みかんこを パワカで盛れば 高勝率(五七五)。壊獣とドラグマを出張させた、後攻1キル特化型【天底御巫】!(デッキレシピあり) 【遊戯王マスターデュエル】 【ゆっくり実況】

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  • Опубліковано 16 вер 2024
  • 結局、後攻ワンキル特化が一番楽で気持ちいい、という結論に達したのでした。
    ※※素材へのリンク、ガイドラインその他の説明は、チャンネル概要欄をご覧ください※※
    #王虎ワンフー
    #LL
    #BF

КОМЕНТАРІ • 11

  • @kk78415
    @kk78415 11 місяців тому

    みかんこ作るときに怪獣かドラグマで迷ってたけど両方採用はすごいな
    クシャトリラ対面が苦手なので参考にします

  • @user-yachiX
    @user-yachiX Рік тому +2

    何故かドラグマと壊獣のデッキを壊獣かぐやのお陰で揃ってるから今回のパック引くだけで大体が揃うの奇跡なんよなぁ…

    • @ゆっくりーがる_ルールの番人
      @ゆっくりーがる_ルールの番人  Рік тому

      ご視聴ありがとうございます。壊獣とドラグマのシクパは本当にいいラインナップですよね。ご参考になったなら幸いです。

  • @nuc_lear3
    @nuc_lear3 Рік тому +1

    ピュアリィプリティとかで回復されてキルラインに届かないパターンも稀にあるので、URなのは非常に辛いけど壊獣は3300の2体以外にもドゴランとかも採用したくなる…(妨げのせいで名称も極力散らしたい)
    虹落とせるセイントもワンキルのお手伝いできるのはほんと優秀である

    • @ゆっくりーがる_ルールの番人
      @ゆっくりーがる_ルールの番人  Рік тому

      ご視聴ありがとうございます。
      ドゴラン君でしかできないこと、意外にあるんですよね。
      例えば増Gを打たれた時にドゴランを押し付け、ギガンティックファイターで無限自爆特攻し強制LOするコンボなど(他の壊獣だとこちらのライフが持ちませんし)

  • @mea8928
    @mea8928 Рік тому +4

    やってみたいが天底と妨げURが重いなぁ

    • @ゆっくりーがる_ルールの番人
      @ゆっくりーがる_ルールの番人  Рік тому

      ご視聴ありがとうございます。
      両方とも複数持っていたので作りましたが、改めて作るのは大変かもしれません。
      妨げはピンでも引ければ便利なので、もし入れるならそちら優先でしょうか。天底は複数入れないと、逆にドラグマがお荷物になりがちな印象です。

  • @aaabca1754
    @aaabca1754 11 місяців тому

    儀式魔法はドラグマータのほうが安定しそう。墓地の虹光を除去られたらやばいし追加で大姫持ってこれるからハンドコストも増える

  • @ゆっくりーがる_ルールの番人
    @ゆっくりーがる_ルールの番人  11 місяців тому +1

    【追記】
    ①マクシムスドラグマについては、環境に多いラビュリンス等にEX落としを逆用されるケースが多かったため投入していませんが、お好みでエクレシアと入れ替えていいと思います
    ②最後の試合の最終局面は、フゥリを迷わし鳥で蘇生できた時点で対象に取れなくなるため、ヴァレルエンドに妨害されなくなります。よってヴァレルエンドを温存されていても大丈夫でした。

  • @user-vo8me1oh8u
    @user-vo8me1oh8u Рік тому +1

    後攻警戒されてドローゴーされたらどうしますか

    • @ゆっくりーがる_ルールの番人
      @ゆっくりーがる_ルールの番人  Рік тому

      ドローゴーされた場合は、耐性を確保したみかんこを用意して、ターンを回さざるを得ないことが多いと思います。(自分はそれがイヤなのでセンサー万別も入れてます)
      またやや荒技ですが、自分の適当なモンスターを妨げで破壊し、無理やり相手の場に壊獣を用意することも出来なくはないです...が、リソースがカツカツになりがちです。両刃などでワンキルできる見通しのときにこそ狙いたい動きですね。
      増Gなど投げられた場合はほむら舞で的を用意できますが、徹底してくる相手は誘発モンスターを捨ててすらくれないですね...