@@revanhutt2425 о каких 4 версиях идёт речь? Вообще версия 1. Есть ещё набор с hardops и магазины разные, там цена может быть разной, я покупаю на гамроаде.
Бокс каттер примечателен тем, что все работает только на боксе - стоит выбрать цилиндр или сферу, то начинается такая ебань, что сразу забываешь о булях и возвращаешься к сабдив моделлингу
@@waltage есть способ nonSubd моделирования, проблемные места, можно вручную исправить, и на ровные поверхности назначить марк шарп и тогда на шейдере все будет более менее нормально, топология конечно совсем никчемная, но на рендере смотрится нормально, кто будет смотреть на сетку, когда дело касается концептов
Было бы интересно глянуть в реальном применении на каком нибудь небольшом сложном обьекте, конкретной задаче. Где формы не только строгие но и плавные. Можно ли бендить или как то искажать обьекты ката. Условынй кусок пушки где у тебя есть рожок и рукоятка и тебе нужно сделать кат по дуге и прочее в таком духе.
Спасибо!!! Отличный урок!!!! Стало понятно как этот аддон работает. А то с инглишем не очень, а на русском ничего нормального нет по аддонам интересным.
Я пока не купил данный аддон, поэтому сделать обзор на него не могу :) Когда-то давно я им пользовался, он довольно удобный, хотя многие моменты пересекаются с хардопсом.
Давно поглядываю в сторону блендера, но ощущаю какой-то, наверное, психологический барьер. Просто не хочется изучать заново то, что вроде бы и так знаешь. Т.е. я могу моделить в 3дмаксе, могу в майке - и там и там использую скрипты, очень многое уже доведено до автоматизма - в этих условиях категорически не могу себя заставить снова изучать, как что-то резать, как экструдить, пробивать эдж-лупы.. Собственно, вопрос - вам такое ощущение знакомо? Как с ним боретесь?
Да, конечно, знакомо. Если комфортно в привычном софте, то зачем переходить куда-то? Лучше потратить время и силы на реально нужные вещи или софт, который дает новое качество. Например, Zbrush, Houdini или Fusion. Что касается моего выбора, то пару лет назад решил, что блендер будет очень интересным вариантом в будущем. И потом, мне просто в какой-то момент стало скучно работать в чем-то одном (Максе) и я решил попробовать блендер, и в нем есть ряд преимуществ для моих задач.
Классный урок, жду таких же. Вопрос не касающийся урока: как ты перенес аутлайнер в левую часть, при том что справа он у тебя, мягко говоря, исчез. Я понимаю что это примитивный вопрос, но я пытался убрать его с правой части и никак не получается.
я сам на 3ds max сижу, но благодаря твоим видео начал и на блендер посматривать (жаль по нему пока инфы мало). У меня вопрос как в блендере крутить симметрию? Например в "максе" если поставить модификатор симметрия, а после в стеке выбрать mirror, то можно вращать отражённую модель. Кучу мест облазил в блендаре, но подобного не нашёл.
В модификаторе миррор есть поле в котором можно указать объект относительно которого и будет работать модификатор. Создается пустышка назначается в модификаторе и вращается.
@@wwarbox попробовал этот метод, но в максе происходит булиновская операция при симметрии, а это то что мне нужно, здесь приходится отдельно булин делать.
Это меню хардопса, они с бокскаттером работают в связке. У меня есть видео. Правда, в новых версиях Csharpen убрали, но в сущности это просто применение модификаторов булин объектов и отметка новых эджей хардами.
Вот все вроде бы в блендере хорошо и бесплатно. А перейти на него не получается. Неудобно все в нем, не сподручно ни разу, скорость работы падает до 0. Уважаю тех, кто в нем работает. Но не могу.
@@amiminorucg2111 , банальный диагностик. Какого инструмента, в каком случае, что наоборот. Что вы знаете о моем случае. Каждый выбирает по себе, в этом нет ничего ни плохого, ни банального. Это естественно.
gumroad.com/l/BoxCutter
blendermarket.com/products/boxcutter
blendermarket.com/products/hard-ops--boxcutter-ultimate-bundle
На все аддоны пару сотен баксов, интересно как быстро окупится) Если конечно автор не с CGPeers Брал
@@vladizt5943 я аддоны покупал :) и там все до сотни баксов в сумме. Окупается при нужных условиях очень быстро :)
@@osman3d Boxcutter есть 4 версии, за 19 баксов чем отличается? стоит брать??
@@revanhutt2425 о каких 4 версиях идёт речь? Вообще версия 1. Есть ещё набор с hardops и магазины разные, там цена может быть разной, я покупаю на гамроаде.
@@vladizt5943а аддоны возможно спиратить?
супер аддоны еще: Декаль Машина, флюент, Мира тул, а там и ретопофлоу подъедет!
+1
Огромное спасибо, искал толковый урок основ этих модификаторов.
Спасибо за классный урок!!! Хорошо объясняешь! Очень актуально!
Бокс каттер примечателен тем, что все работает только на боксе - стоит выбрать цилиндр или сферу, то начинается такая ебань, что сразу забываешь о булях и возвращаешься к сабдив моделлингу
для каких либо концепт моделирования самое то
@@deniscorvus2330 удачи продать концепт с раскуроченными нормалями)
@@waltage есть способ nonSubd моделирования, проблемные места, можно вручную исправить, и на ровные поверхности назначить марк шарп и тогда на шейдере все будет более менее нормально, топология конечно совсем никчемная, но на рендере смотрится нормально, кто будет смотреть на сетку, когда дело касается концептов
Отличный обзор! Молодец 👍 у Кожара несколько раз пытался смотреть, всегда засыпал к середине.
Очень толковые ролики делаете.
Спасибо вам за труды
Было бы интересно глянуть в реальном применении на каком нибудь небольшом сложном обьекте, конкретной задаче. Где формы не только строгие но и плавные. Можно ли бендить или как то искажать обьекты ката. Условынй кусок пушки где у тебя есть рожок и рукоятка и тебе нужно сделать кат по дуге и прочее в таком духе.
Можно, но будет не сильно проще, чем просто моделить. Т.к. аддон все-таки больше для примитивных вырезаний и концептинга сделан.
Обзор топ! Адонн просто монстр!! Спасибо большое!!
Булин/10
Хороший ты паренек.
Классно объясняешь, подробно! 🤝👍
Это чёрная магия!
Спасибо!!! Отличный урок!!!! Стало понятно как этот аддон работает. А то с инглишем не очень, а на русском ничего нормального нет по аддонам интересным.
Молодчина
Спасибо огромное! с твоих видосов начинал изучение 3d в максе и сейчас перешел на Blender. Все очень доступно в объяснении и очень хорошая информация)
Огонь обзорчик. Просим сильно speedflow рассмотреть. ТОпчек, но чет тяжко разбираться в соло=)
Я пока не купил данный аддон, поэтому сделать обзор на него не могу :) Когда-то давно я им пользовался, он довольно удобный, хотя многие моменты пересекаются с хардопсом.
Спасбио за полезный урок
Давно поглядываю в сторону блендера, но ощущаю какой-то, наверное, психологический барьер. Просто не хочется изучать заново то, что вроде бы и так знаешь. Т.е. я могу моделить в 3дмаксе, могу в майке - и там и там использую скрипты, очень многое уже доведено до автоматизма - в этих условиях категорически не могу себя заставить снова изучать, как что-то резать, как экструдить, пробивать эдж-лупы.. Собственно, вопрос - вам такое ощущение знакомо? Как с ним боретесь?
Да, конечно, знакомо. Если комфортно в привычном софте, то зачем переходить куда-то? Лучше потратить время и силы на реально нужные вещи или софт, который дает новое качество. Например, Zbrush, Houdini или Fusion.
Что касается моего выбора, то пару лет назад решил, что блендер будет очень интересным вариантом в будущем. И потом, мне просто в какой-то момент стало скучно работать в чем-то одном (Максе) и я решил попробовать блендер, и в нем есть ряд преимуществ для моих задач.
Такая же фигня с переходом на майку после блендера, без плагинов все так топорно, что хочется побыстрее закрыть.
принцип вырезания тут очень похож на 3d coat
Спасибо !
10/10
на версии 2.83.1 z(inset) не включается.
А при импорте в макс не знаешь, остаются нормали правильные или надо уже. В максе потом группы сглаживания настраивать?
Если не менять геометрию, все должно выглядеть также как и в блендере.
Osman3d , а mesh MACHIN3 совместно с боксом и хопсом нормально работает?
Классный урок, жду таких же. Вопрос не касающийся урока: как ты перенес аутлайнер в левую часть, при том что справа он у тебя, мягко говоря, исчез. Я понимаю что это примитивный вопрос, но я пытался убрать его с правой части и никак не получается.
Справа убрал, слева добавил :)
@@osman3d так как? Я в настройках искал, горячими клавишами тоже, не знаю как
@@dmitrykalashnikov6510 тут есть пояснение: ua-cam.com/video/GunNnMzAzpA/v-deo.html
Вообще советую вводные видео по блендеру посмотреть.
@@osman3d спасибо
я сам на 3ds max сижу, но благодаря твоим видео начал и на блендер посматривать (жаль по нему пока инфы мало). У меня вопрос как в блендере крутить симметрию? Например в "максе" если поставить модификатор симметрия, а после в стеке выбрать mirror, то можно вращать отражённую модель. Кучу мест облазил в блендаре, но подобного не нашёл.
мало инфы? это шутка? весь инет заполнен туторам по блендеру, не успеваю проходить)
В модификаторе миррор есть поле в котором можно указать объект относительно которого и будет работать модификатор. Создается пустышка назначается в модификаторе и вращается.
Установи аддон - modifer list и будет прям как в максе(ну почти...)
@@wwarbox попробовал этот метод, но в максе происходит булиновская операция при симметрии, а это то что мне нужно, здесь приходится отдельно булин делать.
@@zaurmagomedov5181 я в максе больше по симуляциям работаю и рендер, вот для нового блендера я не могу найти ни одного урока по разрушениям
Будет ли обзор аддона pie menu editor? Хотя бы краткий обзор.
Краткий, возможно, сделаю. Т.к. полный обзор займет кучу времени, и к тому же я не настолько в нем разобрался :)
сверху режу катом у меня боксы создаются под моделью
Объект должен быть выделен.
@@osman3d перезагрузка аддона только помогла
Я не понимаю от куда это ваше C - sharp. Многие видео смотрю, там Q и никто не объясняет, что это и от куда. У меня такого нет вообще
Это меню хардопса, они с бокскаттером работают в связке. У меня есть видео. Правда, в новых версиях Csharpen убрали, но в сущности это просто применение модификаторов булин объектов и отметка новых эджей хардами.
почему обзор про boxcutter а в видео постоянно говорится про HardOps?
Потому что они задуманы работать в связке.
покупая аддон, он у тебя навсегда? или на месяц
Навсегда. Также, как правило, все обновления бесплатны.
плагин то крутой, вот только как его установить я так и не понял((((((((
Как и любой другой аддон: в префах, install и все.
Вот про это я и говорил, что лепит оно не пойми куда, и у меня так постоянно с любым инструментом ua-cam.com/video/47XMuHoLOZM/v-deo.html
Надо чтобы объект был выделен. Также есть баг, если работать в local view режиме, следует проверить, чтобы не было local view.
где можно бесплатно скачать?
Спасибо!
Хороший аддон но он не очень круто при использовании сабдива
Спасибо огромЕнное!!!
Спасибо огромное, отличный урок!
спасибо
было бы крайне полезно посмотреть обзор на Mesh и Decal машинки
Вот все вроде бы в блендере хорошо и бесплатно. А перейти на него не получается. Неудобно все в нем, не сподручно ни разу, скорость работы падает до 0. Уважаю тех, кто в нем работает. Но не могу.
Лол у меня всё наоборот. В твоём же случае это банальное незнание инструмента. Так с любым пакетом.
@@amiminorucg2111 , банальный диагностик. Какого инструмента, в каком случае, что наоборот. Что вы знаете о моем случае. Каждый выбирает по себе, в этом нет ничего ни плохого, ни банального. Это естественно.
@@nathnenne вообще то действительно банально. И так бывает, когда привыкаешь к инструменту, не надо слюнями брызгаться от злости.
@@cubic_game_art - бессмысленность и банальность. Так бывает.
Не понимаю я таких людей, помню как после 3д макса запустил блендер и насколько там все удобно и просто было.
молодец!
Спасибо