Не только из-за душного платформинга, я предполагаю (не играл, но хочу оценить). Но игра сильно просела. Разработчики играют на дешёвой настольгии и добавляют меч, тем самым обесценивая Руэго-Аль-Альбу, которая почти идентичная копия "Моей Вине". Они добавили новую способность (хрупкая ступенька), которая мало чем отличается от обычных проваливающихся платформ. Они реюзают многих врагов в неподходящие локации, когда летучий фонарщик, хорошо смотрящийся в Хоре Шипов теперь почему-то находится в Санта Вигилии. Чувак с пушкой находится в ТРЁХ локациях. Такого в первом Blasphemous я не вспомню; там почти не было реюза на реюз и каждый моб находился на своём месте: папы на летающих креслах в Матери Матерей, обожжённые монашки в монастыре Ауреи (Владычицы с ликом опалённым), чернокнижники в библеотеке опровергнутых слов. Там сразу было ясно, почему чувак с гробом ходит там, где ходит. И в первом Blasphemous не было так, что почти все коллектаблы не представляли никакой полезной информации о здешнем мире. Что-то прискорбно стало от таких мыслей. Создатели тупо не понимают, за что мы полюбили первую игру, даже вопреки топорному геймплею.
Не согласен с аргументом душного платформинга. Его хоть и много, но решать все эти пространственные мини-паззлы мне было интересно и приятно. Это ж блин метроидвания - хитрый платформинг это одна из особенностей жанра, алё. Раздражали, правда, новые фонарщики, ибо их хитбокс ну слишком огромен и резок, а также багнутость квеста по сбору самородков, но второе уже починили, а первое тоже могут подправить. Ну ещё финальный Астерион показался слишком нечестным и бесячим с его ударами на пол экрана и миллисекундными окнами для нанесения урона, а и парируется у него только одна атака. Короче, Эвитерно на стероидах, но без честности и баланса. А реюз врагов был и в первой части, не вижу ничего странного. В общем, как по мне, добротное средней руки длс, нормальное.
крч вот сюжет будушего длс или 3й части, чел из хрустального меча станет новым воплощением чуда как три лика в первой части, и как мужик из сердца, но теперь мужик из меча,
🔥 СПОНСОРСТВО И БОНУСНЫЙ КОНТЕНТ:
boosty.to/judgededd
❤ ПЛЕЙЛИСТ: ua-cam.com/play/PLjjXhrxv3JeBH6vX-pV67js0C-OouBupY.html
💰 ПОДДЕРЖАТЬ МОНЕТОЙ:
donate.stream/2starper
www.donationalerts.com/r/ya_starper
0x762e28bf669932aE2e4F21451033C5Cd17f9f2dD
📺 МОИ КАНАЛЫ:
Гайды по Dead Cells: ua-cam.com/users/starper
Стримы на Trovo: trovo.live/judgededd
Стримы в VK Play Live: vkplay.live/judgededd
Видео на ДЗЕНЕ: dzen.ru/dedflixtv
Видео на Рутубе: rutube.ru/channel/41651704/
💬 СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ:
Вконтакте: vk.com/starper_hub
Телеграм: t.me/+T7iRaSkK4Ee-Nkar
📧 СПОСОБЫ СВЯЗИ:
linktr.ee/starper
Не только из-за душного платформинга, я предполагаю (не играл, но хочу оценить). Но игра сильно просела. Разработчики играют на дешёвой настольгии и добавляют меч, тем самым обесценивая Руэго-Аль-Альбу, которая почти идентичная копия "Моей Вине". Они добавили новую способность (хрупкая ступенька), которая мало чем отличается от обычных проваливающихся платформ. Они реюзают многих врагов в неподходящие локации, когда летучий фонарщик, хорошо смотрящийся в Хоре Шипов теперь почему-то находится в Санта Вигилии. Чувак с пушкой находится в ТРЁХ локациях. Такого в первом Blasphemous я не вспомню; там почти не было реюза на реюз и каждый моб находился на своём месте: папы на летающих креслах в Матери Матерей, обожжённые монашки в монастыре Ауреи (Владычицы с ликом опалённым), чернокнижники в библеотеке опровергнутых слов. Там сразу было ясно, почему чувак с гробом ходит там, где ходит. И в первом Blasphemous не было так, что почти все коллектаблы не представляли никакой полезной информации о здешнем мире. Что-то прискорбно стало от таких мыслей. Создатели тупо не понимают, за что мы полюбили первую игру, даже вопреки топорному геймплею.
Для Деда должна быть ачивка "Пройти Бласфемус без единого парирования" :)
А то золотое лицо, которому ты скидывал самородки?? Оно же должно было типо починится, наверно, не просто же так туда надо было сбагривать 🥺
Чуда не произошло.
Расходимся! ☹️
Как-то маловато и душновато получилось у них в длц. 😑
Огромная благодарность за прохождение 😊
Не согласен с аргументом душного платформинга. Его хоть и много, но решать все эти пространственные мини-паззлы мне было интересно и приятно. Это ж блин метроидвания - хитрый платформинг это одна из особенностей жанра, алё. Раздражали, правда, новые фонарщики, ибо их хитбокс ну слишком огромен и резок, а также багнутость квеста по сбору самородков, но второе уже починили, а первое тоже могут подправить. Ну ещё финальный Астерион показался слишком нечестным и бесячим с его ударами на пол экрана и миллисекундными окнами для нанесения урона, а и парируется у него только одна атака. Короче, Эвитерно на стероидах, но без честности и баланса.
А реюз врагов был и в первой части, не вижу ничего странного.
В общем, как по мне, добротное средней руки длс, нормальное.
Абсолютно согласен, самый правдивый коммент
Спасибо, Старина, что прошел игру и мне не пришлось ее проходить! Пережестили они тут с паркуром десятикнопочным.
Как ты туда попал,модешь без нарезак делать?
крч вот сюжет будушего длс или 3й части, чел из хрустального меча станет новым воплощением чуда как три лика в первой части, и как мужик из сердца, но теперь мужик из меча,
он отроет тело астериона и запихнет его в меч, реверс персонаж получается
Мда.