Weaken Removel nao é especialização, a skill é assim mesmo. Ela cura em area e tira 1 debuff, porem como o cd da skill é alto e a cura é baixa a skill era pouco usada, agora tirando todos os debuff ela fica viável
Não acho que teve uma mudança tão drástica na realidade teve muito BUFF em praticamente tudo! kkkkkkkkk Mas inclusive no Staff.. Só acho que a ADAGA e ESPADÃO precisavam ser nerfados o cara com esse combo não morre nunca no 1x1, o MAGO mesmo não tem 1 magia de STUN ou ESCUDO defensivo para conseguir tankar algum dano ou STUN, a Passiva do Staff é de enfeite apenas
staff cortar cura.... é o que eu estava falando com meu amigo.... o jogo virou counter striker... mata mata... quem bate primeiro, ganha... um espada te pega por exemplo, pode até tirar a mão do teclado
@@danielmoura4454 então, o problema não é nem a espada.. Eu acho que é a ADAGA. a ADAGA precisa ser nerfada aquela skill que eles jogam as correntes se ele usar isso tu não faz mais nada, Porque ai depois daquilo já vem mais 2 stun do espadão e ja era.
oveigh mano, teus videos comentando precisam dar uma melhorada meu velho, você fica tentando adivinhar oque o cara vai falar pra falar em cima, tipo deixa o cara terminar a frase e ai você analisa oque foi dito em cima. Teu outro video do tico ficou bem ruim nesse sentido também. Abraços
Acho que eles deveriam era dar mais utilidade aos healer aos tank, o healer deveria ter mais controles de grupo assim com mais anticura no jogo ele não fica inútil, pq o healer já é muito frágil, contra dps e adaga principalmente. Se vc da controle de grupo ao healer vc acaba quebrando o tank, o tank tanka pq usa skill que mantem ele vivo, entao ele fica no meio de geral usando skill, se vc para o tank, ele só morre, silence, redução de defesa, slow em área, enraizamento, conjelamento, cara aquela skill de congelar devia ser o suprasumo da staff mas eles fizerama skill não dar para bater no alvo conjelado e deixa os npc 11s congelados, q skill paia, era so colocar para vc bater porem reduzir o tempo para players, imagina a skill de congelar por 1s so mais podendo bater, em usa do a skill de espalhar fraqueza, vc deixa todoa parados por 1s pouquicimo tempo, mas da controle de grupo aos healer, o healer ia parar de ficar focado em varinha e arco, para jogar de staff pelo controle, mesmo perdendo cura... Assim o healer ia ser forte contra tanks pq para ele, e fraco contra dps(em geral) e adagas(assassino) pa e explodindo rapido demais, e al mesmo tempo forte em grupo... Viajaram desse pach, agora vai ser 99% do jogo jogando de dps.
Mano não dá pra fazer isso, no pvp essas duas classes então muito fortes, quem joga pvp sabe que se tiver um curandeiro forte ele já ganhou o 3v3 sozinho.
@@davidbiagi1129 cara o problema nao e o curandeiro, e ele ser forte kkkkkk se tiver um dps forte do outro lado da no mesmo. Curandeiro e sempre o foco de toda pt, vc mata ele primeiro pq ele tem ferramentas para ajudar os outros e não ajudar ele mesmo kkkkkk se um mago foca o healer ele some, se um cara de espadao chega nele ele e deletado, se um cara de adaga chega nele entao fudeo kkkkkkk so que geral quer bater na front line e deixar o healer de boas la atras curando 10k de hp free... Ai o B.O não e a classe e sim a forma de jogar... Quer tirar cura para ficar mais facil nao ter que focar o healer... Ok concordo, mas para isso entrega algo a ele, mais controle de grupo, mais formas de prender o alvo, assim ele fica mais suporte e nao so um curandeiro. Se vc tirar a cura do healer sobra oq? Nada. Tem q equilibrar, tira de um lado, e buffa o outro, se nao vai matar a classe e vai ser so DPS.
@@douglasmatos2134 ao meu ver, healer tem q ser mais forte que os demais... afinal ele tem q ficar vivo e manter os amigos vivos... a estratégias na maioria dos games para matar healer, é na base do controle de grupo... ou de vários DPS baterem juntos no mesmo tempo....
Pelo oque entendi Quebraram os paladino (coitado do marco kkkkkk) Na real o "tank" nao foi nerfado... As skill de anti heal do mago vai quebrar os healer e as skill de espada e escudo foram buffados então o equibrio ta legal... Quem saiu mais no prejuizo mesmo foi os healer e paladinos
Que buff foi esse na espada e escudo pra ter esse equilíbrio? pq só vi uma redução de 15seg em uma skill que tem mais de 1min de cooldown, isso tu gastando 5 pontos de especialização que terá que tirar de outra skill...
força vital+espadão adentus era muito dano base ae os cara vai la e nerfa porque os dois dão dano de atack base por vida , então vc podia ter muito tank e da dano.
Você sabe dizer se eles já falaram alguma coisa sobre crossave? Atualmente jogo no Xbox mas estou terminando de montar meu Pc e não consegui esperar kkkkk
Se o healer usar Build de healer 100% focada em cura esses 80% não vai afetar em nada, o que não falta é Buff em cura no Arsenal do healer que a maioria não usa porque não a necessidade no momento
o jogo se resume a crossbow/dagger...gs/dagger... gs/shield...staff/long bow...staff/varinha...shield/varinha .....dagger nesse jogo virou "classe" meme e secundaria só pra utilidade...pq dano mesmo so usando armas de outras classes.
Que sacanagem eu sou espadão e staff e usava o Presion Dash em pvp porque ele é a unica que era 100% de chance de trava os caras... enquanto os stuns tem chance de falhar, e vão tirar tbm o meu bonus de atack por vida ? Odiei esse patch... tomei nerf de escanteio.
Eu jogo de healer, e mano, geral fica querendo healer e tank pq nao tem healer e tank em PT so DPS ai os caras querem nerfa a classe que menos tem no jogo 🤣🤣🤣
@victoramorelli9219 mano, por isso eles bufaram a anticura, nisso eu concordo! Porem o healer é só isso Healer, ele não é um "suporte", com mecanicas de controle de grupo, se vc tira o healin do healer sobra o q? Kkkkkk Imagina se existisse uma skill que taca em vc e tira 80% do seu dano, por 8s kkkk tu não ia ser feliz jogando de dps, mas tão fazendo isso com o healer, ta tirando a cura dele... Não vai fazer sentido jogar nessa função.
@@douglasmatos2134 então, mais certas builds do healer estavam basicamente imortais, tornando um alvo q ninguém bate, geral só corre dele, ele N faz nada, torna o game chato para ambas as partes, aliás uma coisa é nerfar algo q influencia pvp outra é pve, realmente se tirar o healing do Healer n sobra nada, mais aí é só vc explorar uma vertente do healer q se baseia em debuff/dano talvez, N só ser healer, indo para uma Role de "Suporte" e n só Healer, e já em questão ao Tank, mais especificamente as armas : SnS,GS e adaga, são mto fortes, stun atrás de stun, aí isso combado com varinha no caso do SnS e varinha, mds, basicamente n da para jogar, acho ok um nerf nessas áreas, pois o pvp da arena é literalmente monótono por isso, o time q tem Healer ou tank, simplesmente essas role são totalmente ignoradas, enquanto isso quem tem um milhão de stun só fica indo atrás dos Dps ranged, eu sei q essa é uma estratégia padrão, mais tá tão escancarado a diferença, q torna toda partida idêntica e chata
@victoramorelli9219 o jogo do healer é literalmente não deixar alguém morrer, e os dps DEVEM focar o Healer, pois o Healer é literalmente frágil, se os dps que tem mobilidade a ataque a distância (normalmente bufado o range na build) não foca o healer primeiro ai já é erro de quem causa dano e não de quem cura free, o healer é derretido se alguem chega nele, o mago literalmente explode o healer, ou seja ele é muito forte curando mais fraco em todo o resto. Se é furstrante lidar com a cura, super concordo em nerfar, porem vc PRECISA balancear, se vc tira cura vc precisa entregar algo em troca, como controle, ou dano. Se não a classe literalmente não faz sentido! Pensa comigo, o farm é uma merda, os boss no mapa tbm pq vc não tem dano para aumentar a contribuição e ter mais chance de drop, a build vc abdica de tudo para conseguir mais mana e cura, se a classe só tem desvantagens pq alguem vai jogar nela? Pra fazer DG coop só?! Esse pach não faz sentido! Vai ser simples, ninguém vai jogar de healer, o pareamento de todas as PT vai ficar só DPS, tank ja não tem quase ninguem e vai sumir de vêz, e vai ficar geral chorando que tem 50mil dps e 100 healer e tanks.
@@fabioeumesmo1 mas isso eh pro pvp, odeio pvp kkkk ,nenhum mmorpg q jogo eu faço pvp, a nao ser de mapa aberto quando me atacam, mas prefiro mudar de mapa ou de personagem doq perder tempo com pvp e ir mata bixinho em outro lugar 👍
Pvp do TL é muito quebrado, joguei L2 por mais d 15 anos e é visível o quanto é horrível o pvp do Tl. Tank com dano alto, defesa alta, CC que não falha e por aí vai..
@@Bemah então seu tank é fraco me desculpa, pq pelos q ja enfrentei usando escudo e espadão são extremamente fortes. na maioria das vezes stunou é 2x no atk.
@@shamanslii mano tank é cego, o meta atual do jogo no SA/NA é evasion, tank não acerta evasion dificilmente um tank vai te acertar se voce estiver fazendo a build certa, agora se voce é um mago ou qualquer classe dessas com pouco HP e ta buildando endurance me desculpe mas voce via mamar pra qualquer outra classe.
Bind e diferente de blind. Blind e segueira, bind seria algo como colado em portugues.
Bind: Morgana
Blind: Teemo
Weaken Removel nao é especialização, a skill é assim mesmo. Ela cura em area e tira 1 debuff, porem como o cd da skill é alto e a cura é baixa a skill era pouco usada, agora tirando todos os debuff ela fica viável
Ser tank ja não é facil, ai buffa quase todos os dps e nerf massivo nos tank 😂
ja não tem tank e healer no jogo agora que ferrou mesmo
só no teu jogo
ta maluco mano, isso tudo é pro pvp, se vc ta jogando pvp sabe q tank e healer ta mto forte
digo isso pq sou sns wand
esperava o que dessa empresa lixo? kkkkkkkkkk
@@greywolf6931 Quanta frustração kkkkkkkkkkkk
ta jogando tl amigo ? SÓ TEM TANK E HEALER NO PVP, nego acha normal aperta 1 botão e dar stun de 5 segundos
Não acho que teve uma mudança tão drástica na realidade teve muito BUFF em praticamente tudo! kkkkkkkkk
Mas inclusive no Staff..
Só acho que a ADAGA e ESPADÃO precisavam ser nerfados o cara com esse combo não morre nunca no 1x1, o MAGO mesmo não tem 1 magia de STUN ou ESCUDO defensivo para conseguir tankar algum dano ou STUN, a Passiva do Staff é de enfeite apenas
Staff já matava tudo hehe dano mto forte
staff cortar cura.... é o que eu estava falando com meu amigo.... o jogo virou counter striker... mata mata... quem bate primeiro, ganha... um espada te pega por exemplo, pode até tirar a mão do teclado
@@danielmoura4454 então, o problema não é nem a espada.. Eu acho que é a ADAGA. a ADAGA precisa ser nerfada aquela skill que eles jogam as correntes se ele usar isso tu não faz mais nada, Porque ai depois daquilo já vem mais 2 stun do espadão e ja era.
oveigh mano, teus videos comentando precisam dar uma melhorada meu velho, você fica tentando adivinhar oque o cara vai falar pra falar em cima, tipo deixa o cara terminar a frase e ai você analisa oque foi dito em cima. Teu outro video do tico ficou bem ruim nesse sentido também. Abraços
Obrigado pelo comentário. Vou melhorar isso!
Acho que eles deveriam era dar mais utilidade aos healer aos tank, o healer deveria ter mais controles de grupo assim com mais anticura no jogo ele não fica inútil, pq o healer já é muito frágil, contra dps e adaga principalmente. Se vc da controle de grupo ao healer vc acaba quebrando o tank, o tank tanka pq usa skill que mantem ele vivo, entao ele fica no meio de geral usando skill, se vc para o tank, ele só morre, silence, redução de defesa, slow em área, enraizamento, conjelamento, cara aquela skill de congelar devia ser o suprasumo da staff mas eles fizerama skill não dar para bater no alvo conjelado e deixa os npc 11s congelados, q skill paia, era so colocar para vc bater porem reduzir o tempo para players, imagina a skill de congelar por 1s so mais podendo bater, em usa do a skill de espalhar fraqueza, vc deixa todoa parados por 1s pouquicimo tempo, mas da controle de grupo aos healer, o healer ia parar de ficar focado em varinha e arco, para jogar de staff pelo controle, mesmo perdendo cura... Assim o healer ia ser forte contra tanks pq para ele, e fraco contra dps(em geral) e adagas(assassino) pa e explodindo rapido demais, e al mesmo tempo forte em grupo... Viajaram desse pach, agora vai ser 99% do jogo jogando de dps.
Mano não dá pra fazer isso, no pvp essas duas classes então muito fortes, quem joga pvp sabe que se tiver um curandeiro forte ele já ganhou o 3v3 sozinho.
@@davidbiagi1129 cara o problema nao e o curandeiro, e ele ser forte kkkkkk se tiver um dps forte do outro lado da no mesmo. Curandeiro e sempre o foco de toda pt, vc mata ele primeiro pq ele tem ferramentas para ajudar os outros e não ajudar ele mesmo kkkkkk se um mago foca o healer ele some, se um cara de espadao chega nele ele e deletado, se um cara de adaga chega nele entao fudeo kkkkkkk so que geral quer bater na front line e deixar o healer de boas la atras curando 10k de hp free... Ai o B.O não e a classe e sim a forma de jogar... Quer tirar cura para ficar mais facil nao ter que focar o healer... Ok concordo, mas para isso entrega algo a ele, mais controle de grupo, mais formas de prender o alvo, assim ele fica mais suporte e nao so um curandeiro. Se vc tirar a cura do healer sobra oq? Nada. Tem q equilibrar, tira de um lado, e buffa o outro, se nao vai matar a classe e vai ser so DPS.
@@douglasmatos2134 ao meu ver, healer tem q ser mais forte que os demais... afinal ele tem q ficar vivo e manter os amigos vivos... a estratégias na maioria dos games para matar healer, é na base do controle de grupo... ou de vários DPS baterem juntos no mesmo tempo....
Pelo oque entendi Quebraram os paladino (coitado do marco kkkkkk) Na real o "tank" nao foi nerfado... As skill de anti heal do mago vai quebrar os healer e as skill de espada e escudo foram buffados então o equibrio ta legal... Quem saiu mais no prejuizo mesmo foi os healer e paladinos
Marco é templário...
@@kill9222 templário (atualmente SnS/Wand) era chamado de paladino (atualmente GS/wand). Então meio que quando falam paladino, se referem a SnS/wand
Obrigado @@GuuuuuuuH17
Que buff foi esse na espada e escudo pra ter esse equilíbrio? pq só vi uma redução de 15seg em uma skill que tem mais de 1min de cooldown, isso tu gastando 5 pontos de especialização que terá que tirar de outra skill...
Eu não entendi a do Vital Force, poderia explicar o que será a mudança?
Claro! Vou explicar pelo que eu entendi haha ela tera um 'limite' que irá aparecer quando você passar o mouse na habilidade.
força vital+espadão adentus era muito dano base ae os cara vai la e nerfa porque os dois dão dano de atack base por vida , então vc podia ter muito tank e da dano.
Você sabe dizer se eles já falaram alguma coisa sobre crossave?
Atualmente jogo no Xbox mas estou terminando de montar meu Pc e não consegui esperar kkkkk
Eu jogo no pc com controle então acredito eu que se vc ir pro PC com um save do Xbox vai continuar jogando normal na sua conta
Não tem Cross save no jogo ainda. Então ele não pode usar o sabe de outras plataformas @@davidbiagi1129
80% de heal reduction eu achei muuuito op pro staff
Se o healer usar Build de healer 100% focada em cura esses 80% não vai afetar em nada, o que não falta é Buff em cura no Arsenal do healer que a maioria não usa porque não a necessidade no momento
Eu ia jogar de bow/varinnha healer justamente por ter muitas curas kkkk
Isso é no nosso server ou no korean?
Acho que sns+dagger vai ficar dahora de jogar viu
Eu como Healer vou começar cobrar Gold para ir nas masmorras 😂😂😂😂😂
o jogo se resume a crossbow/dagger...gs/dagger... gs/shield...staff/long bow...staff/varinha...shield/varinha .....dagger nesse jogo virou "classe" meme e secundaria só pra utilidade...pq dano mesmo so usando armas de outras classes.
Tank so presta no 1v1, chega no massivo cola 5 maguinho no char tu morre rapidinho, achei muita sacanagem isso ai....
Isso no T1. No T2 mago cai muito.
Que sacanagem eu sou espadão e staff e usava o Presion Dash em pvp porque ele é a unica que era 100% de chance de trava os caras... enquanto os stuns tem chance de falhar, e vão tirar tbm o meu bonus de atack por vida ? Odiei esse patch... tomei nerf de escanteio.
Eu jogo de healer, e mano, geral fica querendo healer e tank pq nao tem healer e tank em PT so DPS ai os caras querem nerfa a classe que menos tem no jogo 🤣🤣🤣
É pq no pvp da arena elas se destacam mtoooooo, torna a experiência da arena para quem é mago principalmente bem frustrante
@victoramorelli9219 mano, por isso eles bufaram a anticura, nisso eu concordo! Porem o healer é só isso Healer, ele não é um "suporte", com mecanicas de controle de grupo, se vc tira o healin do healer sobra o q? Kkkkkk Imagina se existisse uma skill que taca em vc e tira 80% do seu dano, por 8s kkkk tu não ia ser feliz jogando de dps, mas tão fazendo isso com o healer, ta tirando a cura dele... Não vai fazer sentido jogar nessa função.
@@douglasmatos2134 então, mais certas builds do healer estavam basicamente imortais, tornando um alvo q ninguém bate, geral só corre dele, ele N faz nada, torna o game chato para ambas as partes, aliás uma coisa é nerfar algo q influencia pvp outra é pve, realmente se tirar o healing do Healer n sobra nada, mais aí é só vc explorar uma vertente do healer q se baseia em debuff/dano talvez, N só ser healer, indo para uma Role de "Suporte" e n só Healer, e já em questão ao Tank, mais especificamente as armas : SnS,GS e adaga, são mto fortes, stun atrás de stun, aí isso combado com varinha no caso do SnS e varinha, mds, basicamente n da para jogar, acho ok um nerf nessas áreas, pois o pvp da arena é literalmente monótono por isso, o time q tem Healer ou tank, simplesmente essas role são totalmente ignoradas, enquanto isso quem tem um milhão de stun só fica indo atrás dos Dps ranged, eu sei q essa é uma estratégia padrão, mais tá tão escancarado a diferença, q torna toda partida idêntica e chata
@victoramorelli9219 o jogo do healer é literalmente não deixar alguém morrer, e os dps DEVEM focar o Healer, pois o Healer é literalmente frágil, se os dps que tem mobilidade a ataque a distância (normalmente bufado o range na build) não foca o healer primeiro ai já é erro de quem causa dano e não de quem cura free, o healer é derretido se alguem chega nele, o mago literalmente explode o healer, ou seja ele é muito forte curando mais fraco em todo o resto. Se é furstrante lidar com a cura, super concordo em nerfar, porem vc PRECISA balancear, se vc tira cura vc precisa entregar algo em troca, como controle, ou dano. Se não a classe literalmente não faz sentido! Pensa comigo, o farm é uma merda, os boss no mapa tbm pq vc não tem dano para aumentar a contribuição e ter mais chance de drop, a build vc abdica de tudo para conseguir mais mana e cura, se a classe só tem desvantagens pq alguem vai jogar nela? Pra fazer DG coop só?! Esse pach não faz sentido! Vai ser simples, ninguém vai jogar de healer, o pareamento de todas as PT vai ficar só DPS, tank ja não tem quase ninguem e vai sumir de vêz, e vai ficar geral chorando que tem 50mil dps e 100 healer e tanks.
@@douglasmatos2134 Só se for o seu healer que é frágil, porque tinha alguns que estava imortal!
Cara cade o nerf do tank ,jogo de sns e gs so vi beneficios, menos 15 segundos de cd nas melhores skill de buff, nao entendi onde ta o nerf ai?
Bufaram as outras armas para reduzir o block do tank
@@fabioeumesmo1 mas isso eh pro pvp, odeio pvp kkkk ,nenhum mmorpg q jogo eu faço pvp, a nao ser de mapa aberto quando me atacam, mas prefiro mudar de mapa ou de personagem doq perder tempo com pvp e ir mata bixinho em outro lugar 👍
Build de adaga vai mudar tudo
acha q vai ficar viavel jogar de adaga como arma principal?
Bind é travar, Blind é cegueira 😅
@@leitequentte humilde haha obrigado pela correção. Meus inglês é das ruas haha
Bind é enraizamento
apenas se atente pq pesssoas que n sabem ingles vao entender errado esse video xD
no mais otimo video vlw
8:00 não é isso não, mas blz
9:10 tbm n é isso n, mas blz
Pvp do TL é muito quebrado, joguei L2 por mais d 15 anos e é visível o quanto é horrível o pvp do Tl.
Tank com dano alto, defesa alta, CC que não falha e por aí vai..
Tanque com dano alto? Tá com quanto de gear? A partir dos 2900 difícil um tanque te matar sozinho
@@Bemah então seu tank é fraco me desculpa, pq pelos q ja enfrentei usando escudo e espadão são extremamente fortes. na maioria das vezes stunou é 2x no atk.
@@shamanslii mano tank é cego, o meta atual do jogo no SA/NA é evasion, tank não acerta evasion dificilmente um tank vai te acertar se voce estiver fazendo a build certa, agora se voce é um mago ou qualquer classe dessas com pouco HP e ta buildando endurance me desculpe mas voce via mamar pra qualquer outra classe.
@@shamanslii aconselho a ler o comentário a cima
mds, tanker ja é fraco, agora vai ficar ridiculo, tank só é forte no 1x1....
Tem tank segurando de 5 a 8 caras no pvp, principalmente paladino (templário)
Meu deus outro jogo onde mago domina que lixoo
Ridiculo so vai ter mago agora
Nem sei oque é ruim e bom kkk mas acho que o problema hoje é mais no Stun do GS/SNS do que mago
@@igorschmidt8863 fala pq voce nao jogou contra uma guild de mago ai se vai entender
@ hahahaah isso realmente ainda passei
mano para de por esse olho brilhando na tamb do video pfv kkkkkkkkkkkkkk
Tem umas traduções cagadas ai hein. Kkkkkkk