*👇 Заказать сборку ПК, подбор комплектующих, обратиться за консультацией:* 🔎 Делайте скриншот QR-кода в конце видео и сканируйте его в галерее вашего телефона!
Фср 3 версии как видел я, картинку не шакалил, а ФПС вырос в 2 раза. Играл в человека паука Майлз моралес. На 3050 высокие настройки и средне-высокий rtx. Без фср 40-50 ФПС и то падало сильно после включения фср ФПС был около 80-100, но это 3050, а думаю на 3060 и выше будет отличный фпс
@@aleksrak50732к моник возьми и сам посмотри где мылит, а где нет. До позапрошлой недели сидел на 22" и FHD, там даже сглаживание ТАА мылит... Но когда 27" в 2к взял - это земля и небо. К тому же на 40хх линейке ДЛСС 3.5
И от самой игры. Условно сколько заложили разрабы лучей на пиксель. К примеру Метро Исход ранние версии я не заметил сильно разницу, а вот в киберпанке первых версий, я офигевал от разницы.
Ну так как-бы это... Новый год скоро. Не заметили? А в супермаркетах уже новогодние штуки (и сладости в новогоднем оформлении) на продажу вас не смущают? С начала ноября между прочим.
@@Dibacomя сам проходил вуконга и сайлент Хилл совсем недавно и долго сравнивал под лупой вкл/выкл dlss (качество и резкость 60), везде картинка неизменна на видеокарте 4080 super
годрейс это просто имитация обычного оптического явления а трассировка и глобальное освещение это имитация поведения света и отражений как в реальной жизни
Это не костыль, это будущее видях скорее всего, сгаллюцинировать картинку и апскейльнуть ее выходит дешевле в ресурсах, чем точными алгоритмами подготавливать изображения. Сложность то квадратично растет от разрешения, а производительность видях даже х2 за поколение не достигает
Ну какой это костыль, просто более продвинутое адаптивное разрешение. Если монитор хотя-бы 2k разрешения, то апскеил будет не так мылить. Rtx вполне хорошая технология, вон как быстро можно 3d сцену с лучиками посмотреть и подкорректировать, а для игр как по мне можно только dlss оставить, т.к. не все будут каждые +-5 лет обновлять видеокарту, а dlss продлит срок использования видеокарты(в том плане что её через большее кол-во времени поменяют, а не в смысле "проживёт дольше")
тот самый я который сделал шейдер для отражения как с rtx лучами, но без rtx лучей, скажу так на пустой сцене фпсиков 500, вершин меньше 1000, по озу кушает 2гига, получилось так сказать зеркало которому абсолютно все равно что отражать, для иметации лужи как в киберпанке на зеркало накидываем текстуру с прозрачным фоном лужи и остальное дорога при этом размер сцены 20х20х20 4к карта теней и 4 источнака света, думаю для отрисовки в реальном времени без ртх это топ, но предположу с трасировкой лучей фпсиков будет тыщи 2
DLAA - вот это тема. Правда мало игр с такой фишкой, но где есть - там очень круто и красивая картинка. В Киберпадле 2077, допустим, DLSS(качество) + ультра настройки графики + ray traysing на rtx4060 ФПС будет выдавать 60-65 с просадками в некоторых местах до 39(а Догтауне 60 ФПС вообще редкость), а с DLAA с резкостью 1 + ультра настройки - 70-78, к тому же картинка лучше, а если моды поставить, так вообще фантастика
Будет как с физикс, через несколько поколений видеокарт это уже будет базофая функция и все забудут об этих спорах. Но там будет какой то новый спор, например ИИ в играх, где ты через микро с нпс общаешься, старые видеокарты конечно не будут это поддерживать.
Ray tracing вещь простая и крутая, однако как мне кажется нвидиа поспешили с ее внедрением в массовые продукты. Ну то есть сейчас мощности видеокарт не особо хватает на эти отражения - режется до половины фпс, и чтобы это компенсировать приходится занижать другие настройки или дорисовывать пиксели или целые кадры (dlls). Так что пока подождем еще лет 5, когда для включения лучей не придется бежать за огнетушителем
Ну я играл в киберпанк с rtx + dlss качество , 4к монитор картинка как по мне небыла мылом да и на балансе норм но на макс производительности мыло но не сильное может из-за 4к
Rtx круто когда в реальном времени в 3D движках сразу все видно без пререндера, со светом играться и разными поверхностями со свечением, бликами, прозрачностью и т.п. особенно хорошо когда свет проходит например через разного цвета стекла и по итогу смешивается и по аналогии со смешиванием красок принимает другой оттенок, при этом еще заполняя тени и т.д. короче для работы это все збсь
Адепты инвидиа будут до самой смерти орать , длсс не портит картинку, ага щас , такое мыло даёт 😅, у fsr лучше резкость , но часть текстур не отрисовывается , особенно это видно на волосах и некоторых поверхностях , крч пока лучше натива ничего нет , вся эта производительность с апскейлерами должна быть без них в нативе , неизвестно когда кремний заменят
Ну кстати, dlss 3 уже вполне нормальная штука. Вот 1.0 и 2.0 были ещё сырыми, но уже давали играбельную картинку на качестве. 3.0 можно уже ставить на баланс, и кадр остаётся достаточно резким
С phyzX в свое время так же было. И тоже спорил. А сейчас что эту технологию используют даже не пишут. Да и со множеством других технологий. Просто ртх самая тяжелая и на ее развитие больше времени надо. С physX кст выходили видеоускорители которые имеля отдельный чип для улучшения производительности именно этой технологии
PhyzX, к стати, уже лет 10 почти не используется нигде. Как раз по причине того, что игра не стоила свеч. Сильно уж он жарил карты в свое время. И если там эффект хоть как-то бросался в глаза, то RTX замечаешь, только если знаешь, где и что искать.
@user-jd76Ggffg123 с чего это он нигде не используется? Где то год назад было видео где парень рассказывал про него. Сейчас почти все игры его по стандарту имеют. Просто некоторые используют более сложные технологии. Так что ичпользуетчя он и повсеместно
@@cheshirzip9759Он интегрирован в библиотеки, но используется редко. Анимации либо запекаются, либо делаются через скрипты какими-то костылями. Но в реальном времени поведения частиц почти нигде не рассчитывается. И так много чего - от дыма и тряпок в Metro Last Light до падающего небоскреба в последнем Battlefield - все проще запечь. Меньше шансов, что поломается. Вопрос с RTX показателен уже тем, что количество сторонников и противников технологии почти одинаков. Половина игроков банально разницы не видит. Кроме лагов) Просто потому что одно дело - плавные проезды из демок или кадры из трейлеров, где гг залипает в окно по минуте - и другое дело, когда ты играешь сам и сконцентрирован на процессе.
Сегодня впервые в жизни на новом компе (7500f +32 gb ddr5 6000 + 7900gre) запустил игру с RT. Это Control. Все настройки на максимум, рендер в 2к, монитор 2к. Идет все плавненько, 60fps+. И с одной стороны очень круто смотреть на отражения в реальном времени, на разлетающиеся частицы и вот это вот всё. Но если бы у меня из-за этого игра шла не так плавно, я бы без сомнений выключил трассировку лучей. Ещё лет 5-10 и это будет мейнстримом, но сейчас это пока не очень нужная экзотика, как по мне.
Dlss мылит очень сильно в зависимости от нагрузки, если у тебя мощная видюха то ты не заметишь особо разницы, но если у тебя видюха максимально загружена графикой то очень сильно размыто, но это конечно если юзать performance или ultra performance, а все ниже уже слабо заметно
Не думаю, что в мире много людей, которые вообще обратят внимание на освещение и отражения с затяжным "вау!". Один раз заметят, скажут "ну прикольно, че" и всё. Больше бросается в глаза сам концепт графики и способ ее исполнения, нежели подобные детали. Да и сама nVidia не скрывала того, что лучи в играх не имеют ценности, ориентир сделан под pro сегмент с созданием рендеров, всяких анимаций и т.п., так как там это реально красиво и нет костылей в виде DLSS, низкой кажровки и др.
DLSS 3.5 (Ray reconstruction) с этим помогает, лучи с длсс работают немного не так как надо, а с длсс 3.5 эта проблема решается, с видюхой не от амд можно еще пт(трассировку путей включить), там уже разница с оригиналом даже если не присматриваться заметна
Ртх имба , в бибербанке в песьем городе на фулл ультрах когда катался я ауел , увидел бассейн где если подъехать , выйти из тачки , сделать фотку то НЕВОЗМОЖНО ПОНЯТЬ ЭТО ФОТО ИЗ ИГРЫ ИЛИ РЕАЛЬНОСТИ настолько круто делает ртх , да фпс проседает знатно на старых видюхах от амд но оно того стоит , 30 коснсольных фпс без импут лага , во столько я прошел бибербанк , проверял , что без ртх что с ним игра идет плавно за счет стабильного фпс без импут лага и просадок , видюха кнш была в ауте когда со средней темпы в 50 градусов ей пришлось батрачить 60 часов со средней темпой 75 но зато я получил кайф от игры , ртх очень крутая функция поэтому лучше с ним чем без него
За лучами будущее и я даже хз куда еще улучшать графику после того,как трассировка станет базисом(А лучи станут базисом,как в свое время шейдеры,физикс,хэирворкс и тд)Неужели разработчики бюджет на гп и сюжет тратить начнут😂? ДЛСС вообще сама щедрость,позволяющая пк боярам не возвращаться во времена хбох 360,когда консоли были мощные и 30фпс на средних было нормой.
Сижу на 3080 в 2560х1440, и играю без лучей🙂 потому что не тянет объективно нормальную трассировку (трассировку пути)! Да и все равно так то, главное чтоб игры были интересные, ну и визуал) все таки надо было брать 6900хт
длсс качество или баланс точно не мылит, в киберпанк трассировка пути делает картинку реально охуенной, в алан вейк 2, сайлент хилл 2 картинка тоже становится лучше. Есть игры где разницы почти нет, поэтому можно не включать лучики.
Решил вспомнить недавно старенькую игру даркнесс 2 и на сколько же я был удивлен полностью рабочим отражениям в зеркале, при чем с отражением анимации передвижения но и задниками) технологии 2012 года)
Сначала не понял как могли изобрести RT в 1960 году, когда ещё не у всех цветной телевизор был Прочитал, оказалось реально: Первое изображение с трассировкой лучей было отображено на экране, подобном осциллографу, в Университете Мэриленда в 1963 году.
Рейтрейсинг и RTX немного разные вещи. Чтобы RTX смог работать в реалтайме он просчитывает не всю сцену, а проходы по AO, отражениям. Потом всё это объединяется с кадром отрисованным классическим методом растеризации в готовый кадр. Т. е. рейтрейсинг на полшишечки и то на не топовых картах DLSS надо врубать. А более точный в плане расчетов патчтрейсинг сажает на бутылку практически все современные видеокарты если без DLSS. Во времена зарождения рейтрейсинга один кадр просчитывали на ебейших компах того времени и тонну времени. И выглядит итог по современным меркам всратенько
А что если комбинировать ssr и cubemap отражения? (В том месте, где должна отражаться часть карты, которой не видно на экране, будет работать кубическая карта) Конечно, такой метод не даст настоящего отражения, но он хотя бы позволяет создать иллюзию отражения всей сцены на 360 градусов.
А играл в асс и думал, почему так мыльно? А оказывается был включён длсс из за него было мыльно, но немного упал фпс после отключения, но всё равно играбельно, 90-120 фпс
На монике с dlss норм картинка, практически не видно, но вот на телеканале 50'+ это уже очень заметно, по этому сразу вырубаешь его, пусть будет меньше кадров зато нативные 4к
@@СтрайфортХз, играю в 1080р, с длсс мыло наоборот пропадает, я хз как это работает, но киберпанк на максималках играю, без длсс игра конкретно мыльно выглядит, неприятно, однако врубаю длсс на качество и 100% резкости, и игра просто в разы лучше выглядит, и фпс местами растёт на 50% где-то (но к сожалению чаще упор в процессор, к тому же экран так и так 60гц) в других играх разницы тупо не замечал, как ни вглядывался, чуть ли не с лупой
@@HeT的日常发发ty длсс нужен как раз таки на слабых картах, которые не тянут, нах он нужен в 2К? Чтобы на 2К мониторе играть в псевдо-2К разрешении, которое сравнимо разве что с fhd?
@@Summar_inну вот ты и ответил сам на вопрос, почему в том же Киберпанке не мылит - конспенсировал интерполяцию от более низкого разрешения шарпом, она же резкость, плюсом ещё сама настройка технологии разработчиками (хотя это может уже быть неправда). Не ДЛСС мылит картинку, а общее разрешение, которое становится ниже нативного, но поскольку разница не настолько большая в общем числе пикселей, то эту интерполяцию вполне нормально можно компенсировать резкостью, плюсом сам алгоритм ДЛСС делает не малую часть работы. Другое дело, что от графических артефактов он не спасает, но это в любом случае вполне хорошее решение, когда хочется больше производительности выжать. Куда лучше чем то, что было раньше, то есть тупое понижение разрешения. Да и в Киберпанке мыло был ДЛСС проявляется уже из-за встроенного сглаживания TAA, вернее очень агрессивного TAA, при котором настройки резкости изображения по какой-то причине нету: она только есть с ДЛСС, но это уже итак известно тебе
В киберпанке даже с длсс фпс мизерный. За то если ртх отключить то сразу плюс 30-40 фпс. Не понимаю зачем нужен ртх на 3000 серии , если фпс не хватит. Сделали бы сразу от 4070 до 4090 и всё.
DLSS это не для FHD, ну мылить сильный гостинг и тп. но на 2к это must have, лесенок как не бывало + 10-20 фпс которых могло не хватать, не знаю чё с 4к я на 2к сижу и я доволен, не доволен только вобщем фпс-ом 2к разрещения ну это другая тема
Покупайте пирожки! Нафига вам эти компы? Какие-то там трассировки. Ну или лучше китай зеон, rx 580 и корпус из бойлера. Лучший вариант👍 (Про пирожки т9 придумал)
Что-то вдруг вспомнил Duke Nukem 3d он в первом уровне заходил в туалет кинотеатра и там было зеркало перед которым он говорил "Damn! I'm good!" Не знаю как работали отражения там, хотя безусловно тени там были примитивные, но там и персонаж и объекты комнаты отражались Было только правило при создании уровней - не создавать зеркала друг на против друга
АААА, RTX круто потом не круто, DLSS круто потом не круто. Rtx насколько я понимаю делает картинку лучше, но съедает производительность. DLSS съедает детализацию. В голову приходит только 2 варианта: можно сэкономить и и играть без RTX и DLSS или доплатить и играть с RTX
Почему тогда в старых игрушках отражение от зеркал и т.д выглядит хорошо? Тот же silent hill 2. А я скажу почему, разрабам лень горбатиться над этим. Ведь всё исправит трассировка лучей!
Rtx полезна только когда картинка статичная и можно начладиться графикой, но в большинстве случаев я его не замечаю, поэтому отрубил и не заметил разницы
Работа DLSS и FSR очень не стабильна и зависит от игр, разрешения и что удивительно - карты (ну тут конкретно про DLSS 3). Чем больше разрешение, тем адекватнее работает DLSS, в full HD лучше будет FSR. DLSS 3 - он же генератор кадров лучше работает на картах мощьнее, так как у него больше референсных кадров и меньше произвольной отрисовки пикселей у ИИ DLSS
Чел,трасировке более 50 лет,в видеокартах и играх уже 6 лет применяется.Она уже обыденность, только вот 1 хуй это технология говна,которая жрёт дохуище фпс,при этом в большинстве игр на картинку считай не влияет.
Half life 2 умеет отражать "крута"... мягкие тени которые тут показаны в примери эт чтото вроде ambiant ocolusion и даже на проце может общитыватся в рилтайме (правда не так точно как хотелось бы), вообщем для рассеяных теней есть pcss и ao как это было в бэтлфилд 3 или бэдкомпани 2. А вот глобальное освещение это вам не просто тени... это как раз то самое отржение света от обектов которое "озряет" всю сцену "реализмом" рассеяного освещения (оно может быть разноцветным белый свет отраженный от зеленого обекта даст мягкий зеленый блик и отражение) и все это можно реализовать без трассировкт используя vxgi. И вишенка на торте всего этого то что скорей всего настоящий рейтрейс/рейпас мы видим далеко не часто, посмотреть на грешки рейтрейса киберпанка или консольной версии гта 5 с ретрейсом и становится ясно что нам всеравно скармливают сублимат плохо скомпанованный или плохо оптимизированную технологию... Причем ни кто не заставляет разрабов делать плохо, просто технологию недопилили :) в отличии от pcss и vxgi которые даже на картах конкурентов пашут идеально. Рейтрейс нада было выкатывать когда он обходил бы pcss и vxgi по качеству с потерями ну не в 10 раз по фпс хотяб... и требовал бы при этом даунскейла и реконструкции картинки... Поэтому и имеем что трассировка сейчас болиелимение работает тока как AO заглушка которая в большинстве случаев даже запекатся перестала на статике, чтоб повыгодней продать RTX нам... Джеди фален ордер и джеди сурвайвол можно посравнивать... 1й без трассировки выглядит нехуже последнего а тот в свою очередь без трассировки уже играть неприятно :))) но за "глобалку" платим 2/3 фпса гдет.
Rt, а особенно pt - кайф Длсс - имба в квад хд и выше Фг не дает задержки Фср хорош, но мыльный и генератор кадров там ужасен Из амд хороши сейчас 6600, 6600хт, 6700хт (вторичка) 7700хт (новые) P.s. мб еще 7650гре выйдет, есть на нее надежды, а так ждем 9000 линейку
@eRmexMusic бомжатский эт 20 или упаси бог 16 серия видюх, я конечно понимаю, возможно у тебя там 4090 с i9 14ым, но это уже перебор, у меня ноут со своим i5 13 и rtx 4060 тянет все на максимилаках
@@malevich_md бро, сорри, я хрень высрал, настроение было дерьмовое и я пошел в комменты гадости писать. Для ноута 4060 - классная видюха. Надеюсь он тебе долго и хорошо прослужит :)
В последнее время забыли в играх о главном это сюжет история да и геймплей в целом если нужна реалистичная картинка достаточно выйти на улицу и смотри сколько хочешь на тени отражения и солнечные блики когда графика полностью приблизится в визуальной составляющей к реальности люди перестанут играть станет не интересно весь парадокс заключается в этом
Игровая графика будет. Не такая как в жизни. А просто красивая, но игравая.В будующеем возможно гейминг очень сильно изменится и в вр можно будет чувствовать вкусы еды и запахи,впринципе ощущать себя внутри игры погруженно, да так что можно и забыть где реальность. Такое обязательно будет, просто мы не доживем до этого
ля, для особенно тупых и сверх одарённых: за графику в играх отвечают совсем разные отделы, отличные от тех, кто занимается геймплеем и сюжетом. Одно другому не мешает, и, как показывает практика, ну и в принципе вся игровая индустрия за многие годы, графика в играх стремится именно к фотореализму, другого варианта развития в принципе невозможно.
RTX в большинстве случаев не нужен. В киберпанке я не видел настолько большой разницы, чтоб жертвовать FPS. В онлайн шутерах он вообще бесполезен. В динамичных играх по типу гостраннер и человек паук я баже не успеваю заметить его наличие. Из всех игр, в которых RTX реально выглядит офигенно - Вотч догс Легион и Control, ну и майнкрафт. Во всех остальных играх он выглядит блекло на общем фоне, и лишь в спец местах (допустим где много отражающей поверхности) он выглядит офигенно. Если и включать его, то только при наличии RTX 4070 и выше, там хотя бы генерация кадров есть. А в идеале иметь Ryzen 4070.
Все кто говорит что дллс мылит картинку наверное не знаю что такое сглаживания и никогда его не включали.Дллс аналогично сглаживанию убирает лесенки, только при этом еще и фпс бесплатный дает.А кто любит лесенки то можно в фильтрах нвидия включить резкость которая уберет "мыло" и делается это за 2 клика.фср хорош тоже, но артефакты и лесенки делают свое дело и по сравнению с дллс заметно уступает
Спасибо за интересный контент! Есть такой вопрос: На моем SafePal кошельке хранится USDT и у меня есть seed фраза. (alarm fetch churn bridge exercise tape speak race clerk couch crater letter). Можете подсказать, как перевести их на Binance?
1. Все упирается в оптимизацию. И к сожалению, DLSS еще больше развязал руки разрабам в плане того, чтобы забить на оптимизацию игр. Мол, лагает - так включи сглаживание и все. 2. Не в каждой игре найдется нужное количество блестящих поверхностей или атмосферных "тенистых" мест, чтобы игрок хоть где-то мог заметить разницу между RTX ON/OFF. 3. Зеркально гладкие отражения - это ни разу не реалистично, если только речь не идет о каких-нибудь панорамных окнах или лужах под неоновой вывеской. Пройдитесь по своему мухоср*нску, посмотрите на лужи, на витрины - там такое мыло, что даже сравнить не с чем. Так что в целом старые технологии с кубическими картами вполне себе актуальны. 4. В некоторых играх невозможно включить DLSS без RTX, хотя это очевидный шаг для тех, кто хочет плавную картинку любой ценой.
Ну да, все же вертят головой в игре, потому что они включили лучики... Если игра реально интересная, то через 5 минут игры ты вовсе забудешь про графику. Но то что рт делает картинку приятней, это да. Но! Рт делает приятней, а не красивейшей! Если бы он был как приятный бонус к графону, а не как главный сжигатель фпс, то это было бы реально огонь! А так, лучше поставить решейд, пару модов на пастеризацию и вот тебе замена рт. Потому то и все его говном считают
РТХ реализован нормально только в Контрол и Киберпанке. В остальных играх РТХ полнейшее дерьмо, который по красоте какое нибудь АО освещение обходит. Так и фпс ещë не жрëт.
*👇 Заказать сборку ПК, подбор комплектующих, обратиться за консультацией:*
🔎 Делайте скриншот QR-кода в конце видео и сканируйте его в галерее вашего телефона!
Фср 3 версии как видел я, картинку не шакалил, а ФПС вырос в 2 раза. Играл в человека паука Майлз моралес. На 3050 высокие настройки и средне-высокий rtx. Без фср 40-50 ФПС и то падало сильно после включения фср ФПС был около 80-100, но это 3050, а думаю на 3060 и выше будет отличный фпс
2050 с райзеном 5 7535HS в ноутбуке не слабо?
DLSS не мылит, зависит от разрешения экрана. А RTX зависит и от производительности и характеристик карты, и от разрешения.
3.0 мылит даже тексты были с сравнением 2.0 и 3
@@aleksrak50732к моник возьми и сам посмотри где мылит, а где нет.
До позапрошлой недели сидел на 22" и FHD, там даже сглаживание ТАА мылит...
Но когда 27" в 2к взял - это земля и небо. К тому же на 40хх линейке ДЛСС 3.5
Гений мира @@aleksrak5073
И от самой игры. Условно сколько заложили разрабы лучей на пиксель.
К примеру Метро Исход ранние версии я не заметил сильно разницу, а вот в киберпанке первых версий, я офигевал от разницы.
@@aleksrak5073 3.0, если ты про фг, а не версию, уже пофиксили и даже на "производительность" работает отлично, а рей реконстракшн так и вовсе имбо
Это зависит от игры к игре , где-то мылит сильно , где-то слабо , где-то не мыли , а где-то даже немного улучшает картинку.
Да, в rdr 2 мылит, в rise of the tomb rider мылит, а в киберпанке прорисовку немного улучшает (мой опыт)
@@scorpplayer5617 в киперпанке заметно мылит даже длсс на качество
Я ещё нигде не видел, чтобы dlss улучшал картинку, скорее наоборот, шакалил как fsr
@Белыйчеловек-ч2щ А с каким режимом : на качество , производительность , ультра производительность и т.д..
@@youjamnag в киберпанк длсс не мылит картинку, там есть настройки графики которые мылят, выключи их и увидишь.
го если коммент наберёт 1000 лайков вы мне отправите любой комп!
Ну что комп шоп, примите вызов?
Ставим лайки пацану ребят
@@motoristiyну шо мамкин халявщик? Примешь вызов и пойдешь на работу?
@@Олег-о6в у меня нет компа, на работу в 14 нигде не берут у нас в городе
@@motoristiy работай в комп шоп
Пока мы в 2024 они уже 2025
Ну так как-бы это... Новый год скоро.
Не заметили? А в супермаркетах уже новогодние штуки (и сладости в новогоднем оформлении) на продажу вас не смущают? С начала ноября между прочим.
@@Madanbek_The_Dragon_Loverлиптон новогодний, лэйс "игристое", соки и так далее
@@Madanbek_The_Dragon_Loverмежду прочим новый год уже не прошол
@@OGALOK ещё не прошёл*
Так через месяц будет уже 2025-ый год.
DLSS вообще имба технология. В некоторых играх можно наоборот сделать картинку ЧЁТЧЕ. И с приростом FPS.
Так например в Doom Eternal.
Дум этернал вообще имба, графон отличный, оптимизация лютая , дллс не мылиь картинку а ртх(не требовательный) делает игру более АДОВОЙ )
🤡
@@Dibacom да, прикинь, ползунок резкости не просто так придумали!
@@Dibacomя сам проходил вуконга и сайлент Хилл совсем недавно и долго сравнивал под лупой вкл/выкл dlss (качество и резкость 60), везде картинка неизменна на видеокарте 4080 super
Так не в некоторых, а во всех. Если у тебя 2к и 4к моник, тогда эта технология начинает работать на полную.
Тем времинем gta SanAndres в роздевалках было нормальное зеркало в котором хорошо отражался персонаж🤷♂️
Это не отражения, а отдельно созданная комната, в которой повторялось все происходящее.
@АлександрБаженов-з4к 👀
Сколько лет было интерестно как они это сделали. Но тупо лень было погуглить)))
@@kassplay5982 такие "отражения" еще в Дюк Нюкене были!))) Там тоже смастерили подобную комнату. Так что все новое - давно забытое старое!))))
Godray передаёт привет. В целом это даже более лучший формат пояснения
годрейс это просто имитация обычного оптического явления
а трассировка и глобальное освещение это имитация поведения света и отражений как в реальной жизни
Обожаю Ростов я ходил на днях с другом за процессорном и по пути назад увидели CompShop
Топ ребята!! Взял сборку у них
Макс Пейн передает привет отражениям, но видимо это давно забытые двемерские технологии...
Забытые технологии - это отражение одного персонажа в пустой комнате? Ну да, современные технологии и рядом не валялись
там нет отражений, это просто рендерится 2 комнаты, зеркала так же в гта сделаны
@@fog8358 но из за этого баги появляются в отражении
Костыль для костыля , вот это тема, жаль что пока карты не настолько мощные чтобы без длсскостыля показывать норм фпс
Это не костыль, это будущее видях скорее всего, сгаллюцинировать картинку и апскейльнуть ее выходит дешевле в ресурсах, чем точными алгоритмами подготавливать изображения. Сложность то квадратично растет от разрешения, а производительность видях даже х2 за поколение не достигает
Ну какой это костыль, просто более продвинутое адаптивное разрешение. Если монитор хотя-бы 2k разрешения, то апскеил будет не так мылить.
Rtx вполне хорошая технология, вон как быстро можно 3d сцену с лучиками посмотреть и подкорректировать, а для игр как по мне можно только dlss оставить, т.к. не все будут каждые +-5 лет обновлять видеокарту, а dlss продлит срок использования видеокарты(в том плане что её через большее кол-во времени поменяют, а не в смысле "проживёт дольше")
НЕОЖИДАЛ УВИДЕТЬ ВАРФРЕЙМ
тот самый я который сделал шейдер для отражения как с rtx лучами, но без rtx лучей, скажу так на пустой сцене фпсиков 500, вершин меньше 1000, по озу кушает 2гига, получилось так сказать зеркало которому абсолютно все равно что отражать, для иметации лужи как в киберпанке на зеркало накидываем текстуру с прозрачным фоном лужи и остальное дорога при этом размер сцены 20х20х20 4к карта теней и 4 источнака света, думаю для отрисовки в реальном времени без ртх это топ, но предположу с трасировкой лучей фпсиков будет тыщи 2
DLAA - вот это тема. Правда мало игр с такой фишкой, но где есть - там очень круто и красивая картинка. В Киберпадле 2077, допустим, DLSS(качество) + ультра настройки графики + ray traysing на rtx4060 ФПС будет выдавать 60-65 с просадками в некоторых местах до 39(а Догтауне 60 ФПС вообще редкость), а с DLAA с резкостью 1 + ультра настройки - 70-78, к тому же картинка лучше, а если моды поставить, так вообще фантастика
я еще в serious sam:se помню отражения были на полу, где отражалось буквально все и не было проблем) еще на допотопных видеокартах
По моему тогда просто создавали копию локации и ставили невидимую стену
Будет как с физикс, через несколько поколений видеокарт это уже будет базофая функция и все забудут об этих спорах. Но там будет какой то новый спор, например ИИ в играх, где ты через микро с нпс общаешься, старые видеокарты конечно не будут это поддерживать.
Ray tracing вещь простая и крутая, однако как мне кажется нвидиа поспешили с ее внедрением в массовые продукты. Ну то есть сейчас мощности видеокарт не особо хватает на эти отражения - режется до половины фпс, и чтобы это компенсировать приходится занижать другие настройки или дорисовывать пиксели или целые кадры (dlls). Так что пока подождем еще лет 5, когда для включения лучей не придется бежать за огнетушителем
DLSS имба. При fullhd может у кого то и мылит, но у меня в qhd ниче не мылит и фпс повышается. А если еще и генерацию кадров… вообще шик
Ну я играл в киберпанк с rtx + dlss качество , 4к монитор картинка как по мне небыла мылом да и на балансе норм но на макс производительности мыло но не сильное может из-за 4к
Rtx круто когда в реальном времени в 3D движках сразу все видно без пререндера, со светом играться и разными поверхностями со свечением, бликами, прозрачностью и т.п. особенно хорошо когда свет проходит например через разного цвета стекла и по итогу смешивается и по аналогии со смешиванием красок принимает другой оттенок, при этом еще заполняя тени и т.д. короче для работы это все збсь
Адепты инвидиа будут до самой смерти орать , длсс не портит картинку, ага щас , такое мыло даёт 😅, у fsr лучше резкость , но часть текстур не отрисовывается , особенно это видно на волосах и некоторых поверхностях , крч пока лучше натива ничего нет , вся эта производительность с апскейлерами должна быть без них в нативе , неизвестно когда кремний заменят
без длсс невозможно играть, потому что он дает лучшее сглаживание на рынке, а без него все в лесенках... Вот и сиди сам на своих ступеньках)))
Хотя бы автора указывайте, а то всю инфу взяли, даже кадры с ас юнити, но не указали оригинал, не красиво) все было взято у канала GodRay
да всем плевать нытик
вообще-то в half life 2 2004 года были отражения как с rtx, отражалось окружение и нпс, даже вне поля зрения.
Ну кстати, dlss 3 уже вполне нормальная штука. Вот 1.0 и 2.0 были ещё сырыми, но уже давали играбельную картинку на качестве. 3.0 можно уже ставить на баланс, и кадр остаётся достаточно резким
DLSS 3 это DLSS 2.5.1 + набор плюх по типу Ray Reconstruction и Frame Generation.
я до сих пор на 4060 сижу, купил 9 лет назад и норм
Всего лишь я 9 лет назад купил rtx 7060 так до сих пор всё летает
Всего лишь 2 года вперёд я купил rtx 560.
чел ты гений, она 8 лет назад вышла
обновляйся дружище уже rtx 9090 на подходе
5090 уже не в моде, 10 лет прошло. Пора покупать 7090🎉
С phyzX в свое время так же было. И тоже спорил. А сейчас что эту технологию используют даже не пишут. Да и со множеством других технологий. Просто ртх самая тяжелая и на ее развитие больше времени надо. С physX кст выходили видеоускорители которые имеля отдельный чип для улучшения производительности именно этой технологии
PhyzX, к стати, уже лет 10 почти не используется нигде. Как раз по причине того, что игра не стоила свеч. Сильно уж он жарил карты в свое время. И если там эффект хоть как-то бросался в глаза, то RTX замечаешь, только если знаешь, где и что искать.
@user-jd76Ggffg123 с чего это он нигде не используется? Где то год назад было видео где парень рассказывал про него. Сейчас почти все игры его по стандарту имеют. Просто некоторые используют более сложные технологии. Так что ичпользуетчя он и повсеместно
@@cheshirzip9759Он интегрирован в библиотеки, но используется редко. Анимации либо запекаются, либо делаются через скрипты какими-то костылями. Но в реальном времени поведения частиц почти нигде не рассчитывается. И так много чего - от дыма и тряпок в Metro Last Light до падающего небоскреба в последнем Battlefield - все проще запечь. Меньше шансов, что поломается.
Вопрос с RTX показателен уже тем, что количество сторонников и противников технологии почти одинаков. Половина игроков банально разницы не видит. Кроме лагов) Просто потому что одно дело - плавные проезды из демок или кадры из трейлеров, где гг залипает в окно по минуте - и другое дело, когда ты играешь сам и сконцентрирован на процессе.
Сегодня впервые в жизни на новом компе (7500f +32 gb ddr5 6000 + 7900gre) запустил игру с RT. Это Control. Все настройки на максимум, рендер в 2к, монитор 2к. Идет все плавненько, 60fps+. И с одной стороны очень круто смотреть на отражения в реальном времени, на разлетающиеся частицы и вот это вот всё. Но если бы у меня из-за этого игра шла не так плавно, я бы без сомнений выключил трассировку лучей. Ещё лет 5-10 и это будет мейнстримом, но сейчас это пока не очень нужная экзотика, как по мне.
Dlss мылит очень сильно в зависимости от нагрузки, если у тебя мощная видюха то ты не заметишь особо разницы, но если у тебя видюха максимально загружена графикой то очень сильно размыто, но это конечно если юзать performance или ultra performance, а все ниже уже слабо заметно
Не думаю, что в мире много людей, которые вообще обратят внимание на освещение и отражения с затяжным "вау!". Один раз заметят, скажут "ну прикольно, че" и всё. Больше бросается в глаза сам концепт графики и способ ее исполнения, нежели подобные детали.
Да и сама nVidia не скрывала того, что лучи в играх не имеют ценности, ориентир сделан под pro сегмент с созданием рендеров, всяких анимаций и т.п., так как там это реально красиво и нет костылей в виде DLSS, низкой кажровки и др.
DLSS 3.5 (Ray reconstruction) с этим помогает, лучи с длсс работают немного не так как надо, а с длсс 3.5 эта проблема решается, с видюхой не от амд можно еще пт(трассировку путей включить), там уже разница с оригиналом даже если не присматриваться заметна
Невозможно, я увидел варфрейм в шортсе про трасировку лучей
тоже офигел
Отражения в silent hill 2 и 3, quake 4, resident evil 4, ведьмак 2 были зорошими
Ртх имба , в бибербанке в песьем городе на фулл ультрах когда катался я ауел , увидел бассейн где если подъехать , выйти из тачки , сделать фотку то НЕВОЗМОЖНО ПОНЯТЬ ЭТО ФОТО ИЗ ИГРЫ ИЛИ РЕАЛЬНОСТИ настолько круто делает ртх , да фпс проседает знатно на старых видюхах от амд но оно того стоит , 30 коснсольных фпс без импут лага , во столько я прошел бибербанк , проверял , что без ртх что с ним игра идет плавно за счет стабильного фпс без импут лага и просадок , видюха кнш была в ауте когда со средней темпы в 50 градусов ей пришлось батрачить 60 часов со средней темпой 75 но зато я получил кайф от игры , ртх очень крутая функция поэтому лучше с ним чем без него
За лучами будущее и я даже хз куда еще улучшать графику после того,как трассировка станет базисом(А лучи станут базисом,как в свое время шейдеры,физикс,хэирворкс и тд)Неужели разработчики бюджет на гп и сюжет тратить начнут😂?
ДЛСС вообще сама щедрость,позволяющая пк боярам не возвращаться во времена хбох 360,когда консоли были мощные и 30фпс на средних было нормой.
Как же идеально фоновая музыка совпала с первым вопросом этого видео... Да ещё и из Киберпанка!
Этим комментарием передаю привет автору канала GodRay- ты добился своего, брат, теперь все знают, что rtx не мусор🤝
Сижу на 3080 в 2560х1440, и играю без лучей🙂 потому что не тянет объективно нормальную трассировку (трассировку пути)! Да и все равно так то, главное чтоб игры были интересные, ну и визуал) все таки надо было брать 6900хт
длсс качество или баланс точно не мылит, в киберпанк трассировка пути делает картинку реально охуенной, в алан вейк 2, сайлент хилл 2 картинка тоже становится лучше. Есть игры где разницы почти нет, поэтому можно не включать лучики.
Длсс и генерация кадров мои лучшие друзья на ноутбучной 3060
Решил вспомнить недавно старенькую игру даркнесс 2 и на сколько же я был удивлен полностью рабочим отражениям в зеркале, при чем с отражением анимации передвижения но и задниками) технологии 2012 года)
пффф....я тут вспомнил "жалкую" мафия 2...2010 года,где отражения тоже работали без проблем,когда и не слышали об RTX серии впринципе...
Сначала не понял как могли изобрести RT в 1960 году, когда ещё не у всех цветной телевизор был
Прочитал, оказалось реально:
Первое изображение с трассировкой лучей было отображено на экране, подобном осциллографу, в Университете Мэриленда в 1963 году.
Рейтрейсинг и RTX немного разные вещи. Чтобы RTX смог работать в реалтайме он просчитывает не всю сцену, а проходы по AO, отражениям. Потом всё это объединяется с кадром отрисованным классическим методом растеризации в готовый кадр. Т. е. рейтрейсинг на полшишечки и то на не топовых картах DLSS надо врубать. А более точный в плане расчетов патчтрейсинг сажает на бутылку практически все современные видеокарты если без DLSS.
Во времена зарождения рейтрейсинга один кадр просчитывали на ебейших компах того времени и тонну времени. И выглядит итог по современным меркам всратенько
сам по себе ray tracing не особо крутой но patch tracing бустит погружение в разы
А что если комбинировать ssr и cubemap отражения? (В том месте, где должна отражаться часть карты, которой не видно на экране, будет работать кубическая карта) Конечно, такой метод не даст настоящего отражения, но он хотя бы позволяет создать иллюзию отражения всей сцены на 360 градусов.
Да можно настроить тоасировку,зернистость,глубину и еще убрать пару настроек и пушка будет
Купил себе 2060 super год назад, ртх вообще не включал ни разу. Играю в сталкер чистое небо. Там нет трассировки
А играл в асс и думал, почему так мыльно? А оказывается был включён длсс из за него было мыльно, но немного упал фпс после отключения, но всё равно играбельно, 90-120 фпс
На монике с dlss норм картинка, практически не видно, но вот на телеканале 50'+ это уже очень заметно, по этому сразу вырубаешь его, пусть будет меньше кадров зато нативные 4к
Я видел программы для расчета светового потока в здание. И в 3д это все красиво можно было повертеть. Ну и смена дня и ночи
Вот там нужны RTX карточки
Это можно и без RTX сделать на CUDA или CL; тензорные ядра и в не rtx карточках есть
Тем временем отражение в duke nukem🗿
DLSS это ооооочень имбовая фича. Да, в шутерах откровенно дно, лично для меня, но в каких нибудь сюжетных играх это просто кайф
фпс много согласен, но на full hd экране прям за метров 5 от персонажа видно мыло , приносит дискомфорт
@@Страйфорт длсс для квада и дальше, в фхд смысла от него нет
@@СтрайфортХз, играю в 1080р, с длсс мыло наоборот пропадает, я хз как это работает, но киберпанк на максималках играю, без длсс игра конкретно мыльно выглядит, неприятно, однако врубаю длсс на качество и 100% резкости, и игра просто в разы лучше выглядит, и фпс местами растёт на 50% где-то (но к сожалению чаще упор в процессор, к тому же экран так и так 60гц) в других играх разницы тупо не замечал, как ни вглядывался, чуть ли не с лупой
@@HeT的日常发发ty длсс нужен как раз таки на слабых картах, которые не тянут, нах он нужен в 2К? Чтобы на 2К мониторе играть в псевдо-2К разрешении, которое сравнимо разве что с fhd?
@@Summar_inну вот ты и ответил сам на вопрос, почему в том же Киберпанке не мылит - конспенсировал интерполяцию от более низкого разрешения шарпом, она же резкость, плюсом ещё сама настройка технологии разработчиками (хотя это может уже быть неправда).
Не ДЛСС мылит картинку, а общее разрешение, которое становится ниже нативного, но поскольку разница не настолько большая в общем числе пикселей, то эту интерполяцию вполне нормально можно компенсировать резкостью, плюсом сам алгоритм ДЛСС делает не малую часть работы.
Другое дело, что от графических артефактов он не спасает, но это в любом случае вполне хорошее решение, когда хочется больше производительности выжать. Куда лучше чем то, что было раньше, то есть тупое понижение разрешения.
Да и в Киберпанке мыло был ДЛСС проявляется уже из-за встроенного сглаживания TAA, вернее очень агрессивного TAA, при котором настройки резкости изображения по какой-то причине нету: она только есть с ДЛСС, но это уже итак известно тебе
CompShop сделайте проект там где будите собирать самый дорогой пк в мире
RTX нужен чтобы эволюция. Не думаю что бизнес модель (будем делать одно и то же следующие x лет) работает хоть где-то кроме уаза
В киберпанке даже с длсс фпс мизерный. За то если ртх отключить то сразу плюс 30-40 фпс. Не понимаю зачем нужен ртх на 3000 серии , если фпс не хватит. Сделали бы сразу от 4070 до 4090 и всё.
DLSS это не для FHD, ну мылить сильный гостинг и тп. но на 2к это must have, лесенок как не бывало + 10-20 фпс которых могло не хватать, не знаю чё с 4к я на 2к сижу и я доволен, не доволен только вобщем фпс-ом 2к разрещения ну это другая тема
Покупайте пирожки! Нафига вам эти компы? Какие-то там трассировки. Ну или лучше китай зеон, rx 580 и корпус из бойлера. Лучший вариант👍
(Про пирожки т9 придумал)
Китай зеон? Жто что-то интересное, китайцы даже интеловские Процессоры начали делать?
@@Summar_inИнтел китайская компания, но ладно.
@@Vamiker американсская же
Ртх ну красиво. Длсс не особо. Для работы самое то
Почему то вспомнил про игру FEAR , там не было rtx и отражения при этом были не хуже
Как не крути, отражения в зеркала игр раньше были лучше. Сейчас каждое зеркало в игре это просто мыло!
Что-то вдруг вспомнил Duke Nukem 3d он в первом уровне заходил в туалет кинотеатра и там было зеркало перед которым он говорил "Damn! I'm good!"
Не знаю как работали отражения там, хотя безусловно тени там были примитивные, но там и персонаж и объекты комнаты отражались
Было только правило при создании уровней - не создавать зеркала друг на против друга
Там копия комнаты была с ещё одним персонажем, который повторял твои действия
АААА, RTX круто потом не круто, DLSS круто потом не круто.
Rtx насколько я понимаю делает картинку лучше, но съедает производительность. DLSS съедает детализацию.
В голову приходит только 2 варианта: можно сэкономить и и играть без RTX и DLSS или доплатить и играть с RTX
вовремя появилось видео, просто в стим появилась страница half life 2 rtx
для 5090 мне нужно больше золота))
И кредиты🥴🥴
Почему тогда в старых игрушках отражение от зеркал и т.д выглядит хорошо? Тот же silent hill 2. А я скажу почему, разрабам лень горбатиться над этим. Ведь всё исправит трассировка лучей!
Rtx полезна только когда картинка статичная и можно начладиться графикой, но в большинстве случаев я его не замечаю, поэтому отрубил и не заметил разницы
Прошу сделать топ бюджетных сборок для блендера день 2
Может быть я слепой, но эффекта "вау" я не получил. Падение фпс, микрофризы в некоторых играх. Это всё. О лучах.
Работа DLSS и FSR очень не стабильна и зависит от игр, разрешения и что удивительно - карты (ну тут конкретно про DLSS 3). Чем больше разрешение, тем адекватнее работает DLSS, в full HD лучше будет FSR. DLSS 3 - он же генератор кадров лучше работает на картах мощьнее, так как у него больше референсных кадров и меньше произвольной отрисовки пикселей у ИИ DLSS
Под лупой искал отличия на прессете качество в 1080, ничего не нашёл
Трассеровка лучей в будущем станет такой же обыденностью как и physix, просто люди боятся перемен)
Чел,трасировке более 50 лет,в видеокартах и играх уже 6 лет применяется.Она уже обыденность, только вот 1 хуй это технология говна,которая жрёт дохуище фпс,при этом в большинстве игр на картинку считай не влияет.
В смысле сдохнет? Physix уже поддерживается только в Unity, PS5 и XboxSeries его не поддерживают, даже Unreal 5 по данным с вики его не поддерживает
В атомике не было ртх но обращения были лучшими
Half life 2 умеет отражать "крута"... мягкие тени которые тут показаны в примери эт чтото вроде ambiant ocolusion и даже на проце может общитыватся в рилтайме (правда не так точно как хотелось бы), вообщем для рассеяных теней есть pcss и ao как это было в бэтлфилд 3 или бэдкомпани 2.
А вот глобальное освещение это вам не просто тени... это как раз то самое отржение света от обектов которое "озряет" всю сцену "реализмом" рассеяного освещения (оно может быть разноцветным белый свет отраженный от зеленого обекта даст мягкий зеленый блик и отражение) и все это можно реализовать без трассировкт используя vxgi.
И вишенка на торте всего этого то что скорей всего настоящий рейтрейс/рейпас мы видим далеко не часто, посмотреть на грешки рейтрейса киберпанка или консольной версии гта 5 с ретрейсом и становится ясно что нам всеравно скармливают сублимат плохо скомпанованный или плохо оптимизированную технологию...
Причем ни кто не заставляет разрабов делать плохо, просто технологию недопилили :) в отличии от pcss и vxgi которые даже на картах конкурентов пашут идеально.
Рейтрейс нада было выкатывать когда он обходил бы pcss и vxgi по качеству с потерями ну не в 10 раз по фпс хотяб... и требовал бы при этом даунскейла и реконструкции картинки...
Поэтому и имеем что трассировка сейчас болиелимение работает тока как AO заглушка которая в большинстве случаев даже запекатся перестала на статике, чтоб повыгодней продать RTX нам...
Джеди фален ордер и джеди сурвайвол можно посравнивать... 1й без трассировки выглядит нехуже последнего а тот в свою очередь без трассировки уже играть неприятно :))) но за "глобалку" платим 2/3 фпса гдет.
Rtx не нужно
Dlss мылит
Frame gen лютая задержка
Fsr quality и дальше - шим
Гимн всех фанатов амд
Rt, а особенно pt - кайф
Длсс - имба в квад хд и выше
Фг не дает задержки
Фср хорош, но мыльный и генератор кадров там ужасен
Из амд хороши сейчас 6600, 6600хт, 6700хт (вторичка)
7700хт (новые)
P.s. мб еще 7650гре выйдет, есть на нее надежды, а так ждем 9000 линейку
Трассировка лучей ( лично для меня ) нужна для шейлеров в Майнкрафте
RTX и DLSS это лучшее что сделали за 15 лет в индустрии. Привет мамкиным тругеймерам с 1050 Ti))
Купил ноут на 4060, вполне доволен покупкой)
бомжацкий вариант, но пойдет, если денег мало
@eRmexMusic бомжатский эт 20 или упаси бог 16 серия видюх, я конечно понимаю, возможно у тебя там 4090 с i9 14ым, но это уже перебор, у меня ноут со своим i5 13 и rtx 4060 тянет все на максимилаках
@@malevich_md бро, сорри, я хрень высрал, настроение было дерьмовое и я пошел в комменты гадости писать. Для ноута 4060 - классная видюха. Надеюсь он тебе долго и хорошо прослужит :)
Преступление и искупление)@@eRmexMusic
В последнее время забыли в играх о главном это сюжет история да и геймплей в целом если нужна реалистичная картинка достаточно выйти на улицу и смотри сколько хочешь на тени отражения и солнечные блики когда графика полностью приблизится в визуальной составляющей к реальности люди перестанут играть станет не интересно весь парадокс заключается в этом
Игровая графика будет. Не такая как в жизни. А просто красивая, но игравая.В будующеем возможно гейминг очень сильно изменится и в вр можно будет чувствовать вкусы еды и запахи,впринципе ощущать себя внутри игры погруженно, да так что можно и забыть где реальность. Такое обязательно будет, просто мы не доживем до этого
ля, для особенно тупых и сверх одарённых: за графику в играх отвечают совсем разные отделы, отличные от тех, кто занимается геймплеем и сюжетом. Одно другому не мешает, и, как показывает практика, ну и в принципе вся игровая индустрия за многие годы, графика в играх стремится именно к фотореализму, другого варианта развития в принципе невозможно.
Dlss наоборот делает картину чётче ещё на длсс можно резкость под себя настроить вот и все
Dlss мылит если у тебя разрешение меньше Full hd, сам почти ничего и не заметил когда включил, но ФПС вырос
У меня 3440х1440 на пресете качество мылит, проверял на многих играх
В фхд тоже мыло, с квада все отлично
@@tony_247В какой конкретно? Футажик скинешь? А то очень интересно глянуть где же ты там мыло увидел.
Сколько лет поошло??? Я же помню что они года 2 назад вышли... Я де прям помню как все удивлялись DLSS и RTX
RTX в большинстве случаев не нужен. В киберпанке я не видел настолько большой разницы, чтоб жертвовать FPS.
В онлайн шутерах он вообще бесполезен.
В динамичных играх по типу гостраннер и человек паук я баже не успеваю заметить его наличие.
Из всех игр, в которых RTX реально выглядит офигенно - Вотч догс Легион и Control, ну и майнкрафт. Во всех остальных играх он выглядит блекло на общем фоне, и лишь в спец местах (допустим где много отражающей поверхности) он выглядит офигенно.
Если и включать его, то только при наличии RTX 4070 и выше, там хотя бы генерация кадров есть. А в идеале иметь Ryzen 4070.
Все кто говорит что дллс мылит картинку наверное не знаю что такое сглаживания и никогда его не включали.Дллс аналогично сглаживанию убирает лесенки, только при этом еще и фпс бесплатный дает.А кто любит лесенки то можно в фильтрах нвидия включить резкость которая уберет "мыло" и делается это за 2 клика.фср хорош тоже, но артефакты и лесенки делают свое дело и по сравнению с дллс заметно уступает
Ну блииин снимите про комп за 50к 💔😭
3050,3060,4060 их видюх и процык 6 ядерный от красных.
Отражения в макс пейн 2: "ну-да ну-да пошел я нахрен"
Проблема в том что ртикс сильно влияет на шрафон гдето в 9 играх, в остальных разница слабрвата
Этот голос шикарен
Спасибо за интересный контент! Есть такой вопрос: На моем SafePal кошельке хранится USDT и у меня есть seed фраза. (alarm fetch churn bridge exercise tape speak race clerk couch crater letter). Можете подсказать, как перевести их на Binance?
А DLSS В 1950 году, так как все летало, его отложили до прекрасных времён
Смотрю это видео смдя перед компом который мне вы мне собрали)
1. Все упирается в оптимизацию. И к сожалению, DLSS еще больше развязал руки разрабам в плане того, чтобы забить на оптимизацию игр. Мол, лагает - так включи сглаживание и все.
2. Не в каждой игре найдется нужное количество блестящих поверхностей или атмосферных "тенистых" мест, чтобы игрок хоть где-то мог заметить разницу между RTX ON/OFF.
3. Зеркально гладкие отражения - это ни разу не реалистично, если только речь не идет о каких-нибудь панорамных окнах или лужах под неоновой вывеской. Пройдитесь по своему мухоср*нску, посмотрите на лужи, на витрины - там такое мыло, что даже сравнить не с чем. Так что в целом старые технологии с кубическими картами вполне себе актуальны.
4. В некоторых играх невозможно включить DLSS без RTX, хотя это очевидный шаг для тех, кто хочет плавную картинку любой ценой.
О давно мне ее попадались в шортсах
Прошло 3 года с момента как я купил себе RTX 3060 TI. Она по немногу умерает,но живет и трудиться
ОФИГЕТЬ вы знаете что такое warframe
В реальности видную разницу с включенным RT (Ray Tracing) есть только а 5-7 играх ...
Интересный факт:
На самом деле RTX карты стоят дорого не из-за RT-ядер (ядра отвечающие за лучи), а из-за ядер CUDA
«всего лишь реализовала в режиме реального времени..» ВСЕГО ЛИШЬ
Я как помню в мафии 2 и без артикс отрожение было и в зеркале пер отрожался и в ГТА 4 вроде тоже если память не изменяет
Ну да, все же вертят головой в игре, потому что они включили лучики... Если игра реально интересная, то через 5 минут игры ты вовсе забудешь про графику. Но то что рт делает картинку приятней, это да. Но! Рт делает приятней, а не красивейшей! Если бы он был как приятный бонус к графону, а не как главный сжигатель фпс, то это было бы реально огонь! А так, лучше поставить решейд, пару модов на пастеризацию и вот тебе замена рт. Потому то и все его говном считают
Как говорил П. Гриффин: "да всем насрать"😂
Ray tracing нужен для новой версии ареал энжен там с ртх 60 фпс с 500 источниками света
Гарри Поттер за видюхи шарит😂
РТХ реализован нормально только в Контрол и Киберпанке. В остальных играх РТХ полнейшее дерьмо, который по красоте какое нибудь АО освещение обходит. Так и фпс ещë не жрëт.
в киберпанке только если Path tracing, просто ptx скучненько выглядит