Poziom trudności wg Miyazakiego

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 3 сер 2024
  • Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę!
    buycoffee.to/okiemdeva
    Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na UA-cam:
    / @okiemdeva
    oraz Spotify:
    podcasters.spotify.com/pod/sh...
    Wszystkie linki w jednym miejscu: linktr.ee/okiemdeva
    Niecodziennik #193
    00:00:00 Intro
    00:00:22 Skrótowo o grach
    00:05:18 Branżowe liczby
    00:06:41 Nowe stare Beyond Good & Evil
    00:08:35 Embracer o AI
    00:11:08 Matt Booty o Tango Gameworks
    00:15:20 Co z SilkSong?
    00:18:42 Jak radzi sobie xDefiant?
    00:20:26 Co jeszcze zabił Embracer?
    00:23:26 Problemy Black Myth Wukong na Xboxie
    00:29:03 Poziom trudności wg Miyazakiego
    00:37:21 Outro
    ----------------
    Wspierający
    Junior Dev:
    Wojciech Laska, CHRZ, Daniel Zabłocki, Konrad Wągrowski, nothing, Tomek Mar, Marcin McFly, Anna Weglarz, kondi16, ExitWound, Kojo Bojo, ZajacccXD, Marcin Pietrzyk, Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev, Lukas P, Aliwera
    Regular Dev:
    Agnieszka Rumińska, vxd555, Natsu, Michał Wiśniewski, PabloRal, Remigiusz Maciaszek, Anatae GG, Arrora, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78, Bonga, Leniwa Ola, Sebastian Sadowy
    Senior Dev:
    Arti "Niezłomny", Miras, jmozgawa, Dawid Kuc, Pawelek1329 STUDIOS, Pielgrzym, Morfiniusz
    Buycoffe.to:
    AnnaK, Mateusz Dudek
    ----------------
    www.videogameschronicle.com/n...
    www.videogameschronicle.com/n...
    www.videogameschronicle.com/n...
    insider-gaming.com/sony-makin...
    insider-gaming.com/green-hell...
    www.gamesindustry.biz/embrace...
    www.gamesindustry.biz/shin-me...
    www.gamedeveloper.com/busines...
    www.gamedeveloper.com/busines...
    80.lv/articles/over-half-a-mi...
    www.thegamer.com/beyond-good-...
    insider-gaming.com/embracer-g...
    www.gamedeveloper.com/busines...
    80.lv/articles/hollow-knight-...
    insider-gaming.com/one-month-...
    insider-gaming.com/embracer-c...
    insider-gaming.com/microsoft-...
    www.theguardian.com/games/art...
    www.videogameschronicle.com/n...
    www.videogameschronicle.com/n...
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 21

  • @kloa6676
    @kloa6676 Місяць тому +10

    Prezes odpoczywaj wiecej bo prawie padniesz dla nas

  • @vxd555
    @vxd555 Місяць тому

    Dziękuję za kolejna porcję wiadomości. Malego dnia.

  • @krzysztofdeoniziak5618
    @krzysztofdeoniziak5618 Місяць тому +3

    VR od sony nie zarabia na siebie
    VR od meta nie zarabia na siebie
    Problemem nie jest brak gier, to jest wtórne, problemem jest to, co można, a właściwie czego nie można z headsetem zrobić, a z perspektywy kogoś kto pracował i skończył przy grze VR (tak, dobrze zgadujecie, nie zarobiła na siebie) mogę powiedzieć że VR jako platforma zabiera devom o wiele więcej, niż daje, dodatkowo nakład pracy jaki trzeba włożyć w iterowanie assetów które w jakiś sposób są środowiskiem/interfejsem gracza jest x20, i przypomina bardziej robotę inżynierską niż dekoracji do gry/filmu. Do tego sam VR drepcze w miejscu od dekady, jedyne co się zmienia to niuanse w sprzęcie, core ma te same wady to przy pierwszych generacjach, jedyne czego udało się pozbyć to skomplikowanego setupu i kabli.
    TLDR, co prawda o wiele więcej roboty, ale za to gry o wiele bardziej prymitywne, co rekomepsuje o wiele mniejsza sprzedaż.

  • @pawonator4854
    @pawonator4854 Місяць тому +1

    Mam tutaj małe pytanko, a zarazem pewne przemyślenie.
    Czy przypadkiem skrócenie produkcji tworzonych gier za pomocą AI nie spowoduje zasypania rynku czymś z czym mamy problem na przestrzeni lat -
    To jest duża ilość gier bardzo słabych jakościowo.
    Zanim pojawiła się fala szybko rozwijających się AI już mieliśmy problem z tym że duże studia zamiast tworzyć nowe IP tworzyli remaki starych (zazwyczaj dobrze sprzedających się gier).
    wiadomo że fajnie by było żeby każdy tworzył super gry, ale wydaje mi się że jest to stan który jest nieoosiągalny - "jeżeli każdy jest super, to nikt nie jest".
    Na ten moment zastanowiłbym się czy przypadkie podejście "będzie wiecej czasu na inne sektory" nie jest mylne i nie zaprowadzi nas do momentu gdzie firmy będą chciały wypluwać jak najwiecej gier za jak najniższą cene i z małymi zespołami. Dodatkowo zasypanie branży gier video ludźmi którzy defacto nie znają się na ich robieniu również jest strzałem w stopę i mocno odbije się na jakości tworzonych gier.
    Taka luźna opinia i małe przemyślenie.

  • @MrRGBable
    @MrRGBable Місяць тому

    Polecam film z kanału Loanel o levelowaniu w Dlc do Eldena. I o uhakenslaszowieniu..

  • @adamb6119
    @adamb6119 Місяць тому

    Szacunek za koszulkę!

  • @czarny_mglak
    @czarny_mglak Місяць тому +1

    Dobrze, że w przyszłej generacji nie będzie żadnego xbox slim czy s. Powinna być jedna wersja z najmocniejszymi podzespołami.

  • @jkposmyk01
    @jkposmyk01 Місяць тому

    Z tango obstawiam cięcie kosztów przez zenixmax, bo góra z MS wymaga stałych dochodów i zwrotu 7.5 mld $ zakupu. A że tango z gostwire Tokyo nie podbiło rynku, mieli przesunięcie premiery gry która była exem na PS przez rok, hi fi rush może świetne i nagrody zdobywało, ale to niszowy typ gry. Zenimax to ma fallouta, ESO, starfielda, dooma które są raczej pewniakami do zarabiania pieniędzy. Zwłaszcza fallout po emisji serialu jest popularny, więc tam lepiej inwestować niż w japońskie fanaberie.
    Zenixmax w momencie zakupu wcale nie było w tip top formie z kasą, a redfail i starfied na dokończenie, też swoje kosztowało.
    Z plotek jeszcze Jez Corden mówił, że studio w Japonii to średnio pasuje ze względu na różne strefy czasowe jak i kwestie techniczne silników gry, tu taki kontekst do ninja Theory które ogarnia UE5, jest w UK i ma swoje studio do mokapu, więc łatwo ich wtłoczyć do innych projektów MS nawet jeśli hellblade 3 miałby iść do zamrażarki czy tam być robiony jako side quest.

  • @Ktos877
    @Ktos877 Місяць тому

    w soulsach kamerka najlepsza i parowanie ciosów grubo po czasie, żeby zaskoczyło

  • @arti7230
    @arti7230 Місяць тому

    Gry FS mają coś w sobie takiego że mimo porażek chcę próbować dalej i grać lepiej, to ile też możliwości daje elden ring jeśli chodzi o build jest naprawdę niezwykłe. Z okazji premiery dodatku postanowiłem stworzyć nową postać i zobaczyć jak mi będzie szło po tym jak już ograłem DS1, DS2, BB. Idzie mi dużo lepiej już za pierwszym razem gdzie ginąłem przy każdym bossie kilkadziesiąt, zanim dotrę do dodatku minie trochę czasu ale już teraz nie mogę się doczekać żeby go przejść, tym razem też wypróbuje inne bulidy np na magię i krwawienie.
    Ps. Największym przeciwnikiem przechodzącym z gry na grę FS jest kamera, ile razy kamera napsuła krwii tego nie zliczę.

    • @dante44th
      @dante44th Місяць тому

      coś takiego to: głębia. Są dopracowane w detalach i 2 lata po premierze dalej odkrywasz.

  • @krzysztofdeoniziak5618
    @krzysztofdeoniziak5618 Місяць тому

    Co do BGE, widziałem porównanie na yt, wizualnie zepsuli tę grę, zamiast skupić się na dodaniu trochę geometrii tu i tam i podbiciu rozdzielczości diffuse tekstur, to ktoś postanowił przejechać to wszystko jeszcze detailmapami na normalkach, efekt jest moim zdaniem fatalny. Jedyne co chyba mi się bardziej podobało to woda w nowej wersji, reszta mocno tak se

  • @Uni0nDirect0r
    @Uni0nDirect0r Місяць тому

    Problem w tym, że Miyazaki najpierw stworzył relatywnie łatwego Elden Ringa, który również dzięki niskiemu jak na ten gatunek progowi wejścia osiągnął wielki sukces komercyjny, a następnie podbił pod sufit poziom trudności dodatku, na co większość graczy nie była w żaden sposób gotowa. Nie dziwię się, że pomimo absurdalnie wysokich ocen przyznawanym przez recenzentów, reakcja wielu graczy jest mocno negatywna.

  • @tomaszgolik3265
    @tomaszgolik3265 Місяць тому

    Elden sprzedał się w tak dużej ilości egzemplarzy, że tylko niewielka część graczy jest miłośnikami tego przegiętego poziomu trudności. Słowa Miyazakiego nie dotyczą więc większości graczy i niskie oceny ze względu na stopień trudności jak najbardziej zasłużone.

    • @Kwiatyciete
      @Kwiatyciete Місяць тому +1

      Elden nie jest trudny, ludzie po latach grania w samograje, upośledzili się i teraz nie radzą sobie z grami które wymagają trochę więcej skilla i płaczą, niskie oceny za poziom to tylko objaw słabości.

    • @tomaszgolik3265
      @tomaszgolik3265 Місяць тому +2

      @@Kwiatyciete Odmawiasz przyjemności grania ludziom, którzy grają godzinę tygodniowo. Trzeba być nolifem, żeby opanować te wszystkie małpie ruchy. A wystarczyło dać poziom trudności jeden dla mistrzów, drugi dla casuali i wszyscy byliby zadowoleni.

    • @OkiemDeva
      @OkiemDeva  Місяць тому +2

      @tomaszgolik3265
      Gry są tworzone pod określoną grupę docelową, a tym samym nie każda gra jest dla każdego. Brzmisz jakbyś był sfrustrowany faktem jak wygląda coś, co funkcjonuje w taki sposób od lat. Skoro FromSoft chciało zrobić bardzo trudny dodatek bo skalują się niezależnie od levelu z którym wchodzisz, to mają takie prawo. Jak sobie ułatwić życie - zbierasz weird shit i jakoś idzie. Jest trudno? Tak bo tak to sobie założyli, chociaż jak zwykle są ludzie którzy przejdą grę bananem.
      ALE
      W tej grze problemem nie jest design, ale wszelkie technikalia wokół gry, które sprawiają, że mamy poczucie bycia potraktowanym niesprawiedliwie - dziwne hitboxy, animacje które potrafią się randomowo psuć, któe zabierają nam pewną przewidywalność w grze, etc. Osobiście samego designu systemu bym się nie czepiał, bo w pierwszej kolejności problemy tej gry leżą gdzie indziej.

    • @MNeHGames
      @MNeHGames Місяць тому

      @@tomaszgolik3265 W ten sposób byś zniszczył to co właśnie FS chce pozostawić i pokazać graczom w swoich grach, tworząc kolejną grę od Ubisoftu, w której siedzisz na kanapie i klikasz bezmyślnie X. Jak nie masz czasu na takie gry to masz tysiące innych gier, nie musisz grać akurat w tą grę, masz przecież wybór. Nie rozumiem dlaczego ludzie nie rozumieją tego, że gry to tak szerokie medium z którego można wybierać co się chce, a tego nie robią, tylko bezmyślnie idą za tłumem. Szczególnie jak się chce czuć przyjemnosć z grania 1h w tygodniu. Elden Ring od początku był trudny, ale można było go sobie ułatwić (masz wbudowane ukryte poziomy trudności, wystarczy korzystać z broni pod krwawienia czy lód, albo nosić odpowiednie zbroje, a w dodatku zwiedzać świat i zdobyć 20 ulepszeń) jest dużo łatwiej niż w innych grach od FS, dlatego się tak dobrze przyjął, a i tak było sporo nerfów. Polecam pograć w wersje 1.0 dla testu :)

    • @tomaszgolik3265
      @tomaszgolik3265 Місяць тому

      @@OkiemDeva Jestem sfrustrowany. Bardzo podobało mi się Sekiro (klimat, setting, mechaniki rozgrywki) - spędziłem w grze 70 godzin w nadziei, że nabiorę doświadczenia i wyfarmię zasoby na dalszą część gry. Niestety Genichiro na wieży pokazał mi gdzie jest moje miejsce i musiałem zakończyć przygodę z grą, która mi się podobała i za którą zapłaciłem.. Natomiast Eldena kupiło wiele milionów graczy, którzy nie są fanami przegiętego stopnia. Nie rozumiem, czemu nie można zrobić ukłonu w kierunku zwykłych graczy? Przecież dla mnie poziom trudności "czy mogę zagrać, Tato", byłby być może większym wyzwaniem niż dla wymiatacza w soulsy poziom "Mistrz soulslike'ów".