Гайд по СТРОИТЕЛЬСТВУ ➤ Farthest Frontier | АНТИРЕЙД и СЧАСТЬЕ на Максимальном Уровне Сложности
Вставка
- Опубліковано 11 сер 2022
- 🆗Дешевые игры: bit.ly/soulbuy ✅Скидка % по коду: Soulplay
Гайд (план) по застройке на высшей сложности игры "Самая Дальняя Граница", а также советы, хитрости и секреты.
😸По Статистике ~90% Зрителей не Ставят Лайк и не Пишут Коммент.
☑️Плейлист прохождения: • Farthest Frontier Прох...
👀Все прохождения: / soulplay
❤️Говорящий донат: www.donationalerts.com/r/soul...
😎VIP подписка: / soulplay
😎VIP подписка на Бусти: boosty.to/justcallsoul
🧡СТРИМЫ: trovo.live/Soul_Play
💜ТВИЧ: / soulplay1
✔️Куратор Steam: store.steampowered.com/curato...
#Гайд #Стратегия #FarthestFrontier
Возглавьте небольшую группу поселенцев и постройте город в диких землях на краю изведанного мира. Добывайте ресурсы, охотьтесь, рыбачьте и занимайтесь земледелием. Обеспечьте людей предметами первой необходимости, а также оружием и доспехами. Боритесь со стихиями и отражайте нападения врагов (для тех, кому сражения не по душе, в игре есть мирный режим).
Добывайте, выращивайте, создавайте. Добывайте 14 разных видов сырья: древесину, камень, глину, металлическую руду, травы, мёд и многое другое. Заготавливайте 17 видов пищи, включая дикорастущие ягоды, рыбу и дичь, а также 10 видов различных посевных культур. Создавайте 32 вида предметов и материалов в рамках многоуровневой экономики.
Стройте и развивайтесь. Вам доступно более 50 различных зданий. Постройте скромное поселение и превратите его в оживлённый город. С ростом процветания поселение будет привлекать новых жителей, а городской центр и жильё пройдут несколько стадий развития. Улучшайте производственные здания, чтобы повысить их эффективность и получить возможность создавать более сложные предметы.
Выбирайте из 10 видов сельскохозяйственных культур с разными характеристиками и организуйте севооборот, чтобы сохранить плодородность почвы, не потерять урожай из-за засухи или заморозков и предотвратить болезни растений. Возделывайте поля, удаляйте сорняки и камни, повышайте плодородность и регулируйте состав почв, чтобы получить максимальный урожай и накормить население.
Продвинутая симуляция города.
Поселенцы живут своей жизнью и выполняют работу в реальном времени. Вы можете наблюдать, как они переносят сырьё из отдалённых рудников в город для последующей переработки и создания предметов; как доставляют пищу и произведённые предметы в жилища и торговые лавки - или на склады для хранения. Развивайте дорожную сеть, стройте повозки и улучшайте методы хранения, чтобы оптимизировать перемещение товаров и предотвратить их порчу.
Случайные карты. В Farthest Frontier можно играть снова и снова: благодаря случайной генерации ландшафта и ресурсов каждая игровая партия будет уникальной. Игроки могут регулировать количество водоёмов и гор на местности и создавать невероятные карты, которые сами по себе станут сложнейшим испытанием.
Идиллия или хаос. Настраиваемые параметры сложности позволяют создать спокойную игру без вторжений и эпидемий - или выставить максимальную сложность, которая станет серьёзным испытанием даже для самого опытного градостроителя.
Взаимодействие со средой. Развивайте экономику исходя из того, какое сырьё вам доступно, и производите товары для обмена на те ресурсы, которых вам недостаёт. Стройте ограды, чтобы олени не вытоптали ваши поля, а медведи не добрались до погребов с пищей. Размещайте колодцы в тени деревьев, чтобы не допустить пересыхания. Расчищайте землю под сельскохозяйственные посадки, но старайтесь сохранить важные дикорастущие ресурсы вроде ягод и целебных трав.
Старые добрые болезни! Обеспечьте своих поселенцев чистой питьевой водой, чтобы избежать вспышек дизентерии и холеры. Собирайте ягоды и сажайте овощи, чтобы обеспечить им разнообразное питание и защитить от цинги. Убедитесь, что они обуты и одеты - это снижает риск подцепить столбняк, бешенство или простуду. Постройте хижину целителя, чтобы изолировать больных и обеспечить их травами и лекарствами. И не забывайте о грызунах, разносящих ужасную бубонную чуму - утилизируйте мусор, надёжно храните пищу и пользуйтесь услугами крысоловов.
Отражайте вторжения. Вы можете начать игру в мирном режиме, и тогда вам вообще не придётся сражаться - или выбрать подходящий уровень сложности, при котором на город будут нападать налётчики. Стройте деревянные частоколы и каменные стены, возводите башни и казармы, нанимайте и обеспечивайте снаряжением солдат, которые будут защищать город. Чем богаче станет ваше поселение, тем чаще на него будет падать алчный взор разбойников и чужеземных армий.
Автор видео имеет нейтральную позицию по всем политическим, религиозным вопросам и событиям. Действия и слова автора являются лишь отыгрышем роли в игре. История в этом видео, основанная на реальных событиях является полностью вымышленной. Любое совпадение с реальными людьми или событиями является случайностью. - Ігри
Возможно уже писали ранее и это всем известно, но заметил, что когда на базар приезжают два торговца, можно у одного покупать например посуду за дешево (8 голды) и другому тут же ее продавать за дорого (11 голды). Скорее всего это уберут в обновлениях, но позволяет довольно быстро накопить приличную сумму золота
Ого, полезная фича, спасибо! 😺
Только одно но! Если так делать, то на следующий год с очень большой вероятностью придёт один торговец. Версия 0.76.
было интересно, спасибо за видос
😸
Классное видео Бро, терпения тебе
Спасибо ^^
По поводу полей, надо в один год посадить только клевер он повышает плодородность, а вместо обработки тяпкой надо сажать хотя бы одну гречиху за 3 сезона. Надо читать внимательнее там все написано. Какая культура за что отвечает. Ну и к примеру нельзя на соседних полях сажать в один сезон капусту на одном и редьку на другом так как болезни поражают определенные культуры и могут распространяться. Проработано все достаточно неплохо. Не казуально. А баги да есть но лечиться перезапуском игры. У меня 4 небольших поля и плодородность держится 70-90% иногда перегной добавляю, ямы 2. И это на 250 жителей пока.
сударь да вы истинный землевладелец !
У меня около 100% плодородность держится. Если всё равно иногда вручную что-то менять нужно, то особого смысла что-то изменять не вижу, но может попробую, спасибо.
@@SoulPlay Новый патч 7.5 многое поменял. Дерево, камень и др. ресурсы сейчас не в критичном дефиците, а вот обработку клевером пофиксили. Есть ли у вас в планах видео по 7.5? ИМХО у вас по этой игре самые толковые сюжеты.
По вышкам: можно все вырубать. Долгое время включал ровно на третьем месяце (чуть заступив) и вырубал перед восьмым месяцем, чуть не доходя. 15 вышек, пришлось экономить. Но разок подловили меня) В самом начале второго месяца припёрлись с двух сторон и атаковали с трех направлений. Хорошо что все поселение было за забором, но стража большое большинство не успела на места (хотя как заметил, им достаточно взять лук и стрелы. Чтобы отстреливаться не находясь на самой вышке). Троих только потерял и то сами же полезли в драку. Да и охотники 4ро вытянули.
Спасибо, как вариант
Подскажи как регулировать тип грунта на поле, я вроде добавил глины и на складе она есть, но ничего не меняется, как будто не работает совсем эта функция
Я ползунок регулирую, возможно нужно подсыпать определённого типа почву время от времени, но это не точно
Дружище, подскажи пожалуйста, как пользоваться компостом? вот накопился у меня компост в выгребной яме из отходов, появился значок и что делать? как им поле удобрять?
Спасибо.
Нажимаешь на ячейку где компост 100% и потом идешь к полям, там над ними будут кнопки "добавить компост"
@@user-gb1gj9mk5u спасибо, попробую ещё раз, просто не заходил, но вроде всё пробовал, кроме в бубин стучать и заклинаний)) хз может баг.
Да, всё тебе верно описали: когда 100% компоста в одной из трёх ячеек готовы, нажимаешь на ячейку, затем наводишь на поле, которое хочешь удобрить - там будет активна соответствующая кнопка.
@@SoulPlay Спасибо ребята, добро.
важное замачание башни стражи надо ставить вцентре обороняймой зоны(а не по периметру как в видосе) ибо так проще наращивать мощ со всех сторон и башни очень хорошо фокусять первого забежавшего в радиус врага а не мажут урон по всем и богреба с хавкой под стенами рейдары могут не пережит кражу еды, такая схема не особо окутальна после театра ведь рейдары его с радостью рушат что -500 голды
Ты бы не в игры играл, а букварь изучал, позорище
Кучковать башни = они будут защищать меньше области = враги причинят значительный урон до того, как дойдут до городского центра
спасибо помогло
😇
Добрый день. А как на горах добывать ресурсы? Выравнивание не помогает.
Добрый день.
Я в прохождении добывал там из шахт и охотничьих хижин. Строить дороги и рядом с рабочими местами временное жилье.
Схема все же не самая идеальная.
1) во-первых, пропадает куча защищенного места под стенами. Его можно бы было использовать под промышленность, тогда соотв здания были бы дополнительно защищены башнями. В целом это даже исторично
2) во-вторых, можно строить стены в два ряда как в условном "they are billions", тогда прочность повышается, правда выглядит не так эстетично
3) в-третьих, все же эффективнее, и главное перспективнее на лейт гейм сначала огораживать все поселение стеной, затем по мере роста поселения стены двигать по необходимости. Салансированная застройка - жилые и коммерческие районы внутри стен, невлияющая на привлекательность промышленность снаружи под стенами, поля и добывающая промышленность за стенами, влияющая на привлекательность промышленность - за городом, огорожденная собственными стенами. Это минимизирует потери от рейдеров как в людях так и в ресурсах. Конечно, значительную часть ресурсов на строительство такого придётся приобрести у торговцев, но это не большая проблема к раннему третьему тиру, если есть золотая шахта и литейная
Я сказал в видео, что можно оставлять место под 2 и больше слоев стен. Отбиваюсь эффективно даже от рейдов 50+ с тараном. Стены нельзя переносить - только заново строить. В начальной-средней игре на данном обновлении смысла в них нету даже на максимальной сложности - трата времени и ресурсов. Золота на моей карте нет.
Хоть в целом и хорошо вроде бы знаю английский, но не могу понять что такое "Well" на плане, что за здание такое ? Вроде бы это слово переводиться как "хорошо" с английского, или я туплю просто >_> . В любом случае спасибо за видео !
Все понял, это походу колодец ... )))
Да, это колодец :) если в google вбить translate и нажать на стрелочку "ещё", то там будет колодец в том числе
@@SoulPlay Слушай, подскажи пожалуйста другой момент: где брать запасы корма для хлева с коровами ? Всю зиму они у меня голодают на обледеневшем поле, помоги коровкам))
@@unnamed5083 выращивать репу, рожь пшеницу и часть должна оставаться коровкам.
@@DenielCherk Понял, спасибо)
Подскажи пожалуйста, с чем может быть связано то, что охотники перестали собирать мясо? Они просто убивают животных, а мясо не несут
Возможно переполнен склад мяса у них - построить коптильню рядом, вдруг поможет. Либо на всех складах мяса много, либо баг - если играешь не на лицензии (много обновлений вышло).
А у меня написано что хижина готова для улучшения, а кнопки нет))
Хотя всего хватает
Возможно у тебя в правом верхнем углу включено "авто улучшение" и нужно ждать, пока жилец сам улучшит
@@SoulPlay ты прав, я его отключил, думал зачем оно будет ресурся мои тратить)
новых схем застройки не появилось?
Тут где-то в комментах человек модернизировал эту систему и свой скрин выложил :)
Не подскажите ссылку на эту информацию с обновленной схемой?
ребят подскажите у меня ветшают дома (ломаются) и поченить их не могу заметил что люди сами их чинят.. но не всегда .. материалы все есть свободные люди то же.. только и занимаюсь что их сносом и застройкой (
Может, они улучшаются? Там время нужно и материалы
Как заметил, большинство смотрят сколько у них разнорабочих, а надо именно строителей!
@@NOFEAR1982AS получается если строители свободны будут они сами автоматом постройки починят? а из за того что они где то пашут к примеру куют металл дома не чинятся так? за наводку спасибо )
@@_BloodyAngel_ строители это отдельная профессия и они только строят и чинят. Ничего другого не делают! Просто сначала на экране внизу слева выбираем иконку с людьми (кнопка P вроде). В этой вкладке справа вверху ставим строителей сколько хочешь, но кол-во идёт от количества самих рабочих (слева вверху). И все, когда нужны строители будут добавляться до макс значения. А то у вас поди стоит 5, городок большой и они тупо не успевают.
@@NOFEAR1982AS именно город 4 лвл и все постройки ветхие )
У меня сначала идёт всё норм когда перехожу на 2 лвл, робочие перестают строить здания с дерева, ходя за доски и камень всё норм..
Лицензия в стиме?
@@SoulPlay Да, походу уже разобрался. Надо следить чтобы были вольные рабочие, а то отправил на шахты и в лавки и сижу довольный...
Что за карта?
?
Как поливать поле?) Колодец поставил, а толку ноль.
Работников назначить, они сами всё делают
@@SoulPlay Вроде разобрался уже. К сожалению игра кривая пока что, удалил, подождать надо годик.
далеко не самая удобная карта это горы, там половину времени тратишь на выравнивание)
Это точно)
Вся суть таких игр это выбить максимальный баф для зданий и микроконтролить по мере необходимости экономику. Опять ничего нового :(
Вся суть жизни: рождаешься, как белка в колесе бежишь за успехом, умираешь... Ничего нового.
Сеттинг средневековья уже надоел, ничего современного пока нет, разве что устаревшая anno 2070
Ну это как с жанром "выживание", однако тут алгоритмы более непредсказуемые (пока что)
@@SoulPlay я её поиграл 2 дня и больше не могу, скучная. В этом плане Anno 1800 намного интереснее
Попробуй Workers & Resources: Soviet Republic. На Стиме есть. Постоянно обновляется.
Годы, от 1960-70-80, до наших дней. Опций тысячи. От канализации до атомной энергетики. Графика, условно современная. Карта огромная. Задача - построить жизнеспособную Республику.
Извиняюсь, но личное мнение - гайды не рулят. От слова "вообще". Раз 30 начинал, пока не выпала карта с кучей камней и ... травой для изготовления мыла (жыр+травка=мыло). Психанул и всё равно начал. Устал искать-генерить. По факту 4 мыловарни и прибыль в потолок, до уровня Ой, мама! Покупал всё, от жратвы до предметов роскоши. За 2 куска мыла меч давали! ))))
Вряд ли мне еще раз такое выпадет, но на следующий раз буду сразу смотреть - чего до***я. Ибо тут экономика хитрая и рулят не методы, а "как карта выпала". К примеру - нафига мне вообще сельское хозяйство, если в округе 12 железных шахт?
В конце концов, Средневековье, это эпоха ремесленников.
Во первых ты даже видео не смотрел - оно не о том, о чем ты сказал, а про застройку жилого квартала. Во вторых не указана сложность, на которой играешь. В третьих я в видео упоминал о том, что нужно смотреть, какая у Вас карта - я начал на первой же сгенерированной мне карте, не меняя ничего вообще, играя впервые сразу же на максимальном уровне сложности, без подготовки.
@@SoulPlay Я нигде не сказал, что мне Ваш ролик не понравился. Отрицательный результат тоже результат.😊
Я посмотрел несколько гайдов, от разных авторов и пришел к выводу, который озвучил. Гарантированной удачи нет. Всё зависит от Карты. Даже авторы Игры, со своими гайдами, тупят.
Следопыт, Низовые Равнины, Карта БОЛЬШАЯ. Четыре мельницы, с десяток пекарен, пять маленьких рынков, две казармы, вышек штук 20-30 ... и т.д. Стены, все навороты ... Было дохрена оленей и запилил в шубы 2 мастерских. Денег хватало. У населения всё в потолок.
До 3-го уровня осталось 2 дома и апгрейд рынков, хранилищ. Охотники 4 шт уже в апгрейде.
Вчера (уже сегодня) до 4 утра строил. Всё рухнуло, когда на 2-ом уровне, при 240 НПС, пришла банда в 70 рыл и вынесла всё.
Есть одно НО! и оно хитровыдуманное.
Перед самым финалом подвергся просто бешенному нашествию крыс. Просто ОХ***ННОМУ!!! Крысолововы были, но стал еще ставить. По 2-3 шт на зону (зон 4, центр и 3 пригорода). В центре вообще в каждом квартале, даже дом передвинул. Сначала крысы и сразу куча больных. Они дохнут, а лекарь один. Потом вдогонку недостаток еды, и на закуску эти 70 головорезов.
Как так то? 😗
Где ошибку сделал? ХЗ.
Это алгоритм Игры такой или где?
PS. Не обносите коров загоном. Они тупят и в ворота не идут. Пока додумался 2/3 стада на мясо пустил. (Или про загон не у Вас?🤨)
Привет, доработал твою схему под себя немного) мож кому понадобится imageup.ru/img195/4006042/skhema-zastroiki.jpg.html
Привет, ого, круто ты, спасибо!
а что за сфетофор справа сверху?
@@ber1yabo336 Яблони, персики и груши. Там чуть ниже сады построены)
@@FurenoMe эт понял уже) сейчас столкнулся с проблемой что ресурсы далеко, рабочих 60, а добывают все супер медленно, и еще прочность зданий падает до 30%, нужно очень много на ремонт, прям аж бесит, просто бесполезные рабочие получаются...
@@ber1yabo336смогли решить проблему? Возможно есть новее схема?