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みかんこ作るときに怪獣かドラグマで迷ってたけど両方採用はすごいなクシャトリラ対面が苦手なので参考にします
何故かドラグマと壊獣のデッキを壊獣かぐやのお陰で揃ってるから今回のパック引くだけで大体が揃うの奇跡なんよなぁ…
ご視聴ありがとうございます。壊獣とドラグマのシクパは本当にいいラインナップですよね。ご参考になったなら幸いです。
ピュアリィプリティとかで回復されてキルラインに届かないパターンも稀にあるので、URなのは非常に辛いけど壊獣は3300の2体以外にもドゴランとかも採用したくなる…(妨げのせいで名称も極力散らしたい)虹落とせるセイントもワンキルのお手伝いできるのはほんと優秀である
ご視聴ありがとうございます。ドゴラン君でしかできないこと、意外にあるんですよね。例えば増Gを打たれた時にドゴランを押し付け、ギガンティックファイターで無限自爆特攻し強制LOするコンボなど(他の壊獣だとこちらのライフが持ちませんし)
やってみたいが天底と妨げURが重いなぁ
ご視聴ありがとうございます。両方とも複数持っていたので作りましたが、改めて作るのは大変かもしれません。妨げはピンでも引ければ便利なので、もし入れるならそちら優先でしょうか。天底は複数入れないと、逆にドラグマがお荷物になりがちな印象です。
儀式魔法はドラグマータのほうが安定しそう。墓地の虹光を除去られたらやばいし追加で大姫持ってこれるからハンドコストも増える
【追記】①マクシムスドラグマについては、環境に多いラビュリンス等にEX落としを逆用されるケースが多かったため投入していませんが、お好みでエクレシアと入れ替えていいと思います②最後の試合の最終局面は、フゥリを迷わし鳥で蘇生できた時点で対象に取れなくなるため、ヴァレルエンドに妨害されなくなります。よってヴァレルエンドを温存されていても大丈夫でした。
後攻警戒されてドローゴーされたらどうしますか
ドローゴーされた場合は、耐性を確保したみかんこを用意して、ターンを回さざるを得ないことが多いと思います。(自分はそれがイヤなのでセンサー万別も入れてます)またやや荒技ですが、自分の適当なモンスターを妨げで破壊し、無理やり相手の場に壊獣を用意することも出来なくはないです...が、リソースがカツカツになりがちです。両刃などでワンキルできる見通しのときにこそ狙いたい動きですね。増Gなど投げられた場合はほむら舞で的を用意できますが、徹底してくる相手は誘発モンスターを捨ててすらくれないですね...
みかんこ作るときに怪獣かドラグマで迷ってたけど両方採用はすごいな
クシャトリラ対面が苦手なので参考にします
何故かドラグマと壊獣のデッキを壊獣かぐやのお陰で揃ってるから今回のパック引くだけで大体が揃うの奇跡なんよなぁ…
ご視聴ありがとうございます。壊獣とドラグマのシクパは本当にいいラインナップですよね。ご参考になったなら幸いです。
ピュアリィプリティとかで回復されてキルラインに届かないパターンも稀にあるので、URなのは非常に辛いけど壊獣は3300の2体以外にもドゴランとかも採用したくなる…(妨げのせいで名称も極力散らしたい)
虹落とせるセイントもワンキルのお手伝いできるのはほんと優秀である
ご視聴ありがとうございます。
ドゴラン君でしかできないこと、意外にあるんですよね。
例えば増Gを打たれた時にドゴランを押し付け、ギガンティックファイターで無限自爆特攻し強制LOするコンボなど(他の壊獣だとこちらのライフが持ちませんし)
やってみたいが天底と妨げURが重いなぁ
ご視聴ありがとうございます。
両方とも複数持っていたので作りましたが、改めて作るのは大変かもしれません。
妨げはピンでも引ければ便利なので、もし入れるならそちら優先でしょうか。天底は複数入れないと、逆にドラグマがお荷物になりがちな印象です。
儀式魔法はドラグマータのほうが安定しそう。墓地の虹光を除去られたらやばいし追加で大姫持ってこれるからハンドコストも増える
【追記】
①マクシムスドラグマについては、環境に多いラビュリンス等にEX落としを逆用されるケースが多かったため投入していませんが、お好みでエクレシアと入れ替えていいと思います
②最後の試合の最終局面は、フゥリを迷わし鳥で蘇生できた時点で対象に取れなくなるため、ヴァレルエンドに妨害されなくなります。よってヴァレルエンドを温存されていても大丈夫でした。
後攻警戒されてドローゴーされたらどうしますか
ドローゴーされた場合は、耐性を確保したみかんこを用意して、ターンを回さざるを得ないことが多いと思います。(自分はそれがイヤなのでセンサー万別も入れてます)
またやや荒技ですが、自分の適当なモンスターを妨げで破壊し、無理やり相手の場に壊獣を用意することも出来なくはないです...が、リソースがカツカツになりがちです。両刃などでワンキルできる見通しのときにこそ狙いたい動きですね。
増Gなど投げられた場合はほむら舞で的を用意できますが、徹底してくる相手は誘発モンスターを捨ててすらくれないですね...