Por mas que se diga que se inspiro en un par de juegos, no se tiene en cuenta que todos conseguimos inspiracion de nuestra propia vida, de alguna pelicula, una imagen o un sueño, de miles de cosas que ni recordamos de donde vienen, o si siquiera existen o si es realmente es 100% autoria de nuestra imaginación
Yo escribo fantasía y muchísimas escenas o personajes los baso en cosas que viví con mis amigos o en algún sueño que haya tenido jsjsjs. Por ejemplo el inicio de una de mis obras tiene lugar en una cueva inspirada en una que visité cuando era muy chico, donde casi al final había un hoyo enorme y profundo que se me quedó en la mente y que me hizo pensar que abajo en lo más profundo habría algo muy impactante, así que en la obra puse un artefacto que otorga poderes a los protagonistas
@@lukesunny308 muy interesante!! De hecho muchos directores o escritores han hecho obras basadas en sueños o experiencias personales que han tenido y como bien dices, les ha hecho imaginar escenarios con base a esa experiencia e impacto que tuvieron, por ejemplo sobre los sueños, Robert Altman hizo su película 3 Women después de haber tenido un sueño bien extraño y que quiso plasmarlo en la realidad, a mi parece una excelente película, tiene una atmósfera muy particular
y muchas cosas que hacemos por esas mismas inspiraciones, por algun amigo, algun conocido. etc. Todos llevamos una parte de algo o alguien en nuestros dias, aunque no nos demos cuenta, y ya no lo recordemos.
Muy cierto. Recuerdo que cuando era niño me gustaba dibujar, y a veces creaba personajes. Un día cree un personaje rubio con gorra roja, chaqueta roja, jeans azules, guantes sin dedos negros y el pelo largo atado en una coleta. Estaba convencido que lo había creado yo. Unos años más tarde veo el dibujo y vi lo similar que era a terry bogard de KOF. Era igual. Lo copié sin darme cuenta, y estaba convencido de que lo había creado yo xd.
hablando un poco lo que comentas al final del vídeo sobre que nosotros como público también podemos tener otras perspectivas: al igual que los videojuegos (y otros medios) toman inspiración en su propio medio y de otras formas de arte/expresión externas, es un papel que no sólo le toca al creador sino también al jugador, yo por mi parte no soy gran fan del Ghost of Tsushima pero gran cantidad de cinematicas o cosas que me pasaban a lo largo de estar jugando me llenaban de ilusión porque veía la similitud con el director de cine japonés Kurosawa, y al final es algo que como consumidores (sobretodo si tu interés se mueve por distintos campos) de cierta manera puede llenarnos más, el poder ver cosas desde otro punto de vista, sobretodo cuando los propios creadores de videojuegos buscan inspiración o buscan plasmar tal cual referencias a películas/música/pintura etc. Y creo que en parte algo que me llena mucho cuando juego videojuegos es el poder ver esas claras referencias (en el Sifu, Oldboy por ejemplo) y sentir que es una inspiración clara de otro lugar y que no parte de un copia y pega simple; y dentro de un mismo medio o forma de arte es muy fácil pecar o al menos que al procurar crear algo que parte de otro sitio, parezca un plagio, o una copia. Como cuando dos escenas de distintas películas son exactamente iguales, lo primero que pensaría yo es que es un plagio descarado, pero en el momento que no es "una copia" "exactamente igual" y que aquello de lo que claramente tomas inspiración lo conviertes en algo tuyo, se percibe de manera muy distinta sobretodo desde fuera. En música, la gente exprime samples de otras canciones dandole otros cientos de sonidos con los que aportar algo, y al final ese es el punto supongo, el apreciar algo tanto como para querer convertirlo en algo tuyo pero sin que sea un robo descarado, sino una clara toma de referencia a partir de la cual uno es capaz de exprimir lo que se quiera expresar. Y en los videojuegos, al ser un medio tan diverso en cuanto a jugabilidad y maneras de interactuar, creo que es un poco complicado trazar una línea donde marcar límites cuando se mira demasiado al propio ombligo de la industria y cientos de videojuegos o incluso un género nuevo parten todos de un solo juego, una idea original e innovadora, pero es que a su vez es imposible no fijarse o tomar inspiración del propio medio; al igual que en el resto de formas de arte, no conozco a ningun director de cine que no consuma películas y no conozco a ningun cantante que no consuma música; al final es algo que nos rodea, y el punto es saber mirar lo suficiente hacia un lado u otro para aprender a hacer una balanza de lo que tú mismo creas y no aquel zumo que exprimes de la naranja de otra creación externa,,,, buen vídeo joseju!! ^_^
No podría estar más de acuerdo en todo. ¿Por qué las inspiraciones cuando vienen del mismo medio a tanta gente les parece plagio o falta de originalidad, pero cuando vienen de otro es súper innovador? Todo depende del contexto, no es lo mismo un clon del juego popular de turno tratando de generar dinero fácil que un juego hecho con genuina pasión que bebe mucho de otros juegos ya existentes pero tomando lo más adecuado, dándoles unos giritos y así creando algo con cariño. Yo escribo fantasía y siempre bebo un montón de todos los medios que consumo; no sólo otros libros, sino también videojuegos o películas. A menudo veo personajes o ideas que me inspiran y me hacen pensar "¿Cómo podría darle un giro interesante a esto e integrarlo en una de mis obras como algo original?
1:27 Me flipan estos momentos de Joseju, donde te explica algo como si fueras... gilipollas, por que mi padre tambien me explica las cosas como si fuera gilipollas y eso hace que me sienta como en casa.
"es estupido que un medio se retroalimente" dijo el pintor mientras veia obras de arte, el musico escuchando musica, el escritor leyendo libros, el fotografo viendo fotografias y el director viendo peliculas u obras de teatro
@@martin-dw claramente, si no sacas inspiración del eter y de la musa de misco jones entonces no vales la pena, todos los artistas han hecho eso siempre, claramente...
Como artista, mis inspiraciones no son demasiado raras, el medio del que más saco son, por supuesto, los videojuegos. Me considero un escritor de fantasía, aunque por ahora no he hecho más que escribir una historia novata y subirla a Wattpad; pero no suelo leer mucho, y mucha gente me dice que para escribir mejor debería leer, y en parte estoy de acuerdo pero más para temas como el estructurar una obra o el lenguaje poético, porque lo que viene siendo idear la trama, el ambiente o los personajes saco muchísimo más de algunas de mis sagas favoritas como Zelda para mi mundo más grande, Kirby para los diseños algunos monstruitos, Persona o Ace Attorney para la personalidad de los personajes... etc.
De todas formas leer es importante para inspirarse también porque al no haber un presupuesto de por medio ,animadores, programadores, una empresa y equipos es mucho mas sencillo para un escritor dejar volar su imaginación que para un equipo desarrollando un videojuego
@@cardescomedioses3674 Bueeeno no quería decir nada ya que podría verse como spam y no es para nada mi intención, pero si te interesa, la obra se llama "Marlene, la bruja solitaria" y mi @ de wattpad es Luke_Soler. Como digo es una obra novata y no muy larga, pero me hace mucha ilusión cuando alguien se interesa por lo que escribo, así que muchas gracias :D
@@galla6804 también por la parte de adquirir perspectiva, tipo si le preguntas a una persona que acaba de leer "Sin novedad en el frente" sobre su opinión de la guerra, te va a dar una opinión muy diferente a alguien que acaba de leer "Tempestades de acero". Ahora, sí leíste ambos libros puedes tomar aspectos de ambos extremos para así tomar lo mejor y sacar tus propias conclusiones y de paso expresar mayor criterio.
La interelación entre videojuego y arquitectura es sin duda un puntazo! Necesitamos ese video pero uh, tema denso y no muy divulgado el tema de la arquitectura conceptualmente. Recuerdo escuchar sobre como Heigegger sintetizaba los lugares arquitectónicos en plazas o puentes (salón sería una forma de plaza y un pasillo una forma de puente).
Mi inspiración favorita es el casino como concepto convertido en loot boxes y gachapon. La acumulación de frustración que te empujan a gastarlo todo, el minúsculo momento de euforia segudo de un arrepentimiento que crece hasta desbordar, la sensación de estar mentalmente atrapado y ni siquera disfrutar pasado un tiempo, hasta hay mujeres de aspecto sujerente tentandote a segur jugando. Quitando el alcohol, es la experiencia fuera del medio más fielmente traída a los videojuegos. A veces hasta indistinguble.
Como aspirante a musico puedo decir que si bien las cosas externas puede llegar a inspirarte para algo muy específico, la realidad es la mayor inspiración son literal otros musicos y como utilizan las escalas, los intervalos y todo lo demas de la teoria, y creo que pasaria lo mismo con los juegos, por ejemplo, ver un atardecer, una pelicula o un libro te puede inspirar para cierta parte de letra, pero no puede decirte que intervalos o que tempo vas a usar, lo mismo podria pasar en juegos, un atardecer puede ayudarte para un fondo o una escena en particulad, pero no puede decirte que mecanicas vas a utilizar. Ojala se entienda el comentario kakabajsjs
La interdisciplinar no te lo has inventado, de hecho es un termino muy utilizado en ciencias sociales aunque realmente abarca a todo aquello que se haga teniendo en cuenta profesionales o ámbitos de distintas disciplinas. Es esencial para evitar no sacar la cabeza de tu culo como bien dices y para tener una perspectiva multifocal de los problemas o cuestiones a tratar. Este comentario no va a malas, sino mas bien para dar contexto sobre un término. Gran video!!❤
A mi me flipa como el rift de guitarra de doom original es TAAAAN mítico, que sale en todas las bso en las que haya un jefe final, un nivel rápido o con mucha acción. Me flipa que ya esté tan integrado que es como el rick rollo de las BSOs
Lo interesante de cualquier tipo de arte, pintura, película, videojuego etc es que esta para apreciarlo y disfrutarlo. Después ya tiene otro montón de cosas extra, su valor, su apreciación, y un tremendo etc.
Las inspiraciones son inspiraciones, vengan de donde vengan. La diferencia es que si te ha inspirado una pelicula, una música o un libro, puedes poner una escena o una estetica parecidana esa pelicula, una musica parecida a la que te gustó, o una historia parecida a la del libro. Sin embargo si te gusta un videojuego puedes plasmar todas esas cosas y más en el tuyo. El problema no es inspirarse solo de videojuegos, sino que tu videojuego se parezca tanto a otro ya existente que parezca una copia. Dicho esto, cada uno es libre de inspirarse en lo que prefiera, y ojalá salgan grandes obras.
no se si el problema es que sea una copia, sino que sea una copia meada. Valorant es una copia de counter strike, con tintes de virus chino, pero como es un buen juego tuvo exito. Lol es una copia de Dota 1, y tuvo exito porque fue un buen juego. (y ahora que lo pienso tambien tiene virus chino) y con eso, muchos juegos mas son una replica casi 1 a 1 de otra cosa y tuvieron mucho exito porque, simplemente, lo hicieron igual o mejor que el original. Lo que sucede muchas veces, es que cuando uno copia sin entender, muchas de las sutilezas se pierden, y son los detalles lo que hacen una gran obra. Hay un video que se llama "why the next RTS will fail" y habla de starcraft 2 y de otros RTS que quisieron seguir sus pasos, y todos fallaron porque simplemente no eran tan responsivos, comodos y con un loop principal tan bien hecho y engrasado como el de starcraft 2 (entre otras cosas). Stormgate esta teniendo exito porque sus creadores son los que crearon el original starcraft 2 asi que ellos pudieron recrear esas aclamadas sutilezas.
La inspiración en el folclore y la mitología crea combinaciones estéticas y narrativas muy atractivas, pero lo más interesante en mi opinión es cuando una cultura ajena a la propia reinterpreta tu folclore y mitología desde su perspectiva. Funciona en la literatura y funciona en los videojuegos
En lo personal me gusta cuando los videojuegos se inspiran en PUBG, que se copia de H1Z1, que se copia de Minecraft los Juegos del Hambre, que se copia de la peli de los Juegos del Hambre, que se copia de la peli de Battle Royale, que se copia del libro de Battle Royale, que no sé si se copia de algo porque la verdad es que ya no tengo nada gracioso que decir.
9:38 aprovechando lo que dice joseju, quiero decir que "slay the princess" usa este mismo concepto, ya que los creadores se basaron directamente en disco elysium
11:58 de hecho la palabra interdiciplinariedad si existe y es muy utilizado en las Ciencias Sociales ya que al igual que el tema expuesto en el video se busca nuevas formas de abordar los temas ya existentes y evitar estancarse siempre en la misma forma de hacer las cosas
Mi buen Joseju, una vez mas con un buen video para disfrutar, me gustaria aportar sobre tu ultima frase, que no solamente los videojuegos se asemejan a la arquitectura, sino el desarrollo de software en general, tiene mucha similitud en como se planifican y se llevan a cabo, con la sutil diferencia que no puedes hacer ctrl + Z en la vida real
Quiza ya estoy loco, pero es entropia, entropia es lo que sucede cuando construyes el arte sobre el arte, la cantidad de permutaciones estilisticas, mecanicas y tematicas, multiplicado por la cantidad de practicas artisticas vas a conseguir un monstruo que genera productos por dentro como una matriz, y eso es una expresion del internet dentro de la sociedad contemporanea como inconsciente colectivo, lo que hablas joseju es extremadamente profundo y tiene que ver con las dinamicas economicas actuales.
Lo dijiste justo al final perooo es que eso pasa en todas las disciplinas. Como en la arquitectura, donde los mejores arquitectos vienen de hacer otra cosa como jardinero, patinetero, cineasta o musicos. Al final son buenos porque saben interpretar e integrar las cosas aprendidas de otras cosas.
Este es un tema muy interesante. Soy una persona muy interesada en la literatura y hace poco que he empezado a jugar a videojuegos. Y sin embargo Void Stranger me hizo entender mejor o de una manera más compleja la propuesta de Rayuela.
"los rasgos de la personalidad de Harry crean una dinámica que no he visto en ningún otro lado" creo que es momento de aceptar que disco elysium es la adaptación a videojuego de inside out
13:47 A veces parece que todos quieren ese tipo de criticas/opiniones genéricas. Cuando alguien se quiere salir del molde hablando de otra cosa lo tildan de pretencioso, como si el videojuego fuera más un producto que una forma de arte.
Llevo titulado hace 1 año de arquitectura y ese comentario final es algo con lo que llevo pensando desde que era estudiante. La arquitectura y los videojuegos tienen una similitud tan grande, que va desde la conceptualización de una idea, como los métodos de trabajo o de búsqueda de inspiración. Espero con ansias ese video
Depende del nivel de inspiración y del razonamiento del juego. Que sea algo más como "estos juegos me encantan y me parecen muy divertidos, asi que decidí hacer algo parecido." En lugar de un "Si mi juego es prácticamente un Super Mario Bros, pero que quieren? Ya todo está hecho 🙄" se se escucha como una excusa
No hay un canal de videojuegos en todo el youtube en español en mejor estado de forma que este. Contenido teórico-práctico de calidad continua para entender la praxis del medio como forma de expresión, los elementos que lo componen y cómo los utilizan los creadores, y las circunstancias que rodean estas obras y las convierte en lo que son (p.e. por qué consideramos o no Among Us o Fortnite como arte pero hay más unanimidad al respecto cuando se habla de Metal Gear Solid o The Last of Us). Joseju, escribe un libro por favor.
La vida esta inspirada en un juego, os explico: cuando naces es el tutorial, la escuela es el early game, cuando te independizas es el midgame donde toda la historia se explica, una vez consigues tu trabajo (build) te pones a farmear dinero para enfrentar a los impuestos, cuando te jubilas la historia principal termina y todo lo que le sigue es el postgame.
Justo este año mi profesor de diseño de juegos nos dijo que no nos inspiremos solo en nuestro propio medio. Según él los peores productos que existen son los que solo se inspiran en su medio, y mencionó a Akira Toriyama como alguien con influencias del cine "tiene una saga que es literalmente Terminator". Curioso que eso que me dijo mi profe pasase unos meses antes que ese tweet despertase este debate. Este fue un videazo. Espero con ansias el de arquitectura. Tqm Joseju
¡Hola Joseju! ¿Qué tal estás? Quería decirte que eres un gran influencer y me encanta ver tus vídeos en UA-cam. Sigue así, ¡eres un verdadero granyy en lo que haces! ¡Saludos!
Soy arquitecto y me encantaría ver el proximo video, genuinamente me gusta tu manera de analizar las cosas y cómo lo explicas; ¡Saludos desde Colombia!
Oye Joseju, en algún momento podrías hablar del shitpost y de cómo fue cambiando nuestro concepto de humor y quizá hasta el título podría tratarse de algo a tu estilo a lo "EL MIERDAPOSTEO"
El shitpost es la polla porque yo ahora mismo podría escribir un comentario que ponga una palabra o pequeña frase no muy común tipo "papua nueva guinea" y pillaría como 100 likes pero como ahora he hecho esta explicación y por lo tanto he demostrado que soy un ser humano normal con capacidad de raciocinio y no un mono pegándose cabezazos contra el teclado pues de repente resulta que ya no es gracioso
Creo una obra que quiero llevar a algun medio: novela, serie o videojuego. Es frustante no poder sentir que la obra no es suficiente para el medio al cual vaya a apuntar. Me inspiro en otros juegos e intento estudiar sus mecanicas y lo que hace bueno a esos juegos. No se si aun eso sea suficiente para hacer conseguir inspiracion
Ojala estuviera en Barcelona, porque me prodría hacer la pregunta de "donde aparco en la vicinidad del lugar en el que se celebrará el Indie Dev Day, gente?"
Creo que también hay un tema de rango etario. Entiendo el comentario sobre "son los mismos juegos de hace 15 o 20 años", pero es que una buena parte de los desarrolladores indie jugó a esos juegos en su adolescencia o su niñez. Muchos juegos actuales son inspirados por ese sentimiento que experimentaron los desarrolladores en sus infancias. En 10 años más, los nuevos devs se inspirarán de juegos más modernos y se apoyarán en la transmisión de sentimientos y sensaciones de juegos de hace 5 o 10 años. Sucede lo mismo con las peliculas y series. Nuestro pasado reciente será el futuro del desarrollo. Las revoluciones de originalidad siempre existirán, pero hay un hecho muy valioso en crear con los elementos que nos resonaron mientras nos creabamos a nosotros mismos.
4:56 no hablaras mal del mejor roguelike Shattered Pixel Dungeon donde morir de inanición es un logro y el suicidio involuntario es el pan de los iniciados
Creo que si hablamos de juegos inspirados en otros juegos es casi imprescindible hablar de Blizzard. Antes de sus juegos ya existían juegos como el WOW, el Diablo, El Overwatch, Heartstone, Starcraft... y, aun así, Blizzard lo tomó e hizo cosas únicas. Bueno, y luego las dejó morir todas pero esa es otra historia...
Grande Joseju, ultimamente he estado en un mal momento y tus videos siempre ayudan, son una buena distraccion y se disfrutan bastante no se como describirlo supongo que podemos decir que... Me encanta el combate, las animaciones son increibles. Grande joseju 🫡
Hablando de videojuegos en que los gustos y experiencia del creador se ven plasmadas en la obra sería la saga guilty gear. El creador daisuke es un gran fan del rock y de grupos como queen, esto lo plasma increíblemente bien vendiéndo un álbum de música acompañada de juego de pelea
¿Sabias que los juegos te desestresan?, ¿sabias que los juegos te desgastan bastante dopamina?, ¿sabias que mientras tu juegas, otra persona esta en un puticlub?, ¿sabias que Joseju gana dinero mientras tu estas jugando?
Que Civer y Joseju suban un vídeo cada uno el mismo día en el que mencionan al vaporwave, algo de lo que no sabía que existía hasta ahora es cuanto menos curioso...
Al fin sacas otro buen video, espero con ansias el siguiente con buena calidad y tema interesante como este (y no repetir la misma broma hasta el ridículo)XDDD
Justo hoy me pase toda la mañana maratoneando joseju, supongo que lo hize para recordarme de que trataba el canal antes de que sacaras nuevo video PD: te banco joseju🫶🏻
1. 0:58 Había un tiempo en el que me caía mal el arte en general porque aplicaba exactamente esta lógica pero al revés, “leer está guay pero si te pasas 7 horas en eso en vez de tareas es perder el tiempo”, era un miserable de niño(? 2. 5:51 te juro que esa peli se parece a los juegos de móvil cuando eran decentes 3. Curiosamente esta “sobre inspiración” es algo de lo que pensé antes no sólo con videojuegos sino en general, cuando un medio es muy accesible (música, escritura, juegos de roblox(?) saldrá mucha cosa igual porque más gente se verá afectada por las tendencias, mientras que si es de costo de acceso alto (grandes producciones de pelis y videojuegos) será similar a otros éxitos por miedo a perder dinero
7:45 para mi ahí esta la una de las genkalidades del 2. Su historia y "quiebre" funciona. Porque en el clímax nos quitan el control de Ellie y nos ponen a jugar con la "villana". Y el mismo hecho de que sin importar lo que hagan, vamos a apoyar a Joel o Ellie es en parte porque es un video juego, y hemos estado mucho tiempo con ellos. Por eso en la serie Joel apenas asesina luciérnagas, porque si fuera el del video juego nadie defendería lo que hizo, y por el contrario el personaje es más vulnerable y humano para generar empatia con el espectador
Dónde aspiramos gente
Joseju colombiano:
🇨🇴?
Es verdad, inspirar videojuegos por la nariz no es bueno...
por eso es mejor la cocaina
Como que no?
La puta madre, justo estaba a punto de demoler más cartuchos
No era aspirar, bueno si me disculpan voy a inspirar un poco de cod
yo me inspire el pvz
Dónde nos inspiramos gente?
Top 5 palabras dichas por Joseju:
Joseju: donde
Joseju: caemos
Joseju: gente
Abandonamizona
Joseju: fort
Joseju: knight
"Calcificar" "glándula" "pineal"
Faltaron los espacios
Telediaro
lo de la arquitectura puede dar para un pedazo de video
Imposible no hablar de bloodborne
musca
Flipas, soy estudiante de arquitectura y esta en los videojuegos es un tema que me encanta. Que ganad de que suba el video.
He visto la foto de perfil y casi me muero
@@AdrianRP1995Como lo extraño a mi gallo de los videojuegos.... Nunca habrá otro como él 🥺
Últimamente veo que una de los principales inspiraciones de los juegos son los casinos
Esto es muy cierto, más de lo que me gustaría.
Tristemente cierto
Como me gusta 🗿
Jaja lit
El Joseju sin barba no existe, no puede hacerte daño: El Joseju sin barba.
Cringe
Por mas que se diga que se inspiro en un par de juegos, no se tiene en cuenta que todos conseguimos inspiracion de nuestra propia vida, de alguna pelicula, una imagen o un sueño, de miles de cosas que ni recordamos de donde vienen, o si siquiera existen o si es realmente es 100% autoria de nuestra imaginación
Yo escribo fantasía y muchísimas escenas o personajes los baso en cosas que viví con mis amigos o en algún sueño que haya tenido jsjsjs. Por ejemplo el inicio de una de mis obras tiene lugar en una cueva inspirada en una que visité cuando era muy chico, donde casi al final había un hoyo enorme y profundo que se me quedó en la mente y que me hizo pensar que abajo en lo más profundo habría algo muy impactante, así que en la obra puse un artefacto que otorga poderes a los protagonistas
@@lukesunny308 muy interesante!! De hecho muchos directores o escritores han hecho obras basadas en sueños o experiencias personales que han tenido y como bien dices, les ha hecho imaginar escenarios con base a esa experiencia e impacto que tuvieron, por ejemplo sobre los sueños, Robert Altman hizo su película 3 Women después de haber tenido un sueño bien extraño y que quiso plasmarlo en la realidad, a mi parece una excelente película, tiene una atmósfera muy particular
y muchas cosas que hacemos por esas mismas inspiraciones, por algun amigo, algun conocido. etc. Todos llevamos una parte de algo o alguien en nuestros dias, aunque no nos demos cuenta, y ya no lo recordemos.
Muy cierto. Recuerdo que cuando era niño me gustaba dibujar, y a veces creaba personajes. Un día cree un personaje rubio con gorra roja, chaqueta roja, jeans azules, guantes sin dedos negros y el pelo largo atado en una coleta. Estaba convencido que lo había creado yo. Unos años más tarde veo el dibujo y vi lo similar que era a terry bogard de KOF. Era igual. Lo copié sin darme cuenta, y estaba convencido de que lo había creado yo xd.
De donde se inspiró outerwilds
hablando un poco lo que comentas al final del vídeo sobre que nosotros como público también podemos tener otras perspectivas: al igual que los videojuegos (y otros medios) toman inspiración en su propio medio y de otras formas de arte/expresión externas, es un papel que no sólo le toca al creador sino también al jugador, yo por mi parte no soy gran fan del Ghost of Tsushima pero gran cantidad de cinematicas o cosas que me pasaban a lo largo de estar jugando me llenaban de ilusión porque veía la similitud con el director de cine japonés Kurosawa, y al final es algo que como consumidores (sobretodo si tu interés se mueve por distintos campos) de cierta manera puede llenarnos más, el poder ver cosas desde otro punto de vista, sobretodo cuando los propios creadores de videojuegos buscan inspiración o buscan plasmar tal cual referencias a películas/música/pintura etc. Y creo que en parte algo que me llena mucho cuando juego videojuegos es el poder ver esas claras referencias (en el Sifu, Oldboy por ejemplo) y sentir que es una inspiración clara de otro lugar y que no parte de un copia y pega simple; y dentro de un mismo medio o forma de arte es muy fácil pecar o al menos que al procurar crear algo que parte de otro sitio, parezca un plagio, o una copia. Como cuando dos escenas de distintas películas son exactamente iguales, lo primero que pensaría yo es que es un plagio descarado, pero en el momento que no es "una copia" "exactamente igual" y que aquello de lo que claramente tomas inspiración lo conviertes en algo tuyo, se percibe de manera muy distinta sobretodo desde fuera. En música, la gente exprime samples de otras canciones dandole otros cientos de sonidos con los que aportar algo, y al final ese es el punto supongo, el apreciar algo tanto como para querer convertirlo en algo tuyo pero sin que sea un robo descarado, sino una clara toma de referencia a partir de la cual uno es capaz de exprimir lo que se quiera expresar. Y en los videojuegos, al ser un medio tan diverso en cuanto a jugabilidad y maneras de interactuar, creo que es un poco complicado trazar una línea donde marcar límites cuando se mira demasiado al propio ombligo de la industria y cientos de videojuegos o incluso un género nuevo parten todos de un solo juego, una idea original e innovadora, pero es que a su vez es imposible no fijarse o tomar inspiración del propio medio; al igual que en el resto de formas de arte, no conozco a ningun director de cine que no consuma películas y no conozco a ningun cantante que no consuma música; al final es algo que nos rodea, y el punto es saber mirar lo suficiente hacia un lado u otro para aprender a hacer una balanza de lo que tú mismo creas y no aquel zumo que exprimes de la naranja de otra creación externa,,,, buen vídeo joseju!! ^_^
No podría estar más de acuerdo en todo. ¿Por qué las inspiraciones cuando vienen del mismo medio a tanta gente les parece plagio o falta de originalidad, pero cuando vienen de otro es súper innovador? Todo depende del contexto, no es lo mismo un clon del juego popular de turno tratando de generar dinero fácil que un juego hecho con genuina pasión que bebe mucho de otros juegos ya existentes pero tomando lo más adecuado, dándoles unos giritos y así creando algo con cariño. Yo escribo fantasía y siempre bebo un montón de todos los medios que consumo; no sólo otros libros, sino también videojuegos o películas. A menudo veo personajes o ideas que me inspiran y me hacen pensar "¿Cómo podría darle un giro interesante a esto e integrarlo en una de mis obras como algo original?
1:27 Me flipan estos momentos de Joseju, donde te explica algo como si fueras... gilipollas, por que mi padre tambien me explica las cosas como si fuera gilipollas y eso hace que me sienta como en casa.
Siempre recuerdo darle "Me Gusta" cuando dice "Dónde caemos gente?" JAJAJAJAJ
En este caso, "donde cabemos gente?"
Donde nos imitamos gente?
En un souls obviamente.
A mí me hizo gracia que la narrativa de los Souls se base en la experiencia de Miyazaki leyendo novelas en inglés, que no entendía del todo bien
te quiero joseju, no mueras porfavor
"es estupido que un medio se retroalimente" dijo el pintor mientras veia obras de arte, el musico escuchando musica, el escritor leyendo libros, el fotografo viendo fotografias y el director viendo peliculas u obras de teatro
Claro, porque cuando uno crea tiene que inspirarse en la vida real sino ejecucion publica
@@martin-dw claramente, si no sacas inspiración del eter y de la musa de misco jones entonces no vales la pena, todos los artistas han hecho eso siempre, claramente...
Como artista, mis inspiraciones no son demasiado raras, el medio del que más saco son, por supuesto, los videojuegos. Me considero un escritor de fantasía, aunque por ahora no he hecho más que escribir una historia novata y subirla a Wattpad; pero no suelo leer mucho, y mucha gente me dice que para escribir mejor debería leer, y en parte estoy de acuerdo pero más para temas como el estructurar una obra o el lenguaje poético, porque lo que viene siendo idear la trama, el ambiente o los personajes saco muchísimo más de algunas de mis sagas favoritas como Zelda para mi mundo más grande, Kirby para los diseños algunos monstruitos, Persona o Ace Attorney para la personalidad de los personajes... etc.
Suena a una combinacion interesante, seria bueno hecharle un vistazo
De todas formas leer es importante para inspirarse también porque al no haber un presupuesto de por medio ,animadores, programadores, una empresa y equipos es mucho mas sencillo para un escritor dejar volar su imaginación que para un equipo desarrollando un videojuego
@@cardescomedioses3674 Bueeeno no quería decir nada ya que podría verse como spam y no es para nada mi intención, pero si te interesa, la obra se llama "Marlene, la bruja solitaria" y mi @ de wattpad es Luke_Soler. Como digo es una obra novata y no muy larga, pero me hace mucha ilusión cuando alguien se interesa por lo que escribo, así que muchas gracias :D
@@galla6804 también por la parte de adquirir perspectiva, tipo si le preguntas a una persona que acaba de leer "Sin novedad en el frente" sobre su opinión de la guerra, te va a dar una opinión muy diferente a alguien que acaba de leer "Tempestades de acero". Ahora, sí leíste ambos libros puedes tomar aspectos de ambos extremos para así tomar lo mejor y sacar tus propias conclusiones y de paso expresar mayor criterio.
La interelación entre videojuego y arquitectura es sin duda un puntazo! Necesitamos ese video pero uh, tema denso y no muy divulgado el tema de la arquitectura conceptualmente. Recuerdo escuchar sobre como Heigegger sintetizaba los lugares arquitectónicos en plazas o puentes (salón sería una forma de plaza y un pasillo una forma de puente).
Todo lo que hace Signalis donde agarra de Animes, literatura y pinturas
Mi inspiración favorita es el casino como concepto convertido en loot boxes y gachapon. La acumulación de frustración que te empujan a gastarlo todo, el minúsculo momento de euforia segudo de un arrepentimiento que crece hasta desbordar, la sensación de estar mentalmente atrapado y ni siquera disfrutar pasado un tiempo, hasta hay mujeres de aspecto sujerente tentandote a segur jugando. Quitando el alcohol, es la experiencia fuera del medio más fielmente traída a los videojuegos. A veces hasta indistinguble.
La verdad es que si tienes toda la razón, gracias por hacerme notarlo
Como aspirante a musico puedo decir que si bien las cosas externas puede llegar a inspirarte para algo muy específico, la realidad es la mayor inspiración son literal otros musicos y como utilizan las escalas, los intervalos y todo lo demas de la teoria, y creo que pasaria lo mismo con los juegos, por ejemplo, ver un atardecer, una pelicula o un libro te puede inspirar para cierta parte de letra, pero no puede decirte que intervalos o que tempo vas a usar, lo mismo podria pasar en juegos, un atardecer puede ayudarte para un fondo o una escena en particulad, pero no puede decirte que mecanicas vas a utilizar.
Ojala se entienda el comentario kakabajsjs
¿Dónde nos inspiramos gente?
La interdisciplinar no te lo has inventado, de hecho es un termino muy utilizado en ciencias sociales aunque realmente abarca a todo aquello que se haga teniendo en cuenta profesionales o ámbitos de distintas disciplinas. Es esencial para evitar no sacar la cabeza de tu culo como bien dices y para tener una perspectiva multifocal de los problemas o cuestiones a tratar. Este comentario no va a malas, sino mas bien para dar contexto sobre un término. Gran video!!❤
A mi me flipa como el rift de guitarra de doom original es TAAAAN mítico, que sale en todas las bso en las que haya un jefe final, un nivel rápido o con mucha acción. Me flipa que ya esté tan integrado que es como el rick rollo de las BSOs
Lo interesante de cualquier tipo de arte, pintura, película, videojuego etc es que esta para apreciarlo y disfrutarlo. Después ya tiene otro montón de cosas extra, su valor, su apreciación, y un tremendo etc.
"Los buenos artistas copian; los grandes artistas roban."
Las inspiraciones son inspiraciones, vengan de donde vengan. La diferencia es que si te ha inspirado una pelicula, una música o un libro, puedes poner una escena o una estetica parecidana esa pelicula, una musica parecida a la que te gustó, o una historia parecida a la del libro. Sin embargo si te gusta un videojuego puedes plasmar todas esas cosas y más en el tuyo.
El problema no es inspirarse solo de videojuegos, sino que tu videojuego se parezca tanto a otro ya existente que parezca una copia.
Dicho esto, cada uno es libre de inspirarse en lo que prefiera, y ojalá salgan grandes obras.
no se si el problema es que sea una copia, sino que sea una copia meada. Valorant es una copia de counter strike, con tintes de virus chino, pero como es un buen juego tuvo exito. Lol es una copia de Dota 1, y tuvo exito porque fue un buen juego. (y ahora que lo pienso tambien tiene virus chino)
y con eso, muchos juegos mas son una replica casi 1 a 1 de otra cosa y tuvieron mucho exito porque, simplemente, lo hicieron igual o mejor que el original.
Lo que sucede muchas veces, es que cuando uno copia sin entender, muchas de las sutilezas se pierden, y son los detalles lo que hacen una gran obra. Hay un video que se llama "why the next RTS will fail" y habla de starcraft 2 y de otros RTS que quisieron seguir sus pasos, y todos fallaron porque simplemente no eran tan responsivos, comodos y con un loop principal tan bien hecho y engrasado como el de starcraft 2 (entre otras cosas). Stormgate esta teniendo exito porque sus creadores son los que crearon el original starcraft 2 asi que ellos pudieron recrear esas aclamadas sutilezas.
La inspiración en el folclore y la mitología crea combinaciones estéticas y narrativas muy atractivas, pero lo más interesante en mi opinión es cuando una cultura ajena a la propia reinterpreta tu folclore y mitología desde su perspectiva. Funciona en la literatura y funciona en los videojuegos
En lo personal me gusta cuando los videojuegos se inspiran en PUBG, que se copia de H1Z1, que se copia de Minecraft los Juegos del Hambre, que se copia de la peli de los Juegos del Hambre, que se copia de la peli de Battle Royale, que se copia del libro de Battle Royale, que no sé si se copia de algo porque la verdad es que ya no tengo nada gracioso que decir.
No perdona, la peli de los Juegos del Hambre se copia del libro los Juegos del Hambre, que se copia de Battle Royale.
@@sinisternorimaki Mala mia, siento haber desinformado
9:38 aprovechando lo que dice joseju, quiero decir que "slay the princess" usa este mismo concepto, ya que los creadores se basaron directamente en disco elysium
11:58 de hecho la palabra interdiciplinariedad si existe y es muy utilizado en las Ciencias Sociales ya que al igual que el tema expuesto en el video se busca nuevas formas de abordar los temas ya existentes y evitar estancarse siempre en la misma forma de hacer las cosas
13:14 esto me rompió el corazón
Mi buen Joseju, una vez mas con un buen video para disfrutar, me gustaria aportar sobre tu ultima frase, que no solamente los videojuegos se asemejan a la arquitectura, sino el desarrollo de software en general, tiene mucha similitud en como se planifican y se llevan a cabo, con la sutil diferencia que no puedes hacer ctrl + Z en la vida real
En que nos inspiramos gente?
¿Qué inspiramos, gente?
Abandona mi inspiracion.
Quiza ya estoy loco, pero es entropia, entropia es lo que sucede cuando construyes el arte sobre el arte, la cantidad de permutaciones estilisticas, mecanicas y tematicas, multiplicado por la cantidad de practicas artisticas vas a conseguir un monstruo que genera productos por dentro como una matriz, y eso es una expresion del internet dentro de la sociedad contemporanea como inconsciente colectivo, lo que hablas joseju es extremadamente profundo y tiene que ver con las dinamicas economicas actuales.
Lo dijiste justo al final perooo es que eso pasa en todas las disciplinas. Como en la arquitectura, donde los mejores arquitectos vienen de hacer otra cosa como jardinero, patinetero, cineasta o musicos. Al final son buenos porque saben interpretar e integrar las cosas aprendidas de otras cosas.
o por Dios, si Joseju saca el video sobre arquitectura, basare mi tesis en ese video, lo juro!!
Joder, cada vez toca temas más interesantes!!!! Te queremos maestro de hacer buenos videos y serios sin necesidad de entrar a criticar a otros❤
Este es un tema muy interesante. Soy una persona muy interesada en la literatura y hace poco que he empezado a jugar a videojuegos. Y sin embargo Void Stranger me hizo entender mejor o de una manera más compleja la propuesta de Rayuela.
Rayuela novelaza no sabía que había un juego inspirado en ella
SYSTEM ERASURE MENTIONED
"los rasgos de la personalidad de Harry crean una dinámica que no he visto en ningún otro lado" creo que es momento de aceptar que disco elysium es la adaptación a videojuego de inside out
13:47 A veces parece que todos quieren ese tipo de criticas/opiniones genéricas. Cuando alguien se quiere salir del molde hablando de otra cosa lo tildan de pretencioso, como si el videojuego fuera más un producto que una forma de arte.
Llevo titulado hace 1 año de arquitectura y ese comentario final es algo con lo que llevo pensando desde que era estudiante. La arquitectura y los videojuegos tienen una similitud tan grande, que va desde la conceptualización de una idea, como los métodos de trabajo o de búsqueda de inspiración. Espero con ansias ese video
Depende del nivel de inspiración y del razonamiento del juego. Que sea algo más como "estos juegos me encantan y me parecen muy divertidos, asi que decidí hacer algo parecido."
En lugar de un "Si mi juego es prácticamente un Super Mario Bros, pero que quieren? Ya todo está hecho 🙄" se se escucha como una excusa
No hay un canal de videojuegos en todo el youtube en español en mejor estado de forma que este. Contenido teórico-práctico de calidad continua para entender la praxis del medio como forma de expresión, los elementos que lo componen y cómo los utilizan los creadores, y las circunstancias que rodean estas obras y las convierte en lo que son (p.e. por qué consideramos o no Among Us o Fortnite como arte pero hay más unanimidad al respecto cuando se habla de Metal Gear Solid o The Last of Us).
Joseju, escribe un libro por favor.
La vida esta inspirada en un juego, os explico: cuando naces es el tutorial, la escuela es el early game, cuando te independizas es el midgame donde toda la historia se explica, una vez consigues tu trabajo (build) te pones a farmear dinero para enfrentar a los impuestos, cuando te jubilas la historia principal termina y todo lo que le sigue es el postgame.
Ve a tocar el césped
Justo este año mi profesor de diseño de juegos nos dijo que no nos inspiremos solo en nuestro propio medio. Según él los peores productos que existen son los que solo se inspiran en su medio, y mencionó a Akira Toriyama como alguien con influencias del cine "tiene una saga que es literalmente Terminator".
Curioso que eso que me dijo mi profe pasase unos meses antes que ese tweet despertase este debate.
Este fue un videazo. Espero con ansias el de arquitectura. Tqm Joseju
¡Hola Joseju! ¿Qué tal estás? Quería decirte que eres un gran influencer y me encanta ver tus vídeos en UA-cam. Sigue así, ¡eres un verdadero granyy en lo que haces! ¡Saludos!
Es genial que las ilustraciones de Castlevania luzcan como arte victoriano.
Soy arquitecto y me encantaría ver el proximo video, genuinamente me gusta tu manera de analizar las cosas y cómo lo explicas; ¡Saludos desde Colombia!
mejores momentos de joseju:
flexicinta
donde caemos gente
squarpace
Oye Joseju, en algún momento podrías hablar del shitpost y de cómo fue cambiando nuestro concepto de humor y quizá hasta el título podría tratarse de algo a tu estilo a lo "EL MIERDAPOSTEO"
Dónde cagamos gente
Cacaposteo Denso.
Dónde merdeposteamos gente
El shitpost es la polla porque yo ahora mismo podría escribir un comentario que ponga una palabra o pequeña frase no muy común tipo "papua nueva guinea" y pillaría como 100 likes pero como ahora he hecho esta explicación y por lo tanto he demostrado que soy un ser humano normal con capacidad de raciocinio y no un mono pegándose cabezazos contra el teclado pues de repente resulta que ya no es gracioso
@@hypedsoul Papua nueva Guinea 🥶🤙🏼
Me veo en la obligación de comentar la barrrrrbaridad de miniatura que te has marcado, brutal!
Por favor José Juan, deja de subir videos por un mes al menos, mi doctor me dijo que tanta serotonina me puede hacer daño.
Creo una obra que quiero llevar a algun medio: novela, serie o videojuego. Es frustante no poder sentir que la obra no es suficiente para el medio al cual vaya a apuntar. Me inspiro en otros juegos e intento estudiar sus mecanicas y lo que hace bueno a esos juegos. No se si aun eso sea suficiente para hacer conseguir inspiracion
Le sabes Joselu, me encanta tu canal
Cómo casi todo, el tema está en encontrar un balance, ni un extremo ni el otro
buenas tardes joseju
(disculpa si josejualubia te pareció spam, no era mi intención molestar)
(eres literalmente el único youtuber español que veo)
Yo pesando 200 kilos entrando al tren: "donde cabemos gente"
La palabra interdisciplinariedad, se lleva utilizando a nivel academico durante muchisimo tiempo.
No he visto el vídeo completo, pero lo único que puedo decir con 30 segundos de excelencia en contenido audiovisual es ¿dónde caemos gente?
12:01 en realidad, ahi esta bien usada la palabra interdisciplinariedad. Fuente: Arial 12 (soy profe)
Ojala estuviera en Barcelona, porque me prodría hacer la pregunta de "donde aparco en la vicinidad del lugar en el que se celebrará el Indie Dev Day, gente?"
Creo que también hay un tema de rango etario. Entiendo el comentario sobre "son los mismos juegos de hace 15 o 20 años", pero es que una buena parte de los desarrolladores indie jugó a esos juegos en su adolescencia o su niñez. Muchos juegos actuales son inspirados por ese sentimiento que experimentaron los desarrolladores en sus infancias. En 10 años más, los nuevos devs se inspirarán de juegos más modernos y se apoyarán en la transmisión de sentimientos y sensaciones de juegos de hace 5 o 10 años. Sucede lo mismo con las peliculas y series. Nuestro pasado reciente será el futuro del desarrollo. Las revoluciones de originalidad siempre existirán, pero hay un hecho muy valioso en crear con los elementos que nos resonaron mientras nos creabamos a nosotros mismos.
mi influencia favorita de afuera es el fentanilo
UN PRÓXIMO VÍDEO DE VIDEOJUEGOS Y ARQUITECTURA?????? HELL FOCKIN YEAH I'M IN
4:56 no hablaras mal del mejor roguelike Shattered Pixel Dungeon donde morir de inanición es un logro y el suicidio involuntario es el pan de los iniciados
Que grande eres Joseju, tu contenido es simplemente alucinante y si, se que soy increible por jugar videojuegos ❤❤❤
Creo que si hablamos de juegos inspirados en otros juegos es casi imprescindible hablar de Blizzard. Antes de sus juegos ya existían juegos como el WOW, el Diablo, El Overwatch, Heartstone, Starcraft... y, aun así, Blizzard lo tomó e hizo cosas únicas. Bueno, y luego las dejó morir todas pero esa es otra historia...
Agradecido con el de arriba que habló sobre Disco Elysium
Gracias Josejuan
I've seen lately that casinos serve as a major source of inspiration for gamers.
1:10 que guapo que es el joseju real
Ojalá fuera real 😔
Grande Joseju, ultimamente he estado en un mal momento y tus videos siempre ayudan, son una buena distraccion y se disfrutan bastante no se como describirlo supongo que podemos decir que... Me encanta el combate, las animaciones son increibles. Grande joseju 🫡
Hace 49 segundos, hasta yo me sorprendo
When el inspirador de pibes viene a ayudarnos:
"Dónde inspiramos gente"
Hablando de videojuegos en que los gustos y experiencia del creador se ven plasmadas en la obra sería la saga guilty gear.
El creador daisuke es un gran fan del rock y de grupos como queen, esto lo plasma increíblemente bien vendiéndo un álbum de música acompañada de juego de pelea
*la mejor iinfluencia es stanley parable deluxe literal te muestra el rocket league y el firewatch y en el original el portal y el minecraft*
Joseju, esperamos el regreso de la flexicinta...
¿Sabias que los juegos te desestresan?, ¿sabias que los juegos te desgastan bastante dopamina?, ¿sabias que mientras tu juegas, otra persona esta en un puticlub?, ¿sabias que Joseju gana dinero mientras tu estas jugando?
Me describio perfectamente al inicio
Que Civer y Joseju suban un vídeo cada uno el mismo día en el que mencionan al vaporwave, algo de lo que no sabía que existía hasta ahora es cuanto menos curioso...
El chiste de "dónde cabemos gente" fue tan increíble que valió completamente la pena el anuncio que vi completo😊
Siii porfa. El vídeo sobre la arquitectura me encantará🎉
0:32 Si
Que bioshock fuese inspirado por un libro de una señora rusa que criticaba el capitalismo es sinceramente la mejor inspiración de la historia
Estoy ansioso por el nuevo video hablando sobre ese tema, nunca me había puesto a pensar acerca de la arquitectura en los juegos :D
Al fin sacas otro buen video, espero con ansias el siguiente con buena calidad y tema interesante como este (y no repetir la misma broma hasta el ridículo)XDDD
Justo hoy me pase toda la mañana maratoneando joseju, supongo que lo hize para recordarme de que trataba el canal antes de que sacaras nuevo video
PD: te banco joseju🫶🏻
Joseju: "cual es vuestra influencia rara externa favorita? Decídmelo en los comentarios"
Los comentarios: "donde aspiramos gente??"
What remains of edith finch es de los pocos juegos en los q los subtitulos estan integrados en el gameplay q yo haya visto
Disco Elysium con música de Metroid Prime…. ❤❤ Me has petado el ojete, tendré que comerme los garbanzos agarrados.
Josejuvideo=Felicidad
14:00 arranque el video pensando que el arte del videojuego se parecia al arte de la arquitectura y terminas con eso XD
1. 0:58 Había un tiempo en el que me caía mal el arte en general porque aplicaba exactamente esta lógica pero al revés, “leer está guay pero si te pasas 7 horas en eso en vez de tareas es perder el tiempo”, era un miserable de niño(?
2. 5:51 te juro que esa peli se parece a los juegos de móvil cuando eran decentes
3. Curiosamente esta “sobre inspiración” es algo de lo que pensé antes no sólo con videojuegos sino en general, cuando un medio es muy accesible (música, escritura, juegos de roblox(?) saldrá mucha cosa igual porque más gente se verá afectada por las tendencias, mientras que si es de costo de acceso alto (grandes producciones de pelis y videojuegos) será similar a otros éxitos por miedo a perder dinero
Joder, que delgado estas, buen cambio rey
Me duele el testículo izquierdo.
cada video de este canal de alguna manera es más guay y más interesante que el anterior que maravilla
¿Dónde caemos gente?
Qué gusto da escucharte
Joe joseju dejame disfrutar de mi droga sin pensarlo filosoficamenre
7:45 para mi ahí esta la una de las genkalidades del 2. Su historia y "quiebre" funciona. Porque en el clímax nos quitan el control de Ellie y nos ponen a jugar con la "villana". Y el mismo hecho de que sin importar lo que hagan, vamos a apoyar a Joel o Ellie es en parte porque es un video juego, y hemos estado mucho tiempo con ellos. Por eso en la serie Joel apenas asesina luciérnagas, porque si fuera el del video juego nadie defendería lo que hizo, y por el contrario el personaje es más vulnerable y humano para generar empatia con el espectador
El video empieza en el minuto 0:00
Y en donde termina?
Hace rato que no disfrutaba videos tuyos, estos últimos dos están bastante buenos y me gusta la dirección que está tomando tu canal. Ojalá siga así