E voi cosa ne pensate di questa nuova edizione? Vi ispira? Fatemi sapere! Potete acquistare Galaxy Trucker Nuova Edizione su Cranio Creations Store: www.craniocreations.it/prodotto/galaxy-trucker-nuova-edizione/
Bella recensione! Io ho giocato alla vecchia edizione da un amico ma non sapevo avessero fatto le espansioni. Per cui sarei interessato a prenderlo ma a sto punto punterei più alla vecchia che cmq ha le espansioni, non sapendo se per la nuova usciranno... Vedrò ;-)
Mi pare ci sia un errore al minuto 18.50 (meteorite che arriva dall'alto) Se il numero uscito dai dadi fosse 7 non verrebbe colpita la tessera da te indicata ma la cabina di pilotaggio, perchè in questo caso il numero fa riferimento alla colonna e non alla riga
Ciao, ho ricontrollato ma sembra tutto ok. Meteorite dall'alto che colpisce la colonna 7 e che quindi colpisce la cabina di pilotaggio. Forse il peperoncino sembra indicare il nodo strutturale? Perchè rivedendo il video a me sembra che punti alla cabina.
non mi è chiaro il discorso clessidra: se tanto poi, di fatto, conta solamente l'ultima "girata" (quella che poi sancisce la fine della fase di costruzione delle astronavi) a che serve capovolgerla le volte precedenti? il primo che termina la costruzione la gira una volta sola e quando la sabbia finisce tutti si fermano. cosa mi sfugge?
Ciao, se uno è più veloce di altri potrebbe iniziare a girarla per mettere fretta. Io lo faccio sempre per mettere fretta ai miei avversari e cercare di fargli fare degli errori.
Ciao! Ottimo tutorial come sempre! Ho appena acquistato il gioco, ma ancora non l'ho provato! Se non sbaglio mentre l'astronave viene asemblata, si possono anche guardare tutte le carte dei mazzi posti in basso. Le uniche due cose che vorrei cambiare sono l'uso della clessidra e una regola che riguarda le carte pirati, contrabbandieri e schiavisti! Non capisco perchè l'ultimo giro della clessidra sia riservato solo a chi abbia finito di assemblare l'astronave. Quest'ultimo potrebbe anche decidere di non capovolgerla, come anche nelle fasi precedenti del resto. Secondo me la clessidra dovrebbe essere sempre girata appena esaurita, fino allo stop, in modo da dare piú ritmo alla partita e rendere il tutto piú caotico! Per quanto riguarda gli attacchi dei nemici, visto che è il giocatore in testa (quello piú avvantaggiato) ad essere attaccato per primo, nel caso non dovesse sconfiggerli, sarebbe comunque logico che i nemici perdessero forza passando ai giocatori successivi in ordine sul percorso. È come se avessero subito dei danni nonostante non siano stati sconfitti. Ad esempio, se hanno una forza iniziale di 4, dopo avranno una forza di 3 e cosí via...questo può essere anche usato come deterrente per coloro che vogliono essere in testa a tutti i costi! Cosa ne pensi? Ciao...
Dovendo ripetere l'assemblaggio della nave e le conseguenti fasi di viaggio, per tre volte durante la partita, non ritieni che questo porti il gioco ad essere un po' ripetitivo? Considerando che la durata non è così breve. Grazie anticipatamente. Complimenti. Francesco.
parlo per la vecchia edizione: a me non è piaciuto affatto... oltre al fattore fortuna che è veramente marcato, l'altro grande problema per me è che il gioco è diviso in due fasi: una dove giochi e l'altra dove guardi cosa succede. lo rivendetti alquanto rapidamente
E voi cosa ne pensate di questa nuova edizione? Vi ispira?
Fatemi sapere!
Potete acquistare Galaxy Trucker Nuova Edizione su Cranio Creations Store:
www.craniocreations.it/prodotto/galaxy-trucker-nuova-edizione/
Ok grazie, mi hai convinto a tenere la vecchia edizione che tra l'altro ho con tutte le espansioni.
Ciao ma le espansioni si trovano?
Bella recensione! Io ho giocato alla vecchia edizione da un amico ma non sapevo avessero fatto le espansioni. Per cui sarei interessato a prenderlo ma a sto punto punterei più alla vecchia che cmq ha le espansioni, non sapendo se per la nuova usciranno... Vedrò ;-)
Mi pare ci sia un errore al minuto 18.50 (meteorite che arriva dall'alto)
Se il numero uscito dai dadi fosse 7 non verrebbe colpita la tessera da te indicata ma la cabina di pilotaggio, perchè in questo caso il numero fa riferimento alla colonna e non alla riga
Ciao, ho ricontrollato ma sembra tutto ok.
Meteorite dall'alto che colpisce la colonna 7 e che quindi colpisce la cabina di pilotaggio.
Forse il peperoncino sembra indicare il nodo strutturale? Perchè rivedendo il video a me sembra che punti alla cabina.
@@IlPuzzillodelSud Vincè e falli cade bene sti meteoriti ahaha
non mi è chiaro il discorso clessidra: se tanto poi, di fatto, conta solamente l'ultima "girata" (quella che poi sancisce la fine della fase di costruzione delle astronavi) a che serve capovolgerla le volte precedenti? il primo che termina la costruzione la gira una volta sola e quando la sabbia finisce tutti si fermano.
cosa mi sfugge?
Ciao, se uno è più veloce di altri potrebbe iniziare a girarla per mettere fretta.
Io lo faccio sempre per mettere fretta ai miei avversari e cercare di fargli fare degli errori.
Ciao! Ottimo tutorial come sempre! Ho appena acquistato il gioco, ma ancora non l'ho provato! Se non sbaglio mentre l'astronave viene asemblata, si possono anche guardare tutte le carte dei mazzi posti in basso. Le uniche due cose che vorrei cambiare sono l'uso della clessidra e una regola che riguarda le carte pirati, contrabbandieri e schiavisti! Non capisco perchè l'ultimo giro della clessidra sia riservato solo a chi abbia finito di assemblare l'astronave. Quest'ultimo potrebbe anche decidere di non capovolgerla, come anche nelle fasi precedenti del resto. Secondo me la clessidra dovrebbe essere sempre girata appena esaurita, fino allo stop, in modo da dare piú ritmo alla partita e rendere il tutto piú caotico! Per quanto riguarda gli attacchi dei nemici, visto che è il giocatore in testa (quello piú avvantaggiato) ad essere attaccato per primo, nel caso non dovesse sconfiggerli, sarebbe comunque logico che i nemici perdessero forza passando ai giocatori successivi in ordine sul percorso. È come se avessero subito dei danni nonostante non siano stati sconfitti. Ad esempio, se hanno una forza iniziale di 4, dopo avranno una forza di 3 e cosí via...questo può essere anche usato come deterrente per coloro che vogliono essere in testa a tutti i costi! Cosa ne pensi? Ciao...
Secondo me sono dei cambi interessanti :)
Ti ringrazio per i complimenti.
Ciao!
Dovendo ripetere l'assemblaggio della nave e le conseguenti fasi di viaggio, per tre volte durante la partita, non ritieni che questo porti il gioco ad essere un po' ripetitivo? Considerando che la durata non è così breve.
Grazie anticipatamente. Complimenti.
Francesco.
Ciao, secondo me no.
Perché comunque le carte avventura cambiano e devi sempre rivedere tutta la nave.
Grazie a te
@@IlPuzzillodelSud Grazie mille per la risposta.
parlo per la vecchia edizione: a me non è piaciuto affatto... oltre al fattore fortuna che è veramente marcato, l'altro grande problema per me è che il gioco è diviso in due fasi: una dove giochi e l'altra dove guardi cosa succede. lo rivendetti alquanto rapidamente
carino, un po' confusionale e con troppo fattore fortuna :D non fa per me