тому +2

    В Обливионе можно красивого персонажа сделать, ты просто криворукий.

    • @magicpoppy5548
      @magicpoppy5548 Рік тому

      Нельзя…
      Что-то более-менее удобоваримое, но утонченное или с интересными деталями - до свидания.

    • @youdofookinnotin
      @youdofookinnotin Рік тому

      @@magicpoppy5548 я могу скрины прислать, криворукий, только скажи куда 🤦‍♀️

  • @Elcnar
    @Elcnar Рік тому +2

    Да Сосезда в принципе так себе конторка, начиная с Облы. Кач-во игр оставляет желать лучшего, нововведений минимум, вложений минимум, скрипты простейшие, анимаций почти нет, все стандартизировано и съекономлено, вместо того, чтобы доработать - вырезают, отношение к фанатам скотское, отношение к последующей судьбе проекта наплевательское. Очень большие вопросы к профессионализму сотрудников или к управляющим, а может и к обоим сразу. Тоддик вообще мне кажется культ личности там устроил. Тодд новый Муленье, только у Муленье хоть что-то было из того, что он втирал, в то время как у Тоддика - НИ-ХУ-ЙА.
    Не знаю какие у них там были проблемы с конным сражением, разве что из-за своего кривого движка, но простейший конный бой, чтоб ты просто мог бить - делается на раз-два, когда у тебя уже есть возможность седлать коня и сам конь. Прикрутить пару анимаций, изменить хитбокс - все. Как обычно модерам приходится делать на изи то, что бедная студия профессионалов не смогла высрать.
    Что-то мне подсказывает, что напиздели с 3 короба, что у них там был какой-то аи, чтобы не так обосранными выглядеть, когда люди увидели релизную версию РАДИАНТ ЕЙ АЙ ЕПТА. Они хоть что-то из этого показали? Который еще и умудрились разлекамить для нормисов как что-то невъебенное, когда куча игр уже имела то же самое несколько лет назад, если не больше.
    Погода и нпс: опять пиздеж и криворученьки. Делов на недельку для компашки, но не смогли. И это при учете повсеместной стандартизации. Еще конечно есть вариант, что не смогли в оптимизацию, а консоли и так дымились и пердели.

  • @alexs.3210
    @alexs.3210 Рік тому +1

    Если честно, то обливион это пафосное дерьмо... Кривое и корявое