спасибо, очень хорошая ознакомительная серия. скажите, заменил ли он вам пейнтер? насколько падучий? некоторое время назад, по отзывам людей, было невозможно работать. вы курс записывали, много ли раз он упал?
@@VideoSmile жаль, думаю многим интересен бесплатный софт. К тому же они быстро развиваются и в версии от 2021 года добавили интересные вещи. За ответ благодарю)
Заинтересовался переходом из пеинтера в миксер. Пока не пойму по лицензии. Если я планирую создавать ассеты для продажи в эпик маркете соответственно на ариле, то вся библиотека quixel для меня бесплатна? если выхожу за рамки epic, например в CGtrader и т.д., то подписки PERSONAL будет достаточно?
@@PS-tn6mc Вот этого я точно не знаю, но вероятнее всего нет, это же узконаправленный инструмент для текстур, анимации лучше делать в maya, c4d и любимом blender)
Вот что скажете по поводу оптимизации этих мегасканов. Они весят какие то жуткие гигабайты и я со временем пришёл к выводу что их лучше не использовать в производстве. В противном случае небольшой относительно проект будет весить как the last of us 2. Может для создания видео сцен они и годятся конечно, выглядят круто, но для игры не сильно. Впрочем это мое мнение. У меня в разработке игра и оптимизация на первом месте.
весят они много потому что текстуры в большом разрешении и хайпольки еще могут качаться и куча дополнительного материала. Там есть лоды на модели и они такие что запросто можно лод 3 или 4 использовать в игре как лод 0. При желании просто можно отсечь все лишнее что выкачивается и спокойно использовать в играх.
Кто то можете сказать почему когда я скачал плагин для unreal engine и и он есть в папке plugins но в unreal engine его нет и если я экспортировать в unreal engine любой материал или модель то пишет что плагин не установлен хотя я 10 секунд назад его установил Помогите кто знает как это решить
плагиат чего? Общедоступного софта? Это как если бы ты купил себе пачку принглс и тебе на кассе сказали бы что тут вообще то до тебя уже покупали принглс.
сам отвечу на свой вопрос - миксер создает определённый вауэффект, но по фичам пока пейнтер не заменит. тормозит довольно сильно, при этом не оченьто используя проц и память. в пейнтере можно куда больше и на слабом компе (меньше гефорса 1080 и 8 ядер). что сделано лучше чем везде - это дисплейсмент, но к движкам он вобщем-то не применим. как приставка к мегасканам программка ок
То есть, если у меня есть аккаунт с эпика, то я могу использовать все доступные асеты бесплатно? То есть, без подписки? И если я буду делать работы для своих целей неофициально(Что не приносить денег), то так тоже можно?
@@Ozimandd ну по хорошему нет, а вообще смотря насколько сильно ты "исковеркаешь" изначальные материалы. Если их на конечном ассете нельзя будет даже узнать, то думаю прокатит)
Мой первый опыт с Bridge немного ужасный, выбрал экспорт в синему и когда он экспортит то создает кривые материалы, но хоть может создавать для октана... И материалы выглядят намноо хуже чем на превью...
Приветствую, я только начал изучать Blender. Какую программу лучше параллельно начать изучать для текстурированея? Quixel mixer или substance painter. Полага, что профи, наверно, должен владеть обеими, но для начала с какой начать? В интернетах, вроде, пишут, что substance painter является стандартом индустрии.
Миксер пока что развивается только и еще не обладает тем функционалом который есть у пеинтера, поэтому лучше начать с пеинтера как с основного софта для текстурирования и там когда будет желание- пробовать миксер потихоньку и уже сравнивать
Подскажите нубу. То есть эта программа это как альтернатива Substance designer? То есть не умеешь пользоваться СД, или по какой-то причине у тебя нет к нему доступа,то вот тебе QMixer?
да, это альтернатива и пеинтеру и дизайнеру и алхимику, но только пока что очень базовая. Им еще надо все очень сильно допиливать чтобы прям быть весомым конкурентом дизайнеру. Пока что дизайнер из-за своей неимоверной процедурности будет безоговорочным лидером. Но если ваши цели это просто намешать немного сканов друг с другом, добавить водички или простенькие процедурные штуки типа тайлики запилить- то миксер вполне сгодится по началу как альтернатива дизайнера. Как альтернатива пеинтеру если просто потекстурить для себя модельки- тоже годится, но в полноценном рабочем пайплайне пока с ним тяжело, потому что миксер еще не поддерживает несколько текстурных сетов на одной модели например, а это очень важно. И ряд других возможностей еще хромает по сравнению с пеинтером пока что.
Тоесть я понял, чтоб работать с бесплатным миксером регистрация всётаки необходима: - или через Эпик или через Куиксель? Тоесть если я Установлю Куиксель Миксер, но безо всякой регистрации то будет он у меня работать? Мож туплю с вопросами, но хотелось бы узнать и такой вариант. Заранее спасибо за ваш ответ.
@@oz669 Думаю, что можно. По сути материалы это карты алгоритмы с вариациями от 1 до 0, координат XYZ и RGB каналов. Не знаю,к акие Вы ставите перед собой задачи, может вам хватило б Блендера с его Анврап редактором и редактором Материалов - тм они вполне неплохие. Куиксель это я понял для игростроя заточен - там можно прям по 3д модели матами красить практически не обращаясь к развёртке 3д модели. Если вас интересует прм так уж текстурирование - то это Мари от Фоундри - но она платная и графиккарта не всякая подходит. Ну а насчёт Куикселя - думаю что можно в нём текстурировать - там по ходу уж ничего такого революционного не предлагают. Всё тот же бамп. дисплейс, нормали, карты ноизов, градиенты, маски и альфа каналы - весь тот набор что и в других редакторах Матов в любом 3д пакете. Удачи Вам, надеюсь. что ответил.
Очень нудно. Автор - напиши на бумажке а портом прочти. Растянул на 40 минут видео которое можно в 10 уместить. Куча воды. Очень долго думаешь перед тем как что-то сказать. Нужно быть эффективным и ценить чужое время.
Alt + лкм крутит камер вокруг плейна Alt + зажатое колесо мыши перемещает камеру Прокрутка колеса мыши приближает/отдаляет камеру Клавиша F возвращает камеру к плейну, если сильно отдалились
Хорошее видео, полезная информация, но в глаза очень бросаются нервы и волнение. Приходится отфильтровывать постоянное мельтешение курсора и инструментов, чтобы не портить впечатление. Постоянно при просмотре кажется что забыл убавить скорость воспроизведения после прошлого видео. Но это мелкие придирки, полезность перевешивает огрехи подачи.
photoshop-master.org/disc333 - курс «Супер Substance» от команды VideoSmile.ru
Отлично, весьма полезная тема! Удивительно, сколько сейчас появляется бесплатных и мощных решений для работы
У тебя круто получается объяснять, продолжай так же.
Спасибо за ваш труд. Очень понятно все объяснили с меня лайк, подписка и колокольчик на все уведомление. Надеюсь уроки будут выходить часто.
Спасибо, очень подробно и по делу!
спасибо за ваш труд
Спасибо большое! Очень нужная инфа!
Вот это новость!
Спасибо! 👍
Спасибо за курс.
Рады стараться! ;)
ООО спасибо как раз хотел уроки смотреть)
классный урок!
Спасибо что показал, быстро понял что за штука.
большое спасибо за видео!
нет, не большое. Огромное!!!
спасибо. Хороший урок
Рады стараться!
Уроки это конечно круто, но эта программа и так очень лёгкая и интуитивно понятная
Для многих людей и букварь не нужен, так как они уже умеют читать)))
Спасибо, классная штука
Спасибо ваам большое
⚡⚡⚡
А есть видео как портировать эту текстуры в Анриел и применять к ландшафту ?
Не подскажите, почему у меня не работает кнопка Онлайн, так же как у вас на 8:22 ?
спасибо, очень хорошая ознакомительная серия. скажите, заменил ли он вам пейнтер? насколько падучий? некоторое время назад, по отзывам людей, было невозможно работать. вы курс записывали, много ли раз он упал?
Здравия из лета 2021 года!
Теперь уже 15, 269 сканов)
Этот флешмоб продолжается в ответах под этим комментарием)
Можно вопрос?
А будет полноценный курс по quixel mixer и quixel bridge на сайте videosmile?
Курс? Про что там рассказывать то?
Есть курс по SP, принцип очень похожий
Видео хорошее, но с первых минут понял что необходимо поставить ×1,5
Скачал программу в 2024. ИНтерфейс уже сильно отличается от показанного в видео. 🙃
Здравствуйте, Quixel можно использовать как Substance Designer?
Здравствуйте, будет полноценный курс по миксеру?
Здравствуйте! Пока не планировали
@@VideoSmile жаль, думаю многим интересен бесплатный софт. К тому же они быстро развиваются и в версии от 2021 года добавили интересные вещи. За ответ благодарю)
Заинтересовался переходом из пеинтера в миксер. Пока не пойму по лицензии. Если я планирую создавать ассеты для продажи в эпик маркете соответственно на ариле, то вся библиотека quixel для меня бесплатна? если выхожу за рамки epic, например в CGtrader и т.д., то подписки PERSONAL будет достаточно?
Очень интересно! А то же самое с таким качеством в Cinema 4D можно сделать?
Вроде нет, потому что многие программы текстурируют по точкам, тоесть чем больше точек, тем лучше разрешение. Это оооочень не удобно
@@peckpech8655 А анимацию в этой программе можно сделать?
@@PS-tn6mc Вот этого я точно не знаю, но вероятнее всего нет, это же узконаправленный инструмент для текстур, анимации лучше делать в maya, c4d и любимом blender)
Спасибо. Заинтересовала програмка
У меня почему то нету бейслейера просто сам плейн в квадратик черно белый... Так не должно быть?
Вот что скажете по поводу оптимизации этих мегасканов. Они весят какие то жуткие гигабайты и я со временем пришёл к выводу что их лучше не использовать в производстве. В противном случае небольшой относительно проект будет весить как the last of us 2. Может для создания видео сцен они и годятся конечно, выглядят круто, но для игры не сильно. Впрочем это мое мнение. У меня в разработке игра и оптимизация на первом месте.
весят они много потому что текстуры в большом разрешении и хайпольки еще могут качаться и куча дополнительного материала. Там есть лоды на модели и они такие что запросто можно лод 3 или 4 использовать в игре как лод 0. При желании просто можно отсечь все лишнее что выкачивается и спокойно использовать в играх.
Круто 👍 Будет ли когда-то курс по Unreal engine? Или это не Ваш профиль 🤗🙃💪
Будет
Анриал используют не только для игр, а и для представления 3д модели и даже рендера, если я не ошибаюсь.
@@VideoSmile пожалуйста сделайте после того как новая версия выйдет анриала, а не эта что сейчас
@@elfrenko5532 я знаю что он многофункциональный. Просто спросил)
Кто то можете сказать почему когда я скачал плагин для unreal engine и и он есть в папке plugins но в unreal engine его нет и если я экспортировать в unreal engine любой материал или модель то пишет что плагин не установлен хотя я 10 секунд назад его установил
Помогите кто знает как это решить
Капец хотел снимать на втором канале про Миксер, а вы опередили)) теперь обвинят в плагиате)
Снимайте, а кто там что пишет - не обращайте внимания!
Жду видос
плагиат чего? Общедоступного софта? Это как если бы ты купил себе пачку принглс и тебе на кассе сказали бы что тут вообще то до тебя уже покупали принглс.
Спасибо за интересную тему! Ребят, кто работает на фрилансе? Подскажите какие заказы можно брать новичку на каких биржах
Попробуй kwork. Бери то, что сможешь выполнить
можно ли сюда экспортировать меш из блендера и текстурировать?
сам отвечу на свой вопрос - миксер создает определённый вауэффект, но по фичам пока пейнтер не заменит. тормозит довольно сильно, при этом не оченьто используя проц и память. в пейнтере можно куда больше и на слабом компе (меньше гефорса 1080 и 8 ядер). что сделано лучше чем везде - это дисплейсмент, но к движкам он вобщем-то не применим. как приставка к мегасканам программка ок
То есть, если у меня есть аккаунт с эпика, то я могу использовать все доступные асеты бесплатно? То есть, без подписки? И если я буду делать работы для своих целей неофициально(Что не приносить денег), то так тоже можно?
Чувак я тоже хочу знать. Напиши если найдешь ответы
@@Ozimandd если ты пользуешься анриалом, то ты должен использовать эти модели/текстуры в нем, никак иначе.
@@Ozimandd иначе штрафы могут быть, но я буду это все использовать только для обучение и не более
@@elfrenko5532 тоесть использовав эти материалы мне нельзя продовать их на 3Д стоках?
@@Ozimandd ну по хорошему нет, а вообще смотря насколько сильно ты "исковеркаешь" изначальные материалы. Если их на конечном ассете нельзя будет даже узнать, то думаю прокатит)
Мой первый опыт с Bridge немного ужасный, выбрал экспорт в синему и когда он экспортит то создает кривые материалы, но хоть может создавать для октана... И материалы выглядят намноо хуже чем на превью...
Как крутить вокруг?
Могут Mixer и Bridge использовать общую папку для мегасканов?
Да
а чем solid отличается от baseLayer ?
В последних версиях baseLayer убрали
@@VideoSmile понял , спасибо большое за ваш труд
Приветствую, я только начал изучать Blender. Какую программу лучше параллельно начать изучать для текстурированея? Quixel mixer или substance painter. Полага, что профи, наверно, должен владеть обеими, но для начала с какой начать? В интернетах, вроде, пишут, что substance painter является стандартом индустрии.
Миксер пока что развивается только и еще не обладает тем функционалом который есть у пеинтера, поэтому лучше начать с пеинтера как с основного софта для текстурирования и там когда будет желание- пробовать миксер потихоньку и уже сравнивать
@@alexanderkolyasa5850 Благодарю за ответ.
Кто-то немного гитарист :-)
есть такое =)
@@alexanderkolyasa5850 бро :-)
Подскажите нубу. То есть эта программа это как альтернатива Substance designer? То есть не умеешь пользоваться СД, или по какой-то причине у тебя нет к нему доступа,то вот тебе QMixer?
скорее это альтернатива пейнтеру и алхимику(который даже позже появился вроде) вместе взятым, при этом бесплатная.
да, это альтернатива и пеинтеру и дизайнеру и алхимику, но только пока что очень базовая. Им еще надо все очень сильно допиливать чтобы прям быть весомым конкурентом дизайнеру. Пока что дизайнер из-за своей неимоверной процедурности будет безоговорочным лидером. Но если ваши цели это просто намешать немного сканов друг с другом, добавить водички или простенькие процедурные штуки типа тайлики запилить- то миксер вполне сгодится по началу как альтернатива дизайнера.
Как альтернатива пеинтеру если просто потекстурить для себя модельки- тоже годится, но в полноценном рабочем пайплайне пока с ним тяжело, потому что миксер еще не поддерживает несколько текстурных сетов на одной модели например, а это очень важно. И ряд других возможностей еще хромает по сравнению с пеинтером пока что.
А можно вопрос,есть программа для создание 3д текстур?
насколько я понял, это она и есть
ua-cam.com/video/gxj9bV1rni0/v-deo.html
Тоесть я понял, чтоб работать с бесплатным миксером регистрация всётаки необходима: - или через Эпик или через Куиксель? Тоесть если я Установлю Куиксель Миксер, но безо всякой регистрации то будет он у меня работать? Мож туплю с вопросами, но хотелось бы узнать и такой вариант. Заранее спасибо за ваш ответ.
тоже интересует этот вопрос
@@oz669 По ходу не канает. Пробовал. Скачал, установил - хочу открыть. а он требует войти через аккаунт.
@@ПроектЭВМ Спасибо за ответ, буду знать! Я не досмотрел до конца, а в ней текстурировать можно?(Возможно очень глупый вопрос, извиняюсь)
@@oz669 Думаю, что можно. По сути материалы это карты алгоритмы с вариациями от 1 до 0, координат XYZ и RGB каналов. Не знаю,к акие Вы ставите перед собой задачи, может вам хватило б Блендера с его Анврап редактором и редактором Материалов - тм они вполне неплохие. Куиксель это я понял для игростроя заточен - там можно прям по 3д модели матами красить практически не обращаясь к развёртке 3д модели. Если вас интересует прм так уж текстурирование - то это Мари от Фоундри - но она платная и графиккарта не всякая подходит. Ну а насчёт Куикселя - думаю что можно в нём текстурировать - там по ходу уж ничего такого революционного не предлагают. Всё тот же бамп. дисплейс, нормали, карты ноизов, градиенты, маски и альфа каналы - весь тот набор что и в других редакторах Матов в любом 3д пакете. Удачи Вам, надеюсь. что ответил.
@@ПроектЭВМ Спасибо за развернутый ответ, мне это дало какое-то понимание!
Очень нудно. Автор - напиши на бумажке а портом прочти. Растянул на 40 минут видео которое можно в 10 уместить. Куча воды. Очень долго думаешь перед тем как что-то сказать. Нужно быть эффективным и ценить чужое время.
Чел большая часть реально полезной информации всегда нудная ты должен смириться с эти или иди сам читает техническую документацию
@@zag1r300 Я написал не об информации, а о подаче информации. Это разные понятия. Прежде чем что либо писать - вникни в суть предмета.
У меня все бесплатно качает
КАК ДВИГАТЬСЯ??? ВСЕ ОБЪЯСНИЛИ А КАК ДВИГАТЬСЯ НЕТ!
Alt + лкм крутит камер вокруг плейна
Alt + зажатое колесо мыши перемещает камеру
Прокрутка колеса мыши приближает/отдаляет камеру
Клавиша F возвращает камеру к плейну, если сильно отдалились
@@ellison5416 спасибо
.
Есть одна проблема, я практически не слежу ни за программами ни за новостями, хотя пытаюсь как так ✌️😑
Хорошее видео, полезная информация, но в глаза очень бросаются нервы и волнение. Приходится отфильтровывать постоянное мельтешение курсора и инструментов, чтобы не портить впечатление. Постоянно при просмотре кажется что забыл убавить скорость воспроизведения после прошлого видео. Но это мелкие придирки, полезность перевешивает огрехи подачи.
Нет не бесплатно, не надо сочинять 19 $ в месяц подписка
подписка на мегасканс, почитайте внимательнее. Сам миксер и бридж бесплатные