Главная особенность допов: из-за того, что становится больше элементов геймплея, а число действий не меняется - довольно сильно размывается изначально концентрированный и однотипный для всех игроков геймплей, но добавляется гораздо больше вариантов для построения собственной стратегии. Колода вещей становится толще, заставляя отказаться от ожидания конкретной вещи и предлагая подстраиваться под обстановку. В итоге большая часть персонажей к концу игры уже не сидит обвешанная снаряжением по уши, а собирает какой-то базовый минимум и уходит приключаться. Игра определённо становится глубже с обоими допами, добавляя продуманности к тому, как ты собираешь персонажа, но появляется ощущение, что тебе вечно чего-то не хватает. И небольшой плюс: игра с 2 допами помещается в коробку базы и отдельно мешок с кубами. Дальше по пунктам: Чудовища и приспешники: -Бесцветные кубики со значениями 3-8: позволяют скомпенсировать неудачные значения на остальных кубах, но не учитываются для предыстории и класса (там нужны цвета) -Карты свитков: разовые сильные эффекты, играемые в момент покупки -Чудовища: финальный босс, с которым предстоит сражаться. Имеет 1 известный и 3 случайных эффекта, влияющих на бой, которые можно узнать если победить 3 приспешников в первой части игры. В зависимости от итогового броска атаки по нему персонаж получает дополнительные звёзды (максимум 8 звёзд - это аналог полного сета кожаной брони из 4 вещей). -Приспешники: альтернатива покупке предметов. В результате боя персонаж получает опыт, золото, славу и раны, а также открывает информацию о условиях боя с чудовищем. -Слава и раны: жетоны, увеличивающие и уменьшающие итоговые результаты атаки на чудовище. -Опыт: награда за охоту на приспешников. Позволяет перебрасывать кубики в бою, увеличивать число кубиков боя, сбрасывать раны и использовать способности характеристик. Итог: новые механизмы набора характеристик позволяют удачней расставить кубы на планшете, но акцент игры смещается практически наполовину от покупки снаряжения к охоте на монстров. Бесы и фамильяры: -Двуцветные кубики со значениями 1-4: позволяют набрать недостающие цвета для предыстории, класса и фамильяра, жертвуя значениями. -Зов приключений: ускоряет первую половину игры - до выхода этой карты из середины колоды вещей персонажи получают по 2 кубика характеристик за раз. -Бесы: лежат на конкретных картах инициативы, добавляют отрицательные пассивные свойства персонажу мешая играть, требуют золота или жетонов харизмы для изгнания. Дополнительный элемент для принятия решения, какую же из карт с кубиками взять. -Фамильяры: отдельный планшет с мини-персонажем. Раздаются в начале игры, содержат одну строку для характеристики из 3 кубов, дают 1 навык (как класс персонажа), требуют конкретного значения итоговой характеристики для 2 звёзд и конкретных цветов на кубах для 0-3 звёзд Итог: сложнее принимать решение, какую инициативу выбрать, действие харизмы становится полезней, планшет персонажа больше, но новые кубы позволяют это балансировать.
У меня оба допа есть, с ними прям по контенту уже ого-го, куча новых рас, новые классы, предыстории, мировоззрения, питомцы для персонажей (aka фамильяры), куча новых карт на рынке, ну и главное - допы позволяют не только создать героя, но и пойти побиться с монстрами в процессе создания, а в конце и на босса сходить (а то в базе было ощущение, типа, создал героя, а дальше...?). Отличные допы в общем :) 👍🏻
Недавно с удивлением осознал что Путь героя это Саграда на которую натянули сеттиг ДнД, а так механически практически одно и то же. К вопросу о других играх на покидать и порасставлять кубы
Играл 2 партии у друга, который сразу скупил базу и все допы. Ждал сражений, магии, уникальных событий/историй, отыгрывания персонажа, ассиметричности из-за массы вариантов рас/ролей и тд. По итогу: - Раса, класс, предыстория, мировоззрение, фамильяр - это абстрактные фейки, которые как-бы обосновывают нужное для тебя положение кубиков на планшете. Абсолютно никакого влияния игровой процесс, на стиль игры нет. За условного варвара собери кубы так, за мага - сяк. Никакого отыгрывания персонажа... - Игровой процесс - каждый судорожно залипает в свой планшет, без конца просчитывает и комбинирует в попытке сделать идеальный ход. А идеальный ход - это просто скрысить и поставить кубик куда надо/получить нужное значение кубика. Даунтайм будь здоров. - Взаимодействия ноль. Ни трештока, ни веселья, ни обсуждений. В процессе вообще без понятия, кто выигрывает, кто проигрывает, напряжения из-за этого нет. Как-будто соло играешь против игры, а не с друзьями. - Итог один - унылый и сухой получасовой подсчёт очков. "У меня 110 очков, а у меня 120. Ну ок, гг" Ревью: "Вместо уникального и лихого фэнтезийного приключения с отыгрыванием орка-барда, бывшего пирата - сухая комбинаторика на побор комбинаций кубиков и подсчёт очков".
Отличная игрушка, не сложная и/но фановая. Феникс очень точно подчеркнул все плюсы и минусы. Мне зашла по причине того, что я особо люблю в рпг по создавать персонажей 😀 с допами сильно больше контента и возможность навалять боссу😄 если кому понравились арты в игре, обратите внимание на игры "взаперти" (механика выставления рабочих) и картографы (механика зарисовывания планшета- тетрис). Указанные игры тоже по своему хороши продолжают сетинг пути героя 🔥
Имел в коллекции с первым дополнением. Без него него (ну или второго) мне кажется будет скучновато. Игра понравилась, но меня убил один момент - грубо говоря, ставя шестерку ты не проходишь по нужным цветам, ставя нужный цвет - не проходишь по числам. Взял нужный тебе куб - ходишь вторым и не успел взять вещь с рынка. И так далее и так далее. По итогу, есть условный потолок в получении очков, выше или ниже уже не сильно зависит от твоих навыков (после 10 партий), а как лягут кубы.
Хммм… и что же мне делать? Мне 47 и я походу слишком стар для этой игры. 😢 А она у меня одна из любимых. Наверно в пойду в Тикет ту Райт играть. Я к нему уже готов 😂😂😂. Спасибо за видео. Нравится
@Ycuko Обширный вопрос. Ответ зависит от жанра который вам ближе. Есть куча подборок для новичков, есть подробные Поп-топы баянов на этом канале. От себя могу накинуть: Какао, Роскошь, Лас-Вегас, Цитадели, Маленький мир..
@@Михаил-н9д9и да, идея хорошая, а в результате вы тонете в нюансах взаимодействия способностей и динамика теряется, но как пример контроля территорий для новичков годится. Можно попробовать "Этнос" или "Битва за Рокуган" в этой роли.
Полностью согласен. Играл 2 партии у друга, который сразу скупил базу и все допы. Ждал сражений, магии, уникальных событий/историй, отыгрывания персонажа, ассиметричности из-за массы вариантов рас/ролей и тд. По итогу: - Раса, класс, предыстория, мировоззрение, фамильяр - это абстрактные фейки, которые как-бы обосновывают нужное для тебя положение кубиков на планшете. Абсолютно никакого влияния игровой процесс, на стиль игры нет. За условного варвара собери кубы так, за мага - сяк. Никакого отыгрывания персонажа... - Игровой процесс - каждый судорожно залипает в свой планшет, без конца просчитывает и комбинирует в попытке сделать идеальный ход. А идеальный ход - это просто скрысить и поставить кубик куда надо/получить нужное значение кубика. Даунтайм будь здоров. - Взаимодействия ноль. Ни трештока, ни веселья, ни обсуждений. В процессе вообще без понятия, кто выигрывает, кто проигрывает, напряжения из-за этого нет. Как-будто соло играешь против игры, а не с друзьями. - Итог один - унылый и сухой получасовой подсчёт очков. "У меня 110 очков, а у меня 120. Ну ок, гг" Ревью: "Вместо уникального и лихого фэнтезийного приключения с отыгрыванием орка-барда, бывшего пирата - сухая комбинаторика на побор комбинаций кубиков и подсчёт очков"
Жена не дала купить эту настолку :D Так как прямо сказала - в это я играть с тобой не буду. Но мне также было крайне интересно, и в итоге через tabletop simulator поигрываю время от времени, весьма интересная и приятная.
@@NiceDice Ну как же. При приобретении настольной игры в нашу коллекцию, мы подбираем именно те варианты, что были бы интересны обоим. Да, может после выйти так, что кому-то перестали нравиться былые фавориты, но куда без этого)
Главная особенность допов: из-за того, что становится больше элементов геймплея, а число действий не меняется - довольно сильно размывается изначально концентрированный и однотипный для всех игроков геймплей, но добавляется гораздо больше вариантов для построения собственной стратегии. Колода вещей становится толще, заставляя отказаться от ожидания конкретной вещи и предлагая подстраиваться под обстановку.
В итоге большая часть персонажей к концу игры уже не сидит обвешанная снаряжением по уши, а собирает какой-то базовый минимум и уходит приключаться. Игра определённо становится глубже с обоими допами, добавляя продуманности к тому, как ты собираешь персонажа, но появляется ощущение, что тебе вечно чего-то не хватает.
И небольшой плюс: игра с 2 допами помещается в коробку базы и отдельно мешок с кубами.
Дальше по пунктам:
Чудовища и приспешники:
-Бесцветные кубики со значениями 3-8: позволяют скомпенсировать неудачные значения на остальных кубах, но не учитываются для предыстории и класса (там нужны цвета)
-Карты свитков: разовые сильные эффекты, играемые в момент покупки
-Чудовища: финальный босс, с которым предстоит сражаться. Имеет 1 известный и 3 случайных эффекта, влияющих на бой, которые можно узнать если победить 3 приспешников в первой части игры. В зависимости от итогового броска атаки по нему персонаж получает дополнительные звёзды (максимум 8 звёзд - это аналог полного сета кожаной брони из 4 вещей).
-Приспешники: альтернатива покупке предметов. В результате боя персонаж получает опыт, золото, славу и раны, а также открывает информацию о условиях боя с чудовищем.
-Слава и раны: жетоны, увеличивающие и уменьшающие итоговые результаты атаки на чудовище.
-Опыт: награда за охоту на приспешников. Позволяет перебрасывать кубики в бою, увеличивать число кубиков боя, сбрасывать раны и использовать способности характеристик.
Итог: новые механизмы набора характеристик позволяют удачней расставить кубы на планшете, но акцент игры смещается практически наполовину от покупки снаряжения к охоте на монстров.
Бесы и фамильяры:
-Двуцветные кубики со значениями 1-4: позволяют набрать недостающие цвета для предыстории, класса и фамильяра, жертвуя значениями.
-Зов приключений: ускоряет первую половину игры - до выхода этой карты из середины колоды вещей персонажи получают по 2 кубика характеристик за раз.
-Бесы: лежат на конкретных картах инициативы, добавляют отрицательные пассивные свойства персонажу мешая играть, требуют золота или жетонов харизмы для изгнания. Дополнительный элемент для принятия решения, какую же из карт с кубиками взять.
-Фамильяры: отдельный планшет с мини-персонажем. Раздаются в начале игры, содержат одну строку для характеристики из 3 кубов, дают 1 навык (как класс персонажа), требуют конкретного значения итоговой характеристики для 2 звёзд и конкретных цветов на кубах для 0-3 звёзд
Итог: сложнее принимать решение, какую инициативу выбрать, действие харизмы становится полезней, планшет персонажа больше, но новые кубы позволяют это балансировать.
У меня оба допа есть, с ними прям по контенту уже ого-го, куча новых рас, новые классы, предыстории, мировоззрения, питомцы для персонажей (aka фамильяры), куча новых карт на рынке, ну и главное - допы позволяют не только создать героя, но и пойти побиться с монстрами в процессе создания, а в конце и на босса сходить (а то в базе было ощущение, типа, создал героя, а дальше...?). Отличные допы в общем :) 👍🏻
Верно. Но игра про создание персонажа и лично я большего от неё не ожидал :)
Некоторые ещё потом в ДнД играют созданными персонажами
Я ждал что будут сражение, а тут кроме кубов больше нет нечего. Только мериться, у кого больше
туфта в общем
Недавно с удивлением осознал что Путь героя это Саграда на которую натянули сеттиг ДнД, а так механически практически одно и то же. К вопросу о других играх на покидать и порасставлять кубы
Я всё таки предпочёл Саграду.
Играл 2 партии у друга, который сразу скупил базу и все допы.
Ждал сражений, магии, уникальных событий/историй, отыгрывания персонажа, ассиметричности из-за массы вариантов рас/ролей и тд.
По итогу:
- Раса, класс, предыстория, мировоззрение, фамильяр - это абстрактные фейки, которые как-бы обосновывают нужное для тебя положение кубиков на планшете. Абсолютно никакого влияния игровой процесс, на стиль игры нет. За условного варвара собери кубы так, за мага - сяк. Никакого отыгрывания персонажа...
- Игровой процесс - каждый судорожно залипает в свой планшет, без конца просчитывает и комбинирует в попытке сделать идеальный ход. А идеальный ход - это просто скрысить и поставить кубик куда надо/получить нужное значение кубика. Даунтайм будь здоров.
- Взаимодействия ноль. Ни трештока, ни веселья, ни обсуждений. В процессе вообще без понятия, кто выигрывает, кто проигрывает, напряжения из-за этого нет. Как-будто соло играешь против игры, а не с друзьями.
- Итог один - унылый и сухой получасовой подсчёт очков. "У меня 110 очков, а у меня 120. Ну ок, гг"
Ревью: "Вместо уникального и лихого фэнтезийного приключения с отыгрыванием орка-барда, бывшего пирата - сухая комбинаторика на побор комбинаций кубиков и подсчёт очков".
За оригинальность идеи сеттинга лайк игре)
Отличная игрушка, не сложная и/но фановая. Феникс очень точно подчеркнул все плюсы и минусы. Мне зашла по причине того, что я особо люблю в рпг по создавать персонажей 😀 с допами сильно больше контента и возможность навалять боссу😄 если кому понравились арты в игре, обратите внимание на игры "взаперти" (механика выставления рабочих) и картографы (механика зарисовывания планшета- тетрис). Указанные игры тоже по своему хороши продолжают сетинг пути героя 🔥
Кстати, арты в Пути героя очень на любителя :) особенно женские версии персонажей какие-то странные
Имел в коллекции с первым дополнением. Без него него (ну или второго) мне кажется будет скучновато.
Игра понравилась, но меня убил один момент - грубо говоря, ставя шестерку ты не проходишь по нужным цветам, ставя нужный цвет - не проходишь по числам. Взял нужный тебе куб - ходишь вторым и не успел взять вещь с рынка. И так далее и так далее. По итогу, есть условный потолок в получении очков, выше или ниже уже не сильно зависит от твоих навыков (после 10 партий), а как лягут кубы.
Верно, в этом и минус игры. Но тут важно знать, что рандом на всех работает и условия приблизительно одинаковые
От души!
Хммм… и что же мне делать? Мне 47 и я походу слишком стар для этой игры. 😢 А она у меня одна из любимых. Наверно в пойду в Тикет ту Райт играть. Я к нему уже готов 😂😂😂. Спасибо за видео. Нравится
Получается тогда не очень и стар :)
Офигеть, Феникс. Не слабо ему Бронепоезд в голову дал)
Да, поэтому я сразу после него пошёл кидать кубы :)
Любители настольных Игорь.))
Жду Давно обзор или геймплей вампиров наследие что давно слева от тебя вижу)
Как только, так сразу. Но не обещаю, что скоро :)
Так какой лучше доп брать, на два я точно не раскошелюсь
Любой, который первым найдётся, оба неплохи
Феникс , сделай обзор на дорогу приключений)
А Глеб ж уже делал =)
@@NiceDice твое мнение стало интересно после обзора на путь героя :)
Найс)
Дайс
Блин, пришлось купить
в игре нет ничего хорошего кроме идеи, допы тоже не спасают
@Ycuko Обширный вопрос. Ответ зависит от жанра который вам ближе. Есть куча подборок для новичков, есть подробные Поп-топы баянов на этом канале. От себя могу накинуть: Какао, Роскошь, Лас-Вегас, Цитадели, Маленький мир..
@@vitall90 В Маленьком мире тоже самое, кроме идеи ничего хорошего
@@Михаил-н9д9и да, идея хорошая, а в результате вы тонете в нюансах взаимодействия способностей и динамика теряется, но как пример контроля территорий для новичков годится. Можно попробовать "Этнос" или "Битва за Рокуган" в этой роли.
Полностью согласен.
Играл 2 партии у друга, который сразу скупил базу и все допы.
Ждал сражений, магии, уникальных событий/историй, отыгрывания персонажа, ассиметричности из-за массы вариантов рас/ролей и тд.
По итогу:
- Раса, класс, предыстория, мировоззрение, фамильяр - это абстрактные фейки, которые как-бы обосновывают нужное для тебя положение кубиков на планшете. Абсолютно никакого влияния игровой процесс, на стиль игры нет. За условного варвара собери кубы так, за мага - сяк. Никакого отыгрывания персонажа...
- Игровой процесс - каждый судорожно залипает в свой планшет, без конца просчитывает и комбинирует в попытке сделать идеальный ход. А идеальный ход - это просто скрысить и поставить кубик куда надо/получить нужное значение кубика. Даунтайм будь здоров.
- Взаимодействия ноль. Ни трештока, ни веселья, ни обсуждений. В процессе вообще без понятия, кто выигрывает, кто проигрывает, напряжения из-за этого нет. Как-будто соло играешь против игры, а не с друзьями.
- Итог один - унылый и сухой получасовой подсчёт очков. "У меня 110 очков, а у меня 120. Ну ок, гг"
Ревью: "Вместо уникального и лихого фэнтезийного приключения с отыгрыванием орка-барда, бывшего пирата - сухая комбинаторика на побор комбинаций кубиков и подсчёт очков"
Жена не дала купить эту настолку :D
Так как прямо сказала - в это я играть с тобой не буду.
Но мне также было крайне интересно, и в итоге через tabletop simulator поигрываю время от времени, весьма интересная и приятная.
А почему жена не дала купить? :)
@@NiceDice
Ну как же. При приобретении настольной игры в нашу коллекцию, мы подбираем именно те варианты, что были бы интересны обоим. Да, может после выйти так, что кому-то перестали нравиться былые фавориты, но куда без этого)
Феникс в игры шпилить это конечно неплохо...но вести Алкостримы у тебя получается поинтереснее...может соберетесь и... !?
Так уже был недавно алкострим как раз на ЕдимТВ =)
В Санта Мария кидаем кубики , расставляем и используем