블루 아카이브 풀더빙에 대한 진지한 의견

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  • Опубліковано 8 лют 2025
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    / @김마재
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    #블루아카이브 #세이아 #더빙

КОМЕНТАРІ • 889

  • @firedfox264
    @firedfox264 Місяць тому +198

    와 이건 진짜 핵심적인 말이네
    "더빙이 그나마 WWE가 되니까 하는 이야기다"

    • @파마기사장충기
      @파마기사장충기 Місяць тому +2

      블아보다 많이버는 같은 넥슨겜인 던파 모바일도 풀더빙 안한다고 드러눕진 않는데 WWE라기엔 좀

    • @OrangeMoon0311
      @OrangeMoon0311 Місяць тому +36

      @@파마기사장충기 던모가 스토리겜인가? x 캐릭터성으로 돈을 버는가? x 씹덕겜인가? △ 나온지 4년 넘었는가? x

    • @호신용-n1o
      @호신용-n1o Місяць тому +11

      @@OrangeMoon0311 같은겜에 다른 외국서버에 풀더빙을 했는가?x

    • @채원-x4b4j
      @채원-x4b4j Місяць тому +11

      @@파마기사장충기 블아는 캐빨 비중이 절반 이상인 게임인데 던모가 씹덕겜이냐고 ㅋㅋ

  • @Splash-Boom
    @Splash-Boom Місяць тому +344

    트릭컬이랑 블아 동시에 하고 있는 센교주인데 솔직히 올해 초까지만 해도 트릭컬은 블아에는 못미치고 걍 소소한 병맛으로 가볍게 즐기는 느낌이고 스토리가 훨씬 깊은 블아가 내 메인 씹덕겜 포지션이었는데 갑자기 대뾰니가 집문서 오버클럭하고 위험한 초대와 개쩌는 패치들로 떡상하면서 이제 위상이 역전되어버림... 심지어 볼따구 원툴인줄 알았던 겜에서 재미는 물론이거니와 감동, 심지어 시리어스 전개로 들어가는 스토리까지 거의 한 2~3주마다 나와주면서 진행 속도가 우리집 앵무새 문워크 걸어가는 속도인 블아는 점점 뒤쳐지고 있다고 느껴짐... 1장 메인스 끝날 때 감동의 눈물을 흘렸을 정도로 블아를 좋아했는데 이런 식으로 부진하는게 너무 아쉬움... 블아도 스토리로든 컨텐츠로든 다시 떡상할만한 큰 거 한방이 왔으면 좋겠음...

    • @베레기
      @베레기 Місяць тому +104

      @@Splash-Boom 집문서 오버클럭은 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @Haneulgureum0821
      @Haneulgureum0821 Місяць тому +13

      ㄹㅇ 공감...

    • @김심술-i9c
      @김심술-i9c Місяць тому +38

      솔직히 스피키 크레페 이벤트 졸귀에 감동까지 ㅇㅈ?

    • @마리사다제
      @마리사다제 Місяць тому +26

      @@Splash-Boom 트릭컬도 물론 중소인만큼 전투력 밸런스나 캐릭터 어사이드 같은 잡음이 있긴 하지만 그걸 커버할만큼 열심히 다른 쪽으로 힘을 내고 있으니 고인물들은 좀 짜증나도 뉴비들이 많을 수 있는 환경이라고 보이긴 하죠 이놈의 황크가 게임 나이 좀 먹으면 발목 잡을지 모르지만 아직은 2년차 막 들어가려는 준비하는 신생겜이니 개선여지는 많이 있고

    • @LeeW00Hyeon
      @LeeW00Hyeon Місяць тому +14

      블아 전투가 너무 노잼인것도 큼...

  • @FoFo-qb4rw
    @FoFo-qb4rw Місяць тому +119

    당장 비용 따지기에는 트릭컬도 하고 연출은 풀더빙으로 할수있는게 더 많고 더빙 싫으면 끄면 그만임 뭐 모든 스토리도 아니고 1장부터 천천히만 해줘도 좋다고 먹음 쉴드 칠 이유가 있나? 하기 싫으면 차라리 애니를 잘 냈어야지

    • @gosemf390
      @gosemf390 Місяць тому

      "xx 할 수 밖에 없겠네요?" 하나는 남기고 간 그것

    • @파마기사장충기
      @파마기사장충기 Місяць тому +3

      던파 모바일도 풀더빙 지원 안하지만 욕 안먹음

    • @변기출형
      @변기출형 Місяць тому +2

      그냥 애니에서 몰락이 시작된 거 같은데

    • @김다문-s8j
      @김다문-s8j 28 днів тому +2

      풀더빙을 무작정 요구 안하던 때는 풀더빙=돈 ㅈㄴ 깨지는 일이란 인식도 있고 더빙 안 듣는 사람도 있어서 있으면 좋고 아님 말고란 기조였다고 생각함
      근데 에피드 프문같은 중소도 풀더빙을 하네?+10억 대출해서 재투자했단 걸 트릭컬 공식방송에서 밝히니까 블아 재투자율 이슈가 드러나네? 하면서 불탄 거 같음. 그 재투자율 이슈의 선봉이 풀더빙 문제 같음 난

  • @tgtgxx
    @tgtgxx Місяць тому +185

    트릭컬도 해주는걸 얘내는 돈을 벌어서 대체 어디다 쓰는건지 의문임

    • @pdw3426
      @pdw3426 Місяць тому +10

      돈을 많이 쓰긴 하는데 게임 외적인 것에 다 쏟는다고 보면 됨

    • @kiky_witch
      @kiky_witch Місяць тому +61

      ​@@pdw3426그게 진짜 삽질이라고 생각함. 임원진의 무능력이지

    • @greatest4901
      @greatest4901 Місяць тому +4

      블루아카이브쪽은 다음 게임 개발을 하려 하는데, 트릭컬은 그런 움직임이 안보이는 거 같은게...

    • @wencunshin3711
      @wencunshin3711 Місяць тому +8

      저는 트릭컬 다르게 생각하는게
      이렇게 퍼주는데 수익이 나옴?
      …. 제발 대표야
      느그집 지켜야지…
      수익은 지키면서
      유저에게 행복을 줘야지
      주기만 하면 우짜냐…
      (트릭컬 올컬렉에 엘리프 넘처나는중)

    • @5trgzr
      @5trgzr Місяць тому +10

      이건 영상에도 나온 체급에 대한 얘기를 다른 측면으로 적용해볼 수도 있을 듯
      >> '체급이 크기 때문에' 1. 다른 돈 쓸 곳도 많을 거고, 2. 같은 데에 쓸 돈도 더 많이 들 거고 ㅇㅇ
      물론, 결론적으로는 설령 ㄹㅇ 그렇다한들 유저가 그걸 고려해줘야 하느냐는 전혀 다른 얘기인 것도 맞으니 합리적인 불만이 나오는 걸 잘못 됐다고 할 수도 없긴 함

  • @Quil-p5g7y
    @Quil-p5g7y Місяць тому +128

    스토리 발사대, 이거 게임 아님 소리 듣는 것도 이제 지겨움
    애들 스토리가 잘 뽑히고 디자인 잘 뽑힌 걸로 2차 창작으로 살아 남는 것도 솔직히 게임적인 측면에서 좋냐? 라고 하면 그것도 의문임
    오픈 할배도 재화가 모자라서 학생들을 골라서 키워야 하고 최애가 성능픽이 아니면 키우는 걸 고민해야 함
    ”그러면 총력전/대결전 유기하면 되는 거 아님?“
    맞음 근데 그러면 총력전, 대결전 외에 할 컨텐츠가 있나? 없음 최애 2차 창작을 즐기는 것 말곤 없음
    오파츠 수급을 포함한 학생 성장 개선도 안해주고
    카페 들기도 안되고
    카페에서 미보유/이미 애정도 누른 애들은 땀 삐질 하면서 모션도 안나오고
    SD는 공들여서 만들어놓고 그나마 제대로 볼 수 있는 건 편성창이 끝이고
    가챠 천장 이월도 안되고
    그렇다고 이월 안된 뽑기 횟수를 엘리그마 같은 재화도 아니고 쓸모 없는 재화로 바꿔주고
    신규 스토리가 빠르게 나오는 것도 아니고
    라투디는 이제 막 도입하기 시작했고
    솔직히 고쳐야할 게 산더미인데 코딩뭉치라는 말 하나로 버티는 거 같음
    그니까 풀더빙이나 해줘라

    • @user-pujjjwksixkf
      @user-pujjjwksixkf Місяць тому +20

      그 코딩뭉치라는것도 중국 풀더빙하면서 변명이라는게 밝혀짐 사실 얘네 할줄 아는거임

    • @Quil-p5g7y
      @Quil-p5g7y Місяць тому +4

      최소한 풀더빙은 코딩뭉치 드립은 못 치는 건 맞음 중국은 했으니까
      개인적으론 출시된 모든 메인스 이벤스 한 번에 전부 더빙해서 낼려고 하지 말고 하나씩이라도 내줬으면 함 그러면 언젠간 다 더빙 될거라고 믿음이라도 생길텐데
      풀더빙이야 이제는 도망칠 곳도 막아줄 것도 없는데 기술적인 부분들에 대한 불만은 아직도 코딩뭉치 드립이 유효한 것 같아서 열 받음

    • @Taipei_No.1
      @Taipei_No.1 Місяць тому +6

      문제는 최애 2차도 잘 안나오면 겜하기 참 싫어지죠?

    • @Quil-p5g7y
      @Quil-p5g7y Місяць тому

      @@Taipei_No.1 그건…

    • @Quil-p5g7y
      @Quil-p5g7y Місяць тому +5

      @@afg-mf8ev 가챠 이월이 안되면 하다 못해 엘리그마로 바꿔주면 덧나나 싶음

  • @호웅님
    @호웅님 Місяць тому +59

    아직도 생각나는게
    '풀더빙은 돈때문에 안하는게 아니다. 풀더빙을 하면 몰입감이 떨어진다?, 없는것과 몰입감이 다르다?' 이런 느낌의 말을 했던 기억이 나는데 그때도 뭔 개소리지 생각했는데
    메인스토리+이벤트스토리+인연스토리 등등 풀더빙좀 했으면
    있냐없냐차이로 스토리 몰입이 아예다른데

    • @히카리_님
      @히카리_님 Місяць тому +1

      풀더빙으로 몰입감이 떨어진다는 건... '다른 데서 들었던 목소리가 들린다'->'학생이 오로지 그 학생으로만 보이지 않게 된다'->'몰입감 감소' 같은 논리일 것 같아요 아마도...
      그래도 더빙의 유무에 따른 몰입이 아예 다름.. 있는 편이 진짜 훨 몰입감 높음
      하다 못해 메인스토리 만이라도 풀더빙 해줬으면 좋겠음.

    • @Stapler_in-your-mouse
      @Stapler_in-your-mouse Місяць тому +1

      뭐 개인적으론 목소리 들리면 몰입감 깨져서 보이스 끄고 하는 사람이라 무슨 말인지 이해가 가긴 함

  • @lade4700
    @lade4700 Місяць тому +181

    차기작이 원신식 BM + 여전히 SD 캐릭으로 대충 떼우는 전투 + 스토리더빙없음 이면 진짜 대환장 파티일어날듯... 아무리 용하라도 커버가 안될거 같은데 지금 민심으론...

    • @welshcorgler1445
      @welshcorgler1445 Місяць тому +27

      너무 끔찍한 조합인데

    • @Moriya_game
      @Moriya_game Місяць тому +16

      그냥 안해줘야됨 노력도안하는게 보이면 ㅇㅇ

    • @디스아너
      @디스아너 Місяць тому +14

      그렇게 된다면 왜 함?

    • @user-e3er42are6
      @user-e3er42are6 Місяць тому +38

      차기작은 관심없고 지금거나 잘하라고... 지금 세계관을 사랑해서 돈을 넣는건데 아 고맙고 다음게임 개발에 쓸게요 그러면 누가 걔네들이 만든 스토리랑 캐빨 라이브게임을 하냐. 개발끝나면 또 버릴건데.

    • @gamegood178
      @gamegood178 Місяць тому +11

      26 27년에 나올게임이 더빙이 없으면 넥겜이든 io본부든 걍 업계감각이 없는거라

  • @spiritus827
    @spiritus827 Місяць тому +128

    몸집은 커지는데 그것에 대한 개선이 너무 느려서 불만이 쌓이고 쌓이고 쌓이고...
    유저들 의견있는거 모아서 수평으로 즐길수 있게 내주면 되는데 그걸!!! 아무튼 외쳐라 풀더빙!

  • @잘보고가요-o1j
    @잘보고가요-o1j Місяць тому +122

    능력에 비해 너무 높은자리에 있는 게임

  • @윤규진-x7o
    @윤규진-x7o Місяць тому +32

    그냥 올해 유저 민심을 잡을 만한 기획들이 다 망한게 존나 큼,
    애니 망했지, 메인스토리 아비도스 3장 호불호 갈려서 커뮤에서 언급만 해도 투기장 벌어지지, 국내 콜라보는 심심하면 가성비나 품질 문제로 말 나오지, 게다가 kv 사태로 사내 분위기 개지랄나고 있는 거 보여주지.
    쿨단위로 민심 좆박을 일들만 나오니 이제 유저들이 슬슬 지치는 거임. 최종장 때 이후로 보릿고개 극복하고 떡상할 일만 남은 줄 알았던 게임이 자꾸 플러스 마이너스 제로만 반복하고 있는 실정이 답답하기만 한거지.
    그나마 개발진들이 호감작을 잘해서 이런 걸로 불만이 있어도 참는 거지. 비호감 스택 존나 쌓인 개발진 있는 게임에서 이정도밖에 못보여줬다? 바로 민심 개박살남.
    농담아니라 이번 4주년 공방때 유저들 대가리 깨질만한 인게임 개선사항 못들고 온다? 블아는 천천히 하향세 걸을 거임.

    • @user-uj4ky6ws4y
      @user-uj4ky6ws4y Місяць тому +1

      5월 5일 그 논란 + 중국의 하나 존중 = 이미지마저 나락이라

  • @VortexText
    @VortexText Місяць тому +71

    솔직히 진지빨고 이게임에 대해 UFC 열면 불만이 한 두개가 아닙니다.
    1.너무 느린 편의성 기능 추가
    ->프리코네 모방한게 눈에 보이는데 정작 편의성은 진짜 한 줌의 재
    2.캐릭터를 뽑았으면 그걸 느끼게 해줄 수단이 없음
    ->솔직히, 이게임 가챠가 결코 쉽지 않습니다. 그 고난을 겪고 천장 치고 데려왔는데
    내가 손해 봤지만 이걸 보면서 그래도 좋네... 이런걸 느낄수단이 없어요.
    3D 치비 모델링 열심히 깎으면 뭐해요? 그걸 볼수가 없는데
    보이스룸도 거의 이상한 형태로 들어왔다가 자막 추가 된게 최근인데 근데 그것도 보이스룸 이라고 할수도 없어요.
    3. UI가 너무 난잡함.
    블아 메인 UI여러번 갈아엎었지만 여전히 UI가 뭐라고해야하나 좀 난잡하다고 생각이 들어요.
    한눈에 딱 볼수있게 정리가 되면 좋겠는데 이도저도 아닌것같고
    총력전에서 이놈이 방깍들어갔는지 안들어갔는지 쉽게 확인도 못하고...
    4. 메인스토리가 너무 느림.
    대체 언제까지 이런 속도로 메인스토리를 진행할건지 모르겠네요.
    나간 걔가 시나리오 적는거 느린거 대충알고 있어요. 근데 걔 나갔으면 좀 이제 속도를 올릴 때가 아닌가? 싶어요.

    • @43242t
      @43242t Місяць тому +1

      디버프의 경우 최근 일섭서 개선됨 근데 전체 UI는 아직도 못 고침

    • @user-uj4ky6ws4y
      @user-uj4ky6ws4y Місяць тому +6

      같은 퍼블인 명방이랑 ㅈㄴ 비교됨 ㅋㅋㅋㅋ

    • @user-qr9ur3zb4p
      @user-qr9ur3zb4p Місяць тому +6

      스토리 몇명이서 쓰는지 모르겠는데 다른겜은 메인작가에 서브 작가 몇명씩해서 팀으로(그 팀도 몇 팀있음) 구성해서 활동하는데 얘네는 한명이 다 쓰나 싶을정도로 오래동안 개선이 안되는게 에바라는거임. 좀 스토리적 통일성 떨어져도 인원 보충해야하는거 아닌가..

    • @VortexText
      @VortexText Місяць тому

      @@user-qr9ur3zb4p 이번에 중국서버 스탭롤 보니깐 5명이더군요. 시나리오팀 2명더 추가 고용한것같더라구여.

    • @VortexText
      @VortexText Місяць тому

      ​@@user-qr9ur3zb4p 이번에 시나리오팀 추가로 2명을 더 모집해서 총 5명이 되었더군요.

  • @나의채널_MCY
    @나의채널_MCY Місяць тому +43

    (밑에 요약 있음, 필력 안좋음)
    트릭컬으로 먼저 시작해서 블아하고 있는 교센세임. 솔직히 애정 차이? 인지는 모르겠는데 왠지 트릭컬에 먼저 손이 감. 게다가 트릭컬은 숙제에다가 다른 기타 등등 컨텐츠까지 즐기는 편인데 블아는 그냥 출석 도장만 찍는 중. 개인적으로 이거는 컨텐츠의 리필 속도가 달라서 그런거 같음. 트릭컬은 매주 업뎃도 되고, 보이스도 초반부터 자막까지 달아서 보여주더니, 나중엔 아예 게임내에 모든 보이스까지 들을 수 있게 해주고, 기존 컨텐츠 확장/개편도 해주고, 스토리도 감동적인거, 웃긴거, 진지한거 잘 섞어서 주면서 떡밥회수율도 높은 편이라 맛있는 편. 거기에 모든 스토리 풀더빙까지 해주니까 더 손이감. 뭔가 번 거를 그대로 재투자해서 발전하는게 보임. 그에 반해 블아는 메인스 업뎃도 느리고, 풀더빙도 없고, 재투자를 한다고 해도 해달라는 인게임 말고 게임 외적으로 투자함. 게다가 본가인 한국부터 겨냥했던 에피드와 달리 서브컬쳐의 본고장인 일본부터 서비스를 시작해서 일섭부터 업뎃 되니까 스포 당하는 것도 몇사람한테는 까이는거 같음. 그리고 중섭은 풀더빙도 해주니까 글섭/일섭 불만이 더 커진거고. 물론 트릭컬도 문제가 없다는건 아님. 중소 치고는 좋다는 거지. 밸런스 문제, 어사이드 성능, 트릭컬 특유의 딜컷 때문에 욕 많이 먹었음. 하지만 트릭컬은 이런 불만을 잘 수용하고 꽤 빠르게 고쳐서 잘된거 같음. 그리고 1주년이 이 ‘빠른 컨텐츠 리필’, ‘빠른 유저 의견 수용’이라는 엔진에 연료를 추가로 들이부운 느낌임. 물론 1주년 스토리는 욕을 좀 먹긴 했지만. 근데 블아는? 4년 된 게임이 풀더빙이 안됬음. 그것도 대기업 넥슨 게임이. 이벤트 회전률도 느린거 같음. 게다가 아예 SD, 2D로 작정하고 만든 트릭컬은 블아 카페에 대응되는 연회장도 퀄리티가 좋음. 30렙 찍으면 선물도 주고. 하지만 블아는 기껏 SD 3D 만들어 놓고 보유캐, 그것도 친밀도 만렙 아닌 애들만 딸-깍해서 친밀도 올림. 트릭컬은 만렙인 30렙을 찍어도 계속 초대가 가능한거랑 전혀 다름. 뭔가 중소 트릭컬보다 대기업 블아가 퀄리티가 안좋은 느낌이 듬. 블아가 2차 창작, 캐릭터로 먹고 사는 게임이지 않냐고 하면 트릭컬도 그럼. 추가로 블아의 복복상도 욕을 좀 하자면 트릭컬은 지금까지 한정 수집 요소가 성장에 그렇게 큰 영향을 주는 녀석들은 없었음. 굳이 영향을 주는 녀석을 고르자면 성물 올릴 때 필요한 명성 올려주는 피규어와 가구. 그래도 그렇게 큰 영향을 준다고는 못하겠음. 하지만 블아 같은 경우는 한정 학생이 필수급인 경우가 태반임. 애초에 신캐 대신 시즈널을 내고 있음. 트릭컬은 거의 매주 신캐를 내고 있고, 이격을 내도 상시로 내줌. 게다가 엘다인을 기본적으로 하나씩은 줘서 게임을 할 수는 있는데 블아 같은 경우는 리세마라를 무한으로 돌려서 필수캐 나올때까지 돌려야함.
    아무튼 요약을 하자면
    블아야 풀더빙이 어렵니
    블아야 빠른 업뎃이 어렵니
    블아야 상시화가 어렵니
    블아야 카페 개선이 어렵니
    블아야 인게임에 재투자가 어렵니
    중소 1주년 릭트컬도 하잖니 4주년 대기업 게임이 못하면 어떡하니

    • @파마기사장충기
      @파마기사장충기 Місяць тому +1

      트릭컬이 특이한거지 원래 넥슨겜들은 풀더빙 잘 안해요. 블아보다 잘나가는 던파모바일도 풀더빙은 안 함.

    • @welshcorgler1445
      @welshcorgler1445 Місяць тому +12

      @@파마기사장충기 대체 왜 꾸역꾸역 던모랑 비교하려는 거임 던모가 스토리원툴 유사 게임이냐

    • @Rozusk
      @Rozusk Місяць тому +2

      ?? : 저를 전투력 측정기로 만들어버린 원흉들을 927년 뒤에 주말농장으로 보내주세요

    • @Zindal
      @Zindal Місяць тому

      이 집 요약 잘하네

  • @user-ootdoooo
    @user-ootdoooo Місяць тому +33

    이겜은 유저들때문에 어차피 발전못함
    불만을 얘기할만한 상황에도 서로 쉬쉬하고 의견내면 욕박고
    그래도 이거 하나쯤은 바래도 되죠..?ㅠㅠ하며 겨우 얘기하는게 풀더빙임
    내가 운영진이어도 게임에 재투자 1도 안해도 유저들이 알아서 쉴드쳐주고 분탕이라 취급하며 현상유지하게 해주는데 뭐하러 소수”같아보이는” 의견 들어줌?ㅋ
    자기들끼리 어차피 “와 몸매”글만 싸재끼면 그냥 하루굴러감
    이격만 주구장창내면 어차피 대가리깨져서 돈박아줌 ㅎ
    라고 하면 안되겠죠?

  • @HappyPow
    @HappyPow Місяць тому +87

    솔직히 이거 크리리트 하다보면 게임이 아니라는 생각 많이 들어서 접은 사람 많은거임. 어차피 캐빨은 캐릭 안뽑아도 가능한거라는거.

    • @Akakab.d2
      @Akakab.d2 Місяць тому +20

      나도 게임의IP는 정말 좋아하는데, 총력전 매너리즘이 너무 심하게 옴
      2-3달 총력전 기본보상만 타먹다가 어느순간 접속을 안하게 됨
      다시 돌아보면 나름 오픈때부터 했고, 플레 공무원이었는데..게임으로서 최소한의 재미가..제자리 걸음임
      유저들이 대결전 얼마나 싫어하는지 알면사도 강행한건 지금의 구조로는 그게 한계라는 방증인 듯
      장르적 컨셉을 0부터 시작하는게 아닌 이상

    • @sinmoonsik5721
      @sinmoonsik5721 Місяць тому +4

      총력전때매 접음.. 너무피곤

    • @참치야날아봐
      @참치야날아봐 Місяць тому

      어느 시점부터는 그냥 운빨 무한 슬롯머신

    • @iconiconic
      @iconiconic Місяць тому +12

      진작에 리트접고 플레 포기한지 오래임 ㅋㅋ 그게 속편함

    • @히매-e4u
      @히매-e4u Місяць тому +10

      공감합니다 크리리트 때문에 홧병생길거같아서 얌전히 골드단하는중

  • @weeknd7545
    @weeknd7545 Місяць тому +20

    더 이상 스토리에 몰입이 안됨... 애정이 있을때는 그래도 어떻게는 몰입하려고 노력하면서 봤는데 이제는 굳이 그렇게 하면서 까지 봐야하나? 라는 생각이 듬... 일러스트에 자막 띡띡 개짜치는 효과들 이제는 무리얔ㅋㅋㅋㅋㅋ 이벤트 스토리는 스킵한지 1년은 됐고 메인스도 억지로 보는 중 이러니 자연스럽게 애정은 더 떨어지고 심지어 서브컬쳐 게임들 쏟아지는 중이라 진심 접을까 고민하는게 좀 슬픔...

  • @존스미수
    @존스미수 Місяць тому +94

    솔직히 후발주자들이 전부 개선하고 발전해서 제껴나갈동안 점점 도태되어가는...순수 캐빨 동인 선점으로 지금 체급 유지하는건데 그게 영원할까...?

    • @kal1879
      @kal1879 Місяць тому +6

      발전은 없는데 신규캐릭으로 불만 임시적으로 덮는거나 마찬가지...

    • @jhtiger1104
      @jhtiger1104 Місяць тому +6

      안 그래도 동인 블아 파이도 점점 깎여나가는 추세임 여전히 2차창작 강자는 맞지만 씹덕행사들 최근 흐름 보면 블아강점기도 옛말이더라

    • @요극
      @요극 Місяць тому

      동방 식은거랑 비슷하게 굴러가는중

  • @Akakab.d2
    @Akakab.d2 Місяць тому +92

    확실히 가진거(인게임)에 비해 너무 잘됐어...
    게임 외적인 걸로 떴으면, 적아도 3주년 전에 최신 메인스라도 더빙 넣었어야 하는거 아닌가?
    한음 메인스 더빙까진 바라지도 않음
    걍 일어로만 메인스 더빙해도 그동안의 불만 2/3는 잠식 가능한데, 이악물고 외면함

    • @jshauagsksusghayeg1668
      @jshauagsksusghayeg1668 Місяць тому +6

      2차창작 마케팅이 정말 말도 안되게 흥해버려서...

    • @Moriya_game
      @Moriya_game Місяць тому +14

      외수용으로 투자를 너무많이하고 내수용으로는 투자를 진짜 한게있나? 라고 얘기나올만큼 결과물이 너무처참함 ㅇㅇ 1부 최종장이 이제 2년이다되어가는데 진도나간거라곤 아비도스3장 백귀야행 조금에 데카그라마톤 조금이 끝임

    • @쿠마웅
      @쿠마웅 Місяць тому +5

      일어가 더 빡실걸요, 차라리 한음이 비용은 덜 들거임

    • @샤린-w5f
      @샤린-w5f Місяць тому +2

      일어 더빙이 더 힘들지 그쪽 성우 몸값이 넘사인데

  • @유에이-t7t
    @유에이-t7t Місяць тому +15

    블아팬들, 뭐만 하면 퇴사자 탓하면서 따라큐니 뭐니 하면서 블아뽕 중 대표적인 퇴사자가 쓴 에덴조약 찬양하고 있는 이상한 집단임... 풀더빙 관련해서도 퇴사자탓 왜 안나오나 했다, 정말 퇴사자 때문이었으면 진작 했어야지 넥슨이 태업한거아닌가?

  • @qwe-xs4ntda
    @qwe-xs4ntda Місяць тому +47

    생각해보면 블아가 유저들하고 게임내용으로 소통한적이 없는거 같음 소통한다고 생각하는것도 외부행사에서 만나거나 개발트리아 역시도 개발 비화만 말하지 앞으로 뭘하겠다등 유저들이 원하는것들은 말이없음

    • @빽돎겆연걸찍
      @빽돎겆연걸찍 Місяць тому +1

      어차피 ip파워가 쎄니까 인게임 신경쓰느니 이런쪽 민심 잡아서 찬양받는게 더 쉬우니까 그런거같음
      결국 블루아카이브는 서브컬쳐 ”게임“인데 게임 유저들 우대는 사실상 없음
      이벤트때 선생랩 제한? 그거 솔직히 매일 일퀘 딸깍에 ap 아무곳에다가 소탕 전부 돌리면 3달정도면 찍히는거라 의미가 없음

  • @김만다오
    @김만다오 Місяць тому +18

    한번에 최소 4시간 평균6시간 이상걸리던 소녀전선 히든은 도대체 어떻게 한걸까 지금 생각하면 참...

    • @데이스윗
      @데이스윗 Місяць тому +2

      그래서 접엇달까

    • @user-mark01
      @user-mark01 Місяць тому

      당시의 소전은 폰으로 할 수 있는 메인겜(pc겜을 대체할만한)의 포지션에 가까웠고
      지금의 모바일겜 대부분은 서브겜의 포지션이라 받아들이는 체감이 다른듯

    • @김만다오
      @김만다오 Місяць тому +1

      @@user-mark01 음? 폰으로는 할래야 할수없는 헬적화에 거지런 히든의 무한트라이땜시 컴으로 한거지
      PC겜을 대채할만한 모바일게임은 너무 우상화하는거 아닌가요 ㄷㄷ

    • @user-mark01
      @user-mark01 Місяць тому +4

      @@김만다오 ?? 무슨 우상화 얘기까지 나오는진 모르겠지만 과거 피쳐폰~스마트폰의 모바일게임 시장은 메이플 oo편, 이노티아 연대기, 제노니아같은 rpg나 타이쿤류마냥 오토가 거의 없이 직접 조작하는 게임들이 주류였음
      반면에 최근의 모바일겜 시장은 후속작인 소전2만 봐도 풀오토 전투나 흔히 소탕이라 부르는 자율전투 시스템이 들어있는 것 처럼
      짬짬이 남는 시간에 할 수 있는 게임들이 주류가 되어가는거고.
      소전이 한섭 출시하는 시점엔 서서히 오토가 주류인 시장으로 넘어가는 과도기에 있긴 했지만, 그럼에도 수동 플레이가 주류인건 동일했었고 그런 의미에서 인기를 끌 수 있었다고 보는거임
      뭐 pc게임을 대체 얼마나 대단하고 거창하게 보길래 우상화란 표현까지 쓰는진 모르겠지만, 일단 내가 언급한 pc게임 대체제라는 의미는 게임의 질이나 컨텐츠의 양을 떠나서
      시간의 소모 측면에서 pc게임을 대체할 수 있는 게임이었고, 당시 모바일 게임 유저들도 이를 자연스레 받아들일 수 있었던 것 같다는 내용임.

    • @김만다오
      @김만다오 23 дні тому

      @@user-mark01 관점 차이가 있는건 맞지만, pc겜을 대체했다 라는 워딩을 사용할려면 컨텐츠 질은 무조건 따라와야죠.
      단순히 오랜시간 수동조작 해야하는 모바일게임 = pc게임 대체 가능
      이 말인거 같은데 말만 들어도 어폐가 있는거 같지않나요?
      PC게임을 뭐 얼마나 대단하냐고 생각하는거냐 라고 하셨는데 사용처를 떠나서 PC와 모바일의 하드웨어적 체급을 아예 모르는 수준의 발언인데요
      PC겜 대단하고 거창하다고 생각 안하고 모바일겜이라고 자동망겜이라 생각 안합니다.
      둘은 사용처, 플레이 목적이 다른거 알고 있습니다.
      그런데 컨텐츠 질이 우수한 게임을 만들고자 한다면 PC가 대놓고 유리하다는 거죠.
      여기서 PC게임, 모바일 게임이 나뉘는거지 단순히 수동 플레이타임만 놓고 판단하는거는 너무 생각 없이 내뱉은 말아닌가 싶네요.
      ~게임의 질이나 컨텐츠의 양을 떠나서~ 라고 한거 보면 님도 알고있긴한거같은데 그걸 떠나보내면 안되죠.
      그래도 저렇게 말할거면 그 언급을 꼭 하고 말씀하셔야지 빼놓고 말하면 다른사람들 못알아먹습니다

  • @무명-v4h
    @무명-v4h Місяць тому +40

    더빙 호불호 있다고 쳐도 듣기 싫으면 옵션으로 끄면 되는거임
    그런 옵션 안 넣으면 그 게임이 이상한거고요

  • @JjAa-cl6jy
    @JjAa-cl6jy Місяць тому +38

    애초에 지들끼리 인게임 ㅈ망인거 이거 게임아님 이거 코딩뭉친데 하고 방어기제세우고 2차창작딸 제작진숭배만 하니까 발전이 없지 ㅋㅋㅋ 고쳐야하는걸 유저들이 알아서 포기해버리고 쉴드쳐줌 ㅋㅋㅋ
    퇴사자들이 똥싸고 나갔으면 그때나 욕하면 그만이지 아직까지 퇴사자들이 똥싼거 못치운거면 남아있는 놈들도 잘못인데 절대 말못함 ㅋㅋ 블아커뮤에서 김용하는 신이고 교주님이거든

  • @9amesstarthere
    @9amesstarthere Місяць тому +30

    블아가 게임 이렇게 운영할수록 에피드가 더더욱 대단하게 느껴진다. 솔직히 한국 게임회사들은 에피드 반만큼만 해도..
    돈 버는 족족 재투자하고, 대출 땡겨서 게임이랑 외적인것마저 (굿즈, 콜라보, 행사, 등) 다 해주는게 중소인것도 놀라운데 블아는 대체 왜 이렇게 대충 관리하는지 모르겠음
    유저들이 너무 호구잡히는 느낌
    특히 상업적인면에선 당연히 중국, 일본부터 보는게 맞는데 그럼에도 위태로운 트릭컬은 한국부터 챙긴게 진짜 본받아야한다 생각함

    • @alru1639
      @alru1639 Місяць тому

      블아는 그 일본시장마저 뒷전이 된거니까 이게에에에에....... 아니 한국어 더빙은 둘째치고 일본어 더빙은 왜 건너뛰고 중국어 풀더빙인데? 그 돈 어디서 난건데?

  • @user_f777fff
    @user_f777fff 21 день тому +5

    트릭컬 하다가 블아 시작했는데 풀더빙 없어서 충격먹음… 스토리 좋은걸로 유명한데 왜 더빙이 없지… 팍식어버림… 거기다 가챠천장 이월 안돼서 과금의욕을 잃어버림...

  • @TeraHi
    @TeraHi Місяць тому +46

    버는 돈이 얼만데 ㅋㅋㅋㅋ
    가챠 겜은 진짜 재투자 안 하면 양심 데진 거임

  • @hidaQ6
    @hidaQ6 Місяць тому +10

    원신보다 긴 로딩(최적화), 총력전, 대결전 즐기려면 0.1초(페로로), 1mm(고즈) 단위 조작이 필요한 운빨 대머리 크리리트, 플레 포기하면 스트레스 없다는데 그럼 할게 없음. 메인스토리 나오는 속도도 느려, 편의성 패치를 잘 챙겨주는 것도 아니야, 넥슨이라는 체급에 비해 컨텐츠는 쥐꼬리만하고, 캐릭터를 인게임에서 즐기기엔 카페든 편성창이든 상호작용이 부족함. 그리고 내 애정캐를 어떻게든 쓰고 싶어도 못 씀. 그냥 사이버 피규어 전시장임.
    장점이라곤 그저 호감 개발자랑 2차창작 캐릭터성 원툴겜. 그런데 이러면 게임 왜함? 그냥 게임 안하고 돈 안쓰고 커뮤니티나 보는게 현명한거 아님?
    더군다나 올해 일섭 생각해보면 이격을 많이 냈지 신규 학생은 별로 없었음. 이젠 신규 캐릭터 만들기도 귀찮은가 싶어서 오픈할배인데 한달전쯤에 접음. 피규어 전시장으로 만들거면 카페 모션, 상호작용, 더빙 같은걸 추가해줘야 한다고 생각함

  • @carbonicjelly
    @carbonicjelly Місяць тому +97

    재투자를 안하고 신작을 준비하고 있어서 씁쓸합니다

    • @hol_lyee
      @hol_lyee Місяць тому

      애니가 흥했어야
      재투자 애니로 했잖아~ 라고 쉴드쳐줬을텐데
      개ㅈ망해서 걍 계속 처맞아야함

    • @SwrfgUub-lh1bb
      @SwrfgUub-lh1bb Місяць тому

      넥슨특인거 같음

    • @llamadonkeyfrog
      @llamadonkeyfrog Місяць тому +3

      국장같은 느낌

  • @lunatka14
    @lunatka14 Місяць тому +16

    0:43 ㄹㅇ 내가 폭주기관차같은 트릭컬을 같이 하고 있어서 그런진 모르겠는데
    지금 페이스로 내는거 보면 너무 대비됨 게으르단 얘기가 다 나옴
    물론 신캐 잘내주면 또 뜌땨뜌땨 하긴 할건데
    그게 복각에 상설화에 겹칠거 다 겹치니 뇌가 봉합된 상태의 주기가 길어지는 느낌임

  • @쇼생크-u8q
    @쇼생크-u8q Місяць тому +61

    동아리겜 림버스도 풀더빙에 컷신 넣어주는데

    • @귀거
      @귀거 Місяць тому +13

      림밑블ㅋㅋ

    • @cytokine5070
      @cytokine5070 Місяць тому +21

      림버스, 트릭컬도 하는데....

    • @rnldudnsqnfto
      @rnldudnsqnfto Місяць тому +17

      오히려 그런 중소회사가 더 더빙에 진심으로 느껴짐

    • @인장주작은또뭐야
      @인장주작은또뭐야 Місяць тому +16

      ​@@cytokine5070 박시윤 성우님의 스피키 쪼아요~

    • @김곰-s5z
      @김곰-s5z Місяць тому +8

      심지어 1인 개발 게임인 메탈릭 차일드도 한국어랑 일본어 둘 다 성우가 있다는 게...

  • @KORchipmunk
    @KORchipmunk Місяць тому +17

    아니 마재님 말대로 그나마 할 이야기가 풀더빙인 게 맞음. 다른 것은 코딩 뭉치 이런 소리하면서 얘네 역량이 도저히 개선에 못 따라간다라고 다들 생각하면서 포기하고 있는 와중이라... 근데 요즘들어 더욱 풀더빙에 블아 유저들이 집중하는 이유는 트릭컬 영향이 크다고 본다. 트릭컬 모두가 알다시피 대표가 집문서 걸고 대출받아서 만든 게임이고 유저들을 위해서 재투자하겠다고 또 대출받아서 풀더빙했다고 하는 게임이야. 그런 걸 실시간으로 화제였던 생방으로도 봤던 우리는 체급 자체가 다른 블아는 아예 하지도 않고 있는데 이게 맞나? 싶은거지. 풀더빙을 안하면 다른 쪽으로라도 혁신적인 무언가의 개선이 있다거나 스토리 주기를 줄여주거나 하는 액션이 있어야되는 거 아님? 근데 그런 거는 사실상 포기하다시피 하는 것이다보니까 결국 나올게 풀더빙 밖에 없음. 일본 서버에서 돈 많이 벌고 한국에서도 나름 벌고 했으면 좀 풀더빙 해주는 게 그렇게 어려운 일임? 물론 회사 내부의 흐름이 어떻게 돌아가는지는 제작 개발 팀만 알겠지만 부끄러운 줄 알아야 된다고 봄. 진짜 블아 유저들을 진지하게 애정을 갖고 생각해준다면 내 입장으로서는 이미 풀더빙 해줬어야 한다고 본다. 4주년이 되도록 풀더빙을 안하는 건... 에휴. 요즘은 중소 기업 게임들도 기본적으로 더빙을 다 들고 가던데 부끄럽지도 않나. 마재님 영상에서도 봤다시피 못하는 것도 아님. 중섭 더빙으로 더빙 할 수 있는 걸 증명해냈음. 비용 문제 제기는 컷인게, 앞서 이야기한 트릭컬 이야기로 끝임.

    • @gosemf390
      @gosemf390 Місяць тому +4

      사실상 트릭컬이 빨간약 역할임
      4년동안 아쉽다고 여겨졌던 불만들이 1년된 게임에서 다 적용이 되니까 비교가 되는거지

  • @H2Ox-h9m
    @H2Ox-h9m Місяць тому +43

    댓글 쓰다가 300자 넘어가면서 UFC 되길래 지웠습니다

    • @pdw3426
      @pdw3426 Місяць тому +11

      ㄹㅇ 얘기하자면 한도 끝도 없어서 내가 지침

    • @dooboo0210
      @dooboo0210 Місяць тому +7

      저도요ㅋㅋㅋㅋ진짜 풀더빙 얘기만 하는 이유가 있다니까ㅋㅋㅋㅋ

    • @hidaQ6
      @hidaQ6 Місяць тому +1

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이게맞다

  • @페르엘
    @페르엘 Місяць тому +6

    간단한거지.
    내가 지갑을 열수록, 흥행할수록, 게임업데이트도 그만큼 돈을 발라야한다는거.
    내 돈 다 어디로 간거냐고 ㅋㅋㅋ

  • @하늘자비
    @하늘자비 Місяць тому +20

    진짜 개인적인 생각인데 실시간 라이브 서비스 게임이
    년에 1번이라도 간담회를 열어야 되는 이유가 이런거라고 생각합니다
    유저가 운영자들이나 게임사를 후드려 팰려고 하는 간담회가 아니라
    유저는 이성적이고 논리적으로 개선사항, 불편사항을 이야기하고
    운영자는 내용을 듣고 이거는 뭐 때문에 안되고 이거는 가능한데 시간이 걸리고 등등
    이런 건설적인 내용을 서로 주고 받는 자리가 필요하다고 생각합니다

    • @gosemf390
      @gosemf390 Місяць тому

      ㄹㅇ UFC로 발전하기 전에 무엇을 원하는지 들어주는 시간이 있었으면 좋았을텐데

  • @user-ef8jf1fl8v
    @user-ef8jf1fl8v Місяць тому +73

    니케는 메인 스토리 풀더빙에 나온지 1년 지난 이벤트까지 새로 더빙해서 복각해주는데.. 솔직히 너무 비교됨

    • @diablodoc098
      @diablodoc098 Місяць тому +14

      거기에 1년차에서 2년차 넘어갈떄 풀더빙 이벤트가 늘어감
      첫해만 해도 크리스마스+신년+5월에는 풀더빙이 아니었음

    • @rimmd8677
      @rimmd8677 Місяць тому +7

      심지어 이벤스는 긴 건 3주 짧은건 2주 단위로 새로운 걸 계속 찍어내고 있음 더군다나 평가도 좋고

    • @HUN-xb6dj
      @HUN-xb6dj Місяць тому +9

      회사가 재투자를 한다는 부분에서 기존 유저가 신뢰와 안정을 느끼게 하고 신규 유입도 늘릴 수 있는 부분인데 안할 이유가 없음

    • @noorung412
      @noorung412 Місяць тому +3

      니케 일더빙은 유명한 성우진 많은데다가 한국어,영어 더빙까지 3개 더빙함

    • @Rhinoceros1234
      @Rhinoceros1234 Місяць тому +4

      ㄹㅇ 림버스도 1년 된 이벤트들 더빙 추가해서 복각시켜주는데 림버스가 평균 올려치기를 엄청 해줘서 고마움

  • @MusicLee-o4j
    @MusicLee-o4j Місяць тому +18

    게임성에 대한 불만,애니 폭망,핵심 인력들 퇴사,느린 스토리 업데이트..등 스택은 계속 쌓이고 있었음..이번 4주년 방송에서도 큰 게 없다?진짜 이 스택들이 한 번에 터질 듯

  • @이롭
    @이롭 Місяць тому +7

    본인은 명일방주, 림버스, 트릭컬을 즐기고있는 독타이자 관리자이자 꾜주임
    이런 내가 말해도 될지 모르겠지만 몇마디 붙여봄
    본인도 이러한 종류의 서브컬쳐류 게임을 좋아하는 모든이가 그렇듯 2차창작으로 많이 접했음
    그러다보니 자연스래 겜에도 관심을 가졌고 한번 도전해보게 되었음
    그리고 크게 느낀게 있지
    더빙이 매우 중요한 거구나
    솔직히 많은 사람들이 말하듯 블아의 게임성 자체는 그다지 좋은편이라 하기 힘들다고 생각함
    그래도 나는 스토리의 큰 흥미를 가지고 도전해본거고 근데 스토리를 볼떄마다 너무 피곤하더라 그러면 플레이가 재미있어서 스토리 보기가 지칠때는 플레이가, 플레이가 지칠떄는 스토리가 원동력이 되;어주어야하는데 그러지 못하니 끝도없이 지쳐오드라
    그러다보니 결국 길게하지 못하고 접었음. 그냥 2차창장이나 종종 보고있음
    사실 위에서 말한 명방도 스토리보면 매우 지치는 게임이긴 한데 게임 플레이 자체가 좋아서 하는 겜인지라 그냥저냥 하고있음
    그냥... 쫌 주구절절 해봤음 더빙 추가되면 함 다시 도전해볼텐데
    아쉬움
    블아 하지도 않는 놈이 이런 비판을 해서 미안하게 생각함 그냥 내가 잠시 하면서 느낀점을 적어보고 싶었음
    그럼 이만

  • @길을잃음
    @길을잃음 Місяць тому +8

    블루아카 명일방주 트릭컬 순서로 시작했고 순서대로 메인이었는데 지금은 메인이 역순으로 바꼈음
    명일방주는 스토리 전개 방식이 불친절하고 텍스트가 너무 많다 정도만 불만이었는데 그것마저도 개선하는게 보여서 이제 별로 불만도 없음
    애초에 게임성 고트인데다가 스토리 내용 자체는 훌륭해서 이대로만 갑시다 느낌
    중요한건 몰루랑 트릭컬인데 둘이 게임성이 비슷한 결이라서 비교를 하기 싫어도 비교하게됌
    트릭컬 초창기에는 스토리가 가볍게 즐기기 좋다 정도였고 깊게 들어가면 진심은 아직 몰루쪽이었음
    근데 트릭컬이 가면 갈수록 스토리 전개 방식이 너무 발전하는거임
    사도들 모션이나 표정 변화들이 너무 풍부하고 풀더빙에다가 컷씬도 많아서 몰입감 최고였음 진짜로
    스토리 자체도 갈수록 깊어지는데 그렇다고 기존의 감성을 잃지 않고 적절히 섞어서 내 기준에선 완벽했음
    이 정도면 그냥 몰루랑 스토리부분에서 양대산맥 가능하다 느낌
    그러면 남은건 게임성인데 나는 트릭컬의 가볍고 속도감 있고 시원시원하게 전개되는 전투가 훨씬 더 재밌었음...
    몰루는 아코 등장 이후로 게임성 부분에선 흥미를 많이 잃었던것같음 옛날에 2딜러 3딜러로 돌아가면서 비나한테 딜 넣던 그 시절이 재밌었는데...
    아무튼 그래서 몰루쪽에선 마음이 많이 떠남
    그나마 안 접고 계속 매일매일 숙제라도 하고 스토리라도 보게하는 마지막 원동력은 학생들...

  • @티프몽
    @티프몽 Місяць тому +7

    니케를 해봤으면 알겠지만 더빙이 되어있고 안되고 스토리에서 몰입감이 확 달라짐 가만보면 넥슨은 요즘엔 정상화나 편의성 개선 이런건 잘하는데 너무 인싸겜이나 라이트씹덕 장사만 해서그런가 씹덕을 환장하게 하는 요소나 더빙이나 성우쪽은 항상 뭔가 아쉬움
    메이플 할때도 그랬는데 메인스토리가 전체 풀더빙이 아닌것도 안타깝고 성대가 있어도 얼마나 사골급으로 돌려쓴건지 시그너스 성우가 뭔 모험가 전체 성대 다 담당해서 목소리가 거기서 거기라 너무 밋밋했음. 메이플 정도 규모면 직업별로 특색있게 컨셉 캐릭터 디자인과 성격에 맞춰서 다들 다른 성우로 내줄법도 한데 말이지
    심지어 풀 메인스토리 읽는것도 아니고 스킬대사 몇개 외치는건데 그거 성우 다양하게 쓰는비용 얼마 한다고 한명으로 죄다 돌려쓴건지 모르겠음. 성직자랑 칼 휘두르는놈이랑 총쏘는놈이 목소리가 죄다 비슷해 남캐도 마찬가지인데 한 성우가 5개 NPC 캐릭터를 거의 같은 톤으로 연기하고 있음. 심심하면 들었던 목소리가 또 나옴. 넥슨 정도의 머기업 재력이면 분명 여러명 다양하게 고용할수있는데 왜 이렇게 녹음한거지 성우쪽을 잘 모르는건가 싶기도 하고
    반대로 니케 싶업이 타회사들이 세븐나이츠 몬길같은 겜들 운영할 옛날에 데차 출시해서 씹덕겜의 선두주자를 열었던 애들이라 씹덕들의 니즈를 ㅈㄴ잘알고있음 내공이 있어서 ㅋㅋㅋ 페미 사건도 데차때 몇번 겪어봐서 페미 대처법도 잘알고있고. 얘네는 아예 유저들이 신규캐 그림체 너무 틀딱인데? 아 좀 별론데? 의견 나오면 화끈하게 구일러 갈아치워버리고 새로 그려내주기까지함 ㅋㅋㅋ
    넥슨겜은 외부행사에 엄청 투자하고 하는건 좋은데 정작 들춰보면 내실이 허술하고 삐걱거리는게 많아서 음악회니 뭐니 이런거보단 내실부터 뜯어고치거나 신경써야할게 진짜 많음

  • @타르타르소스_6011
    @타르타르소스_6011 Місяць тому +79

    게임이 4년이나 됐는데 풀더빙 하나 없는게 말이 돼나.....

    • @tarae809
      @tarae809 Місяць тому +7

      뭐 그럴 수도 있다고 생각해요
      대신에 대사량이 이벤트 마다 20만자씩 나온다고 하면...

    • @jshauagsksusghayeg1668
      @jshauagsksusghayeg1668 Місяць тому +7

      ​@@tarae809 하지만 더 작은 체급도 허던데...

    • @내개인적인생각
      @내개인적인생각 Місяць тому +24

      ​@@tarae809요즘 서브컬쳐는 대부분 풀더빙입니다. 특히 한국 서브컬쳐는 도저히 무시 못 하는 수준이죠

    • @린지용
      @린지용 Місяць тому +9

      게임으로썬 당장망해도 이상할것없는듯 그저 2차창작이랑 캐릭터들이 살려주는중

    • @타르타르소스_6011
      @타르타르소스_6011 Місяць тому +1

      @@린지용 +스토리

  • @thisshine
    @thisshine Місяць тому +26

    게임성이 떨어지기에 스토리와 캐릭터로 유지 중인데 스토리는 이벤스 복각으로 늦어지고, 캐릭터 뽑는데 확률도 낮고 한정캐 돌아오는 주기도 길고 이월도 안 되어 얻기 힘들어서 점점 사람들도 지쳐가는 듯
    무엇보다 대기업의 돈과 인력, 거대 IP를 보유하고도 너무 느리고 부족하다는 점이 용납이 안 되는 느낌

  • @Yan-vy6nl
    @Yan-vy6nl Місяць тому +1

    이게 또 히후미의 그 대사는 더빙을 해줬단 말이지
    가장 하이라이트 부분에 더빙을 넣었다는 건
    지들도 더빙이 가져오는 몰입감, 뽕맛을 알고 있다는 거임
    아예 모르는 것도 아니고 알고 있으면서 안 해주는 거라서 더 빡치고 괘씸함

  • @middlecbrace
    @middlecbrace Місяць тому +15

    더빙 wwe라도 해주면 다행이지, 제일 무서운 시점은 아무도 블루아카이브를 언급하지 않게되는 순간이다..

  • @헝겊
    @헝겊 Місяць тому +9

    슬슬 게임시스템을 한번 갈아 엎던지 아니면 빠르게 2를 내던가 해야함 솔직히 요즘 나오는 메인스토리도 에덴조약급 포텐은 안나오고 있는 편이고 2차창작하나로 이악물고 가고있는데 그게 얼마나갈까?

  • @Mint_Armor
    @Mint_Armor Місяць тому +11

    개발진들도 자발적 블랙이라느니 입사하라고 얘기나오고 하는거 보면 할 일도 많고 일 안하는건 아닌거 같은데 회사 내부 사정으로 개발한게 적용이 잘 안 되는건지 개발능력이 부족해서 시간이 오래걸리는지 모르겠음
    2년주기로 진짜 큰거 오는건가 하는 생각인데 4주년 잘됐으면 좋겠다

  • @bubambam6709
    @bubambam6709 Місяць тому +16

    블아가 진짜 흑우 콘크리트층이 많음 중소도 해주는 더빙을 넥슨이 뭐가 힘들다고 유저들이 대신 나서서 호들갑떨면서 걱정해주고 쉴드쳐주고 난리남
    애초에 블아 기본 틀이 프리코네 파쿠리 겜인데 프리코네보다 게임성 처참하고 프리코네가 하는 재투자 반의 반도 안하면서 놀고먹기만함

  • @petrichor7579
    @petrichor7579 Місяць тому +14

    9:08 가장 공감되는 얘기
    문맥 없이 튀어나와서 WWE 하는건 보기 싫긴 한데, 보기 싫으니까 이젠 더빙 좀 해줘

  • @Whoisg-g6p8q
    @Whoisg-g6p8q Місяць тому +16

    Pc온라인겜만하다가 모바일 겜 입문으로 이게임 시작하고 처음으로 놀란게 유저들이 개발진을 대하는 태도였음
    장난으로 신창섭 신창섭하는게 아니라 진짜 신으로 여기고 있다는 거였음
    그리고 겜망치는 부분도 그런 유저들의 여론이 압도적이라고 생각했음
    왜? 일단 불만, 비평, 개선점 말해도 개발진도 아닌놈들이 알아서 대신 욕해주고 쉴드 쳐주고 해명을 해줌ㅋㅋㅋ
    살다살다 이런게임은 처음봄
    이런 유저들여론이 이미 뿌리깊게 박혔고 가장큰 블아커뮤인 블아갤만가도 짤얘기가 90프로임
    게임 얘기하는애들이 없고 비평을하면 묻히고 욕만먹거나 “이겜 원래 겜아닌데?”식으로 그냥 묻고 넘어감
    그리고 개발속도 ㅈㄴ 느려도 맨날 복각복각상시화해도 미래시 주기 ㅈㄴ길어도
    방송나와서 “이캐릭만들때 이런일이 있었구요 ㅎ, 스토리만들때 이런일이 있었구요 ㅎ” 이얘기만 2시간 떠들어도
    이번 x.5주년 방송 ㅈㄴ 레전드다!! 나옴ㅋㅋ
    인게임으로 발전한다는 내용 1도없고 비전1도없고
    업뎃격차? 음..생각은 해볼게요..ㅎ이래도 ㅈㄴ게 빠니까 얘네 입장에서도 재투자할 필요없다 느낄거임
    유저들부터 “캐릭터” 뿐만아니라 “게임”에 관심을 가졌으면 좋겠음
    신격화는 제발 적당히좀 하고..

  • @아아-f1e7c
    @아아-f1e7c Місяць тому +20

    나구사 장면에서 더빙 안나오니까 짜치더라 최종장에서도 쿠로코가 절망적으로 우는 목소리가 나왔으면 더 몰입 됐을텐데
    지금처럼 하이라이트에만 더빙 넣을거면 아쉬운 소리 안나오게 엄청 때려 박던가 솔직히 호시노, 히후미, 미카노래, 아로프라, 아로나 이게 끝이라서 너무 짬
    애니라도 엄청 흥했으면 풀더빙에 대한 욕망이 좀 사그라들었을텐데 애니 그따구로 만들거면 그냥 풀더빙이나 했으면 좋겠다
    그리고 더 말하면 산더미임 로비 스탠딩일러도 고화질이 아니라서 자세히 보면 일그러져 있음ㅋㅋ

    • @디스아너
      @디스아너 Місяць тому +2

      애니 투자하지 말고 차라리 풀더빙에 투자했으면 더 나았을텐데

  • @icewaffle7829
    @icewaffle7829 Місяць тому +14

    사주고 불만없으니까 넥슨의 '이래도 사' 버릇 나온거지 뭐.
    사주는건 개인의 선택이라고 하더라도 메벤남처럼 WWE라도 한목소리로 해야한다고 생각함
    참 지들끼리 자정하길 바랬는데 넥슨 참 징하다 징해;

    • @돌킹킹킹-z2c
      @돌킹킹킹-z2c Місяць тому +3

      메갤 인벤이 필요 악인 이유 ㅋㅋ

  • @jinjinzari
    @jinjinzari Місяць тому +14

    진짜 한마디로 재투자를 너어어무 안함 돈 많이 들어서라고도 할수 없는게 니케 림버스 트릭컬은 미쳤다고 메인스 더빙해주냐고

  • @inging22
    @inging22 Місяць тому +8

    댓글 보면 퇴사자 탓이나 애니는 감독 탓 이런 탓하는 게 많은데 그냥 김용하 탓임. 김용하가 총괄인데 왜 책임지가 고 있는 총괄을 감 쌈? 몰랐으면 무능이고 알았으면 공 범 인 건데 ㅋㅋㅋ
    절대 김용하 탓은 안 하고 감독 탓 퇴사자 탓 요 스타 탓 넥슨 탓
    그냥 김용하가 의지가 없는 거지

    • @kdh-m6t
      @kdh-m6t Місяць тому

      절대적인 문제는 넥슨이긴함
      예산 쥐고서 최종적으로 도장 찍어주는
      높으신 분들이 돈 쓸 마음이 ㅈ도 없는거라
      전부 용하탓이라 하기엔 좀 무리가 있음
      물론 용하 자리 자체가 욕받이 겸 방패막이
      직급이니 만큼 용하도 욕 먹는게 맞긴한데
      그 예산 쥐고 아무것도 안하는 넥슨이 제일 문제임

  • @hol_lyee
    @hol_lyee Місяць тому +22

    다른 게임이랑 계속 비교되니깐 그게 너무 현타옴
    심지어 중소기업이랑 비교해도 밀리니깐
    좋아하는 아이피라 접지는 않더라도 돈을 계속 쓸지는 모르겠음 이미 서브겜된지 오래고
    대결전 같은경우는 대충 클리어만 하게됨

    • @young-mv3pe
      @young-mv3pe Місяць тому +1

      어디회사는 일정때문에 못한다고 했다가 돈벌어서 다시 가능하다고 했는데ㅋㅋ

  • @usereieieiei
    @usereieieiei Місяць тому +9

    시미코나 우타하 같이 스탠딩일러 구린 애들, 그 일러스트 단 한장도 안바꿔주는데 스토리 풀더빙이 되겟냐에요

  • @illiio-oaII
    @illiio-oaII Місяць тому +23

    일러스트 원툴 게임 치고는 정말 많이 벌잖아.
    스토리도 난 에덴조약 말고는 뭐 특출나지 않다고 보고, 모델링은 귀여운거지 퀄리티가 훌륭하다는건 아님.
    캐빨하기엔 불편한 요소가 너무 많음. 보이스룸인데 대사는 안보여주고, 스페셜학생은 들어올리질 못하고 카페 초대도 한정적이고
    그럼 뭐다? 일러스트가 절반이상의 가치를 가진 게임이 맞다
    일러스트로 흥할꺼면 픽시브를 보지 뭐하러 블아를 하냐 이거야
    풀더빙은 돈이 많이 들지언정 가장 구현하기 쉬운 업데이트임. 그리고 다른게임은 다 풀더빙 돼있고
    기술적 어려움 없리 단순히 돈으로 해결할 수 있다고
    돈 벌었으면 그정도 해줄 수 있잖아

    • @goodiuaiu
      @goodiuaiu Місяць тому

      에덴조약은 진짜 짜임세있게 잘만들긴했음

  • @user-ic9ir
    @user-ic9ir Місяць тому +14

    08:06 지금은 접었는데, 난 게임 할 때 이런 말들이 너무 싫었음. 소비자가 품질 개선을 요청하는데 다른 소비자가 이런 식으로 막는 게 맞나? 심지어 블아는 매출도 잘 나오는데....

    • @user-ys7uc3pf4k
      @user-ys7uc3pf4k Місяць тому +4

      @@user-ic9ir 애초에 중소기업 게임조차 풀더빙을 한 이상 돈 핑계는 안 먹힘ㅋㅋㅋ 블아 씩이나 되는 게임이 돈 때문에 못 할리가 없잖아

  • @Yuyuri9
    @Yuyuri9 Місяць тому +9

    솔직히 발전이 없는 게임이라고 느껴지고
    접었다 복귀했다를 반복하면서 느끼는건 게임이 죽어가고 있다고 느낌
    거기다 한섭은 메인이 아닌 느낌도 강하게 들고
    진짜 한마디로 몇년째 게임이 발전이 없음
    몇년전이랑 지금이랑 컨텐츠 몇개만 추가됐지 달라진게 뭐가 있나?
    편의성이라고 확연하게 개선된게 뭐가 있나?
    우리 게임 전에 비해서 진짜 달라졌어요 잘 만들었어요 자신있게 말할만한게 뭐 있나?
    pc클라는 왜 아직까지 나오지도 못하고 있으며
    자본력 차이가 있다고해도 호요버스나 다른 게임들은 어떻게든 편의성 개선하고 소통하고
    살아남으려고 그리고 살아남았다면 다음 스탭으로 더 재밌는게임, 잘만든게임 만들려고
    노력이라도 하는게 보이는데 블루아카이브는 충성 고객층이 확고해서 그런가?
    배짱장사한다고 느껴짐
    이월도 없는 천장 시스템도 진짜 불쾌하기 그지 없고
    처음에 게임 나왔을땐 뭔가 애매했지만 하면 할수록 매력적인 게임이라
    아직까지 완전히 접지 못하고 연어짓 하긴 하는데
    가끔씩 들어올때마다 정말 바뀐게 하나도 없으니
    복귀하고 접속할때 느낌은 점점 망해가는 중소게임인가 싶음
    이젠 솔직히 더 늦기전에 정신차릴때 되지 않았나
    풀더빙은 나같이 연어짓 하는 유저 입장에선 중요도가 엄청 높다고 느껴지는건 아니지만
    이런 게임들 특성상 당연히 기존 유저들 뽕차오르는거나 더빙 있고 없고 차이도 플레이해볼때 굉장히 큰 만큼 분명 중요한 부분이고 중섭은 해줬다는거랑
    ㅈ소도 아닌데 이걸 아직도 안해주고 있다는건 이해가 안가긴함
    그리고 그것보다도 개인적으로 느끼기에 가장 이해가 안가는건
    몇년째 아직까지도 pc클라 못내놓고 있는거
    아니 이제 25년인데 아직도 본인들 전용 클라가 없어서 앱플로 돌리고 있는게 말이됨?
    복귀 유저가 느끼기에 인겜 편의성 개선같은것도 느껴지는것도 없고 어처구니가없음
    일섭이 핵심이고 거기선 어차피 잘나가니까 알빠노 라고 하고 있는게 아닌 이상
    중소회사 게임도 아닌데 이렇게 게임이 발전이 없다는게 이해가안간다 정신좀 차리자 용하야

  • @제잘못입니다
    @제잘못입니다 Місяць тому +15

    풀더빙은 돈 많이 든다가 전혀 안통하는게 다른 게임은 다 하고 있고 트릭컬은 진짜 쥐어짜내면서까지 하고 있음 돈 타령 하는건 걍 웃기지도 않는 사유임 ㅇㅇ

  • @ZERODevil_
    @ZERODevil_ 27 днів тому +3

    근데 솔직히 진짜 풀더빙 이라고 부를 만한 게임은 프리코네 밖에 없음
    메인 스토리, 서브 스토리, 대문 설정 캐릭터 대사는 기본 이고 캐릭터 개인 스토리, 이벤트 스토리 까지
    만약 사이게임즈 게임들이 전부 다 이런 특징을 가지고 있었다면 모르겠지만 그것도 아님
    근데 넥슨 이라는 네임벨류 정도면 충분히 이렇게 까지도 가능 할 텐데 안하는게 짜증남

  • @iliiiiliililiiiillliiii
    @iliiiiliililiiiillliiii Місяць тому +18

    블아는 무려 4년됬습니다.
    4년동안 블아가 최종장의 컨텐츠 외에 크게 바뀐게있나요???
    없습니다.
    임팩트를 줄만한 업데이트는 최종장 외엔없습니다
    UI개선??
    아무리 용하형의 코딩 뭉치인 클라이언트라도 대학생 컴퓨터 동아리
    20명이면 그 연봉 주면 늦어도 6개월안에 만듭니다.
    현재 일섭 3주년 이후
    1년중 7개월을 컨텐츠 복각만했습니다.
    참고로 작년기준
    블아 단독 개발자인력이
    160명입니다.
    한분기에 매출 50위를 왔다갔다하는 게임이 돈을 못번다는 말도 안되는소리 고요
    진짜너무답답합니다.
    전 한 케릭터 실장하길 기원하며 지금까지 게임하고있는데
    답답합니다.
    이번 4주년 일섭방송에서 큰 임팩트가 있는 컨텐츠가 없다면
    한섭 유저 반은 접을겁니다.
    애정이 있으니까 이러는거지
    서브컬쳐 넘쳐나는 시대에.
    애정이 없었으면
    엔씨소프트처럼 개욕하고 접었죠
    애정이 있다보니까 다른 분재게임 돌리다보면
    "블아도 이렇게하면 좋을텐데"
    하는게 몇개월도아니고 몇년이되니까 이러는거 아닐까요??
    말그대로 다른걸 언급하면 싸우자는거 밖에 안되니
    풀더빙 이야기로 다 통일하는게 아닌가싶습니다.
    히후미의 사물함이 아닌.
    블아는 진지한 소통을 한번 해줄때가
    됬다고 봅니다.

  • @user-uj4ky6ws4y
    @user-uj4ky6ws4y Місяць тому +9

    명방이랑 페그오는 스토리 없지만
    페그오: 이미 10년 된 겜이라 할수 없음
    하기 쉽지 않고 그대신 외적으로 재투자하는게 많이보임
    명방: 해묘은 걍 재투자의 신임
    블아: 인겜 노답, 스토리게임이지만 정작 스토리더빙이 없음, 캐릭터 잘뽑지만 캐빨요소가 없음 그리고 주년방송 볼때 홈쇼핑 보는거같음
    걍 유저가 살리는 겜임 2차창작원툴

    • @user-xc5sl8bn3h
      @user-xc5sl8bn3h Місяць тому

      림하다가 명방 시작했는데 얘네 더빙 없어서 아쉬울 때 많긴 함...
      그래도 더빙 빼고 다 있는 느낌이라서 괜찮았음

    • @ddd240
      @ddd240 Місяць тому

      딴거 보다 명방이나 페그오는 스토리 분량이 확실히 많으니 유저들이 풀더빙 하려면 여러가지로 문제 생길거 뻔히 보이니
      요구를 안하는 거에 가깝지요.
      블아는 아무리봐도 그정도 분량은 아닌데 안하니 더 답답한듯요.

    • @user-uj4ky6ws4y
      @user-uj4ky6ws4y Місяць тому

      ​@@ddd240 근데도 계속 방패치는게...

  • @ksg80181
    @ksg80181 Місяць тому +34

    블아 진심 돈 그렇게 쓸어 담아서 어디다 쓰고 있음?
    뭐 한 3페이지 분량 더빙에 다 씀?
    한 스토리에 일러스트 한 10여장에 다 씀?
    100여명 되는 직원들이 전부 다 뭐하고 있는거냐?
    모니터에 감시 프로그램 깔아봐라 절반은 웹서핑 하고 있을걸

    • @pdw3426
      @pdw3426 Місяць тому +5

      '음악회를 열다'

    • @pollyarc1962
      @pollyarc1962 Місяць тому +7

      음악회 굿즈회 열었다 도르 그딴거 그만열어도 되니깐 제발 풀더빙이나 준비했으면 ㅇㄱㄹㅇ

    • @파마기사장충기
      @파마기사장충기 Місяць тому +2

      던파 신작 만들잖음

  • @Seokjsoldier
    @Seokjsoldier Місяць тому +42

    재투자 안한다는 사람들 있는데 그건 아니라고봄 사운드아카이브도 해줬고 이번 한섭글섭 유튜브 컨텐츠도 개선하고있고 과거에도 블아 관련 행사도 많이 열어준 편이고 재투자는 분명하고있음, 재투자를 안하는게 아니라 방향성이 잘못됐다고 말하는게 맞다고 봄, 재투자를 인게임쪽으로 해야하는데 계속 게임 외부로만 하고있어서 문제인거지

    • @포포-r8b
      @포포-r8b Місяць тому +10

      내가 볼 땐 진짜 인게임을 못 건들고 있는 게 맞는 거 같음. 카페 들기도 기술적 문제로 안된다는 거 보면 진짜 게임 자체에 문제가 있는 거 같음

    • @NoriJun-kKj
      @NoriJun-kKj Місяць тому +10

      말그대로 동인 일러레들이랑 음악가들로만 이루어지는 재투자... 사운드아카이브나 오프라인 페스나 인게임 관련 내용은 하나도 없죠...

    • @민규김-e7v
      @민규김-e7v Місяць тому +1

      이것도 맞는말이긴 하네요

    • @chokz-u1d
      @chokz-u1d Місяць тому

      이게마따😢

    • @Moriya_game
      @Moriya_game Місяць тому +5

      이건 진짜 맞는말이네요 너무 외수로만 재투자를해서

  • @지훈-l8e
    @지훈-l8e Місяць тому +9

    그냥 겜 자체가 할게없고 재미가없을뿐인거잖아....ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-Kanade.
    @user-Kanade. Місяць тому +12

    솔직히 요즘와서 드는 생각이 트릭컬이라는 대체제가 있으니까 굳이 블아만 할 필요가 없어졌음
    흔히 말하는 불만있으면 조용히 접는다는 기조라서 불만을 말하면서 화를 낼 에너지도 없음
    블아가 들어줄 지도 모르겠고 피곤하기만 함 이젠...

  • @나의라임개쩌는오렌지
    @나의라임개쩌는오렌지 Місяць тому +15

    블아는 유저의 입장에서 봤을 땐 지금이 가장 중요한 분기점이라고 생각함.
    게임성 시스템 스토리들이 부진하거나 느리거나 어중간함
    IP파워로 연장하는 느낌이 강함
    근데 IP도 슬슬 위태로워지고 있음
    그 와중에 RX한다고 하면 기존 블아 유저 입장에선 유기당할까 불안함
    계속 양질의 신규 게임들은 나오는데, 이 상태의 블아가 언제까지 유지될지...
    나는 계속 블아가 더 성장했으면 좋겠는데, 대머리의 관심이 어디에 있는지 궁금함.
    제발 동방 꼴만 안나길 바람

  • @whiteblack-l4o
    @whiteblack-l4o Місяць тому +9

    블아 안 해본 사람 입장에서 블아 : 전투는 SD붕쯔붕쯔 더빙도 없고 심지어 자체 클라도 없는데 유저 목소리는 큰 이상한게임

    • @z-mech490
      @z-mech490 Місяць тому +1

      커뮤,나무위키 앰생 팬덤으로 유명하긴 함ㅋㅋ
      특히 나무위키에 블아관련 은근슬쩍 끼워넣는 패악질은

    • @z-mech490
      @z-mech490 Місяць тому +1

      사이비랑 전혀 다를게 없음

  • @lostawl5578
    @lostawl5578 Місяць тому +16

    걍 까놓고 겜이 즐길게 ㅈ도 없으니까 유저들 불만이 내재화 되고만 있는거고 그걸 구체적으로 꺼내면 분탕 취급하는 전체주의적 성향 때문에 게임만 골병드는거지 ㄹㅇ ㅋㅋ 유저는 줄어들지 않지만 매출은 줄고 있죠??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @뭐모
    @뭐모 Місяць тому +17

    얘넨 재투자 안하는게 눈에 보여서 저도 걍 쌀먹하고 딴겜에 과금 박은지 1년 넘음..

  • @최원준-k4k
    @최원준-k4k Місяць тому +8

    오픈 - 드히나까지 했던 유저이었는데 캐릭개성, 스토리에선 진짜 높은 점수 주고 싶은데 접히게된 이유가 그냥 게임이 재미가 없음...뭔가 캐릭터들은 매력이 넘치는데 상호작용도 뭔가 부족하고 자꾸 그 뭔가가 부족한거 때문에 아쉽게됨 영상 잘 보고 갑니다

  • @나랑드-h4m
    @나랑드-h4m Місяць тому +4

    재투자 좀 해줬으면 좋겠다
    대결전 제약해제결전 총격전말고는 캐릭의 매력과 스토리위주로 즐기는 게임에서 4년째 더빙도 없어 이벤트도 점점 늦게 내는데 개발소식이 들리는게 없으니 진짜 슬슬 짜증나긴 합니다
    이번 4주년때 뭐라도 해줬으면 좋겠다 제발

  • @달빛-z1f
    @달빛-z1f Місяць тому +6

    블아는 전투밸런싱이 말도 안되게 확률 싸움으로 짜놨음. 내 데미지가 박힐지 안박힐지, 크리가 뜰지 안뜰지, 떠도 높은 데미지가 뜰지 안뜰지, 기믹수행보스면 딜탐이 정확한 패턴으로 뜰지 안뜰지, 막상 높은 데미지가 떠도 보스공격 크리맞고 사출될지 안될지 등등...거기다 타수 많으면 타수별로 전부 따로 계산인데다가 보스도 여러마리면 따로 계산됨; 이 불쾌감 덩어리 요소를 다 뚫고 얻는 게 자기만족뿐이고 점점 총력전은 플레만 따면 그만이지로 귀결됨.
    총력전이 진짜 ㅈ인게 고점 욕심 있으면 하루 2~3시간은 기본 꼬라박아야 되고 일주일 동안 하다 보면 내가 이걸 왜 하는건지 의문이 커짐. 차라리 대결전 제결전 이런건 1~2시간 빡세게 하면 일주일은 편하지
    하여튼 풀더빙 좀 해줘 용하형!

  • @dndjdhdhdb
    @dndjdhdhdb Місяць тому +11

    싶업은 니케로 매출안나오는 개발기간때부터 풀더빙으로 상정해서 겜만듦
    블아는 넥슨 뒤에업고도 더빙안함
    걍 투자역량 차이아닌가싶음 김용하가 적극적으로 밀어붙였으면 넥슨에서도 지원해줬겠지
    김용하가 의지가없는거임

    • @티프몽
      @티프몽 Місяць тому

      싶업이 타회사들이 세븐나이츠 몬길 이런 틀에박힌거 내서 운영할때 데차 출시해서 그당시 씹덕겜의 선두주자를 열었던 애들이라 씹덕들의 니즈를 ㅈㄴ잘알고있음 내공이 있어서 ㅋㅋㅋ 페미 사건도 데차때 몇번 겪어봐서 페미 대처법도 잘알고있고

    • @kdh-m6t
      @kdh-m6t Місяць тому

      근데 솔직히 말하면 프로듀서고 디렉터고
      걍 전부 방패막이라서 용하탓으로 몰아가기엔 좀 글킨함..
      물론 용하 자리가 그러라고 있는 자리인만큼 욕을 좀 먹어야되는건 맞는데
      돈줄 쥐고 도장 찍어주는 높으신 분들이
      ㅈ도 재투자 안하고 가성비 좋게
      굴려먹을 생각만 하는거임

  • @현결-g9x
    @현결-g9x Місяць тому +4

    얘네는 그냥 게임에 재투자를 아예 안 하는 수준
    그 돈 못 버는 프리코네조차 아직도 스토리 더빙정도는 다 해주고 중간중간 애니메이션도 만들어서 넣고 노래도 찍어냄
    더빙 있든가 말든가 어차피 스토리는 스킵이라 신경 안 쓰는데 아무 것도 안 하면 적어도 이 정도는 해줘야하는게 아니야? 캐릭터말곤 죄다 재탕이라 개발할 것도 없잖아 ㅋㅋ;

  • @user-하겐다즈
    @user-하겐다즈 Місяць тому +2

    트릭컬을 갑자기 대뾰니가 오버클럭을 해놔서 스토리 전개 차이가 우사인 볼트랑 87세 박영희 할머니의 회심의 문워크급임

  • @teknolozik
    @teknolozik Місяць тому +11

    김용하의 코딩뭉치 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @샤린-w5f
    @샤린-w5f Місяць тому +17

    뭔가 보여주려다가 퇴사 일당들이 방해해서 잠깐 삐끗했다 정도로 봐줄 수 있는건 딱 요 언저리까지 입니다.. 솔직히 이번 패스때 별 거 없이 또 홈쇼핑만 하다가 끝나는거면 진짜 다 떠나지싶음...

  • @MMGOM
    @MMGOM Місяць тому +7

    난 이제 그냥 포기함. 스토리 감상비로 월정액만 하고 그 이상은 얘네한테 돈 안주기로 했음.
    픽업/이벤트 재화/전술전/종전시/총력전/대결전/제결전. 뭔놈의 게임이 컨텐츠 하나하나가 싹다 가챠임.
    확률x확률x확률x확률~x확률... 저거 전부 뚫을 때까지 리트하는 것도 한두번이지.
    얘넨 소비자가 퇴근 후 취미에 투자가능한 시간이라는 어떻게 보면 돈보다 더 귀중한 가치를 대체 뭘로 생각하는 건지 모르겠음.
    이젠 다른 게임/유튭/넷플/웹툰 등 세상에 재밌는게 너무 많아져서 시간을 초단위로 분배해야할 지경인데.
    아직도 할일 없어 심심한 백수놈들 어떻게든 시간만 많이 때우게 해주면 장땡이라는 쌍팔년도 생각에 머물러있는 것 같음.
    요새는 확률 리트에 쓰이는 시간은 단 1초도 아까워서 그냥 무택틱 즉흥으로 인세인깨고 골딱한지도 꽤 되었고.
    심지어 저번 대결전은 겜 시작하고 최초로 단 한번도 안침. 막날쯤 칠까 했는데 관심이 얼마나 식은건지 슬슬 막날인가 하고 보니 이미 끝나있었음.
    총력전/대결전에 신경끄니까 이제 성능캐 뽑을 필요도 없고, 더더욱 청휘석에 돈쓸필요가 없어져서 사실 월정액마저도 필요 없긴한데.
    여기서 정이 더떨어지면 그것마저도 끊을듯.

  • @user-ic5we9si7n
    @user-ic5we9si7n Місяць тому +4

    블아 개발 초기 자료 공개된 거만 봐도 이 게임은 처음에 3류 게임정도로 만들 생각으로 시작했던 것 같아요
    이정도로 잘될 줄 모르고 인게임 시스템을 적당히 만들었더니 생각보다 체급은 커지고 이미 만들어놓은 리소스, 시스템을 이제와서 갈아엎긴 어렵고....

  • @bhlee6798
    @bhlee6798 Місяць тому +21

    솔직히 오래버텻다.
    게임 자체 서비스는 이렇게 오래 버틸만한 게임이아님
    걍 디자인빨. 아스나빨. 파락호빨. 동인지빨.

    • @gosemf390
      @gosemf390 Місяць тому

      에로 동인지 맛나더라

    • @pantsan1058
      @pantsan1058 Місяць тому +2

      그 2차창작빨도 못받아서 죽은게임이 한트럭이긴함

  • @paraokamusic6013
    @paraokamusic6013 Місяць тому +18

    넥슨게임즈 재무재표랑 개발 스튜디오들 보면 답이 나옴. 블아가 통나무 들고 자사 여러 스튜디오에서 돈 빨아먹는 구조임. 넥겜 신작 RX,DX,DW 각각 작은 프로젝트들도 아님. 거기에 퍼스트 디센던트 인센티브 조기지급+ 개발인력 대폭증원으로 돈도 많이 씀. 24.3분기에 퍼디로 매출 잘 챙긴것까진 좋았는데 넥슨의 병신운영으로 빨리 망하는바람에 미래가 없는게임이 되었음. 결국 블아의 통나무는 앞으로 더 심해질 예정. 갈수록 블아에 없뎃이 많아지는 이유임. 최근 내부 갈등도 악재임. 여러모로 블아는 좀 위태로워보임. 프리코네가 딱 3주년뒤로 망하기 시작했는데 블아도 3주년 피크점 찍고 서서히 망하는중. 4주년에 진짜 큰거 안내놓으면 진짜 망할지도 모름.

  • @흑갈색은_헤이즐넛
    @흑갈색은_헤이즐넛 Місяць тому +14

    솔직히 블아 게임성 존나 개쓰레기임 그래서 1년전에 접었음

  • @diablodoc098
    @diablodoc098 Місяць тому +11

    더빙하기에 회사 부담이 크다고 하기엔 트릭컬이 있고
    일본 성우들 몸값을 말하기엔 니케쪽 일본 성우들이 더 비쌈
    그냥 돈은 벌면서 성우쪽엔 돈쓰기 싫은거고 유저들도 다 알지만
    분탕 취급 당하기 싫어서 꾹 참고 있는거지

    • @minhyeogkim
      @minhyeogkim Місяць тому

      일본 성우들 몸값말하기에도 트릭컬도 일본 스토리 풀더빙이라.....

    • @tqleriasoa3109
      @tqleriasoa3109 Місяць тому

      성우 몸값이면 프리코네도 상당하지

  • @유테라스
    @유테라스 Місяць тому +33

    퇴사자는 내부의 사정을 알고 있으니 나간게 아닐까 싶음
    완전 뇌피셜이긴 한데 나간 사람들은 넥슨게임즈 측에서 블루아카이브에 투자를 하지 않고 신작에만 돈 다 쓰는게 보여서
    "왜 우리 게임에 투자 해주지 않는거냐"이런 식으로 말 하다가 갈등이 커지고 그게 크게 발현되어서
    '블루아카이브의 정신적 후속작을 우리가 만들어서 우리 돈을 우리 겜에 다 쓰자'는 식으로 나갔지만
    그 과정이 너무 나쁘게 진행되어서 블라인드발 쓰레기짓들을 하게 되고 게임에 되돌리기 힘든 큰 피해를 준것 같음
    문제에 대한 소통을 안 하는 것도 퇴사자 이야기를 하지 않을 수가 없기 때문에
    그냥 입을 꾹 닫고 있는 것 같고
    다른 게임도 그렇고 라이브 서비스 중인 게임들은 짧게는 몇 개월, 길게는 몇 년의 로드맵을 짜고 개발을 하는데
    중간에 커다란 구멍이 생겨버렸으니 메꾸는 것만 해도 힘들거임
    개인적으론 대기업이 아닌 중소기업 이었으면 그냥 게임 서비스 종료 해야 될만한 타격이었다고 보기 때문에
    하지만 유저가 그런걸 신경 쓸 필요는 없는거긴 함
    서비스가 마음에 안 들면 떠나는 사람이 늘어나는건 당연한거니
    4주년이 확실한 분기점이 될듯

    • @GENOverse9862
      @GENOverse9862 Місяць тому +15

      설령 그렇다 하더라도 님 말대로 퇴사자들이 나갈 때 너무 개판을 쳐놓는 바람에 실드치기 힘들죠.

    • @유테라스
      @유테라스 Місяць тому +6

      @@GENOverse9862 네. 블라인드 글들이 사실이라면, 퇴사자들이 어떤 동기가 있다 하더라도 나쁜 짓을 한게 맞죠.
      그래서 쓰레기짓 이라는 단어를 선정하긴 했습니다.
      하지만 몇년 동안은 제가 가장 좋아하는 게임을 만들어준 사람들이고, 그들이 만들어 놓은 작품들을 저는 아직 좋아합니다.
      그래서 최대한 어떤 이유가 있을까 생각 해 본거구요.
      블라인드의 글들이 사실이라면 그들이 나가기 전에 한 행동들에 대해선 정말 분노 하지만
      그들이 과거에 만들어 놓고 간 많은 것들을 같이 부정하는 글들은 좀 안타깝더라구요

    • @aair4373
      @aair4373 28 днів тому

      무슨 이건 씹 ㅋㅋ

  • @김철수-f7h
    @김철수-f7h Місяць тому +9

    게임에대한 각종 불만은 3주년때부터 슬금슬금 튀어나오는거였고 외부행서 크게크게하고 한섭유튜브 이번달들어서 뭐 많이올라오던데 뭐 이런건좋지 근데 대부분 불만은 게임안에 있단말이지
    3주년은 불나기직전인거 히나이벤트로 넘어갔고 그 다음은 퇴사자이슈로 넘어갔음 그뒤로도 이벤트스토리자체퀄리티 올라가고 뭐 올라가고 계~~~속 넘어가는척하지만 근본적인 문제는 여전히 해결이안됨 근데 이게 해결을못하는건지 안하는건지 알수가없음
    당장 고즈 카드안보이는거도 가시성 정상화하는데 1년넘게걸렸잖아 자연스럽게 얘넨 뭐하길래 이걸안고치는거지? 이런생각들수밖에없다
    4주년 풀더빙해도 당장은좋겠지만 그거만 띡 추가하면 한 5.5주년부터 불 다시남 막말로 요즘 메이저게임중에 풀더빙없는게임이 어디있는데? 4주년은 대결전 풀더빙 ui 카페같은 근본적인문제점 건드리는 간담회에 가까운 방송이 되어야 일본인이든 한국인이든 다 납득하지않을까싶음
    저게 다 퇴사파잘못이라는애들도 있던데 나도 영향이없다곤생각안하지만 순도100프로 쟤네잘못이었으면 4주년쯤부턴 해결하려는 움직임이 있어야겠지?? 이번에도 넘어가면 걍 공범임

  • @wasabimat
    @wasabimat Місяць тому +4

    솔직히 트릭컬도 밸런스니 보드니 재화니 말 많음. 근데 돌려 받는 느낌은 트릭컬이 훨씬 만족감 높음.

  • @BlueArchive452
    @BlueArchive452 Місяць тому +4

    블아 참 좋은데 뭔가 확 터지는 게 없는데도 게임에 정이 조금씩 떨어져가는 게 느껴짐
    프로젝트 RX가 나발인가 그거 나올 때까지만 하자는 마음이 커지는 거 같음

  • @turkki-ks7cl
    @turkki-ks7cl Місяць тому +10

    그전까지는 에덴조약-최종장으로 이어지는 뽕 + 학생들 애정으로 막 총력전, 제결전 빡세게 안하는 라이트유저인데도 열심히 했음
    그게 언제 갑자기 팍식었는가 하면 더빙문제임
    백화요란 메인스토리 나구사 컷신에 라투디 넣어놓고 음성 1도 안나오더라? 와 진짜 에덴조약 히후미급은 아니더라도 감동적인 부분인데 이걸 이렇게 걍 넘긴다고? 싶어서 한번 팍 식었음.. 백화요란 일섭부터 생각하면 나온게 언젠데 아직까지도 이러는거보면 진짜 얘네들은 도대체 뭔생각으로 하는지 잘 모르겠더라
    거기다가 롤케이크 콜라보 행사할때 세이아만 쏙 빼놓고 나기사, 미카만 박아서 티파티 롤케잌 이라면서 판거도 존나 감다뒤인거같고
    미니스토리도 일부러 만들어놓고 걍 유기하는거같고, 동아리 스토리도 걍 추가 좆도 안되고.. 그런 사소한 스토리 쓰는게 어려운가? 어차피 더빙도 안하면서 ㅋㅋ 하는 생각드니까 실망이 꼬리에 꼬리를 물고 오픈때부터 유지하던 월정액 끝나자마자 바로 접어버림 굳이 잡고있을 필요가 없더라 시간아깝고
    걍 스토리랑 학생들 애정할거만 잔뜩 만들어줘도 총력전, 대결전같은 엔드컨텐츠 적당히 하면서 계속 즐겼을거같은데
    그런게 점점 부족해지니까 굳이..? 싶더라고
    학생들 매력이랑 스토리 감동이 걍 주력무기였던 게임인데 그게 제대로 못챙기고 유기하고 있으면 뭐.. 할말 다했지

    • @yuki-xx2zd
      @yuki-xx2zd Місяць тому +1

      2차로잘나가하면서 손놓은거같음 그사건있었더라도 뭔가하는걸보여줘야하는데 ㅈ도안보여줌 일섭보면 새로운학생낸거 2명이고 나머지는 이격임.. 나와할 학생은 매번쌓이는데 이격만줄창내고있음..

  • @Arahuacbaru
    @Arahuacbaru Місяць тому +10

    머기업 성님들 워라벨 챙기겠다는데 ㅋㅋㅋ 어딜 오타쿠들이 감히 ㅋㅋㅋㅋㅋ 닥치고 돈이나 내시오~~ 꼬우면? 다른 게임하시오~~ 이게 지금 넥슨 마인드에요

  • @pdw3426
    @pdw3426 Місяць тому +6

    내 생각엔 블아에 풀더빙은 앞으로도 절대 없음. 할 거였으면 진작에 했어야 했고 이제 와서 풀더빙 하려면 한국어까지 만들어야 되거든

  • @ho9889
    @ho9889 Місяць тому +10

    게임성을 말하는것도 아니고 더빙만 해도 각종 이해를 바라는게 너무 황당함 그림쟁이 인력 나간게 더빙이랑 무신상관이야. 헤더가 남아있잖아.
    텍스처로만 읽어서 이미지 고정되는걸 싫어하는 말도 안되는 글도 봤는데 그럼 메모리얼은 왜하는데? 캐릭은 왜하고.
    다른것보다 게임 '재투자'가 제일 잘보이는게 저거라서 그렇지.
    페그오등 몇몇 나올첸데 페그오는 스토리도 스토리지만 지속적인 퀄 높은 tv 극장 애니화로 대가리 깨고. 명방은 인게임내 각종 보여주는걸로 '재투자' 하고있지.
    다른거 없이 그냥 큰거 하나 해줘.

  • @sowhat6872
    @sowhat6872 Місяць тому +3

    명방은 안해봐서 잘 모르겠고 페그오 같은 경우에는 단순히 스토리 분량 적인 방면으로만 비교되던데 개인적으로 생각하는 페그오 풀 더빙이 힘든 이유는 한 성우가 캐릭터 하나, 한 시나리오 분량만 더빙하면 끝나는 게 아니어서 인 것 같음.
    한 캐릭터에 다른 버전들이 많이 나오는 편인데 심지어 한 성우가 다른 캐릭터 여럿을 함께 담당하는 경우도 있어서(ex:카와스미 아야코)
    안 그래도 몸값 비싼 성우들을 메인 스토리 중에 출현할 때 마다 더빙을 부탁 해야 하는데 심지어 스토리 분량 마저 많아버리니까 그래서 못해주는구나 하고 어느 정도는 납득 되는 것 같음.
    물론 그럼에도 그런 건 잘 모르겠고 빨리 더빙 해 달라는 말 많음. 페그오도 이런 말이 나오는데 블아는 안 나오는 게 오히려 이상한거임.

    • @lostawl5578
      @lostawl5578 Місяць тому +1

      이 기회에 명방도 다운받아서 우당탕탕 즐겨보셈. 이겜은 유입 시즌이 한정캐 나올때라 그때 노려서 해도 되고 지금부터 시작해서 찍먹만 해도 딱 게임이 왜 더빙 없어도 불만 없나 알기엔 충분함

    • @Gkhj-sja
      @Gkhj-sja Місяць тому +1

      명방은 솔직히 풀더빙얘기 간간히 나오긴하는데 게임성으로 커버하는느낌임 근데 블아는 게임성이 없으니깐 더 말 나오는거지

    • @alru1639
      @alru1639 Місяць тому +1

      @@Gkhj-sja 그리고 명방의 스토리 구조와 분량을 고려하면 윗댓에 있는 페그오의 풀더빙이 빡센 이유가 똑같이 적용되는지라........
      그걸 아니까 지속적으로 컨텐츠를 개발 개선하려고 하는 것도 같긴 함. 이번에 나온 명토체스도 아마 상시화 각 보는 중인거 같고. 몇년이나 죽어있던 연동경기도 케릭 풀이 늘어난 걸 활용하도록 하기 위해 다시 부활시키고 위기협약도 시즌2 오면서 시스템 개선하고.

    • @inFAMOUSJakey
      @inFAMOUSJakey Місяць тому

      솔직히 명일방주는 풀더빙 할려고 하면 성우들 대본 받는 순간 아찔할거 같네요.. ㅋㅋ

  • @dododok115
    @dododok115 Місяць тому +7

    그냥 얘넨 발전할 생각이 없음ㅋㅋ 왜? 안 해도 콘크리트가 굳건하고 얘네 매출 절대 안 빠짐 그니까 그냥 돈 빨아먹는 멀티로 남겨두고 다른 곳에 투자하는거지. 발전시켜봐야 신규유저 안 들어오고 그냥 기존 콘크리트나 뽑아먹는게 이득이니까

  • @sinchangsub
    @sinchangsub Місяць тому +5

    메인 스토리 나오는 주기가 페그오랑 똑같음 근데 페그오는 그 주기에 소설 4권분량의 스토리를 내는데 블아는 양이 그만큼 되기를해 질이 좋기를해 솔직히 풀더빙이고 부분 더빙이고 가망 없다고 보고 닥치고 스토리나 빠딱빠딱 내줬으면 좋겠음

  • @우미냥-o4u
    @우미냥-o4u Місяць тому +11

    게임성이 좋은것도 아닌데
    스토리 원툴겜에 남들은 다해주는거 더빙하나 제대로 안해준다는게 짜치긴함
    그렇다고 스토리 내용이 엄청 길면 이해라도 하지 그정도도 아님
    게임에 대해서 UFC하면 진짜 가루가 되도록 깔수가 있는게 현상황임

  • @닥쳐이건꼭질러야함
    @닥쳐이건꼭질러야함 Місяць тому +9

    그냥 시원하게 우리 더빙안한다 할 생각없다 라고 선언하고 욕 시원하게먹고 남을사람만 남게하던지
    기양 넥슨서브컬쳐전문부서 만들고 거기 본부장까지 취임했으면 솔직히 본부장씩이나되는 사람이 하자고하는데 넥슨에서 개무시 할 위치가 아니거든 본부장이라는 위치가 의지부족임 의지부족

  • @kilae1984
    @kilae1984 Місяць тому +13

    저는 그렇게 생각합니다 현재 퇴사자 이야기가 싫다고 하지만 어쩔수 없이 그 퇴사자들이 남기고간 문제점들이 저는 항상 불편해하고 있습니다.
    기본적으로 일개 직원이 아니고 각팀 팀장들과 함께 다른 인력들도 함께 대량으로 빠진거라 어떤 회사든 피해 크게 봐야할 부분이라고 생각합니다. 그나마 큰 회사라 다행인거져
    인수인계가 설령 잘되었다고 해도 새로운 일에 익숙해지면서 새로운 준비까지 동시에 하는건 쉬운 일은 아니라고 봅니다.
    그래서 일섭 3.5주년은 저도 아쉬운 소식이 많았다고 생각합니다.
    실제로 용하가 오자마자 새로운 개발 계획부터 구상해야 했고 메인 스토리 작가 3명 전부 퇴사하고 이벤트 스토리작가 2명만 남은 상태라고 하는거 봐서는
    메인스토리 준비는 더 오래걸릴걸로 보이네요 물론 핑계만 대면서 방치만 한게 아니라 메인 스토리 작가 4명과 이벤트 담당도 한명 증가한 3명으로 총 7명의 스토리 작가가 늘어 났다고 하지만 서브컬처의 스토리가 중요한 만큼 인력들이 무언가를 하기에는 최소 4주년이 적당하다고 봅니다.
    소비자 입장과 기존의 문제점은 퇴사자랑 별개 문제인 만큼 이 의견에 대해서는 틀린게 아닌것도 알기 때문에 4주년에 서로 좋은 소식만 있기를 저도 기대하고 있습니다.

    • @kilae1984
      @kilae1984 Місяць тому +2

      추가로 니케랑 트릭컬과 다른 구조를 가진 넥슨 게임즈의 구조는 블아에게만 투자를 할 수가 없는 만큼 벌어온 금액에 얼마나 재투자가 가능한지 이 부분도 마재님 이야기 들으면서 생각해보게 되었습니다.
      그래서 IO본부가 RX까지 이후에 성공하면서 자력으로 회사를 이끌어 갈 수 있다면 용하가 민트로켓처럼 IO본부를 넥겜에서 독립 하고 그러면 좀 더 다양하게 재투자도 기다 할 수 있지 않을까 그런 생각도 감히 해봅니다. 실제로 민트로켓도 본부로 승격하고 난뒤에 이번에 독립 이야기가 나온걸로 저는 알고 있습니다. 그 시작이 아닐까요

    • @김대희-e1x
      @김대희-e1x Місяць тому

      솔직히 나도 kv 사태 작지 않다고봄 아직은 어떻게 현상유지까지는 보여줬지만 그 이상은 조금 더 기다려봐야하는게 아닌가 싶은 애니도 완전 망했고... 뭐 똥볼이 계속된다면 아쉬운거죠

  • @이종훈-h8n
    @이종훈-h8n Місяць тому +11

    그냥 간단하게 요약하면
    돈 벌어놓고 유기하겠다는 느낌이 강하니까 그런거지 뭐
    뭔가 새로운걸 개발하라거나 혁신적인 무언가를 달라는것도 아니고
    그냥 남들이 다 하는거 어디 중소기업도 하는거 만들라는데 그것도 못하겠다? 블아로 돈번거 다 어디갔냐?
    솔직히 10덕 게임이라는게 유사겜이고 사실상 캐릭터 발사대, 스토리 발사대인거 다 아는데
    스토리 발사대면 스토리 기본적인 연출인 더빙은 해야지 그것조차 안하고
    그렇다고 다른 뭔가 엄청난 게임 컨텐츠가 추가된것도 아니고
    그럼 일본서버까지 합쳐서 벌어먹은 그 돈 다 어디로 간거냐?
    결국 대충 돈 빨아먹다가 버리겠다는 참으로 nc스러운 생각을 하고 있는게 보이니까 화내는거지
    그냥 nc가 대표격으로 두들겨 맞고 있는거지 한국 게임 대기업이라는 애들 마인드는
    그냥 딱 원신 축제 보고 "돈이 될까?" 하던 nc 마인드랑 크게 다를 바가 없음 ㅋㅋㅋㅋ

    • @이종훈-h8n
      @이종훈-h8n Місяць тому +2

      블뽕이 아니라 객관적으로 봐도 10덕 쪽에서 블아는 크게 성공한 ip인데
      이거 유기하고 새 게임 만든다고 블아만큼 잘 될까?
      그거 유지하기 쉬우면 엔터주가 도박 취급 안당하겠지 ㅋㅋㅋㅋ
      그냥 한국에 기존에 있던 큰 게임 기업들 대부분은 감이 없고 돈이 될까? 외치던 nc 마인드 장착되어 있다고 본다

  • @부들
    @부들 Місяць тому +7

    이대로만 갑시다! (진짜 이대로만 가는중)

  • @llamadonkeyfrog
    @llamadonkeyfrog Місяць тому +4

    그 늙은 페그오는 출쳌만해도 정이 안떨어지는데 (기습 페그오 숭배) 블아는 진짜 오픈전에 기대 ㅈㄴ 하고 캐릭터, 세계관 다 너무 매력적이었는데, 게임 한 2년하니까 캐릭터고 세계관이고 정이 다 날라가고 개질림 그냥.. 이게 맞나 싶음

  • @장육헌-e1m
    @장육헌-e1m Місяць тому +7

    난 원래 블아는 미디어믹스 IP확장이 더 중요하다고 생각해서 인겜 풀더빙 안해도 괜찮다 였는데
    이번 애니화 개폭망사태 보고 IP확장도 생각이 없나? 생각이듦
    인겜도 개발안하고 미디어믹스도 망해버리는 이도저도 아닌 상황이 되니까 나도 이젠 풀더빙 외치고있음