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今回は実は不遇じゃない武器種、槍を徹底解説します。よかったら槍の使い方をコメントで教えてくださいね
槍が輝けそうなのは、コムルーン火山かなぁ。水属性攻撃は強力な術がないので、ポセイドンシュートが活躍しました。サブウェポンが槍のキャラに渋々持たせてたら、役に立ちました。地味に足払いも便利だし、石化できるのも槍だけだったような?カウンター強化つければ、風車でカウンターもできるはず…ダンターグあたりには有効かも?槍技は大剣技よりは、閃き難度が低いので、そこもメリットですかね。水属性攻撃術は微妙だし、乱れ雪月花は閃きにくいので、お手軽感はありますね。
結局、ゲームとして一番楽しめるのは普通のニューゲームの「オリジナル」だよなぁ。
個人的にロマサガ2の槍で一番残念だったのが無双三段のアクション。斧の高速ナブラ、槍の無双三段は乱れ雪月花と並ぶロマサガ2に於けるロマン技のイメージだったのに意外とあっさりだった。ダメージ3発与えられたらアビリティ:クリティカルと組み合わせてロマンアップだったのになぁー。
強めの各種属性技と獣神衝のデバフが持ち味の武器種ですね!スタンについては大体フェイント・なぎ払い・フラッシュファイアに頼っていてすまないでも鉾自体は水属性(なんかやたら少ない)をカバーできるので2本ぐらいあると重宝する
槍の閃き適性は9でも全ての槍技(ついでに全斧技も)を覚えられるので閃き適性持ちは意外と多いですよ(ノーマッド男や武装商船団にもいるロマンシングのドレッドクィーンをスパイラルチャージ+竜脈重ね掛けで一撃死というか1コマンド死させるネタもありましたねw
斧槍タイプは25人もいて有難い反面、原作では加入時の得意武器申告と閃き適正が異なるせいで初見じゃ有能さに気づかれないメンツが多いのが難点ですよね。
@@無姓無名-p5u ホーリーオーダーとかヒドいですねw
ウコムの鉾の代わりにエリスの弓を難易度ロマンシングの中盤まで使っていました。熱風が序盤から使えて雑魚敵殲滅に大きく貢献しましたよ。
ロマンシングだと物理ダメージディーラー枠は忍者を差し置いてインペ♂採用してましたね。 普段はウィルガード改構えつつ斧でゲージ溜めて、連携で多段ヒットで10万超え狙うなら、意識して技能伸ばしてなければ、忍者のクワドラプルかインペ♂のスパイラルチャージのどちらかになるけど、似たようなことしてても体力とLP高い分インペ♂のほうが多少安定するっていう。
すんません、ウコムの鉾のサイクロンスクィーズ使いませんでした😂普通に他の武器でスタン取ったり熱風連携ゴリ押ししてました。
鳳天舞とかでタンクに攻撃集中させてもやっぱり保険で他のキャラにはウィルガード装備させて片手武器持たせたいのが本音ですかねぇどうせ火力は片手剣とか斧でも足りますから
ランサールドンの、リザードレディからおとすから、まあ確率低いですが
龍脈でステ上げられる余裕があるなら、多段ヒット系が最大ダメ理論値を一番叩き出すはずその中でも火力とヒット数を稼げる筆頭は海皇の槍×スパイラルチャージなので、ロマンを追い求めると槍(天衣無縫を覚えていない海皇の槍)に行き着く但しロマンでしかない
うちの術士達はストーンシャワーを覚えるのが遅かったから、活殺化石衝が大活躍槍が弱点の敵も多い感じで、何気に重宝してたなぁ
無双三段が3HIT技だったら最強武器種の方にランクインしてるんだろうなスパイラルチャージも微妙技扱いされやすいのが威力盛りやすい体術のクワドラと同じ威力だからだし
一応武器攻撃力の分でベルセルクつかってからスパチャすればスパチャのがダメージは上ではあるけどね属性技が豊富→大剣がもっと豊富、とかバグ?で攻撃力が見た目だけで実は斧剣と変わらない(これは大剣も)とか、能力値デバフ技がデバフ量制限かかって大分弱いとか最強技が結局属性的に富嶽八景でいいになるとか色々不遇
高難度引継ぎ用には正直熱風用のエリス弓あれば十分かなって後は回復用の大地の剣orムーンライト
槍と言えば、格闘家ライガーで活殺獣神衝を閃かせる遊びをよくやってる。
@@あてるい-i9f アークサンダーも織り交ぜながら閃かせようぜw
そこそこの火力で多段撃、なスパイラルチャージをロマドレ最速攻略に、と言う方も居ますし、結局は使い方如何なんですよね
序盤の話がなかったような気がしましたが、足がある相手には足払いが役に立ちますよ~。
足がらめっていうほぼ上位互換があるのがね
オリジナルやってたら属性3種を使い分けられるし、槍自身も弱点を突ける相手の多い槍はかなり便利よ。終盤は無双三段や活殺獣神衝も便利だし
地裂撃と幻惑剣でスタン取ってたからマジでサイクロンスクイーズ使わなかったな…
スパイラルチャージの強みは多段ヒットによって連携で99999以上のダメージを与えられるから使う人多いのでは?天衣無縫閃いちゃった人は残念だけどw
ワイ、無双三段が只の三回攻撃になっているのを見て購入見送りを決意
槍に限らず両手武器は盾が発動しないってのが一番ネックなのでウィルガードみたいな完全防御は発動しないがダメ軽減系盾は発動するとかして欲しい。
原作では下り飛竜の派生元ぐらいしか使い道がなかったスパイラルチャージ君が出世したものだ
ロマンシングのクィーンはスタンが無いと勝つのかなり厳しいでしょウチもウコムの鉾大活躍でした
ドロップリング装備してゲイボルグ狩りをやってると高級傷薬が無駄に余りまくり、割といくらでも狩れる氷竜と雷竜を狩りまくるとハルモニアと鋼糸も余りまくる
あれ、トライデントって海女の初期装備じゃないの?自分いつの間にニクシーと戦ったんだろ...
下り飛竜に水属性ついていれば棲み分けができてもっと使えたのにゲイボルグがんばってマラソンしたのに輝く時間が短すぎてかなしかったな槍も一週目は範囲、属性のダメージの選択肢が多くて活躍したのになぁロマン武器には夢を残してほしかった
狙えるかって問題はあるにせよ、南下政策してヤウダ進めればジェラールでもゲイボルグ手に入れられる😅最初氷竜から逃げてワグナス直前のセーブポイントまで行けば、戻って戦おうとすると陣形は乱されるけどマラソン自体は可能w
ロマンシングでもウコムの鉾使ってないですね…
ゲイボルグはさっさと雪の遺跡に行けるようにして入口付近の雷龍で粘ったなぁ…数狩れないから時間はかかるけど、最速タイミングで狙うならココじゃないかなと
私もロマンシング初周はウコム使ってませんよ。知らなかったですし。エリスの弓で乗り切りましたが。単体24なら太陽光線もありますしね(22)ほんまと思いますよw。そんなおおげさな事でもないかと。個人的にロマンシング序盤は4人編成のゴブリンがきついくらいですし。砂漠に行けば太陽風あるのでウコムそんな必要かな。あるに越したことはないけどね
サイクロンスクイーズは全然使わなかった。エリスの熱風を連携で使ってれば全く出番がなく終わってしまう。
チャージが火属性で中盤まで弱点突ける相手が多いぐらい
一周目はサイクロンスクィーズ水風術師には連発させてたけど、スタン確率低くて二周目ベリハはほぼ使わなかったですね。最序盤はフェイント、なぎ払いを早々に閃くからそちらを使って、マヒか眠りにしてから熱風連発。それ以降もスタン確率の高いフェイントか、ねこだましを打つか、複数同時スタンの足払い、足がらめ、地裂撃、レベルを育てやすいなぎ払い、切り落としになった。水風の組み合わせは火力不足かつ範囲攻撃不足なりがちだから、あまり両方同時に上げてなく、サイクロンスクィーズで攻撃とスタン同時に狙ってもあまり旨みがないからあまり使わない。使ったのは槍使いにスタン持たせてない場合か、一部水弱点の敵と火地相消しの限定的な場面だけでした。
サイクロンスクィーズどころかウコムの鉾装備したこと自体ないなそもそもスタン狙いならテレーズが早々に覚えるフェイントの方が成功率高いし、ダメージもスタンも、なんて中途半端は全く要らない、スタンさせたいなら徹底してスタン特化の技使った方が良いダメージは連携熱風熱風で取れる後耐性に関してはスタンより眠りとれる敵が多いから、毎ターン必死にスタンするより脳天割りの方が強いんだよ、多人数相手だと放置プレイ出来るし、単体でも敢えて攻撃の手を止めれば次ターンはこっちが一方的に攻撃できる
エイミングと風車と挑発の構えは何か可能性を感じるけれど、結局感じるだけだった……
エイミング(と不動剣)は挑発の構え関係無いッス
本当にサイクロスクイーズ目的でウコム装備しなかったんだ!あと、エリクサー目的で大地の剣も一撃死が普通だからそこまで必要なかった気がする!熱風目的のエリスの弓は役に立った!!
こいつに任せれば閃くってクラスが無いのが地味に痛いと思うインペリアルガードも肝心のハンニバルが外れていたり
インペリアルガード男は全員槍の閃き適正ありますよついでにハンニバル(とワレンシュタイン、ベリサリウス)は槍、斧の全技を閃けるので熟練度補正ともしっかり噛み合っていますね
@seraph-strosek え?あの槍斧パターンって全部いけるやつだったのか、知らなかったてっきり肝心なのが一つ二つ駄目なやつかと勝手に思い込んでた
@ 剣大剣タイプとかだと抜けがあるからそう思ってしまいますよね槍技・斧技に限れば閃き適正9は4(槍)や6(斧)の上位互換ですね
@@seraph-strosek 本当それですわそういうパターンで高速ナブラとか無双三段辺り閃かないんだろどうせと見もしないで諦めてたよ
序盤で加入出来るクラスにも槍の閃き適性持ちは何人かいて、フリーファイター男のジェイスン、シーシアス、ユリシーズ。ホーリーオーダー男のゲオルグ、ポール、ジェイコブ、ウルバンなどですね。
今回は実は不遇じゃない武器種、槍を徹底解説します。よかったら槍の使い方をコメントで教えてくださいね
槍が輝けそうなのは、コムルーン火山かなぁ。
水属性攻撃は強力な術がないので、
ポセイドンシュートが活躍しました。
サブウェポンが槍のキャラに渋々持たせてたら、役に立ちました。
地味に足払いも便利だし、石化できるのも槍だけだったような?
カウンター強化つければ、風車でカウンターもできるはず…
ダンターグあたりには有効かも?
槍技は大剣技よりは、閃き難度が低いので、そこもメリットですかね。
水属性攻撃術は微妙だし、乱れ雪月花は閃きにくいので、お手軽感はありますね。
結局、ゲームとして一番楽しめるのは普通のニューゲームの「オリジナル」だよなぁ。
個人的にロマサガ2の槍で一番残念だったのが無双三段のアクション。斧の高速ナブラ、槍の無双三段は乱れ雪月花と並ぶロマサガ2に於けるロマン技のイメージだったのに意外とあっさりだった。ダメージ3発与えられたらアビリティ:クリティカルと組み合わせてロマンアップだったのになぁー。
強めの各種属性技と獣神衝のデバフが持ち味の武器種ですね!
スタンについては大体フェイント・なぎ払い・フラッシュファイアに頼っていてすまない
でも鉾自体は水属性(なんかやたら少ない)をカバーできるので2本ぐらいあると重宝する
槍の閃き適性は9でも全ての槍技(ついでに全斧技も)を覚えられるので閃き適性持ちは意外と多いですよ(ノーマッド男や武装商船団にもいる
ロマンシングのドレッドクィーンをスパイラルチャージ+竜脈重ね掛けで一撃死というか1コマンド死させるネタもありましたねw
斧槍タイプは25人もいて有難い反面、原作では加入時の得意武器申告と閃き適正が異なるせいで初見じゃ有能さに気づかれないメンツが多いのが難点ですよね。
@@無姓無名-p5u ホーリーオーダーとかヒドいですねw
ウコムの鉾の代わりにエリスの弓を難易度ロマンシングの中盤まで使っていました。
熱風が序盤から使えて雑魚敵殲滅に大きく貢献しましたよ。
ロマンシングだと物理ダメージディーラー枠は忍者を差し置いてインペ♂採用してましたね。
普段はウィルガード改構えつつ斧でゲージ溜めて、連携で多段ヒットで10万超え狙うなら、意識して技能伸ばしてなければ、忍者のクワドラプルかインペ♂のスパイラルチャージのどちらかになるけど、似たようなことしてても体力とLP高い分インペ♂のほうが多少安定するっていう。
すんません、ウコムの鉾のサイクロンスクィーズ使いませんでした😂
普通に他の武器でスタン取ったり熱風連携ゴリ押ししてました。
鳳天舞とかでタンクに攻撃集中させてもやっぱり保険で他のキャラにはウィルガード装備させて片手武器持たせたいのが本音ですかねぇどうせ火力は片手剣とか斧でも足りますから
ランサールドンの、リザードレディ
からおとすから、まあ確率低いですが
龍脈でステ上げられる余裕があるなら、多段ヒット系が最大ダメ理論値を一番叩き出すはず
その中でも火力とヒット数を稼げる筆頭は海皇の槍×スパイラルチャージなので、ロマンを追い求めると槍(天衣無縫を覚えていない海皇の槍)に行き着く
但しロマンでしかない
うちの術士達はストーンシャワーを覚えるのが遅かったから、活殺化石衝が大活躍
槍が弱点の敵も多い感じで、何気に重宝してたなぁ
無双三段が3HIT技だったら最強武器種の方にランクインしてるんだろうな
スパイラルチャージも微妙技扱いされやすいのが威力盛りやすい体術のクワドラと同じ威力だからだし
一応武器攻撃力の分でベルセルクつかってからスパチャすればスパチャのがダメージは上ではあるけどね
属性技が豊富→大剣がもっと豊富、とかバグ?で攻撃力が見た目だけで実は斧剣と変わらない(これは大剣も)とか、能力値デバフ技がデバフ量制限かかって大分弱いとか
最強技が結局属性的に富嶽八景でいいになるとか色々不遇
高難度引継ぎ用には正直熱風用のエリス弓あれば十分かなって
後は回復用の大地の剣orムーンライト
槍と言えば、格闘家ライガーで活殺獣神衝を閃かせる遊びをよくやってる。
@@あてるい-i9f
アークサンダーも織り交ぜながら閃かせようぜw
そこそこの火力で多段撃、なスパイラルチャージをロマドレ最速攻略に、と言う方も居ますし、結局は使い方如何なんですよね
序盤の話がなかったような気がしましたが、足がある相手には足払いが役に立ちますよ~。
足がらめっていうほぼ上位互換があるのがね
オリジナルやってたら属性3種を使い分けられるし、槍自身も弱点を突ける相手の多い槍はかなり便利よ。終盤は無双三段や活殺獣神衝も便利だし
地裂撃と幻惑剣でスタン取ってたからマジでサイクロンスクイーズ使わなかったな…
スパイラルチャージの強みは多段ヒットによって連携で99999以上のダメージを与えられるから使う人多いのでは?天衣無縫閃いちゃった人は残念だけどw
ワイ、無双三段が只の三回攻撃になっているのを見て購入見送りを決意
槍に限らず両手武器は盾が発動しないってのが一番ネックなのでウィルガードみたいな完全防御は発動しないがダメ軽減系盾は発動するとかして欲しい。
原作では下り飛竜の派生元ぐらいしか使い道がなかったスパイラルチャージ君が出世したものだ
ロマンシングのクィーンはスタンが無いと勝つのかなり厳しいでしょ
ウチもウコムの鉾大活躍でした
ドロップリング装備してゲイボルグ狩りをやってると高級傷薬が無駄に余りまくり、割といくらでも狩れる氷竜と雷竜を狩りまくるとハルモニアと鋼糸も余りまくる
あれ、トライデントって海女の初期装備じゃないの?
自分いつの間にニクシーと戦ったんだろ...
下り飛竜に水属性ついていれば棲み分けができてもっと使えたのにゲイボルグがんばってマラソンしたのに輝く時間が短すぎてかなしかったな
槍も一週目は範囲、属性のダメージの選択肢が多くて活躍したのになぁ
ロマン武器には夢を残してほしかった
狙えるかって問題はあるにせよ、南下政策してヤウダ進めればジェラールでもゲイボルグ手に入れられる😅
最初氷竜から逃げてワグナス直前のセーブポイントまで行けば、戻って戦おうとすると陣形は乱されるけどマラソン自体は可能w
ロマンシングでもウコムの鉾使ってないですね…
ゲイボルグはさっさと雪の遺跡に行けるようにして入口付近の雷龍で粘ったなぁ…
数狩れないから時間はかかるけど、最速タイミングで狙うならココじゃないかなと
私もロマンシング初周はウコム使ってませんよ。知らなかったですし。エリスの弓で乗り切りましたが。単体24なら太陽光線もありますしね(22)ほんまと思いますよw。そんなおおげさな事でもないかと。個人的にロマンシング序盤は4人編成のゴブリンがきついくらいですし。砂漠に行けば太陽風あるのでウコムそんな必要かな。あるに越したことはないけどね
サイクロンスクイーズは全然使わなかった。エリスの熱風を連携で使ってれば全く出番がなく終わってしまう。
チャージが火属性で中盤まで弱点突ける相手が多いぐらい
一周目はサイクロンスクィーズ水風術師には連発させてたけど、スタン確率低くて二周目ベリハはほぼ使わなかったですね。
最序盤はフェイント、なぎ払いを早々に閃くからそちらを使って、マヒか眠りにしてから熱風連発。
それ以降もスタン確率の高いフェイントか、ねこだましを打つか、複数同時スタンの足払い、足がらめ、地裂撃、レベルを育てやすいなぎ払い、切り落としになった。
水風の組み合わせは火力不足かつ範囲攻撃不足なりがちだから、あまり両方同時に上げてなく、サイクロンスクィーズで攻撃とスタン同時に狙ってもあまり旨みがないからあまり使わない。
使ったのは槍使いにスタン持たせてない場合か、一部水弱点の敵と火地相消しの限定的な場面だけでした。
サイクロンスクィーズどころかウコムの鉾装備したこと自体ないな
そもそもスタン狙いならテレーズが早々に覚えるフェイントの方が成功率高いし、ダメージもスタンも、なんて中途半端は全く要らない、スタンさせたいなら徹底してスタン特化の技使った方が良い
ダメージは連携熱風熱風で取れる
後耐性に関してはスタンより眠りとれる敵が多いから、毎ターン必死にスタンするより脳天割りの方が強いんだよ、多人数相手だと放置プレイ出来るし、単体でも敢えて攻撃の手を止めれば次ターンはこっちが一方的に攻撃できる
エイミングと風車と挑発の構えは何か可能性を感じるけれど、結局感じるだけだった……
エイミング(と不動剣)は挑発の構え関係無いッス
本当にサイクロスクイーズ目的でウコム装備しなかったんだ!
あと、エリクサー目的で大地の剣も一撃死が普通だからそこまで必要なかった気がする!
熱風目的のエリスの弓は役に立った!!
こいつに任せれば閃くってクラスが無いのが地味に痛いと思う
インペリアルガードも肝心のハンニバルが外れていたり
インペリアルガード男は全員槍の閃き適正ありますよ
ついでにハンニバル(とワレンシュタイン、ベリサリウス)は槍、斧の全技を閃けるので熟練度補正ともしっかり噛み合っていますね
@seraph-strosek
え?
あの槍斧パターンって全部いけるやつだったのか、知らなかった
てっきり肝心なのが一つ二つ駄目なやつかと勝手に思い込んでた
@ 剣大剣タイプとかだと抜けがあるからそう思ってしまいますよね
槍技・斧技に限れば閃き適正9は4(槍)や6(斧)の上位互換ですね
@@seraph-strosek
本当それですわ
そういうパターンで高速ナブラとか無双三段辺り閃かないんだろどうせと見もしないで諦めてたよ
序盤で加入出来るクラスにも槍の閃き適性持ちは何人かいて、フリーファイター男のジェイスン、シーシアス、ユリシーズ。
ホーリーオーダー男のゲオルグ、ポール、ジェイコブ、ウルバンなどですね。