【ロマサガ2リメイク】行動後防御の検証 挑発の構えは乗る?ガード率アップを検証!

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  • Опубліковано 6 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 51

  • @栗原大樹-j6z
    @栗原大樹-j6z 2 дні тому +4

    検証データは大変面白いです!参考にさせていただきます!

    • @far_san
      @far_san  2 дні тому +2

      ありがとうございます!
      他にもいろいろな検証をしていますのでぜひご覧ください😊

  • @かににっぱ-h9y
    @かににっぱ-h9y 2 дні тому +6

    検証ついでにロマドレ倒すの普通に凄い⋯

    • @far_san
      @far_san  2 дні тому +5

      いつもありがとうございます!
      検証ばかりしてると同じことの繰り返しで気が滅入ってくるので、密かな楽しみとしてやらせていただいてます😊
      何回もしてると皆さんに飽きられそうで怖いですが💦

  • @小林稔-e5u
    @小林稔-e5u 2 дні тому +4

    イーリスちゃんタンク強すぎる
    行動後防御は前半使ってましたが沈没船の縦一列で壊滅寸前までいったので封印してました…ちょっと見直しますね

    • @far_san
      @far_san  2 дні тому +4

      なんかこのイーリスちゃんよく倒れるなと思ったらオートパリィつけてるのに剣を持たせていませんでした😇
      インペリアルアローは素早くて普通に優秀ですね!
      縦横でチャームドライブと使い分けるといい感じです😊

  • @kuroudo119
    @kuroudo119 2 дні тому +1

    検証お疲れ様です。被ダメージ軽減なのかどうかが気になっていたので助かります。

    • @far_san
      @far_san  2 дні тому +3

      ありがとうございます!
      重装備で使えばかなり硬くなりそうですが、敵より早く動かないといけないのがジレンマですね💦

  • @あーうー-e7l
    @あーうー-e7l 2 дні тому +3

    行動後防御は次のターン開始時に解除だから次ターンで敵が早いと無防備なんですよね。
    常に敵より早く行動する必要がある

    • @far_san
      @far_san  2 дні тому +2

      素早さが遅い盾役だと活かしきれないですね💦

    • @コーピー-l6z
      @コーピー-l6z 2 дні тому +1

      @@far_san
      アビ枠使ってしまうけどウェイトパージで解決。

  • @バハ厶チョ
    @バハ厶チョ 2 дні тому +1

    ゼラチナスマター「よし、皇帝インペリアルアローでかかってこいやあ」(電撃を充電しながら)

  • @seraph-strosek
    @seraph-strosek 2 дні тому +3

    通常防御も行動後防御も旧作の効果のままだと強すぎたのかな(行動前防御はなくなりましたし…
    とはいえ今の効果だと陣形を選択するときの長所となり得ないんだけどなぁw
    インペリアルアローは使い勝手良いですね
    速さが必要なときは縦列攻撃に弱いインペリアルアローか、横列攻撃に弱いチャームドライブか、使い分ける感じでやっています

    • @far_san
      @far_san  2 дні тому +3

      そうですね〜本当におまけ程度ですね💦
      インペリアルアローかなりよかったです!
      チャームドライブもお世話になりましたが、やっぱり素早さは重要ですね😊

    • @yucanet
      @yucanet 2 дні тому +2

      ムーフェンスにクイックタイムとメンバーやられてターン跨いだ立て直し絡むと、ボス戦みたいな連撃が当たり前な敵と戦う時に超連撃になって難易度爆上がりになるのを他の動画で見たことありますね😅
      クイックタイムで敵の行動前に立て直し出来ても、PTメンバー行動終わったあとにボスの攻撃複数回、次のターンは陣形効果で敵が先制するからまた複数回の攻撃みたいな…
      防御と回避で耐えれるなら使い所もあったかも?って気がしなくはないですが、クイックタイム無しでもPTメンバーが敵より行動速度速ければ同じ事普通に起きるし、陣形効果の防御弱くなりましたね😥
      アマゾンストライク一辺倒みたいにさせないために色んな調整したんでしょうけど、難易度オリジナル迄なら自由に使って遊べそうだけど、ベリハ以上ではチャームドライブ、龍陣、鳳天舞の陣、ラピッドストリーム、インペリアルアローあたりを適宜使い分けって感じになってはいそう…

  • @虎猫華
    @虎猫華 2 дні тому +1

    ふみつけの見切りがあればもっと安定しますね。
    何気に冥術無しっぽいのが良いです。

    • @far_san
      @far_san  2 дні тому

      ふみつけもそうなんですが、オートパリィつけてたのに剣を持たせ忘れてました💦

  • @ウルゴULGO-p4b
    @ウルゴULGO-p4b День тому

    自分はインペリアルアロー(サラマンシング)は無理でした。
    電撃対策で、3人リヴァイバが解除と掛け直しで効率も悪く断念ですが、検証は参考になりました。
    因みに行動後防御という事で試しにワールウィンド(33ターン)でも勝てましたが、もうやりたくない。

    • @far_san
      @far_san  День тому +1

      私もインペリアルアローサラマンシングで何度かやってみましたが電撃がかなり強烈ですね💦
      サラマンシングは火力不足で発狂モードの時間が長くなってしまい運が絡みますが、倒せた時の感動はなかなかのものです😊
      ワールウインドで勝ったのは普通にすごいと思いますよ!
      ターゲットがバラけるので単発攻撃でも半壊したりしますし😇

    • @ウルゴULGO-p4b
      @ウルゴULGO-p4b День тому

      公式ガイドブックの配置で
      ①インぺ女(狙われ率ダウン)、②③皇帝(ハイド、BP無、赤水晶のロッド)と盾イーリス(オートパリィ、サバイブ、狙われアップ)の布陣🫡
      横攻撃にミサイルガード、発狂後は光の壁を優先でしたが、運を拾い上げる有り様だったと思います💦

    • @far_san
      @far_san  День тому

      電撃は力帯だと10000超え、術師でも5000食うので光の壁でもやられるのが痛すぎます😇
      たぶんミサイルガードで防げますが、第二からは光の壁毎ターン張るので両立は難しいですね。
      イーリスのサヴァイブを①か②につければ被害は1人で済みますが、安定性に欠けますね💦

  • @おさんぽみるく-777
    @おさんぽみるく-777 2 дні тому +3

    先行タンクの行動後防御で盾発動うめぇ!ってやってたのに
    プラシーボだったんですね( ;∀;)

    • @far_san
      @far_san  2 дні тому

      残念ながら😭
      防御力は上がってるので無駄ではないということで💦

  • @覚者-s2h
    @覚者-s2h День тому

    行動後防御、のんびりプレイでまだクリアできてない自分には大変お世話になってます。それで気付いたんですが、行動後防御も構えの一種みたいで、パリィやオートパリィと同居出来ないようです。オートパリィと行動後防御で、攻撃しながらも鉄壁だぜ!ってやったら食らった時に防御姿勢取らなくなりました。行動後防御の付いてるポジションではオートパリィは付けない方が良さそうです、残念…。

    • @far_san
      @far_san  День тому

      防御中でもオートパリィは出るので行動後防御で出ないならバグですかね💦
      食らった時に防御姿勢を取らないのは、敵の方が早く動いたのかな?と思いますがいかがでしょう

    • @far_san
      @far_san  День тому

      確認したところ、インペリアルアローの行動後防御中でもオートパリィは発動しましたのでご安心ください😊

    • @覚者-s2h
      @覚者-s2h 21 годину тому

      ちょっと言い方悪かったかもしれないので言い換えると、オートパリィに行動後防御が上書きされてる、と思われる挙動を取ってるんです。オートパリィは発動します。が、発動に失敗してダメージを食らった時、防御姿勢を取らずに普通に食らっていて、行動後防御が死んじゃってるのかなと感じたので。

    • @far_san
      @far_san  21 годину тому

      なるほど!
      それだと行動後防御の意味が全くないですね💦
      ちょっとこちらでも確認してみます😊

    • @far_san
      @far_san  16 годин тому

      いま試してみましたが、オートパリィ積んでてもちゃんと行動後防御が発動していました😊
      防御の姿勢をとってますし被ダメも減ってます。
      オートパリィが発動したあとの攻撃でもOKです。
      行動後防御はそのターン内しか効果がないので、敵の方が早く動いてるとかですかね🤔

  • @kokansetuitamu
    @kokansetuitamu 2 дні тому +1

    行動後防御は防御力が上がるだけって考えると、行動後防御自体が盾の影響力の範囲外で、鎧等の防御力が一時的にアップするって感じなんでしょうかね。これだと、1周目オリジナル攻略の時ぐらいしか利用価値を感じないなー。ボス戦は、ウィルガード改が揃ったら鳳天舞1択になっちゃう。

    • @far_san
      @far_san  2 дні тому +1

      ですねー
      1周目だと恩恵が大きそうですが、ベリハ以降だと感じにくいかもしれませんね🧐

  • @ツーシー-w6h
    @ツーシー-w6h 2 дні тому +1

    お疲れ様です。
    本当に素晴らしいです。
    行動後防御ですが、
    両手武器装備時、
    防御扱いになり盾が発動するのですかね?
    元々のガードも両手武器装備だと盾は発動しないんですかね?
    まぁ、自分で試せ。。。とか言われそうですが。。。

    • @far_san
      @far_san  2 дні тому +3

      ありがとうございます!
      他の方にも聞かれたので試しましたが発動しませんね💦
      発動すればいろんな武器で遊べたのですが残念です😭

  • @kaishin2476
    @kaishin2476 2 дні тому +1

    行動後防御なら両手武器でもウィルガード機能するなら少しはロマンシングの片手武器偏重を見直せるんだけど、どうなんだろう

    • @far_san
      @far_san  2 дні тому +1

      あー、確か以前聞かれて試したような気がするのですが忘れてしまいました💦
      すぐ出来るのであとで試してみます😊

    • @far_san
      @far_san  2 дні тому +7

      発動しませんでした😇

    • @saundersN
      @saundersN 2 дні тому

      両手武器は最終奥義の活人剣があるので.

  • @machukochan
    @machukochan 2 дні тому

    すみません、①②などの数字はなんですか?
    ポジションに割り振られた数字なのかと思いましたがゲーム中に説明がなかったようなのでわかりませんでした。どこで確認できるかご教授いただければ幸いです。

    • @far_san
      @far_san  2 дні тому

      失礼しました💦
      ガイドブックに書かれているポジションの番号で、原作から変わっていないのでwikiや攻略サイトでも確認できます😊

  • @鋼の後継
    @鋼の後継 2 дні тому

    行動後防御は全体攻撃への保険、といった感じでしょうか?
    流石にロマドレ相手だと被ダメが下がる位の差しか無い感じでしたが、難易度如何では全体攻撃には耐えられるかも、ですね
    今回の動画も楽しかったです

    • @far_san
      @far_san  2 дні тому +2

      ありがとうございます!
      難易度オリジナルまでは役立ちそうですが、それ以降ではあまり効果を感じられないかもしれませんね🤔
      これからもよろしくお願いします😊

  • @yk-bh6jx
    @yk-bh6jx 2 дні тому +1

    行動後防御の対象のキャラが防御すると普通の防御? 多分重ね掛けはできなくて普通の防御かな

    • @far_san
      @far_san  2 дні тому +2

      恐らく通常の防御が優先されると思いますがどうなんでしょうね🤔

  • @yami_1111
    @yami_1111 2 дні тому

    行動後防御は龍陣では非常に助かる機能でしたがボス戦ではあまり使う陣形じゃなかったのでアローは目からウロコでしたねー。盾確率アップがない事からロマドレほどの火力だと防御アップはさほど役には立たなかったかもですが・・・ふみつけはさすがに見切り入れたほうがよくないです?とは思いましたw

    • @far_san
      @far_san  2 дні тому

      アロー思ってたよりよかったです!
      やっぱり盾役に集中すると安定しますね😊
      ふみつけは見切りもっていないのです😭
      それよりもオートパリィつけてたのに剣を持たせてなかったので被弾多すぎでした😇
      そんなのでよく倒せたなと💦

    • @saundersN
      @saundersN 2 дні тому

      ふみつけは大氷原のドラゴン系から見切れます.
      後は野良のカイザーアントが狙い目ですね.(ボスで粘るのは色々きついかも)
      ドレッドクィーンは見切りを棍棒技にするか,ふみつけを入れるかで悩みますが,今回の動画はオートパリィが機能していないということなのでふみつけを何回も喰らってますね.

  • @タンゴの翼
    @タンゴの翼 2 дні тому +1

    検証お疲れさまです
    行動後防御でガード率が上がらないのはとても残念
    防御にはガード率向上があると気付いたプレイヤーにとってワナとなる仕様で、リメイク版で諸々分かりやすくなったのに逆行しているなぁと感じてしまいました

    • @far_san
      @far_san  2 дні тому +1

      いつもありがとうございます!
      ほんとですねー、残念です😭
      ガード率アップがあれば鳳天舞一強から変わる可能性もあったのですが💦

    • @saundersN
      @saundersN 2 дні тому

      まぁ正直いって,鳳天舞以外の陣形でも普通にロマンシングはクリア可能なので,拘りすぎるのもどうかとおもうけど.