Fatal Fury 3 : Road to the Final Victory. April 1995 Neo Geo Neo Geo CD Japanese Saturn (September 1996) 10 fighters : Terry Andy Joe Maï Geese OST of Terry Bogard : Big Shot ❤❤❤ New fighters : Hon-Fu Franco Bash Bob Wilson Blue Mary Sokaku Mochizuki Jin Chonshu Jin Chonrei Ryûji Yamazaki Playstation 2 (Fatal Fury Battle Archives 1) (Fatal Fury, FF 2, FF Special FF 3)
ビジュアル、演出、音楽といった面では餓狼伝説3は今でも秀逸と思える出来ですね。
マップを巡り順番の決まった相手と演出を挟みながら戦っていく流れとかいかにもストーリーやってる感じでいい。
個人的にフランコの「ダァーーーーーッ!!!」って勝利時の叫びが好きですw
3の山崎はステージも相まってマジカッコイイ
そんな山崎の潜在能力はバックステップ中にコマンド入力(コマンド忘れた)で発動
@@ロードサイドバックステップの「着地(硬直中)」時に→↘↓↙←+CDで出ます😊
ステップで浮いている時に完成させてしまうと、早すぎて出ないです😭
@@tkkrmst6630 そして勝利の台詞がイカれててかっこいいんですよね
「ギャーッハッハッハッハ!!俺を本気にさせたお前が悪いんだよ!!」
ただのDQN台詞でも山崎だからこそかっこよく思えるですよね
この時期のSNKはこういうセンスがとてもよかった。
3は背景の書き込みとギミックがエグかったな😊
一人で対戦モードで潜在能力練習して双角以外は全員出せるようになりました。
(崇秀は出せても当てられなかったけど・・・。)
コンビネーション系(テリー・アンディ・フランコ・ギース)は慣れたらと言うかコツをつかんだら出すのが簡単になりましたね。
チェーンコンボからキャンセルで必殺技を出す感覚で。
ちなみにギースの潜在能力はコマンドが「↓C・C・↓/←→CD」ですが、
実は「↓入れっぱなしでC2回・↓/←→CD」でも出せるのでそれが分かると物凄く出しやすくなります。
1/1024の確率で出るはずだった潜在能力が解析によって出ない事が判明しててしまったシステムw
いまさらながらフランコってフレディ・マーキュリーがデザイン元っぽいのですね。
目の前に発生する系の超必(ゲイザー、スクリュー、レイジング、いかづち)の中で、パワーゲイザーだけ露骨に優遇されていたのですよね😅
・スウェーラインにも当たる
・発生の瞬間は下段判定
・コンボに出来る発生速度
・モーション途中から発生保証あり(相打ちあり)
クラックループを除いても、テリーは明らかに強いバランスをしていました🤣
餓狼3ってバランスが悪いとか結構酷評されるゲームだけど、ストーリーや演出含めてかなり好きでした
テリー始め、一部の永久封じればゲームバランスはSNK史上最高って良い出来なんやで
サウスタウン巡りが面白かった。
最後のステージ「デルタパーク」は、
龍虎の拳2のマップに名前のみ登場している。
@@SST-yp5fk まあ、テリーの永久が有名すぎるせいもあるとは思いますけどね
対戦も結構やったけど盛り上がって面白かったもんな😄
@@evolutiongmr7389 ただ戦うだけじゃなく、物語を進めている感があったのも良かったですね🙂
テリーでギースと戦った時、1勝利後の背景と音楽の変化が好きでした
個人的に餓狼3は最高傑作に近いくらい面白い。
今みたいにアップデートが有れば最高傑作になった筈。
当時はアプデ無いから、次作の
リアルバウトシリーズとかで
遊びやすくして行きましたね。
この中ではやっぱりギースが一番カッコイイですね。コンボで相手をダウンさせ、そこにレイジングストームで容赦なく追い打ちをかけるのがギースらしい非情さを感じさせます。またエフェクトが赤いというのも、血を連想させて、相手を絶命させるような特別感を感じさせます。
餓狼3は、ギース勝利が正史になったのもよく分かる。
ホンフウはもっと人気出ると思ったけど、KOFにも出なかったな。
ガロスペよりも、やり込んでたな当時😂懐かしい
あの頃は超必殺コマンド未解禁のときに探すのも面白かった…
ホンフゥだけは予想できたなぁ
ガロスペで事実上ライン攻防が死んでたからか、頑張ってラインバトルの戦略性を高めようとしていた感はある3ライン制
ただ、「素人には難解、玄人には対処が楽」という悲しい結果になってしまった…
舞の潜在能力は挑発中に出せるがコマンドが超難解過ぎるだけでなく、出す前に相手の攻撃を喰らいやすいと言うリスクもある。
挑発中って発動条件は前代未聞な気がします
潜在技用に専用勝利台詞が用意されてるのも拘ってたなぁという印象
これはめちゃくちゃいいですよね、声優さんしっかりしゃべりますし
リアルバトルとかこの頃の牙狼伝カッコ良すぎる
ネオジオCDだとABCD同時押しするとリセットが気掛かるからABD同時押しだった気がする。
当時、テレビCMで潜在能力板パワーゲイザーを見て興奮したなぁ。ゲームは賛否がわかれる内容だったけど、ストーリー性のある演出が好きだった。対戦格闘ゲームとしても、スピーディなライン攻防や、豊富な技があって餓狼伝説シリーズの中では一番好き(テリーの簡単すぎる永久コンボがなければもっと良かったけど)。潜在能力はマリーだけはコマンドが簡単で、対人戦でもかなり実用的な性能だったね(ガード不能だし)。
ハメ無しで遊ぶ分には最高に好きでした。演出もキャラも豪快な感じ、山崎やフランコがこの頃は大人のかっこよさなのも好きです
あとネオジオCD版のBGMが生音源でかっこよすぎました。そっちのBGM版の3がアーカイブで出たら絶対買いたいんですが、スマブラにも収録されませんでしたし知ってる人ほとんどいないんだろうなぁ
CD版BGM
テリー
ua-cam.com/video/xUMTELnJNBw/v-deo.htmlsi=2JV3ElFPI0z3WJX0
フランコ
ua-cam.com/video/vqPDHCawTc4/v-deo.htmlsi=nlVaxvk1ALb_UsNP
弟
ua-cam.com/video/82PmZLYhAA0/v-deo.htmlsi=Xbwoq78FKoo0RQzP
兄
ua-cam.com/video/-VdEJw2b6kg/v-deo.htmlsi=EkloOWaOdOPah8Cx
PS2のバトルアーカイブス1が現状唯一ですね・・・
フランコの潜在能力はキャラ限定のせいか「フランコに潜在能力は設定されていない」って認識していた人も多かったらしく、
当時電波新聞社から発行された「オールアバウト餓狼伝説3」だとそのように記載されていたような…。
フランコのやつはまじで分かりづらいです。今回キャラ限って把握してなくて、同キャラで何回も試して何で出ない?と思って再度調べたほどなんで・・
何かの雑誌にはスーパーコンビネーションって名前で載ってましたね
全員に当たらないから潜在能力って言うことが出来なかったんでしょう
その本、まだ持ってて確認した所(編集部調べ)と但し書きがありました。
つまり公式で潜在能力は無いとされてたのでしょう。これは崇秀の潜在も同様です。
フランコの潜在能力「もどき」はキャラ限でジョー、ボブ、ギース
端限定で舞(ごくまれ)、ホンフゥの5人だそうです。
決めるのが困難すぎたためか、当初フランコと祟秀に潜在能力は公式的にはないものとされていました
しかし電波新聞社オール・アバウト・餓狼伝説3でスタッフの独自調査によりその存在とコマンドが判明し、以後は公式にも認められコマンドが表記されるようになりました
マリーの潜在能力ですが、ネオジオCD版は起き上がり時に←→↘↓↙←+CDになってます。
本来はこっちが正式なコマンドだったとか・・・
橋本さんのテリーの声がカッコイイなぁ😂
最初のトリプルゲイザーからパワーゲイザー繋がるのを見ておったまげました……
これかっこいいですよね、テリー使ってたのでめちゃくちゃお気に入りです
ギースの潜在レイジングはコンビネーション系の潜在の中では連続技に組み込め易い上コマンドも他のコンビネーション系よりはやり易い
その上威力も高いから普通に高性能だと思ってるw
ジョーのスクリューアッパーが双角のチビ人形にかき消された(相殺された)時は、
さすがにはぁ?( ゚д゚)ってなりました…ちなみにアーケード版。
潜在の方も…虚しくジョーが拳を高々上げてるだけのシュールな絵面に。
ガロスペの時からクラウザーの
超必の皇帝波が十兵衛のジャパニーズ
スナックと相殺するのが納得いかな
かった、しかもコマンドしやすさ
連射力も負けてるし。
3は凄かった!!全てが衝撃的で🫨リアルバウトは更に驚いた!最高にハマった!その後は正直言ってとても微妙になったが😢笑
ブルーマリーの「うっふ~ん❤」でムスコが反応してました
ゲーセンで舞と対戦してる時にやたらと下がって挑発ばっかりしてるヤツがいて「なんだこいつ😠」とその時はムカついてたけど後から潜在能力のコマンド知って理解した😅
グラフィック、演出面はSNK全作品を見回しても屈指の高レベルだと思います。
ただ色々こだわりすぎて、難解なゲーム性になってしまったので、対戦が流行らなかったのですよね😖
3は本当に遊び難かったなぁ その後のRBが最高すぎたけど
遊び難いですね。潜在能力の発動条件は最高に尖ってるし。
3はRBを生み出すための佳作でしたね。RBは最高でしたけど、ステージ端の一撃タヒはやりすぎ。
その後の続編ではピヨリギミックに緩和されて丁度良くなった。
弟のろじんけんだったっけか?あれの射程がよくわからん事になってたよな
前作までの2ラインから手前/中央/奥行きの3ラインになったのが特徴だった。
コンビネーションアタックが規定ボタン入力で慣れが必要だった。
グラフィックは強化されて良かった。
プレイした点としてはコマンド入力が難しかったイメージ。
ホンフゥのカデンツァの嵐は出せた覚えがない。
テリーはライジングタックルが削除していたね。
ネオジオCD版を最初にプレイしてノーコンクリアは出来なかったけど中ボス山崎竜二やボス秦崇秀、ラスボス秦崇雷の隠しキャラが使えるのは良かった。
続き解説があるなら残りの三人の解説をお願いします。
コメントありがとうございます!残り3人のボスのやつもいずれ追加でやりたいです。
潜在能力フィニッシュ時の勝利コメントでわかるようにキャラ自身も使いこなせていない、偶然の産物という演出であんな難解な条件になってたんですね、、、
続編ではみんなある程度使いこなせるようになり、条件が緩和されたんでしょう
最初の画面でボタン全押ししてたら、下下Aで超技、下下Cで潜在でたよな。赤ゲージじゃなくてもね
それはリアルバウト
ネオジオCDだとコマンドや条件変わっててまた探し直し?となった記憶
マリーの潜在能力のコマンドは比較的簡単のため、俺も入力できそう。
3はネオジオCD版で何度もプレイしましたが、コマンド入力が苦手だったため、テリーの潜在能力版パワーゲイザーは一度も出せませんでした。
当時は今みたいに動画解説もなかったし、攻略本だけではなかなか難しかったです。
餓狼3、バーチャ3、スト3がどれも期待以下の売上で格闘ゲームの3は鬼門といわれたが、その3作品とも今じゃ再評価されているんだよなあ。
(鉄拳3は大ヒットしたけど)
ギースの潜在は後にKOF2002UMのナイトメアギースが使ってましたね
KOFなら体力ピンチ+ゲージ使用で潜在能力が出るけど、餓狼3はラウンド開始前の下準備が必要なのは知りませんでした。
>餓狼3はラウンド開始前の下準備が必要
隠すにしてもこれは流石にやり過ぎな気がしますw毎回あのコマンド入れるの面倒ですし
ストーリー性のある格ゲーは好きだったな
テリーの永パなどで早々に廃れ
RBシリーズにすぐに移ってしまったけどな
下準備とか無しで超低確率で超必殺技が潜在能力になる事があるとされていた(デマや噂ではなく公式での発表だったはず)
でも、見た事が有る者が居らず、原因不明だったのがROM解析で0%になっていたバグが発見されたのが数年前の出来事だったと思う
ランダムで潜在出るとか話しあったが出た事ない
後はギース様の潜在は2発目でダウンさせた後フィニッシュ前にタイムアウトするとフリーズするんですよね
別の動画で検証してるのを見たことがあるがランダムで出るようにプログラムはされてるもののバグ?で条件を満たすことがないということらしい
データ直接書き換えて条件満たすと出ていた
餓狼3は本当によく遊んだ。あのガロスペを越えてきたSNKすごいと思った。後のREALBOUTシリーズへ続く大ヒットの系譜。
餓狼3は技や演出は本当に良いと思いました、特に潜在能力のアイデアは続編以降にめちゃくちゃ生かされてる。
ガロスペの半分も満たしてないっすw
絶対にガロスペを超えてはいない。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
ガロスペは超えてないだろう。むしろ、餓狼3はコレジャナイ感があったな、個人的には。
バランスやらめちゃくちゃだった思い出、リアルバウトなる修正版がすぐに出た印象
テリーはジャンプ強キックからいけたりする?そしたらダメージ大きそう
ボブの潜在能力一回も出なかった。同じように練習してる人も出てなかった。
これタイミング難しいんですよね
春巻買ってきますた!(定期)
ハルマゲドンバスターかw
本作のアンディの超必殺技の超劣破弾のコマンドと潜在能力のコマンドは辛辣過ぎるくらいの超難解コマンド。相当練習しないと出せないな。
超裂破弾は↓溜め↘→+BDが伝統やで、KOF96で↓↙←↙→+Kにされたら何故かRB2もそっちにされたんや
超必殺技を使ったとき1/1024の確率で潜在能力が出る、って言われてたけど実はバグで確率では絶対に出ないと知ったあの日の衝撃
調整が間に合わないけど勿体ないからオマケで入れた感じだよなあ
アンディのとか多分全段ヒットしてなくてカスみたいなダメージになってるのにそれすら直す時間無かったんだろうと思う
調整は上手く行ってないですよね、難しいコマンド入れても全然減ってないやつもいますし
当時リアルタイムにゲーセン通いしてた人間からしても、潜在の条件は意味不明すぎて「いやいや流石にこれはねーわ」と思いましたねw
山崎はギースとはまた違う魅力というか狂気があって、良い悪役だと今でも思う。
初めて見る技ばっかりだった。だって難しいんだもん。リアタイで見たのはギースの赤レイジングのみ。カッコよかったけど発動条件が何がどうなっているのかサッパリわからなかった。そして、何より哀しかったのは3はスグに撤去されて友達の間ではなかったものにされてた。個人的にすきだったのにぃ。そして難易度も鬼だった。
ホンフゥって超必殺技の後に追加コマンドありませんでした?
って何か思い出した(^_^;)
ボブ・ウィルソンの潜在能力コマンドはダッシュ中に入力できるのに対し、、望月双角の潜在能力コマンドは相手の攻撃を喰らっている時にしか入力できないと言う欠点がある。
体力1/4の制約あったかなぁ?
有名なタイトルではあるが、アーケード・家庭用問わず実際やり込んだ人間はかなり少ない
餓狼3はあまりにも残念な出来だったのでデータイーストの外注なのでは?とか言ってたなぁ。 リアルバウトからは楽しかった。 その土台の3もやっぱり名作だったんだなぁ。
ROM版はもっとダメージ出たと思うけど…超必殺も潜在も。
ギースのブリジストン〜
今年か来年にカプエス出る気がするなぁ
今しかない
気づいたら餓狼3はゲーセンから消えてたな
1024分の1のはずがプログラムミスで1024分の0になってしまったの惜しすぎる。
潜在能力が公表される前に発売されたサントラ内のボイス集に潜在能力のセリフも入っていたので軽くネタバレしてたという。とはいえどのぐらいの人が気づいたのか・・・
ギースカッコいいから使いたいんだけど未だにレイジングストームがまともに出せねえ…
Fatal Fury 3 : Road to the Final Victory.
April 1995
Neo Geo
Neo Geo CD
Japanese Saturn (September 1996)
10 fighters :
Terry
Andy
Joe
Maï
Geese
OST of Terry Bogard : Big Shot ❤❤❤
New fighters :
Hon-Fu
Franco Bash
Bob Wilson
Blue Mary
Sokaku Mochizuki
Jin Chonshu
Jin Chonrei
Ryûji Yamazaki
Playstation 2 (Fatal Fury Battle Archives 1) (Fatal Fury, FF 2, FF Special FF 3)
餓狼3の超必殺技と潜在能力はド派手でカッコいい見た目の技が多かったが、前者は難解コマンド、後者はさらに難解コマンドに加えて使用条件も辛辣なのが玉に瑕。俺は残念ながら両者を一度も使用できなかった😠💢😣
発動条件のせいでカス当たりしかしない技とか多くて残念キャラになってしまったのが……
トリプルゲイザー好きな人には申し訳ないが、
「特大ゲイザー」ドッカーン!!のほうが良かった。
真昇竜拳も「超ボディ」からの「下顎粉々アッパー」の2ヒット技でええねん。
丈が生瀬勝久さんの時のシリアス寄りなキャラだったのに、檜山さんになってからお馬鹿寄りキャラになってしまった。
オラオラァ!(尻)
真侍魂もだが、コマンドが難しくて意地悪すぎる
ここらへんから、超必殺技が普通に実用性のある
カプコンのゲームの方が面白いと感じるようになった
95年頃のSNKは斬サム、龍虎外伝とか迷走していた
コマンドは流石にやりすぎですよね。普通のやつも難しいけど「挑発しながら」「奇数秒」とか誰得なのか、って思いました。
良くも悪くも潜在が餓狼3をダメにしたと思う。
3はSNK最高傑作
ライン攻防をゴミカスにしてただのコンボゲーにしたリアルバウトの罪は大きい
SNK最高傑作はない。
むしろコケたんで失敗作。