Почему нет ни слова, что студия не разорилась и выпустила 3ю часть только потому что Нотч - создатель майнкрафта после продажи оного, проспонсировал безвозмездно их
Мне кажется дизайном первых-вторых АоВ вдохновлялись создатели 4 Героев - довольно похоже выглядят. Ого. Не знал, что эта серия от авторов Оверлордов. А вот мне визуал третьей части понравился. Нормальное многообразное фэнтези. Модельки довольно прикольные. А Героя-Лидера ты собираешь самостоятельно в редакторе. Игралось приятненько.)
Очень люблю эту серию. Начал играть с Shadow Magic. Глобальна магия, мир тени, разнообразие рас, визуал, очень все было круто. Третья часть нравилась, но что-то с ней было не то. Затянутая, душноватая. Planetfall пропустил, не зашел сеттинг, но на днях таки купил, нужно опробовать. Ну а 4ю часть я влюбился. Редактор рас, инновационный подход к кампаниям не через последовательность миссий за одну фракцию, что сильно надоедало, а через отдельные миры со своей историей и особенностями, которые отчасти генерируются и никогда не получишь две одинаковые миссии. Плюс для каждого мира можно создать свой народ и проходить как душе угодно, как за добро так и за зло. И 4ка показалась хорошо сбалансированной по времени прохождения, она достаточно длинная, чтобы сказать "наконец-то я закончил эту миссию", и при этом манит начать следующую. Идея с прокачкой Пантеона тоже суперская. Короче, 4ка мне показалась реально самой лучшей из всех, даже лучше классики. И к четверке будет куча аддонов, как минимум, будут фростлинги и дракониды, новые фолианты и прочие ништяки. Самое яркое воспоминание из четверки, это когда у меня получился герой мистическая электрожаба верхом на буревестнике. И я понял, что эта игра прекрасна!
а мне 4-я вообще на зашла. 1) Нет возможности выбрать размер карты. 2) все расы по сути одно и то же, разница лишь в книгах и ветке. 3) применив бонус к одной расе которой играешь считай применил бонус именно на расу, даже если ею так же играет противник. Да и карты в итоге получаются маленькие, мир какой то скудный и без размаха.
Age of Wonders игра, где можно было насладиться красивой графикой и захватывающим геймплеем в одном флаконе! Она впечатлила меня не только своими яркими спецэффектами, но и увлекательным сюжетом, который заставляет задуматься над тактикой и стратегией. Каждый уровень игры приносит новые вызовы и сложности, но при этом сохраняет неповторимую атмосферу, которая заставляет возвращаться к игре снова и снова. В целом, Age of Wonders - это отличный выбор для тех, кто хочет насладиться красивой и интересной игрой! Virgin Wizard Studio-респект.
Age of wonders 3. 1.Визуал юнитов мне понравился больше в 3-ей.В 4-ой части они в этом плане ушли куда-то не туда. 2.Внешность персонажей идеалистичная, но при этом красивая - поверить что расы такие и есть довольно легко, это вкусовщина но я не нашёл резких улучшений в этом в 4-ой части. А уж с Сандрен сделали.. Жаль её. 3.Я не нашёл границ у прокачки юнитов! После достижения звания "Чемпион" юниты увеличивают своё здоровье с каждым уровнем на десять единиц. И жуткий ужас 320 единиц здоровья - это очень круто!. Хотя и лучник эльфов на 120 здоровья неплох и честно я бы хотел увидеть развитие подобной идеи, что каждые пять уровней чемпиона юниты получают случайную единицу характеристик например, но чего нет того нет. В четвёртой же - дошёл до чемпиона? Всё. Дальше нет пути. Есть ещё плюсы именно этой части Спасибо за отличное видео!
По моему опыту бесконечная прокачка в AoW 3 особой проблемой не является, я просто вынесу всех раньше, чем у меня будут чемпионы 10, или брошу за явной победой, правда, у меня с PBEM-баланс модом кач чутка медленнее. Но в 3-ке можно эксплоитить опыт атакую на маленький урон и применяя касания. В итоге, это убрали, и стали опыт после боя на всех делить, быстрее, но неприкольно. В PF вообще 4 ранга и на элите интересные навыки редкость, тут хотя бы единорог с +20% крита от медали в радость. Ну а в классике было только 2 ранга. В 4-ой что-то с постобработкой или затенением, будто слишком резкое.
@@liwqlooking4427 Где? В AoW 4? В которой книги. Или в AoW 1, где нет книг, а есть сферы магии? Так в AoW 1 на юнит индивидуально накладывается зачарование. И это не прокачка. Это бафф, который может быть и отменен в любой момент.
Кстати о четвëртой части ещë. Они ещë и умудрились своим внезапным анонсом так быстро разойтись, что стали практически бцквально из каждого утюга появляться.
Дружище, а ты не очень последователен. Сперва говоришь, что одним из недостатков третьей части была недостаточна индивидуализация рас, когда говорил, что механики-люди и механики-гномы играются почти одинаково. А после этого хвалишь 4-ю часть за то что превратили расы в скинчики которые вообще ни на что не влияют.
Игрушка времён крутейшего пентиум 4 и неприлично малого количества оперативной памяти. Но играли же, остались только добрые воспоминания, спасибо за экскурс в прошлое 🙂
Вообще, такие стратежки легендарные, всегда нравились пошаговые стратегии. Со времен героев меча и магии, сразу вспоминается детство. И эта серия игр запомнилась навсегда. Респект за видео и грамотную речь рассказчика:)
Age of Wonders игра с крутыми спецэффектами .Мой брат как раз играет в эту игру, и мне она очень нравится , спасибо огромное за то что делитесь с нами любителями
Как я мог в детстве пропустить такую годноту? Прорубание тоннелей, лед на воде и его таяние, и прочие фишки даже сейчас выглядят ново, а тогда вообще крышу бы снесло, на фоне этого Герои выглядят крайне просто
Ну, в Эйдж оф Вандерс много моментов. Помню в Троне Мудрых мне вначале кампании совсем не давалась первая миссия огня))) сейчас вспомнить весело) а тогда уже хотела игру удалять. Но не удалила))) Помню там давалось немного времени прежде чем меня громили в пух и прах. Осмотрела свой кусок карты и нашла крохотную долину с эльфийской деревушкой)). Отправила туда пешком своего главного мага с моими жалкими войсками, и поламала башню на краю долины. Обьясняю башня была ловушкой. Да, она давала стены защитникам, но стояла так неудобно что враг мог подходить огромными отрядами по 16 - 24 юнита сразу (кто воевал - поймет меня). Поэтому я поламала башню и поставила отряд (и рядышком , ну потом со временем) ещё несколько юнитов. В результате я добилась того что на меня могли нападать лишь одним отрядом за раз (8 юнитов). В то время как моих наоборот было раза в два больше))). Помню так дней 10 - 20 держалась, принцип работал хорошо, пока не накопила деньжат и не построила заставу (с забором) в удобном мне месте)). Тогда страдания закончилися и я стала жить почти нормально)).
Первые две части я прошел ещё в молодости, мне они очень понравились. А вот третья и в правду не пошла, так же как и планетфолл. Хз почему, но не пошло потом. На счет 4-ой, юниты у всех почти одинаковые - это минус, в первых частях разные города как раз воспитывались ради разных могучих юнитов и держалось на морали. Во вторых - морские бои полная лажа... опять же в первой части по воде можно было ходить или заморозить и воевать на этой территории. В третьих - глобальная магия которую так любили в первых частях, когда у тебя много маны можно было смело заградительный поджег сделать на своих землях, то в 4-ой фигня какая то.
Первая часть просто прекрасна. Сначала играл shadow magic, спустя лет 10 купил в стиме всю коллекцию. Сильно удивился насколько больше первая понравилась
узыка просто шедевр. Трекерный саундтрек в стиле Unreal и Unreal Tournament, но в формате стратегии. Впрочем, неудивительно, ведь тот же композитор :) Можно любой трек вставить в первый Unreal и разницу не особо заметишь
Я большой фанат стратегий, но про данную игру слышу впервые. Играл в Героев, так что думаю данная игрушка мне придётся по вкусу. Спасибо автору за подробный разбор!
Вспомнилась серия пошаговых стратегий Warlords и её спин-офф серия стратегий в реальном времени Warlords BattleCry. Там тоже было полно рас, войск, профессий героев и магии.
Есть подозрение, что в 1-ой AoW просто не смогли нормально реализовать всю эту прорву механик, которые есть в MoM, зато сразу поняли, почему MoM хрень, и попытались исправить главную его проблему - отсутствие хоть каких-то событие первые ходов 50. Игроку банально сразу стали давать кое-какую армию и объекты для атаки. Да и юниты там строятся побыстрее, а с главной фичей игры - сражений нескольких армий, юнитов нужно много. Попытались поправить неиграбельную боевку MoM, сделав 2 удара (ну и там явно надо было темп боя делать адекватным наличию в бою десятков юнитов, бить друг друга долго - сражение слишком затянется), хотя в ретроспективе тоже хрень, пусть и меньшая. Объем продаж в вики дается в 200 тыс. Видимо, за год-два, это умеренный успех. Фактически, до AoW 4 серия чудес в продажах не показывала, хотя, очевидно, что коммерческий успех 4-ки, так что весь ю-туб теперь завален стримами и гайдами без классики, 3-ки и PF был бы невозможен. У TS есть одна заметная чисто проммерская особенность, они очень любят утиную типизацию, так что я на 99% уверен, что когда обсуждали возможность грохнуть лидера и сразу выиграть, что плохо для PvP, т. к. лидера будут просто фокусить, то просто констатировали факт, что раз вся кастомизация лидера - это сферы магии, то лидер - маг. Ну и пусть в башне магичит вдали от поля боя. Многорасовую империю в AoW 2 сделать можно, если нейтралом начинать (у лидера расы нет, но вот у города-то есть), тогда можно нормально держать в армиях юниты с ориентацией отличающейся не больше, чем на 1. И ИМХО это уже опред. балансовая проблема, как и то, что за архонов с нежитью, как нетерпимых фашистов вполне можно взять антиперк анархист и ничего не потерять, получи дополнительный полезный перк на старте. Для PvP очевидно решение. Но в целом те же яйца с фэнтезийным расизмом. Механика 3 ОД сделала бои более-менее играбельными, дистанция стала защищать, окружение и выбивание ОД появилось, но промахи подпаливали пердаки только так. Что такое AoW 2 графически - это отдельная тема, для кого-то, кто дрочит на современную пиксельную хрень, вроде Songs of Conquest такая графика может быть откровением, потому что это не нищебродский пиксель-арт, а именно стиль, который должен был хорошо выглядеть на компах того времени, а в неофициальных патчах вообще что-то с чем-то картинку получали, с другой стороны местами перебарщивает с эффектами частиц и теней. Мелюзга на поле боя в AoW 1 бесполезна от слова вообще, там нет механик, позволяющих реализовать численный перевес. В AoW 2 оно получше, но тоже сразу в Т3 стоит идти, если не PvP. Между AoW 2 и SM есть очень большая разница в статах юнитов, в магии жизни единорога с феечкой вообще переставили местами, но насчет деталей это надо игровую вики смотреть, я сам после выхода SM базовую AoW 2 WT больше не трогал, оставив от нее только набор карт. Она просто не нужна стала, ну и в SM нет эксплойта с неограниченной стрельбой некоторых летунов, вроде драконов (воздухолет только, его уже в uPatch 1.4 занерфили, но он уже и так не был такой имбой, как в 1-ой части). AI в SM по ощущениям тоже был лучше. В SM в городской стене 2 ворот, а не 1, в этом плане штурм наземными юнитами, действительно, проще и быстрее. Но темп игры в целом ИМХО там не менялся. Запустить на Win 10 AoW 2\SM проблемно, она тормозит, но пара способов поднять fps есть.
3-ка и Планетфолл, на мой взгляд, лучше 4-ки. К сожалению, в 4-ке полноценной кампании не сделали и игра - это просто конструктор, работающий по принципу "развлеки себя сам". На какое-то время этого хватает, чтобы поддерживать интерес, но очень быстро приедается, тем более, что почти вся вариативность впихнута в магические книги и их можно изучать любые и в течение одной партии хоть все (разве что кроме 5-го уровня).
А вот это интересно. Буквально в воскресенье слушал ост из первого УТ. Офигеннейшая вещь. Нужно будет наверное всё таки попробовать игру. На е3 приглянулась, хотя раньше как-то мимо её пропускал
Shadow Magic была лучшей частью. В ней прям чувствовалась любовь разрабов к своему творению. Каждая карта была уникальна, там куда не загляни найдёшь молчаливую частичку истории. Угарные диалоги разных персонажей тоже доставляли, до сих пор помню фростлингов, которые продают мороженое и длинную очередь из желающих отправиться в Тень.Четвёртая - это вообще противоположность, в ней идеальная тактическая и стратегическая часть, но она абсолютно стерильна. Дженерик карты, дженерик персонажи, дженерик расы. Никаких конфликтов между расами, только тёрки между богами.
Меня сюжет впечатлил. Считаю один из лучших в стратегиях. Увы сейчас если стратегия то без кампании, на тебе фракции, на тебе магию а вообще к черту, вот тебе конструктор, развлекай себя сам, истории тоже сам придумай. Dlc купить только не забудь с новыми детальками.
До сих пор активно играю в Героев 3 и Disciples 2 на всех возможных устройствах, в том числе и на android, но с выходом Age of wanders 4 отложил всё это на полочку. Считаю его достойной альтернативой этим играм. Из 4х стратегий очень много времени уделил Master of orion.
Супер ностальгическое видео) Обожаю каналы подобного плана, подписался, мелкие каналы которые делают исключительный контент всегда доставляли удовольствие) А игрушка действительно классная, но ее наверное постигла та же самая судьба что и сакред в сравнении с диабло, т.е полное затмение)
Нет, не "полное", почему бы. Серия всегда была успешной, хорошо продавалась, имела приличное сообщество мододелов и картостроителей. Не такая популярная игра как "Герои", но "полным затмением" это никак назвать нельзя.
Даже не подозревал об этой серии.Теперь захотелось попробовать последнюю часть.Классный ролик,но слегка смущают странные вставки, видимо с диктором, которые расходятся с текстом по скорости. Будем следить за вашими успехами)
Насчет "игры на сосноли" Overlord - это изначально ПК игра для конвертирования которой на PS-3 искали специально кодера. Вообще, AoW 1 написана на Delphi 4 (!), а 2, видимо, на C++ Builder, скорее всего, 5-ом, очевидно, что с такими инструментами никакая сосноль не светит. В целом же есть подозрение, что тогда в начале 2000-ых, когда 3D-игры стали доминировать, издатели в перспективы пошаговых стратегий не особо верили. AoW 3 тоже написана на какой-то версии билдера, уж я-то это сразу вижу, т. к. там вся папка с игрой полна дельфовых .bpl пакетов. Для тех, кто не понимает в чем прикол, Delphi никогда не был инструментом для разработки игр и оптимизация у его компилятора так себе, собственно поэтому игры на C++ и пишут, что для него есть хорошо оптимизированные компиляторы, а C++ Builder - это какая-то странная хрень, которая построена поверх дельфовых библиотек, и компилятор там ну ничем не производительнее дельфового. И ряд проблем с производительностью в AoW 3, видимо, из-за этого, ну и еще и явно из-за устаревшего однопоточного DirectX 9. Но вообще для меня это в какой-то мере показатель, как разработчики любили сосноли, раз сразу вернулись на привычный ПК'шный инструмент. Почему в AoW 3 выкинули магов на мороз? Потому что понимали одну вещь, когда игрок создает персонажа, он создает СВОЕГО персонажа, и он хочет этого персонажа развивать, а не просто держать куклой в столичном городе, по этой же причине в игру ввели редактор лидера уровня хорошей RPG. Что касается механики, то мне, как человеку, игравшему в AoW SM годами глубоко и искренне насрать на механику препятствий для снаряда, но мне совершенно не насрать на предсказуемость моих действий, и когда у меня юнит трижды промахивается, а в ответ получает пару ударов на десяточку, то меня это бесит. В этом плане AoW 3 с ее механикой без промахов уделывает предыдущую часть так, что даже если бы это было единственное преимущество, то уже только это делало бы AoW 3 лучше предшественницы, и меня полностью устраивает 50% снижение урона при стрельбе через препятствия, потому что так я могу свои действия планировать, а вот, когда я вижу шанс попадания в 8%, это, извините, но бред. В целом же AoW 3 ввела 3 новых механики: отличную зону контроля городов, вассалитет городов и логова разбойников, испускающие враждебные армии, в остальном же это очень глубокая переработка всего того, что во 2-ой части было, если не совсем плохо, то и не очень хорошо. Тут и настройки темпа игры, и нормальная система героев со шмотом для них, вместо того говна с героем - ходячим маг. доменом и больше ни на что ненужным, и просто офигенные штурмы городов, как по механике, так и по визуалу, а не несколько сараек, обнесенных стеной, и более адекватная подвижность юнитов, и нормальная механика стихийного урона, и данжи для одной армии, который в 1-ой части были, но работали по-другому, и множество глобальных заклинаний, да и тактических тоже, потому что система обкаста юнитов просто не позволяла ввести жесткие спеллы краткосрочного действия, и система подключения модов, как пакетов, что позволило создать просто огромную инфраструктуру, можно хоть 10 модов разом подключить, лишь бы не конфликтовали. Ну и еще раз повторю, новая боевая механика, без промахов, с защитными позициями, фланговыми атаками, в общей всем тем, что нормальная боевая система в похожей игре должна иметь. И эта механика позволяет несмотря на то, что юниты стали более хрупкими, минимизировать потери. Вообще игра была радикально приведена в порядок, в т. ч. в плане интерфейса. Расы в AoW 3 имеют свои фишки, в т. ч. стихийные стойкости, так что разницу между эльфами и людьми вы, столкнувшись с гоблинами точно заметите. В AoW 1 и 2 расы - это просто набор юнитов. Ну еще расовый бонус в городах в AoW 2 и климатические предпочтения. Система маг сфер в AoW 1/2 тематику магии ограничивала, классы эту проблему сняли. Ну и в AoW 4 та же тема, просто вместо 6 стихийных сфер много тематических книжек. Главная проблема AoW 3 - это перенесенная в нее произв. система из AoW 2, которая хорошо работала в AoW 2, но в AoW 3 с ее разными городами за счет окружения, она неадекватна. Это модами не пофиксишь так просто. Остальные нюансы - это тема отдельной статьи. Ну и кап маны мне непонятен, как и потеря избытка знания при завершении изучения. Графически AoW 3 - это AoW 1 на новом тех. уровне. Претензий к стилю и дизайну не принимаю, т. к. эльфы с гномами в ней были всегда. А вот, что в AoW SM делали зерги и протосы и Старкрафта я так и не понял, и я очень рад, что в 3-ке их выкинули на хрен, вместе с ненужными кочевниками. Хейтить AoW 3 может только тот, кто и AoW SM не понял. И именно тройка установила все те стандарты, которые потом перешли и в PF, и в 4. Кстати, в AoW 3 есть механика победы по контрольным точкам, идея здравая, но она хорошо работает на готовых картах, а вот генератор карт просто раскидывает эти точки примерно по штуке каждому. Но вообще, я ни в AoW SM, ни в 3, ни в PF не доигрывал, очевидно, выигранные игры, и так понятно, чего время терять. В этом плане тут примерно 1 хрен всегда был, и компании в TBS из-за этого я играть не люблю, т. к. сценарий надо заканчивать.
Уже сыграл 10 партий в новую AoW, большую из них на последнем уровне сложности и могу сделать вывод, что она весьма достойная даже на релизе, наверное - одна из лучших 4x стратегий в которые я играл вообще. Из плюсов могу выделить приятную графику, любопытную "систему технологий", большое разнообразие войск и улучшений рас, а так же хорошую возможность ролевого отыгрыша расы. Из минусов могу выделить слабый и малоинициативный ИИ, как на глобальной карте так и в битвах. На глобальной карте они очень вяло воюют, не стремятся захватывать города, крайне редко юзают стратегические заклинания, вассалы это вообще отдельная история, т.к они чисто сырьевой придаток, который не воюет и просто аутирует у себя в границах. В тактических битвах ИИ очень плох, ну прям очень, воюет он чисто в лоб, магию использует не грамотно, при правильной тактике и использовании заклинаний можно развалить без потерь 3 пачки т3-4 юнитов врага своими более слабыми т1-3 юнитами без особых проблем в большинстве случаев. Есть так же определенные проблемы с разнообразием (например нет чисто расовых юнитов, уникальные юниты империи зависят чисто от происхождения), так же есть определенные проблемы с балансом заклинаний в книгах и в ветках приверженностей культуры (некоторые очень имбовые, некоторые просто бесполезны), так же мне не очень нравится магическая победа из за упарывания чисто в одну ветку, но это уже вкусовщина и она опциональная и ее можно отключить. В целом игра даже сейчас очень хороша, а так же у нее очень хороший потенциал, если допилить ее длсишками и патчами, то она станет просто жемчужиной игр подобного жанра.
Спасибо за погружение в серию! Вообще каждая из игр AOW имеет свои интересные фишки, что я считаю только плюсом. Компания не стоит на месте, и всё время добавляет и изменяет механики. При этом не теряя своего духа. Из-за этого в каждую часть играть интересно по своему, например, в том же Planetfall была интересная система модификации юнитов, что в сочетаниях давало огромное количество возможностей. Из важного я бы отметил, что ещё с AOW3 игра раскрывается после выхода всех DLC. На старте каждая из игр могла быть "пресновата", но с полным комплектом DLC выглядела просто великолепна. Поэтому даже новая AOW4 хоть и хороша, но будет ещё лучше через 1,5-2 года и в этом я не сомневаюсь, база уже выглядит отлично. Кроме этого, я бы отдельно выделил возможность играть через Хотсит, даже в AOW4. Сейчас это одна из редких стратегий где это возможно, но нет ничего прекраснее создать мир и осваивать его с товарищем под боком, как в былые времена. А разработчики в свое время вдохновлялись Master of magic 1994 года (очень нравилась в раннем детстве), которая хоть и недавно получила обновленную версию, так сказать, но так и не смогла развиться. А вот AOW продолжает развиваться до сих пор, и делает это крайне успешно.
@@ЕГЭпофизикепобедимлукавого Да вот я о том и говорю, что все части хороши. Если хочется посовременнее, то можно начать и с AOW4, но она ещё будет раскрываться позже. Если хочется чего-то законченного, то можно попробовать AOW3 она неплохо выглядит даже сегодня. А если не пугает графика, то можно пойти в 1 или 2 часть. Чаще люди говорят, что 2 часть была лучшей, но единого мнения нет. Все части хороши. А если Si-fi сеттинг больше нравиться - то в Planetfall, там мне очень понравился достаточно умный AI. Кстати AOW4 пока по этому параметру не дотягивает, ИИ часто делает странные вещи.
Огромное спасибо за такое большое видео об эпик геймс и их игре Age of Wonders. Давно хотел узнать как её создавали и разрабатывали, ведь это очень интересная информация для фанатов этой игры! В видео всё чётко и по делу, спасибо👍
Познакомился с этой игрой со второй части серии, а именно аддона Шадоу Меджик. Просто легендарная серия игр. И очень рад, что недавно вышла 4 часть. Купил максимальное издание и ни о чем не жалею. Век чудес навсегда в сердце. (кроме планетфолла. сай-фай и космо-сеттинг не люблю)
Очень интересное видео! Мне понравилось узнать больше о студии Epic Games и их знаковой игре Age of Wonders. Эпики действительно оставили значительное влияние на игровую индустрию, и их труды заслуживают похвалы. Age of Wonders - настоящая жемчужина, которая, на мой взгляд, стоит на одном уровне с HoMM (Героями). Я ценю игры, которые предлагают глубокие стратегические возможности и увлекательный игровой процесс, и Age of Wonders безусловно доставляет это удовольствие. Спасибо за отличное видео и за то, что делитесь информацией о классических компьютерных играх! Жду с нетерпением новых роликов на вашем канале.
Ждём рассвет стратегий. За последние пару лет вышло неплохое колличество очень хороших стратежек разных видов - от РТС до 4х. И ещё несколько на подходе. Ждём и верим
Почему ни слова про Master of Magic? А ведь она, являюсь Цивой в фэнтази мире, по стилю и духу намного ближе к AoW, чем Цива и герои. Когда вышла первая Aow, я её и воспринимал как новую MoM, и был разочаровн меньшей глобальностью. И да, музыка в AoW в отдельной папке хранится, она просто божественна.
Ну очень классная игруха,был ещё очень юным и как-то играл в неё))) автору большой респектище за такое ностальгическое видео, было очень приятно посмотреть ваш видосик!!!
Помню как огорчило, что со второй части начиная убрали отдельный экран города как было в первой части. В 1,2 и 3 играл, а планетфол и 4 хоть и куплена, но пылится на полках стима неопробованной с тех пор как играть стало не с кем из знакомых. Но может руки и дойдут до одиночных вариантов. Отличная серия и одна из немногих хороших пошаговых стратегий у которых есть прошлое, настоящее и будущее
Удивительно, что лор-сюжет рассказывается только о первой части, но что интересно, между событиями Age of Wonders 2 и Shadow Magic прошло очень много времени, учитывая появление империи, религии, внезапного заточения Мерлина, в то время как в конце второй части он стал главой башни, спася Королеву Эльфов. Не менее большой скачок берёт и третья часть после Shadow Magic, учитывая то, что мы играем уже за дочь той, далёкой королевы, а Мерлин всё ещё жив. Архонтов жаль конечно.
Ниже уровень статов. Вторая часть подняла лимит характеристик с 10 до 20 и как результат - топовые монстры стали на порядок круче начальных юнитов. В первой части, как помню, я так не наглел с перекачанными героями - их можно было потерять если неосторожно врубиться в толпу. И начальные юниты вполне полезны даже в ендшпиле, лучше сбалансированы способности. Во второй части выстрел из лука имеет атаку 8, лорда демонов с защитой 17-19 пробить нереально. А в первой до сих пор помню - в кампании орки докачались до драконов; я в панике собрал лучников и пару кентавров и, как оказалось, этого было с головой достаточно, кентавры были реально опасными стрелками даже против топовых юнитов. Нет развития городов - удивительно, но так играть легче и интереснее. Нет мороки каждый ход контролировать очередь постройки. Есть города которые могут строить только простых юнитов - до конца игры есть мотив их использовать. И нет дилемы второй части: заказать пехотинца, потому что сразу воевать намного интереснее; или сначала ходов 25-40 развивать город чтобы построить топовых юнитов, так как простое мясо очень скоро ничего не сможет сделать со своими статами. Осадные орудия. Во второй части ворота можно за пару ходов прорубить базовыми юнитами. А в первой я защищал передовой пост небольшой группой кавалерии с сильным героем против орды орков (4-5 юнитов против 15-20). Пробовал в лоб героем влететь - вынесли без шансов. Каким же кайфом было организовать налет, перебить осадные орудия и отступить. Вся армия потом ничего сделать со стенами не могла. И сюжет. Первая часть - просто одна из лучших историй в играх которые я помню, по честному нелинейная
А давай не будем врать. В 1-ой части юнит 1-го уровня имеет 4-5 HP и убивается кавалеристом 2-го ур с первого же удара, если вылетит 3 урона. А поскольку в игре ответка неограничена, то даже окружение мелюзгой не имеет никакого смысла. Во 2-ой части юнит 1-го уровня будет иметь 10-12 HP, т. е. его живучесть выросла более чем в 2 раза, и убить его юнитом более высокого уровня посложнее, увеличение урона во 2-ой части тоже двухкратное (у юнитов с натиском может чуть больше, т. к. ударов стало до 3, а натиск только в первом). У некоторых есть вообще способность блок или пика. У юнитов 3-го уровня увеличение HP несколько меньше, в этом плане живучесть юнитов начальных уровней во 2-ой части получше, а т. к. ответки ограничены 4, то можно окружить высокоуровневый юнит и запинывать его, не получая с какого-то момента в ответ. Увеличение урона во 2-ой части тоже двухкратное. Сама же атака в AoW - это +10% к шансу попадания, в AoW 2 стала +5% т. к. шкала вдвое больше. Ты, видимо, даже механики игры не знаешь.
@@beltar2 , во 2 част ия мелкими юнитами с башен умудрялся раскладывать как драконов, так и титанов. Так,что и в правду в 2 части толпой мелких стрелков можно было закликать т4. Обожаю 2 часть.
@@ЧеловексТопоромСо стены можно, я Титана помню 2 лучниками с каменной стены расстрелял, еще в WT. Можно еще веселее фростлингами заморозку кидать. В целом в SM оно, более менее, сбалансировано было. По крайней мере, стрелков 1-2 ур и баллисты для обороны городов я строил, сломают, всегда можно новых сделать. В чистом поле толку немного. В конце концов, штуки 4 стрелков 1-го ур на 1 юнит 4-го ур, это не тот расклад который хочется иметь. По содержанию никакой выгоды, а слотов в армии будут занимать много, и армия дохнуть будет быстрее. Все-таки, юнит, выживший даже с 1 HP - это не потеря. Но все равно важнее то, что у летунов осталось всего 3 дист. атаки. Ну выбил ты лучников, дальше что? Лететь кусаться и получать ответки. В 1-ой части AI вообще не понимает, что делать с такой угрозой, и дракон, или воздухолет, который делал 2 выстрела из баллисты без проблем выпилят нескольких стрелков, и приехали. Летуны в AoW SM все равно имба, тут и возможность окружить в бою, делая больше атак, чем получая ответок и стратегическая мобильность, тем более через реки без корабля вообще никак не перебраться. И даже в обороне, если у атакующего стрелки кончились, то даже 1 летун, если его нечем сбить означает победу.
@@beltar2 , всегда воспринимал летунов в SM как крутую фишку отличающую эту серию игры от любой другой. Тем ценнее чары двойной гравитации которая каждый раунд рандомно притягивала летунов к земле. Летуны и в правду сила и в SM она была на мой взгляд немного сбалансированна. Для меня SM стало вершиной пошаговых стратегий, а ведь до нее переиграл и Герои 3,4 и возможно 5. Одно плохо, многие с кем я рубился в SM по сети щас не хотят в нее играть из-за устаревшей графики, а мне она даже нравится. Есть в этой графики, что-то ламповое, глаза не перегружаются. Жаль, что ИИ тупой как пробка, с ним даже не интересно ради фана порубиться. А людей найти для сетевой игры не так и просто (((
Age of Wonders это кстати игра единственная в своём жанре, где не просто ходишь по карте и убиваешь, как в обычной стратегии. А эта игра пошаговая стратегия Там персонажей куча, ещё наверное столько же добавят Обзорчик норм кстати
Первое Age of Wonders вдохновлялось в основном известной в узких кругах игрой Master of Magic(ровесница 1-2 цивилизации). Отсюда и упор на глобальную магию.
Сам любитель Эпохи Чудес. Хорошая серия. И да. Она довольно сильно отличается от Героев. Собственно так с серией и познакомился. ПОтому что устал от Героев. И вот Эпоха Чудес 2 очень понравилась. Графика красивая и все очень по другому сделана. Потом уже в ГОГ много лет спустя даже первую часть пробовал. Но блин, для меня там сложно было. Может еще раз попробую. Узнаю что вторая часть была просто ДВА и ШЭДОУ что то там. Я в ШЭДОУ что то там сразу играл. Короче в ГОГ полная серия у меня была. 1ая и 2ые части.
Что касается 4-ой части, то, в принципе, сама идея, дать игроку свободный выбор технологий, работает там, как и задумано, т. е. можно намиксовать много чего в разных билдах, из 6-ти стихийных веток, явно убогая только ветка порядка. С другой стороны игра сейчас выглядит очень бедно, в ней тупо мало типов объектов для атаки, в ней почти нет шмота для героев. В каждой игре один и тот же хлам пачками, и самое смешное, что с этой новой вариацией обкаста урон наносит кто угодно, но только не герои, при этом и угрозы героям в бою я не ощущаю, нет такого, как в 3-ей части, когда герой из хлюпика, превращается в монстра, набирая шмотки и вкачивая навыки, в т. ч. уникальные для его класса. Т. е. герой может призвать элементаля\зверя и этим он точно полезен, он дает пассивные бонусы, но он больше не герой в бою, у него много HP, но ни хрена нет урона, т. к. обкасты на него не действуют. Есть вопросы к осадам, сидеть под стенами несколько ходов - это бред, базовый показатель разрушения стены, и\или осадных проектов, а так же навыка стенокрушения надо повышать. Пи этом, там можно, столько стены поломать, что сражение начинает походить на бой в поле. Т. е. самый главный аспект штурма, делающий его сложным убран. Но при этом 4 на 3 напасть больше нельзя. Я считаю, с этим надо что-то делать, иначе главный аспект игры, дающий максимум эмоций, будет завален. Тут надо усиливать возможности обороняющегося с одной стороны, а с другой как-то давать численный перевес атакующему. Подавление заклинаний - это просто бред, т. к. вырубается аспект игры, который специально усиливали дав очень много очков заклинаний. И еще в игре я не вижу определенной жесткости что-ли. В ней даже элементали и существа, вроде, феникса, могут быть поражены собственными стихиями. Как феникса можно повредить огнем? Как можно нежить повредить ядом? Почему Жнец может убить другого жнеца "пальчиком"? Я понимаю, что в AoW 3 это "пальчик", просто показывающий на юнит и тот с какой-то вероятностью, сразу умирал, был страшная штука, и он там не требовал 3 ОД. Ну ладно, пусть требует, можно защищаться от него как-то. Но нежить уязвимая к смерти?? Что за бред? Навык оглушения в AoW 3 - это страшная штука, т. к. юнит становился уязвим к атакам с фланга и его можно было иметь, как хотеть, здесь кидает например, преобразитель окаменение по площади, ну допустим прошло по кому-то. И че? Т. е. эффект от способности обесценился, но в компенсацию кидайтесь им по площади. Я вижу, что стало больше типов юнитов, появились те же "кулаки", сбивающие ответку одним ударом (особенно страшный зверь единорог с раскаченным до предела шансом крита, кинематографично пенетрирующий всех рогом), щитоносцы дамажат мало, но прикрывают соседей, и вообще вроде как предполагается, что можно играть агрессивнее, но та же механика растаскивания у опасного противника ОД на ответки больше не существует. Может потому что неочевидна для новичков, но это был важный аспект игры. Сейчас, обсуждать AoW 4 с точки зрения геймплея еще рано, к ней 4 DLC запланировано, будет еще миллион патчей, новый тряпки героям, новые данжи должны подвезти, моды сообщество уже активно делает, но с точки зрения работы графического движка, сейчас это не релизное качество. Ну не может игра так тормозить при увеличении числа юнитов в бою и сваливать fps едва ли не до нуля при боевых анимациях. Ладно хоть первые вылеты исправили, вроде как, но я с ними не столкнулся, у меня видюха в этот печальный список вылетунов не попала.
Неправда.Даже age of wonders 3 в разы лучше planetfola.В age of wonders 4 много хороших механик.Но нет кампании.Есть несколько сюжетных миров но каждый последующий мир ты стартуеш опять с 1 уровня без прокачки и сново выбираеш лидера и фракцию.Искуственный интелект откровенно тупит.А система развития магии где ты можеш любые книги заклинаний брать это вообще странно.По сути дали конструктор мира и как хотите так и играйте что хотите то и делайте. Нам лень писать сценарии и делать баланс.
Основная проблема франшизы - затянутость партий - никуда не делась. Точнее, общее время игровой сессии уменьшилось, но ощущение затянутости из-за скучной финальной части игры, когда остаётся только добить противника, осталось
Взял 4 на старте, но сейчас с оптимизацией у неё проблемы: вылетает, долго грузит и тд. Пару моих багов: поменял разрешение - игра просто не запускалась, а если в меню несколько раз подряд щёлкнуть на старт то оно могло открыться дважды и нужен был перезапуск. Но эти проблемы вполне перекрываются геймплеем, который хорош. Правда в день выхода была скидка на всю франшизу и я купил ещё и Planetfall. Который оказался...очень даже неплох. Если сравнивать их лоб в лоб, то Planetfall даже получше будет, но не стоит забывать, что игру доделывали, обновляли и были...DLC. Теперь серией рулят Парадоксы и к их играм выходят много дополнений меняющих баланс. Так что Age of Wonders 4 будет улучшаться и меняться!
@@Peace-dukeглобально нет, но могут баланс поправить. Когда в Planetfall поиграл в дополнение с космопаладинами, то стало ясно, откуда некоторые фишки в 4 перекачивали
Интересно было послушать историю Триумфов) Что по игре, пока что на мой взгляд 3 часть куда интереснее четвертой, но четверка тоже хороша. Вообще, общаясь в группе в ВК, по этой игре, я так понял, что люди ждали игру как Планетфолл, но в фэнтези и более углубленной(я один из них). Совершенно разные расы со своими особенностями, тактиками и остальным, на много интереснее абсолютно пустых форм(рас). Я думаю это Парадоксы повлияли на 4 часть игры, сделав как бы, конструктор - песочницу. К сожалению в игре видно много халтуры и сырости, но честно говоря, такими были все серии игры на релизе. Потом, патчами доделывали, притом очень хорошо так доделывали)). Много можно чего еще сказать, но да ладно) Поставив множество модов игра стала лучше)
На фоне 3-ей четверка сейчас выглядит пустой в плане населения карты и добычи, хотя, по идее, там есть 9 ценных ресурсных объектов, но с них тупо нет той радости в виде дропа, как с какой-нить скальной каменоломни. Очень мало шмота, и он часто не подходит. Вообще, мир не может быть таким, что в нем только долбанные рудники и древние чудеса-данжи, что-то по середине должно быть тоже. Но еще должны довезти ништяков. И я, надеюсь улучшат генерацию карт, сейчас по ощущению, ее будто делают, сначала проложив горы, а потом между ними, что-то запихивая. С расами проблема в том, что раса - это лишь способ передачи набора технологий, т. е. она берется целиком с плюсами и минусами, а здесь можно взять все по маленьким частям, расовые фичи (ну обоснуйте мне, что шанс крита и живучесть не самые оптимальные, ИМБУ с пауками рано или поздно пофиксят), книжки, и выбираешь только из плюсов, минусов, как при выборе расы\класс из 3 и PF, нет, как и принципиально недоступных технологий. В таких условиях дело может сводится к некой мете. Хотя различия между культурами в 4-ке довольно большие.
@@beltar2 да, я для себя уже нашел мету. Изучаешь все первые книги где есть чары для воинов и стрелков. Потом изучаешь либо лучника ветра, либо озерного бегуна и нагибаешь воинами радуги все живое и мертвое.
@@MsWital Да, такое есть, у AI обкаста на юнитах меньше. В какой-то момент это сказывается, и можно уже выпиливать без потерь армии с показателем силы процентов на 20 выше. Есть еще вариант со стрелками 1-го уровня (для тех у кого они есть), тогда надо плодовитость и Mighty Meek, он больше урона дает. Нюанс ведь в том, что обкасты снимая 2 атаки с физ. урона, дают 4 к стихийному. Но у меня есть сомнения, что в долгой игре не будут проблемы со всем, что может по стрелкам бахнуть. А плодовитость - это сразу отказ от интенсивного роста. Само собой, стоит взять оружие мастерской работы на криты. Ну и вообще, обкасты накапливаются. Мне это напоминает AoW SM, там каждый юнит отдельно надо было обкастовывать, всех не обкастуешь, и не надо, главные силы же будут гарантировано иметь кучу всего. Здесь формально нужно много маны на разовый каст, но потом содержание обкаста всего в 1-2 маны. Мне, кажется, его повышать надо. Ну и дать отключение их отображения, т. к. все равно виден только последний и не у всех. AI, насколько я увидел, в контру не пытается, он, имея какую-то приверженность в нее и развивается, выбирая книги по этой ветке, а потом големы от электроурона быстро отлетают, или нежить от духа. Ну а человек вполне может поступить обратно выбранной культуре, берем магов, +2 к астралу сразу имеем, т. е. туда уже точно капает, а книжки берем другие. Вот если бы выбирая мага, сразу приоретался и какой-то бонус к магам, и другие юниты были бы неизбежно слабее. Но тогда это будут те же классы из AoW 3 и стоило ли бабушку лохматить.
@@beltar2 да, все верно. Проблема ещё в том что стрелки 3 тира крайне толстые. У них много ХП. Я одним стаком стрелком выносил 3 армии противника без потерь. Естественно они были лучниками полной радуги))). Маги тоже хороши.
@@MsWital Ну в модах для AoW 3, если там делали Т3 стрелков, то им давали 50 HP, здесь с рескалированием HP в 1.5 раза, как раз около 80 и должно быть, т. е. HP в общей шкале нормальный. У меня в прошлой игре было только 3 или 4 стихийных обкаста, я в начале еще огненных элементалей напризывал, так, походу, все-таки делать нельзя, т. к. вышла просадка по мане. Чисто на стрелков я не пробовал, все-таки нужно хоть кого-то в стенку поставить и хотя бы 1 хил. Ну и там до золотых големов дошло, на них метка озерного стрелка не действует, и их с 1-2 плевков не вынесешь. Хотя, вообще, Т5 на меня впечатления не произвел, видимо, потому, что он слишком легко доступен, чтобы делать его нагибучим. А вообще дума по этому поводу, раз все эти стихийные стрелы и клинки переводят урон в стихийный, то и упарываться при защите надо в стихии, т. е. в резист, тем более, его, обычно, меньше, чем защиты. Т. е. тоже склонение к одному правильному решению.
Крутая игрулина. Я ей заигрывался больше, чем героями, которые мне сразу же показались слишком механистичными (как впоследствии и оказалось). Плюс адекватные бои, которые выглядят как бои, а не шахматы, с использованием окружения и террейна. АоВ меньше просчитывается, чем герои, не нужно сидеть и высчитывать удары. И тем она интереснее. Ну и графика карт - отдельный шедевр. Подобная визуальная атмосфера героям и не снилась. Ах, да, мое знакомство с игрой закончилось на Шэдоу Мэджик. К 13 году я уже не особо увлекался играми, лишь изредка поигрывая во что то старенькое ради отдыха. Так что мое мнение лишь о первых частях. Они прекрасны.
Первые две части очень крутые с точки зрения дизайна, но опять же, с виду всё довольно типично. Видимо всё же недостаток третьей части не в типичности дизайна, а в чём-то другом. Не знаю, может быть всё дело в разнице между 2д и 3д. А вообще я постоянно начинаю играть в эти игры и никогда не прохожу до конца, потому что со временем на больших картах тебе приходится делать ооочень долгие и очень скучные ходы
Насчëт бунта людей. Насколько помню, по лору виновником этих событий если не прямо, то хотя бы косвенно, был принц эльфов Меандор, который, в принципе, не любил не только людей, но и своего папашу Иниоха. А после того, как чудом пережил резню, стал ненавидеть тупо всех.
Всем привет! Для меня как для особого любителя серии HoMM было весьма необычно готовить этот ролик. Все таки конкурент моего любимчика) Однако, после завершения могу с уверенностью сказать что серия AoW - действительно достойный соперник. Поэтому не удивлен, что разработчики до сих пор выпускают новые тайтлы. Надеюсь, мы еще услышим о громких продажах и высоких оценках игровых критиков этой франшизы :)
Дорогие друзья! Ваш лайк и комментарий очень важен для продвижения канала . Наша команда очень признательна за Вашу активность. Спасибо !
Почему нет ни слова, что студия не разорилась и выпустила 3ю часть только потому что Нотч - создатель майнкрафта после продажи оного, проспонсировал безвозмездно их
Вот, про в "Spore" рождается истина, мне, очень, понравилось.
"Если не нанимать юнитов, то сотрудники военкомата поедут копать картоху на грядки" - насмешило.
Ребят, какие же у вас ламповые видосы всё-таки. Низкий поклон от постоянного сценариста IGM!
Не врешь ?)
Он врет. Это я постоянный сценарист IGM и этого не знаю.
Мне кажется дизайном первых-вторых АоВ вдохновлялись создатели 4 Героев - довольно похоже выглядят.
Ого. Не знал, что эта серия от авторов Оверлордов.
А вот мне визуал третьей части понравился. Нормальное многообразное фэнтези. Модельки довольно прикольные. А Героя-Лидера ты собираешь самостоятельно в редакторе. Игралось приятненько.)
Очень люблю эту серию. Начал играть с Shadow Magic. Глобальна магия, мир тени, разнообразие рас, визуал, очень все было круто. Третья часть нравилась, но что-то с ней было не то. Затянутая, душноватая. Planetfall пропустил, не зашел сеттинг, но на днях таки купил, нужно опробовать. Ну а 4ю часть я влюбился. Редактор рас, инновационный подход к кампаниям не через последовательность миссий за одну фракцию, что сильно надоедало, а через отдельные миры со своей историей и особенностями, которые отчасти генерируются и никогда не получишь две одинаковые миссии. Плюс для каждого мира можно создать свой народ и проходить как душе угодно, как за добро так и за зло. И 4ка показалась хорошо сбалансированной по времени прохождения, она достаточно длинная, чтобы сказать "наконец-то я закончил эту миссию", и при этом манит начать следующую. Идея с прокачкой Пантеона тоже суперская. Короче, 4ка мне показалась реально самой лучшей из всех, даже лучше классики. И к четверке будет куча аддонов, как минимум, будут фростлинги и дракониды, новые фолианты и прочие ништяки.
Самое яркое воспоминание из четверки, это когда у меня получился герой мистическая электрожаба верхом на буревестнике. И я понял, что эта игра прекрасна!
а мне 4-я вообще на зашла. 1) Нет возможности выбрать размер карты. 2) все расы по сути одно и то же, разница лишь в книгах и ветке. 3) применив бонус к одной расе которой играешь считай применил бонус именно на расу, даже если ею так же играет противник. Да и карты в итоге получаются маленькие, мир какой то скудный и без размаха.
Не знаю, почему ютуб выдал мне этот ролик, но я фанат серии AoW и с большим удовольствием этот ролик посмотрел. Хорошая работа.
Age of Wonders игра, где можно было насладиться красивой графикой и захватывающим геймплеем в одном флаконе! Она впечатлила меня не только своими яркими спецэффектами, но и увлекательным сюжетом, который заставляет задуматься над тактикой и стратегией. Каждый уровень игры приносит новые вызовы и сложности, но при этом сохраняет неповторимую атмосферу, которая заставляет возвращаться к игре снова и снова. В целом, Age of Wonders - это отличный выбор для тех, кто хочет насладиться красивой и интересной игрой! Virgin Wizard Studio-респект.
Age of wonders 3.
1.Визуал юнитов мне понравился больше в 3-ей.В 4-ой части они в этом плане ушли куда-то не туда.
2.Внешность персонажей идеалистичная, но при этом красивая - поверить что расы такие и есть довольно легко, это вкусовщина но я не нашёл резких улучшений в этом в 4-ой части. А уж с Сандрен сделали.. Жаль её.
3.Я не нашёл границ у прокачки юнитов! После достижения звания "Чемпион" юниты увеличивают своё здоровье с каждым уровнем на десять единиц. И жуткий ужас 320 единиц здоровья - это очень круто!. Хотя и лучник эльфов на 120 здоровья неплох и честно я бы хотел увидеть развитие подобной идеи, что каждые пять уровней чемпиона юниты получают случайную единицу характеристик например, но чего нет того нет. В четвёртой же - дошёл до чемпиона? Всё. Дальше нет пути.
Есть ещё плюсы именно этой части
Спасибо за отличное видео!
По моему опыту бесконечная прокачка в AoW 3 особой проблемой не является, я просто вынесу всех раньше, чем у меня будут чемпионы 10, или брошу за явной победой, правда, у меня с PBEM-баланс модом кач чутка медленнее. Но в 3-ке можно эксплоитить опыт атакую на маленький урон и применяя касания. В итоге, это убрали, и стали опыт после боя на всех делить, быстрее, но неприкольно. В PF вообще 4 ранга и на элите интересные навыки редкость, тут хотя бы единорог с +20% крита от медали в радость. Ну а в классике было только 2 ранга.
В 4-ой что-то с постобработкой или затенением, будто слишком резкое.
@@beltar2 лол юниты прокачиваются путем накладывания огромного множества чар от выбранных книг, тем самым выдавая им определённые особенности
@@liwqlooking4427 Где? В AoW 4? В которой книги. Или в AoW 1, где нет книг, а есть сферы магии? Так в AoW 1 на юнит индивидуально накладывается зачарование. И это не прокачка. Это бафф, который может быть и отменен в любой момент.
Кстати о четвëртой части ещë. Они ещë и умудрились своим внезапным анонсом так быстро разойтись, что стали практически бцквально из каждого утюга появляться.
Дружище, а ты не очень последователен. Сперва говоришь, что одним из недостатков третьей части была недостаточна индивидуализация рас, когда говорил, что механики-люди и механики-гномы играются почти одинаково. А после этого хвалишь 4-ю часть за то что превратили расы в скинчики которые вообще ни на что не влияют.
Да, странно, что хотя бы пару базовых уникальных навыков для каждой расы не оставили.
Автор забыл указать, что если бы не некий спонсор, третий aow мы бы скорее всего не увидили бы..
Игрушка времён крутейшего пентиум 4 и неприлично малого количества оперативной памяти. Но играли же, остались только добрые воспоминания, спасибо за экскурс в прошлое 🙂
Вообще, такие стратежки легендарные, всегда нравились пошаговые стратегии. Со времен героев меча и магии, сразу вспоминается детство. И эта серия игр запомнилась навсегда. Респект за видео и грамотную речь рассказчика:)
Наконец-то достойный ролик по этой серии игр)
Спасибо, было интересно)
Age of Wonders игра с крутыми спецэффектами .Мой брат как раз играет в эту игру, и мне она очень нравится , спасибо огромное за то что делитесь с нами любителями
Как я мог в детстве пропустить такую годноту? Прорубание тоннелей, лед на воде и его таяние, и прочие фишки даже сейчас выглядят ново, а тогда вообще крышу бы снесло, на фоне этого Герои выглядят крайне просто
Помню в обучении второй части я пытался дойти до одного города чисто по льду.
Ну, в Эйдж оф Вандерс много моментов. Помню в Троне Мудрых мне вначале кампании совсем не давалась первая миссия огня))) сейчас вспомнить весело) а тогда уже хотела игру удалять. Но не удалила))) Помню там давалось немного времени прежде чем меня громили в пух и прах. Осмотрела свой кусок карты и нашла крохотную долину с эльфийской деревушкой)). Отправила туда пешком своего главного мага с моими жалкими войсками, и поламала башню на краю долины. Обьясняю башня была ловушкой. Да, она давала стены защитникам, но стояла так неудобно что враг мог подходить огромными отрядами по 16 - 24 юнита сразу (кто воевал - поймет меня). Поэтому я поламала башню и поставила отряд (и рядышком , ну потом со временем) ещё несколько юнитов. В результате я добилась того что на меня могли нападать лишь одним отрядом за раз (8 юнитов). В то время как моих наоборот было раза в два больше))). Помню так дней 10 - 20 держалась, принцип работал хорошо, пока не накопила деньжат и не построила заставу (с забором) в удобном мне месте)). Тогда страдания закончилися и я стала жить почти нормально)).
Первые две части я прошел ещё в молодости, мне они очень понравились. А вот третья и в правду не пошла, так же как и планетфолл. Хз почему, но не пошло потом. На счет 4-ой, юниты у всех почти одинаковые - это минус, в первых частях разные города как раз воспитывались ради разных могучих юнитов и держалось на морали. Во вторых - морские бои полная лажа... опять же в первой части по воде можно было ходить или заморозить и воевать на этой территории. В третьих - глобальная магия которую так любили в первых частях, когда у тебя много маны можно было смело заградительный поджег сделать на своих землях, то в 4-ой фигня какая то.
4-я часть заточенный на короткое развитие и быстрые бои. Там даже размер карты нельзя выбрать, она генерируется по количеству игроков.
Первая часть просто прекрасна. Сначала играл shadow magic, спустя лет 10 купил в стиме всю коллекцию. Сильно удивился насколько больше первая понравилась
Первая самая прекрасная, как ни крути
не то что тухлая четвертая часть
Первая часть Чудес очень хороша, да еще и работает на современных ПК без проблем, в отличие от второй части.
Так, а чем первая часть лучше на твой взгляд второй. Я большой фанат второй части. Первую не играл.
@@ЧеловексТопоромэто надо поиграть и понять :) мне тоже первая часть более ламповой кажется
Полезный и понятный ролик,особенно для начинающих,посмотрела и послушала с интересом.Каналу желаю удачи в продвижении!
узыка просто шедевр. Трекерный саундтрек в стиле Unreal и Unreal Tournament, но в формате стратегии. Впрочем, неудивительно, ведь тот же композитор :) Можно любой трек вставить в первый Unreal и разницу не особо заметишь
Я большой фанат стратегий, но про данную игру слышу впервые. Играл в Героев, так что думаю данная игрушка мне придётся по вкусу. Спасибо автору за подробный разбор!
Вспомнилась серия пошаговых стратегий Warlords и её спин-офф серия стратегий в реальном времени Warlords BattleCry. Там тоже было полно рас, войск, профессий героев и магии.
Очень полезный видеоролик, как для начинающий игроков, так и для опытных. Продолжайте в том же духе)
Вы прям масштабно развернули тему)) заморочились, видно что вам это в удовольствие.
Есть подозрение, что в 1-ой AoW просто не смогли нормально реализовать всю эту прорву механик, которые есть в MoM, зато сразу поняли, почему MoM хрень, и попытались исправить главную его проблему - отсутствие хоть каких-то событие первые ходов 50. Игроку банально сразу стали давать кое-какую армию и объекты для атаки. Да и юниты там строятся побыстрее, а с главной фичей игры - сражений нескольких армий, юнитов нужно много. Попытались поправить неиграбельную боевку MoM, сделав 2 удара (ну и там явно надо было темп боя делать адекватным наличию в бою десятков юнитов, бить друг друга долго - сражение слишком затянется), хотя в ретроспективе тоже хрень, пусть и меньшая. Объем продаж в вики дается в 200 тыс. Видимо, за год-два, это умеренный успех. Фактически, до AoW 4 серия чудес в продажах не показывала, хотя, очевидно, что коммерческий успех 4-ки, так что весь ю-туб теперь завален стримами и гайдами без классики, 3-ки и PF был бы невозможен.
У TS есть одна заметная чисто проммерская особенность, они очень любят утиную типизацию, так что я на 99% уверен, что когда обсуждали возможность грохнуть лидера и сразу выиграть, что плохо для PvP, т. к. лидера будут просто фокусить, то просто констатировали факт, что раз вся кастомизация лидера - это сферы магии, то лидер - маг. Ну и пусть в башне магичит вдали от поля боя.
Многорасовую империю в AoW 2 сделать можно, если нейтралом начинать (у лидера расы нет, но вот у города-то есть), тогда можно нормально держать в армиях юниты с ориентацией отличающейся не больше, чем на 1. И ИМХО это уже опред. балансовая проблема, как и то, что за архонов с нежитью, как нетерпимых фашистов вполне можно взять антиперк анархист и ничего не потерять, получи дополнительный полезный перк на старте. Для PvP очевидно решение. Но в целом те же яйца с фэнтезийным расизмом.
Механика 3 ОД сделала бои более-менее играбельными, дистанция стала защищать, окружение и выбивание ОД появилось, но промахи подпаливали пердаки только так. Что такое AoW 2 графически - это отдельная тема, для кого-то, кто дрочит на современную пиксельную хрень, вроде Songs of Conquest такая графика может быть откровением, потому что это не нищебродский пиксель-арт, а именно стиль, который должен был хорошо выглядеть на компах того времени, а в неофициальных патчах вообще что-то с чем-то картинку получали, с другой стороны местами перебарщивает с эффектами частиц и теней.
Мелюзга на поле боя в AoW 1 бесполезна от слова вообще, там нет механик, позволяющих реализовать численный перевес. В AoW 2 оно получше, но тоже сразу в Т3 стоит идти, если не PvP. Между AoW 2 и SM есть очень большая разница в статах юнитов, в магии жизни единорога с феечкой вообще переставили местами, но насчет деталей это надо игровую вики смотреть, я сам после выхода SM базовую AoW 2 WT больше не трогал, оставив от нее только набор карт. Она просто не нужна стала, ну и в SM нет эксплойта с неограниченной стрельбой некоторых летунов, вроде драконов (воздухолет только, его уже в uPatch 1.4 занерфили, но он уже и так не был такой имбой, как в 1-ой части). AI в SM по ощущениям тоже был лучше. В SM в городской стене 2 ворот, а не 1, в этом плане штурм наземными юнитами, действительно, проще и быстрее. Но темп игры в целом ИМХО там не менялся.
Запустить на Win 10 AoW 2\SM проблемно, она тормозит, но пара способов поднять fps есть.
3-ка и Планетфолл, на мой взгляд, лучше 4-ки. К сожалению, в 4-ке полноценной кампании не сделали и игра - это просто конструктор, работающий по принципу "развлеки себя сам". На какое-то время этого хватает, чтобы поддерживать интерес, но очень быстро приедается, тем более, что почти вся вариативность впихнута в магические книги и их можно изучать любые и в течение одной партии хоть все (разве что кроме 5-го уровня).
А я всë ждал, когда такое выйдет у вас.
А вот это интересно. Буквально в воскресенье слушал ост из первого УТ. Офигеннейшая вещь. Нужно будет наверное всё таки попробовать игру. На е3 приглянулась, хотя раньше как-то мимо её пропускал
Shadow Magic была лучшей частью. В ней прям чувствовалась любовь разрабов к своему творению. Каждая карта была уникальна, там куда не загляни найдёшь молчаливую частичку истории. Угарные диалоги разных персонажей тоже доставляли, до сих пор помню фростлингов, которые продают мороженое и длинную очередь из желающих отправиться в Тень.Четвёртая - это вообще противоположность, в ней идеальная тактическая и стратегическая часть, но она абсолютно стерильна. Дженерик карты, дженерик персонажи, дженерик расы. Никаких конфликтов между расами, только тёрки между богами.
А какие во второй части великолепные портреты волшебников. Какие дамы! Артика и Карисса, ммм...
Меня сюжет впечатлил. Считаю один из лучших в стратегиях. Увы сейчас если стратегия то без кампании, на тебе фракции, на тебе магию а вообще к черту, вот тебе конструктор, развлекай себя сам, истории тоже сам придумай. Dlc купить только не забудь с новыми детальками.
Обожаю Shadow Magic, до сих пор играю в нее. Действительно есть душа.
Топ, всё руки не доходили поиграть age of wonders, хотя много слышал о ней, информативный ролик
Привет Верджин Визард! У вас такая фича делать обзоры в основном именно на стратегии? Вы прямо как всегда бьете в самое сердечко
Добрый день . Вовсе нет ) мы делаем видео по играм в которые сами играли в молодости , или играем сейчас ) спасибо за комментарий )
Помню, играл в неё, сколько времени уже с того момента прошло) автору спасибо за такое ностальгическое видео, было приятно окунуться в прошлое.
Люди до сих пор играют по сети в нее. Я лично в 3ю часть играю на равне с новинками.
Святой дух, какое ж крутое видео по Age of Wanders, прям так плотничком контент, спасибо
Идея игры взята из Master of Magic. Игры очень схожи по геймплею, а MoM вышел куда раньше AoW.
До сих пор активно играю в Героев 3 и Disciples 2 на всех возможных устройствах, в том числе и на android, но с выходом Age of wanders 4 отложил всё это на полочку. Считаю его достойной альтернативой этим играм. Из 4х стратегий очень много времени уделил Master of orion.
Супер ностальгическое видео) Обожаю каналы подобного плана, подписался, мелкие каналы которые делают исключительный контент всегда доставляли удовольствие) А игрушка действительно классная, но ее наверное постигла та же самая судьба что и сакред в сравнении с диабло, т.е полное затмение)
Нет, не "полное", почему бы. Серия всегда была успешной, хорошо продавалась, имела приличное сообщество мододелов и картостроителей. Не такая популярная игра как "Герои", но "полным затмением" это никак назвать нельзя.
Это видео вернуло меня в прошлое, в прекрасное время. Спасибо великому сценаристу за это прекрасное видео
Даже не подозревал об этой серии.Теперь захотелось попробовать последнюю часть.Классный ролик,но слегка смущают странные вставки, видимо с диктором, которые расходятся с текстом по скорости. Будем следить за вашими успехами)
Привет! Я полагаю ребята делали отсылки на прошлые видосы в которых диктор появлялся на камеру) посмотри подсказки в углу экрана
Насчет "игры на сосноли" Overlord - это изначально ПК игра для конвертирования которой на PS-3 искали специально кодера. Вообще, AoW 1 написана на Delphi 4 (!), а 2, видимо, на C++ Builder, скорее всего, 5-ом, очевидно, что с такими инструментами никакая сосноль не светит. В целом же есть подозрение, что тогда в начале 2000-ых, когда 3D-игры стали доминировать, издатели в перспективы пошаговых стратегий не особо верили. AoW 3 тоже написана на какой-то версии билдера, уж я-то это сразу вижу, т. к. там вся папка с игрой полна дельфовых .bpl пакетов. Для тех, кто не понимает в чем прикол, Delphi никогда не был инструментом для разработки игр и оптимизация у его компилятора так себе, собственно поэтому игры на C++ и пишут, что для него есть хорошо оптимизированные компиляторы, а C++ Builder - это какая-то странная хрень, которая построена поверх дельфовых библиотек, и компилятор там ну ничем не производительнее дельфового. И ряд проблем с производительностью в AoW 3, видимо, из-за этого, ну и еще и явно из-за устаревшего однопоточного DirectX 9. Но вообще для меня это в какой-то мере показатель, как разработчики любили сосноли, раз сразу вернулись на привычный ПК'шный инструмент.
Почему в AoW 3 выкинули магов на мороз? Потому что понимали одну вещь, когда игрок создает персонажа, он создает СВОЕГО персонажа, и он хочет этого персонажа развивать, а не просто держать куклой в столичном городе, по этой же причине в игру ввели редактор лидера уровня хорошей RPG.
Что касается механики, то мне, как человеку, игравшему в AoW SM годами глубоко и искренне насрать на механику препятствий для снаряда, но мне совершенно не насрать на предсказуемость моих действий, и когда у меня юнит трижды промахивается, а в ответ получает пару ударов на десяточку, то меня это бесит. В этом плане AoW 3 с ее механикой без промахов уделывает предыдущую часть так, что даже если бы это было единственное преимущество, то уже только это делало бы AoW 3 лучше предшественницы, и меня полностью устраивает 50% снижение урона при стрельбе через препятствия, потому что так я могу свои действия планировать, а вот, когда я вижу шанс попадания в 8%, это, извините, но бред. В целом же AoW 3 ввела 3 новых механики: отличную зону контроля городов, вассалитет городов и логова разбойников, испускающие враждебные армии, в остальном же это очень глубокая переработка всего того, что во 2-ой части было, если не совсем плохо, то и не очень хорошо. Тут и настройки темпа игры, и нормальная система героев со шмотом для них, вместо того говна с героем - ходячим маг. доменом и больше ни на что ненужным, и просто офигенные штурмы городов, как по механике, так и по визуалу, а не несколько сараек, обнесенных стеной, и более адекватная подвижность юнитов, и нормальная механика стихийного урона, и данжи для одной армии, который в 1-ой части были, но работали по-другому, и множество глобальных заклинаний, да и тактических тоже, потому что система обкаста юнитов просто не позволяла ввести жесткие спеллы краткосрочного действия, и система подключения модов, как пакетов, что позволило создать просто огромную инфраструктуру, можно хоть 10 модов разом подключить, лишь бы не конфликтовали. Ну и еще раз повторю, новая боевая механика, без промахов, с защитными позициями, фланговыми атаками, в общей всем тем, что нормальная боевая система в похожей игре должна иметь. И эта механика позволяет несмотря на то, что юниты стали более хрупкими, минимизировать потери. Вообще игра была радикально приведена в порядок, в т. ч. в плане интерфейса. Расы в AoW 3 имеют свои фишки, в т. ч. стихийные стойкости, так что разницу между эльфами и людьми вы, столкнувшись с гоблинами точно заметите. В AoW 1 и 2 расы - это просто набор юнитов. Ну еще расовый бонус в городах в AoW 2 и климатические предпочтения. Система маг сфер в AoW 1/2 тематику магии ограничивала, классы эту проблему сняли. Ну и в AoW 4 та же тема, просто вместо 6 стихийных сфер много тематических книжек.
Главная проблема AoW 3 - это перенесенная в нее произв. система из AoW 2, которая хорошо работала в AoW 2, но в AoW 3 с ее разными городами за счет окружения, она неадекватна. Это модами не пофиксишь так просто. Остальные нюансы - это тема отдельной статьи. Ну и кап маны мне непонятен, как и потеря избытка знания при завершении изучения.
Графически AoW 3 - это AoW 1 на новом тех. уровне. Претензий к стилю и дизайну не принимаю, т. к. эльфы с гномами в ней были всегда. А вот, что в AoW SM делали зерги и протосы и Старкрафта я так и не понял, и я очень рад, что в 3-ке их выкинули на хрен, вместе с ненужными кочевниками.
Хейтить AoW 3 может только тот, кто и AoW SM не понял. И именно тройка установила все те стандарты, которые потом перешли и в PF, и в 4. Кстати, в AoW 3 есть механика победы по контрольным точкам, идея здравая, но она хорошо работает на готовых картах, а вот генератор карт просто раскидывает эти точки примерно по штуке каждому. Но вообще, я ни в AoW SM, ни в 3, ни в PF не доигрывал, очевидно, выигранные игры, и так понятно, чего время терять. В этом плане тут примерно 1 хрен всегда был, и компании в TBS из-за этого я играть не люблю, т. к. сценарий надо заканчивать.
спасибо за столь глубокий ликбез)
у 2 и 3 части несомненно свои плюсы и минусы. Вот почему смело можно играть в обе.
4 часть честно не понял.
Добрый вечер! Вот это огонь, первая и вторая части, как по мне, незаслуженно обойдены вниманием!
Ещё вспомнил про Master of magic, классная была
Нужно попросить ребят чтобы ещё на Age of Magic что нибудь запилили бы⚡️⚡️⚡️
@@ЕГЭпофизикепобедимлукавого мне ещё "эадор" или как его вспомнился, наша игра
@@g1q1548 только прав на эадор у разрабов нет (
@@VladislavSchastliv почему?
Походу вторая часть самая лучшая в серии.
очень качественный и приветсвующий контент для любителей видео игр. спасибо❤
Уже сыграл 10 партий в новую AoW, большую из них на последнем уровне сложности и могу сделать вывод, что она весьма достойная даже на релизе, наверное - одна из лучших 4x стратегий в которые я играл вообще. Из плюсов могу выделить приятную графику, любопытную "систему технологий", большое разнообразие войск и улучшений рас, а так же хорошую возможность ролевого отыгрыша расы. Из минусов могу выделить слабый и малоинициативный ИИ, как на глобальной карте так и в битвах. На глобальной карте они очень вяло воюют, не стремятся захватывать города, крайне редко юзают стратегические заклинания, вассалы это вообще отдельная история, т.к они чисто сырьевой придаток, который не воюет и просто аутирует у себя в границах. В тактических битвах ИИ очень плох, ну прям очень, воюет он чисто в лоб, магию использует не грамотно, при правильной тактике и использовании заклинаний можно развалить без потерь 3 пачки т3-4 юнитов врага своими более слабыми т1-3 юнитами без особых проблем в большинстве случаев. Есть так же определенные проблемы с разнообразием (например нет чисто расовых юнитов, уникальные юниты империи зависят чисто от происхождения), так же есть определенные проблемы с балансом заклинаний в книгах и в ветках приверженностей культуры (некоторые очень имбовые, некоторые просто бесполезны), так же мне не очень нравится магическая победа из за упарывания чисто в одну ветку, но это уже вкусовщина и она опциональная и ее можно отключить. В целом игра даже сейчас очень хороша, а так же у нее очень хороший потенциал, если допилить ее длсишками и патчами, то она станет просто жемчужиной игр подобного жанра.
Ну лично мне кажется, что Age of Wanders стоит где то на равне с HoMM. играл в героев, но эта игра тоже нравится:)
полностью согласен.
Очень интересно, хорошая и профессиональная подача. Как я удивился, когда увидел 16к подписчиков. Ну, теперь на одного больше)
Вообще Age Wonders крутая игра, как по мне... быстро не надоедает..)
Странно, что не упомянули настоящего предка серии - Master of Magic, аналог цивилизации но про магии и с кучей поломных,а от этого веселых тактик.
Года два назад играла в нее, видео посмотрела аж захотелось опять поиграть (
Видео идеально для новичков,ясно и понятно все автор объясняет!)
Спасибо за погружение в серию! Вообще каждая из игр AOW имеет свои интересные фишки, что я считаю только плюсом. Компания не стоит на месте, и всё время добавляет и изменяет механики. При этом не теряя своего духа. Из-за этого в каждую часть играть интересно по своему, например, в том же Planetfall была интересная система модификации юнитов, что в сочетаниях давало огромное количество возможностей.
Из важного я бы отметил, что ещё с AOW3 игра раскрывается после выхода всех DLC. На старте каждая из игр могла быть "пресновата", но с полным комплектом DLC выглядела просто великолепна. Поэтому даже новая AOW4 хоть и хороша, но будет ещё лучше через 1,5-2 года и в этом я не сомневаюсь, база уже выглядит отлично.
Кроме этого, я бы отдельно выделил возможность играть через Хотсит, даже в AOW4. Сейчас это одна из редких стратегий где это возможно, но нет ничего прекраснее создать мир и осваивать его с товарищем под боком, как в былые времена.
А разработчики в свое время вдохновлялись Master of magic 1994 года (очень нравилась в раннем детстве), которая хоть и недавно получила обновленную версию, так сказать, но так и не смогла развиться. А вот AOW продолжает развиваться до сих пор, и делает это крайне успешно.
Очень интересно. Вы по всей видимости очень хорошо знакомы с серией. А какая по вашему мнению самая лучшая?
@@ЕГЭпофизикепобедимлукавого Да вот я о том и говорю, что все части хороши. Если хочется посовременнее, то можно начать и с AOW4, но она ещё будет раскрываться позже. Если хочется чего-то законченного, то можно попробовать AOW3 она неплохо выглядит даже сегодня. А если не пугает графика, то можно пойти в 1 или 2 часть. Чаще люди говорят, что 2 часть была лучшей, но единого мнения нет. Все части хороши. А если Si-fi сеттинг больше нравиться - то в Planetfall, там мне очень понравился достаточно умный AI. Кстати AOW4 пока по этому параметру не дотягивает, ИИ часто делает странные вещи.
Как по мне первая часть оч устаревшая, во второй с управлением перемудрили, а в третей основная проблема затянутость партий. ПФ хороша)
@@TotalRecall90 а что насчёт четвёртой?
@@ЕГЭпофизикепобедимлукавого Наиграв 50 часов скажу, она пока как тройка, пресновата и я бы ждал длс
Огромное спасибо за такое большое видео об эпик геймс и их игре Age of Wonders. Давно хотел узнать как её создавали и разрабатывали, ведь это очень интересная информация для фанатов этой игры! В видео всё чётко и по делу, спасибо👍
Замечательно окунуться в прошлое вспомнить незабытое старое. Каналу, ребятам спасибо и большой поклон за интересные веши, продолжайте дальше.
У этих ребят очень много ламповых видосов❤ особенно радуют обзоры на старые стратегии, я прям тащусь
Познакомился с этой игрой со второй части серии, а именно аддона Шадоу Меджик. Просто легендарная серия игр. И очень рад, что недавно вышла 4 часть. Купил максимальное издание и ни о чем не жалею. Век чудес навсегда в сердце. (кроме планетфолла. сай-фай и космо-сеттинг не люблю)
Очень интересное видео! Мне понравилось узнать больше о студии Epic Games и их знаковой игре Age of Wonders. Эпики действительно оставили значительное влияние на игровую индустрию, и их труды заслуживают похвалы. Age of Wonders - настоящая жемчужина, которая, на мой взгляд, стоит на одном уровне с HoMM (Героями). Я ценю игры, которые предлагают глубокие стратегические возможности и увлекательный игровой процесс, и Age of Wonders безусловно доставляет это удовольствие. Спасибо за отличное видео и за то, что делитесь информацией о классических компьютерных играх! Жду с нетерпением новых роликов на вашем канале.
Ждём рассвет стратегий. За последние пару лет вышло неплохое колличество очень хороших стратежек разных видов - от РТС до 4х. И ещё несколько на подходе. Ждём и верим
На самом деле..это видео потрясающее..Мне нравились и до сих пор нравятся такие игры..в них есть своя красота..особенное видео.Спасибо.
Замечательный канал ,ностальгия о недавнем прошлом для всех кто помешан на играх, история игровых побед!
Почему ни слова про Master of Magic? А ведь она, являюсь Цивой в фэнтази мире, по стилю и духу намного ближе к AoW, чем Цива и герои. Когда вышла первая Aow, я её и воспринимал как новую MoM, и был разочаровн меньшей глобальностью. И да, музыка в AoW в отдельной папке хранится, она просто божественна.
Игра из прошлого, было приятно посмотреть и вспомнить. Каналу процветания 😉
Видео просто пушка! Спасибо большое, может даже руки дойдут поиграть!
Баллистика и траектория полёта снарядов была ещё в первой части!
Очень круто, мне нравится контент этого канала, особенно игровой студии Epic Games . Было очень интересно посмотреть, жду новых видео.
Ну очень классная игруха,был ещё очень юным и как-то играл в неё))) автору большой респектище за такое ностальгическое видео, было очень приятно посмотреть ваш видосик!!!
С удовольствием смотрю этот канал,игра Age of Wanders супер.
Хочу сказать,старых игр не бывает. НА
мгновенье вернулась в прошлое🤝👍
Прямо ностальгия навеяла !!! Играл в эту игру.Тогда была очень крутая игра в своем жанре.Благодарность за обзор и приятные воспоминания.
Помню как огорчило, что со второй части начиная убрали отдельный экран города как было в первой части. В 1,2 и 3 играл, а планетфол и 4 хоть и куплена, но пылится на полках стима неопробованной с тех пор как играть стало не с кем из знакомых. Но может руки и дойдут до одиночных вариантов. Отличная серия и одна из немногих хороших пошаговых стратегий у которых есть прошлое, настоящее и будущее
Настолько пережившая, что я впервые отней слышу...
Удивительно, что лор-сюжет рассказывается только о первой части, но что интересно, между событиями Age of Wonders 2 и Shadow Magic прошло очень много времени, учитывая появление империи, религии, внезапного заточения Мерлина, в то время как в конце второй части он стал главой башни, спася Королеву Эльфов. Не менее большой скачок берёт и третья часть после Shadow Magic, учитывая то, что мы играем уже за дочь той, далёкой королевы, а Мерлин всё ещё жив. Архонтов жаль конечно.
Суперлайк, моя самая любимая серия игр. Наконец то про нее есть обзор)
"ПЕРЕЖИВШАЯ HoMM", вряд ли, третьи герои до сих живы)
Имеется ввиду 6-7 герои которые с таким треском проигрывают аов что грустно
Age of Wanders мне кажется стоит на одном уровне с HoMM (Героями), обзор кстати прикольный все хорошо рассказывают
Благодарю автора за видео обзор.В эту игру игра и там не забываемые спецэффекты .И проходил уровни довольно не плохо.Графика хорошая!
Ой, помню как мне нравились подобного рода игры. Прям ностальгия. Спасибо большое за обзор, отличная подача, приятно слушать)
Ниже уровень статов. Вторая часть подняла лимит характеристик с 10 до 20 и как результат - топовые монстры стали на порядок круче начальных юнитов. В первой части, как помню, я так не наглел с перекачанными героями - их можно было потерять если неосторожно врубиться в толпу. И начальные юниты вполне полезны даже в ендшпиле, лучше сбалансированы способности. Во второй части выстрел из лука имеет атаку 8, лорда демонов с защитой 17-19 пробить нереально. А в первой до сих пор помню - в кампании орки докачались до драконов; я в панике собрал лучников и пару кентавров и, как оказалось, этого было с головой достаточно, кентавры были реально опасными стрелками даже против топовых юнитов.
Нет развития городов - удивительно, но так играть легче и интереснее. Нет мороки каждый ход контролировать очередь постройки. Есть города которые могут строить только простых юнитов - до конца игры есть мотив их использовать. И нет дилемы второй части: заказать пехотинца, потому что сразу воевать намного интереснее; или сначала ходов 25-40 развивать город чтобы построить топовых юнитов, так как простое мясо очень скоро ничего не сможет сделать со своими статами.
Осадные орудия. Во второй части ворота можно за пару ходов прорубить базовыми юнитами. А в первой я защищал передовой пост небольшой группой кавалерии с сильным героем против орды орков (4-5 юнитов против 15-20). Пробовал в лоб героем влететь - вынесли без шансов. Каким же кайфом было организовать налет, перебить осадные орудия и отступить. Вся армия потом ничего сделать со стенами не могла.
И сюжет. Первая часть - просто одна из лучших историй в играх которые я помню, по честному нелинейная
Полностью согласен по всем пунктам. Именно это делало первую часть особенной. А вторая уже больше походила на магическую Цивилизацию.
А давай не будем врать. В 1-ой части юнит 1-го уровня имеет 4-5 HP и убивается кавалеристом 2-го ур с первого же удара, если вылетит 3 урона. А поскольку в игре ответка неограничена, то даже окружение мелюзгой не имеет никакого смысла. Во 2-ой части юнит 1-го уровня будет иметь 10-12 HP, т. е. его живучесть выросла более чем в 2 раза, и убить его юнитом более высокого уровня посложнее, увеличение урона во 2-ой части тоже двухкратное (у юнитов с натиском может чуть больше, т. к. ударов стало до 3, а натиск только в первом). У некоторых есть вообще способность блок или пика. У юнитов 3-го уровня увеличение HP несколько меньше, в этом плане живучесть юнитов начальных уровней во 2-ой части получше, а т. к. ответки ограничены 4, то можно окружить высокоуровневый юнит и запинывать его, не получая с какого-то момента в ответ. Увеличение урона во 2-ой части тоже двухкратное. Сама же атака в AoW - это +10% к шансу попадания, в AoW 2 стала +5% т. к. шкала вдвое больше. Ты, видимо, даже механики игры не знаешь.
@@beltar2 , во 2 част ия мелкими юнитами с башен умудрялся раскладывать как драконов, так и титанов. Так,что и в правду в 2 части толпой мелких стрелков можно было закликать т4. Обожаю 2 часть.
@@ЧеловексТопоромСо стены можно, я Титана помню 2 лучниками с каменной стены расстрелял, еще в WT. Можно еще веселее фростлингами заморозку кидать. В целом в SM оно, более менее, сбалансировано было. По крайней мере, стрелков 1-2 ур и баллисты для обороны городов я строил, сломают, всегда можно новых сделать. В чистом поле толку немного. В конце концов, штуки 4 стрелков 1-го ур на 1 юнит 4-го ур, это не тот расклад который хочется иметь. По содержанию никакой выгоды, а слотов в армии будут занимать много, и армия дохнуть будет быстрее. Все-таки, юнит, выживший даже с 1 HP - это не потеря. Но все равно важнее то, что у летунов осталось всего 3 дист. атаки. Ну выбил ты лучников, дальше что? Лететь кусаться и получать ответки.
В 1-ой части AI вообще не понимает, что делать с такой угрозой, и дракон, или воздухолет, который делал 2 выстрела из баллисты без проблем выпилят нескольких стрелков, и приехали. Летуны в AoW SM все равно имба, тут и возможность окружить в бою, делая больше атак, чем получая ответок и стратегическая мобильность, тем более через реки без корабля вообще никак не перебраться. И даже в обороне, если у атакующего стрелки кончились, то даже 1 летун, если его нечем сбить означает победу.
@@beltar2 , всегда воспринимал летунов в SM как крутую фишку отличающую эту серию игры от любой другой. Тем ценнее чары двойной гравитации которая каждый раунд рандомно притягивала летунов к земле. Летуны и в правду сила и в SM она была на мой взгляд немного сбалансированна. Для меня SM стало вершиной пошаговых стратегий, а ведь до нее переиграл и Герои 3,4 и возможно 5. Одно плохо, многие с кем я рубился в SM по сети щас не хотят в нее играть из-за устаревшей графики, а мне она даже нравится. Есть в этой графики, что-то ламповое, глаза не перегружаются. Жаль, что ИИ тупой как пробка, с ним даже не интересно ради фана порубиться. А людей найти для сетевой игры не так и просто (((
Age of Wonders это кстати игра единственная в своём жанре, где не просто ходишь по карте и убиваешь, как в обычной стратегии.
А эта игра пошаговая стратегия
Там персонажей куча, ещё наверное столько же добавят
Обзорчик норм кстати
Первое Age of Wonders вдохновлялось в основном известной в узких кругах игрой Master of Magic(ровесница 1-2 цивилизации). Отсюда и упор на глобальную магию.
Боже, с каким же кайфом сейчас наслажусь Age of Wonders! Давно хотел посмотреть обзор на эту тему"
Сам любитель Эпохи Чудес. Хорошая серия. И да. Она довольно сильно отличается от Героев. Собственно так с серией и познакомился. ПОтому что устал от Героев. И вот Эпоха Чудес 2 очень понравилась. Графика красивая и все очень по другому сделана. Потом уже в ГОГ много лет спустя даже первую часть пробовал. Но блин, для меня там сложно было. Может еще раз попробую. Узнаю что вторая часть была просто ДВА и ШЭДОУ что то там. Я в ШЭДОУ что то там сразу играл. Короче в ГОГ полная серия у меня была. 1ая и 2ые части.
я думаю , Age of Wanders стоит на одном уровне Героями . а видео класс , продвижения вам !
Что касается 4-ой части, то, в принципе, сама идея, дать игроку свободный выбор технологий, работает там, как и задумано, т. е. можно намиксовать много чего в разных билдах, из 6-ти стихийных веток, явно убогая только ветка порядка. С другой стороны игра сейчас выглядит очень бедно, в ней тупо мало типов объектов для атаки, в ней почти нет шмота для героев. В каждой игре один и тот же хлам пачками, и самое смешное, что с этой новой вариацией обкаста урон наносит кто угодно, но только не герои, при этом и угрозы героям в бою я не ощущаю, нет такого, как в 3-ей части, когда герой из хлюпика, превращается в монстра, набирая шмотки и вкачивая навыки, в т. ч. уникальные для его класса. Т. е. герой может призвать элементаля\зверя и этим он точно полезен, он дает пассивные бонусы, но он больше не герой в бою, у него много HP, но ни хрена нет урона, т. к. обкасты на него не действуют.
Есть вопросы к осадам, сидеть под стенами несколько ходов - это бред, базовый показатель разрушения стены, и\или осадных проектов, а так же навыка стенокрушения надо повышать. Пи этом, там можно, столько стены поломать, что сражение начинает походить на бой в поле. Т. е. самый главный аспект штурма, делающий его сложным убран. Но при этом 4 на 3 напасть больше нельзя. Я считаю, с этим надо что-то делать, иначе главный аспект игры, дающий максимум эмоций, будет завален. Тут надо усиливать возможности обороняющегося с одной стороны, а с другой как-то давать численный перевес атакующему. Подавление заклинаний - это просто бред, т. к. вырубается аспект игры, который специально усиливали дав очень много очков заклинаний.
И еще в игре я не вижу определенной жесткости что-ли. В ней даже элементали и существа, вроде, феникса, могут быть поражены собственными стихиями. Как феникса можно повредить огнем? Как можно нежить повредить ядом? Почему Жнец может убить другого жнеца "пальчиком"? Я понимаю, что в AoW 3 это "пальчик", просто показывающий на юнит и тот с какой-то вероятностью, сразу умирал, был страшная штука, и он там не требовал 3 ОД. Ну ладно, пусть требует, можно защищаться от него как-то. Но нежить уязвимая к смерти?? Что за бред? Навык оглушения в AoW 3 - это страшная штука, т. к. юнит становился уязвим к атакам с фланга и его можно было иметь, как хотеть, здесь кидает например, преобразитель окаменение по площади, ну допустим прошло по кому-то. И че? Т. е. эффект от способности обесценился, но в компенсацию кидайтесь им по площади. Я вижу, что стало больше типов юнитов, появились те же "кулаки", сбивающие ответку одним ударом (особенно страшный зверь единорог с раскаченным до предела шансом крита, кинематографично пенетрирующий всех рогом), щитоносцы дамажат мало, но прикрывают соседей, и вообще вроде как предполагается, что можно играть агрессивнее, но та же механика растаскивания у опасного противника ОД на ответки больше не существует. Может потому что неочевидна для новичков, но это был важный аспект игры.
Сейчас, обсуждать AoW 4 с точки зрения геймплея еще рано, к ней 4 DLC запланировано, будет еще миллион патчей, новый тряпки героям, новые данжи должны подвезти, моды сообщество уже активно делает, но с точки зрения работы графического движка, сейчас это не релизное качество. Ну не может игра так тормозить при увеличении числа юнитов в бою и сваливать fps едва ли не до нуля при боевых анимациях. Ладно хоть первые вылеты исправили, вроде как, но я с ними не столкнулся, у меня видюха в этот печальный список вылетунов не попала.
Эх, ностальгия. Спасибо за видео, порадовало🔥
Прям настольгия! От души за видос, было интересно послушать, лайк!
Неправда.Даже age of wonders 3 в разы лучше planetfola.В age of wonders 4 много хороших механик.Но нет кампании.Есть несколько сюжетных миров но каждый последующий мир ты стартуеш опять с 1 уровня без прокачки и сново выбираеш лидера и фракцию.Искуственный интелект откровенно тупит.А система развития магии где ты можеш любые книги заклинаний брать это вообще странно.По сути дали конструктор мира и как хотите так и играйте что хотите то и делайте. Нам лень писать сценарии и делать баланс.
Age of Wonders игра такая, что лично у меня захватывает дух. Такие спецэффекты крутые. Для меня она стоит на одном уровне с HoMM.
Канал супер, жаль, так мало подписоты
Основная проблема франшизы - затянутость партий - никуда не делась. Точнее, общее время игровой сессии уменьшилось, но ощущение затянутости из-за скучной финальной части игры, когда остаётся только добить противника, осталось
Ну так авторасчет битв в помощь
В платефоле и четверке строишь 3 вышки и ждешь 10 (в четвертой 15) ходов и не надо тащить армию в другую часть карты
офигенное видео,жду продолжения!
Взял 4 на старте, но сейчас с оптимизацией у неё проблемы: вылетает, долго грузит и тд. Пару моих багов: поменял разрешение - игра просто не запускалась, а если в меню несколько раз подряд щёлкнуть на старт то оно могло открыться дважды и нужен был перезапуск. Но эти проблемы вполне перекрываются геймплеем, который хорош. Правда в день выхода была скидка на всю франшизу и я купил ещё и Planetfall. Который оказался...очень даже неплох. Если сравнивать их лоб в лоб, то Planetfall даже получше будет, но не стоит забывать, что игру доделывали, обновляли и были...DLC. Теперь серией рулят Парадоксы и к их играм выходят много дополнений меняющих баланс. Так что Age of Wonders 4 будет улучшаться и меняться!
Странно. У меня 4 на микроволновке идёт (на ноутбуке)
Увы, но В четверке ничего глобально не изменят и весь список длс как и к Планефолу уже есть.
@@Peace-dukeглобально нет, но могут баланс поправить. Когда в Planetfall поиграл в дополнение с космопаладинами, то стало ясно, откуда некоторые фишки в 4 перекачивали
У четвертой части оптимизация с мощными видяхами пока не очень, правят потихонечку
Ностальгия так и прет) Игруха просто класс и обзор офигительный, продолжайте в том же духе)
класс! я во вторую в детстве играл запоем - она такой плюшевой казалась, на фоне героев 😋
Интересно было послушать историю Триумфов)
Что по игре, пока что на мой взгляд 3 часть куда интереснее четвертой, но четверка тоже хороша. Вообще, общаясь в группе в ВК, по этой игре, я так понял, что люди ждали игру как Планетфолл, но в фэнтези и более углубленной(я один из них). Совершенно разные расы со своими особенностями, тактиками и остальным, на много интереснее абсолютно пустых форм(рас). Я думаю это Парадоксы повлияли на 4 часть игры, сделав как бы, конструктор - песочницу. К сожалению в игре видно много халтуры и сырости, но честно говоря, такими были все серии игры на релизе. Потом, патчами доделывали, притом очень хорошо так доделывали)).
Много можно чего еще сказать, но да ладно) Поставив множество модов игра стала лучше)
На фоне 3-ей четверка сейчас выглядит пустой в плане населения карты и добычи, хотя, по идее, там есть 9 ценных ресурсных объектов, но с них тупо нет той радости в виде дропа, как с какой-нить скальной каменоломни. Очень мало шмота, и он часто не подходит. Вообще, мир не может быть таким, что в нем только долбанные рудники и древние чудеса-данжи, что-то по середине должно быть тоже. Но еще должны довезти ништяков. И я, надеюсь улучшат генерацию карт, сейчас по ощущению, ее будто делают, сначала проложив горы, а потом между ними, что-то запихивая. С расами проблема в том, что раса - это лишь способ передачи набора технологий, т. е. она берется целиком с плюсами и минусами, а здесь можно взять все по маленьким частям, расовые фичи (ну обоснуйте мне, что шанс крита и живучесть не самые оптимальные, ИМБУ с пауками рано или поздно пофиксят), книжки, и выбираешь только из плюсов, минусов, как при выборе расы\класс из 3 и PF, нет, как и принципиально недоступных технологий. В таких условиях дело может сводится к некой мете. Хотя различия между культурами в 4-ке довольно большие.
@@beltar2 да, я для себя уже нашел мету. Изучаешь все первые книги где есть чары для воинов и стрелков. Потом изучаешь либо лучника ветра, либо озерного бегуна и нагибаешь воинами радуги все живое и мертвое.
@@MsWital Да, такое есть, у AI обкаста на юнитах меньше. В какой-то момент это сказывается, и можно уже выпиливать без потерь армии с показателем силы процентов на 20 выше. Есть еще вариант со стрелками 1-го уровня (для тех у кого они есть), тогда надо плодовитость и Mighty Meek, он больше урона дает. Нюанс ведь в том, что обкасты снимая 2 атаки с физ. урона, дают 4 к стихийному. Но у меня есть сомнения, что в долгой игре не будут проблемы со всем, что может по стрелкам бахнуть. А плодовитость - это сразу отказ от интенсивного роста. Само собой, стоит взять оружие мастерской работы на криты. Ну и вообще, обкасты накапливаются. Мне это напоминает AoW SM, там каждый юнит отдельно надо было обкастовывать, всех не обкастуешь, и не надо, главные силы же будут гарантировано иметь кучу всего. Здесь формально нужно много маны на разовый каст, но потом содержание обкаста всего в 1-2 маны. Мне, кажется, его повышать надо. Ну и дать отключение их отображения, т. к. все равно виден только последний и не у всех.
AI, насколько я увидел, в контру не пытается, он, имея какую-то приверженность в нее и развивается, выбирая книги по этой ветке, а потом големы от электроурона быстро отлетают, или нежить от духа. Ну а человек вполне может поступить обратно выбранной культуре, берем магов, +2 к астралу сразу имеем, т. е. туда уже точно капает, а книжки берем другие. Вот если бы выбирая мага, сразу приоретался и какой-то бонус к магам, и другие юниты были бы неизбежно слабее. Но тогда это будут те же классы из AoW 3 и стоило ли бабушку лохматить.
@@beltar2 да, все верно. Проблема ещё в том что стрелки 3 тира крайне толстые. У них много ХП. Я одним стаком стрелком выносил 3 армии противника без потерь. Естественно они были лучниками полной радуги))). Маги тоже хороши.
@@MsWital Ну в модах для AoW 3, если там делали Т3 стрелков, то им давали 50 HP, здесь с рескалированием HP в 1.5 раза, как раз около 80 и должно быть, т. е. HP в общей шкале нормальный. У меня в прошлой игре было только 3 или 4 стихийных обкаста, я в начале еще огненных элементалей напризывал, так, походу, все-таки делать нельзя, т. к. вышла просадка по мане. Чисто на стрелков я не пробовал, все-таки нужно хоть кого-то в стенку поставить и хотя бы 1 хил. Ну и там до золотых големов дошло, на них метка озерного стрелка не действует, и их с 1-2 плевков не вынесешь. Хотя, вообще, Т5 на меня впечатления не произвел, видимо, потому, что он слишком легко доступен, чтобы делать его нагибучим.
А вообще дума по этому поводу, раз все эти стихийные стрелы и клинки переводят урон в стихийный, то и упарываться при защите надо в стихии, т. е. в резист, тем более, его, обычно, меньше, чем защиты. Т. е. тоже склонение к одному правильному решению.
Крутая игрулина. Я ей заигрывался больше, чем героями, которые мне сразу же показались слишком механистичными (как впоследствии и оказалось). Плюс адекватные бои, которые выглядят как бои, а не шахматы, с использованием окружения и террейна. АоВ меньше просчитывается, чем герои, не нужно сидеть и высчитывать удары. И тем она интереснее.
Ну и графика карт - отдельный шедевр. Подобная визуальная атмосфера героям и не снилась.
Ах, да, мое знакомство с игрой закончилось на Шэдоу Мэджик. К 13 году я уже не особо увлекался играми, лишь изредка поигрывая во что то старенькое ради отдыха. Так что мое мнение лишь о первых частях. Они прекрасны.
Первые две части очень крутые с точки зрения дизайна, но опять же, с виду всё довольно типично. Видимо всё же недостаток третьей части не в типичности дизайна, а в чём-то другом. Не знаю, может быть всё дело в разнице между 2д и 3д.
А вообще я постоянно начинаю играть в эти игры и никогда не прохожу до конца, потому что со временем на больших картах тебе приходится делать ооочень долгие и очень скучные ходы
Ох этот "оксфордский английский" ведущего 😃🤣
Вау, супер, мой брат как раз играет в эту игру, и мне она очень нравится 😍, спасибо огромное за то что делитесь с нами любителями❤
Интересная игра Epic Games. Всегда в нее играл раньше🤠Спасибо каналу за интересное видео.
Классная серия. Вся! Спасибо за такой хороший и грамотный обзор!
Насчëт бунта людей. Насколько помню, по лору виновником этих событий если не прямо, то хотя бы косвенно, был принц эльфов Меандор, который, в принципе, не любил не только людей, но и своего папашу Иниоха. А после того, как чудом пережил резню, стал ненавидеть тупо всех.
Меандору тоже сильно досталось, так что его можно понять)
@@TotalRecall90 это да. Но принц явно перегнул.
Какие же эпичные спецэффекты заклинаний были в первой, оригинальной Age of Wonders!
да, особенно через фильтр фиолетового цвета...)
@@TotalRecall90 Как обойти это?!
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в 17:30 ua-cam.com/video/zD6eXKvpehQ/v-deo.html
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в Нажимаешь alt+enter и игра переходит в оконный режим, фиолетовый пропадает. Той же комбинацией разворачиваешь на весь экран .
Всем привет! Для меня как для особого любителя серии HoMM было весьма необычно готовить этот ролик. Все таки конкурент моего любимчика)
Однако, после завершения могу с уверенностью сказать что серия AoW - действительно достойный соперник. Поэтому не удивлен, что разработчики до сих пор выпускают новые тайтлы. Надеюсь, мы еще услышим о громких продажах и высоких оценках игровых критиков этой франшизы :)
Не играл, по этому лучше посмотрю твой обзор, пока буду есть бутерброды) Говорят Age of Wanders норм игра)