STALKER ЖИВАЯ ЗОНА летаем над картой припять | демонстрация локации с большой дальностью прорисовки!
Вставка
- Опубліковано 1 січ 2023
- Летаем и смотрим локацию Припять!
Автор видео: EvanGame
Группа мода: projektx
Ссылка на игру #1: disk.yandex.ru/d/4H-G6gMA61f0kQ
Ссылка на игру #2: clck.ru/33BDU6
Платформа: Зов Припяти
Установка игры: из скаченного архива переместить папку в любое место, открываем START_GAME.exe или же если ошибка тогда oalinst.exe
Музыка ниже
1) Stalker Campfire Remix
2) Stalker Зов Припяти Outro
===
Хеш теги: #ЖИВАЯ_ЗОНА_EXCURSION_MOD_1.0, #сталкер, #Stalker, живая зона мод сталкер, сталкер моды, живая припять сталкер stalker, новая локация сталкер мод, сталкер 2023 мод, сталкер обзор мода живая зона, сталкер мод на живую зону припять, реалистичная припять мод, сталкер 2, сталкер тень чернобыля, сталкер чистое небо, сталкер зов припяти, сталкер мод припять новая, новая припять мод сталкер зп, зп мод припять, обнова сталкер зов припяти, тест локации припять, тестовая карта припять зов припяти сталкер, сталкер тест локации, сталкер обзор локации, обзор мода живая зона тест, тест локация живая зона припять, затон и юпитер в припяти сталкер мод, обзор модов сталкер настоящая припять, большая локация припять сталкер мод - Ігри
Удивительно! Вот такая припять должна была быть в Зове Припяти. Если бы она была бы ровно такой, с сюжетом как весь зов припяти но до приняти, игра была бы жемчужиной, сотни часов игры две локации, затон и юпитер и огромная припять со своей жизнью, и один сталкер идущий в город.
Да не должна она ничего. ЗП ровно такой каким могли его сделать на тот промежуток времени.
локации Севера Зоны уже все вместе))
Тебя не смущает, что в 2009 мало какой комп в принципе бы потянул таких размеров локу, ещё и со всякой растительностью? Игроки на ЧН то жаловались, что жрёт много, а тут вообще бы был пипец
@@zhendoc Пониженная прорисовка компенсируемая туманом, так например делали разработчики первых частей silent hill.
@@thinkingman7522 чтобы игроки жаловались на перманентный туман? Туман то можно создать, у ГСК была технология дымовых грен ещё с чистого неба, и они там были классные. Вопрос в другом - игрокам просто станет со временем скучно бродить по однообразным микрорайонам, а они там почти всё такие, да и создавать и наполнять таких размеров локу реально интересным контентом - а в ЗП все квесты были уникальны, я напомню - не очень богатой студии смысла нет, ибо не факт, что локацию не засрут. Проще сделать не большой район, но с реально уникальными строениями и высокой частотой событий, короче, упор в качество
И ведь я видел даже то, что можно зайти внутрь домов и даже в некоторые квартиры. Тут вообще респект, запарился ради такого - это достойно уважения.
Великолепно!
Только сколько ещё кода нужно в движке X-ray править, чтобы это чудо работало со стабильными кадрами. А также какая нагрузка будет, если эту карту заселить, да ещё и сюжетный мод сделать.
Ждемс заселения локации и в Anomaly ее))
Работа колоссальная! Мое почтение, с нетерпением жду, когда доведете свой проект. Вы задаёте новую планку в модострое
Это не его модх
как никак, 10 лет
@@user-dw2fs4mg8s мод готовился 10 лет да... Мануэль снимал про него видео а он не догадывался что всё гораздо больше...
представляю какие там тайники интересные будут
грандиозно выглядит разрабам удачи все доделать и оптимизировать очень уже хочется поиграть
в офиуиальной группе проекта уже выложили мод можно скачать побегать)
Никогда такого не видел) Респект) И больше кадров данной работе 😂
Такую дальность прорисовки и твой комп не выдержит, тем более там оптимизация плохая пока что
Просто кайф. Плакать захотелось от радости😢
автору(ам)выражаю огромную благодарность,помимо этого пожертвую обязательно копейку,ведь любой труд должен вознаграждаться!)
Впечатляющий объём работы. Спасибо за труды.
масштабы просто поражают!
Мда... Я в шоке от проделанной локации! Игровая локация с реальностью один в один!!
Мда представляю если Сидорович отправит за консервными банками в конец зоны😁
Да лучше проводником воспользоваться чем 30минут по карте бегать
Бабочки в животе при просмотре этого видео.
Представляю какой комп нужен чтоб это всё работало без лагов.
Это было круто!!!
Мое почтение автору, хорошо получается!
В 3Д Максе можно такую карту открыть со всеми моделями и растительностью или только на движке?
неплохо получилось, снимай почаще такие ролики, и пиши без ошибок, кстати сними такой обзор на стасон 174+война группировок с модификацией жизнь во всей зоне, реально круто выйдет.
На этом канале два чела снимают видосы по разным тематикам.
@@user-sn6bm6jo2r например
Я так понял, зона всё таки жива.
Вот такие штукари и двигают вперед сталкер.
сделать бы оптимизацию, и можно делать мод на одной бесшовной локации✊🏻
Подождём пока мододелы на унреал эндж карту перенесут
Тут в движке дело,он не рассчитан на такое число объектов. На форуме AP PRO писали что разрабам итак пришлось править движок чтобы столько объектов разместить на одной карте.
Большая дальность прорисовки , трава растёт под ногами .
Так во время полетов движок не рассчитан на прорисовку травы так быстро, ты же не будешь летать по карте.
Там отсутствует Старое кладбище Припяти
The stalker games is my favort a lot of time spent
На одной локации - можно весь сюжет Зова Припяти перенести..Ну , Скадовск есть, Янов есть, Припять есть... Что ещё нужно для счастья? Доработать карту и можно реально перенести весь сюжет на одну локацию! Только переделанный...
)
Ребят а на чем оно запустится oxygen или advanced X-ray ? и планируется ли локу отдать под мультиплеерные проекты? типа совместных коопераций
А как дальность рисовки травы, лодов, пропов, статических объектов и тд где это все?
Хотя бы рисовка лод обьектов где находится?
Ты сделал старое кладбище города Припять?
Братан код мод не автор мода, мод делал - Артём бушуев с мододелами на заказ, в описании видео указана группа мода вк
Ясно
тормоза.сколько оперативы? а так все гуд
8 оперативки
Конечно жрёт много, но с дефолт настройками прорисовки фпс стабильный, но иногда скачит из за определённого расположения на карте ((
12))
Ну епт... Если у него конфиг с макс рендер дистанции кнш фпс'у писта, даже у меня лагает при 32гб с имбовыми комплектующими. Частично при 50к дальностью тумана с рисовкой при ракурсе с углового участка мапы неважно с какой стороны будет 5-2 фпс при фулл настройках графики и дх11 шейдера, пробовал на динамической освещении как на видео, фпс повысился но не больше 50 а тест с другими шейдерами просто крашил игру, без всякой инфы возможно из за прогрузки и лучей на объектах...
А сама карта лагает из за движка в котором нет оптимизации для стабильной работы рисовки карты и тд. Но с дефолт настройками все нормально
Какие требования к ОЗУ?
только процесс стуклера с запущенной локой на максимальной графике, без винды и прочего гавна потребляет около 11-12гб, исходи из этого. У меня оно примерно так жрало
@@user-kt2fj4tx1n т.е. с 2гб ОЗУ без шансов? Нет нет, это не 2гб у ПК, это столько сколько примерно может потреблять Эмулятор запущенный на android смартфоне. У меня на канале масса видео со сталкером и модами. Все на мощности смартфона.. Зачем? Хобби. Кроме того карманная легенда.
4гб потянет с низкими настройками + для стабильности локи можно отредактировать параметры конфигов игры и снизить все настройки на минимум для прироста фпс'а и тд
Кажется я знаю зачем мне нужен компьютер.
С такими мододелами нам никакой сталкер 2 не нужен.
Я бы локу ещё увеличил чутка добавил деревни и свалку хоть они и далеко от припятм в реале но будет ещё масштабнее карта ухаххах
@@richarsfong2861 тогда надо движок другой писать.
@@captainobvious2928 да просто сделать переход на новую локацию
@@captainobvious2928 так же и объединить ЧАЭС 1 и 2 с Генераторами (запад Зоны) в одну локу с переходом, думаю, даже меньше и проще будет
года на три-четыре)))
А где очистные сооружения Артём их сделал они былим отвечаю
Какие
Не о чем - ФПС мало. Все дёргается.
Ахаххаха гений, там большая прорисовка карты кнш фпс будет мало, да и карту много времени создавали, хоть с высоты птичьего полёта посмотреть на неё можно
Живая Зона в чём??? В чём я спрашиваю ЖИВАЯ ЗОНА????
Припять, как в реальном мире.
Создание карт не такое сложное занятие тем более что объекты никто не создавал сам с нуля а тупо взяли готовые. А чтобы ЗОНА СТАЛА ЖИВОЙ нужно Alife переработать. А вот это уже почти никому не под силу.
Ахаххаха чел не позорься
Да нет, тут как раз таки сложность заключалась в схеме детализации интерьеров и самого объекта здания, за образец этого брались либо готовые материалы либо сам автор мода ежегодно ездил в чернобыльскую зону.
После чего создавались новые объекты здания за основу реальных... Про движок с лагами карты, говорят пофиксят это, самое интересное будет дальше, щас только начало хд
@@user-sn6bm6jo2r не здавайся позорься до конца
Переработанный Alife будет в Сталкере 2,разрабы могут только, а мододелам и так спасибо