О.. я поработал над Царевной в свое время. Помогал с графикой, анимацией и всем подряд, по мелочи, молодой пацан был совсем)) Работало человека четыре, помню что художник рисовал на бумаге, затем все сканировалось, чистилось и только потом добавлялось в игру. Разработка сильно затянулась, деньги кончались, сроки поджимали и в конечном итоге игру сильно порезали, выбросили большие куски сюжета и кучу интересных мест. Исходя из тех локаций, что уже были готовы, за пару вечеров придумали новый сюжет и собрали игру. Собственно из-за этого и большинство проблем с ней. Жаль конечно.. Конечный билд собирали уже без меня, так что, как там все было в итоге я не знаю.
Впервые за сколько времени я смотрю ахрененное интервью с человеком , который настоящий и действительно вложился душевно в проект. Уважение выражаю . Стопгейм. Хочу ещё таких людей у вас на интервью . Продолжайте такую тему ! 👍🏻👍🏻👍🏻
Всем ребятам работавшим над иской - огромное спасибо))) Интервью - отдельный клад) И да, там, в Ложкине, есть пара для няшной духовки - кайфующий, лыбящийся звездолет)
Ребята, это просто охренительно!! Совместить ваши репортажные проекты вот с такой историей, И ТАКОЙ ПОДАЧЕЙ И ОФОРМЛЕНИЕМ! Не знаю сколько на это ушло времени, но смотрится очень органично и цельно, определенно лучшее видео на канале за последнее время. Даже если оно не наберет большое количество просмотров, спасибо, что так стараетесь для аудитории SG!
Какое приятное, согревающее тепло чувствуется от этого лампового видео. Спасибо стопгеймовцы!!! Ни капли не пожалел подписавшись на Вас пару лет назад!!!
Которые можно найти в берлоге медведя, а чтобы отвлечь медведя, надо из рогатки пристрелить голубя, которого он начнет есть. А затем уронить на голову медведя горшок с кактусом
Этот ролик офигителен! Этот дядечка офигителен! Вы все офигительны! Не играя в Звёздное наследие, я уже стал его фанатом, вот кто должен игры делать! Суперская история, связанная с зарождением отечественного игростроя. Огромное Вам спасибо, не останавливайтесь! Оформление и подача материала на высоте!
Уважаю подход авторов к видео - вложились в тему на 100%, даже забурились в прохождение ZX игрушек! И видео-редактор поработал на отлично, окошки в стиле досовского софта греют душу и радуют глаз. Респект по максимуму!
Очень ламповый и добротный ролик. Стопгейм не перестает удивлять. Я может быть не в теме, но мне кажется западные блогеры и игровые сми даже близко не подобрались к качеству и выдумке с который SG подходит к созданию контента. Знай наших!
Ой, шеф, а я вас вижу! Кажется я его... совсем... починил... Или это дело рук Корбофоса, или одно из двух Витаминчики! Просыпайся! Вставать пора! Ех. Мяснаааая! ммм... спеееелый! ГАГАРИН НЕДОДЕЛАННЫЙ!! (о_о) Ой, а там булочки пекутся! И еще куча других цитат на которые можно разобрать братьев пилотов)))
Я на сайт к ним сходил - и сайт у них такой добрый, ламповый, вроде дизайн современный, а внутри всё как лет 15 назад )) И что удивительно, живут же ведь как-то, работают, молодцы.
Попробуйте связаться с создателем Петьки и так же пригласить для интервью. Было бы очень интересно послушать его и историю создания игры. вк он "Олег-Олаф Гудвин" в одноимённой группе "Петька и Василий Иванович"
Как же я рад увидеть Юрия Матвеева, с удовольствием играл в Звёздное наследие и читал спектрофоны, хотелось бы чтобы у него появился инвестор и вышли бы звёздное наследие 2 и Special forces под оригинальный спек, которую STEP всё обещал, но как водится не выпустил
О господи, это видео помогло найти мне игру из детства, брат двоюродный имел на своём компе Mick, я только и запомнил, что можно было пить зелья и превращаться в разных животных, долго и безутешно искал, большое спасибо, Stopgame!
Да после развала СССР не только молодые специалисты оказались на улице и вынуждены были идти на рынок или ещё куда похуже. Опытные инженеры и учёные оказались на улице, когда закрывали и банкротили тысячи заводов, НИИ и КБ. И в принципе пофиг даже что все эти заводы и фабрики банкротили, лишь для того чтобы приватизировать их за копейки и в последствии продать подороже. Самое страшное, что не всем высококлассным спецам так повезло встроиться в новые рыночные условия. Для многих инженеров и учёных просто не было рабочих мест на рынке труда. А коммерсы из учёных и инженеров такие себе были. Не каждый догадался, брать баулы и челноком из Китая шмот привозить на продажу. Вот и шли куда придётся. Печально это, но я лично сам наблюдал как инженеры с 2 вышками и огромным опытом шли в дворники, а потом от безысходности спивались буквально за 2 лет и умирали в последствии.
@@Debuffometh Ух тупые совки! Рисовали 1 чертёж 10 лет и при этом 8 космических станций построили примерно за такой период. А ещё авианосцы, подлодки, мобильные ядерные ракеты и.т.д. Наверное все на одном чертеже уместили.
@@kosiak10851 Нет, вот техничесие специалисты как раз не были тупыми. Тупыми были колхозники, которые сидели в кремле и вешали ордена друг на друга. Это ведь они всем управляли
@@Debuffometh а ты в те времена сидела и рисовала? Нет, ну вот и не городи чушь. Лучше расскажи нам что сегодня происходит в IT сфере? Во многих конторах большинство как раз таки приходят чтобы в носу поковырять, до самого deadline многие даже не шевелятся. И лишь в последний момент кое-как что то делают лишь бы клиенту проект сдать. И всем на всё пофиг, один фиг его ещё несколько раз дорабатывать придётся. Скажешь не так? Ну так посмотри даже на крупные проекты, которые в релиз выходят с кучей багов, а потом ещё несколько лет патчами правятся.
Петька и Василий Иванович играли в казино, а там стоял мужик в костюме и темных очках: - Василий Иванович, а этот чего стоит? Не играет, а так, стенку подпирает? - Эй, товарищ... - Don't understand! - Чего, ты кого послал?! - Тихо, Петька. Все он андестенд, только притворяется. Секьюрити это, вон рожу какую отъел )))) Как сейчас помню...)
Очень классное оформление видео. Тот, кто придумал сделать видео про старые русские квесты да на фоне MS-DOSа просто красавчик. Никогда такого не видел)
Единственные квесты которые я помню это: Квесты про Масяню(их было доф*ига, я играл в вкшные версии) Квесты про Богатырей Квесты про Братьев Пилотов И всё, других не помню(либо не играл)
Не застал таких старых квестов. Только братья пилоты помню у бати на работе играл ) когда мне было лет 6,7 у меня компа ещё не было. Очень интересный ролик сделали. Спасибо
Получилось крайне годно, монтаж под дос с перебивками особенно покорил (от "черной пеленой экран заполнил чистый DOS !" аж защемило в душе), именно такого не самого популярного, но очень важного и познавательного контента, как мне кажется, не хватает, так еще и со знанием вопроса (поиграть-пройти, а не просто вики полистать), с интервью с людьми тех времен которые стояли у истоков, уважаю такой основательный подход, и хоть sg толком не смотрю, но такого контента хочется больше, и ведь только на днях перепрошел обе Сайберии и думал о первых квестах в которые я поиграл а-ля UFO (думал тогда что это наши создали) и Петеках, Пилотах и конечно Титбите. Последний сейчас бы точно получил несколько престижных артхаусных статуэток за свою экцентричную лсдшную сущность. А сколько было эротических квестов у нас, хех.. так что пилите, буду ждать 2 части с удовольствием, особенно если это будет с таким же уровнем качества, про историю всегда интересно узнавать, особенно не самую популярную о которой помнят и знают единицы.
Помню игрушку "падал позапрошлогодний снег" Чуть ли не единственный квест который смог пройти, хотя довольно долго тупил, не понимая, что можно уйти за пределы первой локации просто кликнув на край экрана Милая штука была
The Neverhood или в одном из пиратских переводов "Не Верь В Худо" - вот это точно то, что вспоминается из квестов, близких к тому времени. Ещё приятнее было смотреть рекламную интеграцию под OST этой игры)
Послесловие очень вялое, можно было бы какие-либо реквизиты в описании сделать для создания новой игры. У дядьки видно глаза горят. P. S. Сам материал качественный, Паули и Краснопольской респект))
Один из самых интереснейших материалов за последнее время. Очень круто получилось. З.Ы. Любимые квесты из 90-х это конечно же игры про Петьку и ВИЧ, Ларри и Легенды Кирандии (вроде так называлась серия).
Не видимо "Царевну" хотели распространять на западном рынке. А именно там её и распространяли. Особенно учитывая, что в России на тот момент не было тех, среди кого её можно было бы распространять. И, кстати, как шаровара она относительно неплохо продавалась, учитывая чуждый иноземцам сеттинг. Ну, любили в этой компании русскую самобытность, что поделать. Там и другая квестовая игра "Забугорье" по мотивам русских сказок была. И даже "Школа" про нашу отечественную школу, с её реалиями.. А первое издание "Царевны" на флоппи дисках было не просто с корявыми текстами, так ещё и забаговано, что при определённых сюжетных ответвлениях игра становилась непроходимой. Потом баги поправили. А потом, когда сделали её шароварной и пустили в интернет на иностранный рынок, через какое-то время её и вычитали нормально. В последней версии с текстами всё ок. И хватит обзывать кого попало "инди". Не, можно конечно сказать: в 1991 году маленькая компания из Мэриленда, которую мы бы сейчас назвали "инди", разработала игру под названием "Цивилизация", но лучше не стоит. В то время никаких инди не было. Компания была и создателем игры, и издателем игры. Разрабатывала и игры и программы. Особой гордостью был, конечно "Alive! Jigsaw", уникальная на тот момент игра в пазлы, поддерживающая анимации, вместе со всеми своими производными программами, позволявшими пользователю не просто играть в пазлы, но и делать пазлы самому, и в exe, и во флеше для размещения на своих интернет страницах - что было так же уникальной в то время вещью. Но пробные издания на дисках не продавались, зато продажи шли через набиравший оборот интернет, через него и продавали. Исключительно на западный рынок. А то, что денег на разработку игр ни у кого не просила, а зарабатывала их в других сферах - может оно конечно и инди, но есть история про то, как один из крупнейших современных издателей, просил у этой маленькой компании деньги на издание своей игры... То сеть эта маленькая компания вполне могла позволить себе заниматься изданием своих игр, и даже помогать в этом другим. В то время как Бука, или, скажем, Алавар, с которыми она в своё время была вполне сопоставима по своим возможностям, развились, детективная история в итоге сгубила эту компанию... Настолько, что даже название её у вас только от первого издания, а не то, с которым она прожила свои лучшие годы.
Ааа, чуваки запилили клон Another World на коленке по вечерам в начале 90х, чтобы продавать его на дискетах в лотке на рынке! Неизвестные герои, честное слово.
Интересный сюжет, я как олдфаг едва не прослезился на повествовании про клавиатурный тренажер-квест) Пилоты запомнились и Чапаев. К слову о новых квестах и инвесторах. У нас же такое нф наследие от советского юношеского кино осталось, вот бы кто взял да воплотил в таком ретро-сеттинге, выполненном в стилистике советской ретрофантастики.
Я очень редко ставлю лайки, не из тех, кто тыкает на все подряд. Но это видео, монтаж, и содержание... ВСЕ ТЫКНУЛ! И с рабочего аккаунта тоже. Вот такие вставки с интервью, когда и правда попадает в десятку. мммммм, ну прям не знаю.... доставляет не то слово... Слов не подберу. Поэтому стопгейм, последнее время удивляете, подходом к ГРАМОТНОМУ контенту, я обычный зритель... НО МОЕ увОжение! ЭТО КРУТО! Да это не всем зайдет, но все же, годнота... ГОДНОТИЩА!
Молодеж открывает спектрум! Очень приятно что доброжалетльно отнеслись. QAOP - наше все, первое время к стрелочкам приходилось привыкать на ПК, Это вы еще на кнопках 12345 не играли (а я играл вдвоем, один на 12345, другой на 67890 :) причем одновременно можно было нажимать только 2 кнопки и 3я уже не срабатывала и блочила все остальные. Наши на спектруме сделали демку Дума (до сих пор музыку оттуда помню), сделали ДВА разных бешено-геймплейных икскома один риалтаймовый , другой полноценный почти с базой и инвентарем и командой, еще сделали Варкрафт и чуть было Старкрафт не сделали. На спектруме. На 3,5ГГц процессоре и 128 килобайтах оперативной памяти А вы спектрум-спектрум. Ну и бесчетное число офигенных квестов конечно же (вы затронули лишь вершину айсберга). На излете платформы - в начале 90х запад давно переключился на Амиги, ПК а наши строгали и творили такое что западным гигантам и не снилось по качеству и проработке. P.S. Спектрофоны все были просто великолепным чтивом. Перечитывал их с корки до корки в свое время. По иронии, доброжелательности, творческой подаче - последующие за ними Игромании сложно сравнить. В общем трава зеленая в детстве была, это да. Но Юрию за спектрофоны нижайший поклон и "Звездное Наследие" очень ожидаемая и одна из лучших игр на спекки вообще в принципе.
@@ЮлияБорисова-я5ь Армикрог абсолютно никак не связан с Неверхудом. + Продолжение у него и так давно было, ток о нем мало кто знает... и это к лучшему.
10:20 так потому что на спектруме в основном таким и пользовались управлением. для него это стандарт был. кстати была такая стратегия "черный ворон" называлась, попытка сделать варкрафт на спектруме.
Шел 2019 год..у Стопгейма до сих пор упоротый звук.. Пацаны(и девчонки ;р) вы может донат гол будете на видосы ставить, чтобы вам на микрофоны собрали? А контент как обычно - годнота, тупа лучшие, лойс
О.. я поработал над Царевной в свое время. Помогал с графикой, анимацией и всем подряд, по мелочи, молодой пацан был совсем)) Работало человека четыре, помню что художник рисовал на бумаге, затем все сканировалось, чистилось и только потом добавлялось в игру. Разработка сильно затянулась, деньги кончались, сроки поджимали и в конечном итоге игру сильно порезали, выбросили большие куски сюжета и кучу интересных мест. Исходя из тех локаций, что уже были готовы, за пару вечеров придумали новый сюжет и собрали игру. Собственно из-за этого и большинство проблем с ней. Жаль конечно.. Конечный билд собирали уже без меня, так что, как там все было в итоге я не знаю.
А царевну то как звали?
@@originalflow1825 Гуталин
Половину моего имущества я раздам бедным. ХВАЛА ИЕГОВЕ БОГУ !!!!!
Впервые за сколько времени я смотрю ахрененное интервью с человеком , который настоящий и действительно вложился душевно в проект. Уважение выражаю . Стопгейм. Хочу ещё таких людей у вас на интервью . Продолжайте такую тему ! 👍🏻👍🏻👍🏻
блэт, поднимите лайками и комментариями!
Тоже об этом подумал. Хочется именно интервью с теми, кто создал отечественный игровой рынок!
Половину моего имущества я раздам бедным. ХВАЛА ИЕГОВЕ БОГУ !!!!!
Мое уважение тому человеку,у которого брали интервью, может мы сделаем подобные эксперименты традицией?По возможности,конечно.
Всем ребятам работавшим над иской - огромное спасибо))) Интервью - отдельный клад)
И да, там, в Ложкине, есть пара для няшной духовки - кайфующий, лыбящийся звездолет)
Ребята, это просто охренительно!! Совместить ваши репортажные проекты вот с такой историей, И ТАКОЙ ПОДАЧЕЙ И ОФОРМЛЕНИЕМ! Не знаю сколько на это ушло времени, но смотрится очень органично и цельно, определенно лучшее видео на канале за последнее время. Даже если оно не наберет большое количество просмотров, спасибо, что так стараетесь для аудитории SG!
Какое приятное, согревающее тепло чувствуется от этого лампового видео. Спасибо стопгеймовцы!!! Ни капли не пожалел подписавшись на Вас пару лет назад!!!
Русский квест - это десятки часов point'n'click геймплея в поисках спрятанных струн от балалайки
Которые можно найти в берлоге медведя, а чтобы отвлечь медведя, надо из рогатки пристрелить голубя, которого он начнет есть. А затем уронить на голову медведя горшок с кактусом
@@Mister.madman так вот как горшок умер...
Daniel S. Бля((( Горшок жив!
Че пацаны пиксельхантинг?
Дутки на 3,5 пикселях
Этот ролик офигителен! Этот дядечка офигителен! Вы все офигительны! Не играя в Звёздное наследие, я уже стал его фанатом, вот кто должен игры делать! Суперская история, связанная с зарождением отечественного игростроя. Огромное Вам спасибо, не останавливайтесь! Оформление и подача материала на высоте!
Вы придумали альтернативу бесконечной ис-ке от Даура: бесконечная ис-ка русских квестов.
Александр Самсонов ис-ка? Истерика? 🤷🏻♂️
Хммм....я ставлю на иск, просто иск. Навык сокращения уровень-бог
@Денис Соколов а это уже пресловутое в узких кругах КА откуда взялось?
явно даур ради такого дела зарегенился от стопгаме и влепил лаИк
Круто! Фен в конце - это шедевр!
А что за песня в конце?
@@_ToCamoe_ Песня Олдфага
2роскошно4слов
Блин не могу найти именно эту песню) Хоть убей ВК молчит. Может это был один из его стримов музыкальных?
Уважаю подход авторов к видео - вложились в тему на 100%, даже забурились в прохождение ZX игрушек! И видео-редактор поработал на отлично, окошки в стиле досовского софта греют душу и радуют глаз. Респект по максимуму!
Согласен. Вот только мышиный курсор тогда редкостью был.
Такой классный дядька в ролике: несмотря на возраст, с живыми глазами, с улыбкой, мечтами, целями.
Stopgame, делать документалки - ваше призвание, продолжайте!
Не, ну вот это называется контент! Молодцы, ребята, планка СГ всё ещё высоко, благодаря такой кропотливой работе всех его авторов)
Считаю, что нет более легендарных русских квестов, чем текстовые квесты Космических Рейнджеров xD
ChameL1oN
А Ядерный титбит?
КР это проект нулевых.
Очень ламповый и добротный ролик. Стопгейм не перестает удивлять. Я может быть не в теме, но мне кажется западные блогеры и игровые сми даже близко не подобрались к качеству и выдумке с который SG подходит к созданию контента. Знай наших!
За один только саундрек из "Тайны третьей планеты" я готов был поставить лайк. А тут ещё и тема отличная, и выполнено великолепно!
за Петьку очень обидно.Как преданный фанат покупал все части вплоть до последней, но с перехода на 3D серия пошла под откос
дык студия сменилась после кажется 3й части, отсюда и пошло под откос все.
@@MrOverlord243 после 2й , разработчиком стал Сатурн -Плюс , Петька скатился после 4й части ИМХО
Как и многие квесты с переходом в 3D !
Круто ребята, спасибо! Вставки с господином Матвеевым крутые, послденяя прям растрогала. Жду продолжения!
Респект за Звездное наследие! Эту музыку похоже никогда не забудешь. И кстати "O/P/Q/A" это спектрумовский "WASD"
Ну, не играл человек на спектруме, что поделать.
Ой, шеф, а я вас вижу!
Кажется я его... совсем... починил...
Или это дело рук Корбофоса, или одно из двух
Витаминчики!
Просыпайся! Вставать пора!
Ех. Мяснаааая!
ммм... спеееелый!
ГАГАРИН НЕДОДЕЛАННЫЙ!! (о_о)
Ой, а там булочки пекутся!
И еще куча других цитат на которые можно разобрать братьев пилотов)))
Пишите если еще что помните))
Гнусный мух.
@@_Tiref а как же величайшая
Да вы медвежатник, Шеф!
Ничччего не понимаю
С УКСУСОМ!
Такой душевный мужик, вот он похож на хорошего директора
Я на сайт к ним сходил - и сайт у них такой добрый, ламповый, вроде дизайн современный, а внутри всё как лет 15 назад ))
И что удивительно, живут же ведь как-то, работают, молодцы.
@@karpenkoas походу это одно из тех мест где не стыдно работать
Попробуйте связаться с создателем Петьки и так же пригласить для интервью. Было бы очень интересно послушать его и историю создания игры.
вк он "Олег-Олаф Гудвин" в одноимённой группе "Петька и Василий Иванович"
Спасибо, добавил в заметки
Они уже сами давно сделали видео про создание Петьки со всеми, гм, ньюансами
Как же я рад увидеть Юрия Матвеева, с удовольствием играл в Звёздное наследие и читал спектрофоны, хотелось бы чтобы у него появился инвестор и вышли бы звёздное наследие 2 и Special forces под оригинальный спек, которую STEP всё обещал, но как водится не выпустил
О, "крылья" Наутилуса, уважаемо
Нет, очень быстро разбирают. Но вы заходите еще! Должны завезти.
@@ИльяПашовкин-в9б на какой минуте?
@@ИльяПашовкин-в9б тогда давайте что есть
О господи, это видео помогло найти мне игру из детства, брат двоюродный имел на своём компе Mick, я только и запомнил, что можно было пить зелья и превращаться в разных животных, долго и безутешно искал, большое спасибо, Stopgame!
Да после развала СССР не только молодые специалисты оказались на улице и вынуждены были идти на рынок или ещё куда похуже. Опытные инженеры и учёные оказались на улице, когда закрывали и банкротили тысячи заводов, НИИ и КБ. И в принципе пофиг даже что все эти заводы и фабрики банкротили, лишь для того чтобы приватизировать их за копейки и в последствии продать подороже. Самое страшное, что не всем высококлассным спецам так повезло встроиться в новые рыночные условия. Для многих инженеров и учёных просто не было рабочих мест на рынке труда. А коммерсы из учёных и инженеров такие себе были. Не каждый догадался, брать баулы и челноком из Китая шмот привозить на продажу. Вот и шли куда придётся. Печально это, но я лично сам наблюдал как инженеры с 2 вышками и огромным опытом шли в дворники, а потом от безысходности спивались буквально за 2 лет и умирали в последствии.
В точку!
Ушли времена, когда ты мог сидеть на окладе и рисовать один чертёж 5 лет .Вот печаль то....
@@Debuffometh Ух тупые совки! Рисовали 1 чертёж 10 лет и при этом 8 космических станций построили примерно за такой период. А ещё авианосцы, подлодки, мобильные ядерные ракеты и.т.д. Наверное все на одном чертеже уместили.
@@kosiak10851 Нет, вот техничесие специалисты как раз не были тупыми. Тупыми были колхозники, которые сидели в кремле и вешали ордена друг на друга. Это ведь они всем управляли
@@Debuffometh а ты в те времена сидела и рисовала? Нет, ну вот и не городи чушь. Лучше расскажи нам что сегодня происходит в IT сфере? Во многих конторах большинство как раз таки приходят чтобы в носу поковырять, до самого deadline многие даже не шевелятся. И лишь в последний момент кое-как что то делают лишь бы клиенту проект сдать. И всем на всё пофиг, один фиг его ещё несколько раз дорабатывать придётся. Скажешь не так? Ну так посмотри даже на крупные проекты, которые в релиз выходят с кучей багов, а потом ещё несколько лет патчами правятся.
Петька и Василий Иванович играли в казино, а там стоял мужик в костюме и темных очках:
- Василий Иванович, а этот чего стоит? Не играет, а так, стенку подпирает?
- Эй, товарищ...
- Don't understand!
- Чего, ты кого послал?!
- Тихо, Петька. Все он андестенд, только притворяется. Секьюрити это, вон рожу какую отъел ))))
Как сейчас помню...)
У меня появилось задание сделать текстовый квест про свой колледж, так что как раз интересно посмотреть на примеры отечественных работ
Надеюсь его пройти
Не ПТУ, а колледж
Паули вдохнул новую жизнь в видео стопгейма, спасибо тебе Антон
Прикольно, что в 90-е можно было просто позвонить разработчику и спросить, как пройти сложный момент в его игре)) Лампово
Монтажеру - мое почтение. Мало того что хорошее и интересное оформление, так еще и музыка очень удачно подобрана!
Отличный видос. Хоть и не фанат квестов, но посмотреть историю, как оно было, очень интересно.
И интервью хорошее. Юрию респект.
PS: Фен бесподобен!!
Очень классное оформление видео. Тот, кто придумал сделать видео про старые русские квесты да на фоне MS-DOSа просто красавчик. Никогда такого не видел)
Наконец Антон и Катя сблизились достаточно для, кхм, создания своей рубрики! Удачи с начинанием, а я пойду смотреть
А потом потрахались
volcov commander в многозадачности. Мечта
Очень рад, что были игры, ОС, программы, даже журналы. На основе языка Basic. Один из лучших языков.
Надеюсь в следующем выпуске покажут Гэг: Отвязное приключение
pewpew Поддерживаю!
Гэг -моя первая эротика
Паули делает материалы, которые хоть как-то оправдывают определение "игровая журналистика" для СГ))) Очень круто!
Единственные квесты которые я помню это:
Квесты про Масяню(их было доф*ига, я играл в вкшные версии)
Квесты про Богатырей
Квесты про Братьев Пилотов
И всё, других не помню(либо не играл)
забыл, это из русских, играл и в другие, не русские квесты
@@NoscoperSans Ядерный титбит, рандеву с незнакомкой, гэг, аркона, кот леопольд, да куча годных квестов было, ну.
@@ОлегЖданов-ъ1д Я имею ввиду те что я играл и помню.
Которые ты перечислил я только слышал и видел небольшие обзоры.
Не застал таких старых квестов. Только братья пилоты помню у бати на работе играл ) когда мне было лет 6,7 у меня компа ещё не было. Очень интересный ролик сделали. Спасибо
Так как Царевну-то зовут?
Alexandr 13 Олег
Раз уж Краснопольская сказала что "постмодернизм", не удивлюсь если ее зовут "Царевна".
Людмила
Саша
Молодцы ребята! Приятная и интересная подача, 10 из 10!
Песня Лоева в конце обеспечит лайк для видео любого содержания. Жаль, но 2 лайка поставить возможности нет.
Отличный ролик. За то, что вытащили Юру на интервью - отдельное спасибо!
Спасибо за видео, уже который раз пересматриваю, когда продолжение?)))
Получилось крайне годно, монтаж под дос с перебивками особенно покорил (от "черной пеленой экран заполнил чистый DOS !" аж защемило в душе), именно такого не самого популярного, но очень важного и познавательного контента, как мне кажется, не хватает, так еще и со знанием вопроса (поиграть-пройти, а не просто вики полистать), с интервью с людьми тех времен которые стояли у истоков, уважаю такой основательный подход, и хоть sg толком не смотрю, но такого контента хочется больше, и ведь только на днях перепрошел обе Сайберии и думал о первых квестах в которые я поиграл а-ля UFO (думал тогда что это наши создали) и Петеках, Пилотах и конечно Титбите. Последний сейчас бы точно получил несколько престижных артхаусных статуэток за свою экцентричную лсдшную сущность. А сколько было эротических квестов у нас, хех.. так что пилите, буду ждать 2 части с удовольствием, особенно если это будет с таким же уровнем качества, про историю всегда интересно узнавать, особенно не самую популярную о которой помнят и знают единицы.
Наконец то барышне дали поработать. Отличный материал и отличная история.
"Звездное наследие" это же классика игр на спектруме, уважуха за интервью с Матвеевым
Как увидел это видео, сразу вспомнил пилотов и этот блядский холодильник.
Блин, Юрий так воодушевленно рассказывает про игры своей компании и так счастливо, что я хочу теперь полную версию интервью
Интервью супер, пожалуйста, больше такого контента, больше интервью с корифеями индустрии!
Паули как всегда, умудряется цеплять что-то глубоко в душе своими работами. Спасибо за ролик. Масса эмоций. Кате тоже спасибо.
Помню игрушку "падал позапрошлогодний снег"
Чуть ли не единственный квест который смог пройти, хотя довольно долго тупил, не понимая, что можно уйти за пределы первой локации просто кликнув на край экрана
Милая штука была
Братья Пилоты - это святое. Ностальгия
Лучше бы все силы бросили на вторую часть, ибо это реально интересная тема.
The Neverhood или в одном из пиратских переводов "Не Верь В Худо" - вот это точно то, что вспоминается из квестов, близких к тому времени. Ещё приятнее было смотреть рекламную интеграцию под OST этой игры)
23:52 дока трейд. Вытаскивать кишки в течении 10 минут
Молодцы, ребята. Очень порадовало интервью. Видно, что мужик рад, что его творчество вспомнили спустя десятилетия.
Фен крут!
ГЭГ:отвязное приключение
Прослезилась от ностальгии, когда увидела Shortline, как я её обожала! Спасибо за видео)
Спасибо вам команда StopGame, классный видос! А 2-я часть где?
Не думал что мне вообще хоть сколько то интересна эта тема, пока не начал смотреть сей ролик. Шикарная работа ребят, спасибо:)
Послесловие очень вялое, можно было бы какие-либо реквизиты в описании сделать для создания новой игры. У дядьки видно глаза горят. P. S. Сам материал качественный, Паули и Краснопольской респект))
Вот кстати да,я бы тоже не прочь копеечку задонатить на такое дело!)
он же ясно сказал - нужен шейх, который фанат игр тех лет и которому повезло по жизни, а не донаты от работяг)
Визуальное оформление просто выше всяких похвал, и интереснейший материал.
Невероятная работа, заслуживающая большего, чем просто лайка
Мелодия из "Тайны 3 планеты"-однозначно лайк!!!!
Один из самых интереснейших материалов за последнее время. Очень круто получилось.
З.Ы. Любимые квесты из 90-х это конечно же игры про Петьку и ВИЧ, Ларри и Легенды Кирандии (вроде так называлась серия).
Выпуск отличный, очень понравился этот дядька. Но почему я не могу нигде найти Песню Олдфага?!!!
Ааа, песня про игры в исполнении Вани Лоева огонь! ))) прям за душу берет, выжимает, похлеще центрифуги, скупую слезу олдфага))))
Браво, бис! Авторы, Передайте Ване фену, хотим... Нет, мы просто требуем полную версию этого шедевра в конце следующей иски
27:04 - Сказки на берЁсте? Вроде как есть береста...
Мы дожили до момента, когда люди не знают слова береста и откуда берется молоко. Ох.
оба варианта приемлемы
Не видимо "Царевну" хотели распространять на западном рынке. А именно там её и распространяли. Особенно учитывая, что в России на тот момент не было тех, среди кого её можно было бы распространять. И, кстати, как шаровара она относительно неплохо продавалась, учитывая чуждый иноземцам сеттинг. Ну, любили в этой компании русскую самобытность, что поделать. Там и другая квестовая игра "Забугорье" по мотивам русских сказок была. И даже "Школа" про нашу отечественную школу, с её реалиями.. А первое издание "Царевны" на флоппи дисках было не просто с корявыми текстами, так ещё и забаговано, что при определённых сюжетных ответвлениях игра становилась непроходимой. Потом баги поправили. А потом, когда сделали её шароварной и пустили в интернет на иностранный рынок, через какое-то время её и вычитали нормально. В последней версии с текстами всё ок.
И хватит обзывать кого попало "инди". Не, можно конечно сказать: в 1991 году маленькая компания из Мэриленда, которую мы бы сейчас назвали "инди", разработала игру под названием "Цивилизация", но лучше не стоит. В то время никаких инди не было. Компания была и создателем игры, и издателем игры. Разрабатывала и игры и программы. Особой гордостью был, конечно "Alive! Jigsaw", уникальная на тот момент игра в пазлы, поддерживающая анимации, вместе со всеми своими производными программами, позволявшими пользователю не просто играть в пазлы, но и делать пазлы самому, и в exe, и во флеше для размещения на своих интернет страницах - что было так же уникальной в то время вещью. Но пробные издания на дисках не продавались, зато продажи шли через набиравший оборот интернет, через него и продавали. Исключительно на западный рынок. А то, что денег на разработку игр ни у кого не просила, а зарабатывала их в других сферах - может оно конечно и инди, но есть история про то, как один из крупнейших современных издателей, просил у этой маленькой компании деньги на издание своей игры... То сеть эта маленькая компания вполне могла позволить себе заниматься изданием своих игр, и даже помогать в этом другим. В то время как Бука, или, скажем, Алавар, с которыми она в своё время была вполне сопоставима по своим возможностям, развились, детективная история в итоге сгубила эту компанию... Настолько, что даже название её у вас только от первого издания, а не то, с которым она прожила свои лучшие годы.
23:48: Теперь мы знаем, откуда у DOKA II: Trade корни растут!
я ждал эту шутку
Ааа, чуваки запилили клон Another World на коленке по вечерам в начале 90х, чтобы продавать его на дискетах в лотке на рынке!
Неизвестные герои, честное слово.
Вопрос закономерный, хоть и доставучий - когда 2ая часть? всегда есть некоторая паранойя, что проект забросили
Кавер на тему Клеймена из Неверхуда во время рекламы это черт возьми сильно, лайк за это)
ГСПДИ, РОЛИК ЗАКОНЧИЛСЯ.
АНТОН, КАТЕРИНА, СПАСАЙТЕ, Я ХОЧУ ЕЩЁ, ГСПДИ, ПОЖАЛУЙСТА.
Я ДАЖЕ НОУТБУК В КРЕДИТ ВОЗЬМУ, ПЖЛСТААААА.
Великолепный ролик, дорогие, чмок
Интересный сюжет, я как олдфаг едва не прослезился на повествовании про клавиатурный тренажер-квест) Пилоты запомнились и Чапаев. К слову о новых квестах и инвесторах. У нас же такое нф наследие от советского юношеского кино осталось, вот бы кто взял да воплотил в таком ретро-сеттинге, выполненном в стилистике советской ретрофантастики.
Писать диплом или смотреть стоп гейм .... хммм .... выбор очевиден)
Здравствуй небо в облаках, здравствуй юность в сапогах...
HyperMorty за то смогу пояснить прапору за русские квесты
Чето рано вы за дипдом взялись
В моём варианте курсач))
"Своим дипломом подотри задницу,
Ты раб с понедельника по пятницу.,
Каким бы ты ни был молодцом -
Ты все равно будешь работать продавцом."
Я очень редко ставлю лайки, не из тех, кто тыкает на все подряд. Но это видео, монтаж, и содержание... ВСЕ ТЫКНУЛ! И с рабочего аккаунта тоже. Вот такие вставки с интервью, когда и правда попадает в десятку. мммммм, ну прям не знаю.... доставляет не то слово... Слов не подберу. Поэтому стопгейм, последнее время удивляете, подходом к ГРАМОТНОМУ контенту, я обычный зритель... НО МОЕ увОжение! ЭТО КРУТО! Да это не всем зайдет, но все же, годнота... ГОДНОТИЩА!
БерЁста - как будто отвёртку в ухо воткнули
Так то правильно берЁста, но это не точно
Ихний
Можешь вынуть отвёртку: это допустимый вариант произношения и написания
может, она не знает что такое берестА?
Дядя, может, ты не знаешь, что такое берЁста? Загляни в словарь
Молодеж открывает спектрум! Очень приятно что доброжалетльно отнеслись. QAOP - наше все, первое время к стрелочкам приходилось привыкать на ПК, Это вы еще на кнопках 12345 не играли (а я играл вдвоем, один на 12345, другой на 67890 :) причем одновременно можно было нажимать только 2 кнопки и 3я уже не срабатывала и блочила все остальные.
Наши на спектруме сделали демку Дума (до сих пор музыку оттуда помню), сделали ДВА разных бешено-геймплейных икскома один риалтаймовый , другой полноценный почти с базой и инвентарем и командой, еще сделали Варкрафт и чуть было Старкрафт не сделали.
На спектруме. На 3,5ГГц процессоре и 128 килобайтах оперативной памяти
А вы спектрум-спектрум.
Ну и бесчетное число офигенных квестов конечно же (вы затронули лишь вершину айсберга).
На излете платформы - в начале 90х запад давно переключился на Амиги, ПК а наши строгали и творили такое что западным гигантам и не снилось по качеству и проработке.
P.S. Спектрофоны все были просто великолепным чтивом. Перечитывал их с корки до корки в свое время. По иронии, доброжелательности, творческой подаче - последующие за ними Игромании сложно сравнить. В общем трава зеленая в детстве была, это да. Но Юрию за спектрофоны нижайший поклон и "Звездное Наследие" очень ожидаемая и одна из лучших игр на спекки вообще в принципе.
Самое главное отличие старых игр то, что в них надо было думать.
Прям скупая слеза ностальгии упала) Помню еще квест "Шестое измерение" про пчелу.
Балалайка версия The Neverhood
- Klaymen's Theme в Интеграционной рекламе? ну зачем так больно по олдовому сердечку =_= Ремастера все так и нет...
Вторая часть недавно вышла
@@ЮлияБорисова-я5ь ну она гораздо слабее, и это безотносительно вздыхания олдов и вот этого всего
@@ЮлияБорисова-я5ь Армикрог абсолютно никак не связан с Неверхудом. + Продолжение у него и так давно было, ток о нем мало кто знает... и это к лучшему.
Вот только найти Балалаечную версию никак не выходит(
@@darkescape4242 Не смей называть этот обезьяний платформер полноценным продолжением.
*Музыкальное сопровождение - Моё почтение*
10:20 так потому что на спектруме в основном таким и пользовались управлением. для него это стандарт был. кстати была такая стратегия "черный ворон" называлась, попытка сделать варкрафт на спектруме.
StopGame - вы лучшие! Обязательно продолжайте дальше. С каждым видео все круче и интересней
А есть, кто помнит Rent-a-Hero/Герой по-найму от 7wolf,98 года вроде?
Ну Петька и Пилоты ван лаф❤️
есть такие) даже диск где то валяется Герой по найму. застрял и так не прошел ее
@@makutin100 Та же хурма, половину только прошёл ибо диск коцаный достался(
Игруха вроде незамысловатая, но такая ностальгия пробила прям
Любимая серия квестов для детей- это Приключение Пяточка от Буки. До сих пор их очень люблю )))
QAOP не странная раскладка, а СТАНДАРТНАЯ. Для спектрума 😁
Очень понравилось ! Пилите ещё,- буду смотреть с удовольствием. Спасибо !
Студия Дока
Уууух, жаль они не выпускали игры про кишки и зомби
Это делали их потомки из Доки-2
Вставки с интервью потрясающие, я ими проникся: как буд-то бы ныряешь в воспоминания
Черт.. В начале песня Наутилусов - Крылья. Автоматом лайк.
Топовое видео, особенно вставки с Юрием
интересно, зачем же Антошка так акцентирует внимание на названии конторы? DOKA хммм....
Самое странное что игру дока 2 выпустила не DOKA
Потрясный монтаж видео. Очень стильные вставки и музыка. Супер!
а что за трек на 24:00? в конце видео посмотрел, пошёл искать и увы.
Ждём продолжения) Про петьку и все подобные)
Шел 2019 год..у Стопгейма до сих пор упоротый звук..
Пацаны(и девчонки ;р) вы может донат гол будете на видосы ставить, чтобы вам на микрофоны собрали?
А контент как обычно - годнота, тупа лучшие, лойс
Если я еще раз услышу в качестве примера ломания четвертой стены Дедпула - насру себе на спину, серьезно