Продвинутый Шум Перлина - использование в Unity | Процедурная генерация
Вставка
- Опубліковано 9 лип 2024
- Поддержи канал, я старался
Скоро планирую выпустить еще одно видео, где покажу
как я разрабатываю универсальную систему здоровья
с разделением на части тела. Будет интересно, не пропусти.
Описание:
В видео, всего за 7 минут, было подробно показана одна из самых часто используемых вещей в разработке игр и не только! Магия применения шума Перлина в реальных проектах с процедурной генерацией. Показал один 3д проект и один 2д проект, в каждом из которых получилось применить шум, при чем довольно удачно. Это оказалось совсем несложно, и как было сказано в видео: "Шум Перлина - это сырые данные, - карта высот, если быть точнее, где каждая точка имеет значение от нуля до единицы, - примитивно и просто. И это позволяет внедрять нам его, куда угодно, и как угодно использовать, нужно просто написать небольшой алгоритм, который будет воспринимать эти данные так, как потребуется...". В видео также было немало развлекательных моментов, которые смогут поднять настроение. Приятного просмотра!
Ссылки:
- Плейлист Procedural Landmass Generation на канале Sebastian Lague:
• Procedural Landmass Ge...
- Обнаружение границ с использованием градиентов:
habr.com/ru/companies/otus/ar...
Таймкоды:
0:00 Вступление
0:45 Шум Перлина
1:35 Майнкрафт?
1:56 Простое определение
3:45 Применение шума в 2д игре
4:16 Поясняю код
4:48 Гауссова функция
5:43 Добавляем руду
6:10 Градиенты для границ пещеры
6:51 Разные пещеры
7:19 Бонус
7:40 Прощаюсь
Другое название: Шум Перлина - моя любовь. Магия шумов и процедурная генерация. Разбор реального кода Unity C#
#unity #csharp #perlin - Ігри
Очень хорошо объясняешь, кратко, ясно, без воды
Очень круто!!! Сними пожалуйста видео про тот шум перлила, который ты используешь, просто на русском Ютубе ничего нет, а зарубежные слишком непонятно объясняют
@@MWG_Max Хорошо, я постараюсь в ближайшее время