타르코프 사운드 메이킹! 개발자 일기 BTR & RPD 녹음 현장!

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 122

  • @junhyeoklee314
    @junhyeoklee314 Рік тому +307

    이렇게 정성스럽게 녹음해놓고 빗소리에 다 묻어버리던 그들....

  • @LarMa.
    @LarMa. Рік тому +64

    와.. 이렇게 녹화하는 게임사가 얼마나 될수있냐고... 캬..

    • @imcaohus123
      @imcaohus123 Рік тому +6

      서든어택2...

    • @chooooonsick
      @chooooonsick Рік тому +4

      은근많다 배필도 직접녹음

    • @O-ri
      @O-ri Рік тому +5

      그 배그도 녹음 실제로 했던걸로 아는데

    • @gwgw759
      @gwgw759 Рік тому

      고스트리콘 와랜도 직접녹음이었던것같은데

    • @더하기-p4s
      @더하기-p4s Рік тому +1

      콜옵도 실제녹음임

  • @jyk08264
    @jyk08264 Рік тому +52

    이렇게 녹음했지만 앞인지 뒤인지도 분간이 안가는 소리

    • @BigGodMioFire
      @BigGodMioFire Рік тому +8

      아이맥스로 찍은 영화를 휴대폰으로 보고있는거와 비슷합니다..ㅋㅋ

    • @ililililili-ili
      @ililililili-ili Рік тому +3

      1층에서 들리는지 2층에서 들리는지 구분도 안가는 소리

  • @NormalNoobs
    @NormalNoobs Рік тому +29

    와.... 대단한 분들이셨네

  • @woobobn
    @woobobn Рік тому +45

    녹음은 이렇게 정성스럽게 해놓고 인게임 사운드 시스템은 참 못만드는 그들

    • @LarMa.
      @LarMa. Рік тому +1

      인게임사운드는 유니티 사운스소스외에 추가적인 작업이필요해서 더힘들꺼임.. 유니티 기본사운드가 지형저항없이 그냥 발원지부터 퍼지다보니..

    • @woobobn
      @woobobn Рік тому

      @@LarMa. 크아악 좆니티 또너야!!!!!

    • @O-ri
      @O-ri Рік тому +1

      @@LarMa. 진짜 저런 묵직한 게임 만드는데 왜 유니티를 써서... 언리얼 썼으면 얼마나 편하고 좋았을까..

    • @LarMa.
      @LarMa. Рік тому

      @@O-ri 그건아님;; 언리얼 블루프린트조작이 더어려울탠대....

    • @O-ri
      @O-ri Рік тому

      @@LarMa. 유니티는 게임이 조금만 무거워져도 문제 많이 터진다 들어서 차라리 그런 말 안 도는 언리얼 쓰는게 엔진 문제로 불편할 거 줄여서 편할 거 같다는 뜻이었음

  • @antena758
    @antena758 Рік тому +8

    1:23 이게 뭔소리다냥
    2:40 새 장남감인거냥 집사

  • @낭비캣
    @낭비캣 Рік тому +13

    중간중간 나오는 고양이가 귀엽군요

  • @U_ryeong
    @U_ryeong 11 місяців тому +3

    1:23 고양이ㅣㅣㅣㅣㅣ

  • @minmin-MIN
    @minmin-MIN Рік тому +88

    ㄹㅇ 한국에선 생각도 못할 ㅋㅋㅋ

    • @cha_nono
      @cha_nono Рік тому +20

      국내게임 중엔 07년도에 넥슨에서 나온 컴뱃암즈도 있음. 그리고 놀랍게도 서든어택2도 실총사운드 녹음함

    • @유튜브까마귀
      @유튜브까마귀 Рік тому +3

      가능할 거임 국내 방산 업체한테 게임 업체에서 돈 줄 테니까 도와달라고 하면 딱히 거부할 이유는 없을 거라고 봄 홍보 효과도 있고

    • @citadelle7566
      @citadelle7566 Рік тому +5

      미국이나 몽골가서 하는데 왜 생각을못함

    • @zxzx0617
      @zxzx0617 Рік тому +2

      한국에서 잖음;

    • @Gravitin
      @Gravitin Рік тому +9

      ​@@cha_nono 엄밀하게 말하먼 컴뱃암즈랑 서든2는 실총을 쏴서 말 그대로 "녹음만" 한 거라 일반적인 총기 사운드 녹음이라 부르는 것과 전혀 다름.
      보통 총기 사운드를 녹음할 때 중요한 게 3차원 사운드 믹싱인데(이거 덕분에 게임에서 사운드 플레이가 가능한 것) 이때 총기 한 자루의 사운드를 녹음할 때 최소 3개 이상의 마이크를 사용해야 하고(사격자가 음향을 감지하는 귀, 탄피 배출구 근처나 총구, 임의의 떨어진 거리) 제대로 사운드 믹싱을 진행할 경우 총기 소음이 발생하는 모든 부위에 마이크를 부착하고 사격 위치부터 원거리까지 일정한 간격의 여러 대의 마이크가 필요함. 개발사에 따라서는 그 녹음한 음향을 현장에서 바로 믹싱해서 결과물을 완성하는 경우도 있다고 함.
      그래서 엄밀하게는 아직까지 반도에서 이정도로 정석적이고 정교하게 총기 사운드 믹싱을 한 사례는 하나도 없는 게 맞음.

  • @HersheyC
    @HersheyC Рік тому +12

    눈소리는 왜 하루 지나서 얼어있는 눈으로 찍어서..

  • @previewchance
    @previewchance Рік тому +7

    와 정성이 진짜 대단하다

  • @뽈-k4i
    @뽈-k4i Рік тому +12

    근데 문제는 발소리 총소리 거리 위치 구분 ㅈ같음ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @wonseokheo2456
      @wonseokheo2456 Рік тому

      그게 현실이지...
      다른게임 일부러 총, 발 구분 쉽게 만든거임

    • @뽈-k4i
      @뽈-k4i Рік тому

      @@wonseokheo2456 현실고증이야 저도 좋습니다만 적당히해야죠 아무리 그래도 층간이나 좌우 앞뒤는 해야죠ㅋㅋㅋㅋㅋ그리고 현실고증이라기보다 개발자 능력치라 생각합니다

    • @이주환-s6p
      @이주환-s6p Рік тому

      ​@@wonseokheo2456 절대 고증아님 현실에서 벽이나 장애물로인해 소리가 반사 난반사되거나 감소 증폭되는게 음향엔진상 구현안되서 걍 존나 이질적이고 방향감각을 마비시키는데 뭔 쌉소리임 겜안분임?

    • @줄없는번지점프
      @줄없는번지점프 Рік тому

      @@wonseokheo2456 다른 게임보면 1 2 층 구분 잘되는데 탈콥은 안되던데?

  • @handle2da
    @handle2da Рік тому +2

    아니 총 까진 그려러니 했는데ㅋㅋ 장갑차는ㅋㅋㅋㅋ

  • @a-0624
    @a-0624 Рік тому +2

    수염형 탈콥SNS계정에서도 영상에 열심히 출연하고 멋져

  • @매-q3r
    @매-q3r Рік тому +4

    예전에 아바를 만든 레드덕 게임사가 후속작 메트로 컨플릭트도 총기 직접 녹음하는 메이킹 영상있었는데 사실상 인게임 사운드는 그닥 현실성을 못느꼈음
    녹음장비와 기술 후처리도 중요한거같음

  • @민의홍-j6f
    @민의홍-j6f Рік тому +14

    낭만은 뒤진다 진짜

  • @wh04rey0uu
    @wh04rey0uu Рік тому +1

    총소리는 밀덕 뽕차게 구현해놓고 정작 발소리는 콘크리트 발린 주차장 바닥을 뚫고 들리게 만듦

  • @boomga_4679
    @boomga_4679 Рік тому +5

    갠적으로 사운드 들려줬을땐 브금 그냥 꺼줬으면...

  • @근또-z8j
    @근또-z8j Рік тому +1

    이것도 좋지만 제발 소리시스템좀 고쳐주세요 ㅠㅠ 원근감 위아래 구분 등등 사플을 해야하는데 암기력 테스트 받고 있습니다 ㅋㅋㅋ

  • @headeyes9451
    @headeyes9451 Рік тому +16

    BTR은 어떻게 구한거야

  • @BassBK
    @BassBK Рік тому

    맨 마지막 인게임 영상에선 음악소리좀 줄여주지.... 센스가....

  • @taegyeon9562
    @taegyeon9562 Рік тому +2

    아니 사운드 나증에 챙기고 서버부터 고치고 하시라고..

  • @2T2-j4u
    @2T2-j4u Рік тому +1

    근데 브금땜에 소리 집중이 안된다

  • @DMC-I2
    @DMC-I2 Рік тому

    오 뭐야 탈콥에 탈것도 생김?

  • @Katz37
    @Katz37 Рік тому

    진짜 그 사운드난다

  • @솔의눈먹어라
    @솔의눈먹어라 Рік тому

    총소리보다 내 발소리가 더 크게들려ㅠ....

  • @warhammer_legion
    @warhammer_legion Рік тому

    게임 엔진 바뀌면 사운드는 나아지겠죠...?

  • @Qpqpqplaldk
    @Qpqpqplaldk Рік тому

    층 소리는 구별 안가는 게임

  • @LeVeLiUsE
    @LeVeLiUsE Рік тому

    진짜 그 사운드네

  • @Jaf0305
    @Jaf0305 Рік тому

    와 장갑차 섭외는 어케한겨?

  • @er_sissela
    @er_sissela Рік тому

    다 모르겠고 고양이 귀여워

  • @kimpa1410
    @kimpa1410 Рік тому +5

    사운드를 저렇게 진지하게 녹음해주는 것도 좋은데 거기서 볼륨이나 이런거 각색을 해버리니까 기껏 제대로 녹음해놓고 정작 현실성을 떨어뜨려버리는게 너무 아쉬움.
    그 유명한 엄지척 유투버가 실험헀을 때 M4에 소음기를 껴도 1KM 거리에서 잘 들리는거 실험한 영상도 있음. 소음기를 껴도 누가봐도 총소리다 라고 인지 가능한 수준의 소리가 나는데 그래서 사실 탈콥에서는 어디서 총을 쏘던 모든 유저가 총소리를 들을 수 있어야함. 그래야 현장감이 개쩔텐데 볼륨이 너무 과하게 낮춰져있음.
    탈콥은 환경소리는 무슨 고층빌딩 옥상에 있는 것 마냥 너무 크고 총소리는 너무 작게 표현되있고 발소리는 안들리고, 크게들리고의 중간이 없음. 3층에 있는데 1층에서 발소리가 다들리는 거면 무슨 합판으로 만든 가건물에서나 날법한 사운드가...

    • @easyso7327
      @easyso7327 Рік тому +8

      게임이잖아 브로..

    • @O-ri
      @O-ri Рік тому +1

      M16에 슈어파이어제 소음기 달면 136데시벨 수준에.. 1Km 떨어졌을때 76데시벨 수준이니까 식별 가능한 수준이긴 한데 총성 자체가 워낙 짧고 단발적이라 주변음 조금만 있어도 묻힐듯. 아니면 아음속탄 쓰면 툭 하는 소리 나는 수준일거고.. 그리고 소음기는 원래 총성을 식별 가능하지 않게 만드는 게 목적이라기보단 위치 식별 방해에 초점을 둔 놈이라 괜찮음

    • @kimpa1410
      @kimpa1410 Рік тому

      ​@@O-ri 일단 제가 말한 것은 소음기를 국한해서 언급하지 않았고 총성 전체를 말한 겁니다. M1A 같은 경우 소음기 없으면 1마일 거리에서도 들립니다.
      그냥 조용히 있을 때 우드 이런 넓은 맵이라도 맵 양쪽 끝에서 잘 들으면 들을 수 있어야 할 거리라는 거죠.
      본인이 76데시벨이라고 하셨는데 거의 지하철 소음 수준의 데시벨 이라고 하네요? 님 말씀대로 주변소음에 밀려 잘 안들릴 수 있지만 가만히 조용히 있을 때 약하지만 총성이라는 것은 인지 가능한 수준으로 팡팡 거리는 느낌으로 소음기 소리가 들리면 현장감이 더 올라가지 않을까 하는 아쉬움이 있어 댓글을 남긴것 뿐입니다.
      그런데 '소음기는 원래 총성을 식별 가능하지 않게 만드는 게 목적이라기보단 위치 식별 방해에 초점을 둔 놈이라 괜찮음' 이거는 제가 한 말이랑 상관없는 말 같은데요...?
      저는 소음기 껴서 총성을 낮췄다 하더라도 소리가 매우 크기 때문에 1km라는 먼 거리에서도 총성임을 식별 가능하다고 주장하고 있고 모든 소음기, 탄약 이런 부분을 언급한 것이 아니라 유튜브에서 확인가능했던 예시로 그랜썸의 실험영상 중 나왔던 M4에 소음기 달고 사격한 부분을 말한 것입니다. 즉 '식별가능하지 않게'하는 부분이랑은 전혀 상관없었던 이야기이고 아예 언급조차 없었던 위치식별 이야기는 더더욱 왜 나오시는지 전혀 이해가 안가네요.

    • @kimpa1410
      @kimpa1410 Рік тому

      @@easyso7327 게임이니까 그냥 아쉽다 말하고 넘어가는거죠. 진지하게 소리 저따구로 만드냐 욕한게 아닌데요...

  • @uniuni0821
    @uniuni0821 Рік тому

    아 서든어택2도 이랬다곸ㅋㅋㅋㅋ

  • @so_EZ
    @so_EZ 6 місяців тому

    그니까 니키타 일해

  • @bangdol63
    @bangdol63 Рік тому

    잉? 총소리?그거 진짜 가서 총 쏘면 되는딩...

  • @Wow202
    @Wow202 Рік тому

    이렇게 열심히 녹음하면서 사운드버그는 안고치냐...

  • @LP_700
    @LP_700 Рік тому

    이렇게 녹음했으면 4채널 사운드정도는 제공하라고 워넌!쑤까

  • @FSA490
    @FSA490 Рік тому +11

    저렇게 정성스레 녹음은 하는데 소리 자체가 현실이랑은 동떨어진...

    • @FSA490
      @FSA490 Рік тому +8

      ​@KANA-ur8qt 탑3는 잘 몰겠고 저정도여도 총겜중엔 상위권 맞긴함. 요즘엔 AAA게임사들이 실총 사운드 꽤 잘 담아내는지라 탑3인지는 모르겠음.
      탈콥이 실총하고 다른점이라면.. 저음이 너무 힘없는데 쓸데없이 주파수 전영역대 중 볼륨 차지하는 비중만 높고, 폭음은 온데간데 없고 고음도 없음..
      특히 고음 없는거때문에 총마다 특유의 발사음이 거의 묻혀버림

    • @DMC-I2
      @DMC-I2 Рік тому +2

      ​@@FSA490 총기사운드 자체가 게임에 구현하는게 그냥 불가능한데 다른게임들에서 그거 조금 해보겠다고 무작정 폭음같은거 올리고 하다보니까 오히려 비현실적으로 느껴질수도있지 않을까요

    • @FSA490
      @FSA490 Рік тому

      @@DMC-I2 불가능...은 아니에요. 현실이랑 소리 거의 똑같이 구현해놓은 사례도 있으니깐요. 다만 그 현실성을 추구에 투입되는 비용과 인력이 너무 많아 안하는것 뿐입니다.

    • @김떡배-h1l
      @김떡배-h1l Рік тому

      실제 총소리를 계속 듣다보면 상당히 피로감을 느끼게 됩니다.
      예로는 배필3가있습니다.

    • @줄없는번지점프
      @줄없는번지점프 Рік тому

      @@FSA490 탈콥정도 중소급 회사에 저 정도면 잘한거긴 함

  • @-missouri4733
    @-missouri4733 Рік тому

    ㅅㅂ 진짜 장갑차를 끌고 오네

  • @gegegec
    @gegegec Рік тому

    이정도 해주는게 어딘가 근데 서버좀 고쳐라

  • @엄세현-z9t
    @엄세현-z9t Рік тому

    근데 왜 중소기업이냐고

  • @unknown-fz7nn
    @unknown-fz7nn Рік тому +1

    근데 물밟는 소리는 왜그러냐 이건 좀 별로던데

    • @user-ks3kr1qb1r
      @user-ks3kr1qb1r Рік тому +11

      아ㅋㅋ러시아물은 그런소리 난다고 ㅋㅋㅋ

  • @tgrer44
    @tgrer44 Рік тому

    스캐브 뒤질땐 누가 녹음하냐 진짜

  • @이룰-f3x
    @이룰-f3x Рік тому

    모니터 싸구려쓴데 ㄷㄷ;

  • @tot5204
    @tot5204 Рік тому

    응 결국 버그망겜 ㅎ

  • @dejabu6453
    @dejabu6453 Рік тому

    이런 고생해서 만든겜 매칭으로 다조져먹음 vpn안쓰면 겜을 못할정도

  • @ako2069
    @ako2069 Рік тому

    뭔진 모르겠고 다른회사들도 다 이정도는함

  • @Ugly_KKoreano
    @Ugly_KKoreano Рік тому +4

    그럼 뭐하냐고... 위아래 구별도 안되는데..