Ranger Guide - Teil 1 - deutsch - Dungeons & Dragons

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  • Опубліковано 16 тра 2018
  • Du willst einen Ranger spielen, weißt aber noch nicht genau wie, dann ist dieser Guide genau das Richtige für dich.
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 5

  • @bloodworks.i.4474
    @bloodworks.i.4474 4 роки тому

    Gutes Video danke für die gute Erklärung 👌🏻😊

  • @benkessels7740
    @benkessels7740 5 років тому

    Schön erklärt hat mir geholfen

  • @Gingerjuli
    @Gingerjuli 2 роки тому

    Man könnte auch den War Caster Feat nehmen. Dadurch hat man Advantage auf Constitution Saving Throws (wegen Konzentration), was natürlich ganz gut ist, wenn man mit Hunters Mark im Nahkampf sein will. Außerdem kann man Schild und Schwert halten, sollte man AC brauchen und kann dennoch zaubern. Außerdem kann man als Opportunity Attack nen Spell machen.
    Was ich mit meinem DM damals noch besprochen habe: Ich kann nach nem Long Rest meine Spells neu ausrüsten, genau wie beim Druiden. Mein DM und ich fanden, da der Ranger ja viele Druidenspells hat und man sich ja sozusagen jeden Morgen auf die Spells einstimmt (ich muss eine Minute pro Spell meditieren und werde ich unterbrochen, dann muss ich eben mit den Spells leben, die ich grad ausgerüstet habe), dass das nich OP ist, da man ja auf gut Glück Spells ausrüstet. Außerdem gibt es viele Spells, die einfach während unseres Adventures wichtig werden (weil ich zum Beispiel Goodberrys zaubern kann und wir ne Zeit lang irgendwo sein werden, wo man kein Essen finden wird) usw. Dadurch macht die Rangerklasse auf jeden Fall nochmal mehr Spaß

    • @Pano1980
      @Pano1980  2 роки тому +1

      Wenn der DM das so handhabt, ist das natürlich prima. Ganz fair ist es auch nicht, dass manche Klassen ihre Zauber wechseln können und andere nicht.
      Wenn man einen Nahkampf Ranger spielt, macht Warcaster evt. Sinn. Aber die Zauber sind dafür nicht ideal. Zum einen fällt mir spontan nur der Hunters Mark ein, den man mit der Opportunity Attack nutzen kann und gute Zauber zum im Nahkampf sprechen hat der Ranger auch nicht. Wenn es doch mal sein muss, kann man immer noch seine Waffe wegstecken. Daher ist der wirkliche Vorteil mMn nur Advantage auf Concentration Würfe.
      Ich tendiere im Moment dazu Lucky als Feat für Caster zu nehmen. Ist flexibler und wenn man doch mal einen wichtigen Zauber aufrecht erhalten muss, setzt man halt ein Luck Point ein. Für Nahkampf Caster aber vielleicht nicht ganz so ideal, da man pro Tag nur 3 Luck Points hat.

    • @Gingerjuli
      @Gingerjuli 2 роки тому +1

      @@Pano1980 ich werde den Telepathie Feat nehmen. Das passt zu meinem Charakter von der Backstory her und ist für Roleplay cool. Habe vorher mit meinem DM abgesprochen, ob ich ruhig nen Roleplay feat nehmen kann oder ob ich meinen Charakter effizienter für den Kampf gestalten sollte. Aber er meinte ich werde keinen großen Nachteil dadurch haben, also hab ich den Feat letztlich genommen.