"Que duela en el orgullo es bueno, porque para empezar, la cosa nunca fue de orgullo" Buena frase Josejuan, se aplica en muchas situaciones, gran video.
Qué maravilla de vídeo, es Joseju al máximo esplendor. Es Joseju hablando maravillado sobre algo que le apasiona. Es Joseju hablando seriamente y de manera compleja, ha habido un punto en el que me he llegado a perder de lo que hablaba. Es Joseju con su humor de siempre. Es Joseju con su actitud de siempre, serio, pero siempre informal. Este vídeo es Joseju siendo Joseju al máximo. Muchas gracias Joseju
Joseju es el mejor Joseju que conozco y haciendo videos Joseju nos demuestra que su personalidad propia y su humor diferente lo distingan del resto. No por nada el canal de Joseju lleba su nombre, Joseju. Muchas gracias Joseju
Joseju realmente es un icono llegando a este punto, Joseju sale en QuantumFracture Joseju ha salio en el DLC como referencia, Joseju es un JoJo, Joseju Joestar, Joseju realmente ha alcanzado la divinidad, cabe preguntarnos... donde caemos gent- Cabe preguntarnos... ¿Eres Joseju por ser Joseju, o acaso por ser Joseju eres Joseju? Quizá Joseju son los amigos que hicimos en el camino...
para mi el dlc se sintio como miyazaki diciendo: "Conque muy crecido porque le hicistw no hit a malenia, conque le estas diciendo a lagente git gut y que no use esa build porque hace el juego facil. Necesitas una lección de humildad, prepara el ojete porque tendras que usar todo de lo que te burlabas"
@@kyubitng2079literalmente no existe gente mas humilde en la comunidad de los Souls como los No Hitters El que lo hizo me sirvio un monton a como aprender con los peores combos del juego (y ya termine el DLC en 4 dias desde su lanzamiento) Ahora solo lo disfruto con otros personajes
en reddit en ingles me encontré un comentario que dice, respecto a la mecánica de la bendición del árbol umbrío, que no era necesaria una nueva mecánica de crecimiento, que "arreglaron algo que no estaba roto" no, es bellísimo. al inicio del dlc eres una mierdecilla de nuevo, tu nivel 160 del juego base no sirve de nada porque el enemigo mas inútil te baja el 70 por ciento de la vida de un golpe. te toca volver a crecer, a recolectar materiales, a mejorar tu equipo. cuando tienes 15 de bendición de árbol umbrío y regresas al inicio y haces mierda todo, entonces tienes esa misma sensación que tuviste cuando al empezar te encuentras con el centinela del árbol y te oneshoteó, y horas después regresas a oneshotearlo tu a él. Gloria a fromsoftware. larga vida al maestro Zaki.
Yo empecé el DLC arriba del newgame plus 7 con un personaje a nivel máximo y todo me mataba de un golpe. Si no fuera por las bendiciones no podría estar disfrutando del DLC 🚬
Yo intuia que con el dlc harian que cualquier personaje fuese como volver a nivel 1, porque no podia pensar otras formas de balancear el mismo juego para un nivel 800 que a un 150, y me encanta tener todas mis armas y magias con la sensacion de que vuelvo a ser level 1, el dlc una gozada ;)
Exacto, cuando partes nivel 10 y pasas a 50 es un cambio enorme porque ahí los puntos te suben mucho los stats y recorres la experiencia de poder alcanzar ese punto extra para poder cargar tu arma soñada. Sin embargo cuando ya eres nivel 150 o 200 un nivel menos o más ya no significa nada. No había manera de poder entregar esa misma experiencia de volver a empezar bajo el sistema actual de niveles.
El nivel del juego base no importa para el dlc, el sistema de mejora con las bendiciones es el nuevo modo de subida de nivel, es parecido a las mejoras de Sekiro. Mucha gente no entiende eso.
Tio no entiendo cómo lo haces que en cada video reflexivo tu guión es la ostia, la forma en la que mandas los mensajes hacen que se me ponga la piel de gallina, cada palabra está medida a la perfección. Simplemente cine. Sigue así Ibai
@@Tabacochesterironicamente termine encontrado una forma propia (no es por presumir, es por el simple hecho de que en NG+ para arriba la armadura solo es Fashion y los demas stats son numeritos desorbitados) Lo que termine investigando por cuenta propia al final fue bastante efectivo: Gran Escudo del arbol heriatico (por ser el mejor de todos en resistencia sagrada) con la ceniza No Skill, para complementar la Rivers Of Blood, mas que todo porque su primer desenvaine es lo suficientemente rapido para hacer buen daño y acumulacion de hemorragia y al mismo tiempo me da las milesimas de segundo necesarias para lidiar con los combos que ****** te va a hacer despues
Yo con mi build arcano tuve que ponerme doble arma espada curva, con la armadura nueva de Aksaha, (la roja de caballero) un daño exagerado. Lo que no me habia dado cuenta es que al invocar a un NPC la vida del jefe aumenta demasiado, lo intente sin ayuda y lo mate a la segunda, fue una diferencia de vida exagerada, sale mejor luchar solo.
Los youtuber corriendo a pasárselo en dos días para sacar video, yendo en linea recta sin siquiera saber bien para que son las bendiciones y luego llorar que es muy difícil... toda la razón hahaha
Tu análisis me hizo recordar mucho a Kojima, si no fuera por su nombre nadie habría probado Death Stranding y casi nadie hubiera descubierto lo hermoso de ese juego, pero es que sabemos que Kojima es un genio en dirigiendo, creando lore, historias, metáforas y detalles, al punto de comprarle un juego que parece solo de repartir paquetes. Lo mismo con los Souls, dejaríamos cualquier otro juego que se ponga asi de difícil al segundo pero la magia de From Software está en lo rompedor que es el reto, el proceso mental que te lleva a poder pasarte sus juegos, es algo especial
Hay varias cosas relacionadas con el por ejemplo los dead khight son de godwyn y hay una quest relacionada con el pero si me habría gustado verlo de boss pero viendo el lore no tiene sentido verlo vivo si su alma esta muerta XDDDD
Gran análisis Joseju, no estoy 100% de acuerdo con todo pero me resulta muy gratificante que algo que le ha pasado a mucha gente, lo de sentirse decepcionado al principio, te haya llevado a apreciarlo aún más cuando has seguido jugándolo en vez de quedarte con esa primera sensación. Sigue así, haces un gran trabajo.
Yo una cosa voy a decir sobre este DLC: Ha logrado que utilice las bayas pasas para curar a Torrentera, y las pelotas de carne cruda para curarme yo. Dos items que no había utilizado NUNCA en el juego base, y que aquí me he visto prácticamente obligado a usar. Sólo por eso creo que ya es digno de alabanzas.
@@mati96cabj hay como unas cruces doradas repartidas por el mapa, si interactúas con ellas te abrirá un menú con una mecánica, donde dandole unos objetos el juego te pone las estadísticas de resistencia en el sitio
Me parece increíble al nivel que llegan de enrevesar los bosses, tanto que la "pontífice" es incluso más difícil que el propio Messmer, el de la miniatura
esto de las dificultades es subjetivo eh. la gente dice que el godfrey dorado falso es facil y me mató mas de 30 veces. la gente dice que sufre con mogh y yo lo maté a la tercera sin invocar. rellana se me hizo facil, la maté a la tercera, mesmer se me izo tan facil que me resultó hasta desepcionante, lo maté a la cuarta. el maltido leon danzante debe de haberme matado al menos 26 veces XD.
@@pablotron3276 eso es exagerado. El de renalla que es largo se corta facil si solo te alejas, luego ninguno dura mas de 5. Exagerado. Aparte correr o rodar no mata a nadie eh
Yo la verdad es que encuentro el DLC perfecto para el estilo de vida laboral que llevo. Juego 20/30 minutos y me canso, exhausto de la dificultad y de la exploración, pero satisfecho y con ganas de saber qué habrá en la siguiente zona. De momento me lo estoy pasando bien, pero sí que es verdad que hay algunos bosses que me sacan de quicio por sus ataques inacabables. Bayle, a diferencia de lo que dicen muchos, de momento me parece el mejor boss. A la 5a muerte me parecían justos los castigos y el daño. No es un mosquito metralleta sino un boss que castiga y recompensa el golpear en el momento justo.
El juego y su DLC ya son excelsos en diseño y contenido (quizás el tema de la jugabilidad como argumentas necesitaria un retoque en la dificultad artificial) Pero si además tenemos en cuenta el lore es una autentica maravilla lo bien escrito que esta todo, que si, que hay que hacer un doctorado y verse 12 videos en youtube para entenderlo, pero una vez lo haces sientes que no solo has jugado un videojuego, sino que has vivido un libro de George R.R. Martin
16:34 Expectativa: los perfumes están pensados para aprovechar las debilidades elementales de cada enemigo, premiando el conocimiento y planificación previa para... Realidad: bomba termonuclear en un frasco
En lo personal siento que muchos veteranos de la saga estabamos tan acostumbrados a arrasar con los juegos que cuando nos regresaron a nuestro lugar con los jefes y enemigos muchos les pegó en el orgullo. Apenas tuve la oportunidad de jugar Bloodborne después de haber jugado todos los juegos de la saga y el Huerfano de Kos no me duró ni 3 intentos, entonces personalmente pienso que es normal que sientas que te pegue en el orgullo cuando tu personaje más fuerte no puede con ninguno de los retos que se te presentan.
Me gusta el sistema implementado con los fragmentos, ayuda a revivir la experiencia de comenzar en Elden ring desde cero sin equipo y sin conocimiento. Habría sido muy aburrido que te sintieras cómodo de primeras con tu equipo endgame del juego original. El daño descomunal que hacen los enemigos incluso más débiles sirve para recordarte como se sentía salir del tutorial y que todo te matara de tres golpes. Los fragmentos no son una ayuda "injusta" o hacer trampa, es el sistema correcto de subir de nivel para ajustarse a este reto. Es mucho más significativo que el poder que vas a obtener al pasar del nivel 200 al 201 donde ya apenas hay retorno de inversión.
Acabo de terminar el DLC, en el sentido de que ya llegué a todo lo que podía sin mirar ninguna guía. La única área que no sé llegar es la que está detrás de la mansión del bosque amarillo (dicho así para no spoilear) intenté por tantas zonas que ya ni sé si es realmente posible llegar a esa área. Pero bueno, en general, el DLC me encantó. Dicho sea, la gracia que más visité fue la de Renalla, de tantas veces que renací para cambiar mi build acorde al boss o área en la que estaba. Ya sea una de int/fai (que es mi main) dex/arc para sangrado o vit/str para sacarme un escudo contra cierto spammer. Pero fue divertidísimo explorar tantas áreas (y me sorprendió lo ocultas que pueden estar áreas enteras) y el usar tantas builds distintas. No varié tanto de build ni en el juego base.
Uff menos mal que hiciste un 180 ahí, si no habria tenido que reconsiderar mi amor hacia este DLC porque mi UA-camr favorito me dijo que era malo porque soy incapaz de tener mis propias opiniones y solo puedo repetir lo que otras personas dicen, jajajaja.
Para los que dicen que el titulo es ClickBait, porfavor lean la descripcion, este es un recorte del video de 40 hs de joseju hablando de SHADOW OF THE ERDTREE sacando todo lo que son spoilers el video completo con spoilers lo sacara luego que uses codigo JoseJuanoMeLaAgarrasConLaMano en la tienda de FromSoftware.
11:35 TRUEEEE, literalmente cada barranco que ves lleva a una zona inferior, y esa zona inferior tendrá probablemente: 3 jefes, 2 cuevas, y un ascensor para subir a una zona superior a la primera, o inferior a esta misma, es literalmente donde caemos gente todo el puto rato XDD (aunque no me estoy quejando) 14:40 para serte sincero, aun no termine el DLC, pero por lo que llevo, mi build ya cambio como 4 veces XD, arranque con el espadon de Guts bendito, pase al espadon de la Elden beast, luego al Ultra espadon de Maliketh y por ahora estoy usando doble espada recta con sangrado, y cuando siento que no me va bien con algo cambio a builds anteriores, cuando decis que hay un pico de dificultad es porque REALMENTE hay un pico de dificultad, usar los talismanes necesarios en el momento y luego cambiarlos a lo que se necesite, encantamientos, comidas, grandes runas, TODO cuenta ahora, no como antes que con simplemente con la lagrima mimetica y unos buenos talismanes perma-equipados ya bastaban hasta para Malenia 21:55 realmente creyó que iba a meter esa linea sin que nos dieramos cuenta 😂😂
La verdad es que cada enemigo repetido tiene su razón narrativa de existir. La proyección de Mogh no es al azar, hay un motivo por que el que está justo AHI, lo mismo con los dragones ulcerados
al principio no me di cuenta, pero luego de ver OTRA VEZ el video, me di cuenta de que, 14:30 esto me recuerda a otro juego, uno que castiga mas, que recompensa aun mas si cabe la exploracion y es aun mas criptico en su forma de ser que elden ring y su dlc. Noita, el roguelike de explorar y de reventar o ser reventado, y cuando eres tu el que revienta lo mas probable es que te revientes a ti mismo o que algo todavia mas grande te reviente igualmente. (Si quitas la parte de autoinmolarte podes describir a elden ring Shadow of the erdtree con la misma oracion y me encanta)
"especializarce en pocos atributos es lo optimo" es lo bueno de tener un personaje equilibradote jajaja yo si disfrute la exploracion de elden ring, saludos amigo joseju!
Joseju, de que manera te gustaría un próximo souls de fromsoft? Tanto en factor de diseño e inspiraciones como de dificultad, de que manera podrías aumentar la dificultad sin rozar sobrepasarse? En este dlc sentí que casi se pasaron y siento que si suben más se pasarían por mucho, aún así lo disfruté como un niño pequeño, pero de que forma subirías el nivel sin hacer lo que hizo Elden ring?
Mi sueño es un sekiro 2 con el lobo y la niña explorando las tierras de donde vino el dragón divido para devolverle la inmortalidad pero esta fantasía está al nivel de que bloodborne pc salga a si que…
Tirando por un enfoque totalmente distinto o cambiando la fórmula souls hasta el punto de que sea irreconocible porque no da para más, este DLC es ya el límite de lo que puedes hacer con este tipo de mecánicas.
para mi le vendría bien volver a los inicios, un dark souls lento, que las armaduras vuelvan a lo que eran, que las armas sean normales, un buen diseño de niveles como siempre, pero como en el DS original, interconectado como los dioses, y esos diseños de jefes que nunca decepcionan
@@matimadrid8072 quizás algo con la forma del ds1 pero con un personaje menos tosco? Algo lento y menos ágil que en ds3 y Elden ring pero que no sea tan tosco, y jefes más simples quizás pero aún así eso sería más volver al inicio que innovar, aún así ver un juego así en mi opinión le vendría bien a los souls en general
11:08 Igual piensa que para "comprarlos de forma ilimitada en la tiena" necesitas las esferas para poder desbloquear dichas piedras en la tienda, las cuales se consiguen explorando. Así que se vuelve un circulo vicioso al principio almenos
Comparto al 150% todo lo dicho sobre el final. Creo que el caso de Nioh y sobre todo Nioh 2 es hasta más exagerado y menos conocido, es un juego tremendamente injusto pero está diseñado para que lo rompas con builds exageradas o recurras al online que es divertidísimo y rápido, ya que está pensado como un sistema de misiones. Recomiendo ampliamente el Nioh 2 si el dlc les cambió la mentalidad de ir solo vs el mundo ggs.
Yo cuando el jefe está por atacarme con el combo de 6 ataques consecutivos que termina con un salto con estocada y una explosión que cubre toda la arena: ¿Donde esquivamos, gente?
Yo empecé con un personaje poco preparado, entre contra el boss de la primera tumba a la izq, me di cuenta de qué iba el rollo y cambié a la hechicera de fría, se comió lunas como no hubo un mañana, y ya seguí jugando con ese personaje, no ha sido un paseo ni mucho menos, pero cuando llevas un personaje bien preparado, se nota la diferencia.
Tuve la suerte de decidir usar un montón de magias y encantamientos en mi partida de juego base. También usé un montón la nueva mecánica de la que nadie habla: Shield counter, o Contra guardia, como sea... El DLC me pareció, en su mayoría, tremendamente satisfactorio utilizando (también) esta mecánica. Sin ánimos de antagonizar, porque en primer lugar respeto tu trabajo, pero además comparto opiniones expresadas acá (incluso llegamos a la misma conclusión): Tanto la la crítica, como las imágenes de apoyo del DLC, están basadas en la experiencia de una build que probablemente utiliza el roll como única mecánica de defensa, y va enfocada al melee. Ojo con esto: porque al igual que el HUD, en el que se aprecian dos huecos mayormente vacíos durante buena parte del video, una crítica puede quedarse en medias tintas, a falta de una mayor perspectiva. Lo entiendo: yo jugaba así. Fue Elden Ring el que me dio a entender que, si una enorme parte de las recompensas son "colorines para disparar", e introducen una mecánica nueva en torno a los escudos, igual había que usarlos. Y mi sorpresa fue grata: Volví a las épocas de DeS, escudo en mano, solo que esta vez había que tener en cuenta más cosas, tenía que cambiar de encantamientos, tenía que caminar hacia atras un rato para pensar qué hacer durante una pelea contra un jefe. Durante todo el DLC, fui constantemente cambiando las cosas que mi personaje llevaba encima; esto también ayudó. Probablemente tengas otros personajes con builds distintas. De ser así, sospecho que entenderás mi punto. Insisto en que es válida la crítica. Comparto en que hay enemigos cuyo set de movimientos rozan el ridículo. Y algún que otro jefe, que regala abrazos gratis, no lo roza: lo desgarra con dos motosierras oxidadas y se acuesta a dormir en él. Llegamos más o menos a la misma conclusión: Hay que usar más mecánicas. Que, como bien dijiste, esto no va de orgullo. Esto no va de medirse ninguna parte del cuerpo con los demás. Excelente lo de recordar la anécdota de Miyazaki. Yo solía jugar 100% offline, y hace unos años empecé a interactuar con el coop y el online en general. Me hizo apreciar aún más lo que hace esta gente. Los del git gud ahora se enfrentan a una realidad que les incomoda: "La visión del creador" les está mandando indirectas cada vez más directas. Por eso encuentro esta discusión fascinante.
Fans de los Souls cuando no te pasas el juego a puños, desnudo, sin objetos, invocaciones ni magias, con una mano atada, una venda en los ojos y de mando un banano mordido: "Esa no era la intención de como disfrutar el juego según Miyasaki"
Es gracioso que mencione nuevas formas de combatie y nuevas armas pero se pasó todo el juego con las dual de Raddhan que usa todo el mundo. El dlc tiene de las mejores armas y talismanes, pasarselo con lo nuevo que encuentres y adaptarse a ello lo hace una mejor experiencia. Me encanta todo menos el estupido daño masivo, que te haga one shot cualquier bicho cuando vas full tanke es bastante meh... Ademas siento que la velocidad de curacion del frasco pasó a ser una mecánica obsoleta para la velocidad y agresividad de los bosses desde dlc, tendria que haber algo que lo agilice. Sacando esos detalles que al final hacen al juego. Lo estoy disfrustrando mucho
El DLC es exploración, si no exploras todo es muy difícil, pero claro necesitas explorar y explorar para encontrar los objetos necesarios para disminuir la dificultad, el camino te entrena y los jefes te dan tu diploma.
La verdad si me había frustrado bastante este DLC, los enemigos o tienen el delay en el ataque de 8 años solo para dar 5 ataques consecutivos, 2 de área muy probablemente y 1 por lo menos que básicamente ignora los frames de invulnerabilidad o bien de mueven de forma tan errática que la cámara simplemente no está diseñada para esas peleas. En un principio pareciera que la optimización de la build se tiene que sustituir por aguantar más y pegar aún más. Este vídeo me ha encantado por qué me hace recordar las palabras del innombrable Muszka con el demonio del refugio en DS1. Me he visto cambiado los talismanes, mis armas, encantamientos y a veces hasta la táctica para enfrentar los desafíos y si bien es cierto que el mismo enemigo aparece en todas las localizaciones, bueno nadie te obliga a enfrentarlo siempre, no? Bueno a menos que sea un muro de niebla jeje por qué eso sí, la exploración ciertas veces es castigada no solo con objetos que bueno la mitad te pudieran servir y la otra directamente no, pero supongo que una gran recompensa sería encontrar esos jefes tan chistosos que después de 30 minutos de exploración secuestran tus runas que bueno por uns cosa u otra son las suficientes como para subir de nivel. Dios bendiga al loco que se le ocurrió las efigies de Marika.
Lo que me preocupa es que el movimiento de los bosses evoluciona, son rapidísimos, son complejos y nuestro mono lleva con el mismo sistema de esquive desde DS1, eso tiene que cambiar para el siguiente juego
Yo estoy cheeseando mi paso por el DLC, pero cheeseando porque lo que dices, si me encuentro un muro cambio de arma, pillo herramientas, me piro y me doy una vuelta a ver si encuentro fragmentos del arbol. Me dedico a reventar los bosses junto a la lagrima y el arma mas optima que pueda usar, hasta la Partesana, con su ataque en jabalina que es una bestialidad. Y pese a todo sigo comiendo mucho barro, MUCHO. Eso si, en el juego base abusé de las runas de gran señor y aquí se me ha olvidado por completo xD.
El juego se basa puramente en la exploracion, y eso es lo que lo hace fuerte. Que un enemigo basico te mate de 3 ataques no es un problema, es una optimizacion de la dificultad del dlc. Independientemente de tu nivel, la dificultad escala y mejora en base a la exploracion. El problema seria ir con tu personaje de nivel 200 matando de un golpe a todo. Los DLCs de From siempre han sido un pico de dificultad, y en este juego, mediante la mecanica de invocacion y el escalado, lo hace mas sencillo. Si no usas esa mecanica porque no lo ves legitimo, entiendo que veas una dificultad muy dura.
Un escenario si se puede diluir y simplificar, hollow knight lo demostró, incluso el mapa de shadow of the colossus mostro un mapa que lo podías sentir enorme, pero en la practica era algo pequeño y un juego muy pequeño en comparación a otros, al menos son los ejemplos que se me vienen a la mente de como mostrar mapas increíbles sin hacer los demasiado bastos y necesarios de rellenar con cualquier cosa repetida.
"Que duela en el orgullo es bueno, porque para empezar, la cosa nunca fue de orgullo" Buena frase Josejuan, se aplica en muchas situaciones, gran video.
Muy skibidi issue de tu parte
@@Danner_116Que jajajajaja?
son 22 min denunciado por clickbait
Cuenta en decadencia
Desde que Joseju dejo la Flexicinta no es el mismo
Donde evitamos los spoilers gente? 😢
Esta raza tiktokera... @@DieguitoGamer4341
Robada a PSP1G 😢
Qué maravilla de vídeo, es Joseju al máximo esplendor. Es Joseju hablando maravillado sobre algo que le apasiona. Es Joseju hablando seriamente y de manera compleja, ha habido un punto en el que me he llegado a perder de lo que hablaba. Es Joseju con su humor de siempre. Es Joseju con su actitud de siempre, serio, pero siempre informal. Este vídeo es Joseju siendo Joseju al máximo.
Muchas gracias Joseju
Joseju es el mejor Joseju que conozco y haciendo videos Joseju nos demuestra que su personalidad propia y su humor diferente lo distingan del resto. No por nada el canal de Joseju lleba su nombre, Joseju.
Muchas gracias Joseju
Joseju realmente es un icono llegando a este punto, Joseju sale en QuantumFracture Joseju ha salio en el DLC como referencia, Joseju es un JoJo, Joseju Joestar, Joseju realmente ha alcanzado la divinidad, cabe preguntarnos... donde caemos gent-
Cabe preguntarnos... ¿Eres Joseju por ser Joseju, o acaso por ser Joseju eres Joseju?
Quizá Joseju son los amigos que hicimos en el camino...
Joseju
juan
Jajajaja un original donde caemos gente, nunca falla y 10/10
Nunca falla Joseju
…con más herramientas 😆
Si el rubius se lo pasó, todos pueden mientras se ríen
¿¡El Rubius!? Chale, pensé que estaba difícil ésto.
Amigo literal, cada vez que me está costando un boss, digo que si el mamerto de rubius se lo paso porque no yo 😂
@@REDPUNTO-s incluso Kai cenat, cualquiera puede
Rubius es buen jugador.
alguien que dedica horas y horas y horas a los videojuegos no como hobby si no como trabajo se logro pasar el dlc ? inesperado.
A mí está expansión me recordó que los escudos y los contraataques existen y son importantes jajajaja
"En el gran esquema de las cosas" es un conjunto de palabras que solo puede salir si te has comido 500 horas de videoanálisis en inglés
Matthew Martossis mi padre
@@Tabacochester Gracias a él descubrí obra dinn, dale un beso a tu padre de mi parte
"los árboles no me dejaban ver el bosque" este hombre ha sido colonizado ‼‼
No entendí la referencia
para mi el dlc se sintio como miyazaki diciendo:
"Conque muy crecido porque le hicistw no hit a malenia, conque le estas diciendo a lagente git gut y que no use esa build porque hace el juego facil. Necesitas una lección de humildad, prepara el ojete porque tendras que usar todo de lo que te burlabas"
Tal cual
Bro ya se pasaron el dlc no hit lv 1 de que estas hablando? 😂
@@TheMetalWard te aseguro que el que hizo eso no es el niñato que se la pasa diciendole a los demas como jugar
@@kyubitng2079literalmente no existe gente mas humilde en la comunidad de los Souls como los No Hitters
El que lo hizo me sirvio un monton a como aprender con los peores combos del juego (y ya termine el DLC en 4 dias desde su lanzamiento)
Ahora solo lo disfruto con otros personajes
@@doncoria9505 es que los tóxicos son los que menos saben jugar literalmente, los no hitters son todos buena gente
en reddit en ingles me encontré un comentario que dice, respecto a la mecánica de la bendición del árbol umbrío, que no era necesaria una nueva mecánica de crecimiento, que "arreglaron algo que no estaba roto"
no, es bellísimo. al inicio del dlc eres una mierdecilla de nuevo, tu nivel 160 del juego base no sirve de nada porque el enemigo mas inútil te baja el 70 por ciento de la vida de un golpe. te toca volver a crecer, a recolectar materiales, a mejorar tu equipo. cuando tienes 15 de bendición de árbol umbrío y regresas al inicio y haces mierda todo, entonces tienes esa misma sensación que tuviste cuando al empezar te encuentras con el centinela del árbol y te oneshoteó, y horas después regresas a oneshotearlo tu a él.
Gloria a fromsoftware. larga vida al maestro Zaki.
Yo empecé el DLC arriba del newgame plus 7 con un personaje a nivel máximo y todo me mataba de un golpe. Si no fuera por las bendiciones no podría estar disfrutando del DLC 🚬
Yo intuia que con el dlc harian que cualquier personaje fuese como volver a nivel 1, porque no podia pensar otras formas de balancear el mismo juego para un nivel 800 que a un 150, y me encanta tener todas mis armas y magias con la sensacion de que vuelvo a ser level 1, el dlc una gozada ;)
Exacto, cuando partes nivel 10 y pasas a 50 es un cambio enorme porque ahí los puntos te suben mucho los stats y recorres la experiencia de poder alcanzar ese punto extra para poder cargar tu arma soñada. Sin embargo cuando ya eres nivel 150 o 200 un nivel menos o más ya no significa nada. No había manera de poder entregar esa misma experiencia de volver a empezar bajo el sistema actual de niveles.
Lo hermoso es que no te dice el juego farme y ya, si no explora y disfruta 🚬🚬🚬🚬
El nivel del juego base no importa para el dlc, el sistema de mejora con las bendiciones es el nuevo modo de subida de nivel, es parecido a las mejoras de Sekiro. Mucha gente no entiende eso.
11:34 No puedo, este si que se lleva la palma JAjaJASjsj
Tio no entiendo cómo lo haces que en cada video reflexivo tu guión es la ostia, la forma en la que mandas los mensajes hacen que se me ponga la piel de gallina, cada palabra está medida a la perfección. Simplemente cine. Sigue así Ibai
Al empezar el dlc tenía 100 arcos runicos ahora tengo como siete y gastado muchísimos recursos que ni recordaba, me encanta
El boss final hizo que mi personaje se tuviera que transformar en un tanque acorazado🥶🥶🥶
A mi me hicieron un Tanque Mágico Arcano con sed de sangre 😂
Todos realmente nos pusimos el escudazo verde y la armadura con más michelines posibles
@@Tabacochesterironicamente termine encontrado una forma propia (no es por presumir, es por el simple hecho de que en NG+ para arriba la armadura solo es Fashion y los demas stats son numeritos desorbitados)
Lo que termine investigando por cuenta propia al final fue bastante efectivo: Gran Escudo del arbol heriatico (por ser el mejor de todos en resistencia sagrada) con la ceniza No Skill, para complementar la Rivers Of Blood, mas que todo porque su primer desenvaine es lo suficientemente rapido para hacer buen daño y acumulacion de hemorragia y al mismo tiempo me da las milesimas de segundo necesarias para lidiar con los combos que ****** te va a hacer despues
A mi me convirtió en un piromantico con un machete
Yo con mi build arcano tuve que ponerme doble arma espada curva, con la armadura nueva de Aksaha, (la roja de caballero) un daño exagerado.
Lo que no me habia dado cuenta es que al invocar a un NPC la vida del jefe aumenta demasiado, lo intente sin ayuda y lo mate a la segunda, fue una diferencia de vida exagerada, sale mejor luchar solo.
Los youtuber corriendo a pasárselo en dos días para sacar video, yendo en linea recta sin siquiera saber bien para que son las bendiciones y luego llorar que es muy difícil... toda la razón hahaha
21:58 gente
Tu análisis me hizo recordar mucho a Kojima, si no fuera por su nombre nadie habría probado Death Stranding y casi nadie hubiera descubierto lo hermoso de ese juego, pero es que sabemos que Kojima es un genio en dirigiendo, creando lore, historias, metáforas y detalles, al punto de comprarle un juego que parece solo de repartir paquetes. Lo mismo con los Souls, dejaríamos cualquier otro juego que se ponga asi de difícil al segundo pero la magia de From Software está en lo rompedor que es el reto, el proceso mental que te lleva a poder pasarte sus juegos, es algo especial
Me hubiese encantado ver a godwyn o algo relacionado con el
Hay varias cosas relacionadas con el por ejemplo los dead khight son de godwyn y hay una quest relacionada con el pero si me habría gustado verlo de boss pero viendo el lore no tiene sentido verlo vivo si su alma esta muerta XDDDD
Los caballeros nada mas, pero tristemente miquella dejo de intentar darle una muerte digna a godwyn para convertirse en un Dios
si aparece, en la raiz, como en el juego base XD
@@kishioskors1287 Ya, pero me refiero mas como un jefe que un cuerpo descompuesto e inerte
@@giancarlo5945no hay algo más directo lo mismo con la reina de los ojos un desperdicio pero bueno,quizás en elden ring 2
este video es exactamente lo que pensaba pero no podia poner en palabras cuando veia criticas al dlc, un grande el donde caemos gente
Gran análisis Joseju, no estoy 100% de acuerdo con todo pero me resulta muy gratificante que algo que le ha pasado a mucha gente, lo de sentirse decepcionado al principio, te haya llevado a apreciarlo aún más cuando has seguido jugándolo en vez de quedarte con esa primera sensación. Sigue así, haces un gran trabajo.
Yo una cosa voy a decir sobre este DLC:
Ha logrado que utilice las bayas pasas para curar a Torrentera, y las pelotas de carne cruda para curarme yo. Dos items que no había utilizado NUNCA en el juego base, y que aquí me he visto prácticamente obligado a usar.
Sólo por eso creo que ya es digno de alabanzas.
MIERDA, me había olvidado que existían las bayas para Torrentera 😂
@@ianpresa2785 Son sorprendentemente útiles a la hora de enfrentarse a los golems gigantes de fuego.
Hay una mecánica al inicio del DLC que sirve para subirle la resistencia al personaje y que esté el daño al nivel de los enemigos del DLC
cualeees todavia o tengo el dlc pero me gustaria saber cual es jjjfkdjkfd
Cuál es?
@@mati96cabj hay como unas cruces doradas repartidas por el mapa, si interactúas con ellas te abrirá un menú con una mecánica, donde dandole unos objetos el juego te pone las estadísticas de resistencia en el sitio
@@mati96cabjlas bendiciones del terra árbol
Me parece increíble al nivel que llegan de enrevesar los bosses, tanto que la "pontífice" es incluso más difícil que el propio Messmer, el de la miniatura
Bueno, hay varios jefes mas dificiles que Radagon en el original
esto de las dificultades es subjetivo eh.
la gente dice que el godfrey dorado falso es facil y me mató mas de 30 veces. la gente dice que sufre con mogh y yo lo maté a la tercera sin invocar.
rellana se me hizo facil, la maté a la tercera, mesmer se me izo tan facil que me resultó hasta desepcionante, lo maté a la cuarta. el maltido leon danzante debe de haberme matado al menos 26 veces XD.
@@JesuswasajunckyPues cambiará para cada uno, pero me parece excesivo que el combo de un boss pueda llegar a ser 20 segundos
@@pablotron3276 eso es exagerado. El de renalla que es largo se corta facil si solo te alejas, luego ninguno dura mas de 5. Exagerado. Aparte correr o rodar no mata a nadie eh
Preguntame cuanto puede durar un combo en monster hunter
Esto no es nada jajajj
donde morimos de un golpe gente
Yo la verdad es que encuentro el DLC perfecto para el estilo de vida laboral que llevo. Juego 20/30 minutos y me canso, exhausto de la dificultad y de la exploración, pero satisfecho y con ganas de saber qué habrá en la siguiente zona. De momento me lo estoy pasando bien, pero sí que es verdad que hay algunos bosses que me sacan de quicio por sus ataques inacabables. Bayle, a diferencia de lo que dicen muchos, de momento me parece el mejor boss. A la 5a muerte me parecían justos los castigos y el daño. No es un mosquito metralleta sino un boss que castiga y recompensa el golpear en el momento justo.
El juego y su DLC ya son excelsos en diseño y contenido (quizás el tema de la jugabilidad como argumentas necesitaria un retoque en la dificultad artificial)
Pero si además tenemos en cuenta el lore es una autentica maravilla lo bien escrito que esta todo, que si, que hay que hacer un doctorado y verse 12 videos en youtube para entenderlo, pero una vez lo haces sientes que no solo has jugado un videojuego, sino que has vivido un libro de George R.R. Martin
Es curioso porque la misma confianza que le tengo a From te la tengo a ti con tus vídeos, es un sentimiento.
16:34 Expectativa: los perfumes están pensados para aprovechar las debilidades elementales de cada enemigo, premiando el conocimiento y planificación previa para...
Realidad: bomba termonuclear en un frasco
EEELDEEEN RIIING~ SKRRRRRR.
- algún flipao.
En lo personal siento que muchos veteranos de la saga estabamos tan acostumbrados a arrasar con los juegos que cuando nos regresaron a nuestro lugar con los jefes y enemigos muchos les pegó en el orgullo.
Apenas tuve la oportunidad de jugar Bloodborne después de haber jugado todos los juegos de la saga y el Huerfano de Kos no me duró ni 3 intentos, entonces personalmente pienso que es normal que sientas que te pegue en el orgullo cuando tu personaje más fuerte no puede con ninguno de los retos que se te presentan.
2:23 podría ser cualquiera
Se puede referir a cualquier enemigo, incluso podría referirse al mismo enemigo pero con diferentes skins
@@eldelcininactivo supongo que habla de messmer, pero me parece raro porque literalmente es el enemigo más justo del dlc
el empalador xd
@@kyubitng2079 Creo que dice Rellana
Me gusta el sistema implementado con los fragmentos, ayuda a revivir la experiencia de comenzar en Elden ring desde cero sin equipo y sin conocimiento. Habría sido muy aburrido que te sintieras cómodo de primeras con tu equipo endgame del juego original. El daño descomunal que hacen los enemigos incluso más débiles sirve para recordarte como se sentía salir del tutorial y que todo te matara de tres golpes. Los fragmentos no son una ayuda "injusta" o hacer trampa, es el sistema correcto de subir de nivel para ajustarse a este reto. Es mucho más significativo que el poder que vas a obtener al pasar del nivel 200 al 201 donde ya apenas hay retorno de inversión.
A nivel de diseño, quitar los niveles para poner los caramelos como en Sekiro, me pareció de genios.
Aplausos MIYASAKI!!! 👏🏾👏🏾👏🏾
"No sé puede destilar un paisaje"
Te amo Joseju
Acabo de terminar el DLC, en el sentido de que ya llegué a todo lo que podía sin mirar ninguna guía. La única área que no sé llegar es la que está detrás de la mansión del bosque amarillo (dicho así para no spoilear) intenté por tantas zonas que ya ni sé si es realmente posible llegar a esa área. Pero bueno, en general, el DLC me encantó. Dicho sea, la gracia que más visité fue la de Renalla, de tantas veces que renací para cambiar mi build acorde al boss o área en la que estaba. Ya sea una de int/fai (que es mi main) dex/arc para sangrado o vit/str para sacarme un escudo contra cierto spammer. Pero fue divertidísimo explorar tantas áreas (y me sorprendió lo ocultas que pueden estar áreas enteras) y el usar tantas builds distintas. No varié tanto de build ni en el juego base.
Uff menos mal que hiciste un 180 ahí, si no habria tenido que reconsiderar mi amor hacia este DLC porque mi UA-camr favorito me dijo que era malo porque soy incapaz de tener mis propias opiniones y solo puedo repetir lo que otras personas dicen, jajajaja.
Para los que dicen que el titulo es ClickBait, porfavor lean la descripcion, este es un recorte del video de 40 hs de joseju hablando de SHADOW OF THE ERDTREE sacando todo lo que son spoilers el video completo con spoilers lo sacara luego que uses codigo JoseJuanoMeLaAgarrasConLaMano en la tienda de FromSoftware.
para mi el dlc es lo mejor que ha parido fromsoftware
desde luego si fuera un juego a parte estaria muy a la par que dark souls 1
PORFIN SE ACERCA LA ASCENDENCIA GENTE, solo para volver a caer 😭
Dónde caemos, gente?
11:35 TRUEEEE, literalmente cada barranco que ves lleva a una zona inferior, y esa zona inferior tendrá probablemente: 3 jefes, 2 cuevas, y un ascensor para subir a una zona superior a la primera, o inferior a esta misma, es literalmente donde caemos gente todo el puto rato XDD (aunque no me estoy quejando)
14:40 para serte sincero, aun no termine el DLC, pero por lo que llevo, mi build ya cambio como 4 veces XD, arranque con el espadon de Guts bendito, pase al espadon de la Elden beast, luego al Ultra espadon de Maliketh y por ahora estoy usando doble espada recta con sangrado, y cuando siento que no me va bien con algo cambio a builds anteriores, cuando decis que hay un pico de dificultad es porque REALMENTE hay un pico de dificultad, usar los talismanes necesarios en el momento y luego cambiarlos a lo que se necesite, encantamientos, comidas, grandes runas, TODO cuenta ahora, no como antes que con simplemente con la lagrima mimetica y unos buenos talismanes perma-equipados ya bastaban hasta para Malenia
21:55 realmente creyó que iba a meter esa linea sin que nos dieramos cuenta 😂😂
Maravillosos vídeo y muy bien argumentado. Te queremos mucho Baity
Gracias Joseju, otra vez. maquina
Joseju haz un video de comedia absurda porfa que se echan en falta
La verdad es que cada enemigo repetido tiene su razón narrativa de existir. La proyección de Mogh no es al azar, hay un motivo por que el que está justo AHI, lo mismo con los dragones ulcerados
No se cómo lo haces pero siempre que veo un video tuyo de los souls siempre me vuelve a apetecer jugarlos
Josejuvideo = Felicidad
15:45 Is this a M. Rajoy reference?!1
Videazo como siempre, Jose Juan
al principio no me di cuenta, pero luego de ver OTRA VEZ el video, me di cuenta de que, 14:30 esto me recuerda a otro juego, uno que castiga mas, que recompensa aun mas si cabe la exploracion y es aun mas criptico en su forma de ser que elden ring y su dlc. Noita, el roguelike de explorar y de reventar o ser reventado, y cuando eres tu el que revienta lo mas probable es que te revientes a ti mismo o que algo todavia mas grande te reviente igualmente. (Si quitas la parte de autoinmolarte podes describir a elden ring Shadow of the erdtree con la misma oracion y me encanta)
"especializarce en pocos atributos es lo optimo" es lo bueno de tener un personaje equilibradote jajaja yo si disfrute la exploracion de elden ring, saludos amigo joseju!
Si quieres jugar coop, aunque estés baneado Seamless Coop te permite hacerlo ya que usa su propio server (aún están haciendo la update para el DLC)
Y también le están metiendo PvP, a este paso va a ser la única opción si te gusta jugar en linea...
Joseju, de que manera te gustaría un próximo souls de fromsoft? Tanto en factor de diseño e inspiraciones como de dificultad, de que manera podrías aumentar la dificultad sin rozar sobrepasarse? En este dlc sentí que casi se pasaron y siento que si suben más se pasarían por mucho, aún así lo disfruté como un niño pequeño, pero de que forma subirías el nivel sin hacer lo que hizo Elden ring?
Mi sueño es un sekiro 2 con el lobo y la niña explorando las tierras de donde vino el dragón divido para devolverle la inmortalidad pero esta fantasía está al nivel de que bloodborne pc salga a si que…
Tirando por un enfoque totalmente distinto o cambiando la fórmula souls hasta el punto de que sea irreconocible porque no da para más, este DLC es ya el límite de lo que puedes hacer con este tipo de mecánicas.
@@fsjof con que se mantenga el sistema de builds por mi bien, entiendo que necesite otro enfoque más que nada de combate y storytelling
para mi le vendría bien volver a los inicios, un dark souls lento, que las armaduras vuelvan a lo que eran, que las armas sean normales, un buen diseño de niveles como siempre, pero como en el DS original, interconectado como los dioses, y esos diseños de jefes que nunca decepcionan
@@matimadrid8072 quizás algo con la forma del ds1 pero con un personaje menos tosco? Algo lento y menos ágil que en ds3 y Elden ring pero que no sea tan tosco, y jefes más simples quizás pero aún así eso sería más volver al inicio que innovar, aún así ver un juego así en mi opinión le vendría bien a los souls en general
11:08 Igual piensa que para "comprarlos de forma ilimitada en la tiena" necesitas las esferas para poder desbloquear dichas piedras en la tienda, las cuales se consiguen explorando. Así que se vuelve un circulo vicioso al principio almenos
Comparto al 150% todo lo dicho sobre el final. Creo que el caso de Nioh y sobre todo Nioh 2 es hasta más exagerado y menos conocido, es un juego tremendamente injusto pero está diseñado para que lo rompas con builds exageradas o recurras al online que es divertidísimo y rápido, ya que está pensado como un sistema de misiones. Recomiendo ampliamente el Nioh 2 si el dlc les cambió la mentalidad de ir solo vs el mundo ggs.
3:55 ABANDONA MI ZONA!! 🗣🗣👹👹👹
"No hay forma de destilar un paisaje, y eso es algo que me llevó tiempo entender." Wow.
Yo cuando el jefe está por atacarme con el combo de 6 ataques consecutivos que termina con un salto con estocada y una explosión que cubre toda la arena: ¿Donde esquivamos, gente?
"abandono mi zona" finalmente, JSKDKFKS
3:56 no podía faltar
Ese "¿Dónde caemos, gente?" Me convenció de suscribirme a tu canal.
Yo empecé con un personaje poco preparado, entre contra el boss de la primera tumba a la izq, me di cuenta de qué iba el rollo y cambié a la hechicera de fría, se comió lunas como no hubo un mañana, y ya seguí jugando con ese personaje, no ha sido un paseo ni mucho menos, pero cuando llevas un personaje bien preparado, se nota la diferencia.
100 horas ❤ llevo y encantadisimo, me faltará comp la mitad aún ❤❤❤❤❤❤❤❤
13:02 vi el intento de ragequit y me siento identificado 10/10
Joseju, eres la saga souls de los youtubers
Magnífico, se dio cuenta del diseño de FromSoftware
Para proceder a disfrutar del juegardo
"Los mensajes eran ayudas anónimas."
Yo, poniendo un cartel de "cofre más adelante" en el barranco más mortífero que encuentre: 🗿
Gran ensayo joseju
Nadie:
Un tipo que sale de la basura: “Git Gud”
a mí me está flipando y llevo 2/2 bosses al segundo intento. La BSO me parece tremendísima y la sensación inicial me encanta que esté de vuelta
"se enfrenta a la difícil tarea de reavivar la llama y lo consigue" - escrito con una pluma en llamas, sine
Tuve la suerte de decidir usar un montón de magias y encantamientos en mi partida de juego base. También usé un montón la nueva mecánica de la que nadie habla: Shield counter, o Contra guardia, como sea... El DLC me pareció, en su mayoría, tremendamente satisfactorio utilizando (también) esta mecánica. Sin ánimos de antagonizar, porque en primer lugar respeto tu trabajo, pero además comparto opiniones expresadas acá (incluso llegamos a la misma conclusión): Tanto la la crítica, como las imágenes de apoyo del DLC, están basadas en la experiencia de una build que probablemente utiliza el roll como única mecánica de defensa, y va enfocada al melee. Ojo con esto: porque al igual que el HUD, en el que se aprecian dos huecos mayormente vacíos durante buena parte del video, una crítica puede quedarse en medias tintas, a falta de una mayor perspectiva.
Lo entiendo: yo jugaba así. Fue Elden Ring el que me dio a entender que, si una enorme parte de las recompensas son "colorines para disparar", e introducen una mecánica nueva en torno a los escudos, igual había que usarlos. Y mi sorpresa fue grata: Volví a las épocas de DeS, escudo en mano, solo que esta vez había que tener en cuenta más cosas, tenía que cambiar de encantamientos, tenía que caminar hacia atras un rato para pensar qué hacer durante una pelea contra un jefe. Durante todo el DLC, fui constantemente cambiando las cosas que mi personaje llevaba encima; esto también ayudó. Probablemente tengas otros personajes con builds distintas. De ser así, sospecho que entenderás mi punto.
Insisto en que es válida la crítica. Comparto en que hay enemigos cuyo set de movimientos rozan el ridículo. Y algún que otro jefe, que regala abrazos gratis, no lo roza: lo desgarra con dos motosierras oxidadas y se acuesta a dormir en él.
Llegamos más o menos a la misma conclusión: Hay que usar más mecánicas. Que, como bien dijiste, esto no va de orgullo. Esto no va de medirse ninguna parte del cuerpo con los demás. Excelente lo de recordar la anécdota de Miyazaki. Yo solía jugar 100% offline, y hace unos años empecé a interactuar con el coop y el online en general. Me hizo apreciar aún más lo que hace esta gente.
Los del git gud ahora se enfrentan a una realidad que les incomoda: "La visión del creador" les está mandando indirectas cada vez más directas. Por eso encuentro esta discusión fascinante.
BUENÍSIMO EL VIDEO JOSE JULIAN ME ENCANTÓ 🔥🔥🔥🔥
¡¿Donde caemos gente?!🗣🗣🗣
Era necesario que mataras a esa ardilla en el 19:16???????
Fans de los Souls cuando no te pasas el juego a puños, desnudo, sin objetos, invocaciones ni magias, con una mano atada, una venda en los ojos y de mando un banano mordido:
"Esa no era la intención de como disfrutar el juego según Miyasaki"
Vegeta, te has saltado un diamante en el minuto 10!
Que grande joseju Jugando con build de fuerza
Enhorabuena, saliste del videojuego
Es gracioso que mencione nuevas formas de combatie y nuevas armas pero se pasó todo el juego con las dual de Raddhan que usa todo el mundo.
El dlc tiene de las mejores armas y talismanes, pasarselo con lo nuevo que encuentres y adaptarse a ello lo hace una mejor experiencia.
Me encanta todo menos el estupido daño masivo, que te haga one shot cualquier bicho cuando vas full tanke es bastante meh...
Ademas siento que la velocidad de curacion del frasco pasó a ser una mecánica obsoleta para la velocidad y agresividad de los bosses desde dlc, tendria que haber algo que lo agilice. Sacando esos detalles que al final hacen al juego.
Lo estoy disfrustrando mucho
El DLC es exploración, si no exploras todo es muy difícil, pero claro necesitas explorar y explorar para encontrar los objetos necesarios para disminuir la dificultad, el camino te entrena y los jefes te dan tu diploma.
La verdad si me había frustrado bastante este DLC, los enemigos o tienen el delay en el ataque de 8 años solo para dar 5 ataques consecutivos, 2 de área muy probablemente y 1 por lo menos que básicamente ignora los frames de invulnerabilidad o bien de mueven de forma tan errática que la cámara simplemente no está diseñada para esas peleas. En un principio pareciera que la optimización de la build se tiene que sustituir por aguantar más y pegar aún más. Este vídeo me ha encantado por qué me hace recordar las palabras del innombrable Muszka con el demonio del refugio en DS1. Me he visto cambiado los talismanes, mis armas, encantamientos y a veces hasta la táctica para enfrentar los desafíos y si bien es cierto que el mismo enemigo aparece en todas las localizaciones, bueno nadie te obliga a enfrentarlo siempre, no? Bueno a menos que sea un muro de niebla jeje por qué eso sí, la exploración ciertas veces es castigada no solo con objetos que bueno la mitad te pudieran servir y la otra directamente no, pero supongo que una gran recompensa sería encontrar esos jefes tan chistosos que después de 30 minutos de exploración secuestran tus runas que bueno por uns cosa u otra son las suficientes como para subir de nivel. Dios bendiga al loco que se le ocurrió las efigies de Marika.
Lo que me preocupa es que el movimiento de los bosses evoluciona, son rapidísimos, son complejos y nuestro mono lleva con el mismo sistema de esquive desde DS1, eso tiene que cambiar para el siguiente juego
Si pude pasarmelo haciendo jornada completa como camarero en temporada de verano en 4 dias, todos podreis, animos !
13:28 Me encanto ese comentario
Nos fastidió el Miyazaki patinando en la nieve
No había terminado de ver tú vídeo, y emití juicios 😅jajaja
Yo estoy cheeseando mi paso por el DLC, pero cheeseando porque lo que dices, si me encuentro un muro cambio de arma, pillo herramientas, me piro y me doy una vuelta a ver si encuentro fragmentos del arbol.
Me dedico a reventar los bosses junto a la lagrima y el arma mas optima que pueda usar, hasta la Partesana, con su ataque en jabalina que es una bestialidad.
Y pese a todo sigo comiendo mucho barro, MUCHO.
Eso si, en el juego base abusé de las runas de gran señor y aquí se me ha olvidado por completo xD.
Yo diría que en este dlc la build de destreza es mejor que la de fuerza sobre todo por la velocidad de los enemigos y esas espadas tan geniales
El juego se basa puramente en la exploracion, y eso es lo que lo hace fuerte. Que un enemigo basico te mate de 3 ataques no es un problema, es una optimizacion de la dificultad del dlc. Independientemente de tu nivel, la dificultad escala y mejora en base a la exploracion. El problema seria ir con tu personaje de nivel 200 matando de un golpe a todo.
Los DLCs de From siempre han sido un pico de dificultad, y en este juego, mediante la mecanica de invocacion y el escalado, lo hace mas sencillo. Si no usas esa mecanica porque no lo ves legitimo, entiendo que veas una dificultad muy dura.
no dejes que sojaboy dayo escriba tus guiones.
Cayeron las 40 horas, gente.
Resumen: No me gusta porque es muy difícil y me gusta porque es muy difícil.
MI RAZON NUMERO TRECE JAJAJAJAJA TE FUISTE AL CARAJO JAJAJAJAJAJJAJAJAJAJJAJJAJAJA
Un escenario si se puede diluir y simplificar, hollow knight lo demostró, incluso el mapa de shadow of the colossus mostro un mapa que lo podías sentir enorme, pero en la practica era algo pequeño y un juego muy pequeño en comparación a otros, al menos son los ejemplos que se me vienen a la mente de como mostrar mapas increíbles sin hacer los demasiado bastos y necesarios de rellenar con cualquier cosa repetida.
ufff referencia 21:04
no tardaron ni una semana en buffear las bendiciones, definitivamente, todo pega muy duro
Mira que no tenía ganas de plantearme jugar al DLC pero habrá que añadirlo a la lista
Cuanta gente debería escuchar estas palabras en bucle... 20:44
Josejuh es de los 30% de los jugares que si son capaces
El Hombre Horno y su famoso Skibidi agarre que te tira en su skibidi y empiezas a girar 🗿
Buena revision de lo que son los souls. Espero algo de lore con este DLC 👍
5 segundos para decir donde caemos gente un nuevo record de josejuan