Очень познавательно и понятно пояснил и рассказал. Если не сложно сделай отдельное видео-обзор на свои фигурки по этой игре. Очень заинтересовала покраска, как покрасил и т.д. Заранее благодарен, думаю найдутся ещё люди кому это тоже интересно.
Я их все так и не покрасил. К тому же, я на них учился красить. Так что не все они выглядят хорошо.)) Но все мои работы можно посмотреть в моей группе ВК. Часть работ есть в инстаграмме. Ссылки можно найти в описании канала.
месяц назад приобрёл все что издали на русском. доволен как слон. большая часть коробок даже не распакована была. выбор покупать или нет сделал благодаря вашему обзору. спасибо
Первая настольная игра, купленная мной детям на новый год. Правила долго заходили, игры со времён моего детства сильно эволюционировали. Спасибо за обзор, мне бы его три недели назад...
@@igropolka а могли бы посоветовать, если выбирать между О мышах и тайнах, Descent, Клинок и колдовство как игру, для зачистки подземелий и интересных боев (желательно с какой-то тактической составляющей, а не просто метанием кубов), что из этого лучше взять сначала? Или даже можете посоветовать что-то другое для этих целей? Буду благодарен за совет)
Антон, добрый день! Проясните пожалуйста некоторые вопросы по правилам. В режиме Истории в КТ один герой 2 уровня, а второй ещё первого, то следующее приключение начинается уже со 2 уровня? Если у героя с 2 уровнем есть оружие 3 уровня, то он может его применить если выполнены условия: 1) когда один из героев активирует тайл с 3 уровнем и 2)когда сам герой достигнет 3 уровня. Только при выполнении этих условиях?
1. Верно, со 2-го. Каждое приключение начинается на уровне, соответствующему самому высокому уровню среди всех игроков. 2. Герои могут экипировать (помещать на планшет героя) и использовать только те карты снаряжения, которые соответствуют текущему уровню приключения или ниже.
Спасибо за видео. Любопытная игра. В последнее время издатели просто завалили предложениями RPG подобных настолок. Но подобный формат рассчитан все же больше на игру с подросшими детьми, как мне кажется, и несмотря на всю любовь к настолкам, в подобные вещи играть интереснее все же в цифровом воплощении. Вот я понимаю те же О мышах и тайнах, отличная история здорово приправляет игровой процесс (если уж честно говоря, немного однообразный), и даже можно сказать делает всю игру. Превращает достаточно посредственную механику в настоящую сказку и приключение. И в подобных играх история, я считаю, должна занимать существенное место. Вот что меня неприятно поразило в Агентстве Время - это то как авторы небрежно отнеслись к сюжету и истории. И про КромешнуюТьму, судя по вашему обзору, можно сказать то же самое (вернее тут истории вообще нет) Ну неужели нельзя нанять когого-нибудь завалящего писаталя (особенно на фоне тех диких сумм, что кикстартер собирает), чтобы он хотя бы на уровне комикса набросал сюжетную линию. Игралось бы все в разы интереснее и атмосфернее. А пока этого нет, отдал свои симпатии (и деньги)) дополнениям к Мышам. Обзор как всегда отличный)
С Мышами согласен. Игровой процесс можно назвать однообразным, но там есть сказка, в которой интересно участвовать. По сути, второе дополнение к ним - это просто новая книга сказок. Но я брал ее с удовольствием. Однообразность игрового процесса в Кромешной тьме разбавляется развитием героев и условиями миссий. Но меня посещал тот же вопрос: неужели издатель игры не может обратиться к сценаристам? Что мешает? Наверное, это им просто не приходит в голову. Спасибо за отзыв!
Я, к сожалению, в Descent не играл, поэтому могу только предположить. Во-первых, это разные игры и выбор нужно делать исходя из предпочтений. Descent более серьезная игра. Там один из игроков будет "Хранителем подземелья" и играть против других, в Massive Darkness все играют одной командой против игры. В Descent больше уклон на само приключение, в MD акцент сделан на прокачку и добычу сокровищ. Одним словом MD более фановая игра и проще, Descent же с ноткой серьезности. Как то так.
Играл в обе игры. Десцент несомненно лучше и продуманее. Так же оформление карт лучше. Единственное для интересной игры убрать из десцента оверлорда и вести смерть героев. Тогда интересно.
Вопрос интересный. Конечно, если стены нет, мы там поставим два сундука. Но я там вижу стену :) Первая и вторая комната разделены деревянной переборкой, но она выломана и поэтому они объединены в один зал. А вот третья комната отделена от них деревянной переборкой.
Здравствуйте. Заказал недавно игру с дополнениями, но как-то спонтанно у меня это вышло, - отзывы никакие не читал. Ни во что похожее пока не играл, кроме мышей разве что, и то только пару раз сыграли, решили сначала покрасить. Всё таки как Вам игра, понравилась ли? Какие впечатления? Думаю, не зря ли заказал? И можно ли играть в неё с детьми 9 и 10 лет? Нужны ли дополнения, - есть ли в них смысл кроме самих миниатюр? И как Вам, кстати, дополнения для мышей, я свои забрал, но пока не играли, заморочились с покраской?
Хоть в игре миниатюр и много, самих отрядов получается не так много. 6 отрядов + 3 агента + 6 бродячих монстров. Поэтому дополнения определенно внесут разнообразие в игру в плане новых врагов. Нам с сыном игра нравится. Но мы получаем удовольствие от процесса зачистки подземелий. прокачки героев и сбора вещей. Ничего другого по сути в игре нет. Если нравится именно такой тип игры, то она понравится. Если вы ищите приключение с историей, то ее здесь нет. Игра именно для фана: разложил, побил монстров, насобирал вещей, побил еще больше монстров и т.д. Дополнение к Мышам опробовал только одно. Второе еще не отправляли, из-за проблем с картами. Могу сказать, что Угасшее сердце - это копия базовой игры. Есть, конечно, новые враги и механики. Но суть осталась прежней. Есть новая и интересная книга сказок, а значит, есть новое приключение.
Дворфы должны были контратаковать. При контратаке они так же могут сделать до двух перемещений для этого. Про невозможность выйти из зала, где находятся герои/враги: в правилах речь идёт про зону, не про зал.
Они не могут выйти из квадрата с героем. Зал это тоже зона. Стр. 13 правил - зона это квадратный участок игрового поля между линиями разметки или между линиями разметки и краем поля. Разметкой служат стены или нарисованные на полу линии. И дальше идет речь о том, что зоны бывают корридорами и залами.
ИГРОПОЛКа "эта зона считается коридором. Факел и освещение означают, что также эта ЗОНА является светлой" и на картинке выделен квадратный участок игрового поля, один из 9. Далее зоны (зоны) бывают либо светлыми либо темными. Т.е. либо либо. А залы соответственно могут состоять из нескольких разных зон.
Так там написано: "в зависимости от расположения (внутри зала или вне его), зоны делятся на два типа: комнаты и коридоры". Это означает - что комната это зона внутри зала. Значит зал это зона.
Квадратный участок поля - это комната или коридор. Комната - это часть зала. Таким образом, зал состоит или из одной, или из нескольких комнат или зон. Поэтому все правила, относящиеся к зонам, относятся и к комнатам.
А какой Sherlock Holmes? Я играл в Sherlock Holmes Consulting Detective. Это лучшая настольная игра, в которую я играл, но она ни капли не похожа на Тьму. Абсолютно разные жанры. На Тьму больше всего похож Зомбицид. Собственно Тьма из него и "выросла".
А, слышал. Идут сборы как раз на нее. Мне в ней не понравился стартовый набор. Мало компонентов в коробке. Но и сравнивать их конечно будет не верно с Тьмой. Потому что это тоже будут разные игры. Тьма больше для фана - разложил, помочил монстров, прокачался и дальше мочить монстров. А Sword sorcery мне кажется требует более тщательного похода к ней. Более серьезная игра.
После нескольких партий создалось ощущение , что дальнобойная атака в игре имбует. Монстров способных контратаковать ренджей не так уж много, а с учетом возможности скрыться 3 им действием за стену, чтобы избежать контратаки, и они контрятся легко. Думаю нерфить это дело, ибо варваром так и не поиграл двумя двуручками , выбив метеоритный дротик... Да и карточек агентов как то мало. Я бы еще пару замешал и в события и в стражей.
5 лет видео, а труды до сих пор актуальны, спасибо за обзор)
Лучшие разборы настольных игр на ютюбе!
Классное видео! Спасибо большое! Всё понятно, и слушать очень приятно)
Спасибо за отзыв!
Очень познавательно и понятно пояснил и рассказал. Если не сложно сделай отдельное видео-обзор на свои фигурки по этой игре. Очень заинтересовала покраска, как покрасил и т.д. Заранее благодарен, думаю найдутся ещё люди кому это тоже интересно.
Я их все так и не покрасил. К тому же, я на них учился красить. Так что не все они выглядят хорошо.))
Но все мои работы можно посмотреть в моей группе ВК. Часть работ есть в инстаграмме. Ссылки можно найти в описании канала.
Спасибо за отличный обзор!
Спасибо за отзыв!
месяц назад приобрёл все что издали на русском. доволен как слон. большая часть коробок даже не распакована была. выбор покупать или нет сделал благодаря вашему обзору. спасибо
Приятных игр!
4:16 почему у нас нет третьей комнаты? А та, где находится завал книг не считается? Почему?
Это отдельная комната со своим отдельным входом.
Первая настольная игра, купленная мной детям на новый год. Правила долго заходили, игры со времён моего детства сильно эволюционировали. Спасибо за обзор, мне бы его три недели назад...
Спасибо за отзыв!
отличный выбор, сам на днях получил свою коробку и восхищению нет предела
Спасибо. Побольше таких видео.
Спасибо за отзыв!
А вы играли в Зомбицид: Чёрная чума? Интересно было бы сравнить их с Кромешной тьмой и узнать ваше мнение.
К сожалению не играл.
@@igropolka а могли бы посоветовать, если выбирать между О мышах и тайнах, Descent, Клинок и колдовство как игру, для зачистки подземелий и интересных боев (желательно с какой-то тактической составляющей, а не просто метанием кубов), что из этого лучше взять сначала? Или даже можете посоветовать что-то другое для этих целей? Буду благодарен за совет)
В начале ролика звучит музыка не из Ведьмака 3, а из первого Ведьмака. Называется композиция Believe.
Название композиции я знаю, но почему-то мне казалось, что она именно из третьей части игры.
@@igropolka эта информация больше для стороннего зрителя. Композиция не была указана в описании, поэтому я уточнил.
Антон, добрый день! Проясните пожалуйста некоторые вопросы по правилам.
В режиме Истории в КТ один герой 2 уровня, а второй ещё первого, то следующее приключение начинается уже со 2 уровня?
Если у героя с 2 уровнем есть оружие 3 уровня, то он может его применить если выполнены условия:
1) когда один из героев активирует тайл с 3 уровнем
и
2)когда сам герой достигнет 3 уровня.
Только при выполнении этих условиях?
1. Верно, со 2-го. Каждое приключение начинается на уровне, соответствующему самому высокому уровню среди всех игроков.
2. Герои могут экипировать (помещать на планшет героя) и использовать только те карты снаряжения, которые соответствуют текущему уровню приключения или ниже.
@@igropolka Спасибо 👍
Спасибо за видео. Любопытная игра. В последнее время издатели просто завалили предложениями RPG подобных настолок. Но подобный формат рассчитан все же больше на игру с подросшими детьми, как мне кажется, и несмотря на всю любовь к настолкам, в подобные вещи играть интереснее все же в цифровом воплощении. Вот я понимаю те же О мышах и тайнах, отличная история здорово приправляет игровой процесс (если уж честно говоря, немного однообразный), и даже можно сказать делает всю игру. Превращает достаточно посредственную механику в настоящую сказку и приключение. И в подобных играх история, я считаю, должна занимать существенное место. Вот что меня неприятно поразило в Агентстве Время - это то как авторы небрежно отнеслись к сюжету и истории. И про КромешнуюТьму, судя по вашему обзору, можно сказать то же самое (вернее тут истории вообще нет) Ну неужели нельзя нанять когого-нибудь завалящего писаталя (особенно на фоне тех диких сумм, что кикстартер собирает), чтобы он хотя бы на уровне комикса набросал сюжетную линию. Игралось бы все в разы интереснее и атмосфернее. А пока этого нет, отдал свои симпатии (и деньги)) дополнениям к Мышам. Обзор как всегда отличный)
С Мышами согласен. Игровой процесс можно назвать однообразным, но там есть сказка, в которой интересно участвовать. По сути, второе дополнение к ним - это просто новая книга сказок. Но я брал ее с удовольствием. Однообразность игрового процесса в Кромешной тьме разбавляется развитием героев и условиями миссий. Но меня посещал тот же вопрос: неужели издатель игры не может обратиться к сценаристам? Что мешает? Наверное, это им просто не приходит в голову.
Спасибо за отзыв!
Благодарю за обзор! С уважением,Артишок.
Спасибо за отзыв!
Если нравятся миниатюры, настоятельно рекомендую Blood Rage. Игра отличная, мини - отличные.
А еще Восходящее Солнце) и самые суперские - Песнь Льда и Огня.
На ваш взгляд, что лучше: Descent или Massive Darkness? Что бы в могли порекомендовать?
Я, к сожалению, в Descent не играл, поэтому могу только предположить. Во-первых, это разные игры и выбор нужно делать исходя из предпочтений. Descent более серьезная игра. Там один из игроков будет "Хранителем подземелья" и играть против других, в Massive Darkness все играют одной командой против игры. В Descent больше уклон на само приключение, в MD акцент сделан на прокачку и добычу сокровищ. Одним словом MD более фановая игра и проще, Descent же с ноткой серьезности. Как то так.
Играл в обе игры. Десцент несомненно лучше и продуманее. Так же оформление карт лучше. Единственное для интересной игры убрать из десцента оверлорда и вести смерть героев. Тогда интересно.
Есть ощущение, что в той зоне, где автор открыл дверь не 2, а 3 комнаты, т.е. нужно было и для 3 комнаты выставить 2 сундука
Третья комната стоит отдельно и в нее ведет своя дверь. Комнаты разделены между собой стеной.
ИГРОПОЛКа гм, нет там стены...
Вопрос интересный. Конечно, если стены нет, мы там поставим два сундука. Но я там вижу стену :) Первая и вторая комната разделены деревянной переборкой, но она выломана и поэтому они объединены в один зал. А вот третья комната отделена от них деревянной переборкой.
визуально линия есть между всеми квадратами данной комнаты. Подскажите как именно определяется наличие стены?
Один из вопросов, которому бы не помешал справочник.
Неплохая игра, но как мне кажется разработчики перемудрили с количеством предметов, которыми героев заваливает из сундуков
Здравствуйте. Заказал недавно игру с дополнениями, но как-то спонтанно у меня это вышло, - отзывы никакие не читал. Ни во что похожее пока не играл, кроме мышей разве что, и то только пару раз сыграли, решили сначала покрасить.
Всё таки как Вам игра, понравилась ли? Какие впечатления? Думаю, не зря ли заказал? И можно ли играть в неё с детьми 9 и 10 лет? Нужны ли дополнения, - есть ли в них смысл кроме самих миниатюр? И как Вам, кстати, дополнения для мышей, я свои забрал, но пока не играли, заморочились с покраской?
Хоть в игре миниатюр и много, самих отрядов получается не так много. 6 отрядов + 3 агента + 6 бродячих монстров. Поэтому дополнения определенно внесут разнообразие в игру в плане новых врагов.
Нам с сыном игра нравится. Но мы получаем удовольствие от процесса зачистки подземелий. прокачки героев и сбора вещей. Ничего другого по сути в игре нет. Если нравится именно такой тип игры, то она понравится. Если вы ищите приключение с историей, то ее здесь нет. Игра именно для фана: разложил, побил монстров, насобирал вещей, побил еще больше монстров и т.д.
Дополнение к Мышам опробовал только одно. Второе еще не отправляли, из-за проблем с картами. Могу сказать, что Угасшее сердце - это копия базовой игры. Есть, конечно, новые враги и механики. Но суть осталась прежней. Есть новая и интересная книга сказок, а значит, есть новое приключение.
Спасибо большое за ответ!
Не слишком ли сложные и запутанные правила чтобы играть с детьми?
Надеюсь, ответ был полезным :)
В Кромешной Тьме правила легче, чем в Мышах. Если вы играли в Мышей, то в Тьму сможете тем более.
Спасибо, а то уже начал сомневаться!
А фигурки надо (или можно) раскрашивать? Или они изночально цветные?
Можно и нужно раскрашивать. Все миниатюры идут не окрашеными.
@@igropolka, не дашь пару советов по покраске, если можно.
Дворфы должны были контратаковать. При контратаке они так же могут сделать до двух перемещений для этого. Про невозможность выйти из зала, где находятся герои/враги: в правилах речь идёт про зону, не про зал.
Они не могут выйти из квадрата с героем. Зал это тоже зона. Стр. 13 правил - зона это квадратный участок игрового поля между линиями разметки или между линиями разметки и краем поля. Разметкой служат стены или нарисованные на полу линии. И дальше идет речь о том, что зоны бывают корридорами и залами.
ИГРОПОЛКа "эта зона считается коридором. Факел и освещение означают, что также эта ЗОНА является светлой" и на картинке выделен квадратный участок игрового поля, один из 9. Далее зоны (зоны) бывают либо светлыми либо темными. Т.е. либо либо. А залы соответственно могут состоять из нескольких разных зон.
Так там написано: "в зависимости от расположения (внутри зала или вне его), зоны делятся на два типа: комнаты и коридоры". Это означает - что комната это зона внутри зала. Значит зал это зона.
ИГРОПОЛКа зоны может и делятся, но не перестают быть от этого "квадратным участком игрового поля".
Квадратный участок поля - это комната или коридор. Комната - это часть зала. Таким образом, зал состоит или из одной, или из нескольких комнат или зон. Поэтому все правила, относящиеся к зонам, относятся и к комнатам.
Какие ещё будут в будущем типо такой игры👍
Игр на подобии (если не считать "О мышах и тайнах") у меня нет. Будут только дополнения к Кромешной тьме.
А какой Sherlock Holmes? Я играл в Sherlock Holmes Consulting Detective. Это лучшая настольная игра, в которую я играл, но она ни капли не похожа на Тьму. Абсолютно разные жанры. На Тьму больше всего похож Зомбицид. Собственно Тьма из него и "выросла".
ИГРОПОЛКа , я слышал про игру sword sorcery, она интересно лучше или нет ?
ИГРОПОЛКа извини спутал название , я имел ввиду sword sorcery)
А, слышал. Идут сборы как раз на нее. Мне в ней не понравился стартовый набор. Мало компонентов в коробке. Но и сравнивать их конечно будет не верно с Тьмой. Потому что это тоже будут разные игры. Тьма больше для фана - разложил, помочил монстров, прокачался и дальше мочить монстров. А Sword sorcery мне кажется требует более тщательного похода к ней. Более серьезная игра.
После нескольких партий создалось ощущение , что дальнобойная атака в игре имбует. Монстров способных контратаковать ренджей не так уж много, а с учетом возможности скрыться 3 им действием за стену, чтобы избежать контратаки, и они контрятся легко. Думаю нерфить это дело, ибо варваром так и не поиграл двумя двуручками , выбив метеоритный дротик...
Да и карточек агентов как то мало. Я бы еще пару замешал и в события и в стражей.
Мы иногда пользуемся этим моментом: вышел из-за угла, выпустил стрелу, и зашел обратно Но ведь стрела не каждый раз же попадает :)
поэтому есть читолучница, которая убирает целый куб и ветерок с дополнительным мувом, режущий броню)
Ты забыл о правилах освещения!
Интересно! Легче, чем ДнД. Напоминает Андор и Десент.
Щас бы в мнениях об игре правила снова рассказывать
Зомбіцид в іншій обгортці. Імхо