Voodoo в боевых условиях (Old-Hard - выпуск 12)
Вставка
- Опубліковано 25 січ 2014
- Спасибо за подписку! ua-cam.com/users/subscription_c...
Сайт передачи: www.old-hard.ru/
Тестируем 3d-ускоритель Voodoo в боевых условиях!
Что бы пропустить техническую часть и перейти к сразу к играм - ссылка • Voodoo в боевых услови...
Моя партнерская программа VSP Group. Подключайся! youpartnerwsp.com/ru/join?62614 - Ігри
Сетевая карта - D-Link DFE-538TX? Если да, то это клон Realtek RTL8139, которая изначально имела драйвер под DOS :D
аж сердце чуть не остановилось, когда ты начал диск в коробочке крутить пальцем - бррр...
Treychik они от этого вроде царапаются, да?
Мне захотелось его жестоко избить, и конечно же ,,пРоРРыв,,
У томб рейдера стыки появляются в местах где соединяются т.н. "комнаты". По логике движка локации должны быть разбиты на куски с ограниченным размером называемые комнатами и соединялись они порталами. Вот как раз на стыке таких порталов появлялись дыры между полигонами. Но ведь это мелочи, а игра одна из лучших.
Andrey Larin как сектора в Doom?
Типа того.
Уровни состоят из комнат,а комнаты из одинаковых блоков. Один блок - 4 клика в высоту. Клик - 256 юнитов.
В GTA 1 значительные улучшения давала 3dfx. Помню в далеких 90ых в игровом клубе все не мог понять, почему на некоторых машинах можно было поставить этот волшебный пункт 3dfx в настройках игры, а на некоторых нельзя :)
Все порадовало очень даже... 3DFX это была замечательная вещь, благодаря которой мы и имеем сейчас поддержку shader 3.0 и другие навороты в видеокартах. Кстати джойстик точь в точь как у меня. Я им, когда мне было 6 лет не ттолько в симуляторы играл, но и даже в файтинги некоторые
здрасте, sm3.0 это уже далекое прошлое, полноценный sm3.0 с поддержкой vtf впервые появился еще в GeForce 6800. сейчас уже более 4-х лет мы имеем sm5.0, а новые видеокарты только наращивают память/ядра/частоты и уменьшают техпроцесс. о новом прогрессе, в плане появления новых механизмов рендеринга и реорганизации графического конвейера, речи пока не идет.
Не делай больно дискам :( Сердце кровью обливается.
Да, самому стыдно. :( Однозначно не буду! Как-то раньше просто за собой не замечал.
Это ,,пРоРРыв,,
ОФИГЕННО, я всё это помню!!! Простите за вульгарность, но это лучше чем порно )))
geek porno, так сказать )))
В Minecraft тоже туман для экономии:)
Пересматриваю через семь лет. Уже и забыл, что когда-то стандартом были ps/2.
Хоть мне и было на тот момент 7 - 8 лет, все равно очень интересно)
Вот время классное было... +1 за трек из Comix Zone))
Спасибо, значит задуманное удалось)
Newbilius Newbilius скажи как ты относишься к 7ке? просто я такой олфажный что так с 2009 года как она вышла нормально не смог к ней приноровицца.мне кажецца ты такой же.поэтому виндовс хр в плане интерфейса для меня пока номер 1. скажи твое мнение по этому щоту.я вижу ты очень олфажный тоже.я так понял тебе нравицца винд 98.
зы я не все твои видосы посмотрел может ты уже отвечал..
опечатки допещены специально:))я так и не смог нормально совладать с семеркой хоть и ее все хвалят...чувствую ты тоже старой закалки..
отличный обзор для ностальгирующих, но вот целый пласт игр, движок которых затачивался под glide без использование костылей вроде патчей - пропущен. unreal, к примеру...
в общем, и меня поддержат многие, реквестирую продолжение с участием всего модельного ряда карточек )
Очень интересные и познавательные видео. Очень много нового для себя узнал о мире старых игр, из-за чего проснулся немалый интерес. Лайк и подписка однозначно!
А где же самое вкусное (и главное) - "Unreal"? Эта игра была основным стимулом покупки "вуды", так сказать.
Не надо тут ляля, стимулом покупку любой Voodoo был Quake 2. А так да, Unreal тоже топчик, особенно тот, что Unreal Tournament.
первая вуду для Unreal слабовата будет, да и проц в этом видео тоже
Квейк и НФС2 вот и все игры во всех обзорах на Вуду
А давайте вообще без ляля стимулом для покупки вуду были бабки и игры для которых она предназначена )))
Отличное видео, было приятно и интересно смотреть и слушать тебя, так держать)
Смотрю в 2019!!! И голос у Дмитрия как будто он скоро заплачет от чего-то!!! Лайк если смотрел видео в 2019!!!
мы в те времена называли креативовские AWE -АВЕШКАМИ. АВЕ32, АВЕ64, как-то так :)
Рассказываешь увлекательно, обаятельно и круто! Продолжай!)))
Помню как купил свой первый ускоритель точно такой 😀 diamond monster 3d в 1997 году. Спасибо за видео , вспомнил молодость 🥲
Интересный ролик, продолжай в том же духе.
Обязательно)
однозначно пр'рыв!
Плыыв
Много раз играл в Quake (и в soft и в Gl) ,но уронил челюсть на пол когда увидел отражения... а потом вспомнил что под Glide были особые эффекты (читал как то давно про Unreal на ixBit),и все встало на свои места. Спасибо за видео!
Пустил слезу. Был в детстве такой же гробик... эх... а о вуду я только мечтал.
И снова флэшбэки.. мой первый комп появился в сентябре 98 года и был на тот момент практически топовым. От топового его отличало ОТСУТСТВИЕ ускорялки.. Сколько литров слюней было пролито на логотипы Voodoo и 3Dfx.. Вобщем Ты(извиняюсь, что на ТЫ) снова окунул меня полностью в моё беззаботное детство(за что огромное спасибо) и напомнил те радостные(и, порой, не очень) моменты. Про игры с "софтваре"(мои воспоминания): на тот момент запук игры в принципе - это была микро победа, так что "софтвар" или "глайд" особо роли не играло. Такие шедевры, как Квейк, ГТА, кармагеддон и т.д. в "софте" воспрнимались совершенно космически(да, многие меня не поймут). Потом был период, когда перед покупкой очередного СД, нужно было практически пытать продавца на предмет обязательности 3dfx для запуска игры. А потом... пришлось обновить комп, т.к. игры без "ускорялки" начали стремительно пропадать из продажи(но это были уже карты типа Voodoo3 и Riva TNT 2). Отдельное спасибо за "камбэк", напомнив(и показав) ISA разъём и разъём под клавиатуру. З.Ы. для вопрошающих - на "бэкграунде" я распознал музыку из Comix Zone и Golden Axe 3. З.З.Ы. я понимаю, что звучит как-то нагло, но есть ли возможность получить ISO 2 диска от Blood?
Рад, что понравилось) У меня первый домашний ПК был именно Pentium 200 с MMX - и именно что без ускорителя. Всякие "Ангелы мщения" и "Drakan" не шли на нём, без ускорителя вытянуть было нереально...
До этого в раннем детстве играл на ПК у дедушки, на 286 ещё, в году 1992-1993.
По поводу З.З.Ы. - в личке обсудим) На сайте Old-games.ru на форуме есть раздел "раздача старых игр", там вполне в ближайшее время этот образ может появиться)
О у меня был точно такой же джойстик!!!! Ностальжи!)
круто! жду продолжения про 3Dfx кстате , еще заметные отличия в игре GTA 1 и
GTA London
Спасибо за наводку)
Newbilius Оо незачто) в гта 1 графика с вууду по качеству как гта 2. Но воперых это вам спасибо, за видео и удачи во всем) и в творчестве и в жизни))
вспомнил детство, прослезился)
Да блин, дум, кармагедон, квака, ларка, как только вспомнишь эхх
Voodoo полезный ускоритель!Правда ещё надо смотреть к какой игре.Хотя это часть славной истории совершенствования игр.
ох, братец, пордывал ты мою ретро душу этим видео. ;D
О, молодость!
Помню, как у приятеля увидел первый Вуду - и сразу побежал в магазин менять модем 14400 на это чудо. Тогда практически не было сожравших всё и вся ДНСов, а только множество разной степени жирности магазинов.
Такой годный контент и так мало просмотров за 8 лет
Я когда узнал что в Блуд можно играть через эмулятор глайда - я был счастлив! Игра стала гладенькой, но не мыльной, графон стал от квадратного доса то уровня графы КС 1.6! А, сейчас с этим ещё проще, есть 2 порта Блуда на винду, они только для мультиплеера но с графоном на ОпенГл, а второй хоть с графоном не намного лучше досовского, зато работает во всех современных виндах! Так то! Спасибо за видео!
Спасибо за воспоминания! Ностальгия! Лежит тут передо мной Voodoo 4500, селерон туалатин 1.3, 512 мб памяти, винт на 10 гб и БП, собрать что ли это добро и тоже снять такой выпуск?)))))
На счёт Descent - несогласен! Я и играл без Вуду с показанной графикой - и отсутствовали причин для таких вот жалоб! Ну а уж привычка ютубовских старых игроков целится только мышкой... я когда слышал такое, меня начинали терзать смутные сомнения - а они вообще в 1990ых и впрямь играли в стрелялки от первого лица??? Ну а в остальном выпуск удачный.
3dfx возвращается спустя 20 лет после забвения! Новость 2021 года! Давно смотрю это видео и думаю: "Свершиться ли новая революция в игровой индустрии?"
Знай. Нет
Это была шутка
@@justshadow28 Знаю... Гады-мошенники, не обманывайте нас ценителей старого железа! Вроде кто-то похожую новость по чему-то выкладывали.
хорошее видео , спасибо!
музыка из golden axe 3 порадовала :)
Моя любимая часть серии из тех, что выходила на Sega MD2/Genesis :)
Newbilius да и из "Гайдена" музон в тему, досмотрел, спасибо - годный выпуск.
Отец купил первую VooDoo в начале 1998. Была какая-то урезанная версия, и стоила дешевле. Но с приведенными в ролике играми справлялась на ура) Но, помимо этого было несколько игр, портированных с Nintendo 64, которым она была необходима для запуска: Turok: Dinosaur Hunter и Star Wars: Shadows of the Empire. Обе действительно впечатляли графоном. Особенно в Турке запоминающиеся эффекты были... и туман на расстоянии вытянутой руки) Еще был порт Resident Evil с первосоньки, который тоже требовал "тридефикс" по умолчанию и выглядел фигово, даже с ускорителем.
Ну игры, "требовавшие без вариантов" я не взял по двум причинам
1) их у меня нет :(
2) Хотелось показать именно контраст, что именно "ускорял" ускоритель, насколько он был необходим.
Вообще, звёздные войны и серия Turok - это отдельная, эпичная тема)
Мой телефон не смог в кваку ) выдаёт 0,5 f/s !)
Мой телефон - 286? :)
Дмитрий! По вашей подсказке, я таки не могу запустить в консоли тени и зеркальность в GLQuake. Такое ощущение, что там нужны прописные буквы, но у меня их нет (они все заглавные, несмотря на shift, только разного размера). Как быть ?
Большое спасибо за столь интересные видео. Я смотрю их все с самого первого выпуска. Увидел в начале на олд геймс, а теперь просто подписался на ютубчик. Считаю, что можно в описаниях к видео добавить твой сайт, которым ты занимался до того, как начал снимать видео. Либо ссылки на сайты посвящённые старым играм, как тот же олд геймс, или даунгрейду (сайт phantom.sannata.ru или сайт антиквара). В общем это всё с целью дать больше информации для тех, кого увлечёт тематика твоих видео и он захочет почитать подробнее про железо и софт, собрать системник и проч.
Регулярно буду следить за новыми выпусками.
P.S. Также смотрю передачу Дмитрия Бачило, он свои выпуски каталогизировал на своем веб-сайте. Возможно и ты также поступишь? Сайт есть, осталось только добавить ссылку на него в описание.
Спасибо)
Идея про ссылку на сайте правильная, надо будет сделать. А уже на самом сайте у меня есть ссылки на различные сайты, на phantom в том числе :)
Даааа уж... из плюсов вуду могу отметить только прирост фпс и плавность движения картинки, все остальное как по мне только все портит) картинка получается как-я-то не холодная и плоская, появляется ощущение какой-то картонности окружения, пустоты и бедности детализации, которую скрывают пиксельные шумы в софт режиме, без вуду картинка получается более живой и более олдскульной что-ли) сродни популярным нынче старым пиксильартам)
Зато,картинка лучше чем на PS!
помню 1ый unreal сильно красивей становился с 1ым voodoo
open gl или direct 3d (не помню что именно там было) так игру не красил
какие-то детали в текстурах появлялись
3:02 мать понимает все :)
Квейк и НФС2 вот и все игры во всех обзорах на Вуду
Помнится, на родном P-133 уже и без ускорителя в 640x480 квака шла довольно быстро, а на 166 можно было 1024 на 768 поставить или выше и играть по сетке, выступая в качестве сервака. На четверках, даже амд-шных разогнанных овердрайвах было грустно (ну, p-75-133 до p-90-160 было не особо по сравнению с интеловским P100). Хорошо квака еще шла на интеловской intel 740.
А уж когда второй появился да рива тнт2 с прекрасным целероном 333, который разгонялся до 500... Ух.
Кстати, не сильно понятно, почему в биосе не видно модель проца и такие тормоза.
Отличное видео черт побери)
Подскажите пожалуйста, что говорит голос на заднем плане на моменте 24:04?
А у меня Voodoo2 была! Классный ускоритель!
правильно сделал,что примеры показал на процессоре Pentium MMX. В то время в основном на такие машины и ставились ускорители Voodoo 1 и Voodoo 2
А потом он будет ставить Voodoo 1 и Riva 128 на машину с Pentium III и удивляться, что в некоторых играх FPS с ними снижается.
Блин! смотрю в какой раз обхор,и наконец-то допёрло: У меня у самого больше 10-ти лет был винт на 10-ть гб... Счас и представить нельзя это нормально.. Почти до 2012 года.. 10-ть ГБ.. Ну благо не было инета,и он особо не забивался)) : Пару игр из серии Герои меча и магии,все старые думы,блад,музыка на 4 гб.. + винда XP.. Да.. Счас это чувствуется,как придельный минимализм!
P.S Ещё турбо паскаль,пару книг по паскалю,С++ и pHp, + Hogs of war,тоде былинная вещь,кстати)
лампово)
Спасибо)
Первая игра на 3dfxе была Turok dinosaur hunter. Также проводил много времени за очень популярной игрой у нас POD racing. Там была вообще классная графа для того времени
Вчера мне почтой диск с игрой этой пришел, так что, когда придёт время сравнивать Voodoo 1 и 2 - я на него очень даже взгляну :) В детстве игру не встретил, зато успел тогда поиграть в Turok 2. Количество видов оружия просто поражает!
Дмитрий [Newbilius] Моисеев Стыдно признаться но я правда даже сейчас ее не прошел
С каких пор это стало стыдно то?) Компьютерные игры, особенно шутеры - не фильмы и нифига не консольные платформеры начала 90х, на их прохождение поболее 2х часов обычно нужно. Обычно - много более 2х. Особенно таких как Turok или Hexen, где туда обратно бродить нужно многокрактно, рр!
Дмитрий [Newbilius] Моисеев Аа ну ты несомненно прав. Все я понял твою мысль. И соглашусь с ней!
Чуть не всплакнул.Начал пересматривать видео твоего канала Начал сверху вниз...иду к низу постепенно и все больше хочется себе старую машинку для олдскульных игр.K.K N.D.2 Играл?
У меня были такие же обои в комнате в 2005 году !!!
Вступление звучит так, будто до 3dfx на рынке ускорителей никого не было, и вдруг приехала voodoo и всё изменила. Уже были 3D Rage, у PowerVR что-то выпускалось, а NV1 еще в 95-м вышел. Только работали они или медленно, или глючно, или оба сразу. У Glide же, как правило, никаких проблем не было, сказывалась заточка под один конкретный чип.
+Razdor Game Channel Я стараюсь сейчас потихоньку рассказывать и про другие ускорители тех лет, но там тема воистину не паханная.
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев есть немало старых документов тех времен на данную тему, так что всё не настолько страшно. Они в большинстве своем на английском, но всё же. Труднее было бы найти все эти карточки. Если конечно вы собираетесь их тестировать (что было бы вполне интересно зрителям). Я, кстати, даже сам когда-то хотел нечто подобное сделать. И мне повезло, в Москве этого добра немало продается.
Razdor Game Channel
Ага, суть шоу как раз таки в том, что железяки я всегда как-нибудь гоняю сам)
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев пожалуй, это единственное, чего не хватало в 16 бит. Поэтому цикл про операционки чуть ли не самый интересный был в итоге.
Скажите, пожалуйста, а какие драйвера для первой Вуду Вы использовали?
Просто, приобрел точно такую же плату от Даймонд, которая никак не хочет заводиться нормально, и тот, кто мне продавал ее сказал, что там морока с драйверами
неизвестно, какие дрова он использовал, но можно поискать здесь: falconfly.3dfx.pl/voodoo1.htm
почему абстрактные вещи? у меня была virge dx gx2, вроде правильно написал с 2 мб паияти)как у Вас на видео, но на ней летали те вещи, которые на trio тормозили со сглаживанием, еще диск был оригинальный для этой карты. Там было приложение, которое демонстрировало работу карты со сглаживанием)....А еще, был момент, товарищ тогда хотел у родителей выпросить вуду) Приходим мы в контору СКБ-контур, вроде) так там говорят,мм 166mmx 16mb ))да у вас все игры летать будут........это было давно, у меня тогда был амд 100МГц и virge ) и у меня часто чего не тащило из-за mmx(некоторые игры, про вертолеты, не помню какие уже)((еще хочу сказать, Дима, ты-молодец, подписан, смотрю! И еще.........время-бессердечная ты сука!!!!
0:13 Геймплей Quake 4!
"ретросистемник" очень крут по ретромеркам, у меня был пень1 с 24мб(simm) и встроенной видяхой на 1мб. И на нем я прошел Quake 1 и !!! Quake 2 !!! 320х240 есессно, но зато оно работало.
Тоже был пень1 MMX, 48 Мб оперативки (было 64, но на модуле что-то накрылось и оперативки стало меньше) и видео S3 на один мегабайт. Во вторую кваку можно было играть в следующих режимах: 800*600 - пошаговый режим, 640*480 - тормозно и красиво, 512*384 - средне, 320*240 - очень шустро и квадратно. Еще тормозов добавлял звук, плюс появлялись полосы на изображении, поэтому обычно выключал звук через консоль или панель управления и слушал какой-нибудь металюжный аудиодиск.
и на слове 2014 год я почувствовал себя старым
что за музыка во время сборки?
Приходилось увеличивать тактовую частоту 133МГц P54CS до 150МГц, путем установки перемычек на мат. плате. Плату кеша L2 в живую не встречал.
Памяти, кстати, было 64Мб SIMM, 4x16. Видеокарта S3 Trio64, кажется на 2 или 4 Мб, помню расширял её чипами. Звук SB16, здоровенная такая плата, маломощные динамики тянула приемлемо для слуха. Сетевая карта ISA (производителя не помню) на 10МБит\с и мыша пс\2 через тот же расширитель что и у вас, клава тоже старая.
У меня была одна плата с перемычками, и я был очень удивлен, когда после переключения перемычки частота процессора вдруг повысилась. Про разгон я тогда еще ничего не знал.
а сейчас гдето есть квэйк с музыкой? где его скачать? музыка оч понравилась,а то играл всегда без музыки
В Steam вроде продаётся без музыки, так что... old-games.ru ;)
Newbilius
можно найти в стиме тему, как прикрутить музон и к 1 и 2 кваке
Кстати S3 Virge - одна из первых видеокарт с поддержкой 3D, как только появилась в продаже - сразу за ней побежал, отдал 21 уе :) Я на ней свой первый треугольник нарисовал через DirectX 3. Voodoo за $220 недоступно было. Тe же Tomb Raider и Quake можно было на S3 Virge запустить в 320x200, увидеть сглаженные текстуры, да только работало все медленее, чем софтово, за что и прозвали карточку Hardware Deccelerator:)
у меня была S3 Virge DX 2mb - там не было никакого 3д) Первая с поддержкой 3d была вроде как s3 trio(но я могу и ошибаться)
Vilebz Всё в Википедии есть. Trio были чисто 2D картами, Virge уже поддерживал 3D и на нём можно было запускать демки из DirectX 3 SDK. Но игр можно было найти пару-тройку (Tomb Rider, Quake, Terminal Velocity). Можете поискать "Патч с поддержкой S3 Virge Tomb Raider (1996)".
Ну про свою я могу с уверенностью сказать, что запустить квейк в 3д на ней было низя. Я вчера попутно лазил по инету и увидел, что былда еще S3 Virge 3D. Возможно Вы имели в виду ее.
Vilebz Плохо искали, ищите "S3ViRGE Mini-OpenGL драйвер для GLQuake" или "s3quake.zip". S3 Virge были S3 Virge/S3 Virge DX/S3 Virge GX/S3 Virge GX2. S3 Virge 3D не было, были S3 Trio3D.
Про кармагеддон в точку)
ВСЕ ЛГУТ,ВСЕ ИЛЛЮМИНАТЫ :DDD
А что за мелодия играет в момент сборки системника (когда платы вставляете)?
Ninja Gaiden - Act 4-2 (Metal Version).
Newbilius Спасибо
А меня почему то от наблюдения за 3Д экшном (особенно если не я играю) начинает зверски тошнить и укачивать. Раньше такого не было, видать старею :(
Это игра дестент что ли. Реально сам играешь норм, как только со стороны смотришь, тошнит.
@@ARtyMGN меня тоже затошнило...
Пили давай вторую часть !!!
надо было потестить ещё в одной карточкой от Matrox на NEC чипе что идёт ускоритель в Dreamcast,у них то же на самом деле свой API
Доброго, Дмитрий! Обнаружил у себя в закромах пару вуду 5 5500 на agp. Могу выслать. Интересует для обзора? )
Напиши в новом видосе
Мне больше графика софтверного режима нравится! Видимо сказывается детство проведенное за ПС1 :)
Классный котик,похож на моего,только черненький.
За музон из Гайдена плюсую
А что за музыка играет в конце ? на 28:20 Спасибо тебе за твои видео всегда жду их с нетерпением!!!
Golden Axe - Wilderness (metal version)
14:15 Бампмепинг - секреты палит))
Ааа! Не крути диск в коробке!
My bad. Больше не буду. :_:
Такое чувства из 2019 что он скоро печалит я из-за чегото
ДИИИИИМ, помоги пож! Как установить звуковые схемы (типа утопию, роботы и т.п.) на Win 98. После установки русской версии этой системы, нет других звуковых тем помимо стандартной. Скажи, как их
установить, пожаааалуйста
Просто Channel по-моему просто в установка-и-удаление-программ менюшке была возможность устанавливать стандартные компоненты системы -> мультимедиа -> звуковые схемы или типа того. Если не найдётся - вытащить или скачать где-нибудь звуки и вручную раскидать их по событиям)
Спасибо, попробую найти
Ну на мой взгляд, во всех примерах картинка в софтверном режиме лучше, чем с Вуду. Потому что во втором случае это мыльное мыло. Видимо, ограничение 640х480 играет роль. Я вспомнил свой первый компьютер, в нём была карточка Riva TNT 16МБ. И в те времена я пришёл к другу, и увидел этот колхоз с двумя видеокартами, воткнутыми "друг в друга". До сих пор не могу понять, почему 3D ускоритель не может вывести рабочий стол на экран. Это что, так сложно?
Там либо пиксельные текстуры, либо мыло. Тогда многим мыло больше нравилось.
В те годы очень важно было иметь хорошую видеокарту с 2D-ускорителям. Сразу 2D- и 3D-карты часто были компромиссом и показывали плохую производительность либо в 2D, либо в 3D, либо во всем.
Эххх, 2014 год…
Не windows 10
Не windows 11
Не RTX карты
Даже не 1XXX карты
Неудачный айфон 6
5-ый андроид
iOS 8
Старый ютуб
Поддержка windows XP
Сколько всего было и не было…
Доброго дня! У меня несколько вопросов.
1. Старые игры уже изначально рассчитывались под определенные видеокарты?
2. В те времена игры, выходившие только под DOS, были рассчитаны на обработку графики процессором?
3. Вы говорили, что Quake выходила только под DOS, но помнится, что на диске с Quake имеется файл для запуска под Windows. Он присутствовал на диске с игрой и ставился отдельно?
4. И еще я не помню такое кол-во настроек в данной же игре. Под Voodoo игра автоматически их добавляет (упомянутый бамп)?
+Viktor T
Вообще длинная тема, которую может даже стоит рассмотреть... Но если кратко (ОЧЕНЬ кратко, с пропуском фактов и допущениями) :-)
1) изначально игры писались под CGA/EGA/VGA/VESA-адаптеры, и там не было никакого ускорения ни 2D, ни 3D - программист просто работал со всеми пикселями на экране. Всё писалось самстоятельно, в отличии от консолей, которая начиная с Famicom (или даже раньше) умели ускорять 2D (аппаратные спрайты, фоны и т.п.)
Потом пошла эра ускорителей 3D, и каждый писал свой API: Glide, S3, OpenGL, Direct 3D и т.п., много их. Программисту приходилось выбирать, что он поддержит, а что нет.
По факту стандартами стали Direct 3D и OpenGL, но сейчас Apple мутит воду со своим собственным API для айфонов... Эх.
2) до 3D-ускорителей всё просчитывал процессор, да
3) Quake вышел под DOS, позже вышел официальный порт WinQuake, позволяющий играть в Windows. В комплекте с сами первыми версиями ещё не было, в поздние издания он уже включен.
Потом, ещё позже, вышел такой же официальный порт GLQuake для OpenGL, с которым ещё шла библиотека-обёртка, позволяющая запускать игру на Voodoo.
Были ли издания, содержащие сразу игру и оба порта - я не знаю.
4) Бамп в Quake есть при использовании GLQuake или более продвинутых портов, про которые у меня даже отдельный выпуск есть (38й :-)). В оригинале его действительно нет.
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев Большое Спасибо! Я поначалу посчитал, что игра полностью с оригинальным портом использовалась в обзоре.
А мне в большинстве представленных игр больше понравилась картинка с софтварным рендером. Она более чёткая и контрастная, а с VooDoo картинка кажется уж слишком размытой.
Ну,это на вкус и цвет...Мне,всё таки хочется играть в 30 FPS...
6:24 что за песня?
Pentium-процессор, проблема с DIN-разъёмом, S3 Virge/DX + 3Dfx Voodoo2, LG 52X дисковод... Что-то мне всё напоминает 16 бит тому назад, Дмитрий там собирал примерно такой же ПК...
Кстати, на 6:24 (сборка компа) довольно интересная музыка, не подскажете название?
Просто видимо это очень распространённое железо. S3 - сейчас на любых барахолках самые распространённые видяшки, LG-сидиромы тоже, Pentium 1й - идеально подходит для тестирования Voodoo (что бы заметить разницу с софтовым режимом) и так далее. Voodoo правда в этом видео первая, а не вторая) Про вторую всё ещё впереди... и надеюсь, в этом году.
Это один из каверов на игру Ninja Gaiden на NES
6666BLACKSATAN
Спасибо, уже нашёл)
6:25 - Что за трек пожалуйста скажите (ни гугл, ни Шазам не находит)!
Ninja Gaiden act 4-2 (Metal Version)
@@ilyamudritsky4734 Благодарю
А кто писал патчи для игор? Производители видеокарт или сами разработчики?
Сами разработчики конечно. 3dFX давал документацию по API (но я так понял, ещё и не бесплатно!), плюс, насколько я знаю, мог консультировать разработчика (за отдельные деньги скорее всего - но те же idSoftware точно рассказывали, что у них было общение с производителем),
Забыл сказать самое главное и очевидное - 256 цветов vs 65к. В кваке это очевидно в проваленных тенях, в кармагедоне дым становится более планым и прозрачным
Ну, в принципе - да. Хотя 16-битный цвет и в софтовом режиме порой встречался, т.е., технически мог использоваться.
У меня в декабре 1997-го появился Пентиум 166 не ММХ и 16 Мб оперативки, вуду 2 8 Мб удалось купить только в первой половине 2000-го, умудрился запустить даже Квейк 3. Пару месяцев назад собрал компьютер на старом железе, но что-то вуду моя не заработала :-((((
Это грустно...
Я, наверное, какой-то извращенец, но мне всегда нравились в старых шутанах не сглаженные текстуры.
+John Smith при полной отсутствии фильтрации текстуры всё-таки "дрожат" при движении, так что сие довольно специфичное удовольствие)
Дмитрий, подскажите в одном деле. Решил вот перепройти Quake впервые за 15 лет, и что-то я не наблюдаю у себя в glquake ни теней. ни отражающих поверхностей. Оно работает только под самой voodoo?
Да их там нету! Они есть только в "Unreal".
+Электроника-25 Для начала видео посмотрите. 12:35
Да на видео-то они есть, а у меня на компьютере - нету. Правда, у меня Voodoo-II, но для GLQuake какая разница ?
Вот отсюда и вопрос - почему они тут на видео присутствуют, а у себя я нигде не могу этого обнаружить.
Сие есть тайна великыя. Наверное, в 1997-м всё это и было. А сейчас хоть засобирайся старым железом- половина нюансов как раз-таки и не работает. Либо, Дмитрий Моисеич нас ненароком вводит в заблуждение.
будет ли продолжение?
Уже было (Voodoo 3) и ещё будет ;)
Дай ссылку на выпуск где ты показывал плату захвата
+IrbisPlay Не стоит лениться... ua-cam.com/users/Newbiliussearch?query=%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%B0+%D0%B7%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B0
А ты говорил в выпусках Old-Hard
+IrbisPlay Поиск в любом случае рулит) А я мог и оговориться, на канале за сотню видеороликов всё-таки...)
что за музон в проигрыше был )) напиши бро
Тоже ищу
Ninja gaiden 4-2 metal cover
Сейчас играю в glquake но у меня нет опций настройки тумана и нижеследующих. Вопрос скорее нубский но все же как включить их?
Поидее в меню опций должен быть параметр OpenGl Fog.
Ну как вариант можно попробовать запустить с параметром для тумана, например:
Quake1.exe -width 1024 -height 768 +gl_fog 1
+gl_fog вообще в консоли такую команду не понимает,теней тоже в игре нет.GLquake 0.97 ,две карточки voodoo в sli.
Ммм, а попробуйте версию позднее, официальную 1.13a. или полуофициальную 1.33
www.gamesrevival.ru/mods/5
Спасибо,все получилось, только последней официальной версией GLquake была 0.97, а 1.13а вроде как неофициальная.
Сделаешь обзор на Blood?
+Мишган99(Резерв) На саму игру вряд ли (слишком известная, есть хороший обзор в Ретрозоре). Но вот сравнить со второй например - когда-нибудь надеюсь собраться.
Странно что в список поддержки игр 3dfx не включил первый Half - Life, за столько лет всю информацию исказили.. Вуду и вправду мылил графон, это стало очевидно всем на более современных видеокартах типа "rifa tnt 2 pro". В тоже время у вуду свой почерк ускорения и фильтрации, что делает её эксклюзивной.
В видео про Voodoo 3 (или чего-то из серии S3?) я включил Half-Life, и там же объяснил, почему его обычно не брал его - ибо по _системным требованиям_ он от GLQuake ушёл не очень далеко (хотя разница конечно есть).
спасибо, посмотрел. однако претензия была не в том что ты её не тестировал, а что её нет в списке на old-games.ru)
Я в Blood играл на своем первом PC с 486 и 8MB RAM. Каких-то серьезных логов не помню.
У меня блуд нормально шел на dx2 с 8 метрами. А уж когда в 98 году сетку протянули с ребятами...