STALKER ЖИВАЯ ЗОНА летаем над картой припять | демонстрация локации с большой дальностью прорисовки!

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 1 січ 2023
  • Летаем и смотрим локацию Припять!
    Автор видео: EvanGame
    Группа мода: projektx
    Ссылка на игру #1: disk.yandex.ru/d/4H-G6gMA61f0kQ
    Ссылка на игру #2: clck.ru/33BDU6
    Платформа: Зов Припяти
    Установка игры: из скаченного архива переместить папку в любое место, открываем START_GAME.exe или же если ошибка тогда oalinst.exe
    Музыка ниже
    1) Stalker Campfire Remix
    2) Stalker Зов Припяти Outro
    ===
    Хеш теги: #ЖИВАЯ_ЗОНА_EXCURSION_MOD_1.0, #сталкер, #Stalker, живая зона мод сталкер, сталкер моды, живая припять сталкер stalker, новая локация сталкер мод, сталкер 2023 мод, сталкер обзор мода живая зона, сталкер мод на живую зону припять, реалистичная припять мод, сталкер 2, сталкер тень чернобыля, сталкер чистое небо, сталкер зов припяти, сталкер мод припять новая, новая припять мод сталкер зп, зп мод припять, обнова сталкер зов припяти, тест локации припять, тестовая карта припять зов припяти сталкер, сталкер тест локации, сталкер обзор локации, обзор мода живая зона тест, тест локация живая зона припять, затон и юпитер в припяти сталкер мод, обзор модов сталкер настоящая припять, большая локация припять сталкер мод
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 78

  • @TheLarix
    @TheLarix Рік тому +41

    Удивительно! Вот такая припять должна была быть в Зове Припяти. Если бы она была бы ровно такой, с сюжетом как весь зов припяти но до приняти, игра была бы жемчужиной, сотни часов игры две локации, затон и юпитер и огромная припять со своей жизнью, и один сталкер идущий в город.

    • @makeevskiyrodnik
      @makeevskiyrodnik Рік тому +18

      Да не должна она ничего. ЗП ровно такой каким могли его сделать на тот промежуток времени.

    • @nonutnovewber
      @nonutnovewber Рік тому

      локации Севера Зоны уже все вместе))

    • @zhendoc
      @zhendoc Рік тому +5

      Тебя не смущает, что в 2009 мало какой комп в принципе бы потянул таких размеров локу, ещё и со всякой растительностью? Игроки на ЧН то жаловались, что жрёт много, а тут вообще бы был пипец

    • @thinkingman7522
      @thinkingman7522 Рік тому +1

      @@zhendoc Пониженная прорисовка компенсируемая туманом, так например делали разработчики первых частей silent hill.

    • @zhendoc
      @zhendoc Рік тому

      @@thinkingman7522 чтобы игроки жаловались на перманентный туман? Туман то можно создать, у ГСК была технология дымовых грен ещё с чистого неба, и они там были классные. Вопрос в другом - игрокам просто станет со временем скучно бродить по однообразным микрорайонам, а они там почти всё такие, да и создавать и наполнять таких размеров локу реально интересным контентом - а в ЗП все квесты были уникальны, я напомню - не очень богатой студии смысла нет, ибо не факт, что локацию не засрут. Проще сделать не большой район, но с реально уникальными строениями и высокой частотой событий, короче, упор в качество

  • @tumbo4ka_23
    @tumbo4ka_23 Рік тому +5

    И ведь я видел даже то, что можно зайти внутрь домов и даже в некоторые квартиры. Тут вообще респект, запарился ради такого - это достойно уважения.

  • @user-mm1dh5sc8i
    @user-mm1dh5sc8i Рік тому +28

    Великолепно!
    Только сколько ещё кода нужно в движке X-ray править, чтобы это чудо работало со стабильными кадрами. А также какая нагрузка будет, если эту карту заселить, да ещё и сюжетный мод сделать.
    Ждемс заселения локации и в Anomaly ее))

  • @iskander.rohman
    @iskander.rohman Рік тому +27

    Работа колоссальная! Мое почтение, с нетерпением жду, когда доведете свой проект. Вы задаёте новую планку в модострое

    • @KOT_001Official
      @KOT_001Official Рік тому +2

      Это не его модх

    • @user-dw2fs4mg8s
      @user-dw2fs4mg8s Рік тому +1

      как никак, 10 лет

    • @KOT_001Official
      @KOT_001Official Рік тому +1

      @@user-dw2fs4mg8s мод готовился 10 лет да... Мануэль снимал про него видео а он не догадывался что всё гораздо больше...

  • @offline_farmila
    @offline_farmila Рік тому +4

    представляю какие там тайники интересные будут

  • @allexmadrasso7519
    @allexmadrasso7519 Рік тому +10

    грандиозно выглядит разрабам удачи все доделать и оптимизировать очень уже хочется поиграть

    • @dezaktivator6868
      @dezaktivator6868 Рік тому +2

      в офиуиальной группе проекта уже выложили мод можно скачать побегать)

  • @grant_tm
    @grant_tm Рік тому +10

    Никогда такого не видел) Респект) И больше кадров данной работе 😂

    • @leonid-_-
      @leonid-_- Рік тому

      Такую дальность прорисовки и твой комп не выдержит, тем более там оптимизация плохая пока что

  • @stalker1986.
    @stalker1986. Рік тому +4

    Просто кайф. Плакать захотелось от радости😢

  • @user-wg5xz8oj2e
    @user-wg5xz8oj2e Рік тому +2

    автору(ам)выражаю огромную благодарность,помимо этого пожертвую обязательно копейку,ведь любой труд должен вознаграждаться!)

  • @user-po3fy7yv2s
    @user-po3fy7yv2s Рік тому +2

    Впечатляющий объём работы. Спасибо за труды.

  • @user-id8os5so3n
    @user-id8os5so3n Рік тому +2

    масштабы просто поражают!

  • @TRAKTIR32
    @TRAKTIR32 Рік тому +2

    Мда... Я в шоке от проделанной локации! Игровая локация с реальностью один в один!!

  • @constantine7265
    @constantine7265 Рік тому +2

    Мда представляю если Сидорович отправит за консервными банками в конец зоны😁

    • @user-sn6bm6jo2r
      @user-sn6bm6jo2r Рік тому

      Да лучше проводником воспользоваться чем 30минут по карте бегать

  • @ArturVodorez
    @ArturVodorez Рік тому +1

    Бабочки в животе при просмотре этого видео.

  • @30oooo33
    @30oooo33 Рік тому

    Представляю какой комп нужен чтоб это всё работало без лагов.
    Это было круто!!!

  • @gamera3485
    @gamera3485 Рік тому

    Мое почтение автору, хорошо получается!
    В 3Д Максе можно такую карту открыть со всеми моделями и растительностью или только на движке?

  • @vtstalk
    @vtstalk Рік тому +1

    неплохо получилось, снимай почаще такие ролики, и пиши без ошибок, кстати сними такой обзор на стасон 174+война группировок с модификацией жизнь во всей зоне, реально круто выйдет.

    • @user-sn6bm6jo2r
      @user-sn6bm6jo2r Рік тому

      На этом канале два чела снимают видосы по разным тематикам.

    • @KOT_001Official
      @KOT_001Official Рік тому +1

      @@user-sn6bm6jo2r например

  • @user-sz4lv4dw1r
    @user-sz4lv4dw1r Рік тому +2

    Я так понял, зона всё таки жива.

  • @user-yk9pu5cf8q
    @user-yk9pu5cf8q Рік тому

    Вот такие штукари и двигают вперед сталкер.

  • @reynnello
    @reynnello Рік тому +15

    сделать бы оптимизацию, и можно делать мод на одной бесшовной локации✊🏻

    • @user-sn6bm6jo2r
      @user-sn6bm6jo2r Рік тому +1

      Подождём пока мододелы на унреал эндж карту перенесут

    • @muteallchat582
      @muteallchat582 Рік тому

      Тут в движке дело,он не рассчитан на такое число объектов. На форуме AP PRO писали что разрабам итак пришлось править движок чтобы столько объектов разместить на одной карте.

  • @Definitely_the_best
    @Definitely_the_best Рік тому +1

    Большая дальность прорисовки , трава растёт под ногами .

    • @Kamasutrae1
      @Kamasutrae1 Рік тому +2

      Так во время полетов движок не рассчитан на прорисовку травы так быстро, ты же не будешь летать по карте.

  • @Denis_popozoglo
    @Denis_popozoglo Рік тому

    Там отсутствует Старое кладбище Припяти

  • @henrikchristensen2382
    @henrikchristensen2382 Рік тому

    The stalker games is my favort a lot of time spent

  • @epicisnohere
    @epicisnohere Рік тому

    На одной локации - можно весь сюжет Зова Припяти перенести..Ну , Скадовск есть, Янов есть, Припять есть... Что ещё нужно для счастья? Доработать карту и можно реально перенести весь сюжет на одну локацию! Только переделанный...

  • @MyownFear495
    @MyownFear495 Рік тому

    Ребят а на чем оно запустится oxygen или advanced X-ray ? и планируется ли локу отдать под мультиплеерные проекты? типа совместных коопераций

  • @richarsfong2861
    @richarsfong2861 Рік тому

    А как дальность рисовки травы, лодов, пропов, статических объектов и тд где это все?
    Хотя бы рисовка лод обьектов где находится?

  • @Denis_popozoglo
    @Denis_popozoglo Рік тому +1

    Ты сделал старое кладбище города Припять?

    • @nohackerxd
      @nohackerxd Рік тому +1

      Братан код мод не автор мода, мод делал - Артём бушуев с мододелами на заказ, в описании видео указана группа мода вк

    • @Denis_popozoglo
      @Denis_popozoglo Рік тому +1

      Ясно

  • @incredibles2031
    @incredibles2031 Рік тому

    тормоза.сколько оперативы? а так все гуд

    • @nohackerxd
      @nohackerxd Рік тому

      8 оперативки
      Конечно жрёт много, но с дефолт настройками прорисовки фпс стабильный, но иногда скачит из за определённого расположения на карте ((

    • @richarsfong2861
      @richarsfong2861 Рік тому

      12))

    • @user-sn6bm6jo2r
      @user-sn6bm6jo2r Рік тому

      Ну епт... Если у него конфиг с макс рендер дистанции кнш фпс'у писта, даже у меня лагает при 32гб с имбовыми комплектующими. Частично при 50к дальностью тумана с рисовкой при ракурсе с углового участка мапы неважно с какой стороны будет 5-2 фпс при фулл настройках графики и дх11 шейдера, пробовал на динамической освещении как на видео, фпс повысился но не больше 50 а тест с другими шейдерами просто крашил игру, без всякой инфы возможно из за прогрузки и лучей на объектах...
      А сама карта лагает из за движка в котором нет оптимизации для стабильной работы рисовки карты и тд. Но с дефолт настройками все нормально

  • @DreamCatcherMafioso
    @DreamCatcherMafioso Рік тому

    Какие требования к ОЗУ?

    • @user-kt2fj4tx1n
      @user-kt2fj4tx1n Рік тому +1

      только процесс стуклера с запущенной локой на максимальной графике, без винды и прочего гавна потребляет около 11-12гб, исходи из этого. У меня оно примерно так жрало

    • @DreamCatcherMafioso
      @DreamCatcherMafioso Рік тому +1

      @@user-kt2fj4tx1n т.е. с 2гб ОЗУ без шансов? Нет нет, это не 2гб у ПК, это столько сколько примерно может потреблять Эмулятор запущенный на android смартфоне. У меня на канале масса видео со сталкером и модами. Все на мощности смартфона.. Зачем? Хобби. Кроме того карманная легенда.

    • @user-sn6bm6jo2r
      @user-sn6bm6jo2r Рік тому

      4гб потянет с низкими настройками + для стабильности локи можно отредактировать параметры конфигов игры и снизить все настройки на минимум для прироста фпс'а и тд

  • @TomCat13
    @TomCat13 Рік тому

    Кажется я знаю зачем мне нужен компьютер.

  • @captainobvious2928
    @captainobvious2928 Рік тому

    С такими мододелами нам никакой сталкер 2 не нужен.

    • @richarsfong2861
      @richarsfong2861 Рік тому

      Я бы локу ещё увеличил чутка добавил деревни и свалку хоть они и далеко от припятм в реале но будет ещё масштабнее карта ухаххах

    • @captainobvious2928
      @captainobvious2928 Рік тому +1

      @@richarsfong2861 тогда надо движок другой писать.

    • @nonutnovewber
      @nonutnovewber Рік тому

      @@captainobvious2928 да просто сделать переход на новую локацию

    • @nonutnovewber
      @nonutnovewber Рік тому

      @@captainobvious2928 так же и объединить ЧАЭС 1 и 2 с Генераторами (запад Зоны) в одну локу с переходом, думаю, даже меньше и проще будет
      года на три-четыре)))

  • @Amanehalast
    @Amanehalast Рік тому

    А где очистные сооружения Артём их сделал они былим отвечаю

  • @PrestoPresteinn
    @PrestoPresteinn Рік тому +1

    Не о чем - ФПС мало. Все дёргается.

    • @nohackerxd
      @nohackerxd Рік тому +1

      Ахаххаха гений, там большая прорисовка карты кнш фпс будет мало, да и карту много времени создавали, хоть с высоты птичьего полёта посмотреть на неё можно

  • @user-fh9mg2ir5j
    @user-fh9mg2ir5j Рік тому

    Живая Зона в чём??? В чём я спрашиваю ЖИВАЯ ЗОНА????

  • @user-fh9mg2ir5j
    @user-fh9mg2ir5j Рік тому

    Создание карт не такое сложное занятие тем более что объекты никто не создавал сам с нуля а тупо взяли готовые. А чтобы ЗОНА СТАЛА ЖИВОЙ нужно Alife переработать. А вот это уже почти никому не под силу.

    • @user-sn6bm6jo2r
      @user-sn6bm6jo2r Рік тому +1

      Ахаххаха чел не позорься

    • @nohackerxd
      @nohackerxd Рік тому

      Да нет, тут как раз таки сложность заключалась в схеме детализации интерьеров и самого объекта здания, за образец этого брались либо готовые материалы либо сам автор мода ежегодно ездил в чернобыльскую зону.
      После чего создавались новые объекты здания за основу реальных... Про движок с лагами карты, говорят пофиксят это, самое интересное будет дальше, щас только начало хд

    • @user-ue6el6sk2p
      @user-ue6el6sk2p Рік тому

      @@user-sn6bm6jo2r не здавайся позорься до конца

    • @kingkingovich260
      @kingkingovich260 Рік тому

      Переработанный Alife будет в Сталкере 2,разрабы могут только, а мододелам и так спасибо