Hola Joseju, te hablo por aquí ya que al contestarte a uno de tus mensajes es más probable que me leas, sólo quería hacer un poco de hincapié en esa sabiduría que te caracteriza y que te diferencia de todos los demás que tratan de hacer videos tan buenos como los tuyos. Un abrazo y sigue dándole duro. Me encanta como me lo haces. Digo... ehh ¡que me encanta como lo haces! osea, ¡que me encanta lo que haces en los vídeos! Si, eso.
Yo conozco un juego multijugador a gran escala, donde el objetivo principal de todos, es lograr levantarse todas las mañanas para ir al trabajo. Me encanta el combate, las animaciones son increíbles, este juego es fantástico, lo adoro
6:35 en don't starve together, la madera es un recurso muy tedioso de farmear en el early game, pero al comienzo de tu segudno año aparece un boss que tiene un ataque que destruye arboles rapidisimo. Le dejas cargarse un bosque entero, y luego spawnea unos minibosses que te atacan si destruyes arboles, cargandose al boss sin hacer nada
Luego de matar al Fuelweaver, con el Incensario que te dropea podés guiar un esqueleto reanimado por encima de muchísimos árboles y te los farmea solito.
@@ezequielgerstelbodoha9492 sí, pero Bearger es muchísimo más veloz. Lo mejor para el día 1 es encontrar un Rook en la superficie y plantar árboles cerca suyo. Se los revienta todos.
Gran parte de la diversión en don't starve together es dejar que otros mobs hagan el trabajo por tí. Puedes guiar a gigantes para que talen árboles como dijiste, pero también puedes pararte cerca de beefalos para los perros los ataquen y sufran las consecuencias o puedes dejar huevos de araña frente a la casa de MacTusk para que se lo carguen.
Nunca olvidaré una de mis primeras muertes en Don't Starve. Ese juego no te explica nada, te dice que deberías encontrar algo de comer antes de que anochezca y ya, tú contra el mundo. Así yo le di de comer a un hombre cerdo, me seguía a todas partes y estaba feliz porque no estaba tan a solas. Y por supuesto no sabía que al llegar la Luna llena se transformaría en un hombre lobo y me mataría. Gran experiencia.
Yo lo instale para jugar con amigos pero luego dije, voy a mejorar y jugar en solitario 💀💀💀 una frustración morir a cada rato jajsja lo he desinstalado por ahora ya que mis amigos no han jugado, no se si lo volveré a intentar
pa que sepan, TÍTULO ANTERIOR DEL VIDEO: Me he reconciliado con los juegos de supervivencia los errores pasan, joseju, pero siempre habrá alguien listo para tomarle captura de pantalla y subirlo a forochanchos....
Pero qué problema hay con ese título? Si eso, suena hasta menos conflictivo que el nuevo (que ya habría que ir a buscar para quejarse del título actual)
Honestamente me sorprende que no hayas hablado de Project Zomboid en un video de juegos de supervivencia. Una de mia mecanicas favoritas es como este juego tiene un sitema de fases muy sutil. Al principio tienes que encontrar un arma y comidas basicas. Tras esto tienes que encontrar un coche y sobrevivir al helicoptero, que atraerá a mucho zombis. Finalmente tiens que prepararte oara el largo plazo y intentar sobrevivir el invierno. Puedes ser mas nomada y viajar con tu coche recolectando comid en lata, puedes crear una base, aprender a usar generadores y empezar una granja, etc. La mejor parte es que el juego no te informa de esto, simplemente es la forma mas logica de sobrevivir en un mundo más realista como lo es los Estados Unidos en los años 90.
14:12 el kenshi, lo explora de una manera muy especial, almenos para mi, es parecido a los zeldas de la switch, aunque el objetivo te lo planteas tu la mecánica de "supervivencia" del juego solo es una dificultad para llegar a tu objetivo de matar a cierto enemigo o destruir cierta ciudad
Ya que he tenido el primer coment me gustaría por una vez decirte lo buen youtuber que me pareces, empezé a verte hace años. Con el documental marino ese jajajaj. Y al principio era por tu humor, siempre he opinado que tu humor es de los mejores del gremio, es inteligente, con giros y analogías, En fin, Donde caemos gente. Pero pronto empezó a destacar otra gran cualidad, eres un narrador excelente, consigues atrapar la atención y, simplemente a uno le gusta escucharte. Pero a pesar de eso, si me he visto cada uno de tus vídeos el par de veces que me los he visto, es no por como narras, es por lo que narras, creo qye tus disertaciones, tus opiniones, tus conclusiones son tu punto más fuerte Joseju, en cada video tienes realmente algo que decir, la manera en la que diseccionas e hilas cada una de las ideas que conducen el vídeo. Todo esto junto es lo que te hace uno de los grandes. En fin, gracias por haber tenido algo que decir durante todos estos años. Y que sepas que todo lo que tengas que decir en el futuro, a mí me interesará.
No hiciste ninguna mención especial a "Metal Gear: Survive". Ya sabes, el spin-off de la popular saga de Konami donde sobrevives cada minuto al no querer sacarte los ojos con cada minuto que pasas jugando ese título.
No man's Sky empieza como un título de supervivencia y creo que es el mejor de todos sin ser un juego de supervivencia. Empiezas sin nada, ni siquiera con tu nave, los recursos son extremadamente escasos y tu inventario es limitado, incluso así si no te vez unas 200 guías la satisfacción de descubrir a sido mi favorita en cualquier otro título. Muy lentamente vas haciéndote de mas recursos, mas espacio, mas dinero, pero uy lentamente, puedes hacer una casa o seguir la historia, o las demás historias. Llegara al punto donde tras 200 horas tendrás todo y aun así te hará falta un recurso valioso para terminar una sola tarea qué te propusiste. Construir un refugio es esencial para que una bestia no te coma, un centinela no te ataque o donde una tormenta de radiación no te consuma, morir es realmente difícil, el juego te la pone muy facil, incluso al principio, pero la ambientación qué da te da que no quieres morir, en Minecraft eh muerto unas 20 veces regresando a la misma cueva, en NMS no quiero morir, y no pierdo nada, ni dinero, ni recursos, pero ese personaje que eh pasado las últimas 200 horas se siente como literalmente yo y no un monito de computadora, realmente el haber muerto una 5 veces me dolió, no en lo recursos, en el alma. A las 200 horas puedes ver tu pasado visitando tus primeras bases o renovar tu carguero con las nuevas piezas, incluso hacer otra casa y para mi NMS tras unas 50 o 100 horas deja de ser un juego de supervivencia, no por que seas un dios capaz de destruir un dragon dimensional, si no por que tu ya no tienes limitan tes dentro de la aventura y las que tienes sabes sortearla y aun así a mis 200 horas a veces me topo con problemas mas seguido de lo que parece. La primera vez es aterrador, por ello NMS es un juego de supervivencia sin ser un juego de supervivencia, por que nones tu personaje quien muere, eres tu, tu trabajaste muy duro para poder fabricar esa choza de 2x2, tu trabajaste duro para poder comprarte esas botas en la anomalía, fuiste tu quien descubrió un asentamiento y lentamente lo levanto, lo arreglo y lo hizo parte de su rutina. Eso para mi hizo que NMS fuese mi juego favorito pese a conocer Minecraft de muchos años, por que en Minecraft puedo hacer 100 o 1000 mundos mas, pero en NMS no quiero hacer otro por que estaría dejando esas 300 horas que inverti en buscar mi nave ideal, mi base definitivamente de las otras 9 bases definitivas y donde en Minecraft hay 2 o 4 momentos Iconicos, pero en NMS nunac olvidaré cuando salí del planeta, cuando viaje 24 minutos dentro del planeta por que no se me ocurrió salir y luego volver a entrar para acortar tiempo, la vez que descubrí el atlas, mi primer carguero abandona, la anomalía o mis primeras misiones de la comunidad. NMS me a dado recuerdo Iconicos no como jugador, si no como Yo, como la persona que soy que al sentarse y tomar el mando soy yo, no Corbo Estrada 24 el elfo oscuro mago errante, soy yo en mi viaje espacial.
Creo que lo último que jugué de supervivencia fue Core keeper y ese juego hace algo que me gustó muchisimo con respecto a lo de la monotonía de la recolección, ya que comienza como un survival más teniendo que buscar comida y construyendo un refugio, como es habitual la cosa va escalando y pasas de talar madera a picar piedra y minerales pero a partir de cierto punto el juego se transforma gracias a un objeto que te permite recolectar de forma automática y dándole otro gusto al juego, más similar a un juego de gestión como factorio, de esa forma dejas de darle tanta importancia al factor supervivencia y recolección y pasas a centrarte en la historia y los jefes, una verdadera maravilla incluso desde el early access
A mi un juego que me encanta la forma que implementa la supervivencia es Outward, lo he jugado cientos de horas con un amigo, y la forma que tiene de hacerte planear las expediciones juntar recursos y buscar lugares de acampada seguros hace que sea genial, y que se sienta brutal la sensación de viaje y de supervivencia. Además de que los marcadores de sueño hambre y sed son poco intrusivos en la interfaz y las comidas dan buffos utiles que te hacen querer aprender a cocinar mejores comidas o buscar ingredientes raros! Me encantan tus videos Joseju!
Cuando jugué subnautica descubrí que un abismo el cual escondía horrores lovecraftianos no eran sino mi mayor miedo. Salir del coral inicial era una tarea que requería de un esfuerzo por mi parte bastante grande. Cuando lo hacia era por curiosidad de encontrar nueva tegnologia pero sobretodo de descubrir la historia y los misterios de la zona. Solo exploraba cuando habia algo que me daba suficiente curiosidad como para explorarlo y la historia y las estructuras alienigenas eran lo único que me generaba esa curiosidad. Fue la historia lo que transformó el juego en una maravilla y el el final lo que me dejó un sabor de boca tan bueno que me hace adorar el juego. Una buena historia hace que todo el esfuerzo por sobrevivir tenga un significado y puede ayudarte a tomar un rumbo si te gustan las experiencias dirigidas.
En Enshrouded tienes misiones que te llevan cada vez más legos, cosa que te ayuda a explorar con una pequeña guía. Además, tras las misiones de personajes los NPCs desbloquean nuevos crafteos. Muchos para tu casa. Además, tiene boses y una historia principal de liberar al mundo de una plaga. ¿Cómo se libera al mundo de dicha plaga? Destruyendo unos campamento que debes descubrir explorando. Y lo puedes hacer en el orden que quieras. Esto me gusta porque simplemente puedes explorar y siempre te encontrarás un pequeño objetivo. O puedes ir ha hacer un pequeño objetivo, que siempre estarás explorando. Además , tiene unas torres que sirven a la perfección su función de atalaya y de punto de teletransporte. Pero también tiene unas hogueras especiales que sirven para hacerte una casa, un punto de avanzada o simplemente para teletransportarse. Como estas hogueras son limitadas, según exploras lugares cada vez alejados entras en el dilema de buscar una de estas torres o mover una de tus hogueras.
Don't starve together es de mis supervivencias favoritos por su animacion en 2d a mano, sus personajes con habilidades y que practicamente el orden en el que matas al jefe final es muy variable. Sin contar que es bastante dificil
Vintagestory es minecraft survival con esteroides. Es un juego extremadamente cuidadoso con el mundo que plantea y la manera en la que la fauna, flora, biomas y época del año interactuan. Tiene una historia verdaderamente interesante con toques lovecraftianos que vas descubriendo poco a poco a través de ruinas y vestigios de una sociedad que ya no existe. Todos los procesos del juego para obtener y procesar recursos tratan de ser lo más realistas posibles y son por lo tanto súper tediosos, pero se hacen muy satisfactorios, innovadores y absorbentes. Tiene tan buen multi-player como single player. Vaya vicio de juego y eso que sigue en early access. No podría recomendarlo más.
Joseju, has jugado un juego de nicho llamado The Long Dark? es un juego de supervivencia fuera de lo habitual ya que no se trata de farmear y crearte tu base, se trata de sobrevivir en la nieve donde hay vario pueblos abandonados, Baitybait en su tiempo lo menciono
Factorio es un juegazo y propone industrializar y explotar tus recursos para construir tu súper nave espacial y salir del planeta donde estabas atrapado, pasa igual con Satisfactory, se enfocan en la supervivencia pero no es su fuerte, es un aditamento para un par de juegos que estimulan tu creatividad para construir una fábrica masiva. Buen video :3
esos son juegos que sí entendieron el concepto de Minecraft, y Satisfactory fue el que le puso el nombre que mejor lo describe. Otros juegos de supervivencia te puedes pasar 20h jugando y todavía tienes que ir cortando leña a mano... no lo entienden... así como lego fortnite.. ya sabía yo que iba a durar poco xd, eso parece más un juego grow de roblox xdd
@@soubakouh pero factorio no es de supervivencia, es de gestion de recursos. una vez que consigues torretas, ya casi ni te preocupas por la parte de la supervivencia que tiene el juego.
El multijugador también lo daña la misma comunidad, que en general son desocupados que pueden estar ahí mínimo 8 horas diarias, mientras que alguien que estudia y/o trabaja podrá jugar 1 a 3 horas al día máximo, ya sabemos que pasa y por eso mismo aburren los jugadores ocasionales y preferimos irnos a juegos de modo historia, aventura, donde no nos sentimos trabajando y no hay otros jugadores haciendo los trolls acabando con los de niveles bajos.
Además, luego de terminar una jornada laboral uno no quiere llegar a trabajar 3 horas más "recolectando recursos" que se pueden perder en un segundo con un troll.
En Rise de tom raider hay un modo supervivía que en lo personal es bastante difícil, sobre todo por que estamos en una zona de la Alaska y debes gestionar la madera que recolectas para hacer fogatas y no morir de frio o hacer flechas para defenderte de los enemigos o para cazar animales y no morir de hambre.
Creo que falta mencionar el como algunos se vuelven "generadores de historias" si el jugador lo desea, juegos que van mas orientados a esto podrian ser el rimworld, kenshi, cataclysm dark days ahead, fortaleza de enanos o incluso el project zomboid y tambien en algunos casos la aleatoridad de dichos titulos donde se puede llevar a cabo una experiencia totalmente diferente, y obvio la dificultad en terminos de lo que el jugador puede llegar a hacer, vintage history es un buen ejemplo de un survival que pone todo en contra del jugador
Firewatch. No me sorprende que no lo hayas mencionado ya que es un juego bastante olvidado pero que cumple con ese rol de juego monótono con una historia de fondo que te deja vacío al terminarla. Saludos desde Colombia.
No soy fan de este género pero duele que no hayas hablado de Project Zomboid, quizás porque este es el más pulido y no se le puede comparar ninguno otro que haya existido.
"A flame in the flood" es un juego de supervivencia que se me hizo bastante original. En un mundo inundado, tu tienes una balsa y debes ir avanzando por un rio hasta llegar a donde sea (es bastante vago el destino), y mientras se juntan secciones de gameplay donde estas en tierra y donde estas en el agua. Se me hizo divertido
para mi grounded es un titulo de supervivencia bastante completo y me parece raro que no lo hayas mencionado, aunque nunca terminé el juego justo por lo del tema del early acess y no se podía terminar la historia, pero el juego rellena muchos huecos que no me gustan de los juegos de supervivencia, como es poder crearte builds con los personajes dependiendo de si te gusta jugar con armas ligeras, o pesadas, o a distancia, para todo hay armaduras que te dan ventaja si piensas usar ese estilo de juego o buscar estrategias para vencer enemigos de manera sencilla (la araña lobo del inicio, pasabamos un monton de tiempo tratando de matarla de maneras no convencionales) además de tener una historia sencilla pero interesante, y que básicamente el juego es básicamente lo que hubieses deseado cuando eras niño y viste la pelicula ''querida, encogí a los niños'', la creación de bases también es muy sencilla aunque un poco limitada, multitud de enemigos y bosses, que tienen buena dificultad, ya que muchos enemigos te podrían matar si cometías muchos errores.
Joseju tu anuncio me encanto, de verdad que me sirve mucho… de noser porque ya hice mi servidor en aternos y ya me entraron 5 troyanos, pero para la proxima!… para la proxima pc
Uno que me gusta es el Don't Starve Together, tiene lo de la exploración y construcción de un refugio, historia (yo no le hago mucho caso, pero ahí está), y muchos mobs hostiles para salir de la rutina de leñar y cosechar todo el día.
Grande joseju poniendo música de juegos de pokemon de la cuarta gen, me has devuelto a cuando mi vida carecia de preocupaciones y no me sabía la tabla de tipos
Me sorprende que no hayas mencionado a dayz pq es el ejemplo más claro de un juego de supervivencia cuyo objetivo si esta claro, el sufrimiento del jugador.
Creo que a los juegos de supervivencia le faltan elementos de interacción social, lo que, desde mi perspectiva, hace que muchas veces te sientas solo en el mundo
Tu, el pacific Drive lo he disfrutado muchisimo. nada mejor que volver de estudiar y ponerme a conducir con la radio al maximo y mientras una tormenta radioactiva me persigue
Me encanta la tematica principal de the forest de estar toda tu partida buscando una forma de subirle el brillo porque parece que en la noche no existe la luna
Pensar que project zomboid pasó por años y años de early access y ahora es un juego impecable, que no te pone medidores en la cara, pero te incita a que entiendas de forma intuitiva que sobrevivir no va solo de matar y comer
Hola Joseju, recientemente he empezado a jugar half life 2. Después de mi jornada "Gamer" he decidido relajarme y ver este video que he disfrutado hasta el fatídico minuto 11:21, donde he sido atacado por un spoiler que me ha roto por completo, espero que estés satisfecho por destripar un juego de hace 20 años de esta manera tan cruel y fria a un fiel seguidor que hoy dormirá muy mal. Tu antes molabas.
Me parece interesante el punto donde cohesionan algunos juegos de gestión de recursos con los juegos de supervivencia, en algunos casos como Frostpunk creo que podría ser el paso a seguir, pasar a ser juegos con nuevas mecánicas pensadas para la supervivencia mas que para la gestión de recursos, muchas veces esos juegos por si solos se sienten incompletos y acaban de interesar cuando se logra romper la escasez de recursos, juegos como This war of mine, son juegos con historia, propósito, gestión de recursos y mecánicas de supervivencia. No lo he terminado pero creo que es un punto ganador a la hora de construir juegos de esos tipos.
Hablando de la inteligencia de los enemigos de The Forest, yo recuerdo una vez entrar a una cueva donde había una Virginia, y en cuanto me vio corrió rápidamente hacia mi, pero me paso de largo y se posiciono justo en la apertura desde la que entre, bloqueándome mi posible escape. No tengo ni idea si eso es algo es algo que pueden hacer, si lo tienen programado, o si fue casualidad, pero desde ese momento le tengo miedo a ese enemigo en especifico por encima de todos los demás.
A mi me gustan mucho los juegos de supervivencia porque siento que apelan a mi insitinto más básico: querer vivir. Y además de eso darme cuenta de como a pequeños pasos pude adaptarme al mundo que me rodeaba y encontrar una forma comoda de seguir viviendo o simplemente salir de esa situación difícil, mientras más se aprende de como funciona el mundo en el que tienes que sobrevivir más puedes usar esas reglas a tu favor, y ese aprendizaje me parece muy divertido, creo que mis juegos favoritos de supervivencia son Stranded Deep y Subnautica
Haz escuchado sobre The Long Dark? Juegazo, con una premisa más realista y solitaria que la gran mayoría de otros juegos de supervivencia, y por lo tanto el único juego de supervivencia que me gusta. La premisa es simplemente sobrevivir en canadá, con muchísimo frío, contra simplemente el ambiente y los animales. Es super relajante (la mayoría del tiempo), tiene un estilo de arte muy bonito, y es super dificil la verdad, ultrarecomendado si quieres jugar un juego de supervivencia y nada más que supervivencia
No se si cuenta como supervivencia pero en Dying light seguimos una historia fija, sin embargo, hay momentos donde hay enemigos o misiones que seran muy dificiles si no nos hemos detenido a hacer misiones secundarias o farmear (para craftear bombas, armas, mejoras, etc), asi como hay misiones que solo se podrán hacer de dia o de noche, lo que nos obliga a dormir en una zona segura, y estas zonas son desbloqueables mediante el enfrentamiento y limpieza de zombies, lo que hace que en todo momento tengas algo que hacer para mejorar tus oportunidades de sobrevivir, sobre todo en la noche
1. 1:52 Si algún día hago un juego survival tratare de que venga integrado con herramientas pa esas series en Minecraft porque la verdad me molan y se ve que Hytale no saldrá pronto(? 2. 8:38 *no sé si un supervivencia y un rpg sean competencia directa-* lo que si es que sería interesante que empiecen a poner el subgénero de “mons collection” en más géneros a base de esto :v7
stalker anomally mezcla la supervivencia con horror y shooter muy bien. ademas el hecho de que puedas customizar practicamente todo de la experiencia lo hace perfecto para casi todos los jugadores. que no quieres tantos zombis? le quitas, que las cosas cuestan mucho o se desgastan demasiado rapido? lo regulas a tu gusto...todo esto ademas con facciones realmente interesentes y que pueden interactuar de maneras curiosas como en el modo guerra; y npcs que hacen que el mundo se sienta mucho mas vivo.
Buenas joseju, hace ya un par de años vi tu video de outer wilds y me lancé a jugarlo, bueno, hasta el día de hoy me sigue pareciendo magnífico y, aunque entiendo que ya le dedicaste un video largo en su momento, me encantaría que volvieses a hablar de él, soy como un yonqui de este juego y apreciaría mucho volver a escuchar a alguien tan carismático hablar del mismo
Que bueno está el juego desafiador que desafia el modo supervivencia desafiando así al jugador a una experiencia desafiadora que pase por más que un desafío sino, por muchos.
Mi juego favorito de supervivencia es Rain world, no sé si encaja con lo que dijiste en el video pero creo que es el juego (de los que he jugado) con el mundo más vivo, no se siente que estés sobreviviendo en el videojuego sino que en el mundo de Rain world, eso me encanta.
Creo que Rain World es un caso super interesante. Más que la experiencia típica de asentarte, crear una base y recolectar recursos, Rain World trata más de la supervivencia momento a momento, y entender para que sirven los elementos que hay dispersos por el mundo, pero sin tener indicaciones, así que basicamente estás experimentando continuamente con lo que puede hacer tu personaje, el entorno, los objetos y las criaturas, todo a base de intuición y prueba y error, siempre con el inminente contador de la lluvia en el fondo. Las criaturas son algo a destacar bastante, son de las IA's más curiosas que he visto gracias a sus comportamientos super adaptables proveídos por el sistema de animaciones procedurales y el intrincado sistema de reputación y valores de personalidad que varian de especie en especie. Hay que aprender cómo y cuándo es adecuado evitar un enfrentamiento, o inlcuso a cuáles cazar, amistar y hasta montar. Es un aproximamiento muy único a lo que son usualmente los juegos de supervivencia, no hay mecánicas "prefabricadas" y cada cosa en el juego se ve que está hecha con cabeza, no porque "es un juego de supervivencia, así que hay que meterle esto" Y también está el dlc, que es muy bueno y añade mucho contenido, pero creo que arruinó un poco la experiencia tan única del juego base en favor de hacer el lore más digerible y "en tu cara," tutorializando bastante más el juego y haciendo a las nuevas campañas mucho mas lineales a mi parecer, y es que es entendible, porque aunque no lo parece, Rain World tiene uno de los mejores mundos que he visto en la puta ficción, ya nisiquiera en videojuegos, pero estaba muy oculto en un juego que ya de por si era muy de nicho, y es más que normal querer que sea más accesible... Pero es que simplemente me hace extrañar el sentimiento de "no tengo ni idea de que estoy haciendo o que está pasando" del juego base, porque jugar a Rain World por primera vez es basicamente como aprender a jugar videojuegos de nuevo.
Uno de los juegos survival más extremos que recuerdo es Conan Exiles. En el juego te tiran al peor lugar del mundo de Conan (que ya de por si es bastante salvaje y incivilizado) las tierras del exilio, donde dar un paso fuera del poste en el que empiezas es adentrarse en uno de los mundos mas hostiles que he visto en un multijugador, donde no puedes dar un paso sin que te ataque algo ya sea un animal salvaje normal o criaturas magicas etc, donde literal empiezas desnudo y en la edad de piedra y avanzar es lento, tienes que preocuparte de encontrar refugio por si hay tormentas de arena, en la noches no ves una mierda sin una antorcha pero si enciendes una quedas expuesto y ni siquiera he hablado aun de los demas jugadores a los que el propio juego fomenta que no tengan piedad con nadie, seas recien llegado o veterano del server, muchos ya asentados se dedican a patruyar el mapa buscando jugadores a los que arruinar la vida por mero salvajismo. A pesar de todo en una experiencia increíble y la sensación de superación que da el ir avanzando y sobreviviendo hace que merezca la pena el sufrimiento que vas a experimentar. También la experiencia del viaje atravesando su mapa y el lore que encuentras en mazmorras o sitios random es también muy atrapante. No es un juego para cualquiera pero si es toda una aventura para quien este dispuesto.
Buenas Joseju, antes de nada, buen vídeo. Como hablaste varias veces de cómo conectan los sistemas en algunos juegos y de su importancia, me acordé de un juego llamado Dwarf Fortress. No sé si alguna vez ha hablado de él, pero creo que no le has dedicado un vídeo específicamente a él, y creo que te puede resultar muy interesante debido a su grado de complejidad por sus sistemas
JOSEJU juega rain world es uno de supervivencia y exploración 2d, esta en steam y utiliza IA para cada una de las criaturas lo que hace que en verdad estés sobreviviendo a un entorno hostil, cada criatura actúa cómo un animal , no esta en contra solo quiere vivir,
www.hostinger.com/joseju
Entra con mi cupón JOSEJU para un 10% de descuento en todos los planes (a partir de 12 meses)
joseju te quiero
QUE BUEN VIDEO JOSEJU
Gracias joseju buen video, sabías que el poema de los créditos de Minecraft es completamente de uso libre, si pues bueno gracias igual
Te faltó un poco Don't Starve en dónde caemos gente
Hola Joseju, te hablo por aquí ya que al contestarte a uno de tus mensajes es más probable que me leas, sólo quería hacer un poco de hincapié en esa sabiduría que te caracteriza y que te diferencia de todos los demás que tratan de hacer videos tan buenos como los tuyos. Un abrazo y sigue dándole duro. Me encanta como me lo haces. Digo... ehh ¡que me encanta como lo haces! osea, ¡que me encanta lo que haces en los vídeos! Si, eso.
" Donde caen los entes "
Joseju.
Me parece de los mejores chistes que he escuchado en yt en mucho tiempo jajajaja
@@chicamazo😅😅😅 crédito y gloria absoluta para Joseju 😂
Un genio.
Muy fino señores
@@DaNiCroXX 🧐
Yo conozco un juego multijugador a gran escala, donde el objetivo principal de todos, es lograr levantarse todas las mañanas para ir al trabajo. Me encanta el combate, las animaciones son increíbles, este juego es fantástico, lo adoro
me da error al desinstalarlo
Desde la implementacion de la mecánica de dinero en el juego se ha convertido en un total despropósito. 0 Recomendado
Es puro pay to win
@@leonidasgarcialescano2883 Muy Pay2Win la verdad. Eso de farmear 50 horas a la semana es un poco excesivo.
Me cobraron 1300 dólares por alquilar una casa
El juego ya no es lo que era antes, pero la banda sonora si está buena
Donde sobrevivimos gente
En mi casa, ayuda porfavor puse las llaves a dormir y al bebe en la cerradura y ahora no puedo abrir la puerta
En Venezuela.
En Rusia
Donde encontramos las ganas para vivir gente
En África
6:35 en don't starve together, la madera es un recurso muy tedioso de farmear en el early game, pero al comienzo de tu segudno año aparece un boss que tiene un ataque que destruye arboles rapidisimo. Le dejas cargarse un bosque entero, y luego spawnea unos minibosses que te atacan si destruyes arboles, cargandose al boss sin hacer nada
Luego de matar al Fuelweaver, con el Incensario que te dropea podés guiar un esqueleto reanimado por encima de muchísimos árboles y te los farmea solito.
Pero si puedes hacer eso desde el primer año con la Deerclops
@@ezequielgerstelbodoha9492 sí, pero Bearger es muchísimo más veloz. Lo mejor para el día 1 es encontrar un Rook en la superficie y plantar árboles cerca suyo. Se los revienta todos.
Gran parte de la diversión en don't starve together es dejar que otros mobs hagan el trabajo por tí. Puedes guiar a gigantes para que talen árboles como dijiste, pero también puedes pararte cerca de beefalos para los perros los ataquen y sufran las consecuencias o puedes dejar huevos de araña frente a la casa de MacTusk para que se lo carguen.
O darle carne a un chancho y que se tire el bosque
5:47 Que exhilarante! otra broma clásica de Joseju! (Pronto todo acabará)
Nunca olvidaré una de mis primeras muertes en Don't Starve. Ese juego no te explica nada, te dice que deberías encontrar algo de comer antes de que anochezca y ya, tú contra el mundo. Así yo le di de comer a un hombre cerdo, me seguía a todas partes y estaba feliz porque no estaba tan a solas. Y por supuesto no sabía que al llegar la Luna llena se transformaría en un hombre lobo y me mataría. Gran experiencia.
XD
Juegazo el dont starve
QUE XD
Yo lo instale para jugar con amigos pero luego dije, voy a mejorar y jugar en solitario 💀💀💀 una frustración morir a cada rato jajsja lo he desinstalado por ahora ya que mis amigos no han jugado, no se si lo volveré a intentar
La verdadera traicion
pa que sepan,
TÍTULO ANTERIOR DEL VIDEO: Me he reconciliado con los juegos de supervivencia
los errores pasan, joseju, pero siempre habrá alguien listo para tomarle captura de pantalla y subirlo a forochanchos....
Gracias por existir
Mal ahí joseju
Pero qué problema hay con ese título? Si eso, suena hasta menos conflictivo que el nuevo (que ya habría que ir a buscar para quejarse del título actual)
11:22 "Os imaginais que Half Lif-..." XDDDD
Golpe bajo 😞
Creeme, gabe newell lo tiene todo planeado, si habra un half life 3, pero sera de una forma que nadie podra predecir.
Half life 3 va a salir cuando GRR Martin acabe canción de hielo y fuego
Con hl Alyx ahora sí pueden continuar la historia
HL3 va a salir cuando
Honestamente me sorprende que no hayas hablado de Project Zomboid en un video de juegos de supervivencia. Una de mia mecanicas favoritas es como este juego tiene un sitema de fases muy sutil. Al principio tienes que encontrar un arma y comidas basicas. Tras esto tienes que encontrar un coche y sobrevivir al helicoptero, que atraerá a mucho zombis. Finalmente tiens que prepararte oara el largo plazo y intentar sobrevivir el invierno. Puedes ser mas nomada y viajar con tu coche recolectando comid en lata, puedes crear una base, aprender a usar generadores y empezar una granja, etc.
La mejor parte es que el juego no te informa de esto, simplemente es la forma mas logica de sobrevivir en un mundo más realista como lo es los Estados Unidos en los años 90.
Ese no es un juego de supervivencia, es un simulador de morir por pendejadas
Es porque el PZ necesita, requiere, amerita, su propio vídeo. No nos falles Joseju
Yo digo que sons of the forest es mejor q el zomboid
@@maxpowercolombia1738 XDD
@@maxpowercolombia1738XDDDD
11:22 SIMPLEMENTE LO IGNORÓ😭😭 Es tan canon
14:12 el kenshi, lo explora de una manera muy especial, almenos para mi, es parecido a los zeldas de la switch, aunque el objetivo te lo planteas tu la mecánica de "supervivencia" del juego solo es una dificultad para llegar a tu objetivo de matar a cierto enemigo o destruir cierta ciudad
Ya que he tenido el primer coment me gustaría por una vez decirte lo buen youtuber que me pareces, empezé a verte hace años. Con el documental marino ese jajajaj. Y al principio era por tu humor, siempre he opinado que tu humor es de los mejores del gremio, es inteligente, con giros y analogías, En fin, Donde caemos gente. Pero pronto empezó a destacar otra gran cualidad, eres un narrador excelente, consigues atrapar la atención y, simplemente a uno le gusta escucharte. Pero a pesar de eso, si me he visto cada uno de tus vídeos el par de veces que me los he visto, es no por como narras, es por lo que narras, creo qye tus disertaciones, tus opiniones, tus conclusiones son tu punto más fuerte Joseju, en cada video tienes realmente algo que decir, la manera en la que diseccionas e hilas cada una de las ideas que conducen el vídeo. Todo esto junto es lo que te hace uno de los grandes. En fin, gracias por haber tenido algo que decir durante todos estos años. Y que sepas que todo lo que tengas que decir en el futuro, a mí me interesará.
no creo que hayas tenido el primer coment amigo
Que duro va ercrunchy(tengo tu ip)
Lechuga.
Mi juego de supervivencia favorito es volver a las 8 de la noche de la universidad viviendo en Latinoamérica
No hiciste ninguna mención especial a "Metal Gear: Survive".
Ya sabes, el spin-off de la popular saga de Konami donde sobrevives cada minuto al no querer sacarte los ojos con cada minuto que pasas jugando ese título.
Te recuerdo que cobraban por crear un Nuevo personaje
Buen guiño al Naissance cuando mencionas el respiro manual. Lo hemos pillado 10 personas pero ha estado fino
este comentario se merece 10 likes
@@noselol1557 Vine 4 meses después para cumplirlo
@@JoacoMLBB_ bravo
Meter ost de Pokemon hace que me encante el video más de lo que esperaba que sabía que me iba a gustar, gracias Joseju.
diooo sii
el soundtrack de Pokémon Perla >>>>>>
No man's Sky empieza como un título de supervivencia y creo que es el mejor de todos sin ser un juego de supervivencia.
Empiezas sin nada, ni siquiera con tu nave, los recursos son extremadamente escasos y tu inventario es limitado, incluso así si no te vez unas 200 guías la satisfacción de descubrir a sido mi favorita en cualquier otro título.
Muy lentamente vas haciéndote de mas recursos, mas espacio, mas dinero, pero uy lentamente, puedes hacer una casa o seguir la historia, o las demás historias.
Llegara al punto donde tras 200 horas tendrás todo y aun así te hará falta un recurso valioso para terminar una sola tarea qué te propusiste.
Construir un refugio es esencial para que una bestia no te coma, un centinela no te ataque o donde una tormenta de radiación no te consuma, morir es realmente difícil, el juego te la pone muy facil, incluso al principio, pero la ambientación qué da te da que no quieres morir, en Minecraft eh muerto unas 20 veces regresando a la misma cueva, en NMS no quiero morir, y no pierdo nada, ni dinero, ni recursos, pero ese personaje que eh pasado las últimas 200 horas se siente como literalmente yo y no un monito de computadora, realmente el haber muerto una 5 veces me dolió, no en lo recursos, en el alma.
A las 200 horas puedes ver tu pasado visitando tus primeras bases o renovar tu carguero con las nuevas piezas, incluso hacer otra casa y para mi NMS tras unas 50 o 100 horas deja de ser un juego de supervivencia, no por que seas un dios capaz de destruir un dragon dimensional, si no por que tu ya no tienes limitan tes dentro de la aventura y las que tienes sabes sortearla y aun así a mis 200 horas a veces me topo con problemas mas seguido de lo que parece.
La primera vez es aterrador, por ello NMS es un juego de supervivencia sin ser un juego de supervivencia, por que nones tu personaje quien muere, eres tu, tu trabajaste muy duro para poder fabricar esa choza de 2x2, tu trabajaste duro para poder comprarte esas botas en la anomalía, fuiste tu quien descubrió un asentamiento y lentamente lo levanto, lo arreglo y lo hizo parte de su rutina.
Eso para mi hizo que NMS fuese mi juego favorito pese a conocer Minecraft de muchos años, por que en Minecraft puedo hacer 100 o 1000 mundos mas, pero en NMS no quiero hacer otro por que estaría dejando esas 300 horas que inverti en buscar mi nave ideal, mi base definitivamente de las otras 9 bases definitivas y donde en Minecraft hay 2 o 4 momentos Iconicos, pero en NMS nunac olvidaré cuando salí del planeta, cuando viaje 24 minutos dentro del planeta por que no se me ocurrió salir y luego volver a entrar para acortar tiempo, la vez que descubrí el atlas, mi primer carguero abandona, la anomalía o mis primeras misiones de la comunidad.
NMS me a dado recuerdo Iconicos no como jugador, si no como Yo, como la persona que soy que al sentarse y tomar el mando soy yo, no Corbo Estrada 24 el elfo oscuro mago errante, soy yo en mi viaje espacial.
Creo que lo último que jugué de supervivencia fue Core keeper y ese juego hace algo que me gustó muchisimo con respecto a lo de la monotonía de la recolección, ya que comienza como un survival más teniendo que buscar comida y construyendo un refugio, como es habitual la cosa va escalando y pasas de talar madera a picar piedra y minerales pero a partir de cierto punto el juego se transforma gracias a un objeto que te permite recolectar de forma automática y dándole otro gusto al juego, más similar a un juego de gestión como factorio, de esa forma dejas de darle tanta importancia al factor supervivencia y recolección y pasas a centrarte en la historia y los jefes, una verdadera maravilla incluso desde el early access
Te das cuenta que el juego de supervivencia más completo y complejo que hay es cuando te independizas de tus padres.
A mi un juego que me encanta la forma que implementa la supervivencia es Outward, lo he jugado cientos de horas con un amigo, y la forma que tiene de hacerte planear las expediciones juntar recursos y buscar lugares de acampada seguros hace que sea genial, y que se sienta brutal la sensación de viaje y de supervivencia. Además de que los marcadores de sueño hambre y sed son poco intrusivos en la interfaz y las comidas dan buffos utiles que te hacen querer aprender a cocinar mejores comidas o buscar ingredientes raros! Me encantan tus videos Joseju!
Supongo que hablas en modo hardcore, el porcentaje de permadeath si que te hace querer sobrevivir usando todos los recursos en tus manos.
Platinado y re re re jugado, una auténtica joya. Me sacaste una sonrisa. Está confirmado el 2 verdad? O me fumé uno bien gordo?
Cuando jugué subnautica descubrí que un abismo el cual escondía horrores lovecraftianos no eran sino mi mayor miedo. Salir del coral inicial era una tarea que requería de un esfuerzo por mi parte bastante grande. Cuando lo hacia era por curiosidad de encontrar nueva tegnologia pero sobretodo de descubrir la historia y los misterios de la zona. Solo exploraba cuando habia algo que me daba suficiente curiosidad como para explorarlo y la historia y las estructuras alienigenas eran lo único que me generaba esa curiosidad. Fue la historia lo que transformó el juego en una maravilla y el el final lo que me dejó un sabor de boca tan bueno que me hace adorar el juego. Una buena historia hace que todo el esfuerzo por sobrevivir tenga un significado y puede ayudarte a tomar un rumbo si te gustan las experiencias dirigidas.
Gran video (ahora a verlo)
En Enshrouded tienes misiones que te llevan cada vez más legos, cosa que te ayuda a explorar con una pequeña guía.
Además, tras las misiones de personajes los NPCs desbloquean nuevos crafteos. Muchos para tu casa.
Además, tiene boses y una historia principal de liberar al mundo de una plaga. ¿Cómo se libera al mundo de dicha plaga? Destruyendo unos campamento que debes descubrir explorando. Y lo puedes hacer en el orden que quieras.
Esto me gusta porque simplemente puedes explorar y siempre te encontrarás un pequeño objetivo. O puedes ir ha hacer un pequeño objetivo, que siempre estarás explorando.
Además , tiene unas torres que sirven a la perfección su función de atalaya y de punto de teletransporte. Pero también tiene unas hogueras especiales que sirven para hacerte una casa, un punto de avanzada o simplemente para teletransportarse. Como estas hogueras son limitadas, según exploras lugares cada vez alejados entras en el dilema de buscar una de estas torres o mover una de tus hogueras.
Don't starve together es de mis supervivencias favoritos por su animacion en 2d a mano, sus personajes con habilidades y que practicamente el orden en el que matas al jefe final es muy variable. Sin contar que es bastante dificil
Maravilloso, un video de Joseju para empezar bien la semana.
Divertidisimo el video, como todos los demas, ahora toca verlo.
Muy bien, Joseju, desarrollo de personaje
Vintagestory es minecraft survival con esteroides. Es un juego extremadamente cuidadoso con el mundo que plantea y la manera en la que la fauna, flora, biomas y época del año interactuan. Tiene una historia verdaderamente interesante con toques lovecraftianos que vas descubriendo poco a poco a través de ruinas y vestigios de una sociedad que ya no existe. Todos los procesos del juego para obtener y procesar recursos tratan de ser lo más realistas posibles y son por lo tanto súper tediosos, pero se hacen muy satisfactorios, innovadores y absorbentes. Tiene tan buen multi-player como single player. Vaya vicio de juego y eso que sigue en early access. No podría recomendarlo más.
donde caemos gente?
Joseju, has jugado un juego de nicho llamado The Long Dark? es un juego de supervivencia fuera de lo habitual ya que no se trata de farmear y crearte tu base, se trata de sobrevivir en la nieve donde hay vario pueblos abandonados, Baitybait en su tiempo lo menciono
Justo buscaba alquien que lo nombre.. tremendo juego.
Joseju, podrías hacer algún vídeo hablando de Kenshi? Es tremendo juegardo y me parece que merece más reconocimiento
Factorio es un juegazo y propone industrializar y explotar tus recursos para construir tu súper nave espacial y salir del planeta donde estabas atrapado, pasa igual con Satisfactory, se enfocan en la supervivencia pero no es su fuerte, es un aditamento para un par de juegos que estimulan tu creatividad para construir una fábrica masiva.
Buen video :3
Factorio es una droga mas adictiva que la cocaina.
Cracktorio
esos son juegos que sí entendieron el concepto de Minecraft, y Satisfactory fue el que le puso el nombre que mejor lo describe. Otros juegos de supervivencia te puedes pasar 20h jugando y todavía tienes que ir cortando leña a mano... no lo entienden... así como lego fortnite.. ya sabía yo que iba a durar poco xd, eso parece más un juego grow de roblox xdd
PD: tengo que darle al factorio.. pero es que es to caro xd
@@soubakouh pero factorio no es de supervivencia, es de gestion de recursos. una vez que consigues torretas, ya casi ni te preocupas por la parte de la supervivencia que tiene el juego.
Nuevo video de Joseju, nuevo momento de olvidar que la vida real existe y es algo duro y cruel.
Te quiero Joseju, sigue así ❤
El multijugador también lo daña la misma comunidad, que en general son desocupados que pueden estar ahí mínimo 8 horas diarias, mientras que alguien que estudia y/o trabaja podrá jugar 1 a 3 horas al día máximo, ya sabemos que pasa y por eso mismo aburren los jugadores ocasionales y preferimos irnos a juegos de modo historia, aventura, donde no nos sentimos trabajando y no hay otros jugadores haciendo los trolls acabando con los de niveles bajos.
Además, luego de terminar una jornada laboral uno no quiere llegar a trabajar 3 horas más "recolectando recursos" que se pueden perder en un segundo con un troll.
Mi juego favorito de supervivencia es la agenda 2030, un saludo gente
Based
🤡
@@danielhidalgo1593ya cagaste el chiste
@@danielhidalgo1593Gracias por matar el chiste
Basado
Tuve que repetir el vídeo porque el mejor OST de Pokémon estaba sonando de fondo y me recordaba a mi natal Teselia, grande Joseju
buen vídeo Joseju me encantó, ahora lo veo
En Rise de tom raider hay un modo supervivía que en lo personal es bastante difícil, sobre todo por que estamos en una zona de la Alaska y debes gestionar la madera que recolectas para hacer fogatas y no morir de frio o hacer flechas para defenderte de los enemigos o para cazar animales y no morir de hambre.
Creo que falta mencionar el como algunos se vuelven "generadores de historias" si el jugador lo desea, juegos que van mas orientados a esto podrian ser el rimworld, kenshi, cataclysm dark days ahead, fortaleza de enanos o incluso el project zomboid y tambien en algunos casos la aleatoridad de dichos titulos donde se puede llevar a cabo una experiencia totalmente diferente, y obvio la dificultad en terminos de lo que el jugador puede llegar a hacer, vintage history es un buen ejemplo de un survival que pone todo en contra del jugador
factos
Firewatch.
No me sorprende que no lo hayas mencionado ya que es un juego bastante olvidado pero que cumple con ese rol de juego monótono con una historia de fondo que te deja vacío al terminarla.
Saludos desde Colombia.
No soy fan de este género pero duele que no hayas hablado de Project Zomboid, quizás porque este es el más pulido y no se le puede comparar ninguno otro que haya existido.
Pega más duro que padre con cinturón
Estoy empezando a creer que los mejores youtubers son los que suben videos de forma insufriblemente inconsistente. Te amo, Josejuan.
Donde caemos gente
"A flame in the flood" es un juego de supervivencia que se me hizo bastante original. En un mundo inundado, tu tienes una balsa y debes ir avanzando por un rio hasta llegar a donde sea (es bastante vago el destino), y mientras se juntan secciones de gameplay donde estas en tierra y donde estas en el agua. Se me hizo divertido
Te quiero joseju
"Dónde caemos gente" -Mari, del videojuego rpg OMORI
Felicidades 🎉
para mi grounded es un titulo de supervivencia bastante completo y me parece raro que no lo hayas mencionado, aunque nunca terminé el juego justo por lo del tema del early acess y no se podía terminar la historia, pero el juego rellena muchos huecos que no me gustan de los juegos de supervivencia, como es poder crearte builds con los personajes dependiendo de si te gusta jugar con armas ligeras, o pesadas, o a distancia, para todo hay armaduras que te dan ventaja si piensas usar ese estilo de juego o buscar estrategias para vencer enemigos de manera sencilla (la araña lobo del inicio, pasabamos un monton de tiempo tratando de matarla de maneras no convencionales) además de tener una historia sencilla pero interesante, y que básicamente el juego es básicamente lo que hubieses deseado cuando eras niño y viste la pelicula ''querida, encogí a los niños'', la creación de bases también es muy sencilla aunque un poco limitada, multitud de enemigos y bosses, que tienen buena dificultad, ya que muchos enemigos te podrían matar si cometías muchos errores.
Dónde sobrevivimos gente?
En Perú
Aiudaaaa respawne en LATAM y con permadeath y encima con skin culera 😢
Había un mod viejo de minecraft que llenaba el mundo de monstruos de todo tipo. La mejor experiencia survival que disfrute y sufrí.
0:
Joseju tu anuncio me encanto, de verdad que me sirve mucho… de noser porque ya hice mi servidor en aternos y ya me entraron 5 troyanos, pero para la proxima!… para la proxima pc
Momazo
Uno que me gusta es el Don't Starve Together, tiene lo de la exploración y construcción de un refugio, historia (yo no le hago mucho caso, pero ahí está), y muchos mobs hostiles para salir de la rutina de leñar y cosechar todo el día.
donde caen los entes? 🗣🗣🗣🗣🔥🔥🔥🔥🔥🔥
Me parece uno de tus mejores vídeos hasta fecha
por favor joseju habla sobre vintage story
Grande joseju poniendo música de juegos de pokemon de la cuarta gen, me has devuelto a cuando mi vida carecia de preocupaciones y no me sabía la tabla de tipos
¿Cómo se llama el tema? no recuerdo cuál es :(
Me sorprende que no hayas mencionado a dayz pq es el ejemplo más claro de un juego de supervivencia cuyo objetivo si esta claro, el sufrimiento del jugador.
Si es un infierno tratar de no morir durante mucho tiempo para tener un poco de comida y morir de gripa xd
Me encanta el combate, las animaciones son increíble. Este juego es genial, lo amo.
''El desafío para mí es querer seguir viviendo, o así lo ha sido hasta que me he reconciliado con el género'' Joseju trans arc?
"No comáis glutamato a cucharadas" 10/10
Donde Spawneamos gente?
2:58 Jajajajajajajajajajajaj
un genio el JoseJulio😂
no hablo de project zomboid, canal en decadencia😔
Porque no servía con el patrocinador XD
😮😮😮😮
Retira eso😠
No “habló” de muchos juegos, el video va de otra cosa, no de enlistar todos los survivals.
@@AlucarDante28 Pero project zomboid era una clarisima referencia, seguramente no lo nombro porque no es compatible con el sponsor.
Creo que a los juegos de supervivencia le faltan elementos de interacción social, lo que, desde mi perspectiva, hace que muchas veces te sientas solo en el mundo
Dónde sobrevivimos gente!?
13:50 me hizo recordar que Blizzard hace un tiempo trabajaba en un survival como su próxima gran franquicia
Trabajaba, por que lo cancelaron en enero
dia 1 pidiendo que joseju pruebe satisfactory
Tu, el pacific Drive lo he disfrutado muchisimo. nada mejor que volver de estudiar y ponerme a conducir con la radio al maximo y mientras una tormenta radioactiva me persigue
Pillar los chistes de Joseju tarde y reírme a destiempo es mi pasatiempo favorito
Este verdaderamente es uno de los videos de joseju de la historia
Green Hell me parece uno de los mejores sobre todo por la historia, es genial
Enserio me gustaria que joseju hablará de la curiosa forma en la que project zomboid se gestiona como juego de supervivencia
Me encanta la tematica principal de the forest de estar toda tu partida buscando una forma de subirle el brillo porque parece que en la noche no existe la luna
jajajaja que genio como entro la publicidad me encanta gran videardo me encanta
es re divertido con amigos la pasas genial matando canibales 100% recomendado B)
En lo que sale Hytale, por ejemplo Vintage History es todo lo que pudo y debio ser minecraft
Pensar que project zomboid pasó por años y años de early access y ahora es un juego impecable, que no te pone medidores en la cara, pero te incita a que entiendas de forma intuitiva que sobrevivir no va solo de matar y comer
Hola Joseju, recientemente he empezado a jugar half life 2. Después de mi jornada "Gamer" he decidido relajarme y ver este video que he disfrutado hasta el fatídico minuto 11:21, donde he sido atacado por un spoiler que me ha roto por completo, espero que estés satisfecho por destripar un juego de hace 20 años de esta manera tan cruel y fria a un fiel seguidor que hoy dormirá muy mal. Tu antes molabas.
Has visto poco, ademas, es el final de VR alyx y el principio de Half lofe 3.
@@minombreesprivado1866 Era broma, voy a dormir de puta madre
Ahora un video hablando sobre el Project Zomboid, Joseju.
Y el mítico "dónde morimos gente?"
Me parece interesante el punto donde cohesionan algunos juegos de gestión de recursos con los juegos de supervivencia, en algunos casos como Frostpunk creo que podría ser el paso a seguir, pasar a ser juegos con nuevas mecánicas pensadas para la supervivencia mas que para la gestión de recursos, muchas veces esos juegos por si solos se sienten incompletos y acaban de interesar cuando se logra romper la escasez de recursos, juegos como This war of mine, son juegos con historia, propósito, gestión de recursos y mecánicas de supervivencia. No lo he terminado pero creo que es un punto ganador a la hora de construir juegos de esos tipos.
Hablando de la inteligencia de los enemigos de The Forest, yo recuerdo una vez entrar a una cueva donde había una Virginia, y en cuanto me vio corrió rápidamente hacia mi, pero me paso de largo y se posiciono justo en la apertura desde la que entre, bloqueándome mi posible escape.
No tengo ni idea si eso es algo es algo que pueden hacer, si lo tienen programado, o si fue casualidad, pero desde ese momento le tengo miedo a ese enemigo en especifico por encima de todos los demás.
A mi me gustan mucho los juegos de supervivencia porque siento que apelan a mi insitinto más básico: querer vivir. Y además de eso darme cuenta de como a pequeños pasos pude adaptarme al mundo que me rodeaba y encontrar una forma comoda de seguir viviendo o simplemente salir de esa situación difícil, mientras más se aprende de como funciona el mundo en el que tienes que sobrevivir más puedes usar esas reglas a tu favor, y ese aprendizaje me parece muy divertido, creo que mis juegos favoritos de supervivencia son Stranded Deep y Subnautica
Que buen video ahora toca verlo
Un juego que yo considero que hizo un gran cambio en ese sentido de recolección es vintage story, su sistema de crafteo es increible.
Haz escuchado sobre The Long Dark? Juegazo, con una premisa más realista y solitaria que la gran mayoría de otros juegos de supervivencia, y por lo tanto el único juego de supervivencia que me gusta.
La premisa es simplemente sobrevivir en canadá, con muchísimo frío, contra simplemente el ambiente y los animales. Es super relajante (la mayoría del tiempo), tiene un estilo de arte muy bonito, y es super dificil la verdad, ultrarecomendado si quieres jugar un juego de supervivencia y nada más que supervivencia
No se si cuenta como supervivencia pero en Dying light seguimos una historia fija, sin embargo, hay momentos donde hay enemigos o misiones que seran muy dificiles si no nos hemos detenido a hacer misiones secundarias o farmear (para craftear bombas, armas, mejoras, etc), asi como hay misiones que solo se podrán hacer de dia o de noche, lo que nos obliga a dormir en una zona segura, y estas zonas son desbloqueables mediante el enfrentamiento y limpieza de zombies, lo que hace que en todo momento tengas algo que hacer para mejorar tus oportunidades de sobrevivir, sobre todo en la noche
1. 1:52 Si algún día hago un juego survival tratare de que venga integrado con herramientas pa esas series en Minecraft porque la verdad me molan y se ve que Hytale no saldrá pronto(?
2. 8:38 *no sé si un supervivencia y un rpg sean competencia directa-* lo que si es que sería interesante que empiecen a poner el subgénero de “mons collection” en más géneros a base de esto :v7
stalker anomally mezcla la supervivencia con horror y shooter muy bien. ademas el hecho de que puedas customizar practicamente todo de la experiencia lo hace perfecto para casi todos los jugadores. que no quieres tantos zombis? le quitas, que las cosas cuestan mucho o se desgastan demasiado rapido? lo regulas a tu gusto...todo esto ademas con facciones realmente interesentes y que pueden interactuar de maneras curiosas como en el modo guerra; y npcs que hacen que el mundo se sienta mucho mas vivo.
Buenas joseju, hace ya un par de años vi tu video de outer wilds y me lancé a jugarlo, bueno, hasta el día de hoy me sigue pareciendo magnífico y, aunque entiendo que ya le dedicaste un video largo en su momento, me encantaría que volvieses a hablar de él, soy como un yonqui de este juego y apreciaría mucho volver a escuchar a alguien tan carismático hablar del mismo
1:28 granja de hierro de ianxofour, let's gooo
Que bueno está el juego desafiador que desafia el modo supervivencia desafiando así al jugador a una experiencia desafiadora que pase por más que un desafío sino, por muchos.
Mi juego favorito de supervivencia es Rain world, no sé si encaja con lo que dijiste en el video pero creo que es el juego (de los que he jugado) con el mundo más vivo, no se siente que estés sobreviviendo en el videojuego sino que en el mundo de Rain world, eso me encanta.
Creo que Rain World es un caso super interesante.
Más que la experiencia típica de asentarte, crear una base y recolectar recursos, Rain World trata más de la supervivencia momento a momento, y entender para que sirven los elementos que hay dispersos por el mundo, pero sin tener indicaciones, así que basicamente estás experimentando continuamente con lo que puede hacer tu personaje, el entorno, los objetos y las criaturas, todo a base de intuición y prueba y error, siempre con el inminente contador de la lluvia en el fondo.
Las criaturas son algo a destacar bastante, son de las IA's más curiosas que he visto gracias a sus comportamientos super adaptables proveídos por el sistema de animaciones procedurales y el intrincado sistema de reputación y valores de personalidad que varian de especie en especie. Hay que aprender cómo y cuándo es adecuado evitar un enfrentamiento, o inlcuso a cuáles cazar, amistar y hasta montar.
Es un aproximamiento muy único a lo que son usualmente los juegos de supervivencia, no hay mecánicas "prefabricadas" y cada cosa en el juego se ve que está hecha con cabeza, no porque "es un juego de supervivencia, así que hay que meterle esto"
Y también está el dlc, que es muy bueno y añade mucho contenido, pero creo que arruinó un poco la experiencia tan única del juego base en favor de hacer el lore más digerible y "en tu cara," tutorializando bastante más el juego y haciendo a las nuevas campañas mucho mas lineales a mi parecer, y es que es entendible, porque aunque no lo parece, Rain World tiene uno de los mejores mundos que he visto en la puta ficción, ya nisiquiera en videojuegos, pero estaba muy oculto en un juego que ya de por si era muy de nicho, y es más que normal querer que sea más accesible...
Pero es que simplemente me hace extrañar el sentimiento de "no tengo ni idea de que estoy haciendo o que está pasando" del juego base, porque jugar a Rain World por primera vez es basicamente como aprender a jugar videojuegos de nuevo.
los mejores 14:21 minutos de mi vida, ahora a empezar el video
Uno de los juegos survival más extremos que recuerdo es Conan Exiles. En el juego te tiran al peor lugar del mundo de Conan (que ya de por si es bastante salvaje y incivilizado) las tierras del exilio, donde dar un paso fuera del poste en el que empiezas es adentrarse en uno de los mundos mas hostiles que he visto en un multijugador, donde no puedes dar un paso sin que te ataque algo ya sea un animal salvaje normal o criaturas magicas etc, donde literal empiezas desnudo y en la edad de piedra y avanzar es lento, tienes que preocuparte de encontrar refugio por si hay tormentas de arena, en la noches no ves una mierda sin una antorcha pero si enciendes una quedas expuesto y ni siquiera he hablado aun de los demas jugadores a los que el propio juego fomenta que no tengan piedad con nadie, seas recien llegado o veterano del server, muchos ya asentados se dedican a patruyar el mapa buscando jugadores a los que arruinar la vida por mero salvajismo.
A pesar de todo en una experiencia increíble y la sensación de superación que da el ir avanzando y sobreviviendo hace que merezca la pena el sufrimiento que vas a experimentar. También la experiencia del viaje atravesando su mapa y el lore que encuentras en mazmorras o sitios random es también muy atrapante. No es un juego para cualquiera pero si es toda una aventura para quien este dispuesto.
Me recuerda mucho a rust, y mas que nada por la toxicidad de ambas comunidades.
Buenas Joseju, antes de nada, buen vídeo.
Como hablaste varias veces de cómo conectan los sistemas en algunos juegos y de su importancia, me acordé de un juego llamado Dwarf Fortress. No sé si alguna vez ha hablado de él, pero creo que no le has dedicado un vídeo específicamente a él, y creo que te puede resultar muy interesante debido a su grado de complejidad por sus sistemas
07:40 eso no es jugabilidad, es un glitch
Cómo me alegra que el dónde caemos gente siga vivo
JOSEJU juega rain world es uno de supervivencia y exploración 2d, esta en steam y utiliza IA para cada una de las criaturas lo que hace que en verdad estés sobreviviendo a un entorno hostil, cada criatura actúa cómo un animal , no esta en contra solo quiere vivir,
1:36 Joseju, qué sabio eres.