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活躍期間の長さも大事ですよね。そういう意味では完結篇序盤入手のF91と特殊条件ルート限定のゼロカスは対照的。
個人的に一番世話になった機体はダンクーガだったな。個々の役割で見れば他に上位互換がいるけど、宇宙Aかつ武装と4人の精神がバランス良く優秀なお陰で雑魚からボスまで幅広く柔軟に対応出来て、何より参戦が早くて活躍期間が長いのがありがたい。パルスレーザー以外フル改造して最後まで使ったわ。
第4次の超不遇っぷりから一気に地位向上しましたからね(泣)
最強機体は分からんけど最強キャラはジム神様からジムまでのわけわからん機体を10段階改造させちゃうアストナージさんだと思うわ
ゼロカスの性能はW系パイロットのステ前提で設定されたものだということは、子供心ながら感じとれたので、ニュータイプを乗せたいなんて野暮なことは考えなかったな。
ゼロカス以外のW系の能力値が低すぎるからなあ
マスターに関しては何にも考えずにやっててドクーガが出てくる場所でそいつらに任せてたらまさかのそれがフラグだったらしく、仲間になって究極バージョンになった時は本当に興奮したなあ。最強はマスターかなあ
ゴッドガンダムはむしろ改造費用無しで勝手に強くなっていくからお得だと思ってた。
個人的に最強機体はガンバスターとかヒュッケバインかなぁってなりますね。ニュータイプですら終盤は信頼度低めで戦いにくいので鉄壁ガンバスターとか分身保険の効くヒュッケバインとかのが私は使いやすかったです。
サザビーはνガンダムとどっこいどっこいと思っていただけに意外でした。なお、ウィンキー時代のサザビーはどの作品も条件付きでの入手だったのを思い出しました。
ガンバスターのイントネーション好きw
サザビーとヤクトドーガのファンネルについてはファンネルそのものの仕様は同一で出力も同じなのですが、サザビーの方はファンネルラックが改良されていてファンネルを戻して再充電できます。劇中描写にはない設定だけのものですが、その性能差を表しているというところでしょうか。
ダンクーガも使用期間考えると上位だと思う
やはり自分はほぼ愛だけでゴットガンダムです
お疲れ様です!一撃の威力って考えたら、(イデオンを除くと)セシリーを隣に置いたシーブックの魂CTアトミックバズーカを撃てるサイサリスを上げておきます!最強というか、ロマン砲ですかね?
Fでは文句なしに最強だったビルバインは完結編では候補にも挙がらないよね宇宙Bと切り払いのせいで
遠距離弱いから反撃戦法がガンダム勢に劣るし、二回行動遅いのもガンダム勢に劣るからなぁ。
ただし、分身があるのはかなり評価出来ますな。雑魚チラシするには十分すぎる性能でしたし。
機体に対する愛のみですよね~(*≧∀≦*)
ミーナが日高のり子じゃない・・・だと・・・?天道あかねではなく、女らんまの声という何とも言えない組み合わせがある意味新鮮
最強機体がサザビーという点は納得しました。クワトロのサザビーをフル改造しファティマ二つを装備すればシャピロのヴァルシオン相手でも十分に戦えますね
受験生だったから、F91とゴッドガンダムを敵陣に特攻させてターン終了。敵ターンをオートにしてテレビを消して50分勉強。テレビつけて息抜きに自軍ターンを15分から20分やっての繰り返し。3時間くらいやれば、1話終わってゲームも勉強も捗るというね。今は、自動ターンないもんなあ。
いい息抜きですね👍
ガンバスターは閃きや鉄壁を使わなくてもゲスト三将軍とタイマン張れるぶっ壊れ性能だった記憶MS系は当たったら死ぬからなあ
ニュータイプにあらずんば人にあらずの時代なんでどうしてもモビルスーツに焦点が当たりますね。
石川さんも嫌いじゃないけどやはり神谷明さんのストナーサンシャインは良い…FA百式は強いのはいいんですがやっぱ性能に関する発言聞いてると嘘つけこいつってなってしまいますね
FA百式改はシールドがないという弱点がありますね。サザビーにはシールドがありますが
リアル系のシールドなんてあってないようなものなので
@@のの-z1k さんへリアル系のシールドはあってないものですかね?シールドがあればたまにダメージ半減出来ますが。集中で回避率を上げるという選択もありますのでシールドなしでも致命的ではないですね
@@のの-z1k さんはリアル系だと回避率が高いですのでシールドなしでも致命的ではないですね
こういうランキングになるとやっぱり高性能モビルスーツがかなりの割合を占めてしまいますなぁスーパー系は軒並み宇宙Bだしニュータイプみたいな特殊技能もないし二回行動レベルもアレだしと、フリーザーストーム張りに冬の時代…
ガチ1軍はνガンダム、ガンバスター、マジンカイザー、グルンガストだったなぁ。特にνガンダムはポセイダルルート最終話のハルル防衛(具体的にはハンニバルの攻撃封じ)でお世話になった。ひらめきで魂解除しないと簡単に落ちるwゼロカスも強かったんだが、いかんせん二回行動レベルが61でな・・・。
ゼロカスタムは最終面直前でやっと二回行動出来るようになりますね
あれ理論上最大の運動性を誇る赤ザクがランクインしていないだと。
マスターガンダムの武器グラ全体的に凝り過ぎだろ製作の熱の入れようがすごい
F完のガンバスターはダブルバスターコレダーが最強武装だったの納得いかなかった原作知ってれば、破壊力はスーパーイナズマキックの方が上なのは明らかだし最後のトドメ演出がダブルバスターコレダーだっただけで選ばれた感ある
まあ、宇宙世紀ガンダム&ニュータイプ最強論者がスタッフの中でも幅を利かせていたウィンキー時代の作品だから仕方ない。スーパー系に関する考察は本当にガバいし、シナリオライターとプログラマーの間で連携取れていないだろうという部分も随所に見られる。EVAやガンバスターは寺田Pとシナリオライター勢の推しだったという話もあるので、自分の推しではない作品のロボを適当に作った可能性は無きにしも非ず……。
入手タイミングも考慮に入れたらまた順位変わりそうですね。特にF91は。
入手タイミング考慮するとF91は上位に入りますね
F完結は今までの苦労をぶっ壊すくらいにいきなり強いユニットが増えまくって爽快感があるけど極端すぎてなんだかな~って思う
FだとZガンダムぐらいしか強い機体がありませんがF完結編だとF91、フルアーマー百式改、サザビーが入手出来ますね
最強機体論争はホント難しくて、実際問題どうしても、ゼロカスみたいにパイロット性能含めた使いやすさで見てしまうからなぁ。
ゼロカスタムですがヒイロの反応と回避がもっと高ければ間違いなく最強機体ですね。
ウイングゼロカスタムはヒイロ以外だと精神コマンドに集中がないから当てるのに困難でしょうね。マップ兵器が強力なのはいいけれど。
これだけ見ると地上とDCルート行く意味がマスターしか居ないなぁ
ゼロカスタムは「機体が強いのにパイロットが弱いからもの足らない」ではなく「NTが人権のゲーム使用上弱くなってしまったウイング勢を、無理矢理NT並の回避命中にできる数値になるようにしたらこんな性能になった(それでも不安だから装甲も盛った)」だと思ってる。ぶっちゃけFの時点でもうバランスがどうしよもない事態になってたから、完結編にてせめて最後の救済処置をウイング勢に与えたのだろうと考えてる(約一名乗れない)。
全味方ユニット中最高の運動性と、強化型マジンガーを凌駕するHPに装甲値、戦艦並のENに加え、ファンネル並の射程を誇り斬り払いの影響も受けないツインバスターライフル(駄目押しでMAP兵器……)。なんというか、完全に『リアル系版ガンバスター』のポジなんですよね、あのゲーム内では。仲間になるのがポセイダルルート限定ですが、あのルートはマスターやユングが仲間になるのが遅く、無理して彼らを使うくらいならゼロカス使った方が資金的にもお得な感じ。本来ならユニットの特殊能力として『ゼロシステム(効果はドモンの明鏡止水と同じくらい?)』を付ける予定だったのに、プログラムの関係から不可能(パイロット能力としてパイロットのステを上げるものを作るのは簡単だったが、ユニット能力としてパイロットのステを上げるのは、当時の技術では難しかったらしい)になってしまい、結果として『当初予定していたゼロシステムの能力発揮状態と同じ戦闘力』になるよう、運動性を盛ったというのが真相のようです。
ゼロカスフル改造+ヒイロに経験値集中で、ゼゼーナン一撃で沈めてワロタ
フルアーマー百式あらためは草
この五飛とアルトロンの件以外にもデータ破損系のバグが多すぎたね。その上サターンはメモリーカートリッジがファミコン並みに不安定で大変だった。
データ破損もパワーメモリーのデータも飛びやすいのは本当に困ります😂
真ゲッターは、真ゲッター2を回避反撃担当にできるからもっとランキング上でいい気がする
未だにシャピロがヴァルシオンに乗ってるのが違和感しかないな。
紹介された機体はかなり入手が困難な奴ばかりですね。私の中で最強と言ったらヒュッケバインでしたね。一機だけ出撃で無双させていました。
普通プレイ前提で最強なら個人的にはガンバスターかなあ。フル改造するとダブルコレダーと威力が500も変わらない稲妻キックと遠距離バスタービーム改造して必中かけて敵陣に放り込めばゲスト三将軍すらまとめて壊滅出来るしボスキラーも出来る。精神2人分もありがたかった。Fはたしか必中かけても切り払いされるからリアル系は信用性重視でF91か百式改がメインだった。
こう見るとマスターとFA百式改が両立できないの痛いなあ
F完結編はヤクト・ドーガ、フルアーマー百式改、サザビーこの3機が最強三役ですフル改造すればこの3機で無双できます。
あとF91も強いですね
@@questgundam4438 それとνガンダムもこの3機の次にいけますよ。
終盤は主人公機、ガンバスター、ゴット、ゼロカスタムに戦闘はほぼ任せるかな~残りの枠は激励要因とマップ兵器荒稼ぎ部隊
ジムみたいな奴がいませんねぇ…
今見ても、ウイングゼロカスタムの性能が下手なスーパー系より固いと言う···(αではHPはF完結編の半分以下になった模様)
フル改造ボーナスをHPにしたら、たしかグランゾンと互角以上のステになった気が···
ウイングゼロカスタムをフル改造し装甲+500にすると装甲4000になります。鉄壁なしでも戦えますね
なるほど!ヤクト・ドーガが3位にくるとは思ってなかったな~
個人的にはノイエを推したいなぁスーパー並の装甲と敵仕様の運動性(限界も敵仕様だけど)に消費10のメガ粒子砲。弾は少ないけどメガカノン砲の威力もなかなか高いポセの豪華さに比べると全体的に見劣りするDCルートだけどその中で一番の目玉かなと
F完結編は本当に開発がゴタゴタでマトモにゲームを作れなかったんだなって思うな。
寺田Pとシナリオライターとプログラマーの間で、既に連携取れてませんでしたからね。ウィンキーの社長にしても、自社の作ったゲームを本当にプレイしたことがあるのか疑わしい発言や、どう考えてもやってはダメな改造方法なんかを、攻略本の対談企画で堂々と言ってしまうくらいでしたし……。そりゃ、次回作から干されるだろって話で……αシリーズからは一転して寺田Pのやりたいことが伝わってくる作風になったので、纏まりのある優れた作品が数多く作られて行きましたね。
全滅プレイとかでの資金稼ぎとかそういう事を考えると追加されるMAP兵器類は強いと言っていいのかどうか未だに悩むところだどちらかというと愛あっての救済措置に感じてしまって
主は継戦能力が有りつつ火力もあるって機体が好きなんですね。縛りプレイで長期戦が多いから、必然的にそうなったのか…
不覚にも毎回フルアーマー百式「あらため」で笑ってしまう。一回目はちゃんと「かい」って言うから不意打ちでした。Fは強力な機体が必ずしも便利な機体ではないので最後に言われているように人それぞれ助けてもらった機体は違っているでしょうね。
あらため呼びなんだかしっくりくるようになっちったよ。ちょっとかっこいい
マジンガーは鉄壁必中が強くて最序盤からお世話になりました、強化の仕様を知ったあと2週目以降のプレイで強化マジンガーを10段改造できるようになってからは鉄壁必中つけて大車輪撃ちまくって雑魚散らしするのが楽しかったです、宇宙Bなのが惜しいけど燃費の良さがいい
マジンガー組も99まで育てられるから強いですよね。
ゼロカスをフル改造して無双してたな
UA-camの動画で改造ツールでアムロをゼロカスタムに乗せてゲストと最終決戦していたけど、フル改造+ファティマ三個+アムロ60レベルでバランシュナイルでも命中率27%に抑えられた。もちろん他のゲストは3将軍も0%。
赤いジムが入ってないのは誰かにHP削ってもらう必要があるっていう要介護だからなのかな?
文句なしガンバスターと真ゲッター1 ゼロカスは最強機体ですね(*^^*)ヒイロは能力はウイング勢ではマシなんで育てればアムロやクワトロに匹敵しますしガンバスター 真ゲッター1は攻撃力に精神コマンドが攻撃よりですからね
竜馬の愛はいらん!!
@@ヤス-t1j あの激悪バランスなら魂だよねw
マップ兵器ファンネルの範囲が広い方がメガ粒子砲よりエラいと思うので最強はνガンダム派ですね後半のHP万単位の敵がゾロゾロいる場所では、無双より魂マップファンネルの方が効率よくダメージを稼げます
スパロボFのファンネルってなんで切り払われる距離まで近づけてから攻撃してるんだろうっていつも思ってる。もうちょい離れたところから攻撃しろや
W0Cはゼブにフル改造でも落とされたので評価低。同じ理由でオージのビームコートに弾かれたF91も。雑魚散らしなら最強、ボスキラーはゲッターとグルンガストでした。
鉄壁が使えるヒイロかトロワなら、ゲスト3幹部をまとめて相手しても余裕ですよ?
ヒイロのウイングゼロカスタムで鉄壁を使えばゼイドラム相手でも戦えます。回復はメタスか味方の信頼で。
1ターンで出せる最大火力なら、宇宙適応Aと精神コマンド気合&覚醒の両立も相俟って、真・ゲッターとダンクーガの2強でしたね。真・ゲッターは覚醒ストナー3連発で単体でバラン=シュナイルとも張り合えますが、最大火力を出したいなら激励でのフォローが必須(竜馬は覚醒要員になるので、熱血は弁慶が使わねばならず、気合に精神ポイントを割けない)。ダンクーガは武器改造を徹底して行わないと最強になれませんが、パイロットに恵まれているので、気力面では他の機体のフォローなしに気力MAX断空光牙剣を3連発ブチ込める。フル改造することでユニット能力の高さを武器に無双系ユニットになれるガンバスターやダイターン3などとは、また別の強みがあって面白かったです。ガンバスターが単騎で戦線を維持できるスタンドアローン型なら、瞬間の火力で上回る真・ゲッターなどは、1ターンで全てを使いきる強襲型ですかね?
エヴァ初号機もシンクロ率上げれば強い
最強の定義が難しいなあ自分なら、ちまちま戦闘見なくて良くて幸運で荒稼ぎ出来るサイバスター一択だし
サターン版パーツ込み、機体だけで見ると運動性200、装甲4000、宇宙A射程7以上、攻撃力4000、スーパーは6000切り払いができない武器持ち、MAP兵器ありリアルは、ゼロカス、サザビー、中間機体、マスター(map射程7あったはず大車輪どうだっけ??)スーパーは、ガンバスター確か運動性200にできたはず。190どまりだっけ??覚えとらんw上の機体に真ゲッター、ゴッド、と残りはサポートキャラ入れて最後はプレイしていたような気がする。もう四半世紀前だから、うろ覚えw
ポセイダルルートに行くと優秀なモビルスーツが余ってDCルートに行くと機体が足りなさすぎて今度は優秀なパイロットが余るんだよなあ…
っっcっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっx
っっcっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっxっっっc
っっcっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっxっっっっc
っっcっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっxっっっっっっっっっっっっっっっっっc
地上ルート→DCルート行くとサザビー&ヤクト&百式改が無い状態でハマーン様をお迎え出来るのでオススメですよ(逆ギレ)!
ヤクトドーガの発想は無かった。モビルスーツのスタメン候補がなかったからシーブックあたりが余ってもったいなかったから、乗せればよかったわ。
イデを端に寄せて味方マップ兵器に魂手加減をつけてイデに当てるとイデオンガンで全てのマップが1ターンキル出来るからイデが最強だと思う。ただ、それだと面白くないのでそれ以外だとガンバスターを単騎で突撃させてた記憶がある。
いまFとF完をリメイクしたらゼロカスは化けそうだなゼロシステムが気力130で能力強化されるだろうしあとはグリリバ補正も入りそうだし(小声
ステが下げられる代わりにゼロシステムの特殊能力が付与され、後はヒイロを始めとしたパイロットの能力も見直されるでしょうね(少なくともエルガイム系やダンバイン系のキャラと同じくらいの時期には二回行動できるように修正)。他にもイデオンにイデバリア搭載したり、EVAに追加武装を搭載し、全体的な火力もスーパー系寄りに上げたり……。まあ、これらは全てαシリーズで形にされていますから、それだけFとF完結編は、寺田Pにとっても不完全燃焼というか、やりたいこと100%させてもらえなかった作品なんだな、と……。リメイクを望む声が強いのにリメイクされないのは、実質、αシリーズが第二次~F完結編までの旧作に寺田Pのやりたいことを全てブチ込んで焼き直したものだからでしょうね。
マスターとFA百式改の残念な点はどっちか片方しか入手できんことだ
地上ルートだとマスター宇宙ルートだとFA百式改が入手出来ますね
五飛は嫁さん以外跨りたくないだけじゃ……
原作だと、一度だけゼロに乗っているんですよ。自分の正義を貫いた先の未来を見るためにゼロシステムを使おうとしたのですね。まあ、五飛はあまりに自分の中の芯が強過ぎたので、トレーズ閣下と同じく未来の選択肢がなかったようで、5人の中では唯一システムに翻弄されることなく、最初から最後までニュートラルに使いこなしていましたよ(故に、F完結編での扱いは納得できない!)。
分身持ち+高い機動力のビルバイン、ゴッド、F91が主力だったな~この頃のAIは命中率関係無しで一番近い奴を狙う仕様だったし。この3機で雑魚を蹴散らし、ボスは残りでタコ殴り。
AIのターゲットは近いやつじゃなくて、攻撃が当たったときに最もHPが低くなる奴だぞ
まあガンバスターのDバスターコレダーとか石破天驚拳とか10段階改造すれば攻撃力6000位になるしサザビーはファンネルやメガ粒子砲の威力が高いのと限界反応がUC系MSの中では一番高いもんなあ🙄後は解説にもあったけどプレイスタイルや個人の思い入れもあるだろうからやってる本人が一番だと思うもんが最強機体で良いんじゃないですかね(^^)dちなみに俺は特に終盤は破壊力満点でMAP兵器持ちだったGガンとウイング0(ゼロカスじゃなくて)のコンビが最強かなあって思ってます😇
セガサターンの完結編のセーブデータに、グルンガストに乗ってる綾波レイのバグデータ持ってるよ
スパロボDDもお願いします
マスターガンダムがイカれてて草師匠、アンタやっぱり仮病だろ
サザビー3位、ヤクトドーガ1位やな。残り7話あたりで無改造で加入されてもキツいわ。
イデオンはと思ったがあれは「最強」と言うよりは「最凶」だな
ウイング系はパイロット性能が(´;ω;`)あとはファンネル系は切り払いが😭その分メガ粒子砲は使えるヴェスバーはビーム兵器
Admin, do you have 100 % robo and 100% pilot in this game?
ウィンキー版のダイナミック勢は正直リアル系のせいで不遇な時代だったけどα以降から見直されて今では本当にトップクラスにまでなったんだよなあ特にゲッターは第二次Zから竜馬のABと技量の高さでクリティカル込みの化け物火力でボス、雑魚ともオーバーキルで落としてくし
ゼロカスタム・サザビー・ヤクトドーガはポセイダルルート限定でかなり終盤だから使う機会が少ないのがネックだった。マスターは参戦がもっと早かったらランキング3位くらいまではいってたな。
最強ってだけならイデオン使いにくいけど
イデオンは必中と魂でイデオンガンが強いですが使いにくいんですよね。中級者向きの機体です。
へー!射程外だと発生しないって知らんかった!
ビルバインで単騎突撃とかやってたけどさすがにこのメンツに割って入るのは無理か・・・。
五飛乗り換えバグ?ナタクを他の奴に乗せない為だと思ってた(-_-;)
流石にワンパン特化のグルンガストよりヒュッケの方が上かな…ヒュッケも大体の敵1発で落とせるし早いし長い。あと流石に強い弱いで言ったらイデオンは別枠とかに置いておかない限り1位になってまうよ…
個人的にはシュウのグランゾンだなあ、、
リセマラ&バグ前提ならサイバスターかなぁサイフラッシュの射程内に弱りきった雑魚密集させて幸運で一網打尽はかなり助かった後夢バグで激励まで覚えさせておいたエマを補欠にしておけば初手から出撃メンバー全員気力マックスでスタート出来るのが強い…かなり面倒臭いけど
全滅プレイがタルいのでお金のかからないゴッドや初号機にはおせわになったマップフィンファンネル何て使ったことない
ヒュッケバインはランクインしないのか…リアル系でやり始めちゃったよ…
大丈夫、ヒュッケバインめちゃくちゃ強いから。特にブラックホールキャノンとかリーフなんちゃらが強いし、機体性能も高いですよ!グルンガストは避けられない。ヒュッケバインは一人で突っ込んで削れるし、最高に楽しい。リアル系はメタスでレベル上げも出来る。
@@mr.z9450 まじですか!良かったー…小学生の時にクリア出来なかったからリベンジしてるので、リアル系で頑張りますね!
@@吉凶-p2p 余談ですが、うちの兄はスーパー系でやってたんですが、途中から私のリアル系のデータに乗り換えてました(笑)是非リアル系で楽しんでください😊
リアル系はメタス(完結編はコアブースターにも)に乗り換えできるので、隠しキャラのセイラさんを仲間にするのを諦め、ターン数の経過も気にしないのであれば、ガンダム系やマジンガー系のパイロットと同じく補給と修理の繰り返しにより無敵のカンスト無双パイロットにできる。Fの時点ではレベル40までしか上がりませんが、それでも普通に強いです(レベル40とは、完結編中盤の終わりくらいのレベル)。MSやゲシュペンストは限界だけ改造しておけばヒュンヒュン避けますし、NTなら2回行動も余裕wまあ、あまりやるとゲームバランス崩れるので、ほどほどに……(と、言いつつ、完結編で主人公やアムロのレベルを一気に60以上まで上げ、無双させまくっていましたけど)。
ヒュッケバインはかなり強いですが、近接用攻撃のロシュセイバーでもEN喰いますのでそこのところはご注意ください余程の事がなければ残弾が空なんてことはありませんがね
イデオン、ガンバスター、グルンガストで完結してた。アムロ・シャア集中かけてサザビーでも、命中率10%の攻撃にバンバン被弾して落ちてく
ひらめきが必須な場面がちょいちょいありますね😅
ウイングゼロは大谷君みたいな感じ。1位でいいと思う。ヤクトドーガのけてグランゾンでいいのでは?貢献度は高いけどνガンダム最強機体はいるか疑問。理由は絶妙にシールド防御しても三将軍、シャピロのヘナチョコビームでMAX改造してもほぼ即死する点。切り払いされる最強武器オージ、バラン、ラストシロッコはしょうがない気がするけど、そしてこのゲームではIフィールドはむしろ-要素、最強機体ランキングとりあえずいれとけ枠
1番射程の長いファンネルだから反撃不能でなぐれるのがνガンダムのつよみかな。そうすると切り払い出ないので。
seriously? God gundam didn't on the list?
最強はザクですね
百式あらためwww
イデオンがいない訴訟
武器はぶっ壊れてますが介護必須ですからね
UC系はLV上げが容易なので、限界値さえ上げれば火力も十分出るようになるのが魅力。コウですら必中魂持ちで2回行動出来るようになるので戦力になってしまう。
サイサリスが入っていないだと?(^ω^)
ゴーショーグンを入れるのだ。ゴーショーグンに装甲など関係ない。初期配置の敵を再動してゴーフラッシャー(マップ)で蹴散らすのだよビルバイン&ショウの魂ハイパーオーラ切りは大切。終盤の顔キャラは底力が発動すると厄介だから一撃必殺は尊い
いでおん
パイロット込みかよ。これじゃニュータイプありきのランキングになってる。パイロットなしでランクを作って、1位のゼロカスタムを同時に一番残念な機体にしとけよ
誰が乗れるかも重要だと思いますが😓スーパーロボットのパイロットが必中を使えないと厳しいでしょ?まあ人それぞれですが、言葉遣いくらいきちんとしましょう
パッと思いついたのはボスボロットとコアブースターかな…パイロット育成機として(邪道
フルアーマー百式改が一番かなぁ。何より強力なメガ粒子砲が15発も気力なしで打てるのが強い。踏み込みが足りんされなくていいし、運動性は強化してもどうせ高レベルNT乗せると真っ赤になるからあえて改造せず、限界だけ改造して敵陣突っ込ませれば勝手に倒してくれる。予備兵器としてビームライフルも改造しておくと尚良し!!唯一の弱点は最大射程7って事位しか無いと思う。
活躍期間の長さも大事ですよね。そういう意味では完結篇序盤入手のF91と特殊条件ルート限定のゼロカスは対照的。
個人的に一番世話になった機体はダンクーガだったな。
個々の役割で見れば他に上位互換がいるけど、宇宙Aかつ武装と4人の精神がバランス良く優秀なお陰で雑魚からボスまで幅広く柔軟に対応出来て、何より参戦が早くて活躍期間が長いのがありがたい。パルスレーザー以外フル改造して最後まで使ったわ。
第4次の超不遇っぷりから一気に地位向上しましたからね(泣)
最強機体は分からんけど最強キャラはジム神様からジムまでのわけわからん機体を10段階改造させちゃうアストナージさんだと思うわ
ゼロカスの性能はW系パイロットのステ前提で設定されたものだということは、子供心ながら感じとれたので、ニュータイプを乗せたいなんて野暮なことは考えなかったな。
ゼロカス以外のW系の能力値が低すぎるからなあ
マスターに関しては何にも考えずにやっててドクーガが出てくる場所でそいつらに任せてたらまさかのそれがフラグだったらしく、仲間になって究極バージョンになった時は本当に興奮したなあ。最強はマスターかなあ
ゴッドガンダムはむしろ改造費用無しで勝手に強くなっていくからお得だと思ってた。
個人的に最強機体はガンバスターとかヒュッケバインかなぁってなりますね。ニュータイプですら終盤は信頼度低めで戦いにくいので鉄壁ガンバスターとか分身保険の効くヒュッケバインとかのが私は使いやすかったです。
サザビーはνガンダムとどっこいどっこいと思っていただけに意外でした。
なお、ウィンキー時代のサザビーはどの作品も条件付きでの入手だったのを思い出しました。
ガンバスターのイントネーション好きw
サザビーとヤクトドーガのファンネルについてはファンネルそのものの仕様は同一で出力も同じなのですが、サザビーの方はファンネルラックが改良されていてファンネルを戻して再充電できます。劇中描写にはない設定だけのものですが、その性能差を表しているというところでしょうか。
ダンクーガも使用期間考えると上位だと思う
やはり自分はほぼ愛だけでゴットガンダムです
お疲れ様です!
一撃の威力って考えたら、(イデオンを除くと)セシリーを隣に置いたシーブックの魂CTアトミックバズーカを撃てるサイサリスを上げておきます!最強というか、ロマン砲ですかね?
Fでは文句なしに最強だったビルバインは完結編では候補にも挙がらないよね
宇宙Bと切り払いのせいで
遠距離弱いから反撃戦法がガンダム勢に劣るし、二回行動遅いのもガンダム勢に劣るからなぁ。
ただし、分身があるのはかなり評価出来ますな。雑魚チラシするには十分すぎる性能でしたし。
機体に対する愛のみですよね~(*≧∀≦*)
ミーナが日高のり子じゃない・・・だと・・・?
天道あかねではなく、女らんまの声という何とも言えない組み合わせがある意味新鮮
最強機体がサザビーという点は
納得しました。
クワトロのサザビーを
フル改造し
ファティマ二つを装備すれば
シャピロのヴァルシオン相手でも
十分に戦えますね
受験生だったから、F91とゴッドガンダムを敵陣に特攻させてターン終了。敵ターンをオートにしてテレビを消して50分勉強。
テレビつけて息抜きに自軍ターンを15分から20分やっての繰り返し。
3時間くらいやれば、1話終わってゲームも勉強も捗るというね。今は、自動ターンないもんなあ。
いい息抜きですね👍
ガンバスターは閃きや鉄壁を使わなくてもゲスト三将軍とタイマン張れるぶっ壊れ性能だった記憶
MS系は当たったら死ぬからなあ
ニュータイプにあらずんば人にあらずの時代なんでどうしてもモビルスーツに焦点が当たりますね。
石川さんも嫌いじゃないけどやはり神谷明さんのストナーサンシャインは良い…
FA百式は強いのはいいんですがやっぱ性能に関する発言聞いてると嘘つけこいつってなってしまいますね
FA百式改は
シールドがないという弱点が
ありますね。
サザビーには
シールドがありますが
リアル系のシールドなんてあってないようなものなので
@@のの-z1k さんへ
リアル系のシールドは
あってないものですかね?
シールドがあればたまに
ダメージ半減出来ますが。
集中で回避率を上げる
という選択もありますので
シールドなしでも
致命的ではないですね
@@のの-z1k さんは
リアル系だと回避率が高いですので
シールドなしでも
致命的ではないですね
こういうランキングになるとやっぱり高性能モビルスーツがかなりの割合を占めてしまいますなぁ
スーパー系は軒並み宇宙Bだしニュータイプみたいな特殊技能もないし二回行動レベルもアレだしと、フリーザーストーム張りに冬の時代…
ガチ1軍はνガンダム、ガンバスター、マジンカイザー、グルンガストだったなぁ。
特にνガンダムはポセイダルルート最終話のハルル防衛(具体的にはハンニバルの攻撃封じ)でお世話になった。ひらめきで魂解除しないと簡単に落ちるw
ゼロカスも強かったんだが、いかんせん二回行動レベルが61でな・・・。
ゼロカスタムは
最終面直前でやっと
二回行動出来るようになりますね
あれ理論上最大の運動性を誇る赤ザクがランクインしていないだと。
マスターガンダムの武器グラ全体的に凝り過ぎだろ
製作の熱の入れようがすごい
F完のガンバスターはダブルバスターコレダーが最強武装だったの納得いかなかった
原作知ってれば、破壊力はスーパーイナズマキックの方が上なのは明らかだし
最後のトドメ演出がダブルバスターコレダーだっただけで選ばれた感ある
まあ、宇宙世紀ガンダム&ニュータイプ最強論者がスタッフの中でも幅を利かせていたウィンキー時代の作品だから仕方ない。
スーパー系に関する考察は本当にガバいし、シナリオライターとプログラマーの間で連携取れていないだろうという部分も随所に見られる。
EVAやガンバスターは寺田Pとシナリオライター勢の推しだったという話もあるので、自分の推しではない作品のロボを適当に作った可能性は無きにしも非ず……。
入手タイミングも考慮に入れたらまた順位変わりそうですね。特にF91は。
入手タイミング考慮するとF91は上位に入りますね
F完結は今までの苦労をぶっ壊すくらいにいきなり強いユニットが増えまくって爽快感があるけど極端すぎてなんだかな~って思う
Fだと
Zガンダムぐらいしか強い機体が
ありませんが
F完結編だと
F91、フルアーマー百式改、サザビー
が入手出来ますね
最強機体論争はホント難しくて、実際問題どうしても、ゼロカスみたいにパイロット性能含めた使いやすさで見てしまうからなぁ。
ゼロカスタムですが
ヒイロの反応と回避がもっと高ければ
間違いなく最強機体ですね。
ウイングゼロカスタムはヒイロ以外だと精神コマンドに集中がないから当てるのに困難でしょうね。
マップ兵器が強力なのはいいけれど。
これだけ見ると地上とDCルート行く意味がマスターしか居ないなぁ
ゼロカスタムは「機体が強いのにパイロットが弱いからもの足らない」ではなく「NTが人権のゲーム使用上弱くなってしまったウイング勢を、無理矢理NT並の回避命中にできる数値になるようにしたらこんな性能になった(それでも不安だから装甲も盛った)」だと思ってる。
ぶっちゃけFの時点でもうバランスがどうしよもない事態になってたから、完結編にてせめて最後の救済処置をウイング勢に与えたのだろうと考えてる(約一名乗れない)。
全味方ユニット中最高の運動性と、強化型マジンガーを凌駕するHPに装甲値、戦艦並のENに加え、ファンネル並の射程を誇り斬り払いの影響も受けないツインバスターライフル(駄目押しでMAP兵器……)。
なんというか、完全に『リアル系版ガンバスター』のポジなんですよね、あのゲーム内では。
仲間になるのがポセイダルルート限定ですが、あのルートはマスターやユングが仲間になるのが遅く、無理して彼らを使うくらいならゼロカス使った方が資金的にもお得な感じ。
本来ならユニットの特殊能力として『ゼロシステム(効果はドモンの明鏡止水と同じくらい?)』を付ける予定だったのに、プログラムの関係から不可能(パイロット能力としてパイロットのステを上げるものを作るのは簡単だったが、ユニット能力としてパイロットのステを上げるのは、当時の技術では難しかったらしい)になってしまい、結果として『当初予定していたゼロシステムの能力発揮状態と同じ戦闘力』になるよう、運動性を盛ったというのが真相のようです。
ゼロカスフル改造+ヒイロに経験値集中で、ゼゼーナン一撃で沈めてワロタ
フルアーマー百式あらためは草
この五飛とアルトロンの件以外にもデータ破損系のバグが多すぎたね。その上サターンはメモリーカートリッジがファミコン並みに不安定で大変だった。
データ破損もパワーメモリーのデータも飛びやすいのは本当に困ります😂
真ゲッターは、真ゲッター2を回避反撃担当にできるからもっとランキング上でいい気がする
未だにシャピロがヴァルシオンに乗ってるのが違和感しかないな。
紹介された機体はかなり入手が困難な奴ばかりですね。私の中で最強と言ったらヒュッケバインでしたね。一機だけ出撃で無双させていました。
普通プレイ前提で最強なら個人的にはガンバスターかなあ。フル改造するとダブルコレダーと威力が500も変わらない稲妻キックと遠距離バスタービーム改造して必中かけて敵陣に放り込めばゲスト三将軍すらまとめて壊滅出来るしボスキラーも出来る。精神2人分もありがたかった。
Fはたしか必中かけても切り払いされるからリアル系は信用性重視でF91か百式改がメインだった。
こう見るとマスターとFA百式改が両立できないの痛いなあ
F完結編はヤクト・ドーガ、フルアーマー百式改、サザビーこの3機が最強三役です
フル改造すればこの3機で無双できます。
あと
F91も強いですね
@@questgundam4438 それとνガンダムもこの3機の次にいけますよ。
終盤は主人公機、ガンバスター、ゴット、ゼロカスタムに戦闘はほぼ任せるかな~残りの枠は激励要因とマップ兵器荒稼ぎ部隊
ジムみたいな奴がいませんねぇ…
今見ても、ウイングゼロカスタムの性能が下手なスーパー系より固いと言う···(αではHPはF完結編の半分以下になった模様)
フル改造ボーナスをHPにしたら、たしかグランゾンと互角以上のステになった気が···
ウイングゼロカスタムをフル改造し
装甲+500にすると
装甲4000になります。
鉄壁なしでも戦えますね
なるほど!ヤクト・ドーガが3位にくるとは思ってなかったな~
個人的にはノイエを推したいなぁ
スーパー並の装甲と敵仕様の運動性(限界も敵仕様だけど)に消費10のメガ粒子砲。弾は少ないけどメガカノン砲の威力もなかなか高い
ポセの豪華さに比べると全体的に見劣りするDCルートだけどその中で一番の目玉かなと
F完結編は本当に開発がゴタゴタでマトモにゲームを作れなかったんだなって思うな。
寺田Pとシナリオライターとプログラマーの間で、既に連携取れてませんでしたからね。
ウィンキーの社長にしても、自社の作ったゲームを本当にプレイしたことがあるのか疑わしい発言や、どう考えてもやってはダメな改造方法なんかを、攻略本の対談企画で堂々と言ってしまうくらいでしたし……。
そりゃ、次回作から干されるだろって話で……αシリーズからは一転して寺田Pのやりたいことが伝わってくる作風になったので、纏まりのある優れた作品が数多く作られて行きましたね。
全滅プレイとかでの資金稼ぎとかそういう事を考えると追加されるMAP兵器類は強いと言っていいのかどうか未だに悩むところだ
どちらかというと愛あっての救済措置に感じてしまって
主は継戦能力が有りつつ火力もあるって機体が好きなんですね。
縛りプレイで長期戦が多いから、必然的にそうなったのか…
不覚にも毎回フルアーマー百式「あらため」で笑ってしまう。
一回目はちゃんと「かい」って言うから不意打ちでした。
Fは強力な機体が必ずしも便利な機体ではないので最後に言われているように人それぞれ助けてもらった機体は違っているでしょうね。
あらため呼びなんだかしっくりくるようになっちったよ。ちょっとかっこいい
マジンガーは鉄壁必中が強くて最序盤からお世話になりました、強化の仕様を知ったあと2週目以降のプレイで強化マジンガーを10段改造できるようになってからは鉄壁必中つけて大車輪撃ちまくって雑魚散らしするのが楽しかったです、宇宙Bなのが惜しいけど燃費の良さがいい
マジンガー組も99まで育てられるから強いですよね。
ゼロカスをフル改造して無双してたな
UA-camの動画で改造ツールでアムロをゼロカスタムに乗せてゲストと最終決戦していたけど、フル改造+ファティマ三個+アムロ60レベルでバランシュナイルでも命中率27%に抑えられた。もちろん他のゲストは3将軍も0%。
赤いジムが入ってないのは誰かにHP削ってもらう必要があるっていう要介護だからなのかな?
文句なしガンバスターと真ゲッター1 ゼロカスは最強機体ですね(*^^*)
ヒイロは能力はウイング勢ではマシなんで育てればアムロやクワトロに匹敵しますし
ガンバスター 真ゲッター1は攻撃力に精神コマンドが攻撃よりですからね
竜馬の愛はいらん!!
@@ヤス-t1j あの激悪バランスなら魂だよねw
マップ兵器ファンネルの範囲が広い方がメガ粒子砲よりエラいと思うので最強はνガンダム派ですね
後半のHP万単位の敵がゾロゾロいる場所では、無双より魂マップファンネルの方が効率よくダメージを稼げます
スパロボFのファンネルってなんで切り払われる距離まで近づけてから攻撃してるんだろうっていつも思ってる。もうちょい離れたところから攻撃しろや
W0Cはゼブにフル改造でも落とされたので評価低。
同じ理由でオージのビームコートに弾かれたF91も。
雑魚散らしなら最強、ボスキラーはゲッターとグルンガストでした。
鉄壁が使えるヒイロかトロワなら、ゲスト3幹部をまとめて相手しても余裕ですよ?
ヒイロのウイングゼロカスタムで
鉄壁を使えば
ゼイドラム相手でも
戦えます。
回復はメタスか味方の信頼で。
1ターンで出せる最大火力なら、宇宙適応Aと精神コマンド気合&覚醒の両立も相俟って、真・ゲッターとダンクーガの2強でしたね。
真・ゲッターは覚醒ストナー3連発で単体でバラン=シュナイルとも張り合えますが、最大火力を出したいなら激励でのフォローが必須(竜馬は覚醒要員になるので、熱血は弁慶が使わねばならず、気合に精神ポイントを割けない)。
ダンクーガは武器改造を徹底して行わないと最強になれませんが、パイロットに恵まれているので、気力面では他の機体のフォローなしに気力MAX断空光牙剣を3連発ブチ込める。
フル改造することでユニット能力の高さを武器に無双系ユニットになれるガンバスターやダイターン3などとは、また別の強みがあって面白かったです。
ガンバスターが単騎で戦線を維持できるスタンドアローン型なら、瞬間の火力で上回る真・ゲッターなどは、1ターンで全てを使いきる強襲型ですかね?
エヴァ初号機もシンクロ率上げれば強い
最強の定義が難しいなあ
自分なら、ちまちま戦闘見なくて良くて幸運で荒稼ぎ出来るサイバスター一択だし
サターン版パーツ込み、機体だけで見ると
運動性200、装甲4000、宇宙A
射程7以上、攻撃力4000、スーパーは6000
切り払いができない武器持ち、MAP兵器あり
リアルは、ゼロカス、サザビー、
中間機体、マスター(map射程7あったはず大車輪どうだっけ??)
スーパーは、ガンバスター確か運動性200にできたはず。190どまりだっけ??覚えとらんw
上の機体に真ゲッター、ゴッド、と残りはサポートキャラ入れて最後はプレイしていたような気がする。もう四半世紀前だから、うろ覚えw
ポセイダルルートに行くと優秀なモビルスーツが余ってDCルートに行くと機体が足りなさすぎて今度は優秀なパイロットが余るんだよなあ…
っっcっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっx
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っっcっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっxっっっっc
っっcっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっxっっっっっっっっっっっっっっっっっc
地上ルート→DCルート行くとサザビー&ヤクト&百式改が無い状態でハマーン様をお迎え出来るのでオススメですよ(逆ギレ)!
ヤクトドーガの発想は無かった。モビルスーツのスタメン候補がなかったからシーブックあたりが余ってもったいなかったから、乗せればよかったわ。
イデを端に寄せて味方マップ兵器に魂手加減をつけてイデに当てるとイデオンガンで全てのマップが1ターンキル出来るからイデが最強だと思う。
ただ、それだと面白くないのでそれ以外だとガンバスターを単騎で突撃させてた記憶がある。
いまFとF完をリメイクしたらゼロカスは化けそうだな
ゼロシステムが気力130で能力強化されるだろうし
あとはグリリバ補正も入りそうだし(小声
ステが下げられる代わりにゼロシステムの特殊能力が付与され、後はヒイロを始めとしたパイロットの能力も見直されるでしょうね(少なくともエルガイム系やダンバイン系のキャラと同じくらいの時期には二回行動できるように修正)。
他にもイデオンにイデバリア搭載したり、EVAに追加武装を搭載し、全体的な火力もスーパー系寄りに上げたり……。
まあ、これらは全てαシリーズで形にされていますから、それだけFとF完結編は、寺田Pにとっても不完全燃焼というか、やりたいこと100%させてもらえなかった作品なんだな、と……。
リメイクを望む声が強いのにリメイクされないのは、実質、αシリーズが第二次~F完結編までの旧作に寺田Pのやりたいことを全てブチ込んで焼き直したものだからでしょうね。
マスターとFA百式改の残念な点はどっちか片方しか入手できんことだ
地上ルートだとマスター
宇宙ルートだとFA百式改が
入手出来ますね
五飛は嫁さん以外跨りたくないだけじゃ……
原作だと、一度だけゼロに乗っているんですよ。
自分の正義を貫いた先の未来を見るためにゼロシステムを使おうとしたのですね。
まあ、五飛はあまりに自分の中の芯が強過ぎたので、トレーズ閣下と同じく未来の選択肢がなかったようで、5人の中では唯一システムに翻弄されることなく、最初から最後までニュートラルに使いこなしていましたよ(故に、F完結編での扱いは納得できない!)。
分身持ち+高い機動力の
ビルバイン、ゴッド、F91が主力だったな~
この頃のAIは命中率関係無しで一番近い奴を狙う仕様だったし。
この3機で雑魚を蹴散らし、ボスは残りでタコ殴り。
AIのターゲットは近いやつじゃなくて、攻撃が当たったときに最もHPが低くなる奴だぞ
まあガンバスターのDバスターコレダーとか石破天驚拳とか10段階改造すれば攻撃力6000位になるしサザビーはファンネルやメガ粒子砲の威力が高いのと限界反応がUC系MSの中では一番高いもんなあ🙄
後は解説にもあったけどプレイスタイルや個人の思い入れもあるだろうからやってる本人が一番だと思うもんが最強機体で良いんじゃないですかね(^^)d
ちなみに俺は特に終盤は破壊力満点でMAP兵器持ちだったGガンとウイング0(ゼロカスじゃなくて)のコンビが最強かなあって思ってます😇
セガサターンの完結編のセーブデータに、グルンガストに乗ってる綾波レイのバグデータ持ってるよ
スパロボDDもお願いします
マスターガンダムがイカれてて草
師匠、アンタやっぱり仮病だろ
サザビー3位、ヤクトドーガ1位やな。残り7話あたりで無改造で加入されてもキツいわ。
イデオンはと思ったがあれは「最強」と言うよりは「最凶」だな
ウイング系はパイロット性能が(´;ω;`)
あとはファンネル系は切り払いが😭その分メガ粒子砲は使える
ヴェスバーはビーム兵器
Admin, do you have 100 % robo and 100% pilot in this game?
ウィンキー版のダイナミック勢は正直リアル系のせいで不遇な時代だったけどα以降から見直されて今では本当にトップクラスにまでなったんだよなあ
特にゲッターは第二次Zから竜馬のABと技量の高さでクリティカル込みの化け物火力でボス、雑魚ともオーバーキルで落としてくし
ゼロカスタム・サザビー・ヤクトドーガはポセイダルルート限定でかなり終盤だから使う機会が少ないのがネックだった。
マスターは参戦がもっと早かったらランキング3位くらいまではいってたな。
最強ってだけならイデオン
使いにくいけど
イデオンは
必中と魂でイデオンガンが
強いですが
使いにくいんですよね。
中級者向きの機体です。
へー!射程外だと発生しないって知らんかった!
ビルバインで単騎突撃とかやってたけどさすがにこのメンツに割って入るのは無理か・・・。
五飛乗り換えバグ?ナタクを他の奴に乗せない為だと思ってた(-_-;)
流石にワンパン特化のグルンガストよりヒュッケの方が上かな…ヒュッケも大体の敵1発で落とせるし早いし長い。
あと流石に強い弱いで言ったらイデオンは別枠とかに置いておかない限り1位になってまうよ…
個人的にはシュウのグランゾンだなあ、、
リセマラ&バグ前提ならサイバスターかなぁ
サイフラッシュの射程内に弱りきった雑魚密集させて幸運で一網打尽はかなり助かった
後夢バグで激励まで覚えさせておいたエマを補欠にしておけば初手から出撃メンバー全員気力マックスでスタート出来るのが強い…かなり面倒臭いけど
全滅プレイがタルいのでお金のかからないゴッドや初号機にはおせわになった
マップフィンファンネル何て使ったことない
ヒュッケバインはランクインしないのか…
リアル系でやり始めちゃったよ…
大丈夫、ヒュッケバインめちゃくちゃ強いから。特にブラックホールキャノンとかリーフなんちゃらが強いし、機体性能も高いですよ!
グルンガストは避けられない。ヒュッケバインは一人で突っ込んで削れるし、最高に楽しい。
リアル系はメタスでレベル上げも出来る。
@@mr.z9450
まじですか!良かったー…
小学生の時にクリア出来なかったからリベンジしてるので、リアル系で頑張りますね!
@@吉凶-p2p
余談ですが、うちの兄はスーパー系でやってたんですが、途中から私のリアル系のデータに乗り換えてました(笑)
是非リアル系で楽しんでください😊
リアル系はメタス(完結編はコアブースターにも)に乗り換えできるので、隠しキャラのセイラさんを仲間にするのを諦め、ターン数の経過も気にしないのであれば、ガンダム系やマジンガー系のパイロットと同じく補給と修理の繰り返しにより無敵のカンスト無双パイロットにできる。
Fの時点ではレベル40までしか上がりませんが、それでも普通に強いです(レベル40とは、完結編中盤の終わりくらいのレベル)。
MSやゲシュペンストは限界だけ改造しておけばヒュンヒュン避けますし、NTなら2回行動も余裕w
まあ、あまりやるとゲームバランス崩れるので、ほどほどに……(と、言いつつ、完結編で主人公やアムロのレベルを一気に60以上まで上げ、無双させまくっていましたけど)。
ヒュッケバインはかなり強いですが、近接用攻撃のロシュセイバーでもEN喰いますのでそこのところはご注意ください
余程の事がなければ残弾が空なんてことはありませんがね
イデオン、ガンバスター、グルンガストで完結してた。アムロ・シャア集中かけてサザビーでも、命中率10%の攻撃にバンバン被弾して落ちてく
ひらめきが必須な場面がちょいちょいありますね😅
ウイングゼロは大谷君みたいな感じ。1位でいいと思う。
ヤクトドーガのけてグランゾンでいいのでは?
貢献度は高いけどνガンダム最強機体はいるか疑問。理由は絶妙にシールド防御しても三将軍、シャピロのヘナチョコビームでMAX改造してもほぼ即死する点。
切り払いされる最強武器
オージ、バラン、ラストシロッコはしょうがない気がするけど、そしてこのゲームではIフィールドはむしろ-要素、最強機体ランキングとりあえずいれとけ枠
1番射程の長いファンネルだから反撃不能でなぐれるのがνガンダムのつよみかな。そうすると切り払い出ないので。
seriously? God gundam didn't on the list?
最強はザクですね
百式あらためwww
イデオンがいない訴訟
武器はぶっ壊れてますが介護必須ですからね
UC系はLV上げが容易なので、限界値さえ上げれば火力も十分出るようになるのが魅力。コウですら必中魂持ちで2回行動出来るようになるので戦力になってしまう。
サイサリスが入っていないだと?(^ω^)
ゴーショーグンを入れるのだ。ゴーショーグンに装甲など関係ない。初期配置の敵を再動してゴーフラッシャー(マップ)で蹴散らすのだよ
ビルバイン&ショウの魂ハイパーオーラ切りは大切。終盤の顔キャラは底力が発動すると厄介だから一撃必殺は尊い
いでおん
パイロット込みかよ。これじゃニュータイプありきのランキングになってる。パイロットなしでランクを作って、1位のゼロカスタムを同時に一番残念な機体にしとけよ
誰が乗れるかも重要だと思いますが😓
スーパーロボットのパイロットが必中を使えないと厳しいでしょ?
まあ人それぞれですが、言葉遣いくらいきちんとしましょう
パッと思いついたのはボスボロットとコアブースターかな…パイロット育成機として(邪道
フルアーマー百式改が一番かなぁ。何より強力なメガ粒子砲が15発も気力なしで打てるのが強い。踏み込みが足りんされなくていいし、運動性は強化してもどうせ高レベルNT乗せると真っ赤になるからあえて改造せず、限界だけ改造して敵陣突っ込ませれば勝手に倒してくれる。予備兵器としてビームライフルも改造しておくと尚良し!!唯一の弱点は最大射程7って事位しか無いと思う。