[UE5] Project_StackBlock #3 - DynamicMeshComponent의 겹친 영역을 제거하기

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  • Опубліковано 7 вер 2024
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    In this video, we explore the process of implementing and optimizing the cutting of overlapping regions in DynamicMeshComponent for the Lena Project. The journey begins with verifying the logic using Blueprints and then converting this logic into C++ code. Key steps include calculating Axis-Aligned Bounding Box (AABB) for detecting overlaps, transforming coordinates, and performing precise mesh cutting operations.
    For more detailed development logs, visit my Velog:
    velog.io/@whoa...
    Engine Used: Unreal Engine 5.4
    Key Technologies: C++, Blueprints, GeometryScript, AABB, DynamicMeshComponent
    이번 영상에서는 DynamicMeshComponent 겹친 영역 자르기와 최적화 과정을 다룹니다. 블루프린트를 사용해 초기 로직을 검증한 후, 이를 C++ 코드로 변환해 구현합니다. AABB(축 정렬 경계 상자)를 사용한 겹침 검출, 좌표 변환, 정확한 메쉬 자르기 작업의 세부 단계를 설명합니다.
    자세한 내용을 보고 싶다면 제 벨로그를 방문해 주세요! 다양한 개발 이야기를 확인할 수 있습니다:
    벨로그:
    velog.io/@whoa...
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    Tags:
    #UnrealEngine #UE5 #GameDevelopment #DevDiary #DynamicMesh #AABB #BlueprintToCPP #MeshCutting #C++ #GameDev #LenaProject #InteractiveGameplay #UnrealEngine5

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