為什麼滑鼠游標是斜的? | 超邊緣冷知識 第58集 | 啾啾鞋
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- Опубліковано 4 жов 2024
- 你有沒有好奇過,每天在看的滑鼠游標為什麼要設計成斜的,而不是直直的往上指就好了嗎? 其實背後還真的有不少原因!
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我來解釋為什麼三角不對稱吧!因為當年的解晰度很低,所以BITMAP要想好看,直線就必須排列整齐。如果除去小尾巴。最右側的直線是45度,下方左側的直線也是45度,而右側是水平線。小尾巴左右兩邊均是橫移一個像素就縱移二個像素,收尾是橫向二像素。 (dos時代手繪MouseCursor程式人員路過)
哇 好專業 聽不懂
太專業了
很好 專業到聽不懂
而且使用垂直線、橫線跟45度斜線因為這幾個是最簡單運算的函數。可以即時處理滑鼠的迅速移動。(經歷過DOS時代就知道要多節省CPU的運算量)
哈哈超專業 雖然聽不懂但還是要讚一下
知道這些冷知識的目的不是為了讓自己顯得很博學的樣子,而是讓人更佩服也能更理解設計者背後的用意及原理,或許不能讓自己脫離邊緣人,可是,卻能提供更多元的思考方向。
學設計或者想要創造東西,去聊解事情的原理就會激發出更創世紀的東西。
像是以前茶飲就是加個糖、加個奶就是極限,沒有任何突破。
有天有人頭撞到,把養樂多到入綠茶拿來賣就這樣席捲全台,現在一堆奇奇怪怪的配方喝起來卻好喝!
相較於游標是斜的,對於游標整體並不是對稱的感到更加好奇XDD
真的太詭異了~
野生鴿
我覺得是視覺微調~
角度改變、重心改變、垂直向和斜面向的力道不同,所以要微調的結果
(我覺得而已🤣)
蒼藍鴿的醫學天地 連續看到鴿兩次欸
錯了。
如果你有留意鼠標右邊不對稱的角。
它是橫著的,與左邊的垂直剛好是90度。
也是方便電腦以點陣方式表現出來的。
就是爲了滿足人類視覺上的感覺。如果你仔細看會發現Google的大G也是不對稱的哦
從來沒想過游標為什麼是斜的
一直覺得是理所當然的😂
我一直都是觉得握着鼠标的手是斜的所以游标是斜的更有代入感😗
xiu goh 沒錯 我朋友左撇子 他滑鼠在左邊
我問他這樣對游標有沒有代入感 他說沒有
所以我認為設計這個游標的人 歧視左撇子
就像我們不會懷疑英文字母為什麼長這樣一樣
真的完全沒想過這個問題欸🤣🤣🤣
所以叫 超邊緣冷知識
01:05 很好笑xDDDDD
你....你要幹嘛....不要過來喔(((゚Д゚;)))
我一直覺得是水平、垂直、斜45度,
對螢幕解析度不高的年代,排列比較不會出大問題的關係,
畢竟舊一點的螢幕解析度可能只有360P,
在其他角度的顯示狀況下,可能就會有跳點出現的問題。
所以主要線條才設計成這三個方向。
▉
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而且這還包含了右撇子主義的閱讀習慣,
如果你也會用手或滑鼠追著字閱讀,
鼠標傾斜的方向也是合理的反應出人的右手追著字體跑的方式所移動,
剛讓第一次接觸電腦的人們,
更輕易地進入使用電腦閱覽文字的習慣,
總之使用者體驗設計真是一門博大精深的領域呀xD
這圖也能解釋為什麼左邊比右邊大,因為左邊往軸的那條是正方形的對角線,右邊的是正方形的邊長
電腦繪圖這麼多年,對左撇子來說,現在終於了解箭頭為什麼要這樣了~謝謝啾啾鞋的(學走與偷走那段,超有梗~~我笑翻了)好處是,我接受了所有設計幾乎給了右手~不過還好,快速鍵~左手工作得很開心~ㄆ
我左撇子用右手用鍵盤滑鼠w
我也用右手哈哈 左手就去稱霸複製貼上鍵(?)
我已經變成左右開弓啦😂
+1
可自行安裝左手專用游標,圖形向右傾斜。
可惜左手使用滑鼠,比較難配合鍵盤快捷鍵。
*哇靠到底誰會想過這個問題*
他啊
還有我🙋
我
我
沒有(^^)/
要怎麼和你一樣放粗體字?
以後無法用平常心看待滑鼠游標了
😁
幹嘛想那麼多😅
lol
真的 我也會想去注意xD
真的
無法直視他了
會害羞😳
每次看了啾啾鞋的视频才会想为什么...
*_簡單說比較好對準ww_*
直接解釋了這一切XXD
糖果 這也是習慣裡造成的
玩osu就知道跟鼠標造型沒關係
ease BACON 對吼osu的都長在中間
滑鼠游標是斜的,最重要的功能是對齊download的進度條,看有沒有前進,不過年輕一代可能已經不太懂這個意思。
不一定要用鼠标啦 手指也可以哈哈哈 😅😂😂
我以前也都這樣檢查的XDDD
如果download的进度条是直的呢
完全明白
进度条不会显示百分比吗?
-因為地球自轉軸也是斜的-
hmm
別瞎掰了好嗎
一切都是光明會的陰謀
自轉軸有三個字
地球有海陸空三種環境
啾啾鞋也有三個字
你知道還有什麼是三嗎?
沒錯,三角形
巧合?我不認為
地球斜23.5度
記得以前電腦還可以改游標的圖案,有一陣子非常流行改那個圖示,可能變成殭屍的手或者是其它比較可愛圖示取代!
現在是太多實情可以做,懶得改介面了...
還有WIN8以後,要改介面無法像XP改的那麼狂野,被限制很多。
無名小站那個時代很流行改游標~~
可以改腕龍!
題外話
把wii的手把轉動的話,
上面的游標也會跟著轉(7年前的記憶
個人也覺得偏一邊對看東西比較不會有阻礙?
這部影片對我非常有幫助
不需要跟朋友說滾開他們就自己滾得遠遠的
拜託啾啾鞋浪費我人生的更多時間XD
聽說英國統計少上UA-cam 可少浪費人生最有成效的是先移除app
@@user-08robot 英國研究+臺灣報導w
在非洲每分鐘有六十秒過去
可是我的一分鐘只有五十九秒阿......
可是我的一分鐘只有59.99999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999秒ㄟ
真的超冷知識
最喜歡吸取這種沒用的冷知識了
0:42協調協調感
協調也要成對才有協調感
我親身體驗過第二點。以前XP的年代,我就玩過許多種游標。
橫向的設計,很明顯不利於垂直的校準,滑動的距離感會有誤差;例如點A文件夾,點到A文件夾的檔名,開啟文件變成改名。而縱向的設計,則是橫向的距離感有誤差,文字編輯很麻煩。
而圓形、圖案式的鼠標,則是連實際的點擊位置都很不直覺,難以上手。
還真沒想過這個問題,這冷知識好讚XD
抓~
抓
啾啾鞋
原來是這個原因 感謝啾啾鞋的分享,又上了一個好課
下次可以做個為什麼啾啾鞋那麼好看的影片(x
這是一個很值得探討的問題XD
對學設計、空間概念或者單純倒過來思考、學會當初的原理也是不錯啦
這就是為什麼"設計"很值錢的原因
在此向設計師們致敬
那個人當年申請專利的話 現在已經無敵了吧
3:37 深有同感XD
.
布理茨抓人也是一樣的道理(=´ᴥ`)
啾啾鞋你太天真了 , 知道這件事可以在女生面前裝得自己好像懂很多的樣子來增加好感度阿
我認為設計之初,應該是考量原點在螢幕最左上角,所以游標才會設計成現今的樣子。我猜當初設計者並沒有想太多,也沒有用上什麼特殊的理論,就是發現游標移到最左上角時,若不是現在這種設計的其他游標,怎麼看都看不順眼。
0:42 字幕君:協調協調感xd
啾老師說的所有推測將其合而為一其實就是原因
這雖然是冷知識,但這對於學習UI/UX的人來說非常非常實用!很多看似理所當然的事,其實大有文章~
果然是啾啾鞋 總是有新鮮的知識
才十幾秒,深深感覺啾啾鞋研究知識的邊緣程度又更上一層樓了
0:42 不錯 協調協調感,我更協調了
建議冷知識介紹 : 各國成年法定年齡制定原理
其實或出現明明沒被對手打中卻被判定說有被擊中,通常是本身程式他們為了方便而用出來的,最近出產的應該不太會有這個問題存在
畢竟以前的遊戲要寫出一個腳色的碰撞器很麻煩的,所以乾脆直接用腳色的座標然後在周圍圍一個方框碰撞器最為省事,尤其是在一些不需要太嚴格的碰撞需求的遊戲更為明顯
有啦,有好處,在自己畫游標的時候就可以知道還是做成斜的比較好!
赞。这么冷僻的知识都能挖出来,服了
這個 是我近3個月以來想看的片 前陣子整個知識內容無聊到走鐘
覺得很猛耶,太佩服xerox工程師了,設計了左右全人類的標示
逗弄李奧納多的部分好可愛♥
不对称的原因在于点阵图像画线的话角度是高和底边最好是整数比例的才能使整条线看起来均匀平滑。整个箭头的线只有三种角度,直线,45度(两个大边和两个侧角),26.56度(1:2尾巴的角度)所以没有办法让箭头对称
0:41 產生協調協調感
很喜歡聽啾啾鞋講這些冷知識 哈哈
好處就是可以增加一集冷知識的內容,一樣是有經濟價值的
其實我國中玩電腦時,也玩過"左點接觸"的遊戲,覺得好神奇。就是游標稍微接近字體時,會馬上變成"I",移開又變回游標
我也想過如果游標導正的話呢?使用上會產生怎樣的視覺效果?
直到慢慢長大了,這種小東西也漸漸被自己遺忘。沒想到啾啾鞋也想過一樣的問題😂
不過即使發現這種小玩意,也沒有人會認真回答我的問題就是了😂😂 只會覺得我好奇心用錯地方,能分個20趴在課業上我媽就感動得痛哭流涕了!
啾啾鞋眼鏡終於不歪了
左至右及上至下掃描點不一樣多.劃有線看起來像短線,所以游標設計成斜線。
早期一些較小眾的作業系統(linux, ios…對應windows xp的年代),熱點是設在右上角,用起來就是非常的不自在
相信用過系上工作站的人都有這種體會
好棒哦,知道滑鼠的小(無用)故事(浪費了4分54秒),感覺讓人生更充實了呢! XD
給啾啾鞋一個讚👍
知道這點不會沒有好處呀,看似理所當然的事,背後也有很多的設計原理和學問
往後對相關行業有基礎認知,也會更加尊重
4:33下意識說出沒有XDD
拉克絲大絕的那種狀況有遇到過.....終於有解😂😂😂
游標做斜的 有一個最主要的原因
電腦中 多數東西 都是成 方型結構
在四個象限中 這個形狀 游標會遮住單一個象限
如果 做成向上 則會遮住兩個象限
這會造成在使用上 在許多情況下 游標會擋住目標物
在許多設計軟體中 一些設計師
更會將游標換成 射擊準心
以求更少被遮蔽的範圍
另外 這個角度的三角 比向上的三角 看起來更銳利
也更容易瞄準目標物
人机工程学 就必须考虑这种最基本 但是确最重要的问题。
太喜歡您講故事了,謝謝
就是喜歡這種冷知識😂
我比較支持 因早期螢幕解析度關係,所以滑鼠圖標為了能在操作上不會有視覺差,而設計成這樣
比如 非微軟內建,自製的滑鼠圖標,那斜小箭頭有的就非在傳統位置上,你要點視窗邊角(或是點選物件)時常會對不到焦(圖標圖比小箭頭還要大,小箭頭在螢幕上看約只有1~2mm大小)
知道這好處就是,在設計滑鼠圖標時要以此標準去設計,不要設計怪怪圖標,有夠難點...........
我也以為是模擬右手手指點東西的角度才設成斜而且不對稱, 更有代入感, 覺得就是自己點的
其實生活中很多事都是知其然不知其所以然。所以冷知識還是有用喔!非常謝謝你讓我增加知識喔。
想當年無名小站的年代,用過一些軟體自繪鼠標,所以那時候就知道這些事了(不對稱還有基準點等等),現在想起來好懷念ㄚ!
1:05 很會喔ww
太喜歡你了!每次都讓我大開眼界!會心一笑!
從國中開始長期玩RO 都會把Windows的游標改成RO的圖示
即使過了十年 電腦重灌或是組新電腦 還是一樣安裝RO游標
以前都好喜歡把游標換成別的🤣對稱的箭頭也用過
還有就是左傾會比較想按左鍵
哈哈 講到 全錄發明 滑鼠 及 GUI 就能想到 那兩間 矽谷海盜 的公司 !!
太酷了!學到了
感謝啾啾鞋讓我變得更邊緣
那為什麼有時候使用word,游標移到螢幕左半邊的時候會變往右斜呢?
你如果知道為什麼移動到超連結會變成手指頭
你就應該知道為什麼
啾啾鞋的冷知識真的超沒用處的欸XD(稱讚意味
我因為那句"沒有" 按讚了XDDDD
啾啾鞋怎麼都能發現這麼好玩的事情啦😆
我之前聽到一個說法 不確定是不是真的
最早的滑鼠游標是一個垂直的直線 但是在閱讀文字時容易被某些英文字母覆蓋過去 但是這種斜線的數標就不會被擋住 其實原本是做成斜三角形的 但是為了增加識別度才會設計出這種有點不規則的形狀
(注意:以前的滑鼠碰到文字時不會自動變成直線 所以才會設計成這樣)
好像有聽過 貌似是某個公司無名公司開發的 只是被其他公司發揚光大而已
畢竟商場上這種案例很多 都是經過複製改良的方式才有現在的技術 可能中間隔了好幾間公司XD
說不定阿XD 反倒是這種不太能告贏(專利)
一部份可能是因為在當時年代要申請專利不太容易 往往要大筆金錢 但誰都不知道會不會這麼變成這麼普遍 沒辦法承受這些風險 而且這種東西只要被發揚光大了就不太會去注意原本的開發商是誰 熟悉的也不是原本的廠商 自然慢慢被淡化
懂了
1:16那像阿拉伯文或希伯來文等由右向左讀的滑鼠指標是不是也是左傾的?
01:05 李奧納多我笑了
0:42協調協調感XD
大小的改变和斜度有关系吗?箭头向上改变大小也不会影响啊
我是沒注意游標啦 我只注意0:57 啾啾鞋的眉毛是斜的 還一深ㄧ淺
Shawn 😂😂😂👏
眉毛沒畫好 😂
有好處吧,UI不只是電腦工程師要做,或是設計師要做。
生活有很多事情需要UI的,這是一個很好的觸類旁通起點啊!!
我之前有做过一个项目,就是一个可以填充svg图片颜色的工具,开始的时候我想为了好看把鼠标指针改为喷涂工具,然后它的可用性变得非常差,特别是点选比较小的区域的时候,超级容易误操作,于是只好又改回原来的指针。
敲碗大馬下集🍜🍜🍜
里安納度狄卡比奧 那段笑了
這知識夠冷! 給讚!
記得以前都喜歡改滑鼠游標圖示,改完之後,箭頭都不箭頭了,更遑論直豎橫斜
這個夠冷哈哈
(0, 0)對一個軟體工程師來說,的確很make sense....少去還要計算中心點有的沒的。推這個冷知識!
0:42 協調協調感(?
3:40有被打到,拉克斯的R有打到那隻牙膏
當時的系統和畫面解析度 設計成斜的比較好找到 游標很多人都會換 我自己也有改
真的不曾想過耶⋯⋯
毫無實用價值的知識才是啾啾鞋
小時候被這個問題困擾過 😂😂 沒想到這樣一個小小設計背後居然是這麼了不起的
世界邊緣冷,從來沒想過哈哈哈哈
完全了解了
雖然沒什麼在用電腦
這次真的腦洞大開!
超邊緣冷知識就是知道了讓人家說"哦是喔"的啊~~~
不是拿來有用的🤣🤣🤣🤣
啊。。。。我过几周就要回国定居了,如果回去以后看不到啾啾鞋的片子感觉会好遗憾啊