Нингус поиск квестовых планшетов ► Empyrion Galactic #22
Вставка
- Опубліковано 27 сер 2024
- Empyrion Galactic Survival (Империон Галактик Сурвивал) - предлагает Вам отправиться в космос на поиски приключений! Трехмерный, удивительный открытый мир, впечатляющий своими яркими и незабываемыми пейзажами.
Бороздите просторы бесконечного пространства на своём космическом корабле, приземляйтесь на приглянувшиеся планеты. На планетах можно исследовать, сражаться, добывать ценные артефакты и прочее, удивительное приключение в вашей жизни. Эта галактика полна неожиданностей и опасностей. Сразитесь с враждебно настроенными силами самостоятельно или объединившись с друзьями. Есть мультиплеер и различные по Вашим предпочтениям сервера. Новые видео будут размещаться на ресурсе Платформа.
✅Платформа: plvideo.ru/cha...
✅ RuTube: rutube.ru/u/sh...
✅ YandexZen: dzen.ru/shockgame
✅ Сообщество в VK: empyrio...
✅ Русификатор игры: steamcommunity...
✅ Обучение: • Старт первый взгляд на...
Спасибо за лайк и подписку! Всем приятного просмотра!
#empyriongalactic #шокгейм #shockgame #survival #galactic #empyrion #videogames #видеоигры #шок #гейм #империон
5:53 Привет! Аква конечно мирная планета, но ходить без патронов к ручному оружию (а я подозреваю, что и без патронов к турели МС) - это перебор. С учетом количества бинтов, прямо непротивление злу насилием ;)
Точно, что то проскальзывает от лёгкой формы буддизма. Кстати, одна из самых старейших религий на планете.
48:38 Корабль тебе повредил выстрелами дрон. Если пересмотришь, увидишь синие сполохи на экране в момент, когда твоя структура получает урон. Звук слышен не всегда, смотря кто напал.
Дрон ударил, тем более у меня нет щита, ничего нет. Первое впечатление, было как будто это повреждение от града, но по факту повреждён только головная часть кокпита.
31:30 Желательно либо иметь достаточно вместительные баки топлива и кислорода в МС (на несколько часов), либо возить с собой соответствующий запас, чтобы не тратить на это время на "чужой" планете, где с этим могут быть трудности и по любому это дольше. Также, на будущее (в стартовой системе можно и обойтись) очень желательно заранее закинуть на фабрику и произвести, но пока не спавнить простейшее небольшое МС, можно даже без вооружения, которое , если вдруг лишишься своего основного корабля, можно немедленно отспавнить и быстро добраться на нем до базы или хотя бы до ближайшей пригодной для жизни планеты. Всякое бывает, и иногда это очень выручает.
У меня есть такой небольшой корабль, разведчик, так скажем первый вариант, думаю да, нужно бросить ресурсы в свой куб на фабрике. Но с другой стороны, насколько можно успеть без кислорода или в жёстких условиях, добыть топливо для МС.
50:29 Кобальта бы тебе неплохо добыть, если он не на территории Полярисов. Это важный ресурс второго уровня для крафта. Но посмотри внимательно, больше всего Полярисы обижаются на майнинг у них на территории, пока ты не снискал у них Уважения, а ссориться с ними для первого прохождения не с руки.
Согласен, думаю выполнить миссию андромеда, она у меня высветилась. Надеюсь с ними наладить нормальные отношения. Посмотрим.
24:15 Я играл на харде, и мне обычно хватало иметь в рюкзаке 200 патронов к дробовику, 500 патронов к штурмовой винтовке (основное оружие) и 200 патронов к снайперке. Не ошибка иметь больше, но лучше избыток хранить в корабле и пополнять между боями. На тулбаре нужно иметь то, что нужно использовать быстро, а также, если настройки оставляют тебя в случае смерти и возрождения без рюкзака, но с тулбаром, патроны к основному оружию. А вот заряды мультитула лучше убрать в рюкзак. Также в рюкзаке я ношу основные медсредства, обязательно немного воды и кислорода, кредитку (кэш), основные усилители брони и иногда сменную броню, взрывчатку и вспомогательное оружие, которым пользуюсь нечасто. Нередко там же хранятся бур и мультитутул. Зато первым номером тулбара у меня всегда, даже на поздних стадиях игры стоит инструмент выживания, и обычно в тулбаре же находится сканер.
Кстати, можно скрафтить в переносном конструкторе сканер и инструмент выживания. Посмотрим, но патроны выложу на пернию панель, заряды в рюкзак. Единственно броня просела из-за Евы, модуль убил мою лёгкую броню.
@@Shock_Game Да они крафтятся во встроенном конструкторе и ничего или почти ничего не стоят. Но когда они в руках и ты ими периодически походя пользуешься при перемещениях, ты гораздо быстрее набираешь экспу (причем не тратя ничего) и быстрее и эффективнее исследуешь территорию. И вообще лучше контролируешь ситуацию вокруг. Попробуй ;)
@@igorbarsukov4639 Хорошо ) В ванили режим радара не встроен в инструмент выживания, нужно с собой, носить ручной сканер.
54:05 Низкая температура не на 100% свидетельствует о негерметичности структуры. В герметичной, но выключенной структуре (также без топлива, генератора и т.п.) температура упадет со временем до забортной, но быстро станет 22 после включения. В негерметичной - не станет, естественно ;).
Судя по всему, этот вездеход был не запитан энергией. ) Прозябал на нингусе.
26:25 Обрати внимание, что легкую броню можно делать из одного только камня и в портативном конструкторе. Это может тебе пригодиться впоследствии ;)
К этому Всё идёт, но с другой стороны нужна броня, которая держит холод до минус 30. Еву носить на себе - это просто экстрим. Броня 35-ть единиц.
@@Shock_Game Эта броня хороша не для себя, а на продажу ;), я ее использовал как повседневную одежду, поскольку она позволяет дышать и светить встроенным фонариком, и при этом штрафы к подвижности и сытости минимальны. Но как броня так себе и без ЕВы ;) Позже ты найдешь или купишь усилители на температуру, которые можно использовать на холодных планетах вместо ЕВы и которые гораздо меньше режут защитные свойства. Также более продвинутые брони сами по себе имеют более широкий диапазон комфорта. Но пока так, и в таких условиях мишенью лучше не становиться ;) Используй высокую подвижность и оружие дальнего боя, по возможности. В том числе, оружие и защиту МС. В космосе ЕВе нет альтернативы, но бывает ЕВА и получше.
@@igorbarsukov4639 Ну да, к этому всё идёт, нужен модуль, который не будет как Ева, так резать броню. Надеюсь добыть броню и соответствующие модули. Я только начал идти по Нингусу, а впереди Скиллон и Масперон, далее Омикрон ... и т.д. и т.п.
47:10 Кораблю такие явления ущерб не наносят, как и базе. И ГГ в них, если они герметичны. О герметичности говорят температура 22 и радиация 0,0 при иных условиях "за бортом" (виджет справа под экранчиком радара). Обрати внимание, чито красный значок града пропал. Такие явления ограничены и местом, и временем. Там, где ты сейчас находишься, град либо кончился, либо его вообще не было. В крайности можно пробовать убежать.
Убежать - это наш метод, отступление а потом разведка боем. ))) Далее уже по мере возникновения проблем.
43:45 От таких явлений нельзя спрятаться под "козырьком", нужно герметичное убежище.
Интересно. То есть герметическое убежище спасает, в вот база из брони, но не герметичная, может повредить броню и нанести дамаг по персонажу.
40:40 По поводу "комфортно себя чувствуем" я бы не обольщался. Видишь сверху справа красный значок? Он обозначает климатические явления, наносящие урон ГГ вне укрытия (в данном случае град). Обнаружишь ты это не сразу, и скорее всего он тебя сразу не убьет, но ранит и попортит броню. Будь внимателен! Нингес не очень сложная планета, но это уже не Аква.
Ну да, так скажем ледяной град меня слегка удивил, первая мысль, не добил голема )
@@Shock_Game Практически на каждой планете есть своё не очень приятное природное явление. )
Желательно привыкнуть мониторить правый верхний угол экрана, там сопутствующая инфа о местности, и она полезна. Значок града появился где-то на 40 мин видео с небольшим. Игра предупреждает заранее. До этого была "волна жара" - совершенно неопасная для холодной планеты, тем не менее температура была аномальные + 25 вместо обычных морозов. А волна жара на пустынной планете, скажем - это уже серьезнее.
От града в принципе можно спрятаться в негерметичном помещении - под конструкцией без щелей сверху, на крайний случай закопаться в землю в пещерку, копая вниз и потом горизонтально. Это на случай, если отошел далеко от судна или базы, и тут начало сыпаться сверху.
@@aybolit70 после тепличных условий на Акуа, любые катаклизмы на соседних лунах, уже вызывает дискомфорт. )
Забрал бы ресурсов из МС, сколько влезет в рюкзак, возвращаясь на Акву. МС небольшой у тебя, чем больше будет места для следующих приобретений, тем лучше. Интересно, мне кажется, что когда я проходил в ванилле Нингес (давненько уже), конвой состоял из нескольких вездеходов. Там было немало ценного на начальном этапе игры, и в одном из прохождений я позволил хишкалам сожрать охрану, чтобы потом их пристрелить кроме одного и, пока он жив, беспрепятственно пошарить в конвое, что не привело к ухудшению отношений с Полярисами. Но тогда конвой был нейтральным (белым) , а сейчас метка кажется окрашена в цвет Полярисов, хотя и не на их территории; интересно, возможно ли такое сейчас. Но я ни к чему не призываю, нужно помогать разумным, даже Полярисам ;)
Сложные многоходовки ))) Думаю ещё много чего будет, пойдём дальше по миссии.
Привет, классная игра, обожаю ее.
По поводу холода. У тебя же есть модуль "на космос". ОН дает +150 против холода. Я с этим моделем всю ледяную планету на мотоциклете проехал.
Есть еще грячий напиток из почек, но он ненадолго помогает.
А еще вопрос всем - зачем три активатора на Акуа?
Хорошо, но я думаю воспользоватся на Нингусе двумя модулями "герметичнось" так как они не режут броню. А вот модуль на космос, буду носить с собой, в любой момент можно будет его поставть ибо у меня броня лёгкая, шкафчик для этого не будет. По поводу активаторов на Акуа, непонятно, скорей всего это было актуально на первых версиях игры. Скорей всего )
15:39 Удалять отметки на планете не обязательно. К сожалению, в локализации невнятный перевод и из него не понятно, что левая галочка (якобы "маршрут") означает "поставить метку, видимую везде в Галактике" (использовать для баз и самых важных точек интереса, которые посещаются регулярно), а галочка справа означают метку, видимую только на локальном HUD. Если ты сделаешь такими свои планетарные метки, они не будут мешать тебе в космосе и на других планетах.
Переделаю, просто HUD - это как раз метка, которая не убирается, например нужно найти например генератор или двигатель в обломках, включаешь HUD, у меня как раз в обучение было такое, когда нужно было найти солнечные панели на здании базы.
@@Shock_Game Там просто перевод кривой. Я давно играю с английским нативным текстом, так понятнее. HUD (Heads-Up Display) это просто голографическая проекция карты на лобовое стекло. Вывод метки зависит от способа. Да, метка, поставленная через меню девайсов, имеет такие же свойства, как и выведенная с помощью левой галочки и видна везде. Но правая галочка выводит метку так, что она видна только в данной локации. На самом деле, можно вообще убрать галочки, но не удалять саму метку (ты сможешь видеть и редактировать ее через меню меток). Тогда маркера на на HUD не будет, но в любой момент его снова можно вывести. Левая галочка удобна, когда нужно иметь возможность, например, быстро прыгнуть в нужную систему (например, спасаясь от превосходящих сил врага), для ряда квестов и пр. Правая удобна тем, что садясь на планету ты сразу видишь, куда собираешься сесть (например, подальше от врагов и поближе к тому, что тебе не ней нужно).
@@igorbarsukov4639 Надо будет привыкнуть к такой маркировки объектов на карте. Просто непривычно. Кстати, то же думал про то, что метки оставить, а вот их отображение отключить. То есть убрать эти две галочки.