Un video increíble como siempre Damez. Ya hace tiempo que me enamoré de tu forma de explicar todos los apartados de estas joyas audiovisuales a los que amablemente llamamos videojuegos. Estoy muy contento de ver lo mucho que tu canal ha crecido y siento ponerme sentimental pero de verdad que haces que cada vez que veo un video tuyo me den ganas de volver a jugar a mis juegos favoritos. Ojalá sigas trayendo contenido de calidad en español sobre este tema (por que la mayoría están inglés) y que tu canal siga creciendo como hasta ahora. Yo siempre estaré esperando con ansias tus videos.
Vez 2 videos de ray dalio y ya ceees que puedes analisar la economia de un videojuego, no ten engañes a ti ni a los demás, porque realmente no estas calificado para hablar del tema.
Me gustó la forma en que trataste el tema, desde varios escenarios o apreciaciones, con una introducción clara y luego llevándolo a los problemas con sus posibles soluciones, además de una extrapolación al mundo real, tkm Damez Media :) Espero que vayan bien los estudios, ánimo. Btw, has pensado abrir un podcast? hablas temas interesantes, logras mantener la atención y tu voz es grata de escuchar, estaría interesante pd: Para alguien que lleva año y pico diciendo que hables de los roguelikes fue un bueno escucharte hablar de Hades y sus monedas jaja, fue un buen atizbo de lo que tienes para decir sobre ese género; ahondando un poco en el tema, considerando que la mayoría de desagües en el género son el final de una run, haciendo que tengan una economía muy vólatil
Muchas gracias bro! Pues realmente lo del podcast podría estar bien, pero estoy tan enfocado en el canal de UA-cam que siento que solo me apetece hacerlo crecer y nada más. Y yo tambien te quiero hahahah
Buenísimo el video. Me parece muy interesante analizar los aspectos económicos de los videojuegos, tanto a nivel de diseño como a nivel de industria. Buen análisis!
Se han puesto a pensar que Milei sería feliz con la economía de Minecraft? Una economía sin intervención de estado, libre mercado al 100%. MINECRAFT ES ANCAP (Anarcocapitalista)
Amo como las ciencias economicas aplican incluso a los videojuegos... demostrando una vez más lo naturales que son y lo propias que son del ser humano. En cuanto a la inflacion... hay una manera super facil de acabar con ella si lo que te interesa es incentivar el comercio entre jugadores... y eso es separando las monedas en 2... Oro (por ejemplo) para npcs y demas, y Dinero (otra vez por ejemplo) para los intercambios entre jugadores. Esto hace que, al no haber emision monetaria (osea fuentes de donde sacar el dinero que no sea comerciando), el valor del "Dinero" se mantiene estable... E incluso es posible permitir el intercambio variable entre el "Oro" y el "Dinero"... Aunque la inflacion terminara destruyendo el valor del oro que, no es realmente algo importante... En general los jugadores se veran más incentivados a jugar para conseguir items valiosos que vender y comprar para conseguir dinero o incluso (si las mecanicas lo permiten) ofrecer servicios a otros jugadores a cambio del mismo... Ciertamente el problema de la inflacion en los videojuegos viene debido a que se trata al dinero como un recurso más sin tener en cuenta que, al igual que en la vida real, su precio fluctuará de forma natural y que, si se sigue generando más, tenderá a caer.
Lo que dices de la forma de calmar la inflación con las 2 monedas distintas es una forma muy útil, solo que al ser poco usada en los videojuegos y sobre todo, ya ser más complicada de entender, preferí no ponerla en el vídeo. Pero tienes razón, este tema es fascinante.
Hermoso vídeo, bastante completo! Es interesante ver todos o casi todos los tipos de economía, sus problemas y sus soluciones. Gran vídeo como siempre, Damez :)
fue un excelente video, aunque pensé que tomarías de ejemplo los juegos de la saga de metro, donde las balas son recurso y moneda. Las usas para comprar mejores equipo y para matar enemigos, por lo que siempre estas con cuidado.
Que genial vídeo. Aunque hay un punto que me ha dejado pensando: Sobre la *inflación* dijiste que se produce por un desbalance entre la producción (oferta) y el desagüe (demanda), siendo deficiente la segunda y generando un exceso de oferta. Por otro lado, sobre la *deflación* definiste como su causa al exceso de oferta (más oferta, menor precio). Si te das cuenta, en el desarrollo del vídeo, aparentemente, inflación y deflación se producirían por un exceso de oferta, lo cual es contradictorio. Entiendo que la respuesta está en que cosa tiene un exceso de oferta...? En el caso de la inflación, es el dinero lo que está en exceso, sobra. Mientras que en la deflación, lo que sobra son los recursos que se pueden comprar y vender con ese dinero. Es como lo entiendo, saludos!
En caso de la inflación sería exceso de demanda y por tanto de desagues. Error mío si en el vídeo he dicho lo contrario, he revisado el guión y lo tenía escrito bien. Cierto.
Muy buen video, como siempre. Qué loco (aunque lógico al ser personas interactuando) que vicios de la economía real como la inflación y demás se repliquen en muchos juegos multijugador en línea, digno para que algún economista ponga algún modelo económico en práctica y haga méritos para llevarse un Nobel de Economía. En cualquier momento, si no se ha hecho ya, va aparecer alguna economía de esas con tasa de interés para combatir la inflación, jeje Recuerdo que en algún Final Fantasy clásico, como el IV de GBA, al último te llenabas de la moneda única del juego, pero no afectaba el interés del jugador (en continuar la aventura) la enorme abundancia de la misma, porque en ese punto lo único que importaba era comprar todas las pócimas posibles para vencer al jefe final y poder ver el final del juego
Cuando comenzas a hablar de la crisis de viviendas entiendo que te metas en terreno pantanoso... es complicado hablar de economía sobre todo cuando uno no es experto en el campo.. yo tampoco lo soy pero lo que pude ver es una sobredosis de la palabra "Especulador" (que en economía se refiere a una persona que compra cierto bien con el objetivo de que aumente de precio sin saber exactamente como funciona) y que la solución de la crisis de vivienda es evitar la propiedad de viviendas... básicamente, en lugar de vender parcelas se las alquila haciendo que el precio aumente y desincentivando que se tomen sin razón... El problema es que esto perfectamente puede hacer que queden completamente fuera de alcance para los jugadores nuevos y no evita del todo que se acaparen...
Sin duda no soy experto en economía pero me considero aficionado y trato de aprender lo máximo que puedo en mi tiempo libre, pero en ningún momento considero que la palabra "especulador" es mala de por sí. Cuando uno invierte en bolsa, o en cualquier cosa realmente, está especulando (independientemente de que sepa poco o mucho) y eso no quiere decir que sea nada malo. Pero estas medidas de las que hablo en el vídeo no se hacen para evitar la propiedad de las viviendas, sino que la posean aquellos jugadores que no hacen nada productivo con ellas; porque cuando las poseen aquellos que las hacen productivas, logran mejorar la economía del juego y facilitar la futura incorporación a este mercado a los nuevos jugadores. Es un win win
@@DamezMedia Claro por supuesto, adhiero mucho a lo que decís. Sin embargo entiendo que especular supone invertir sin fundamentos o razones validas y por eso se generan las burbujas económicas. Igualmente es un tecnicismo así que tampoco vale tanto la pena profundizar XD PD: Soy tu fan
Dame media la neta mi vídeo favorito es el de Artur Morgan la neta te la rifas cuando gustes y puedas podrías hacer un vídeo de Lee everet de el juego de the walking dead talltagames por favor
Podrias hacer un video tan genial como este haciendo tu un modelo de economia de videojuego? Excelente tu video es muy profesional. Nadie habla como tú de estos temas !
Siempre haces video geniales, vale la pena esperarlos porque son grandiosos y estoy seguro que esta información me ayudará si quiero hacer un juego en el futuro
siempre me ha dado curiosidad como la economia de Ark (Un juego sin monedas) se basa en techos Tek, una pieza de construccion del tier mas alto, que solo sirve para ponerlos de techo, o piso en una construccion. tambien se usan otros items Tek como moneda, pero el mas usado es el techo
Lindo verte de nuevo! Siento que el video está demasiado basado en el video de economía de GMTK, pero está muy copado que lo expandas y abarques la economía multijugador. Abrazo y éxitos!
Gracias brah! He tratado de hacer el vídeo lo más distinto posible añadiendo la parte multijugador y sobre todo, añadiendo más info relevante en la parte de economía individual; pero aún así puede que se asemeje un poco al vídeo de GMTK. Aunque en mi defensa, hay super pocas fuentes que hablen de este tema (se pueden contar con los dedos de una sola mano) y es inevitable que se acabe pareciendo. También porque si una economía funciona así, yo no puedo inventarme que funciona de otra forma distinta. Es decir, independientemente de quien hable del tema, el motor de un coche funciona siempre igual, no se si me explico. Pero gracias igualmente y saludos!
@@DamezMedia Totalmente de acuerdo! No quería insinuar que habías copiado ni nada. Casi no existe bibliografía relacionada a videojuegos jaja. Simplemente lo tiraba como una crítica constructiva por si servía. Seguí haciendo videos copados que me encantan! Ya recomendé tu canal a mucha gente
Un video increíble como siempre Damez. Ya hace tiempo que me enamoré de tu forma de explicar todos los apartados de estas joyas audiovisuales a los que amablemente llamamos videojuegos. Estoy muy contento de ver lo mucho que tu canal ha crecido y siento ponerme sentimental pero de verdad que haces que cada vez que veo un video tuyo me den ganas de volver a jugar a mis juegos favoritos. Ojalá sigas trayendo contenido de calidad en español sobre este tema (por que la mayoría están inglés) y que tu canal siga creciendo como hasta ahora. Yo siempre estaré esperando con ansias tus videos.
Muchas gracias jefe
A ti por hacer estos vídeos que alegran el día a tanta gente
Vamos!!! Pinta muy bien la temática! Grande!
Vez 2 videos de ray dalio y ya ceees que puedes analisar la economia de un videojuego, no ten engañes a ti ni a los demás, porque realmente no estas calificado para hablar del tema.
Me gustó la forma en que trataste el tema, desde varios escenarios o apreciaciones, con una introducción clara y luego llevándolo a los problemas con sus posibles soluciones, además de una extrapolación al mundo real, tkm Damez Media :)
Espero que vayan bien los estudios, ánimo.
Btw, has pensado abrir un podcast? hablas temas interesantes, logras mantener la atención y tu voz es grata de escuchar, estaría interesante
pd: Para alguien que lleva año y pico diciendo que hables de los roguelikes fue un bueno escucharte hablar de Hades y sus monedas jaja, fue un buen atizbo de lo que tienes para decir sobre ese género; ahondando un poco en el tema, considerando que la mayoría de desagües en el género son el final de una run, haciendo que tengan una economía muy vólatil
Muchas gracias bro! Pues realmente lo del podcast podría estar bien, pero estoy tan enfocado en el canal de UA-cam que siento que solo me apetece hacerlo crecer y nada más.
Y yo tambien te quiero hahahah
Buenísimo el video. Me parece muy interesante analizar los aspectos económicos de los videojuegos, tanto a nivel de diseño como a nivel de industria. Buen análisis!
te amo
espere tanto tu regreso pedazo de videaso tbh 9.9/10 (solo he visto 7 segundos) ❤️🩹
Se han puesto a pensar que Milei sería feliz con la economía de Minecraft? Una economía sin intervención de estado, libre mercado al 100%. MINECRAFT ES ANCAP (Anarcocapitalista)
Un vídeo excelente de un tema que me apasiona.
De corazón gracias por el vídeo.
Muchas gracias a ti por verlo :D
Tremendo video valla forma de explicar
Amo como las ciencias economicas aplican incluso a los videojuegos... demostrando una vez más lo naturales que son y lo propias que son del ser humano.
En cuanto a la inflacion... hay una manera super facil de acabar con ella si lo que te interesa es incentivar el comercio entre jugadores... y eso es separando las monedas en 2... Oro (por ejemplo) para npcs y demas, y Dinero (otra vez por ejemplo) para los intercambios entre jugadores. Esto hace que, al no haber emision monetaria (osea fuentes de donde sacar el dinero que no sea comerciando), el valor del "Dinero" se mantiene estable... E incluso es posible permitir el intercambio variable entre el "Oro" y el "Dinero"... Aunque la inflacion terminara destruyendo el valor del oro que, no es realmente algo importante... En general los jugadores se veran más incentivados a jugar para conseguir items valiosos que vender y comprar para conseguir dinero o incluso (si las mecanicas lo permiten) ofrecer servicios a otros jugadores a cambio del mismo...
Ciertamente el problema de la inflacion en los videojuegos viene debido a que se trata al dinero como un recurso más sin tener en cuenta que, al igual que en la vida real, su precio fluctuará de forma natural y que, si se sigue generando más, tenderá a caer.
Lo que dices de la forma de calmar la inflación con las 2 monedas distintas es una forma muy útil, solo que al ser poco usada en los videojuegos y sobre todo, ya ser más complicada de entender, preferí no ponerla en el vídeo. Pero tienes razón, este tema es fascinante.
@@DamezMedia Ah si me encantó el video soy super fan tuyo
primero
Tremendo video!
No se si tendrá mucho que ver pero también están las economías como la del CS:GO que mueven una gran cantidad de dinero.
Gracias brah! Realmente sí, todo va de la mano
que loco no? la inflación es siempre y en todo lugar un fenómeno monetario! quien lo hubiera dicho
dios, qué vídeo tan bueno.
un análisis que abarca todos los puntos de una manera magnífica.
Gracias jefe
Muy interesante la forma de desarrollar el vídeo, muy entretenido como siempre
yo sin saber nada de la economía de mi país viendo el título del vídeo: Interesante 🤨
Otro video que resultó ser un ELISSIIIRRRR❤
Este video merece MUCHAS más visitas.
Hermoso vídeo, bastante completo! Es interesante ver todos o casi todos los tipos de economía, sus problemas y sus soluciones. Gran vídeo como siempre, Damez :)
Muchas gracias Erick :D
Siempre se aprende con estos vídeos
Eso es el objetivo!
fue un excelente video, aunque pensé que tomarías de ejemplo los juegos de la saga de metro, donde las balas son recurso y moneda.
Las usas para comprar mejores equipo y para matar enemigos, por lo que siempre estas con cuidado.
Cierto, lo desconocía, que lastima no haberlo sabido antes
El video que vengo buscando hace un año
Acabo de ver este pedazo de análisis. El tema de la inflación donde más me ha pasado es en Albion Online.
de hecho la economía de Albion es interesante de ver porque también están los impuestos, esas tasas las veo bien.
Videaso amigo que sigas creciendo muchisimo 🎉❤
Gracias brah
👏👏👏
Híper-infravalorado canal
Uno de los mejores videos del canal.
Videazo amigo. Sigue asi!!
Que genial vídeo. Aunque hay un punto que me ha dejado pensando:
Sobre la *inflación* dijiste que se produce por un desbalance entre la producción (oferta) y el desagüe (demanda), siendo deficiente la segunda y generando un exceso de oferta. Por otro lado, sobre la *deflación* definiste como su causa al exceso de oferta (más oferta, menor precio). Si te das cuenta, en el desarrollo del vídeo, aparentemente, inflación y deflación se producirían por un exceso de oferta, lo cual es contradictorio.
Entiendo que la respuesta está en que cosa tiene un exceso de oferta...? En el caso de la inflación, es el dinero lo que está en exceso, sobra. Mientras que en la deflación, lo que sobra son los recursos que se pueden comprar y vender con ese dinero. Es como lo entiendo, saludos!
En caso de la inflación sería exceso de demanda y por tanto de desagues. Error mío si en el vídeo he dicho lo contrario, he revisado el guión y lo tenía escrito bien. Cierto.
@@DamezMedia Te felicito por la calidad de tu canal y análisis. Hacen que valga la pena el medio
Muy buen video, como siempre. Qué loco (aunque lógico al ser personas interactuando) que vicios de la economía real como la inflación y demás se repliquen en muchos juegos multijugador en línea, digno para que algún economista ponga algún modelo económico en práctica y haga méritos para llevarse un Nobel de Economía. En cualquier momento, si no se ha hecho ya, va aparecer alguna economía de esas con tasa de interés para combatir la inflación, jeje
Recuerdo que en algún Final Fantasy clásico, como el IV de GBA, al último te llenabas de la moneda única del juego, pero no afectaba el interés del jugador (en continuar la aventura) la enorme abundancia de la misma, porque en ese punto lo único que importaba era comprar todas las pócimas posibles para vencer al jefe final y poder ver el final del juego
Cuando comenzas a hablar de la crisis de viviendas entiendo que te metas en terreno pantanoso... es complicado hablar de economía sobre todo cuando uno no es experto en el campo.. yo tampoco lo soy pero lo que pude ver es una sobredosis de la palabra "Especulador" (que en economía se refiere a una persona que compra cierto bien con el objetivo de que aumente de precio sin saber exactamente como funciona) y que la solución de la crisis de vivienda es evitar la propiedad de viviendas... básicamente, en lugar de vender parcelas se las alquila haciendo que el precio aumente y desincentivando que se tomen sin razón... El problema es que esto perfectamente puede hacer que queden completamente fuera de alcance para los jugadores nuevos y no evita del todo que se acaparen...
Sin duda no soy experto en economía pero me considero aficionado y trato de aprender lo máximo que puedo en mi tiempo libre, pero en ningún momento considero que la palabra "especulador" es mala de por sí. Cuando uno invierte en bolsa, o en cualquier cosa realmente, está especulando (independientemente de que sepa poco o mucho) y eso no quiere decir que sea nada malo. Pero estas medidas de las que hablo en el vídeo no se hacen para evitar la propiedad de las viviendas, sino que la posean aquellos jugadores que no hacen nada productivo con ellas; porque cuando las poseen aquellos que las hacen productivas, logran mejorar la economía del juego y facilitar la futura incorporación a este mercado a los nuevos jugadores. Es un win win
@@DamezMedia Claro por supuesto, adhiero mucho a lo que decís. Sin embargo entiendo que especular supone invertir sin fundamentos o razones validas y por eso se generan las burbujas económicas. Igualmente es un tecnicismo así que tampoco vale tanto la pena profundizar XD
PD: Soy tu fan
Dame media la neta mi vídeo favorito es el de Artur Morgan la neta te la rifas cuando gustes y puedas podrías hacer un vídeo de Lee everet de el juego de the walking dead talltagames por favor
Quizás lo hago más adelante pero por ahora tengo otros personajes de los que quiero hablar :)
Va gracias bro
Podrias hacer un video tan genial como este haciendo tu un modelo de economia de videojuego? Excelente tu video es muy profesional. Nadie habla como tú de estos temas !
excelente video.
Siempre haces video geniales, vale la pena esperarlos porque son grandiosos y estoy seguro que esta información me ayudará si quiero hacer un juego en el futuro
siempre me ha dado curiosidad como la economia de Ark (Un juego sin monedas) se basa en techos Tek, una pieza de construccion del tier mas alto, que solo sirve para ponerlos de techo, o piso en una construccion. tambien se usan otros items Tek como moneda, pero el mas usado es el techo
Súper interesante el tema y muy bien explicado
Gracias brah
Cómo es posible que esté contenido tenga menos de 10k de vistas?
Si está increíble, te quedó genial :D
Promo SM
¡Gracias!
Gracias a ti bro!
Lindo verte de nuevo! Siento que el video está demasiado basado en el video de economía de GMTK, pero está muy copado que lo expandas y abarques la economía multijugador. Abrazo y éxitos!
Gracias brah! He tratado de hacer el vídeo lo más distinto posible añadiendo la parte multijugador y sobre todo, añadiendo más info relevante en la parte de economía individual; pero aún así puede que se asemeje un poco al vídeo de GMTK. Aunque en mi defensa, hay super pocas fuentes que hablen de este tema (se pueden contar con los dedos de una sola mano) y es inevitable que se acabe pareciendo. También porque si una economía funciona así, yo no puedo inventarme que funciona de otra forma distinta. Es decir, independientemente de quien hable del tema, el motor de un coche funciona siempre igual, no se si me explico.
Pero gracias igualmente y saludos!
@@DamezMedia Totalmente de acuerdo! No quería insinuar que habías copiado ni nada. Casi no existe bibliografía relacionada a videojuegos jaja. Simplemente lo tiraba como una crítica constructiva por si servía. Seguí haciendo videos copados que me encantan! Ya recomendé tu canal a mucha gente