Farthest Frontier #24 - Перестройка

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 7 жов 2023
  • Farthest Frontier #24 - Перестройка. Улучшаем литейные, кузницу, доспешную мастерскую, казарму, театр и храм. Переносим часть производств ближе к рынкам.
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 17

  • @AleksandrBesfamilnyi
    @AleksandrBesfamilnyi 7 місяців тому +1

    Интересная игра, в комментах нет зевак а только бывалые😂😂😂

    • @LirusM
      @LirusM  7 місяців тому +1

      Да, тут все сурово 😄

  • @aleksandrevtushenko8777
    @aleksandrevtushenko8777 7 місяців тому +1

    Поставьте каменные стены на основных дорогах и за воротами - башни...

  • @user-qp6vr6mo3s
    @user-qp6vr6mo3s 7 місяців тому

    Я переодически захожу посмотреть когда ты уже до спекуляций на рынке додумаешься)

    • @LirusM
      @LirusM  7 місяців тому

      Мне уже подсказали про спекуляции несколько серий назад :)

  • @user-nn3yq8yx5z
    @user-nn3yq8yx5z 7 місяців тому +1

    Почему Вы с рынком так мало работаете? На 2:26 в наличии мыло 121 шт. по 14 можно продать, уголь по 6 по моему выше не встречал, а у Вас 869 ед. в наличии. Можно мыло потом в следующие года докупить, например по 8. Уголь предлагают по 4 минимум. Покупайте товар по минимальным ценам и храните его на базаре. Попадется потом хорошая цена продавайте. У хорошего торгаша деньги всегда в товаре.)) Купленный товар можно не использовать и не перемещать туда сюда. Будет что то вроде товарно-сырьевой биржи. У Вас начинается год. а на базаре пусто. С осени можно заполнить все. Можно записывать минимальные и максимальные цены на товары, чтобы не забывать. Я покупаю все (даже если у меня этот товар производится и есть какое-то кол-во) если есть минимальные цены. Например: сыр 2, мука 2, камень 3, пиво 3, обувь 6-7, ископаемые, железо и т.д. Потом золото складывать некуда будет.))

    • @olegkorneychuk
      @olegkorneychuk 7 місяців тому

      Верно. У него основная ошибка, что часто товар начинает таскать только когда появляется торговец. Новые порции товара нужно готовить с осени, потом просто тупо не успеешь.

    • @LirusM
      @LirusM  7 місяців тому

      Мыло не продаю, оставляю для нужд поселения, т.к. для его производства нужны ресурсы, которых не на этой карте (травы).
      По поводу закупок спасибо за совет, учту на будущее. В целом сейчас нет проблем с золотом, хватает с запасом на закупку всех требуемых ресурсов, поэтому не вижу смысла так заморачиваться с торговлей.

  • @olegkorneychuk
    @olegkorneychuk 7 місяців тому

    По поводу куда девать консервы и проч. Разруливается "галочками", которые ставят, чобы разные постройки принимали нужные товары. Пищу в кладлвых вообще не нужна, ставь там запрет, она дложна поступать в погребы.

  • @mykolazheleznyak8164
    @mykolazheleznyak8164 7 місяців тому +1

    слушай а ты знаешь что можно использзовать сады как пазбище для скота?¿

    • @LirusM
      @LirusM  7 місяців тому +1

      Да, мне в предыдущих видео говорили об это , но я еще не пробовал это в игре. Спасибо за совет!

  • @olegkorneychuk
    @olegkorneychuk 7 місяців тому

    С хлебом ты херней занимаешься.
    Еще раз. Первое правило: одна единица пищи одинаковая по своей "питательности". Будь это хоть мясо, хоть ягоды, хоть хлеб. И жителю, чтобы не голодать, пофик что жрать. Тут рулит разнообразие еды, которое нужно для апа домиков. Вначале нужно два вида еды, а потом три. Поэтому в этом качестве, как один из видов еды, хлеб нужен. Более того, хотя про это прямо в игре не пишут, но жители домов повышенного уровня чувствительны к пропаже хлеба. Я несколько раз замечал, что при простоях пекарни домики могут терять привлекательность и жители сваливают, если это дело не исправить.
    Теперь к самому хлебу как пищевому продукту. Хлеб имеет несколько плюсов. Зерно в амбарах хранится очень долго, пекарня сама по себе дает привлекательность домикам (вывод - строим прям возле рынка) и мы имеем лишний вид еды для разнообразия пищи жителей. А теперь к минусам. Хлеб практически мгновенно портится. Поэтому "закормить" им жителей у тебя в принципе не получится. Набитая 4-мя работниками пекарня, которую по самое не могу снабжают мукой, будет работать на помойку. Хлеб все равно не будут успевать съедать, чтобы ты там не делал и не набивал бочками рынки и погреба. Ну и из этого еще напрямую следует, что теряется куча рабочих, кто занят в цикле поле-мельница-пекарня.
    Какой тут вывод? Нефик хлебом закармливать. От него требуется только одно: просто его наличие как факта. Поэтому одного пекаря в пекарне хватит выше крыши. Все остальные будут тупо переводить продукт. Соответственно и мельницы нет смысла строить пачками. Одна мельница вполне потянет тысячный город. Ну в крайнем случае сделай еще одну в другом конце города "для логистики", когда число жителей перевалит за 700-800. А сами жители вполне себе проживут на мясо-сырной-фруктовой диете. Оптимальный вариант для хлеба: 1 мельница с одним мельником (второго добавим сильно позже после достижения последнего апа города) и по пекарне с одним пекарем в каждом городском квартале. Ибо нефик! Ну и заодно сельхозку переведем на более щадящие для почвы горох и фасоль и нужный для казны лен. Зерно (тут лучше выращивать гречиху, которая не так просаживает плодородие) в основном должно использоваться на корм скоту и для производства пива.

    • @LirusM
      @LirusM  7 місяців тому

      Спасибо за подробный разбор. На будущее приму к сведению про хлеб :)

    • @olegkorneychuk
      @olegkorneychuk 7 місяців тому

      @@LirusM А это, чтобы было понятнее ЗАЧЕМ что-то надо делать. Я ж это пишу как результат многих экспериментов, а не от балды. )))

  • @olegkorneychuk
    @olegkorneychuk 7 місяців тому

    Стрелы тормози нафик. Их больше 1 200 не нужно. Ты много ресов перевел и продолжаешь переводить. .

    • @LirusM
      @LirusM  7 місяців тому

      На стрелы нужна только древесина вроде :)

    • @olegkorneychuk
      @olegkorneychuk 7 місяців тому

      @@LirusM А раб. сила? Ты бесполезно используешь труд рабочих.