【辛口レビュー】最新作『パワプロ2022』の進化した点と不満点【ebaseballパワフルプロ野球2022】
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- Опубліковано 19 вер 2024
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触らないので忘れてましたが応援歌多重でハモれるようになったのもいいですね。
2度押しはすぐに慣れましたが動画内で説明してても良かったかな?コントロール値次第でナイスピの難易度が変わるようになりました。オンライン対戦で藤浪無双出来なくなって悲しい
あとテンポも手動調整が1bpm単位で触れますね(80-240)
あと1回だけテンポ途中切り替えができる
今作のペナントで感じたこと
・ルーキー、新外国人のように能力が判明してない場合は特殊練ができないのが地味に辛い
・外国人が'日本の野球に適応'して化けたり、ルーキー選手が覚醒したり、覚醒要素が多いのは楽しい、ただ進んでいく内に外国人が強すぎて、転生選手と外国人しかいないベストナインなどが起きやすくなって架空選手の活躍が難しい
・コーチの分析力がないと、練習で●しか表記されず何が伸びる選手なのか分からなくなってしまうのでコーチの得能だけでなく、分析力育成力も重視していく必要あり
・引退選手がスカウトになれる機能があるが、外国人スカウトに引退選手を選ぼうとすると得意分野が全員高校生になっている不具合が起きているのであまり評価はできない
外国人野手が強すぎる投手がめっちゃ弱い
MVP5人が外国人全員だった時は萎えた
パワフル高校本当に神すぎる、あれだけで一年続けてられる
青葉と朱雀の話も面白かった。ときめき青春のサクセスと違って卒業後の進路が変わってたけどね。
みじかいね
個人的に今回のパワフェス、パワプロ2016、2018、2020のラスボス闇堕ちストーリーじゃなくて、感動系のパワフェスだったのと、試合の合間に条件を満たした選手を獲得できるのはすごい良かったと思いますし、マンネリ化したパワフェスから脱却した分、すごい面白いストーリーでした!
台風がいつ来るかが完全ランダム&散策場所を増やすのが恐ろしく手間掛かるのだけは問題かなと。
特にレイヴン社は一回のプレイでやっと一つ増えるだけなので8回は代表決定戦を勝たないと全部行けるようにならないというのは…。
ペナントは架空選手を強くしたり、転生選手を出したりして現役選手が誰もいなくなっても楽しめる工夫がされてていいと思いました
個人的にペナントの進化はUA-camで架空選手が流行ったのがあると思う
ペナント4年目とかに中島卓也とか出てくるもんな
正直転生が強すぎるのはある
@@user-眠い人 山東さんの架空選手シリーズ好きだわ。東山さんというよりcv.中村悠一にしか聞こえないけど。笑
個人的にペナントの3月のオフシーズン飛ばせることが出来るのと応援歌のハモリ機能追加が嬉しかったなぁ
オープン戦飛ばせるんか?
@@畜ペン-x8k なんなら国際大会も飛ばせるぞ
Switch勢としては、ペナントのスピードが速くなったのは、マジでありがたい!
追記 あと年数無制限なんで、躊躇う必要なく、大物ルーキー登場を使えるなど
非常に同感
購入検討してるんですがSwitchとPS4版で何か違うところありますか?
@@user-pt8fr3my5yやっぱりスペックじゃないですか?あまり知りませんが…。
@@user-pt8fr3my5y オーペナがPS4のほうが早いとかはあると思うけど、そんなもんじゃない?
千将高校はマジで神。ずっとパワプロやってるとできる選手が強いだけの選手になりがちだけど千将高校は程よく味付けされてるのを育てるから個性をつけれる。初期能力からこんな選手にしたいって言う想像しながらプレイできるのが良い
わかるわ。他のサクセスと違って初期でコンスタEEに4球種持ちとかザラに出てくるもんね。
普段のサクセスだとせいぜい3球種くらいの大抵決め球SFF、Vスライダー投手ばっかりにしちゃうから新鮮だった。
スイッチライトでやってるけどペナントのオートがめっちゃ速くなってすごくやりやすい
ペナントの架空選手に名前が無くて残念なのめっちゃ共感
栄冠ナインには付くのになんで…
アプデで追加されそうだけど…
そうだよ(便乗)
栄冠ナインではランダムな名前付けれるならペナントでもできそうなのに。
マイライフも名前つかないそうですよ。
そうなんですねえ。ペナントもマイライフも年数無限になったからかなあ
スイッチ版
マイライフ
1 連係練習問題点
キャンプ以外だとまぁ…上がらない
最初から能力が低い選手の育成は厳しい
特に奥居の育成は時間がかかり過ぎて
現時点諦めざる得ない。
また投手⇄野手の育成が出来ない
衰えが始まった選手も連係練習は✖️と
前作ほど自由がない。
2 架空選手が入団しても名字のみで名前無し
3 代打に出る→1打席のみですぐ交代させられる
4 他の選手に得能本提供→
ランダムから回数制になった
しかしながら
プレゼントは時間経過する仕様に変更。
使う本の数も結局多いし、
前の仕様で良いくらい。
総合的に
面白い試みが多いんだけど
全然イカせてない印象。
アプデ調整しないと駄目な点が多い。
6:12 「ポリコレに配慮している」というポリコレに配慮している表現すき
パワプロ8にどハマりしてから、どんどん飽きてきて2012辺りでパワプロ卒業したけど、久々に2022年サクセスしたら、パワプロ高校のストリートの懐かしさにどハマりしました。
ペナントの架空選手が苗字だけになってるのはほんとに早急に対応してほしい
@@きなこです-z3b 動画でもある通り、栄冠で名前あるのでバグだと思うんですけどね
サクセスも最初のプレイヤー(作成選手)名に名前が無いので、ひょっとしてペナントと同じ架空選手扱い?
ペナントでオープン戦飛ばせるのはほんま神
大量失点は明らかに丸餅が弱すぎるだけだと思います
サクセスについて
・パワ高
既存の据え置きユーザーほいほい
・アオハル
アプリユーザー向けっぽい
・千将
ガチ勢が強い選手作るの向け
また新作でも架空選手の物語を期待してます。
架空選手に憧れた架空選手なども
ペナント回してるよー!
オーペナは投手が蓄積疲労で簡単に大ケガするようになりましたね
疲労蓄積時にロック無視して2軍にする設定をしていないと投壊不可避です
200イニングとか投げるには回復が非常に重要になっています
久々にサクセスモードにどハマり中……! どの学校も楽しい。
難易度ルーキーにしてもそこそこ優秀な選手が出来上がるから(☆500以上もOK)初心者にもしっかりオススメできる
むしろ変なストレス感じないで選手作成できるから玄人さんにもオススメできるまであるw
千将学園のツンデレマネージャー可愛いゾ
いつも2校目以降の高校が強く作れて難易度も高くなる部分がデフォルトのパワフル高校でも強い選手作れるのがポイント高いと思いました。個人的には甲子園に行くのと行けないのでは最終選手の仕上がりが違いが大きいのがリアリティがあってとても楽しいシリーズだと思いました。サクセス最高!
全試合自操作するぐらいペナント好きな自分からすると架空選手が苗字だけになったのはマジで最悪
ペナントに問題点があるとすれば外国人の無双化と超打高投低かな
設定で打低にできないですか?
@@シェリー-z2w 今バランスLv4だけど自分以外のチームは4点台です
正尚が普通に.390とか打っててビビる
@@kutuhimo870
俺オール自操作で俺だけ4点台笑
CPUは打撃のめちゃつよ以外はパワフル
あと打球はあまり飛ばないに設定してる
バランスは同じくレベル4
ちなみに盗塁が前作と比べてめちゃくちゃ決まりやすい。
だいたい余裕のタイミングでセーフになるし、アウトかなってタイミングでもセーフになる。
逆にこちらが守備側でもCPUに盗塁ほとんど決められる。
1ユーザーとしての冷静な意見で、良い点悪い点が分かりやすく、よいレビューだったかと。
ペナント・栄冠ナインしか回さない自分としては、サクセスの千将学園はとても面白そうだなぁと感じましたね。
これからやってみようと思います。
入退団が入隊団になっていたり
栄冠1年の上原が入団するといきなり20勝4敗になったりかわいいミスがあります
転生プロ投手は前年の、OB投手はキャリアハイの勝敗数とHP、セーブ数が成績に表示されてるっぽい?
ペナントはマジで軍ロック大事だわ。
初戦終わって軍ロックかけてなくて、スタメンと控えから怪我するしてないのに2-3人入れ替えくらったわ……
千将高校は良い意味で、等身大の高校生活を送ってる感じがして楽しかったです。
普通の高校生活であれば、サクセスのような波乱万丈な日常も個性がありすぎる同級生や後輩もなかなか起こりませんし。
個人的には
2018→2020
でガオちゃんねるさんが手動ペナント
動画を出していたから2022でも見たい
と思ってる。けど、せっかくゆっくりペナントレースや架空選手シリーズが上手くいっているからなぁ…あんまり手動ペナントを動画にしている人はいないから
難しいって事なのか。
栄冠ナインでの打席結果は確かに早くやりたい。
みたいな人にとってテンポ悪いかもしれんけど、普通にやる分には得点入れたり、ピンチになったり得点入れられたりして誰でも一喜一憂出来てテンポもストレスになりにくいスピードやと思うけどな
今回のマイライフは育成面ではありますが大幅に劣化していると思いましたね
連携練習は自分と相手の獲得経験値が激減した上に好きな能力に割り振れなくなった影響で弾道を自発的に上げる方法が消滅、野手は野手で投手は投手でしか行えないことに加えて特能経験値もクリスタルを集めればOKなのが大半なので存在意義がほぼありません
更にOBやその装備が出なくなったことでノビやキャッチャーと言ったキャンプで伸ばしにくい特能を鍛えることができなくなり、更に限られてはいましたが新規変化球の習得もかなり難しくなってしまいました
彼女候補や特能ファイルと言った問題点は改善しましたが育成という点では前作と比べて大幅劣化することになりました
少なくとも特能ファイルの入手を見直して育成システムをそのままに今作の要素を追加すれば文句はなかったのですが残念ながら今作は改悪であるという評価です
個人的には2018か2016くらいのシステムに戻してほしい。
連携練習をするメリットを感じれない。昔からそうだが選手と仲良くなっても見返りほぼないし。個人的には育成とテンポに重きを置くより、一つのモードとして楽しめるように一新させてストーリー面を充実させてほしい。
いつも楽しく拝見させてもらってます!
ペナントの監督試合は修正されてますか?
トロフィー取る程度の4,5試合程度しか触ってはいませんがあんまり変わってないかと 投高打低です
ペナントとマイライフしかやらないのですが、ペナントだけでも買う価値アリですね…!!
栄冠ナインは盗塁とかで蘭ランナーが進んだら引っ張りなどの数字が変わるのはやめてもらいたい。試合でタイムリーとか打っても反映されないことがありました。あと個人的に思ったのはピッチャーライナーが多い
ピッチャーの反応超人ですよね。前作の感覚でいくとびっくりしました
サクセスは全シナリオプレイしました。千将高校でダイジョーブ成功して、星700作れたというのもありましたが、千将高校のテンポが速いので、パワフルとアオハルは結局1回しかプレイできてません。
9:51 ここのどこいくねーん、でちょっと笑ってしまいました。
栄冠ナインがポリコレ配慮は大草原
栄冠のマネはなんとか修正してくれんかねえ
パワプロ2022最新レビューお疲れ様です。PS4でのマイライフのキャラエディットにつきましてはスマホ表示にすればプロフィール画面として出てきましたよ!!
個人的さっさと固有フォームつけてくれや選手一覧(⭐️:早急に)
巨人:⭐️戸郷、⭐️中川、⭐️メルセデス、畠、⭐️髙橋、デラロサ、ビエイラ、⭐️吉川、⭐️大城、⭐️ウィーラー
横浜:⭐️佐野、⭐️オースティン、三嶋、大貫、⭐️エスコバー、⭐️桑原、柴田、神里、平良(現育成)
ヤク:⭐️奥川、⭐️清水、中村
中日:岩嵜、福谷、⭐️福、⭐️ライマル、⭐️木下、岡田、藤嶋
広島:⭐️中﨑、塹江、フランスア、⭐️會澤、⭐️坂倉、⭐️小園、松山
阪神:⭐️岩崎、⭐️髙橋、及川、マルテ、⭐️糸原
福岡:津森、⭐️モイネロ、⭐️嘉弥真、周東、牧原大
千葉:千隼、東妻、⭐️藤原、藤岡、安田、ほし中村、平沢、⭐️マーティン
楽天:塩見、⭐️早川、⭐️ブセニッツ、宋家豪、小深田、⭐️辰己、田中和
オリ:⭐️宗、⭐️紅林、山﨑福
西武:⭐️髙橋光、⭐️平井、⭐️平良、公文、呉念庭、岸
ハム:吉田、⭐️渡邉、浅間、⭐️堀、⭐️野村
Switch版のペナントの自動進行が速くなったのも本当にありがたかった。
ペナントで転生してくるOB選手は増やして欲しいかな!平成以降にプロ入りした選手とかは活躍してなくても全員実装して欲しいかな(犯罪者など問題起こした選手は除いて)
マイライフで1年目に新人王を取りました(2番セカンド)
オフには日本代表に選ばれました
2年目開幕しました
新外国人に開幕スタメン奪われました
...????????
史上最悪のバグだろこれ
萎えてすぐマイライフ辞めたわ
頑張ってスキップせずにやった時間返して欲しい
サクセスや栄冠でアニメキャラとか模して遊ぶのが好きなので、髪型のバリエーションが減ったのが残念すぎます
ペナントの架空選手名字だけ化は栄冠が名前つきに変更しておいて何故としか。
栄冠ナインで新入生が同じやつが入ってくるバグは残念だったが、ガオさんもおっしゃっていたとおりサクセスが最高だった
ペナント不満はあるけど相変わらずたのしー!と思いつつも普段触らないサクセスしたらめちゃくちゃ楽しかった。
アオハル高校は今までにないまったく新しい感じのものだし、千将高校は言わずもがな。
GWの課題終わらせないと行けないのに、めちゃくちゃやりこんでしまう
オーペナ何年か回した時の投手の異様な少なさでああまた木佐貫が投げてる!を思い出し…(方向性は違いますが…)
マイライフの奥居は連携練習すれば能力上げれますよ
パワパークのロワイヤルの方がPS Plusに加入してないとプレイ出来ないのはちょっと残念…。
それ以上にロワイヤルをプレイしないとアンロックされないパワターの髪型があるというのがもっと残念です。
流石に不満が多かったからか、後のアプデでパワプロショップで髪型の購入が可能になるようなのでそれに期待してます。
今作は固有フォームあんまり見直ししてない感じですね
買おうか悩んでたので、この動画を見て良かったです😆
今日買ってプレイします(ただし、パワフェスはやりたくねー😂)
パワフェスのいまいちな所はスイッチ版でロックオンがいらない派の人は毎試合毎試合外さなきゃいけないから面倒なことと、アホみたいに代打を送るから強力な投手がいつの間にか消えてること。多分後者は自動失点に関係してる。
気にしない人はまったく気にしないんだろうけどペナントでサクセスチームの旗使ったアレンジチームを複数入れると旗の右下に数字出るの止めてほしい、絶対にいらない機能すぎる あとサクセスチーム、ビジター衣装用に色替えできるようにしてほしい
栄冠ガチで共感
おっそい
自動失点がいつも以上に酷いのはもしかして視聴率システムの弊害?
個人的に気になったこと
・応援歌がリピートされるときになぜか一瞬途切れるため、歯切れが悪い。
・栄冠ナインの不満点は試合テンポとマネージャーくらい。
試合テンポはともかく、マネージャーがアイマスの菊地真みたいなのならまだしも、相撲取りや女芸人みたいなのが出てくるのは閉口。あと、男マネの顔つきも少しは見直せとしか言えない。
まだ詳しいことは調べてないけどマイライフで酷使がしにくくなったと思う。前作は投球回830ペースで投げれたが、今作は450くらいのペースに落ちた気がする
じゃ〜あの山上はいったい
マイライフは他にも
野手での代打起用時、打席が終わり次第他の選手に交代させられる謎仕様(このせいで捕手が枯渇して糸井がマスク被ってました)、CPUがドラフトで獲得する人数が増えた為、.289.16.67の選手だろうが容赦なくクビにする鬼畜フロント化してたりとまだまだ不安定な要素がある感じですね
それ以外は大体前作の不満点が解消された正統進化といった印象(サクセス時にいちいち二度押しに設定しないといけないアレはあるけど)
分かる、ペナント2.3年目で糸原切られてて獲ったらいきなり首位打者取りやがったのはびっくりした
大卒2年目で切られてたの、私の設定が悪いんじゃなかったのか…。冷血フロントデフォなのかよ
@@gaoo
私が観測した限りですが、思考を『衰え(年齢)重視』にした場合、今宮や吉田正尚あたりは3年で切られましたね
『おまかせ』では及川くんが4年目で、上記の成績を出した坂本勇人選手は3年でクビになりました(成績や能力重視は試してませんが察せられるものが)
それと外国人起用も若干奇妙で、オールAの自作オランダ人捕手が木下拓哉選手にポジションを奪われて2年目で消えてもいましたね、なかなか不安定…
代打後、即交代はありますね。
序盤は打席数もらえなくて辛い😭
ペナントの助っ人で日本に順応してすごく能力上がるのはもっと抑えて欲しい。
2球団に1人はバースが居るようなレベルになってる。
あと高卒ルーキーの能力がガタ落ちも勘弁。
サクセスは正直前作は全くしておらず、
スマホ版でしていましたが、
(スマホ版は同じ方向の変化球1つだけ。
なんとかならないかな…)
久しぶりにサクセスする気になりました。
ありがとうございます。
ペナントは手動でしているのでバグは
知りませんでした。
(二度押し難しくてイライラする)
オーペナ、相変わらず特能ゲーなのは変わらないけど体感若干対ピンチが弱体化されたような気がする…?から対ピン付けときゃ誰でも沢村賞みたいな感じじゃなくなったのは良かったな
今作ノビが強い
マイライフでは架空選手の名前は表示されていますかね?
のー
ペナントは
早熟が多すぎる
バット慣れ?がひどい
名前無くなったの辛い
これぐらいかな?
なんか一部の選手がAIに嫌われてる説ないか?
マイライフでヤクルトやってるんだけど、オスナがものすごい冷遇されている
毎回必ず内川が愛人起用されてて打率一割ちょいでもレギュラーでオスナは二軍幽閉からの解雇
アレンジで内川消すと今度は中山を起用してオスナ(以下略
あとマイライフの連携練習はかなりクソ 尖った選手が作りたいのに基礎だとまんべんなく経験値が入るし、効率も悪い
青特教えてもらうにもかなり時間かかる、相手に青特教えるのと狙った選手を交友関係から延々探す手間が省けたぐらいしか恩恵がない
ps4とSwitchどっちがいいですかね?
持ち運びできるswitchでいいかな?私はコントローラの好みもありps4にしましたが。
特にswitchのみで劣っている点はないようですよ
長期的に見てSwitchかな
ベッドで栄冠は最強
ペナント選手に名前がつけられないのは痛いですね…できれば名前はついていてほしかった…自分はサクセスにはあまり興味ないので…大人しく2020やります(名前ある方が好きなのもある)
応援歌のハモリ設定出来るん!?
バグ加味しても神作
進化というか自分が一番気になったのはCOMの打撃レベルが大幅に変わっている点。前作と同じCOMだと明らかに打ち損じが増えている。前作が打高投低になるように作ったって話だったから調整かけたのかな。
わかりやすいな
11:26開 幕 阪 神
ペナントの苗字だけはバグであると信じたい
ツイッターで見る限り仕様って回答されてるっぽいんよねぇ…
まあ無制限にした分しょうがないのかなとは思うが…
名前無いのマジで意味わからん...
普通にテンション下がる。
リアル感もそうだし思い入れもしにくいし、
後はいい加減日本人なのに髪と眉毛の色イカれてるのなんとかして欲しい。
これは言っておかないとアカンかな?と思ったのでコメントさせて貰います。それはペナントに関する事なんですが、パワプロ2022では、既に皆さんご承知の通り、公式でOB選手(監督・コーチ含む)が使用できます。その為、多くのプレーヤは、OB選手だけのチームを作ってペナントに参加させているかと思います。しかし今作は、稲尾や杉下などの、70歳を超えている選手が入っているチームを、ペナントで使用できないんですよね。前作では問題なかったのに・・・30年から無制限になった代償なのか?
前作のパワフェス1秒もやってないからわからんけど、今作は全キャラ解放までやって自動失点のストレス1回も無かったんだが、当たりROMだったのか?
ペナントやらマイライフの戦力外どうにかしてほしい
とくにマイライフはせっかく仲良くなったのにすぐ戦力外になるし、新入りだらけになる。
ベイスターズに入団して2、3年で、セカンド(牧)とショート(森)以外みんな新入りになったのはビビった笑
パワフェスは選手スカウトするに視聴者数がいるので自動失点が増えたよう思えます。実際シーソーゲームをするば視聴者数が増えて強い選手がスカウトできます。強い投手を出せば自動失点はそれほどしないような気がします。あと投手を自分で操作する時にナイスピッチを出した球を完璧にホームランにされました。まじでメンタルにきます。パワフェスをやってみた感想です。
個人的にはサクセスは凄く楽しいのですが、マイライフで奥井を育てずらくなったのが残念です。
マイライフでも自動失点ちょっと酷いと思う
サクセスもかなぁ
自キャラのみにしてたら最終回に6点差逆転された…
確かに千将はマネかわいいよね
栄冠ナインのマネージャーがブッサイクなのペナントの投手入れ替えバグ以外は神ゲー
新人選手の名前は、つけてほしいですね。高橋かぶりは。ありますね
2018年だったかのサクスペとの連動が無かったのがSwitch勢としては残念でした
名前がなくなったのが個人的に一番ゴミ
ドラフトがやりづらくなった感じはある。変化量も特能も確定しないし。みんな変化量高くてどれが地雷だかわからない。
それ!スカウトの能力もあるけど、フォークの変化量7→2になったときは流石にキレた
調査力Sのスカウト使ってたらあんまり気にならない
オーペナ勢撃沈
最近のゲームでは初期購入者をデバッカーだと思ってるのかもしれませんね
そこも併せて体験価値やネタ提供という感じなのでしょうか…笑
早く欲しいけど金がねぇ
パワフェス結構面白くなったけど視聴率とかのやつがあまり基準がわからなかった・・・
シーソーゲームだと視聴率があがる
一回から8点差とかあるとお客さんが勝利確信して帰ってしまう
ペナントの下の名前がないのはマジでショックだった...活躍しだした選手に名前をつけるようにしてる、その選手に合った名前にできるからそのことを考えたら良い?
(いやよくない!はよ修正はよ)
今回のパワフェスはマネジャーキャラ含めて登場キャラが多いから集めるのが大変です。😅
鳴海はまだしも、獅乃木が鳴海よりも難易度高いのがおかしい
今作まじ楽しい…!!不満点は多いけど…!!
マイライフで取得した特能が能力のところに表示されないんだが
やっぱりフルネームがなくなったのはサクセス 改悪
とりあえずGW様子見てそこから対応のいつものムーブ
ペナントで、なりきりプレイしてると1.3塁時に勝手に3塁ランナーが本盗するのやめてクレメンス、、
パワフェスはレベル上がって守備力上がれば達人でも自動失点殆ど無くなりますよ
今作はガチで面白い。そのぶん不満なところがより目立つ感じかな。
ペナントやと前からやけど基礎能力が低いのに強い特殊能力があるだけで活躍しちゃうのはちょっと不満。
あと方針設定で変えられるとはいえ能力高いベテランが勝手に解雇されるやつあまりにも現実的じゃないからマジで修正してくれ。
バグが修正されるまでペナントはやらないなー。
消える中継ぎ早よなんとかせえ!マジで!
二上って居るの?
@@escaipu9859 居ないよなー