Boa tarde Marcio, tudo bem? Parabéns pela aula... Eu tenho algumas dificuldades em deixar o BG mais nítido, geralmente fica muito estourado mesmo deixando o Sky/Directional light no mínimo... você sabe o que pode ser?
Fiz o curso dessa cena e achei excelente! Mas aplicando essa tecnica do panorama emissivo nos meus projetos não estou tendo o mesmo resultado. Quais as configurações de exposição do post process para atingir esse resultado?
Muito bom o conteúdo Marcio! Otimiza muito e trás um realismo diferente pra cena! Será que poderia futuramente postar um vídeo ensinado como fazer a cortina abrir na Unreal 5?
Boa tarde, Marcio! Primeiro parabenizo pelos conteúdos maravilhosos de sempre! Uma dúvida que fiquei... Sempre escutei falar que não é bom iluminar cena com emissivos porque pesaria mais na hora da renderização, dessa forma não aconteceria? Outra coisa, eu teria que aumentar os SAMPLES? Pra não ficar aquele granulado que geralmente emissivos deixam?
Oi Mateus, em renders offline realmente o emissivo tende a pesar mais, contudo na Unreal o efeito é inverso, deixa a cena mais leve, e quanto ao ruído, ele pode ser reduzido alterando os paramentos do Lumen no Pôs processamento da sua cena
Professor excelente video. Estou na dúvida. Uso Emissivo ou HDRI Backdrop? Qual melhor?
Boa tarde Marcio, tudo bem? Parabéns pela aula... Eu tenho algumas dificuldades em deixar o BG mais nítido, geralmente fica muito estourado mesmo deixando o Sky/Directional light no mínimo... você sabe o que pode ser?
Fiz o curso dessa cena e achei excelente! Mas aplicando essa tecnica do panorama emissivo nos meus projetos não estou tendo o mesmo resultado. Quais as configurações de exposição do post process para atingir esse resultado?
Muito bom o conteúdo Marcio! Otimiza muito e trás um realismo diferente pra cena! Será que poderia futuramente postar um vídeo ensinado como fazer a cortina abrir na Unreal 5?
tem como exportar do promob pro Unreal ? desenho no promob e tenho uma versão demo do UNreal que a Epic disponibilizou , gostei muito desse programa
Oi Luiz, se o Promob exportar para a extensão.fbx, a Unreal vai aceitar
Otimo conteudo como sempre !!!
Boa tarde, Marcio! Primeiro parabenizo pelos conteúdos maravilhosos de sempre! Uma dúvida que fiquei... Sempre escutei falar que não é bom iluminar cena com emissivos porque pesaria mais na hora da renderização, dessa forma não aconteceria? Outra coisa, eu teria que aumentar os SAMPLES? Pra não ficar aquele granulado que geralmente emissivos deixam?
Oi Mateus, em renders offline realmente o emissivo tende a pesar mais, contudo na Unreal o efeito é inverso, deixa a cena mais leve, e quanto ao ruído, ele pode ser reduzido alterando os paramentos do Lumen no Pôs processamento da sua cena
@@MarcioVieiraCGReal 🤔
Marcio, você sabe se é normal dar erro na exportação de textura do corona para a unreal? Estou com esse problema