Джон Джонс еще раз спасибо) я стараюсь разобрать различные моменты игры наглядно) Если интересно узнать что нибудь еще, оставляй свои пожелания, по наиболее интересным могу снять видео)
Heroes for fan В принципе, отличный старт) Да мне всё интересно) Хотя и знаю многое, но приятно видеть когда действительно полезный продукт) Ведь большинство даже не задумывается над этим) Только следует подготовится, дабы все разобрать и ничего не упустить.
Джон Джонс благодарю за позитивные комментарии, на мой взгляд необходимо говорить самые основные моменты, которые человек может не знать, самое простое лучше упустить, чтобы не затягивать видео)
+Heroes for fan Спасибо большое за такое видео, очень информативно, кратко и по сути...а из пожеланий, было бы классно снять такое же видео про расчёт урона по юнитам(нападение+защита+урон от магии+ резисты у особых юнитов+ перки на повышение или понижение урона)... Видео должно быть ОЧЕНЬ обширным, но оно того стоит... ПОмнится, смотрел такое подробное видео, когда играл в герои 3 и могу тебе сказать, что после того, как узнал все тонкости боевой системы, то играть стало в разы проще и интереснее, а всё из за одного видео на ютубе... Удачи тебе в развитии канала=)
хорошее видео. у меня помню в кампании гномов был прикол, что в начале миссии выбил и зеленые, и красные сапоги. и где-то недели две проводил ритуал по надеванию/снятию красных сапог в конце хода. а потом забил на это дело, бегал в красных до конца. Когда есть "нахождение пути", то бонус от зеленых сапог вообще копеечный.
Ну это как посмотреть. С сапогами всегда ходим на 25 клеток с нахождением 22 (если штрафы 25%) т.е. каждый ход терям 3 клетки и за неделю набегает 21 клетка это почти целый ход. Или ходит на 20 клеток вместо 25 (если штрафы 50%), итого за неделю набегает 35 клеток хода это почти 1,5 хода в неделю. Каждая мелочь на счету :)
Спасибо за гайд, тоже частенько пользуюсь некоторыми фичами, как с разными сапогами и очередностью лутания, только до всего доходил сам. Жалко, что Нивалы решили в своё время полностью абстрагироваться от 4х Героев, там были очень приятные логистические нововведения, например, не нужно было таскаться каждую неделю к мельнице или другому недельному генератору ресурсов, там просто ставился флаг, как над шахтой, да и караваны, в сравнении с 4ми Героями, в 5х вышли ущербными - нельзя перегонять из города в город уже готовый гарнизон, можно только нанять готовых к найму в городе или внешнем жилище и только их везти в нужный город (да, я не считаю 4ю часть провалом, она у меня любимая, хотя с удовольствием играю и во 2, 3 и 5 (7 часть тоже ничего так показалась)).
Ремикс, привет!👋 чуть не уснул, пока листал на первое видео на твоём канале, какой у тебя богатый канал, и видео очень классные, гайды содержательные) Молодец, так держать!👍
смотрел раза три одно и тоже видео с другого канала про логистику ничё не понял посмотрел одно твоё всё понял как ты так снимаешь( В общем красава спасибо) Теперь буду нагибать всех друзей
+Kostya83@ Shpak Да, ты прав про это не рассказал вылетело из головы, когда создавал видео. Но комментарии периодически читаю и стараюсь на все отвечать.
ВОПРОС: При развитии ЛОГИСТИКИ есть вторичный навык ""Острый ум"", который даёт 25% инициативы в начале боя.. Он одноразовый, или же действует во время всего сражения!?
Окей, тогда объясни мне, долгодоходящему, что штрафы по пересеченной местности являются штрафами за движение по чужой местности или что-либо другое? Лично я раньше думал, что это штраф по земле, по которой герой уже проходил (когда за ресурсами в тупик забежал, например), тоесть пересекал её ранее.
Штраф по по пересечено местности означает, что клетка по горизонтали или вертикали проходиться дороже нежели на обычной земле без штрафа. Обычный ход 100 единиц движения, на снегу или песку (33% штраф) что составляет 150 единиц движения за такую же клетку. На остальных землях кроме "родных", травы и гномих подземелий (16% штраф) 125 единиц передвижения. Этот штраф наступает когда ты делаешь ход - наступаешь на эту территорию. Родной землей для каждой расы является разные земли для инферно лава, для магов пески и так далее. Любая "дорога" на любой земле дает бонус в 25% на передвижение т.е. такая клетка будет стоить 75 единиц движения вместо 100. Ты невнимательно слушал гайд вот и все, там это все прекрасно разобрано :)
Я весь твой гайд выслушал, но ты не разу не упоминал слов "пересеченная местность". Поэтому, я и подумал, что это что-то другое. Спасибо за объяснение.
@@Heroesforfan Не совсем понял про родные земли если у слона родная земля песок то почему по зеленой травяной земле он проходит также далеко как и по песку ведь это не родная земля получается ? в тоже время почему тогда на снегу штраф еще больше чем на лаве ?
@@Heroesforfan Кстати да) спасибо за ответ, у меня всегда было такое предчувствие ) что по пескам и по снегам как-то быстро ходы теряются, но я думал что это мне кажется) хотя в жизни уже не первый раз убеждаюсь если что-то начинает казаться хотя-бы там на какие-то незначительные несколько процентов то значит так оно и есть ) также с расстроенными музыкальными инструментами бывает вот кажется что вроде все хорошо но какая-то легкая фальшь хотя начинаешь прислушиваться и вроде все норм, но в итоге оказывается что был прав фальшь была, и тут также ) ------------------------------------------------- Вообщем спасибо тебе за ответ и за твои видосы очень грамотно и по делу ) мастер своего дела )
+1 тыс.+ Тааак.. в видосе не разобран эффект от "поиск пути" И не упомянут бонус от быстрых существ в армии(чем выше минимальная скорость отрядов в армии, тем дальше герой может ходить). Скандал мзфк! :Р п.с. про переключение ботинок с дорожных на пересечёнку, в начале хода не задумывался.. пасиб :)
@@Heroesforfan потестю ещё.. возможно вижу, что хочу :) (забавно слышать ответ за свой коммент прямо во время стрима ))) Давай за нежить проходи там тебе задонили :Р
Спасибо за гайд, помог даже спустя такое время, но есть один вопрос, я люблю играть с подземельями, земля подземелья даёт какие-нибудь штрафы? Я даже внимания не обращал... Надеюсь ответишь)
Потому что это мой самый любимый аспект игры. Мне чаще всего интереснее логистику выстраивать нежели воевать. И у многих людей я видел абсолютное незнание логистики.
Тут на стриме одного известного стримера по героям 5 услышал, что разорванный флаг увеличивает движение на 400 единиц каждый день до сражения, то есть как конюшни до конца недели, но пока ты не войдешь в битву, правда ли это? мануалы на этот вопрос однозначного ответа не дают!
Он видно не знает как работает флаг в героях 5, флаг посетил получил пару клеток хода, подрался еще раз посетил. Ход даются сразу, но никак не на всю неделю.
Как считают значение обычные люди: было 100, а стало 150, т.е. увеличение составило 50% т.е половина от 100. Ты же считаешь проценты от финального числа так никто проценты не считает (это можно сделать если бы в задаче было другое условие). Судя по твоей логике у васи было 100 яблок их увеличили на 50% и их стало 200, 125? Нет конечно их стало 150. Раньше мы ходили на 25 клеток по прямой сейчас ходит 16 . т.е на 50% меньше из -за этих штрафов, а не на 25% как ты пишешь.
@@МастерДимон-ш3и Скорее всего прочитал, но ответ писать не стал. Это написано больше для других людей, может у них также возникнет такая бредовая идея :)
@@Heroesforfan вы посчитали разницу очков, тратящихся на ход, в тайге и адской земле они и правда на 25% больше, в зиме на 50% больше, а на дороге на 25% меньше. Но если надо найти штраф от количества хода нужно помнить, что длина хода и очки на клетку обратно пропорциональные, поэтому для первого случая делим не 125 на 100, а 100 на 125 и получается 80%, значит штраф 20% также делаем с другими, можно убедится по факту, что в видео по тайге проходит 20, а это на 20% меньше чем 25. В зиме ходит 16, а это на 33% меньше чем 25 с округлением, по дороге ходит 33, а это на 33% больше 25 с округлением
Сегодня этому видео исполняется 5 лет , спасибо ремикс что не покидаешь нас все это время
Прияно слышать
Кстати уже 6 лет)
6 лет 😅
@@Heroesforfan 6 лет))
@@ИванСтреха-ш4ы ну да
Молодец) Очень показательно и наглядно)
Джон Джонс еще раз спасибо) я стараюсь разобрать различные моменты игры наглядно) Если интересно узнать что нибудь еще, оставляй свои пожелания, по наиболее интересным могу снять видео)
Heroes for fan В принципе, отличный старт) Да мне всё интересно) Хотя и знаю многое, но приятно видеть когда действительно полезный продукт) Ведь большинство даже не задумывается над этим) Только следует подготовится, дабы все разобрать и ничего не упустить.
Джон Джонс благодарю за позитивные комментарии, на мой взгляд необходимо говорить самые основные моменты, которые человек может не знать, самое простое лучше упустить, чтобы не затягивать видео)
+Heroes for fan Спасибо большое за такое видео, очень информативно, кратко и по сути...а из пожеланий, было бы классно снять такое же видео про расчёт урона по юнитам(нападение+защита+урон от магии+ резисты у особых юнитов+ перки на повышение или понижение урона)... Видео должно быть ОЧЕНЬ обширным, но оно того стоит... ПОмнится, смотрел такое подробное видео, когда играл в герои 3 и могу тебе сказать, что после того, как узнал все тонкости боевой системы, то играть стало в разы проще и интереснее, а всё из за одного видео на ютубе... Удачи тебе в развитии канала=)
Спасибо, вся информация есть в руководстве. Поэтому думаю возможно и не стоит делать такой выпуск
хорошее видео. у меня помню в кампании гномов был прикол, что в начале миссии выбил и зеленые, и красные сапоги. и где-то недели две проводил ритуал по надеванию/снятию красных сапог в конце хода. а потом забил на это дело, бегал в красных до конца. Когда есть "нахождение пути", то бонус от зеленых сапог вообще копеечный.
Ну это как посмотреть. С сапогами всегда ходим на 25 клеток с нахождением 22 (если штрафы 25%) т.е. каждый ход терям 3 клетки и за неделю набегает 21 клетка это почти целый ход. Или ходит на 20 клеток вместо 25 (если штрафы 50%), итого за неделю набегает 35 клеток хода это почти 1,5 хода в неделю. Каждая мелочь на счету :)
Люблю пересматривать твои видео
Приятно это слышать :)
Спасибо за гайд, тоже частенько пользуюсь некоторыми фичами, как с разными сапогами и очередностью лутания, только до всего доходил сам. Жалко, что Нивалы решили в своё время полностью абстрагироваться от 4х Героев, там были очень приятные логистические нововведения, например, не нужно было таскаться каждую неделю к мельнице или другому недельному генератору ресурсов, там просто ставился флаг, как над шахтой, да и караваны, в сравнении с 4ми Героями, в 5х вышли ущербными - нельзя перегонять из города в город уже готовый гарнизон, можно только нанять готовых к найму в городе или внешнем жилище и только их везти в нужный город (да, я не считаю 4ю часть провалом, она у меня любимая, хотя с удовольствием играю и во 2, 3 и 5 (7 часть тоже ничего так показалась)).
Можно из города загрузить караван героем :)
Ремикс, привет!👋 чуть не уснул, пока листал на первое видео на твоём канале, какой у тебя богатый канал, и видео очень классные, гайды содержательные) Молодец, так держать!👍
Приятно слышать, можно зайти в видео и использовать сортировку видео начиная с самых старых :)
А я про сортировку не знал)
Теперь ты более мудр в этом вопросе :)
смотрел раза три одно и тоже видео с другого канала про логистику ничё не понял посмотрел одно твоё всё понял как ты так снимаешь( В общем красава спасибо) Теперь буду нагибать всех друзей
Вот и славно что понял :)
Ты наверное уже не прочтёшь ,но ты забыл рассказать про конюшни ведь они также увеличивают дальность хода на неделю:-)
+Kostya83@ Shpak Да, ты прав про это не рассказал вылетело из головы, когда создавал видео. Но комментарии периодически читаю и стараюсь на все отвечать.
Так родилась легенда)
Та не, бред какой-то...
Спасибо за интересное видео!)
вот и хорошо
Спасибо за гайд, возьму на заметку).
Это я думаю самый полезный скилл в героях 5 наровне с боёвкой и экономикой.
ВОПРОС: При развитии ЛОГИСТИКИ есть вторичный навык ""Острый ум"", который даёт 25% инициативы в начале боя.. Он одноразовый, или же действует во время всего сражения!?
как написано в начале так и действует только в начале боя
Штраф местности зависит от героя или армии которую он носит ? Если допустим демон идёт с 1 гномом по снегу получает ли он штраф или нет
От героя
Почему ты не рассказал про штрафы по пересеченной местности и насколько эффективно их снимать?
В этом видео я все рассказал. Советую не перематывать ролик, когда смотришь :)
Окей, тогда объясни мне, долгодоходящему, что штрафы по пересеченной местности являются штрафами за движение по чужой местности или что-либо другое? Лично я раньше думал, что это штраф по земле, по которой герой уже проходил (когда за ресурсами в тупик забежал, например), тоесть пересекал её ранее.
Штраф по по пересечено местности означает, что клетка по горизонтали или вертикали проходиться дороже нежели на обычной земле без штрафа. Обычный ход 100 единиц движения, на снегу или песку (33% штраф) что составляет 150 единиц движения за такую же клетку. На остальных землях кроме "родных", травы и гномих подземелий (16% штраф) 125 единиц передвижения. Этот штраф наступает когда ты делаешь ход - наступаешь на эту территорию. Родной землей для каждой расы является разные земли для инферно лава, для магов пески и так далее. Любая "дорога" на любой земле дает бонус в 25% на передвижение т.е. такая клетка будет стоить 75 единиц движения вместо 100. Ты невнимательно слушал гайд вот и все, там это все прекрасно разобрано :)
Я весь твой гайд выслушал, но ты не разу не упоминал слов "пересеченная местность". Поэтому, я и подумал, что это что-то другое. Спасибо за объяснение.
штрафы по логистике и пересеченная местность одно и тоже как бы :)
вообще есть разница на ходы из-за армии но не из-за её кол-ва а от того сколько клеток они занимают
армия героя на ход не влияет это было в 3 части героев, здесь такого нет
А родная земля рассчитывается от начальной фракции или от расы героя?
Земля рассчитывается от героя если чернокнижник то подземелье, гном снег и тд
@@Heroesforfan Не совсем понял про родные земли если у слона родная земля песок то почему по зеленой травяной земле он проходит также далеко как и по песку ведь это не родная земля получается ? в тоже время почему тогда на снегу штраф еще больше чем на лаве ?
По траве ни у кого нет штрафов. Снег и песок самые штрафующие земли если конечно вы не гном или маг.
@@Heroesforfan Кстати да) спасибо за ответ, у меня всегда было такое предчувствие ) что по пескам и по снегам как-то быстро ходы теряются, но я думал что это мне кажется) хотя в жизни уже не первый раз убеждаюсь если что-то начинает казаться хотя-бы там на какие-то незначительные несколько процентов то значит так оно и есть ) также с расстроенными музыкальными инструментами бывает вот кажется что вроде все хорошо но какая-то легкая фальшь хотя начинаешь прислушиваться и вроде все норм, но в итоге оказывается что был прав фальшь была, и тут также )
-------------------------------------------------
Вообщем спасибо тебе за ответ и за твои видосы очень грамотно и по делу ) мастер своего дела )
Приятно слышать. Я для того и создаю гайды для того, чтобы объяснить все нюансы игры.
+1 тыс.+ Тааак.. в видосе не разобран эффект от "поиск пути" И не упомянут бонус от быстрых существ в армии(чем выше минимальная скорость отрядов в армии, тем дальше герой может ходить). Скандал мзфк! :Р
п.с. про переключение ботинок с дорожных на пересечёнку, в начале хода не задумывался.. пасиб :)
Друг ты чё из тройки припёрся. В героям 5 разгона на скоростных юнитах нет как бы. Разобран говорилось об этом смотри внимательнее.
@@Heroesforfan потестю ещё.. возможно вижу, что хочу :) (забавно слышать ответ за свой коммент прямо во время стрима ))) Давай за нежить проходи там тебе задонили :Р
@@antonrubtsov3995 Не возможно, а видишь то, чего нет. Сценариев за нежить нет.
@@Heroesforfan я только процетировал донатера ))
@@antonrubtsov3995ок
Спасибо, хоть теперь перестану героя разгонять в пятерке... Жалко нет похожего видео про навигацию...
А там толком нечего добавить, секстант и здание для мореходства :)
@@Heroesforfan ну не скажи, еще же есть все эти способы увеличить количество ох как раз из этого видео. Они разве все работают на воде?
@@АлександрЗлодеев-д1н На воде работает только то, что написал в прошлом коменте.
Ремикс не понял один момент, логистика + сапоги суммируются?
Если ты говоришь про оранжевые (сапоги путешественника), то да суммируются :)
Спасибо за гайд, помог даже спустя такое время, но есть один вопрос, я люблю играть с подземельями, земля подземелья даёт какие-нибудь штрафы? Я даже внимания не обращал... Надеюсь ответишь)
Подземелье даёт штраф 25% и это родная земля лиги теней.
@@Heroesforfan ого, спасибо за ответ) понял, а не важно какое подземелье? просто бывает такое с колоннами ровное и просто как каменное
Если ровное подземелье с узорами золотыми, то это гномское подземка без штрафов
@@Heroesforfan спасибо большое за ответ
@@RoflXanner ок
Почему ты решил начать снимать именно с логистики?
Потому что это мой самый любимый аспект игры. Мне чаще всего интереснее логистику выстраивать нежели воевать. И у многих людей я видел абсолютное незнание логистики.
Heroes for fan
Начало...
Точнее и не скжешь
А ведь вставка в начале другая чем сейчас
Да, эта не на весь экран :)
Тут на стриме одного известного стримера по героям 5 услышал, что разорванный флаг увеличивает движение на 400 единиц каждый день до сражения, то есть как конюшни до конца недели, но пока ты не войдешь в битву, правда ли это? мануалы на этот вопрос однозначного ответа не дают!
Он видно не знает как работает флаг в героях 5, флаг посетил получил пару клеток хода, подрался еще раз посетил. Ход даются сразу, но никак не на всю неделю.
Отличнийшее
спасибо
а гномы имеют штраф на снегу?
У гномов родная земля это снег поэтому нет.
Таблица принадлежности фракций к земле:
Равнина - Рыцарь, Рейнджер
Грун - Некромант
Лава - Повелитель демонов
Песок - Маг
Снег - Рунный жрец
Тайга - Варвар
Подземелье - Чернокнижник
Подземелье гномов - Рунный жрец
Я очень редко беру логиста, мне скучновато с ним (исключение телепорт)
это дело каждого
О нашел первое видео
Красавец
Когда стрим?
Ты кстати вовремя спросил. Сегодня будет доигровка нашей сетевой с Хельгой Врен.
Отлично
@@WT_Tank ок
Fury ты ли это?)
Нет :(
10:05 баги с тенями летят
стая птиц и плохие тени :)
Первое видео?
ДА
если 100 за единицу это 0% штраф, то 150 за единицу это 25% штраф, а не 50. 50% штраф был бы, если было бы 200 за единицу
Как считают значение обычные люди: было 100, а стало 150, т.е. увеличение составило 50% т.е половина от 100. Ты же считаешь проценты от финального числа так никто проценты не считает (это можно сделать если бы в задаче было другое условие). Судя по твоей логике у васи было 100 яблок их увеличили на 50% и их стало 200, 125? Нет конечно их стало 150. Раньше мы ходили на 25 клеток по прямой сейчас ходит 16 . т.е на 50% меньше из -за этих штрафов, а не на 25% как ты пишешь.
@@Heroesforfan Ха, ну он и математик конечно, только вот не лень было тебе писать этот комент, если этот диванный эксперт даже не прочитал
@@МастерДимон-ш3и Скорее всего прочитал, но ответ писать не стал. Это написано больше для других людей, может у них также возникнет такая бредовая идея :)
@@Heroesforfan вы посчитали разницу очков, тратящихся на ход, в тайге и адской земле они и правда на 25% больше, в зиме на 50% больше, а на дороге на 25% меньше. Но если надо найти штраф от количества хода нужно помнить, что длина хода и очки на клетку обратно пропорциональные, поэтому для первого случая делим не 125 на 100, а 100 на 125 и получается 80%, значит штраф 20% также делаем с другими, можно убедится по факту, что в видео по тайге проходит 20, а это на 20% меньше чем 25. В зиме ходит 16, а это на 33% меньше чем 25 с округлением, по дороге ходит 33, а это на 33% больше 25 с округлением
@@kommserf6777 можно долго спорить и что-то доказывать но суть от этого не меняется.
А конюшни?
Конюшни дают бонус в 600 очков, это 6 клеток по прямой
там было 33 а ни 32
+ansar curco Главное, чтобы была понятна суть :)
Он всех обманул
@@ivasnik9297 100%
И зачем я делал разгон?
Чтобы понять что герои 5 лучше :)
@@Heroesforfan инициатива портит механику боя
@@X_CHG Тогда не играй
Фігась в тебе відео :0
Ну так :)
Ремикс,ты не сможешь ответить на каждый комментарий под каждым своим видео.
конечно нет :)