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検証データは大変面白いです!参考にさせていただきます!
ありがとうございます!他にもいろいろな検証をしていますのでぜひご覧ください😊
検証ついでにロマドレ倒すの普通に凄い⋯
いつもありがとうございます!検証ばかりしてると同じことの繰り返しで気が滅入ってくるので、密かな楽しみとしてやらせていただいてます😊何回もしてると皆さんに飽きられそうで怖いですが💦
イーリスちゃんタンク強すぎる行動後防御は前半使ってましたが沈没船の縦一列で壊滅寸前までいったので封印してました…ちょっと見直しますね
なんかこのイーリスちゃんよく倒れるなと思ったらオートパリィつけてるのに剣を持たせていませんでした😇インペリアルアローは素早くて普通に優秀ですね!縦横でチャームドライブと使い分けるといい感じです😊
検証お疲れ様です。被ダメージ軽減なのかどうかが気になっていたので助かります。
ありがとうございます!重装備で使えばかなり硬くなりそうですが、敵より早く動かないといけないのがジレンマですね💦
行動後防御は次のターン開始時に解除だから次ターンで敵が早いと無防備なんですよね。常に敵より早く行動する必要がある
素早さが遅い盾役だと活かしきれないですね💦
@@far_sanアビ枠使ってしまうけどウェイトパージで解決。
ゼラチナスマター「よし、皇帝インペリアルアローでかかってこいやあ」(電撃を充電しながら)
通常防御も行動後防御も旧作の効果のままだと強すぎたのかな(行動前防御はなくなりましたし…とはいえ今の効果だと陣形を選択するときの長所となり得ないんだけどなぁwインペリアルアローは使い勝手良いですね速さが必要なときは縦列攻撃に弱いインペリアルアローか、横列攻撃に弱いチャームドライブか、使い分ける感じでやっています
そうですね〜本当におまけ程度ですね💦インペリアルアローかなりよかったです!チャームドライブもお世話になりましたが、やっぱり素早さは重要ですね😊
ムーフェンスにクイックタイムとメンバーやられてターン跨いだ立て直し絡むと、ボス戦みたいな連撃が当たり前な敵と戦う時に超連撃になって難易度爆上がりになるのを他の動画で見たことありますね😅クイックタイムで敵の行動前に立て直し出来ても、PTメンバー行動終わったあとにボスの攻撃複数回、次のターンは陣形効果で敵が先制するからまた複数回の攻撃みたいな…防御と回避で耐えれるなら使い所もあったかも?って気がしなくはないですが、クイックタイム無しでもPTメンバーが敵より行動速度速ければ同じ事普通に起きるし、陣形効果の防御弱くなりましたね😥アマゾンストライク一辺倒みたいにさせないために色んな調整したんでしょうけど、難易度オリジナル迄なら自由に使って遊べそうだけど、ベリハ以上ではチャームドライブ、龍陣、鳳天舞の陣、ラピッドストリーム、インペリアルアローあたりを適宜使い分けって感じになってはいそう…
ふみつけの見切りがあればもっと安定しますね。何気に冥術無しっぽいのが良いです。
ふみつけもそうなんですが、オートパリィつけてたのに剣を持たせ忘れてました💦
自分はインペリアルアロー(サラマンシング)は無理でした。電撃対策で、3人リヴァイバが解除と掛け直しで効率も悪く断念ですが、検証は参考になりました。因みに行動後防御という事で試しにワールウィンド(33ターン)でも勝てましたが、もうやりたくない。
私もインペリアルアローサラマンシングで何度かやってみましたが電撃がかなり強烈ですね💦サラマンシングは火力不足で発狂モードの時間が長くなってしまい運が絡みますが、倒せた時の感動はなかなかのものです😊ワールウインドで勝ったのは普通にすごいと思いますよ!ターゲットがバラけるので単発攻撃でも半壊したりしますし😇
公式ガイドブックの配置で①インぺ女(狙われ率ダウン)、②③皇帝(ハイド、BP無、赤水晶のロッド)と盾イーリス(オートパリィ、サバイブ、狙われアップ)の布陣🫡横攻撃にミサイルガード、発狂後は光の壁を優先でしたが、運を拾い上げる有り様だったと思います💦
電撃は力帯だと10000超え、術師でも5000食うので光の壁でもやられるのが痛すぎます😇たぶんミサイルガードで防げますが、第二からは光の壁毎ターン張るので両立は難しいですね。イーリスのサヴァイブを①か②につければ被害は1人で済みますが、安定性に欠けますね💦
先行タンクの行動後防御で盾発動うめぇ!ってやってたのにプラシーボだったんですね( ;∀;)
残念ながら😭防御力は上がってるので無駄ではないということで💦
行動後防御、のんびりプレイでまだクリアできてない自分には大変お世話になってます。それで気付いたんですが、行動後防御も構えの一種みたいで、パリィやオートパリィと同居出来ないようです。オートパリィと行動後防御で、攻撃しながらも鉄壁だぜ!ってやったら食らった時に防御姿勢取らなくなりました。行動後防御の付いてるポジションではオートパリィは付けない方が良さそうです、残念…。
防御中でもオートパリィは出るので行動後防御で出ないならバグですかね💦食らった時に防御姿勢を取らないのは、敵の方が早く動いたのかな?と思いますがいかがでしょう
確認したところ、インペリアルアローの行動後防御中でもオートパリィは発動しましたのでご安心ください😊
ちょっと言い方悪かったかもしれないので言い換えると、オートパリィに行動後防御が上書きされてる、と思われる挙動を取ってるんです。オートパリィは発動します。が、発動に失敗してダメージを食らった時、防御姿勢を取らずに普通に食らっていて、行動後防御が死んじゃってるのかなと感じたので。
なるほど!それだと行動後防御の意味が全くないですね💦ちょっとこちらでも確認してみます😊
いま試してみましたが、オートパリィ積んでてもちゃんと行動後防御が発動していました😊防御の姿勢をとってますし被ダメも減ってます。オートパリィが発動したあとの攻撃でもOKです。行動後防御はそのターン内しか効果がないので、敵の方が早く動いてるとかですかね🤔
行動後防御は防御力が上がるだけって考えると、行動後防御自体が盾の影響力の範囲外で、鎧等の防御力が一時的にアップするって感じなんでしょうかね。これだと、1周目オリジナル攻略の時ぐらいしか利用価値を感じないなー。ボス戦は、ウィルガード改が揃ったら鳳天舞1択になっちゃう。
ですねー1周目だと恩恵が大きそうですが、ベリハ以降だと感じにくいかもしれませんね🧐
お疲れ様です。本当に素晴らしいです。行動後防御ですが、両手武器装備時、防御扱いになり盾が発動するのですかね?元々のガードも両手武器装備だと盾は発動しないんですかね?まぁ、自分で試せ。。。とか言われそうですが。。。
ありがとうございます!他の方にも聞かれたので試しましたが発動しませんね💦発動すればいろんな武器で遊べたのですが残念です😭
行動後防御なら両手武器でもウィルガード機能するなら少しはロマンシングの片手武器偏重を見直せるんだけど、どうなんだろう
あー、確か以前聞かれて試したような気がするのですが忘れてしまいました💦すぐ出来るのであとで試してみます😊
発動しませんでした😇
両手武器は最終奥義の活人剣があるので.
すみません、①②などの数字はなんですか?ポジションに割り振られた数字なのかと思いましたがゲーム中に説明がなかったようなのでわかりませんでした。どこで確認できるかご教授いただければ幸いです。
失礼しました💦ガイドブックに書かれているポジションの番号で、原作から変わっていないのでwikiや攻略サイトでも確認できます😊
行動後防御は全体攻撃への保険、といった感じでしょうか?流石にロマドレ相手だと被ダメが下がる位の差しか無い感じでしたが、難易度如何では全体攻撃には耐えられるかも、ですね今回の動画も楽しかったです
ありがとうございます!難易度オリジナルまでは役立ちそうですが、それ以降ではあまり効果を感じられないかもしれませんね🤔これからもよろしくお願いします😊
行動後防御の対象のキャラが防御すると普通の防御? 多分重ね掛けはできなくて普通の防御かな
恐らく通常の防御が優先されると思いますがどうなんでしょうね🤔
行動後防御は龍陣では非常に助かる機能でしたがボス戦ではあまり使う陣形じゃなかったのでアローは目からウロコでしたねー。盾確率アップがない事からロマドレほどの火力だと防御アップはさほど役には立たなかったかもですが・・・ふみつけはさすがに見切り入れたほうがよくないです?とは思いましたw
アロー思ってたよりよかったです!やっぱり盾役に集中すると安定しますね😊ふみつけは見切りもっていないのです😭それよりもオートパリィつけてたのに剣を持たせてなかったので被弾多すぎでした😇そんなのでよく倒せたなと💦
ふみつけは大氷原のドラゴン系から見切れます.後は野良のカイザーアントが狙い目ですね.(ボスで粘るのは色々きついかも)ドレッドクィーンは見切りを棍棒技にするか,ふみつけを入れるかで悩みますが,今回の動画はオートパリィが機能していないということなのでふみつけを何回も喰らってますね.
検証お疲れさまです行動後防御でガード率が上がらないのはとても残念防御にはガード率向上があると気付いたプレイヤーにとってワナとなる仕様で、リメイク版で諸々分かりやすくなったのに逆行しているなぁと感じてしまいました
いつもありがとうございます!ほんとですねー、残念です😭ガード率アップがあれば鳳天舞一強から変わる可能性もあったのですが💦
まぁ正直いって,鳳天舞以外の陣形でも普通にロマンシングはクリア可能なので,拘りすぎるのもどうかとおもうけど.
検証データは大変面白いです!参考にさせていただきます!
ありがとうございます!
他にもいろいろな検証をしていますのでぜひご覧ください😊
検証ついでにロマドレ倒すの普通に凄い⋯
いつもありがとうございます!
検証ばかりしてると同じことの繰り返しで気が滅入ってくるので、密かな楽しみとしてやらせていただいてます😊
何回もしてると皆さんに飽きられそうで怖いですが💦
イーリスちゃんタンク強すぎる
行動後防御は前半使ってましたが沈没船の縦一列で壊滅寸前までいったので封印してました…ちょっと見直しますね
なんかこのイーリスちゃんよく倒れるなと思ったらオートパリィつけてるのに剣を持たせていませんでした😇
インペリアルアローは素早くて普通に優秀ですね!
縦横でチャームドライブと使い分けるといい感じです😊
検証お疲れ様です。被ダメージ軽減なのかどうかが気になっていたので助かります。
ありがとうございます!
重装備で使えばかなり硬くなりそうですが、敵より早く動かないといけないのがジレンマですね💦
行動後防御は次のターン開始時に解除だから次ターンで敵が早いと無防備なんですよね。
常に敵より早く行動する必要がある
素早さが遅い盾役だと活かしきれないですね💦
@@far_san
アビ枠使ってしまうけどウェイトパージで解決。
ゼラチナスマター「よし、皇帝インペリアルアローでかかってこいやあ」(電撃を充電しながら)
通常防御も行動後防御も旧作の効果のままだと強すぎたのかな(行動前防御はなくなりましたし…
とはいえ今の効果だと陣形を選択するときの長所となり得ないんだけどなぁw
インペリアルアローは使い勝手良いですね
速さが必要なときは縦列攻撃に弱いインペリアルアローか、横列攻撃に弱いチャームドライブか、使い分ける感じでやっています
そうですね〜本当におまけ程度ですね💦
インペリアルアローかなりよかったです!
チャームドライブもお世話になりましたが、やっぱり素早さは重要ですね😊
ムーフェンスにクイックタイムとメンバーやられてターン跨いだ立て直し絡むと、ボス戦みたいな連撃が当たり前な敵と戦う時に超連撃になって難易度爆上がりになるのを他の動画で見たことありますね😅
クイックタイムで敵の行動前に立て直し出来ても、PTメンバー行動終わったあとにボスの攻撃複数回、次のターンは陣形効果で敵が先制するからまた複数回の攻撃みたいな…
防御と回避で耐えれるなら使い所もあったかも?って気がしなくはないですが、クイックタイム無しでもPTメンバーが敵より行動速度速ければ同じ事普通に起きるし、陣形効果の防御弱くなりましたね😥
アマゾンストライク一辺倒みたいにさせないために色んな調整したんでしょうけど、難易度オリジナル迄なら自由に使って遊べそうだけど、ベリハ以上ではチャームドライブ、龍陣、鳳天舞の陣、ラピッドストリーム、インペリアルアローあたりを適宜使い分けって感じになってはいそう…
ふみつけの見切りがあればもっと安定しますね。
何気に冥術無しっぽいのが良いです。
ふみつけもそうなんですが、オートパリィつけてたのに剣を持たせ忘れてました💦
自分はインペリアルアロー(サラマンシング)は無理でした。
電撃対策で、3人リヴァイバが解除と掛け直しで効率も悪く断念ですが、検証は参考になりました。
因みに行動後防御という事で試しにワールウィンド(33ターン)でも勝てましたが、もうやりたくない。
私もインペリアルアローサラマンシングで何度かやってみましたが電撃がかなり強烈ですね💦
サラマンシングは火力不足で発狂モードの時間が長くなってしまい運が絡みますが、倒せた時の感動はなかなかのものです😊
ワールウインドで勝ったのは普通にすごいと思いますよ!
ターゲットがバラけるので単発攻撃でも半壊したりしますし😇
公式ガイドブックの配置で
①インぺ女(狙われ率ダウン)、②③皇帝(ハイド、BP無、赤水晶のロッド)と盾イーリス(オートパリィ、サバイブ、狙われアップ)の布陣🫡
横攻撃にミサイルガード、発狂後は光の壁を優先でしたが、運を拾い上げる有り様だったと思います💦
電撃は力帯だと10000超え、術師でも5000食うので光の壁でもやられるのが痛すぎます😇
たぶんミサイルガードで防げますが、第二からは光の壁毎ターン張るので両立は難しいですね。
イーリスのサヴァイブを①か②につければ被害は1人で済みますが、安定性に欠けますね💦
先行タンクの行動後防御で盾発動うめぇ!ってやってたのに
プラシーボだったんですね( ;∀;)
残念ながら😭
防御力は上がってるので無駄ではないということで💦
行動後防御、のんびりプレイでまだクリアできてない自分には大変お世話になってます。それで気付いたんですが、行動後防御も構えの一種みたいで、パリィやオートパリィと同居出来ないようです。オートパリィと行動後防御で、攻撃しながらも鉄壁だぜ!ってやったら食らった時に防御姿勢取らなくなりました。行動後防御の付いてるポジションではオートパリィは付けない方が良さそうです、残念…。
防御中でもオートパリィは出るので行動後防御で出ないならバグですかね💦
食らった時に防御姿勢を取らないのは、敵の方が早く動いたのかな?と思いますがいかがでしょう
確認したところ、インペリアルアローの行動後防御中でもオートパリィは発動しましたのでご安心ください😊
ちょっと言い方悪かったかもしれないので言い換えると、オートパリィに行動後防御が上書きされてる、と思われる挙動を取ってるんです。オートパリィは発動します。が、発動に失敗してダメージを食らった時、防御姿勢を取らずに普通に食らっていて、行動後防御が死んじゃってるのかなと感じたので。
なるほど!
それだと行動後防御の意味が全くないですね💦
ちょっとこちらでも確認してみます😊
いま試してみましたが、オートパリィ積んでてもちゃんと行動後防御が発動していました😊
防御の姿勢をとってますし被ダメも減ってます。
オートパリィが発動したあとの攻撃でもOKです。
行動後防御はそのターン内しか効果がないので、敵の方が早く動いてるとかですかね🤔
行動後防御は防御力が上がるだけって考えると、行動後防御自体が盾の影響力の範囲外で、鎧等の防御力が一時的にアップするって感じなんでしょうかね。これだと、1周目オリジナル攻略の時ぐらいしか利用価値を感じないなー。ボス戦は、ウィルガード改が揃ったら鳳天舞1択になっちゃう。
ですねー
1周目だと恩恵が大きそうですが、ベリハ以降だと感じにくいかもしれませんね🧐
お疲れ様です。
本当に素晴らしいです。
行動後防御ですが、
両手武器装備時、
防御扱いになり盾が発動するのですかね?
元々のガードも両手武器装備だと盾は発動しないんですかね?
まぁ、自分で試せ。。。とか言われそうですが。。。
ありがとうございます!
他の方にも聞かれたので試しましたが発動しませんね💦
発動すればいろんな武器で遊べたのですが残念です😭
行動後防御なら両手武器でもウィルガード機能するなら少しはロマンシングの片手武器偏重を見直せるんだけど、どうなんだろう
あー、確か以前聞かれて試したような気がするのですが忘れてしまいました💦
すぐ出来るのであとで試してみます😊
発動しませんでした😇
両手武器は最終奥義の活人剣があるので.
すみません、①②などの数字はなんですか?
ポジションに割り振られた数字なのかと思いましたがゲーム中に説明がなかったようなのでわかりませんでした。どこで確認できるかご教授いただければ幸いです。
失礼しました💦
ガイドブックに書かれているポジションの番号で、原作から変わっていないのでwikiや攻略サイトでも確認できます😊
行動後防御は全体攻撃への保険、といった感じでしょうか?
流石にロマドレ相手だと被ダメが下がる位の差しか無い感じでしたが、難易度如何では全体攻撃には耐えられるかも、ですね
今回の動画も楽しかったです
ありがとうございます!
難易度オリジナルまでは役立ちそうですが、それ以降ではあまり効果を感じられないかもしれませんね🤔
これからもよろしくお願いします😊
行動後防御の対象のキャラが防御すると普通の防御? 多分重ね掛けはできなくて普通の防御かな
恐らく通常の防御が優先されると思いますがどうなんでしょうね🤔
行動後防御は龍陣では非常に助かる機能でしたがボス戦ではあまり使う陣形じゃなかったのでアローは目からウロコでしたねー。盾確率アップがない事からロマドレほどの火力だと防御アップはさほど役には立たなかったかもですが・・・ふみつけはさすがに見切り入れたほうがよくないです?とは思いましたw
アロー思ってたよりよかったです!
やっぱり盾役に集中すると安定しますね😊
ふみつけは見切りもっていないのです😭
それよりもオートパリィつけてたのに剣を持たせてなかったので被弾多すぎでした😇
そんなのでよく倒せたなと💦
ふみつけは大氷原のドラゴン系から見切れます.
後は野良のカイザーアントが狙い目ですね.(ボスで粘るのは色々きついかも)
ドレッドクィーンは見切りを棍棒技にするか,ふみつけを入れるかで悩みますが,今回の動画はオートパリィが機能していないということなのでふみつけを何回も喰らってますね.
検証お疲れさまです
行動後防御でガード率が上がらないのはとても残念
防御にはガード率向上があると気付いたプレイヤーにとってワナとなる仕様で、リメイク版で諸々分かりやすくなったのに逆行しているなぁと感じてしまいました
いつもありがとうございます!
ほんとですねー、残念です😭
ガード率アップがあれば鳳天舞一強から変わる可能性もあったのですが💦
まぁ正直いって,鳳天舞以外の陣形でも普通にロマンシングはクリア可能なので,拘りすぎるのもどうかとおもうけど.