【餓狼3】全超必殺技を紹介!【格ゲー解説】

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  • Опубліковано 28 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 110

  • @DQ10X
    @DQ10X 4 дні тому +7

    ビジュアル、演出、音楽といった面では餓狼伝説3は今でも秀逸と思える出来ですね。
    マップを巡り順番の決まった相手と演出を挟みながら戦っていく流れとかいかにもストーリーやってる感じでいい。
    個人的にフランコの「ダァーーーーーッ!!!」って勝利時の叫びが好きですw

  • @コスモ-d1v
    @コスモ-d1v 3 дні тому +8

    3の山崎はステージも相まってマジカッコイイ

    • @ロードサイド
      @ロードサイド 3 дні тому +2

      そんな山崎の潜在能力はバックステップ中にコマンド入力(コマンド忘れた)で発動

    • @tkkrmst6630
      @tkkrmst6630 2 дні тому

      ​@@ロードサイドバックステップの「着地(硬直中)」時に→↘↓↙←+CDで出ます😊
      ステップで浮いている時に完成させてしまうと、早すぎて出ないです😭

    • @ロードサイド
      @ロードサイド 2 дні тому

      @@tkkrmst6630 そして勝利の台詞がイカれててかっこいいんですよね
      「ギャーッハッハッハッハ!!俺を本気にさせたお前が悪いんだよ!!」
      ただのDQN台詞でも山崎だからこそかっこよく思えるですよね

  • @サービス-e2x
    @サービス-e2x 4 дні тому +9

    この時期のSNKはこういうセンスがとてもよかった。

  • @G13-z1v
    @G13-z1v 3 дні тому +4

    3は背景の書き込みとギミックがエグかったな😊

  • @maizourkuih1067
    @maizourkuih1067 4 дні тому +3

    一人で対戦モードで潜在能力練習して双角以外は全員出せるようになりました。
    (崇秀は出せても当てられなかったけど・・・。)
    コンビネーション系(テリー・アンディ・フランコ・ギース)は慣れたらと言うかコツをつかんだら出すのが簡単になりましたね。
    チェーンコンボからキャンセルで必殺技を出す感覚で。
    ちなみにギースの潜在能力はコマンドが「↓C・C・↓/←→CD」ですが、
    実は「↓入れっぱなしでC2回・↓/←→CD」でも出せるのでそれが分かると物凄く出しやすくなります。

  • @zay0420
    @zay0420 3 дні тому +4

    1/1024の確率で出るはずだった潜在能力が解析によって出ない事が判明しててしまったシステムw

  • @AZARASHI3ODN
    @AZARASHI3ODN 2 дні тому +3

    いまさらながらフランコってフレディ・マーキュリーがデザイン元っぽいのですね。

  • @tkkrmst6630
    @tkkrmst6630 2 дні тому +1

    目の前に発生する系の超必(ゲイザー、スクリュー、レイジング、いかづち)の中で、パワーゲイザーだけ露骨に優遇されていたのですよね😅
    ・スウェーラインにも当たる
    ・発生の瞬間は下段判定
    ・コンボに出来る発生速度
    ・モーション途中から発生保証あり(相打ちあり)
    クラックループを除いても、テリーは明らかに強いバランスをしていました🤣

  • @takeishi3855
    @takeishi3855 4 дні тому +10

    餓狼3ってバランスが悪いとか結構酷評されるゲームだけど、ストーリーや演出含めてかなり好きでした

    • @SST-yp5fk
      @SST-yp5fk 3 дні тому +1

      テリー始め、一部の永久封じればゲームバランスはSNK史上最高って良い出来なんやで

    • @evolutiongmr7389
      @evolutiongmr7389 3 дні тому +2

      サウスタウン巡りが面白かった。
      最後のステージ「デルタパーク」は、
      龍虎の拳2のマップに名前のみ登場している。

    • @takeishi3855
      @takeishi3855 3 дні тому +1

      @@SST-yp5fk まあ、テリーの永久が有名すぎるせいもあるとは思いますけどね
      対戦も結構やったけど盛り上がって面白かったもんな😄

    • @takeishi3855
      @takeishi3855 3 дні тому +2

      @@evolutiongmr7389 ただ戦うだけじゃなく、物語を進めている感があったのも良かったですね🙂
      テリーでギースと戦った時、1勝利後の背景と音楽の変化が好きでした

  • @ONEPIECE-jb9cq
    @ONEPIECE-jb9cq 3 дні тому +5

    個人的に餓狼3は最高傑作に近いくらい面白い。
    今みたいにアップデートが有れば最高傑作になった筈。

    • @ぬこカービィ
      @ぬこカービィ День тому

      当時はアプデ無いから、次作の
      リアルバウトシリーズとかで
      遊びやすくして行きましたね。

  • @momo-nr5qo
    @momo-nr5qo 4 дні тому +2

    この中ではやっぱりギースが一番カッコイイですね。コンボで相手をダウンさせ、そこにレイジングストームで容赦なく追い打ちをかけるのがギースらしい非情さを感じさせます。またエフェクトが赤いというのも、血を連想させて、相手を絶命させるような特別感を感じさせます。

    • @Hayato_Takezawa
      @Hayato_Takezawa 4 дні тому

      餓狼3は、ギース勝利が正史になったのもよく分かる。

  • @修平瀬川
    @修平瀬川 День тому +2

    ホンフウはもっと人気出ると思ったけど、KOFにも出なかったな。

  • @カピバラ運送
    @カピバラ運送 2 дні тому +1

    ガロスペよりも、やり込んでたな当時😂懐かしい

  • @supe1888
    @supe1888 4 дні тому +2

    あの頃は超必殺コマンド未解禁のときに探すのも面白かった…
    ホンフゥだけは予想できたなぁ

  • @八山芸震
    @八山芸震 4 дні тому +2

    ガロスペで事実上ライン攻防が死んでたからか、頑張ってラインバトルの戦略性を高めようとしていた感はある3ライン制
    ただ、「素人には難解、玄人には対処が楽」という悲しい結果になってしまった…

  • @勝又祐介
    @勝又祐介 4 дні тому +3

    舞の潜在能力は挑発中に出せるがコマンドが超難解過ぎるだけでなく、出す前に相手の攻撃を喰らいやすいと言うリスクもある。

  • @ランス-f1w
    @ランス-f1w 3 дні тому +2

    潜在技用に専用勝利台詞が用意されてるのも拘ってたなぁという印象

    • @格闘ゲームラボ
      @格闘ゲームラボ  3 дні тому +2

      これはめちゃくちゃいいですよね、声優さんしっかりしゃべりますし

  • @goride6133
    @goride6133 День тому

    リアルバトルとかこの頃の牙狼伝カッコ良すぎる

  • @村山直樹-s6j
    @村山直樹-s6j 3 дні тому +2

    ネオジオCDだとABCD同時押しするとリセットが気掛かるからABD同時押しだった気がする。

  • @debesokerokero3651
    @debesokerokero3651 2 дні тому +1

    当時、テレビCMで潜在能力板パワーゲイザーを見て興奮したなぁ。ゲームは賛否がわかれる内容だったけど、ストーリー性のある演出が好きだった。対戦格闘ゲームとしても、スピーディなライン攻防や、豊富な技があって餓狼伝説シリーズの中では一番好き(テリーの簡単すぎる永久コンボがなければもっと良かったけど)。潜在能力はマリーだけはコマンドが簡単で、対人戦でもかなり実用的な性能だったね(ガード不能だし)。

  • @tuttituttii
    @tuttituttii 3 дні тому +5

    ハメ無しで遊ぶ分には最高に好きでした。演出もキャラも豪快な感じ、山崎やフランコがこの頃は大人のかっこよさなのも好きです
    あとネオジオCD版のBGMが生音源でかっこよすぎました。そっちのBGM版の3がアーカイブで出たら絶対買いたいんですが、スマブラにも収録されませんでしたし知ってる人ほとんどいないんだろうなぁ

    • @tuttituttii
      @tuttituttii 3 дні тому

      CD版BGM
      テリー
      ua-cam.com/video/xUMTELnJNBw/v-deo.htmlsi=2JV3ElFPI0z3WJX0
      フランコ
      ua-cam.com/video/vqPDHCawTc4/v-deo.htmlsi=nlVaxvk1ALb_UsNP

      ua-cam.com/video/82PmZLYhAA0/v-deo.htmlsi=Xbwoq78FKoo0RQzP

      ua-cam.com/video/-VdEJw2b6kg/v-deo.htmlsi=EkloOWaOdOPah8Cx

    • @イリカズ
      @イリカズ 3 дні тому +1

      PS2のバトルアーカイブス1が現状唯一ですね・・・

  • @WSemba
    @WSemba 4 дні тому +3

    フランコの潜在能力はキャラ限定のせいか「フランコに潜在能力は設定されていない」って認識していた人も多かったらしく、
    当時電波新聞社から発行された「オールアバウト餓狼伝説3」だとそのように記載されていたような…。

    • @格闘ゲームラボ
      @格闘ゲームラボ  4 дні тому +2

      フランコのやつはまじで分かりづらいです。今回キャラ限って把握してなくて、同キャラで何回も試して何で出ない?と思って再度調べたほどなんで・・

    • @takeishi3855
      @takeishi3855 4 дні тому +1

      何かの雑誌にはスーパーコンビネーションって名前で載ってましたね
      全員に当たらないから潜在能力って言うことが出来なかったんでしょう

    • @ケイティ-t5o
      @ケイティ-t5o 4 дні тому +2

      その本、まだ持ってて確認した所(編集部調べ)と但し書きがありました。
      つまり公式で潜在能力は無いとされてたのでしょう。これは崇秀の潜在も同様です。
      フランコの潜在能力「もどき」はキャラ限でジョー、ボブ、ギース
      端限定で舞(ごくまれ)、ホンフゥの5人だそうです。

    • @田中爆弾
      @田中爆弾 3 дні тому +3

      決めるのが困難すぎたためか、当初フランコと祟秀に潜在能力は公式的にはないものとされていました
      しかし電波新聞社オール・アバウト・餓狼伝説3でスタッフの独自調査によりその存在とコマンドが判明し、以後は公式にも認められコマンドが表記されるようになりました

  • @Lune0128
    @Lune0128 4 дні тому +3

    マリーの潜在能力ですが、ネオジオCD版は起き上がり時に←→↘↓↙←+CDになってます。
    本来はこっちが正式なコマンドだったとか・・・

  • @mm-kemeko5463
    @mm-kemeko5463 4 дні тому +5

    橋本さんのテリーの声がカッコイイなぁ😂

  • @リバー主任
    @リバー主任 3 дні тому +1

    最初のトリプルゲイザーからパワーゲイザー繋がるのを見ておったまげました……

    • @格闘ゲームラボ
      @格闘ゲームラボ  3 дні тому +2

      これかっこいいですよね、テリー使ってたのでめちゃくちゃお気に入りです

  • @佐藤-s3l
    @佐藤-s3l 4 дні тому +1

    ギースの潜在レイジングはコンビネーション系の潜在の中では連続技に組み込め易い上コマンドも他のコンビネーション系よりはやり易い
    その上威力も高いから普通に高性能だと思ってるw

  • @銀龍-g6k
    @銀龍-g6k 4 дні тому +3

    ジョーのスクリューアッパーが双角のチビ人形にかき消された(相殺された)時は、
    さすがにはぁ?( ゚д゚)ってなりました…ちなみにアーケード版。
    潜在の方も…虚しくジョーが拳を高々上げてるだけのシュールな絵面に。

    • @ぬこカービィ
      @ぬこカービィ День тому

      ガロスペの時からクラウザーの
      超必の皇帝波が十兵衛のジャパニーズ
      スナックと相殺するのが納得いかな
      かった、しかもコマンドしやすさ
      連射力も負けてるし。

  • @ネコぱんちネコきっく

    3は凄かった!!全てが衝撃的で🫨リアルバウトは更に驚いた!最高にハマった!その後は正直言ってとても微妙になったが😢笑

  • @ゲイラ様
    @ゲイラ様 2 дні тому

    ブルーマリーの「うっふ~ん❤」でムスコが反応してました
    ゲーセンで舞と対戦してる時にやたらと下がって挑発ばっかりしてるヤツがいて「なんだこいつ😠」とその時はムカついてたけど後から潜在能力のコマンド知って理解した😅

  • @tkkrmst6630
    @tkkrmst6630 2 дні тому

    グラフィック、演出面はSNK全作品を見回しても屈指の高レベルだと思います。
    ただ色々こだわりすぎて、難解なゲーム性になってしまったので、対戦が流行らなかったのですよね😖

  • @PlanningSection7
    @PlanningSection7 4 дні тому +1

    3は本当に遊び難かったなぁ その後のRBが最高すぎたけど

    • @格闘ゲームラボ
      @格闘ゲームラボ  4 дні тому

      遊び難いですね。潜在能力の発動条件は最高に尖ってるし。

    • @TECK-hm7uv
      @TECK-hm7uv 2 дні тому

      3はRBを生み出すための佳作でしたね。RBは最高でしたけど、ステージ端の一撃タヒはやりすぎ。
      その後の続編ではピヨリギミックに緩和されて丁度良くなった。

  • @残機ちゃん-d8w
    @残機ちゃん-d8w 4 дні тому +3

    弟のろじんけんだったっけか?あれの射程がよくわからん事になってたよな

  • @蒼邑樹
    @蒼邑樹 3 дні тому

    前作までの2ラインから手前/中央/奥行きの3ラインになったのが特徴だった。
    コンビネーションアタックが規定ボタン入力で慣れが必要だった。
    グラフィックは強化されて良かった。
    プレイした点としてはコマンド入力が難しかったイメージ。
    ホンフゥのカデンツァの嵐は出せた覚えがない。
    テリーはライジングタックルが削除していたね。
    ネオジオCD版を最初にプレイしてノーコンクリアは出来なかったけど中ボス山崎竜二やボス秦崇秀、ラスボス秦崇雷の隠しキャラが使えるのは良かった。
    続き解説があるなら残りの三人の解説をお願いします。

    • @格闘ゲームラボ
      @格闘ゲームラボ  2 дні тому +1

      コメントありがとうございます!残り3人のボスのやつもいずれ追加でやりたいです。

  • @伊東マジック
    @伊東マジック 3 дні тому

    潜在能力フィニッシュ時の勝利コメントでわかるようにキャラ自身も使いこなせていない、偶然の産物という演出であんな難解な条件になってたんですね、、、
    続編ではみんなある程度使いこなせるようになり、条件が緩和されたんでしょう

  • @miyatake20120324
    @miyatake20120324 2 дні тому +1

    最初の画面でボタン全押ししてたら、下下Aで超技、下下Cで潜在でたよな。赤ゲージじゃなくてもね

  • @SAMURAI-lt2cg
    @SAMURAI-lt2cg 10 годин тому

    ネオジオCDだとコマンドや条件変わっててまた探し直し?となった記憶

  • @勝又祐介
    @勝又祐介 4 дні тому

    マリーの潜在能力のコマンドは比較的簡単のため、俺も入力できそう。

  • @ygflpp3417
    @ygflpp3417 3 дні тому

    3はネオジオCD版で何度もプレイしましたが、コマンド入力が苦手だったため、テリーの潜在能力版パワーゲイザーは一度も出せませんでした。
    当時は今みたいに動画解説もなかったし、攻略本だけではなかなか難しかったです。

  • @makira1943
    @makira1943 2 дні тому

    餓狼3、バーチャ3、スト3がどれも期待以下の売上で格闘ゲームの3は鬼門といわれたが、その3作品とも今じゃ再評価されているんだよなあ。
    (鉄拳3は大ヒットしたけど)

  • @エクスプロイダー-v9e
    @エクスプロイダー-v9e 4 дні тому

    ギースの潜在は後にKOF2002UMのナイトメアギースが使ってましたね

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland 4 дні тому +1

    KOFなら体力ピンチ+ゲージ使用で潜在能力が出るけど、餓狼3はラウンド開始前の下準備が必要なのは知りませんでした。

    • @格闘ゲームラボ
      @格闘ゲームラボ  3 дні тому

      >餓狼3はラウンド開始前の下準備が必要
      隠すにしてもこれは流石にやり過ぎな気がしますw毎回あのコマンド入れるの面倒ですし

  • @TRX4NX
    @TRX4NX 2 дні тому

    ストーリー性のある格ゲーは好きだったな
    テリーの永パなどで早々に廃れ
    RBシリーズにすぐに移ってしまったけどな

  • @みぞれ雪月花
    @みぞれ雪月花 2 дні тому

    下準備とか無しで超低確率で超必殺技が潜在能力になる事があるとされていた(デマや噂ではなく公式での発表だったはず)
    でも、見た事が有る者が居らず、原因不明だったのがROM解析で0%になっていたバグが発見されたのが数年前の出来事だったと思う

  • @zacky2416
    @zacky2416 4 дні тому

    ランダムで潜在出るとか話しあったが出た事ない
    後はギース様の潜在は2発目でダウンさせた後フィニッシュ前にタイムアウトするとフリーズするんですよね

    • @かちょう-r2x
      @かちょう-r2x 4 дні тому +2

      別の動画で検証してるのを見たことがあるがランダムで出るようにプログラムはされてるもののバグ?で条件を満たすことがないということらしい
      データ直接書き換えて条件満たすと出ていた

  • @ni-san
    @ni-san 4 дні тому +16

    餓狼3は本当によく遊んだ。あのガロスペを越えてきたSNKすごいと思った。後のREALBOUTシリーズへ続く大ヒットの系譜。

    • @格闘ゲームラボ
      @格闘ゲームラボ  4 дні тому +3

      餓狼3は技や演出は本当に良いと思いました、特に潜在能力のアイデアは続編以降にめちゃくちゃ生かされてる。

    • @西郷どん-u8w
      @西郷どん-u8w 3 дні тому +3

      ガロスペの半分も満たしてないっすw

    • @ぴっころ大魔王-c6w
      @ぴっころ大魔王-c6w 2 дні тому +4

      絶対にガロスペを超えてはいない。

    • @佐藤-t6l
      @佐藤-t6l 2 дні тому +2

      工エエェェ(´д`)ェェエエ工
      ガロスペは超えてないだろう。むしろ、餓狼3はコレジャナイ感があったな、個人的には。

    • @人見知りなバーテン
      @人見知りなバーテン 2 дні тому

      バランスやらめちゃくちゃだった思い出、リアルバウトなる修正版がすぐに出た印象

  • @早乙女勇
    @早乙女勇 4 дні тому

    テリーはジャンプ強キックからいけたりする?そしたらダメージ大きそう

  • @coharo
    @coharo 4 дні тому +1

    ボブの潜在能力一回も出なかった。同じように練習してる人も出てなかった。

  • @ダルフィーロ
    @ダルフィーロ 4 дні тому

    春巻買ってきますた!(定期)

  • @勝又祐介
    @勝又祐介 4 дні тому

    本作のアンディの超必殺技の超劣破弾のコマンドと潜在能力のコマンドは辛辣過ぎるくらいの超難解コマンド。相当練習しないと出せないな。

    • @ミチシタマサキ
      @ミチシタマサキ 3 дні тому +2

      超裂破弾は↓溜め↘→+BDが伝統やで、KOF96で↓↙←↙→+Kにされたら何故かRB2もそっちにされたんや

  • @ゼットんインパルス
    @ゼットんインパルス 3 дні тому

    超必殺技を使ったとき1/1024の確率で潜在能力が出る、って言われてたけど実はバグで確率では絶対に出ないと知ったあの日の衝撃

  • @おれおれ-d3f
    @おれおれ-d3f 3 дні тому

    調整が間に合わないけど勿体ないからオマケで入れた感じだよなあ
    アンディのとか多分全段ヒットしてなくてカスみたいなダメージになってるのにそれすら直す時間無かったんだろうと思う

    • @格闘ゲームラボ
      @格闘ゲームラボ  3 дні тому

      調整は上手く行ってないですよね、難しいコマンド入れても全然減ってないやつもいますし

  • @スミシーアラン-w5n
    @スミシーアラン-w5n 3 дні тому

    当時リアルタイムにゲーセン通いしてた人間からしても、潜在の条件は意味不明すぎて「いやいや流石にこれはねーわ」と思いましたねw
    山崎はギースとはまた違う魅力というか狂気があって、良い悪役だと今でも思う。

  • @デブ二郎
    @デブ二郎 3 дні тому +1

    初めて見る技ばっかりだった。だって難しいんだもん。リアタイで見たのはギースの赤レイジングのみ。カッコよかったけど発動条件が何がどうなっているのかサッパリわからなかった。そして、何より哀しかったのは3はスグに撤去されて友達の間ではなかったものにされてた。個人的にすきだったのにぃ。そして難易度も鬼だった。

  • @hokuter
    @hokuter 2 дні тому

    ホンフゥって超必殺技の後に追加コマンドありませんでした?
    って何か思い出した(^_^;)

  • @勝又祐介
    @勝又祐介 4 дні тому

    ボブ・ウィルソンの潜在能力コマンドはダッシュ中に入力できるのに対し、、望月双角の潜在能力コマンドは相手の攻撃を喰らっている時にしか入力できないと言う欠点がある。

  • @zerry0
    @zerry0 3 дні тому

    体力1/4の制約あったかなぁ?

  • @冬スズメ
    @冬スズメ 3 дні тому

    有名なタイトルではあるが、アーケード・家庭用問わず実際やり込んだ人間はかなり少ない

  • @エナカルド
    @エナカルド 4 дні тому

    餓狼3はあまりにも残念な出来だったのでデータイーストの外注なのでは?とか言ってたなぁ。 リアルバウトからは楽しかった。 その土台の3もやっぱり名作だったんだなぁ。

  • @Nさん-o3e
    @Nさん-o3e День тому

    ROM版はもっとダメージ出たと思うけど…超必殺も潜在も。

  • @madlax1896
    @madlax1896 3 дні тому

    ギースのブリジストン〜

  • @ドロップキック-b9d
    @ドロップキック-b9d 4 дні тому

    今年か来年にカプエス出る気がするなぁ
    今しかない

  • @kzy473
    @kzy473 2 дні тому

    気づいたら餓狼3はゲーセンから消えてたな

  • @イリカズ
    @イリカズ 3 дні тому

    1024分の1のはずがプログラムミスで1024分の0になってしまったの惜しすぎる。
    潜在能力が公表される前に発売されたサントラ内のボイス集に潜在能力のセリフも入っていたので軽くネタバレしてたという。とはいえどのぐらいの人が気づいたのか・・・

  • @くまのこ-p7y
    @くまのこ-p7y 4 дні тому

    ギースカッコいいから使いたいんだけど未だにレイジングストームがまともに出せねえ…

  • @zukoulou7464
    @zukoulou7464 4 дні тому

    Fatal Fury 3 : Road to the Final Victory.
    April 1995
    Neo Geo
    Neo Geo CD
    Japanese Saturn (September 1996)
    10 fighters :
    Terry
    Andy
    Joe
    Maï
    Geese
    OST of Terry Bogard : Big Shot ❤❤❤
    New fighters :
    Hon-Fu
    Franco Bash
    Bob Wilson
    Blue Mary
    Sokaku Mochizuki
    Jin Chonshu
    Jin Chonrei
    Ryûji Yamazaki
    Playstation 2 (Fatal Fury Battle Archives 1) (Fatal Fury, FF 2, FF Special FF 3)

  • @勝又祐介
    @勝又祐介 4 дні тому

    餓狼3の超必殺技と潜在能力はド派手でカッコいい見た目の技が多かったが、前者は難解コマンド、後者はさらに難解コマンドに加えて使用条件も辛辣なのが玉に瑕。俺は残念ながら両者を一度も使用できなかった😠💢😣

  • @黒猫-o2u
    @黒猫-o2u 4 дні тому

    発動条件のせいでカス当たりしかしない技とか多くて残念キャラになってしまったのが……

  • @ティがレックス劣化種
    @ティがレックス劣化種 3 дні тому +1

    トリプルゲイザー好きな人には申し訳ないが、
    「特大ゲイザー」ドッカーン!!のほうが良かった。
    真昇竜拳も「超ボディ」からの「下顎粉々アッパー」の2ヒット技でええねん。

  • @Hayato_Takezawa
    @Hayato_Takezawa 4 дні тому

    丈が生瀬勝久さんの時のシリアス寄りなキャラだったのに、檜山さんになってからお馬鹿寄りキャラになってしまった。

    • @hirune3995
      @hirune3995 3 дні тому +1

      オラオラァ!(尻)

  • @raibo100
    @raibo100 4 дні тому +1

    真侍魂もだが、コマンドが難しくて意地悪すぎる
    ここらへんから、超必殺技が普通に実用性のある
    カプコンのゲームの方が面白いと感じるようになった
    95年頃のSNKは斬サム、龍虎外伝とか迷走していた

    • @格闘ゲームラボ
      @格闘ゲームラボ  4 дні тому

      コマンドは流石にやりすぎですよね。普通のやつも難しいけど「挑発しながら」「奇数秒」とか誰得なのか、って思いました。

  • @枠下蒼7
    @枠下蒼7 4 дні тому

    良くも悪くも潜在が餓狼3をダメにしたと思う。

  • @SST-yp5fk
    @SST-yp5fk 3 дні тому

    3はSNK最高傑作
    ライン攻防をゴミカスにしてただのコンボゲーにしたリアルバウトの罪は大きい

    • @西郷どん-u8w
      @西郷どん-u8w 3 дні тому

      SNK最高傑作はない。
      むしろコケたんで失敗作。