Наконец-то. Штурм базы. Я очень рад, что дождался. Спасибо за отличное зрелище, перехват захваченные пришельцами бойцов свой майндконтролем был возможен и в оригинальной версии, по-крайней мере моя память так подсказывает.
По поводу того, что якобы в оригинальной игре не было возможности брать под контроль своих, захваченных врагами - была такая возможность. Но лично я до неё так и не додумался когда-то. И только потом нашёл про это упоминание, причём по-моему, именно в Уфопедии. То есть, до изучения сайта, я сам про эту тонкость не позозревал. Но сейчас попытался снова найти и не смог. Может оно там где-то в обсуждениях заныкано. А так, если вспомнить, даже в книге Васильева "Враг неизвестен" (которая и была для меня как гайд по игре когда-то) были об этом упоминания. Отчётливо помню, как главный герой кого-то из под контроля выводил и описывалось это как борьба с разумом сектоида, который контролировал одного из наших. Но я тогда решил, что это какое-то художественное преувеличение, ну и особого внимания не обратил. Тем более, что у Васильева было и несколько вещей отсутствующих в игре, например придумал взятый штурмом странный корабль пришельцев, которые были не с этими врагами - потенциальных союзников перестреляли.
Если честно, уже начала думать, что и в этом случае будешь беречь пришельцев и бластеркой палить не собираешься, рад что ошибся! Есть подозрение, еще заметил на PS1 - при массовом выпиливании пришельцев за свой ход, в ход пришельцев будет паника, может совпадение конечно. 37:05 - Труха Мне кажется зря тратишь ОД псиоников на разконтролирование бойца, когда он безоружный, ну пусть себе трется, рядом же, под присмотром, как минимум это, наверное, надо делать если у псиоников остались лишние ОД. У себя тоже замечал, как только какая-нибудь потенциально плохая ситуация, тоже срывался всеми и бежал в эту точку, зачем-то… Всеми… Всегда в x-com удивляло, насколько косые все танки, по логике - это высокотехнологичное напичканное электроникой оборудование, ну ладно, боитесь за баланс (хотя и без этого столько инбалансных систем), сделайте выстрел очень дорогим, но чтобы он был сверх точным, а для разведки можно было отдельное средство запилить, с встроенным сканером движения но без стрельбы - такие мысли меня посещали еще в далеких начале нулевых когда школьником познакомился с этим шедевром.
Это не совпадение. Каждая смерть - падение морального духа среди его соратников. Если за ход убито много, значит и падение выйдет более сильным. А это уже вероятность паники. Работает в обе стороны, и на Икскомовцев и на пришельцев, механизм один. Ну, там конечно есть тонкости, вроде зависимости от ранга убитого. Убитый простой солдат даст меньшее падение морального духа, чем убитый более высокоранговый.
В оригинале "от тульского мастера" нельзя захватить контролем своего. Другой момент - в той версии нет инвентаря пришельца. Я их заставляю выкидывать ствол подальше, а очки действия трачу на "юлу"... и у меня полный набор матрешек. В оригинале к стати победа считалась когда все уфанойды либо мертвы либо "без сознания" В вашей версии есть "малое читерство" но не суть :)
"Тульский мастер" перевёл самую забаганную первую версию Уфошки. Довольно быстро там за бугром вышла исправленная, но в наших краях так и осталась самая-самая недоделанная. В Опеникскоме много таких опциональных удобств, которые ты можешь посчитать за маленькое читерство. То о чём ты написал - "Пси-захват пришельцев". Пришельцы под контролем считаются захваченными, даже если не оглушены. А есть ещё "Мгновенные гранаты" - кинь гранату с нолём на таймере и она сразу взорвётся, не нужно нажимать на конец хода. При желании можно и другие назвать. Кто не хочет, может их в настройках отключить и кайфовать от мысли, что играет как в старую Уфошку. А для остальных это просто удобство игры. Но заодно в Опеникскоме и всякие баги удалены, так что не стоит например ждать кучу элериума после защиты базы, как в той самой забаганной "тульской" версии.
@@ufoshnika1706 ну да, его подвели к бойцу и вместо того чтоб оглушить дубинкой или прикладом, тупо пристрелили... А чем так сектойды опаснее снейкманов ?
База: 4 сектоида с бластерками Уфошник: не, нам важнее вернуть безоружного Кейна, чем в приоритете раздолбать бластерных, это ж игрушки, подумаешь по нашим шмальнут, КЕЙН ВАЖНЕЕ!
@@ratoboretz просто из-за того, что мы теперь в силовых скафандрах ходим, то слабо устойчивым бойцам к пси выдаю лазерки, чтобы с плазмы не поубивали друг друга
А когда им оружие подбирать то? После того как их законтролируешь, до следующего хода они действовать не могут, а потом их либо сразу расстреливают, либо снова берут под контроль. Так что твоя просьба должна звучать так: "Да дайте вы время пришельцам подобрать оружие! Оставьте их живыми и без контроля хотя бы на один ход!"
Доброго времени суток. А подскажите как отобразить стрелки на поле боя, которые показывают где находятся пришельцы после использования сканера движения? Что нужно нажать?
Нужен Опеникском Экстендед и не совсем уж древняя версия. Именно в Экстендеде куча таких добавочных фич, а обычная версия более консервативна. P.S. Знаю, некоторые до сих пор юзают даже Опеникском 1.0, поскольку мол релиз должен быть самым лучшим и стабильным. Но это по сути был просто первый релиз полноценной игры, вот только позднее в 1.0 была найдена туча ошибок, которые обычный Опеникском замазывал в ночных версиях годами. А Экстендед - ещё более продвинутый.
Круто, Наконец-то развалом базы пришельцев! Кейн показал свою сущность) гаденыш такой)))
Спасибо огромное, развлек от души!
Наконец-то. Штурм базы. Я очень рад, что дождался.
Спасибо за отличное зрелище, перехват захваченные пришельцами бойцов свой майндконтролем был возможен и в оригинальной версии, по-крайней мере моя память так подсказывает.
битва продолжается
Как же не хватает вопля на самой высокой ноте, при выстрелах пришельцами из бластерной установки:"Аннигиляторная пушка!"😅
В оригинале был такой баг: если в последнем ходу твой боец был под контролем, то он считался пропавшим без вести
Это моя любимая стадия игры... Именно теперь играть можно БЕСКОНЕЧНО😂😂😂
По поводу того, что якобы в оригинальной игре не было возможности брать под контроль своих, захваченных врагами - была такая возможность. Но лично я до неё так и не додумался когда-то. И только потом нашёл про это упоминание, причём по-моему, именно в Уфопедии. То есть, до изучения сайта, я сам про эту тонкость не позозревал. Но сейчас попытался снова найти и не смог. Может оно там где-то в обсуждениях заныкано.
А так, если вспомнить, даже в книге Васильева "Враг неизвестен" (которая и была для меня как гайд по игре когда-то) были об этом упоминания. Отчётливо помню, как главный герой кого-то из под контроля выводил и описывалось это как борьба с разумом сектоида, который контролировал одного из наших. Но я тогда решил, что это какое-то художественное преувеличение, ну и особого внимания не обратил.
Тем более, что у Васильева было и несколько вещей отсутствующих в игре, например придумал взятый штурмом странный корабль пришельцев, которые были не с этими врагами - потенциальных союзников перестреляли.
Если честно, уже начала думать, что и в этом случае будешь беречь пришельцев и бластеркой палить не собираешься, рад что ошибся! Есть подозрение, еще заметил на PS1 - при массовом выпиливании пришельцев за свой ход, в ход пришельцев будет паника, может совпадение конечно.
37:05 - Труха
Мне кажется зря тратишь ОД псиоников на разконтролирование бойца, когда он безоружный, ну пусть себе трется, рядом же, под присмотром, как минимум это, наверное, надо делать если у псиоников остались лишние ОД.
У себя тоже замечал, как только какая-нибудь потенциально плохая ситуация, тоже срывался всеми и бежал в эту точку, зачем-то… Всеми…
Всегда в x-com удивляло, насколько косые все танки, по логике - это высокотехнологичное напичканное электроникой оборудование, ну ладно, боитесь за баланс (хотя и без этого столько инбалансных систем), сделайте выстрел очень дорогим, но чтобы он был сверх точным, а для разведки можно было отдельное средство запилить, с встроенным сканером движения но без стрельбы - такие мысли меня посещали еще в далеких начале нулевых когда школьником познакомился с этим шедевром.
Это не совпадение. Каждая смерть - падение морального духа среди его соратников. Если за ход убито много, значит и падение выйдет более сильным. А это уже вероятность паники.
Работает в обе стороны, и на Икскомовцев и на пришельцев, механизм один.
Ну, там конечно есть тонкости, вроде зависимости от ранга убитого. Убитый простой солдат даст меньшее падение морального духа, чем убитый более высокоранговый.
В оригинале "от тульского мастера" нельзя захватить контролем своего.
Другой момент - в той версии нет инвентаря пришельца. Я их заставляю выкидывать ствол подальше, а очки действия трачу на "юлу"... и у меня полный набор матрешек.
В оригинале к стати победа считалась когда все уфанойды либо мертвы либо "без сознания"
В вашей версии есть "малое читерство" но не суть :)
"Тульский мастер" перевёл самую забаганную первую версию Уфошки. Довольно быстро там за бугром вышла исправленная, но в наших краях так и осталась самая-самая недоделанная.
В Опеникскоме много таких опциональных удобств, которые ты можешь посчитать за маленькое читерство. То о чём ты написал - "Пси-захват пришельцев". Пришельцы под контролем считаются захваченными, даже если не оглушены. А есть ещё "Мгновенные гранаты" - кинь гранату с нолём на таймере и она сразу взорвётся, не нужно нажимать на конец хода.
При желании можно и другие назвать. Кто не хочет, может их в настройках отключить и кайфовать от мысли, что играет как в старую Уфошку. А для остальных это просто удобство игры.
Но заодно в Опеникскоме и всякие баги удалены, так что не стоит например ждать кучу элериума после защиты базы, как в той самой забаганной "тульской" версии.
Не верю своим глазам🤣 разбудите меня, крошим базу!
А командующего уже допрашивали? Может надо было захватить его?
@@yujin2011 он сидит на базе с момента обороны.
@@ufoshnika1706 ну да, его подвели к бойцу и вместо того чтоб оглушить дубинкой или прикладом, тупо пристрелили...
А чем так сектойды опаснее снейкманов ?
База: 4 сектоида с бластерками
Уфошник: не, нам важнее вернуть безоружного Кейна, чем в приоритете раздолбать бластерных, это ж игрушки, подумаешь по нашим шмальнут, КЕЙН ВАЖНЕЕ!
Интересное, зачем автору лазерные винтовки?:) Он до сих пор их хранит 20 штук:)
@@ratoboretz против псиоников
@@ufoshnika1706 а можно подробнее, не знал о таком:)
@@ratoboretz просто из-за того, что мы теперь в силовых скафандрах ходим, то слабо устойчивым бойцам к пси выдаю лазерки, чтобы с плазмы не поубивали друг друга
@@ufoshnika1706 то есть если возьмут под контроль, то друг другу вреда не принесут? Тогда почему все с плазмой бегают?
@@ratoboretz плазма остаётся против остальных пришельцев, как тех же криссалидов, ибо лазерами их долго ковырять.
Может включить чтобы пришельцы подбирали оружие?
Избиение разоруженных последние серии прямо расстраивает
@@vetomax мод включен со старта
А когда им оружие подбирать то? После того как их законтролируешь, до следующего хода они действовать не могут, а потом их либо сразу расстреливают, либо снова берут под контроль.
Так что твоя просьба должна звучать так: "Да дайте вы время пришельцам подобрать оружие! Оставьте их живыми и без контроля хотя бы на один ход!"
Доброго времени суток. А подскажите как отобразить стрелки на поле боя, которые показывают где находятся пришельцы после использования сканера движения? Что нужно нажать?
@@DimLekseich вроде левый alt зажимал
Пробовал, не работает... а отдельный мод на это никакой не нужен?
@@DimLekseich а у вас какая версия openxcom?
Нужен Опеникском Экстендед и не совсем уж древняя версия. Именно в Экстендеде куча таких добавочных фич, а обычная версия более консервативна.
P.S. Знаю, некоторые до сих пор юзают даже Опеникском 1.0, поскольку мол релиз должен быть самым лучшим и стабильным. Но это по сути был просто первый релиз полноценной игры, вот только позднее в 1.0 была найдена туча ошибок, которые обычный Опеникском замазывал в ночных версиях годами. А Экстендед - ещё более продвинутый.