Почему не сказано, что этот mod совместим со стандартными и пользовательскими картами, а так же с другими модами? А "ненужная" монтировка имеет альтернативный взмах и убивает мелких мобов с одного удара, это к слову о нехватки патронов. Нужно хоть немного изучать то, на что делаешь обзор.😄
Вчера как раз прошел первую часть, хорошая работа. Не всегда понятно куда идти, лазить по темным туннелям наугад в поисках ключа от двери то еще занятие, не из любимых и вызывает подрыв горящего очка. Но в целом, оч прикольно, особенно когда из города на байке выезжаешь, а там мост разрушенный, атмос зашкаливает.
Насчет монтировки не согласен, если привыкнуть к ее альтернативной атаке, более мощной атаке но с задержкой, она становится палочкой выручалочкой при разборке и пит финдами, которых валит с одного удара и здорово экономит патроны
Там куда больше влияния фильмов 80-х, нежели Фолаута, на самом деле. Безумный Макс, Побег из Нью-Йорка/Лос-Анджелеса. Местами и более современные источники, такие как Метро, например. Насчёт монтировки критично не согласен. Вторичная атака убивает большинство рядовых врагов с одного удара, позволяя экономить ценный боезапас. Особо явным это ощущается на максимальных сложностях. Насчёт бэктрекинга во втором эпизоде - порой оно и правда может так ощущаться, хотя многие маршруты имеют короткий путь для быстрого возвращения. Тут и правда каждый ощущает по-своему. P.S. Интересный факт: кампания Dead Man Walking в первом эпизоде изначально являлась фанатским расширением. Его автор участвовал в создании второго эпизода.
Только первый город, во второй главе, зациклин на одних и тех же маршрутах, и то, потому что Мегаполис очень радиоактивен, и по нему нельзя свободно перемещаться, не используя старые ветки метро. Сам сюжет начинается, как только Скавенджер покидает Атланту и по правде говоря, в связи с введением в игру большего числа возможности нелинейного прохождения (в первой части они тоже были), вторая глава мне действительно понравилась больше.
Хз откуда взялось предположение про нелинейное прохождение.Игра более чем линейна.Она построена по принципу ещё древнего Хексена.Где попадая на новую карту,в большинстве случаев оказываешься в неком центральном хабе,из которого ведут по факту тупиковые маршруты на другие соседние локации,где надо что либо сделать.Найти ключ,найти предмет,дёрнуть рычаг и т.д..После совершённых действий,открывается центральный проход в хабе через который ты попадаешь уже в следующий...и всё по кругу.Что в первом что во втором эпизодах,принцип одинаковый.Единственное что там есть,это просто дополнительные локации с бонусными миссиями.Так что нелинейность в игре - это фикция,её нет. СПОЙЛЕР...Во второй части только есть один прикол что бы выйти на секретную концовку.Когда бродишь по руинам города (не помню какая это карта по счёту),нужно найти маршрут и вернуться в руины Шпиля,из первой части и там найти некий жесткий диск с данными.Так как этот момент находится по моему чуть ли не в середине или начале игры,этот секрет легко провафлить.Если его захватишь,то перед финальным уровнем тебе предложат посетить аномальную зону.Откроется бонусный уровень в духе хоррора,с российской подлодкой=)
@@James-sz9qo Кстати да. Но найти диск в разрушенном здании Шпиля недостаточно. Надо его ещё применить на компуктере, но это будет дальше по сюжету. P.S. Забыл сказать, что есть ещё третий вариант развития событий во втором городе - это помощь заговорщикам.
@@user-qr9ui7pq6i ну про применение я подзабыл если честно.Оно как то в игре на самом деле всё автоматом идёт,если обшариваешь каждый угол,то неизменно и диск применишь где надо.Во втором городе я уже не помню даже.Вроде бы я пробовал на сторону рейдеров типа перейти и там они даже какие то квесты дают,но всё равно в итоге ты вроде у них байк угоняешь.Хотя я не уверен,так как всё равно за пару перепрохождений выбирал сторону городка выживших и в итоге в конце уровня с бандитосами сражался.Но всё равно круто что автор такие моменты сделал.Ему бы комманду по больше и денег-я уверен он бы полноценное рпг вот такое сделал.С более открытой картой,атрибутами характеристик и т.д. (мне секретный уровень дико понравился.Автору бы хорроры реально делать.Пару раз чуть не обосрался,а эти призраки,которые по русски ещё что то с помехами говорят,ваще атас.)
@@Steamonauts Это очень грустно, тем более история не окончена и хочется снова вернуться в этот сеттинг. Если команда соберется и соберет деньги или на них обратит внимание издатель, то может еще увидим продолжение
Про нехватку патронов вообще "не понял" - ибо я это дело относительно недавно стримил, и с учётом болтологии с чатом даже помер всего пару раз - и то - когда стал секретки искать в радиоактивном "тархуне". Финальный босс доставил суммарно больше проблем, чем все "Эшесы" в целом. А так, да - отличная вещь, приятно играется, атмосфера, что надо, есть ряд приятных фишек. Диалоги только для утончённого "кексперта" могут показаться странноватыми - первый же встреченный бродяга готов вывалить ГГ чуть ли не всю свою биографию, включая курьёзные моменты из жизни. Знание английского для понимания всей картины весьма желательно. Уровни местами действительно могут быть запутанными, но в целом "надмозгота" свичхантинга (охота за рубильниками) тут щадящая (это не какой-нибудь "Вояджер") Ну и существует набор уровней "чистый" - т.е. только карты со спаунерами монстров - если нравятся сами локации "Пепелищ", то можно подрубить какой угодно набор оружейников\монстрятников - и получать удовольствие)
Уже довольно давно прошел, но по-моему нехватка патронов реально ощущается на сложности игры Survival. Там немного изменен баланс, и игрок и монстры дамажут больше, а патронов выпадает меньше
@@user-je4dv5qk4c Хм... Щас даже спецом проверил - стримил на сложности сурвайвал тоже. То ли мне так повезло, то ли я много милишкой пользовался, то ли, хоть я и довольно рассеян на стримах, думомэнский опыт со многих модов позволял находить секретки.
@@nomakhthunder3754 ну как бы аналогично проходил, если не тратить патроны на тех кого можно без траты хп убивать в миле, типа обычных мутантов, питфиндов, да и рейдеров в узких пространствах, то патронов хватает
@@user-je4dv5qk4c особенно, если какой-то адский пневмопих в секретке находишь) Он вроде тратит батарею, но с его помощью можно доставлять удовольствие одиноким рейдерам без трата боезапаса)
Идея крутая на самом деле.Мне кажется если найдутся умельцы,быстрее спрайты перерисуют и текстуры под Даггерфал юнити - и получится тебе фолыч=) Только надо будет ещё весь текст переписывать...)
Да уж, так убить атмосферу первой рейдж, это надо постараться. И срать я хотел на повсеместный розовый цвет, персонажей превратили в тупых фриков - пародию на Borderlands . На одной стрельбе игра теперь и держится.
@@Steamonauts я тож от неё ждал многое, скачал 7-9 месяцев назад на XBOX 360, понравилась очень, но мало контента так сказать, история коротка вот это минус.
А подскажи пожалуйста, на каком движке ты это всё делал? Тоже хочу начать делать что то подобное и начать именно с игр в подобном жанре, шутеры в олдовом стиле, с движком похожим на билд. Мод выглядит очень круто!
Не там ты спрашиваешь.Это же не автор мода,а просто чувак его обозревает.Мод сделан на движке gzdoom, поищи туториалы в инете по нему.Однако.Создавать на нём что либо,куда геморней чем в каком нибудь креэшн ките,клепать моды на фолыч в 3д или серию ТЕС.
Она и не нужна.Там не так много болтовни что бы ничего не понять.да и в большинстве случаев она для галочки.Кроме моментов когда тебе говорят где и что сделать надо.
Мне зашел, но там есть свои ньюансы, там над картами как минимум 8 человек работает, некоторые карты выглядят чудесно, например за персонажа Rusty Nails, а некоторые халтурно, например от австралийца Еще там тоже хаб есть, с ним аккуратно надо, что-то с сохранениями напутал и прогресс сломался
Ну, как сказать. Он в некотором роде есть, над этим работают два человека. Но не вдвоём над одним, а каждый над своим. Один из этих людей - я, и не могу сказать, что у меня готово уж очень много - лишь частично перевёл первый хаб. К тому же, я переводил версию, которая на данный момент устарела, а с учётом особенностей структуры модов на Doom, перенести изменения будет не совсем просто. Что же до второго перевода - знаю не очень много. Тот человек переводил примерно в одно время со мной, а это было около года назад, наверное. Его прогресс на данный момент мне неизвестен
Кнопка Дизлайка
Почему не сказано, что этот mod совместим со стандартными и пользовательскими картами, а так же с другими модами?
А "ненужная" монтировка имеет альтернативный взмах и убивает мелких мобов с одного удара, это к слову о нехватки патронов.
Нужно хоть немного изучать то, на что делаешь обзор.😄
У меня и стандартная работает.
Это звучит и выглядит как абсолютная невероятная годнота! Огонь!
Один из лучших модов
Больше на Дюка похоже
Да и на кваку тоже смахивает.Движок один и тот же.
К слову да. Насколько я помню, автор изначально целился на эстетику движка Build, оставаясь при этом на GZDoom
@@user-zu3gr5bc7k не один и тот же...
Вчера как раз прошел первую часть, хорошая работа. Не всегда понятно куда идти, лазить по темным туннелям наугад в поисках ключа от двери то еще занятие, не из любимых и вызывает подрыв горящего очка. Но в целом, оч прикольно, особенно когда из города на байке выезжаешь, а там мост разрушенный, атмос зашкаливает.
@@bizarro659 нуу эээ, он не вечный, и он не рисует же мне путь куда переться )
Саундтрек у этого мода шикарный.
Насчет монтировки не согласен, если привыкнуть к ее альтернативной атаке, более мощной атаке но с задержкой, она становится палочкой выручалочкой при разборке и пит финдами, которых валит с одного удара и здорово экономит патроны
Там куда больше влияния фильмов 80-х, нежели Фолаута, на самом деле. Безумный Макс, Побег из Нью-Йорка/Лос-Анджелеса. Местами и более современные источники, такие как Метро, например.
Насчёт монтировки критично не согласен. Вторичная атака убивает большинство рядовых врагов с одного удара, позволяя экономить ценный боезапас. Особо явным это ощущается на максимальных сложностях.
Насчёт бэктрекинга во втором эпизоде - порой оно и правда может так ощущаться, хотя многие маршруты имеют короткий путь для быстрого возвращения. Тут и правда каждый ощущает по-своему.
P.S. Интересный факт: кампания Dead Man Walking в первом эпизоде изначально являлась фанатским расширением. Его автор участвовал в создании второго эпизода.
Один из фильмов вдохновлял на создание F1...
Только первый город, во второй главе, зациклин на одних и тех же маршрутах, и то, потому что Мегаполис очень радиоактивен, и по нему нельзя свободно перемещаться, не используя старые ветки метро. Сам сюжет начинается, как только Скавенджер покидает Атланту и по правде говоря, в связи с введением в игру большего числа возможности нелинейного прохождения (в первой части они тоже были), вторая глава мне действительно понравилась больше.
Раз так, я попробую допройти первый город и посмотреть что там дальше во второй главе. Спасибо!
Так и не понял, как примирить банду бродяг и городок Процветание. Может я где-то что-то упустил, но у меня был выбор поддержать только одну сторону.
Хз откуда взялось предположение про нелинейное прохождение.Игра более чем линейна.Она построена по принципу ещё древнего Хексена.Где попадая на новую карту,в большинстве случаев оказываешься в неком центральном хабе,из которого ведут по факту тупиковые маршруты на другие соседние локации,где надо что либо сделать.Найти ключ,найти предмет,дёрнуть рычаг и т.д..После совершённых действий,открывается центральный проход в хабе через который ты попадаешь уже в следующий...и всё по кругу.Что в первом что во втором эпизодах,принцип одинаковый.Единственное что там есть,это просто дополнительные локации с бонусными миссиями.Так что нелинейность в игре - это фикция,её нет.
СПОЙЛЕР...Во второй части только есть один прикол что бы выйти на секретную концовку.Когда бродишь по руинам города (не помню какая это карта по счёту),нужно найти маршрут и вернуться в руины Шпиля,из первой части и там найти некий жесткий диск с данными.Так как этот момент находится по моему чуть ли не в середине или начале игры,этот секрет легко провафлить.Если его захватишь,то перед финальным уровнем тебе предложат посетить аномальную зону.Откроется бонусный уровень в духе хоррора,с российской подлодкой=)
@@James-sz9qo Кстати да. Но найти диск в разрушенном здании Шпиля недостаточно. Надо его ещё применить на компуктере, но это будет дальше по сюжету.
P.S. Забыл сказать, что есть ещё третий вариант развития событий во втором городе - это помощь заговорщикам.
@@user-qr9ui7pq6i ну про применение я подзабыл если честно.Оно как то в игре на самом деле всё автоматом идёт,если обшариваешь каждый угол,то неизменно и диск применишь где надо.Во втором городе я уже не помню даже.Вроде бы я пробовал на сторону рейдеров типа перейти и там они даже какие то квесты дают,но всё равно в итоге ты вроде у них байк угоняешь.Хотя я не уверен,так как всё равно за пару перепрохождений выбирал сторону городка выживших и в итоге в конце уровня с бандитосами сражался.Но всё равно круто что автор такие моменты сделал.Ему бы комманду по больше и денег-я уверен он бы полноценное рпг вот такое сделал.С более открытой картой,атрибутами характеристик и т.д.
(мне секретный уровень дико понравился.Автору бы хорроры реально делать.Пару раз чуть не обосрался,а эти призраки,которые по русски ещё что то с помехами говорят,ваще атас.)
похоже на наследие айрона, все равно крутой
для первого эпизода с бонусным вышел перевод
Это ведиколепный мод. Авторы нужно спонсирование и издатель, по типу 3д Реалмс и сделать полноценную версию
К сожалению, судя по новостям, команда разработчиков устала от проекта и разошлась по другим модам/играм.
@@Steamonauts Это очень грустно, тем более история не окончена и хочется снова вернуться в этот сеттинг. Если команда соберется и соберет деньги или на них обратит внимание издатель, то может еще увидим продолжение
Музыка тут это как очень сильно ремиксированные треки оригинального дума
Проверь уши,даже близко думом не пахнет.Весь саунд скорее в духе ретровейва и фантастических фильмов 80х.При чём с нуля написанные.
Про нехватку патронов вообще "не понял" - ибо я это дело относительно недавно стримил, и с учётом болтологии с чатом даже помер всего пару раз - и то - когда стал секретки искать в радиоактивном "тархуне". Финальный босс доставил суммарно больше проблем, чем все "Эшесы" в целом. А так, да - отличная вещь, приятно играется, атмосфера, что надо, есть ряд приятных фишек. Диалоги только для утончённого "кексперта" могут показаться странноватыми - первый же встреченный бродяга готов вывалить ГГ чуть ли не всю свою биографию, включая курьёзные моменты из жизни. Знание английского для понимания всей картины весьма желательно. Уровни местами действительно могут быть запутанными, но в целом "надмозгота" свичхантинга (охота за рубильниками) тут щадящая (это не какой-нибудь "Вояджер")
Ну и существует набор уровней "чистый" - т.е. только карты со спаунерами монстров - если нравятся сами локации "Пепелищ", то можно подрубить какой угодно набор оружейников\монстрятников - и получать удовольствие)
Уже довольно давно прошел, но по-моему нехватка патронов реально ощущается на сложности игры Survival. Там немного изменен баланс, и игрок и монстры дамажут больше, а патронов выпадает меньше
@@user-je4dv5qk4c Хм... Щас даже спецом проверил - стримил на сложности сурвайвал тоже. То ли мне так повезло, то ли я много милишкой пользовался, то ли, хоть я и довольно рассеян на стримах, думомэнский опыт со многих модов позволял находить секретки.
@@nomakhthunder3754 ну как бы аналогично проходил, если не тратить патроны на тех кого можно без траты хп убивать в миле, типа обычных мутантов, питфиндов, да и рейдеров в узких пространствах, то патронов хватает
@@user-je4dv5qk4c особенно, если какой-то адский пневмопих в секретке находишь) Он вроде тратит батарею, но с его помощью можно доставлять удовольствие одиноким рейдерам без трата боезапаса)
Бля топчик
Я бы поиграл в первый Фулыч на движке Тэс Арены или Даггерфола) И атмосферно и лампово и открытый мир ПУСТОШЕЙ!!!! Вот там бы это было в тему
Идея крутая на самом деле.Мне кажется если найдутся умельцы,быстрее спрайты перерисуют и текстуры под Даггерфал юнити - и получится тебе фолыч=) Только надо будет ещё весь текст переписывать...)
Fallout bakersfield уже делается, есть тизер
@@Turbokick90 да я видел.Безусловно круто конечно,жалко что эт овсё таки не рпг,а именно шутер.
@@James-sz9qo читал, что рпг составляющая тоже будет
@@Turbokick90 круто, ща гляну) спасибо
1:22 такую скорость из всех людей ныне живущих на нашей планете может развивать только Усэйн Болт! 😂
Рейдж 2 афигенная игра, сюжет правда не очень но геймплей вообще огонь
Да уж, так убить атмосферу первой рейдж, это надо постараться. И срать я хотел на повсеместный розовый цвет, персонажей превратили в тупых фриков - пародию на Borderlands . На одной стрельбе игра теперь и держится.
@@-.MICHAEL.- розовый? Это ты кажется с фар край нью довн перепутал
@@andreyzvonnik1918 режим ярости окрашивает окружение в розовый. Или эту фишку порезали?
@@-.MICHAEL.- а, я его не юзал практически
Эй RAGE норм игруха, хоть нажаль и не доделаная.
Ну вот в том то и дело что не доделанная.) Она не ужасная, просто я, как и многие тогда, ждали от нее большего.
@@Steamonauts я тож от неё ждал многое, скачал 7-9 месяцев назад на XBOX 360, понравилась очень, но мало контента так сказать, история коротка вот это минус.
@@Steamonauts и спасибо что ответил вразумительно)
А подскажи пожалуйста, на каком движке ты это всё делал? Тоже хочу начать делать что то подобное и начать именно с игр в подобном жанре, шутеры в олдовом стиле, с движком похожим на билд. Мод выглядит очень круто!
Не там ты спрашиваешь.Это же не автор мода,а просто чувак его обозревает.Мод сделан на движке gzdoom, поищи туториалы в инете по нему.Однако.Создавать на нём что либо,куда геморней чем в каком нибудь креэшн ките,клепать моды на фолыч в 3д или серию ТЕС.
@@James-sz9qo ок, спасибо!
Спасибо, мне ничего объяснять не пришлось. За автора модов меня ещё не принимали. :)
В думе, моды делают не на движках, а в программе slade. Через движки только запускают
Крутой мод, а он будет работать на Gzdoom?
Да
Он только на нем и работает
Будет ли мод работать на Гздум если он создан на Гздум...
@@kriegtech1651 мог и через сто лет ответить и я тогда не разбирался в модификациях дума
Локализация будет?
Она и не нужна.Там не так много болтовни что бы ничего не понять.да и в большинстве случаев она для галочки.Кроме моментов когда тебе говорят где и что сделать надо.
вроде обещали добавить в одном из будущих обновлений
Rage 2011 нормальная игра, чо вы?
Абсолютно пустая...
Может тебе зайдет AMC TC на дюка, сделай обзор
Странно, ютуб удалил мой комент
Standalone версии помойму нету, просто по стандарту дюковскую грпшку закинуть
И с 32бит рендером не дружит
Мне зашел, но там есть свои ньюансы, там над картами как минимум 8 человек работает, некоторые карты выглядят чудесно, например за персонажа Rusty Nails, а некоторые халтурно, например от австралийца
Еще там тоже хаб есть, с ним аккуратно надо, что-то с сохранениями напутал и прогресс сломался
Обещать видео не буду, но гляну, спасибо.
@@Steamonauts прошел первый эпизод ashes, чудесная игра, очень динамичная, очень понравилась и саундтрек шикарный
Жаль рус перевода нет
Есть же вроде
Ну, как сказать. Он в некотором роде есть, над этим работают два человека. Но не вдвоём над одним, а каждый над своим. Один из этих людей - я, и не могу сказать, что у меня готово уж очень много - лишь частично перевёл первый хаб. К тому же, я переводил версию, которая на данный момент устарела, а с учётом особенностей структуры модов на Doom, перенести изменения будет не совсем просто.
Что же до второго перевода - знаю не очень много. Тот человек переводил примерно в одно время со мной, а это было около года назад, наверное. Его прогресс на данный момент мне неизвестен
@@pug-aloentertainment3801 в ветке на iddqd какой из них лежит?