Настройка графики на слабом ПК (дала 30-40 ФПС на gtx 1080): “-В общем смогла настроить 60 фпс, когда я зашла было 30, мне помогли следующие настройки на видюхе Rtx 3060 Настраивайте в главном меню! -частоту кадров ставим скока хотите главное не 30 -вертикалку офаем -динам.разреш вырубаем -я поставила DLSS на качество (можно вообще без масштабирования играть, смотрите сами как будет по фпс, скажем через TAA учитывайте следующий момент, в Качестве изображения середина ползунка это 100% разрешение а конец 200%) -Low latency - включено -рассеяное затенение SDFAO -отражения в пространстве включаем -качество сеток Среднее -фильтрация текстур ANISO x8 -качество текстур 2гб -качество травы и деревьев Низк. -качество ресурсоем.эффектов Высок. -качество теней Средн. -кэш теней Вкл. -контакт.тени Вкл. -всё что ниже на свой вкус оставьте только Плавность движений на Высокое Надюесь и вам поможет! Удачи!” автора потерял, но с радостью укажу, если найдётся. **** Канал с мануалами по созданию персонажей: www.youtube.com/@charactercreationchannel140 **** Как сделать родинку Tattoo 64 Vertical pos 39 Horizontal pos 4 Rotation -60 All the scales/tiling to 1 Opacity 50 Intensity 100 Metallic 100 Sheen 0 **** Как сделать Сфинкса в создании персонажей (Sphinx In Character Creator) www.reddit.com/r/DragonsDogma2/comments/1bu9yvv/attempted_at_recreating_the_sphinx_in_character/ **** Я был там. Это было 3000 лет назад. Тогда было обидно, что игра с такой крутой идеей является эксклюзивом для консолей и человек разумный в неё поиграть не может. Или может, но он бедный. Позже она вышла на ПК и тогда мир разделился на до и после. До моего обзора на первую часть не было, а после появился. Теперь же совсем другие времена. Но идея #RPG, в которой твоими компаньонами является обучающийся ИИ по прежнему кажется крутейшей - по крайней мере, на первый взгляд. Как по мне - и на все последующие взгляды тоже. #DragonsDogma2 пришлось ждать очень долго и, хотя многие решения спорны, а мир деревянный, оно того стоило. Я люблю эту игру и советую её всем, кто относится к представителям рептилоидов и шизомассонов, потому что кто ещё будет играться в мир, который, по сути, является тупо набором манекенов и механик, которые можно пробовать, шипя себе под нос ругательства на нелинейные, но непонятные приключения, не самую удобную боевую систему и сомнительный ролеплей? То есть мне, да #Capcom Не забудь подписаться и приятного просмотра! 00:00 Вступление 01:02 Плюсы и минусы Dragon's Dogma 2 01:56 Оптимизация, требования и микротранзакции 03:44 Лор и сюжет 04:37 Расы, классы, создание персонажей в Dragon's Dogma 2 07:09 Прокачка, ранги и способности. Иллюзионист 09:35 Открытый мир и города 11:48 Бестиарий, монстры и боссы в Dragon's Dogma 2 13:05 Походный набор, лагерь, быстрое перемещение 15:00 Скобяная лавка, морг, камни воскрешения 16:45 Вариативность квестов и романы в Dragon's Dogma 2 18:18 Пешки, онлайн, альтушка с госуслуг 21:28 Драконья чума 22:14 Соло, стелс и запретные зоны в Dragon's Dogma 2 22:50 Управление и боевая система 24:17 Оценка
Наиграла в догму 500+ часов, забыла (забила) на месяц про скайрим: обошла все тропинки, пещеры, поляны, дома в городах и деревнях, квесты почти все выполнила; открыла и прокачала все классы восставшей и пешке, влюбилась в свою пешку, дошла до истинного финала, плакала 3 дня после, включила игру+ с теми же персонажами, немного успокоилась, поставила модов и начала ролики на ютубе смотреть, выяснив что видела в игре далеко не все.. Спасибо за душевное видео =) Ненавижу капком за это, требую счастливого финала для моей героини и ее пешки! Плевать на этих неписей с высокой колокольни 8))
Спасибо за подробный комментарий! Отчасти завидую, отчасти рад, что до сих пор не прошёл и одного раза - срочная пауза на другой обзор. Но я ещё вернусь и да - тандем ГГ и пешки волшебным образом создаёт ламповую атмосферу и судьба нпс реально не особо-то и интересна на их фоне.
Чем тебе концовка истинная не понравилась? Если ты ее действительно проходила, то твоя пешка преодолела недуг и из-за характера воссташего, и настал истинный мир!
Ещё, забыл, плевать на непесей? Ну тут типа надо тебе просто забить на них, спать пока красное облако не погладить все и из тоже, и тут ты будешь истиной королевой пофигизма на свой народ, и не осуждаю тебя за это, это твоя игра твой мир и вас решать кто вы есть, так что вот)
@@karantirPlay Хм, может быть мое желание не выдать спойлеров дало такой эффект, что вы нехотя осудили мою манеру играть. Но, когда я писала "плевать на неписей" это не значило, что они все погибли или были обижены моей гг.. (Они всю игру все красные и довольные ходили, устраивали драки за внимание гг и спасены все до единого, даже любимчики имелись.) А имела я в виду эмоции от концовки: после жертвы гг и пешки, все остальное выглядит немного блекло и бессмысленно. Я просто высказала свои ощущения после прохождения, поскольку они бурлили и искали выход. Нашла я выход не удачно, потому что теперь вынуждена оправдываться .. Как по мне, эта "истинная концовка" оставляет после себя много вопросов и неясностей, но рассуждать об этом не хочется ибо спойлеры, а автор не прошел. Надеюсь теперь я достаточно ясно выразила свое мнение. Итог таков, концовка на самом деле зашла куда надо, это было феерическое удовольствие, музыка, катсцены, события - все идеально (лишними тут кажутся только титры) Видео этой концовки у меня уже до дыр затерто и каждый раз до слез. Думаю 700 наигранных часов сами за себя говорят, я отпылесосила в этой игре каждую локацию ничего не пропустила,, или пропустила, если да, то еще найду. И если концовка, то только такая, но хочется ее оттянуть максимально напопозже.
@@karantirPlay Еще момент, коммент я писала не только за выходом эмоций. Автор ролик записал душевный, захотелось чем-то поддержать. Вообще мне жаль, что я кого-то оскорбила своим мнением, уж извините, в следующий раз буду осторожнее с высказываниями
Наиграл уже 120 часов. Высосал весь контент. Жетоны - опыт пешки (как эффективно она борется с противником или знает локацию) Стэлс смешной, нпс куклы, типов врагов мало и ощущение что игру на пол пути бросили. Под конец резко... конец. В первой все куда интереснее и логичнее. Давно хотел партийную рпг где во главе бой. Драки почти не прекращаются. Это для меня самый крутой плюс. Баланс пришлось модами править, умножая хп больших кусак в 4 раза. Иначе вар ваншотал.
Я ещё не дошёл, и ещё не скоро дойду - пауза на Stellar Blade - но мне кажется резкий конец - это не только промашка сценаристов и оптимизация ресурсов на разработку, но ещё и намёк на то, что нефиг тебе эндгейм раздувать, у нас тут цикличная история и НГ+ - важная часть этих циклов. Ну, я хочу в это верить - ты можешь разрушить мои ожиджания. Интересно ещё, что будет в плане DLC. Очень хотелось бы
Игра визуально (для меня, чистое имхо) напоминает что-то между играми Dark Souls и The Lord of the Rings: War in the North. По колориту, движениям, локациям. Я, видать, уже разбАлована насыщенно-цветными фэнтезями (особенно передаю привет Инквизиции), что картинка Догмы не вызывает у меня сильного желания погрузиться в её мир. В плане доната и элементов взаимодействия с другими игроками (пешки) игра по структуре напоминает мне Геншин. Это точно не классическая однопользовательская игра, а значит к донатам придётся привыкать. Элементы игры-сервиса? Элементы ММОшки? Звучит как бред, но я сейчас подумала, что в играх, где есть возможность "похвастать" своими персонажами перед другими игроками в самой игре - самое то вкручивать возможность задонатить. И в эту же копилочку невозможность свободно пользоваться сохранениями\загрузками. К такому нас другие однопользовательские рпгшки не готовили (не все, но всё же). Тут же вспоминается уже упомянутая в видео Monster Hunter. Да и гринд сам по себе не плох, если его можно не делать и не пропустить ничего важного. Как элемент для перфекционистов. А вот момент с невозможностью начать новую игру для меня как удар по репутации среди игроков. Не надо так. От начала сюжета прямо-таки флэшбеки из Шахты Сидна XDDD Претензию к причёскам не могу поддержать. Мне кажется, что в игре с таким уровнем реализма невозможно адекватно прикрутить возможность свободно добавлять и двигать пряди или куски причёсок. Анимации будут ломаться. Сравнение с Code Vein кажется мне неуместным. На примере других реалистичных по стилю игр могу вспомнить моменты, когда и пирсинг ломался, и заготовленные причёски ломались, отображаясь в движении плохо. Уже не говорю о сочетании одежды (капюшонов, воротников, брони) и волос. Там вообще беда была бы. Учитывая, что пряди ещё должны двигаться красиво и плавно. Блин, механика смертей НПС прямо боооль! Зато есть легальный способ их оживить, а не консольный. До сих пор грущу из-за Скайримских бедолаг... Чёртовы вампиры :с Про романы, конечно, обидненько. Выглядит оч сложно (учитывая особенности с сохранениями\загрузками). Почитала также одну статейку на тему в интернете, узнала, что есть наиболее проработанные и "основные" 2 романа ( две девушки, ага, спасибо большое -___- ), а есть все остальные НПС, с которыми как в Скайриме в принципе можно выбрать кого-то, без каких-то прям изысков. Ну хоть что-то... Ну вообще звучит разумно, если разрабы компенсируют игрокам то, что их пешек не берут. В конце-концов, игроки покупают игру со всеми её возможностями, а в итоге некоторые из них зависят от других игроков. Нечестно выходит, как тут повлиять? Болезнь пешек пугает. А есть ли возможность просто для профилактики убивать пешку время от времени? Звучит ужасно, но мб это лазейка для того, чтобы обезопасить себя? Вывод - игра не для меня, но игра хороша для тех, для кого она хороша)))) А видео отличное, детализированное и бодрое! Ниже мои любимые моменты: 14:17 момент с камнем-телепортом просто великолепен) 15:06 скобяной - относящийся к легким изделиям из железа (скобам, замкам, крюкам и т.п.); связанный с производством и продажей таких изделий. Мб скобянщик? Нашла такой вариант в гугле. Но твой вариант с собакеном прямиком из детства мне нравится больше)))) 15:24 тут просто в голос :D А также великолепны Мистер Бин (5:20), Освящение дракона (7:50) и Пшеки (18:18) :))))
А ведь я обычно с брюзжанием говорю о коричневых играх ))) Да нет тут ни доната ни гринда. Найм пешек дорогой только если пешки сильно выше тебя уровнем, а так они балансятся. Происходящее в Догме и близко не подходило к играм сервисам. А гринд... Я ни на что не коплю, а у меня полные ящики ресов под апгрейды, которые я не делаю за ненадобностью ) Никому не сбежать из Сидны Код Вейн, скорее, не как пример для подражания - там набор тоже скудный, но такой вот "лайф фак" делает его комбинируемым. На деле я бы хотел просто холотой серидины - много причёсок. Мои любимые игры этим совсем не балуют =\ Жаль, что механика смерти - только механика. Без нарратива. Романы с остальными НПС - это и есть упомянутый мной пук в щёку, или как я там выразился. Компенсация виртуальными игроками, "водящими" пешек игроков хоть и вариант, но мне кажется, дешёвый. Надо больше на пальцах разжовывать и подстёгивать игроков делать своих пешек полезными, а пользу делать более разнообразной, чтобы не было имбы в плане "вот такую пешку точно не возьмут". Но это трудочасы, так что хотя бы так. Болезнь легко предотвратить со среднем уровнем паранойи. Я всегда смотрю своей пешке в глаза. Не завидую тем, кто не зная симптома, кастомайзят своим пешкам красные зрачки. Спасибо за отзыв и за любимые моменты - мб мне легче будет резать видео на шортсы )))
Фух. Больше часов чем Скайрим заберёт у меня только TES VI. Ну и спасибо за обзор. Он подстегнул меня не покупать Драгонс Догму 2. Не оч хочется заниматься гриндом и изучением, чего хватает с лихвой в Геншине. Но мейби передумаю, ибо надо будет чем-то занять тебя во время недели выходных, если в ИРЛ нечем будет заняться.
Играй тем, кем нравится и пробуй новое. Если не понравится, возвращайся к старому. А в горячих источниках сидит нпс, который учит классу "Воитель", который может носить любые оружки и шмотки, а также юзать любые скилы. Ессна, с ограничениями, но я взял его, одел 2B как лучницу, забиндил скилы от копейщика и ношу с собой двурук и посох, чтобы научиться летать за жетонами.
Пауза определённо нужна, но я надеялся сделать её перед НГ+ к выходу Stellar Blade. И в то же время отправился посмотреть на Сфинкса и залип по пути, обшаривая Древнее Поле Брани... Кароч, паузу придётся брать у Сфинкса дома.
Хронология нарушена. Мать и ЦП взяты больше года назад, 4060 меньше месяца. Как обычно, видло - навырост, остальное заменяется дешевле и чаще. Сейчас даже не 2-5%, а 0%. Уверен, это "Сейчас" продлится пару лет, ну или скатится к 5-10%. Если вдруг внезапно буду перекатываться с фулл ХД на 2К - тогда херли делов поменять плату с затычкой. Концепция с годами не изменилась, даже тенденция к экономии на оптимизации картину не изменила. Криво оптимизированная догма на максах в 60 ФПС какбэ намекает - пряморуко сделанные игры вызовут ноль целых и х*й десятых дискомфорта.
@@tarrr Ну, просто 5600х псиай 4, мать писиай 3. Есть же аналоги +/- такие же по цене но с 4м. А, так конечно, если настройки крутить без фанатизма то упора не будет в 95% случаев.
брал активацию за 2.5$ и как игра за 3 бакса то огонь, но полного ценника она совсем не стоит. эта игра ни капли не лучше 1й части. все ровно тоже самоее только графон лучше и нет оптимизации. на ноуте с i7 11800h+3080 8gb 140w+ 32gb ram-ssd она в фулхд в самом начале идёт в районе 20-50фпс. При этом ни fsr ни dlss вообще никак не спасают ситуацию. Даже снижения настроек не спасает. Ещё игра жалуется, что ей не хватает 8гб vram 3080 для fullHd. и это установлены все самые свежие драйвера . Это просто фиаско. Ещё ни одна игра не выдавала на этом ноуте на ультрах ниже железобетонных 60фпс. удалось добиться более менее стабильных 40-50 ФПС в открытом мире_кишке (лучше чем было, но все равно далеко не идеал). В любых поселениях 20-40фпс в fhd. Поставил динамическое разрешение, освещение SSAO, а так же в настройках Nvidia поставил размер шейдер Кеша unlimited. графика приятная и атмосфера мне нравится, но в этой игре нет ничего такого революционного, что бы были такие неадекватные системные требования. Это просто абсолютно не оптимизированная поделка за 70$- ее красная цена 10$ . Возможно через полгода или год ее доведут до приемлемого технического состояния, а может и нет(нет- не доведут, ведь за месяц только один пачт вышел и crapcom просто положили болт на свое "творение" которое альтернативные так рьяно защищают), оставят как есть. Народ и так схавает за фулпрайс ещё и защищать будет)) я в целом не понимаю почему люди так рьяно защищают мультимилиардные корпорации?? как игра за 3$ с офлайн активацией то норм. прошел игру за 40 часов пройдя все квксты на истиную концовку и больше там делать не чего
DLSS3 творит чудеса, 60 фпс. Истиную концовку без гайдов? Пойду спрошу у Скарлетт Йохансон, она на кухне посуду моет. Игра стоит свои 70$. Так в принципе цены работают - если что-то берут за какую-то цену, оно такую цену и стоит. Не рекомендую никому играть в ДД2 по гайдам, если сильно не прижимает. Вариативность может удивить, а 40 часов превратятся в минимум 70 без НГ+. Но драка с корпорациями, конечно, бесценна.
@@tarrr проходил на релизе, когда гайдов в помине не было. Играл и первую часть. Так что зная логику игры выйти на истинную концовку вообще не составит труда. А своей цены точно не стоит, хотя если кому то нравится то пожалуйста, сам я такие ценны поддерживать не буду. По поводу длительности прохождения и вариативности то для ньфага конечно будет космос
Настройка графики на слабом ПК (дала 30-40 ФПС на gtx 1080):
“-В общем смогла настроить 60 фпс, когда я зашла было 30, мне помогли следующие настройки на видюхе Rtx 3060
Настраивайте в главном меню!
-частоту кадров ставим скока хотите главное не 30
-вертикалку офаем
-динам.разреш вырубаем
-я поставила DLSS на качество (можно вообще без масштабирования играть, смотрите сами как будет по фпс, скажем через TAA учитывайте следующий момент, в Качестве изображения середина ползунка это 100% разрешение а конец 200%)
-Low latency - включено
-рассеяное затенение SDFAO
-отражения в пространстве включаем
-качество сеток Среднее
-фильтрация текстур ANISO x8
-качество текстур 2гб
-качество травы и деревьев Низк.
-качество ресурсоем.эффектов Высок.
-качество теней Средн.
-кэш теней Вкл.
-контакт.тени Вкл.
-всё что ниже на свой вкус оставьте только Плавность движений на Высокое
Надюесь и вам поможет! Удачи!”
автора потерял, но с радостью укажу, если найдётся.
****
Канал с мануалами по созданию персонажей:
www.youtube.com/@charactercreationchannel140
****
Как сделать родинку
Tattoo 64
Vertical pos 39
Horizontal pos 4
Rotation -60
All the scales/tiling to 1
Opacity 50
Intensity 100
Metallic 100
Sheen 0
****
Как сделать Сфинкса в создании персонажей (Sphinx In Character Creator)
www.reddit.com/r/DragonsDogma2/comments/1bu9yvv/attempted_at_recreating_the_sphinx_in_character/
****
Я был там. Это было 3000 лет назад. Тогда было обидно, что игра с такой крутой идеей является эксклюзивом для консолей и человек разумный в неё поиграть не может. Или может, но он бедный.
Позже она вышла на ПК и тогда мир разделился на до и после. До моего обзора на первую часть не было, а после появился.
Теперь же совсем другие времена. Но идея #RPG, в которой твоими компаньонами является обучающийся ИИ по прежнему кажется крутейшей - по крайней мере, на первый взгляд. Как по мне - и на все последующие взгляды тоже.
#DragonsDogma2 пришлось ждать очень долго и, хотя многие решения спорны, а мир деревянный, оно того стоило. Я люблю эту игру и советую её всем, кто относится к представителям рептилоидов и шизомассонов, потому что кто ещё будет играться в мир, который, по сути, является тупо набором манекенов и механик, которые можно пробовать, шипя себе под нос ругательства на нелинейные, но непонятные приключения, не самую удобную боевую систему и сомнительный ролеплей? То есть мне, да #Capcom
Не забудь подписаться и приятного просмотра!
00:00 Вступление
01:02 Плюсы и минусы Dragon's Dogma 2
01:56 Оптимизация, требования и микротранзакции
03:44 Лор и сюжет
04:37 Расы, классы, создание персонажей в Dragon's Dogma 2
07:09 Прокачка, ранги и способности. Иллюзионист
09:35 Открытый мир и города
11:48 Бестиарий, монстры и боссы в Dragon's Dogma 2
13:05 Походный набор, лагерь, быстрое перемещение
15:00 Скобяная лавка, морг, камни воскрешения
16:45 Вариативность квестов и романы в Dragon's Dogma 2
18:18 Пешки, онлайн, альтушка с госуслуг
21:28 Драконья чума
22:14 Соло, стелс и запретные зоны в Dragon's Dogma 2
22:50 Управление и боевая система
24:17 Оценка
Наиграла в догму 500+ часов, забыла (забила) на месяц про скайрим: обошла все тропинки, пещеры, поляны, дома в городах и деревнях, квесты почти все выполнила; открыла и прокачала все классы восставшей и пешке, влюбилась в свою пешку, дошла до истинного финала, плакала 3 дня после, включила игру+ с теми же персонажами, немного успокоилась, поставила модов и начала ролики на ютубе смотреть, выяснив что видела в игре далеко не все.. Спасибо за душевное видео =) Ненавижу капком за это, требую счастливого финала для моей героини и ее пешки! Плевать на этих неписей с высокой колокольни 8))
Спасибо за подробный комментарий! Отчасти завидую, отчасти рад, что до сих пор не прошёл и одного раза - срочная пауза на другой обзор. Но я ещё вернусь и да - тандем ГГ и пешки волшебным образом создаёт ламповую атмосферу и судьба нпс реально не особо-то и интересна на их фоне.
Чем тебе концовка истинная не понравилась? Если ты ее действительно проходила, то твоя пешка преодолела недуг и из-за характера воссташего, и настал истинный мир!
Ещё, забыл, плевать на непесей? Ну тут типа надо тебе просто забить на них, спать пока красное облако не погладить все и из тоже, и тут ты будешь истиной королевой пофигизма на свой народ, и не осуждаю тебя за это, это твоя игра твой мир и вас решать кто вы есть, так что вот)
@@karantirPlay Хм, может быть мое желание не выдать спойлеров дало такой эффект, что вы нехотя осудили мою манеру играть. Но, когда я писала "плевать на неписей" это не значило, что они все погибли или были обижены моей гг.. (Они всю игру все красные и довольные ходили, устраивали драки за внимание гг и спасены все до единого, даже любимчики имелись.) А имела я в виду эмоции от концовки: после жертвы гг и пешки, все остальное выглядит немного блекло и бессмысленно. Я просто высказала свои ощущения после прохождения, поскольку они бурлили и искали выход. Нашла я выход не удачно, потому что теперь вынуждена оправдываться .. Как по мне, эта "истинная концовка" оставляет после себя много вопросов и неясностей, но рассуждать об этом не хочется ибо спойлеры, а автор не прошел. Надеюсь теперь я достаточно ясно выразила свое мнение.
Итог таков, концовка на самом деле зашла куда надо, это было феерическое удовольствие, музыка, катсцены, события - все идеально (лишними тут кажутся только титры) Видео этой концовки у меня уже до дыр затерто и каждый раз до слез. Думаю 700 наигранных часов сами за себя говорят, я отпылесосила в этой игре каждую локацию ничего не пропустила,, или пропустила, если да, то еще найду. И если концовка, то только такая, но хочется ее оттянуть максимально напопозже.
@@karantirPlay Еще момент, коммент я писала не только за выходом эмоций. Автор ролик записал душевный, захотелось чем-то поддержать. Вообще мне жаль, что я кого-то оскорбила своим мнением, уж извините, в следующий раз буду осторожнее с высказываниями
Вовремя посмотрел твой обзор первой части и понял, что с серией в целом лучше не связываться)
Хм... А чё?
@@tarrr Так ты сам рассказал минусы) Особенно несостыковки, как некоторые персонажи реагировали на ГГ
но я ещё и плюсы рассказывал ))) в игре полно неочевидных, но рабочих решений по квестам, например.
А теперь посмотри custom stories и захочешь погрузиться в этот мир или дедпи 47
У тебя такие плюсы, что даже я из не понял, я только в видео и слышу (к сожалению) (не удобно) ты же знаешь что неудобно спать на потолке?
Я не буду в это играть, но обзор как всегда на вышке!!! От души Евгений, что стараешься для нас, пусть нас и мало но мы с тобой. Жду новых видео!!!
Спасибо! Очень ценю!
Вот, щас смены отпахаю, и следующий релиз пойдёт под запись для обзора
Очень интересно смотреть и слушать. Подписка и спасибо за труд
Пушка коммент! Спасибо!
Лут с пешки, не нужно забирать, он прямиком в хранилище падает, когда она умирает или ты отсылаешь ее за ненадобностью
Йопта... Так бы до конца жизни перепроверял. Но с другой стороны, так я точно знаю, что именно складываю - вдруг там чё-то нужное в руки будет.
Наиграл уже 120 часов. Высосал весь контент.
Жетоны - опыт пешки (как эффективно она борется с противником или знает локацию)
Стэлс смешной, нпс куклы, типов врагов мало и ощущение что игру на пол пути бросили.
Под конец резко... конец. В первой все куда интереснее и логичнее.
Давно хотел партийную рпг где во главе бой. Драки почти не прекращаются. Это для меня самый крутой плюс.
Баланс пришлось модами править, умножая хп больших кусак в 4 раза. Иначе вар ваншотал.
Я ещё не дошёл, и ещё не скоро дойду - пауза на Stellar Blade - но мне кажется резкий конец - это не только промашка сценаристов и оптимизация ресурсов на разработку, но ещё и намёк на то, что нефиг тебе эндгейм раздувать, у нас тут цикличная история и НГ+ - важная часть этих циклов. Ну, я хочу в это верить - ты можешь разрушить мои ожиджания.
Интересно ещё, что будет в плане DLC. Очень хотелось бы
У тебя получился самый короткий, и крутой обзор этой игры
Единственная игра которая смогла наконец уделать Готику
Опять же согласен. Но я в Готику не играл =D
Ну готику любая игра уделает, готике 30 лет😂😂
Игра визуально (для меня, чистое имхо) напоминает что-то между играми Dark Souls и The Lord of the Rings: War in the North. По колориту, движениям, локациям. Я, видать, уже разбАлована насыщенно-цветными фэнтезями (особенно передаю привет Инквизиции), что картинка Догмы не вызывает у меня сильного желания погрузиться в её мир.
В плане доната и элементов взаимодействия с другими игроками (пешки) игра по структуре напоминает мне Геншин. Это точно не классическая однопользовательская игра, а значит к донатам придётся привыкать. Элементы игры-сервиса? Элементы ММОшки? Звучит как бред, но я сейчас подумала, что в играх, где есть возможность "похвастать" своими персонажами перед другими игроками в самой игре - самое то вкручивать возможность задонатить. И в эту же копилочку невозможность свободно пользоваться сохранениями\загрузками. К такому нас другие однопользовательские рпгшки не готовили (не все, но всё же). Тут же вспоминается уже упомянутая в видео Monster Hunter. Да и гринд сам по себе не плох, если его можно не делать и не пропустить ничего важного. Как элемент для перфекционистов. А вот момент с невозможностью начать новую игру для меня как удар по репутации среди игроков. Не надо так.
От начала сюжета прямо-таки флэшбеки из Шахты Сидна XDDD
Претензию к причёскам не могу поддержать. Мне кажется, что в игре с таким уровнем реализма невозможно адекватно прикрутить возможность свободно добавлять и двигать пряди или куски причёсок. Анимации будут ломаться. Сравнение с Code Vein кажется мне неуместным. На примере других реалистичных по стилю игр могу вспомнить моменты, когда и пирсинг ломался, и заготовленные причёски ломались, отображаясь в движении плохо. Уже не говорю о сочетании одежды (капюшонов, воротников, брони) и волос. Там вообще беда была бы. Учитывая, что пряди ещё должны двигаться красиво и плавно.
Блин, механика смертей НПС прямо боооль! Зато есть легальный способ их оживить, а не консольный. До сих пор грущу из-за Скайримских бедолаг... Чёртовы вампиры :с
Про романы, конечно, обидненько. Выглядит оч сложно (учитывая особенности с сохранениями\загрузками). Почитала также одну статейку на тему в интернете, узнала, что есть наиболее проработанные и "основные" 2 романа ( две девушки, ага, спасибо большое -___- ), а есть все остальные НПС, с которыми как в Скайриме в принципе можно выбрать кого-то, без каких-то прям изысков. Ну хоть что-то...
Ну вообще звучит разумно, если разрабы компенсируют игрокам то, что их пешек не берут. В конце-концов, игроки покупают игру со всеми её возможностями, а в итоге некоторые из них зависят от других игроков. Нечестно выходит, как тут повлиять?
Болезнь пешек пугает. А есть ли возможность просто для профилактики убивать пешку время от времени? Звучит ужасно, но мб это лазейка для того, чтобы обезопасить себя?
Вывод - игра не для меня, но игра хороша для тех, для кого она хороша)))) А видео отличное, детализированное и бодрое! Ниже мои любимые моменты:
14:17 момент с камнем-телепортом просто великолепен)
15:06 скобяной - относящийся к легким изделиям из железа (скобам, замкам, крюкам и т.п.); связанный с производством и продажей таких изделий. Мб скобянщик? Нашла такой вариант в гугле. Но твой вариант с собакеном прямиком из детства мне нравится больше))))
15:24 тут просто в голос :D
А также великолепны Мистер Бин (5:20), Освящение дракона (7:50) и Пшеки (18:18) :))))
А ведь я обычно с брюзжанием говорю о коричневых играх )))
Да нет тут ни доната ни гринда. Найм пешек дорогой только если пешки сильно выше тебя уровнем, а так они балансятся. Происходящее в Догме и близко не подходило к играм сервисам.
А гринд... Я ни на что не коплю, а у меня полные ящики ресов под апгрейды, которые я не делаю за ненадобностью )
Никому не сбежать из Сидны
Код Вейн, скорее, не как пример для подражания - там набор тоже скудный, но такой вот "лайф фак" делает его комбинируемым. На деле я бы хотел просто холотой серидины - много причёсок. Мои любимые игры этим совсем не балуют =\
Жаль, что механика смерти - только механика. Без нарратива.
Романы с остальными НПС - это и есть упомянутый мной пук в щёку, или как я там выразился.
Компенсация виртуальными игроками, "водящими" пешек игроков хоть и вариант, но мне кажется, дешёвый. Надо больше на пальцах разжовывать и подстёгивать игроков делать своих пешек полезными, а пользу делать более разнообразной, чтобы не было имбы в плане "вот такую пешку точно не возьмут". Но это трудочасы, так что хотя бы так.
Болезнь легко предотвратить со среднем уровнем паранойи. Я всегда смотрю своей пешке в глаза. Не завидую тем, кто не зная симптома, кастомайзят своим пешкам красные зрачки.
Спасибо за отзыв и за любимые моменты - мб мне легче будет резать видео на шортсы )))
@@tarrr Причёски прям беда для игр с редактором персонажей. Говорю как любитель длинных волос :(((
Фух. Больше часов чем Скайрим заберёт у меня только TES VI. Ну и спасибо за обзор. Он подстегнул меня не покупать Драгонс Догму 2. Не оч хочется заниматься гриндом и изучением, чего хватает с лихвой в Геншине. Но мейби передумаю, ибо надо будет чем-то занять тебя во время недели выходных, если в ИРЛ нечем будет заняться.
Да тут от гринда одно название. Но полазить да - вполне есть
Пхахаааа😂😂😂😂😂 чел изучает мир в геншине😂😂😂😂😂😂
Играю за лучника. Думаю перейти на мистического копейщика. А вы что посоветуете?
Играй тем, кем нравится и пробуй новое. Если не понравится, возвращайся к старому.
А в горячих источниках сидит нпс, который учит классу "Воитель", который может носить любые оружки и шмотки, а также юзать любые скилы. Ессна, с ограничениями, но я взял его, одел 2B как лучницу, забиндил скилы от копейщика и ношу с собой двурук и посох, чтобы научиться летать за жетонами.
МЕХАНИКИ
R.G. Механики, я бы попросил
@@tarrr ахахаха
Всё так, но играть все равно интересно. Хотя я после 40 часов уже подустал и взял паузу) первая Догма была намного меньше.
Пауза определённо нужна, но я надеялся сделать её перед НГ+ к выходу Stellar Blade. И в то же время отправился посмотреть на Сфинкса и залип по пути, обшаривая Древнее Поле Брани... Кароч, паузу придётся брать у Сфинкса дома.
Лучшая игра за годы
В моём списке входит в топы лучших игр, да
Мамка с третьим PCI-E и 4060 - прям моё почтение😂
Я буду рыдать над 5% производительности, всю оставшуюся жизнь юзая одну и ту же материнку
@@tarrr 2-5% - это если линий 16ть или в память нет упора. Не ясен мув, та же гига s2h с 4м идёт. Брал бы тогда уже 5500 и на тиайку докинул.
Хронология нарушена. Мать и ЦП взяты больше года назад, 4060 меньше месяца. Как обычно, видло - навырост, остальное заменяется дешевле и чаще. Сейчас даже не 2-5%, а 0%. Уверен, это "Сейчас" продлится пару лет, ну или скатится к 5-10%. Если вдруг внезапно буду перекатываться с фулл ХД на 2К - тогда херли делов поменять плату с затычкой. Концепция с годами не изменилась, даже тенденция к экономии на оптимизации картину не изменила. Криво оптимизированная догма на максах в 60 ФПС какбэ намекает - пряморуко сделанные игры вызовут ноль целых и х*й десятых дискомфорта.
@@tarrr Ну, просто 5600х псиай 4, мать писиай 3. Есть же аналоги +/- такие же по цене но с 4м. А, так конечно, если настройки крутить без фанатизма то упора не будет в 95% случаев.
Что за игра 24:12? Друг фул просит)))
Разве же можно отказать другу человека высокой культуры?
VALKYRIE DRIVE -BHIKKHUNI-
брал активацию за 2.5$ и как игра за 3 бакса то огонь, но полного ценника она совсем не стоит. эта игра ни капли не лучше 1й части. все ровно тоже самоее только графон лучше и нет оптимизации. на ноуте с i7 11800h+3080 8gb 140w+ 32gb ram-ssd она в фулхд в самом начале идёт в районе 20-50фпс. При этом ни fsr ни dlss вообще никак не спасают ситуацию. Даже снижения настроек не спасает. Ещё игра жалуется, что ей не хватает 8гб vram 3080 для fullHd. и это установлены все самые свежие драйвера . Это просто фиаско. Ещё ни одна игра не выдавала на этом ноуте на ультрах ниже железобетонных 60фпс. удалось добиться более менее стабильных 40-50 ФПС в открытом мире_кишке (лучше чем было, но все равно далеко не идеал). В любых поселениях 20-40фпс в fhd. Поставил динамическое разрешение, освещение SSAO, а так же в настройках Nvidia поставил размер шейдер Кеша unlimited.
графика приятная и атмосфера мне нравится, но в этой игре нет ничего такого революционного, что бы были такие неадекватные системные требования. Это просто абсолютно не оптимизированная поделка за 70$- ее красная цена 10$ . Возможно через полгода или год ее доведут до приемлемого технического состояния, а может и нет(нет- не доведут, ведь за месяц только один пачт вышел и crapcom просто положили болт на свое "творение" которое альтернативные так рьяно защищают), оставят как есть. Народ и так схавает за фулпрайс ещё и защищать будет)) я в целом не понимаю почему люди так рьяно защищают мультимилиардные корпорации?? как игра за 3$ с офлайн активацией то норм. прошел игру за 40 часов пройдя все квксты на истиную концовку и больше там делать не чего
DLSS3 творит чудеса, 60 фпс.
Истиную концовку без гайдов? Пойду спрошу у Скарлетт Йохансон, она на кухне посуду моет.
Игра стоит свои 70$. Так в принципе цены работают - если что-то берут за какую-то цену, оно такую цену и стоит.
Не рекомендую никому играть в ДД2 по гайдам, если сильно не прижимает. Вариативность может удивить, а 40 часов превратятся в минимум 70 без НГ+.
Но драка с корпорациями, конечно, бесценна.
@@tarrr проходил на релизе, когда гайдов в помине не было. Играл и первую часть. Так что зная логику игры выйти на истинную концовку вообще не составит труда. А своей цены точно не стоит, хотя если кому то нравится то пожалуйста, сам я такие ценны поддерживать не буду. По поводу длительности прохождения и вариативности то для ньфага конечно будет космос
Ты 1 час играл? понимание игры у тебя на этом часовом гемплейе пока чудик