1のコマンドブロック(リピート/無条件/常時実行) scoreboard objectives add tmds dummy 2のコマンドブロック(リピート/無条件/常時実行) execute as @a[hasitem={item=nether_star,data=10,location=slot.weapon.mainhand}] at @s if entity @s[y=~1.4,dx=0] unless entity @s[y=~1.5,dx=0] run tag @s add trds 3のコマンドブロック(鎖/条件付き/常時実行) execute as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[c=2] at @a[tag=trds] facing ^1^^ facing ^-1^^ unless entity @e[y=~1100,r=6,name=des] run playsound open.wooden_trapdoor @a ~~1~ 100 0.3 4のコマンドブロック(鎖/条件付き/常時実行) execute as @a[tag=trds] at @s if entity @s[y=~1.4,dx=0] unless entity @s[y=~1.5,dx=0] unless entity @e[y=~1100,r=6,name=des] run tag @e[r=18] add dss 5のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) execute as @a[tag=trds] at @s if entity @s[y=~1.4,dx=0] unless entity @s[y=~1.5,dx=0] facing ^1^^ facing ^-1^^ run summon armor_stand des ~~1100~ 6のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) scoreboard players add @e[name=des] tmds 1 7のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) execute at @e[scores={tmds=..600}] run effect @a[y=~-1100,r=20] night_vision 1 0 true 8のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) execute at @e[scores={tmds=1}] as @e[r=18,y=~-1100] at @s run tp ~~1~ 9のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) execute as @e[name=des] at @s run tp @s ~~~ 10のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) execute at @e[scores={tmds=1}] as @e[r=18,y=~-1100,tag=!trds] positioned ~~-1100~ run spreadplayers ~ ~ 3 14 @s 11のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) execute at @e[scores={tmds=..600}] as @e[r=18,y=~-1100,tag=!trds] at @s facing entity @e[name=des] feet facing ^1^^ facing ^-1^^ run tp @s ~~~~~ 12のコマンドブロック(リピート/無条件/常時実行) execute as @e[name=des] at @s unless entity @s[scores={tmds=80..599}] positioned ~~-1097~ run fill ~2~2~2~-2~-2~-2 composter ["composter_fill_level"=8] keep 13のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) execute as @e[name=des] at @s unless entity @s[scores={tmds=80..599}] positioned ~~-1097~ run fill ~2~3~3~-2~-2~-2 air replace composter 14のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) execute at @e[scores={tmds=3..80}] positioned ~~-1097~ facing entity @e[r=5,name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^1.5^1^-18^-1.5^-1^-20 black_concrete keep 15のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) execute at @e[scores={tmds=3..80}] positioned ~~-1097~ facing entity @e[r=5,name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^1.5^1^18^-1.5^-1^20 black_concrete keep 16のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) execute at @e[scores={tmds=..20}] facing entity @e[name=骨粉] feet facing ^1^ ^ facing ^-1^^ positioned ~~-1100~ run fill ^^^18^^^-18 stone_bricks keep 17のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) execute at @e[scores={tmds=600..605}] positioned ~~-1097~ facing entity @e[name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^3^3^23^-3^-3^-23 air replace black_concrete 18のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) execute at @e[scores={tmds=600..605}] positioned ~~-1097~ facing entity @e[name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^3^3^23^-3^-3^-23 air replace stone_bricks 19のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) execute at @e[scores={tmds=600..602}] facing entity @e[name=骨粉] feet facing ^1^ ^ facing ^-1^^ positioned ~~-1100~ run playsound random.glass @a ^^^15 100 1.5 20のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) execute at @e[name=des] run kill @e[name=骨粉,r=7,y=~-1100] 21のコマンドブロック(リピート/無条件/常時実行) kill @e[scores={tmds=610..}] 22のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) execute as @a[tag=trds] at @s if entity @e[r=18,tag=dss] run tag @s remove dss 23のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) execute as @a[tag=trds] at @s unless entity @e[y=~1100,r=20,name=des] run tag @s remove js 24のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) execute as @a[tag=trds] at @s unless entity @e[y=~1100,r=20,name=des] run tag @s remove trds 25のコマンドブロック(リピート/無条件/常時実行) scoreboard objectives add js dummy 26のコマブロ(鎖/無条件/常時実行) execute as @a[tag=trds] at @s if entity @s[y=~1.4,dx=0] unless entity @s[y=~1.5,dx=0] unless entity @s[hasitem={item=nether_star,data=10,location=slot.weapon.mainhand}] run tag @s add js 27のコマンドブロック(鎖/条件付き/常時実行) execute at @a[tag=js] run scoreboard players random @e[scores={tmds=..600},y=~1100,c=1] js 1 3 28のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) execute as @e[scores={tmds=..600}] at @s if entity @s[scores={js=1}] as @a[y=~-1100,r=18] run titleraw @s title{"rawtext":[{"text":"§l「無罪」"}]} 29のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) execute as @e[scores={tmds=..600}] at @s if entity @s[scores={js=2}] as @a[y=~-1100,r=18] run titleraw @s title{"rawtext":[{"text":"§l§6「有罪」「没収」"}]} 30のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) execute as @e[scores={tmds=..600}] at @s if entity @s[scores={js=3}] as @a[y=~-1100,r=18] run titleraw @s title{"rawtext":[{"text":"§l§4「有罪」「没収」「死刑」"}]} 31のコマンドブロック(リピート/無条件/常時実行) execute as @e[scores={tmds=..599}] at @s if entity @s[scores={js=3}] run give @p[y=~-1100,tag=trds] golden_sword 1 1000 32のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) execute as @e[scores={tmds=..600}] at @s if entity @s[scores={js=1..}] run effect @e[y=~-1100,r=18,tag=!trds] weakness 60 1 true 33のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) execute as @e[scores={tmds=..600}] at @s if entity @s[scores={js=0..}] run scoreboard players set @s tmds 600 34のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) tag @a[hasitem={item=golden_sword,data=1000}] add et 35のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) execute as @a[tag=et] at @s unless entity @s[hasitem={item=golden_sword,data=1000}] positioned ^^^2 run kill @e[tag=dss,r=2.5] 36のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) execute as @a[tag=et] unless entity @s[hasitem={item=golden_sword,data=1000}] run tag @s remove et 37のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) execute as @e[tag=dss] at @s unless entity @a[r=150,tag=et] unless entity @e[y=~1100,r=18,name=des] run tag @s remove dss
領域が消える時に、上の方が消えないということですか? それなら、もしy座標が低すぎる(岩盤に近い)ところで発動しているなら、 17のコマブロを 「execute at @e[scores={tmds=600..605}] positioned ~~-1097~ facing entity @e[name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^3^3^23^-3^-3^ air replace black_concrete」にして その後に新規コマブロ(鎖/無条件/常時実行)で 「execute at @e[scores={tmds=600..605}] positioned ~~-1097~ facing entity @e[name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^3^3^^-3^-3^-23 air replace black_concrete」と打ってください
1のコマンドブロック(リピート/無条件/常時実行)
scoreboard objectives add tmds dummy
2のコマンドブロック(リピート/無条件/常時実行)
execute as @a[hasitem={item=nether_star,data=10,location=slot.weapon.mainhand}] at @s if entity @s[y=~1.4,dx=0] unless entity @s[y=~1.5,dx=0] run tag @s add trds
3のコマンドブロック(鎖/条件付き/常時実行)
execute as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[c=2] at @a[tag=trds] facing ^1^^ facing ^-1^^ unless entity @e[y=~1100,r=6,name=des] run playsound open.wooden_trapdoor @a ~~1~ 100 0.3
4のコマンドブロック(鎖/条件付き/常時実行)
execute as @a[tag=trds] at @s if entity @s[y=~1.4,dx=0] unless entity @s[y=~1.5,dx=0] unless entity @e[y=~1100,r=6,name=des] run tag @e[r=18] add dss
5のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute as @a[tag=trds] at @s if entity @s[y=~1.4,dx=0] unless entity @s[y=~1.5,dx=0] facing ^1^^ facing ^-1^^ run summon armor_stand des ~~1100~
6のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
scoreboard players add @e[name=des] tmds 1
7のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute at @e[scores={tmds=..600}] run effect @a[y=~-1100,r=20] night_vision 1 0 true
8のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute at @e[scores={tmds=1}] as @e[r=18,y=~-1100] at @s run tp ~~1~
9のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute as @e[name=des] at @s run tp @s ~~~
10のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute at @e[scores={tmds=1}] as @e[r=18,y=~-1100,tag=!trds] positioned ~~-1100~ run spreadplayers ~ ~ 3 14 @s
11のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute at @e[scores={tmds=..600}] as @e[r=18,y=~-1100,tag=!trds] at @s facing entity @e[name=des] feet facing ^1^^ facing ^-1^^ run tp @s ~~~~~
12のコマンドブロック(リピート/無条件/常時実行)
execute as @e[name=des] at @s unless entity @s[scores={tmds=80..599}] positioned ~~-1097~ run fill ~2~2~2~-2~-2~-2 composter ["composter_fill_level"=8] keep
13のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute as @e[name=des] at @s unless entity @s[scores={tmds=80..599}] positioned ~~-1097~ run fill ~2~3~3~-2~-2~-2 air replace composter
14のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute at @e[scores={tmds=3..80}] positioned ~~-1097~ facing entity @e[r=5,name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^1.5^1^-18^-1.5^-1^-20 black_concrete keep
15のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute at @e[scores={tmds=3..80}] positioned ~~-1097~ facing entity @e[r=5,name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^1.5^1^18^-1.5^-1^20 black_concrete keep
16のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute at @e[scores={tmds=..20}] facing entity @e[name=骨粉] feet facing ^1^ ^ facing ^-1^^ positioned ~~-1100~ run fill ^^^18^^^-18 stone_bricks keep
17のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute at @e[scores={tmds=600..605}] positioned ~~-1097~ facing entity @e[name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^3^3^23^-3^-3^-23 air replace black_concrete
18のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute at @e[scores={tmds=600..605}] positioned ~~-1097~ facing entity @e[name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^3^3^23^-3^-3^-23 air replace stone_bricks
19のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute at @e[scores={tmds=600..602}] facing entity @e[name=骨粉] feet facing ^1^ ^ facing ^-1^^ positioned ~~-1100~ run playsound random.glass @a ^^^15 100 1.5
20のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute at @e[name=des] run kill @e[name=骨粉,r=7,y=~-1100]
21のコマンドブロック(リピート/無条件/常時実行)
kill @e[scores={tmds=610..}]
22のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute as @a[tag=trds] at @s if entity @e[r=18,tag=dss] run tag @s remove dss
23のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute as @a[tag=trds] at @s unless entity @e[y=~1100,r=20,name=des] run tag @s remove js
24のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute as @a[tag=trds] at @s unless entity @e[y=~1100,r=20,name=des] run tag @s remove trds
25のコマンドブロック(リピート/無条件/常時実行)
scoreboard objectives add js dummy
26のコマブロ(鎖/無条件/常時実行)
execute as @a[tag=trds] at @s if entity @s[y=~1.4,dx=0] unless entity @s[y=~1.5,dx=0] unless entity @s[hasitem={item=nether_star,data=10,location=slot.weapon.mainhand}] run tag @s add js
27のコマンドブロック(鎖/条件付き/常時実行)
execute at @a[tag=js] run scoreboard players random @e[scores={tmds=..600},y=~1100,c=1] js 1 3
28のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute as @e[scores={tmds=..600}] at @s if entity @s[scores={js=1}] as @a[y=~-1100,r=18] run titleraw @s title{"rawtext":[{"text":"§l「無罪」"}]}
29のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute as @e[scores={tmds=..600}] at @s if entity @s[scores={js=2}] as @a[y=~-1100,r=18] run titleraw @s title{"rawtext":[{"text":"§l§6「有罪」「没収」"}]}
30のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute as @e[scores={tmds=..600}] at @s if entity @s[scores={js=3}] as @a[y=~-1100,r=18] run titleraw @s title{"rawtext":[{"text":"§l§4「有罪」「没収」「死刑」"}]}
31のコマンドブロック(リピート/無条件/常時実行)
execute as @e[scores={tmds=..599}] at @s if entity @s[scores={js=3}] run give @p[y=~-1100,tag=trds] golden_sword 1 1000
32のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute as @e[scores={tmds=..600}] at @s if entity @s[scores={js=1..}] run effect @e[y=~-1100,r=18,tag=!trds] weakness 60 1 true
33のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute as @e[scores={tmds=..600}] at @s if entity @s[scores={js=0..}] run scoreboard players set @s tmds 600
34のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
tag @a[hasitem={item=golden_sword,data=1000}] add et
35のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute as @a[tag=et] at @s unless entity @s[hasitem={item=golden_sword,data=1000}] positioned ^^^2 run kill @e[tag=dss,r=2.5]
36のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute as @a[tag=et] unless entity @s[hasitem={item=golden_sword,data=1000}] run tag @s remove et
37のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute as @e[tag=dss] at @s unless entity @a[r=150,tag=et] unless entity @e[y=~1100,r=18,name=des] run tag @s remove dss
プレイヤーへの効果をなくすにはどうすればいいでしょうか?
プレイヤーが有罪や死刑の効果を受けないようにするということですか?
リクエストです!領域の押し合いを作って欲しいです!特級は日車のような特級ではない領域では確定で勝てて特級同士の領域の押し合いはランダムにしてほしいです!!
作ってみたら骨粉が散らばるだけです😢
12~20のコマブロの構文をよく確認してください
@@kokereki_minecraft最初から最後まで構文は合ってました
@@kokereki_minecraftrealmsだとだめとかありますかね?
基本そんなことないので、構文間違いです。
骨粉を消すのは20のコマブロですが、それ以外も間違えている可能性もあります
リクエストです!日車のガベルも追加でお願いします🙏
リクエストです!!無下限を無効にするあまのさか鉾お願いします🙇
これからも頑張って下さい
伏黒恵の渾作ってほしいですアマスタ
テレポートが止まりません。ちゃんとすべてコマンドは打てています
どのような感じのテレポートですか?
@@kokereki_minecraft 領域発動後ずっと上にテレポートを繰り返してますまるでジョジョのGEレクイエムみたいに
10のコマブロを動力が必要などで、動作しなくするとどうなりますか?(このコマブロはエンティティをランダムな位置に配置する部位です)
@@kokereki_minecraft 返信遅れましたやってみたところ上に行き過ぎて見知らぬところに行きました
骨粉が消えませんどうすればいいでょう
骨粉を消す部位は20のコマブロなのでここの構文をよく確認してください
@kokereki_minecraft できました1100が1000になってましたありがとうございます
周りにブロックが作られるコマンドってどこですか?
12のコマブロの列です
領域を展開した時上の黒い部分が消えないんですがどうしたらいいですか?
領域が消える時に、上の方が消えないということですか?
それなら、もしy座標が低すぎる(岩盤に近い)ところで発動しているなら、
17のコマブロを
「execute at @e[scores={tmds=600..605}] positioned ~~-1097~ facing entity @e[name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^3^3^23^-3^-3^ air replace black_concrete」にして
その後に新規コマブロ(鎖/無条件/常時実行)で
「execute at @e[scores={tmds=600..605}] positioned ~~-1097~ facing entity @e[name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^3^3^^-3^-3^-23 air replace black_concrete」と打ってください
@@kokereki_minecraft すみません!
ありがとうございます!これからの活動応援してます!
[すいません 呪術廻戦のコマンドとは関係ないけど]
[特定なの名前をつけたモブを倒したら
特定の名前をつけた防具立てをkillする
コマンド教えてくれませんか]
execute as @e[name=防具立ての名前] at @s unless entity @e[name=モブの名前] run kill @s
でできますが、ワールド内にいるすべてのモブが消える必要があります。
「死刑」の確率を下げたいのですがどうすれば良いでしょうか?
返信お願いします🙇
具体的にどのくらいにしたいか、教えていただいてもいいですか?(デフォルトは1/3の確率です)
1/10ぐらいの確立にしたいです!!
27のコマブロの「1 3」を「1 10」にして、28のコマブロの「js=1」を「js=..4」、
29のコマブロの「js=2」を「js=4..9」
30のコマブロの「js=3」を「js=10」にしてください
ありがとうございます♪