Не ведись на РАНГ: главные проблемы современных рейтинговых систем в играх (анализ и пути решения)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 11 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 34

  • @aleskey2221
    @aleskey2221 10 днів тому +5

    Представьте искусственный интеллект который следит за каждой каткой и анализирует импакт каждого

  • @mukhammedtleuzhan2464
    @mukhammedtleuzhan2464 11 днів тому +6

    Хорошое видео. Думал ютуб рекомендует еще один хороший канал с 100 тыч + подписчиками. Удивился увидим что у канала всего 165 подписчиков. Видно автор достаточно эрудированый человек. Удачи в новых видео. Я уверен ты очень скоро начнешь набирать большие просмотры!)

  • @Who-yx5pd
    @Who-yx5pd 9 днів тому +2

    Знаю одного про стримера Spilo из овервотча, который похожие советы даёт. Типа не переживать, не обращать внимание на плохих тиммейтов, следить только за своей игрой. А потом во время изучения нового саппорта Юнона этот чувак дико бомбит на стриме, каких ему овощей в команду кинули, поджаривает и комментирует их действия 😂

    • @instinct2449
      @instinct2449  9 днів тому

      Ага, не всегда на практике выходит справляться с эмоциями, это нормально

  • @shiroyashagg9037
    @shiroyashagg9037 8 днів тому

    Саппы хильте меня
    Не хильте врагов

  • @СтепанПроцек-м5у
    @СтепанПроцек-м5у 10 днів тому +2

    Любая командная соревновательная игра это чисто вопрос статистики. Если ты статистически полезней и морально сильнее, то ты выйдешь в плюс птсы

    • @prolink9590
      @prolink9590 7 днів тому

      При хорошем балансе в игре.

  • @IamSmith436
    @IamSmith436 8 днів тому

    Авторы the finals правильно сделали, чтоб не падать в рейтинге тебе нужно побеждать в 3 раза чаще чем проигрывать, тем самым они сохраняют мои нервы, я просто не играю в рейтинг

  • @Acliuep
    @Acliuep 10 днів тому

    как по мне главная мысль, что пока ты гриндишь ело ты стоишь на месте, и целью должен быть импрув скила а ело само приложится. Потому что если у тебя даже что-то получается ты выигриваешь игры то это временно в какой-то момент ты упрешься в свой потолок и тогда есть три варианта:
    1.Потолок оказался выше цели.
    2. Ты раздосадован импрувать скилл ты никогда не хотел, и бросаешь цель.
    3. Ты не смог принять второй вариант ты занимаешься самообманом тимейты руинят и тд..

  • @desynk8166
    @desynk8166 11 днів тому +3

    Каждый раз, когда на футаже у пантеры шифт уходит в кд, мне становится больно

    • @instinct2449
      @instinct2449  11 днів тому +1

      на ней буквально никто не играет идеально) это тупо невозможно xD

    • @desynk8166
      @desynk8166 11 днів тому +2

      @@instinct2449 да это понятно. А еще бы он после рефреша сам не прожимался из-за того, что ты кнопку на долю секунды позже отпустил, вот бы кайф был

    • @instinct2449
      @instinct2449  11 днів тому +1

      вообще вот по ощущениям очень сильно не хватает ресета после килла, это было бы прям супер кайф

    • @Acliuep
      @Acliuep 10 днів тому

      ​@@instinct2449 это была бы лютая имба, просто один рывок на халяву

  • @Alex-sb4mm
    @Alex-sb4mm 10 днів тому +1

    Как по мне вполне реально придумать рейтинговую систему, учитывающую вклад игрока в конкретной игре. Проблема только в том, что никто этим не желает заниматься.
    Ты как раз сам приводил геройские шутеры. Возьмем немного конкретнее - ов2. Рейтинг танка может складываться не только из урона нанесенного и поглощенного, но также из количества убийств и твоего количества смертей, т.е. если игра видит, что ты не жил дольше минуты в игре, то значит что-то ты делал не так. Также можно учитывать самого персонажа. Райн создан для впитывания дамага, а кулак смерти больше про убийства. Можно ввести параметр сбитых ультимейтов, причем для всех ролей, чтобы это также влияло на рейтинг.
    Уже огромное количество времени существуют рейтинговые игры и как по мне можно было бы придумать что-то адекватное. Можно также интегрировать сюда нейросеть, чтобы она помогала умом высчитывать рейтинг. Но опять же, никому это не нужно...

    • @instinct2449
      @instinct2449  10 днів тому +1

      В marvel rivals +- неплохо рейтинг рассчитывает относительно вклада конкретной роли, хотя саппортам надо убивать, тк кд никто не отменял. Систему создать можно, но, как ты и сказал, никто не хочет этим заниматься:)

  • @maxshergin8151
    @maxshergin8151 9 днів тому

    Про +-50.
    Автор упоминет такое выражение и приходит в своих рассуждениях к выводу, что показатель +-50 - это справедливый винрейт в условиях честного мачмейкинга. Однако за этим выражением стоит нечто большее.
    Начнём с того, что при скил бёрсте, тильте, игре в пати и т.п. винрейт должен скакать, посколько субъективные факторы начинают активно влиять на игровой процесс. +-50 - это именно что система, которая объективно влияет на мачмейкинг. Её суть заключается не в том, что команды подбираются не только по уровню мастерства, выраженному в эло\ммр\кубках и т.п, но ещё и по винрейту. Делается это для того, чтобы снизить винрейт тем, кто его задрал (53-55%) и поввысить для отстающих (47-45%).
    Различные наблдения по поводу реальности этой системы в своих (не) любимых соревновалках вы можете сделать сами. На памяти всплывает одна (а сейчас уже две) игра, в которой эта система официально подтверждена разработчиками - ворлд оф тенкс. Чтобы фактчекнуть - гуглимм "US8425330 B1" - т.е. рег номер патента. Подробная обзорная статья есть на пикабу.
    Вспоминая великий рандом в дранчиках, вы можете понять, что благодаря алгоритмам, игра может резать или завышать любые рандомизированные значения, например разброс и урон

    • @instinct2449
      @instinct2449  9 днів тому +1

      Конечно, ты прав, и такие системы действительно существуют, я сам не одну тысячу часов отыграл в ранкед разных игр, в видео я говорю, что в вакууме, те даже если взять исключительно подбор игроков по рейтингу, все равно на дистанции выйдет 50%, если уровень игры наблюдаемого не выходит за рамки распределения кривой гаусса

  • @dekali3367
    @dekali3367 9 днів тому

    Сказал всё как есть Правду которую не хотят или боятся принять большинство

  • @sev-kav-tv2656
    @sev-kav-tv2656 8 днів тому

    Что не дает мне подняться в рейтинге?
    Хех…СОВЕСТЬ!
    1. У меня игра нормально загружается через раз, чаще всего, загрузка стопится на 99%, и я могу выбрать персонажа уже к началу-концу игры. Оставлять команду 5 в 6 это просто не по человечески.
    2. Я мейню ЧП, и даже спустя часы игры все еще чаще пенетрируют меня, а не наоборот.
    Ну его нафиг в рейтинг с такими данными залетать, только другим стату портить буду и себе никакого кайфа.

  • @AkekwTIST
    @AkekwTIST 10 днів тому

    Хороший ролик надеюсь прислушаюсь)

  • @koki9893
    @koki9893 9 днів тому

    А если у меня нет времени и сил для улучшения своих навыков в игре. Смотреть демки, анализировать, тренироваться... На это всё не хватает физических ресурсов. Но при этом у тебя есть большое желание играть, получать удовольствие от побед, дрочить на циферки. Но все эти факторы, в виде недостаточного собственного опыта, отсутствие своей тимы, читеры, придурки и последующие проигрыши в катках (сильное понижение в рейтинге), это всё сильно дизморалит. Как-будто единственный выход - забить на любимую игру, и больше никогда не заходить в неё.

    • @instinct2449
      @instinct2449  9 днів тому

      Рейтинг - это конкуренция, где всегда есть школьники, у которых 25 часов в день свободно, если прогулять природоведение, поэтому либо ты растешь быстрее и развиваешься, а, значит, побеждаешь, либо играешь не рейтинговые игры, там всегда можно на чилле потратить пару часиков в день :)

  • @maksim_mikhalskii
    @maksim_mikhalskii 9 днів тому

    Ну не согласен я, что нельзя сделать адекватную систему оценки рейтинга в командных играх. Не выгодно. Топы слишком легко поднимутся, нубы подниматься не будут. Интерес к игре пропадет и игрок не занесет заветные денюшки. Системы 50% как таковой нет. Есть другая система - система подбора игроков. Она основывается на каком-то главном стате (часы в игре, медаль, рейтинг) и уровню игрока. То есть алмаз 3, уровень высокий. Бронза 2, уровень низкий. Теперь, как нам собрать команду с такими вводными? Поскольку игроков не миллиард, то в пуле ищущих игроков не так много и игре НУЖНО, чтобы матч запустился, поскольку это основной способ удержания игрока. Как ей найти игроков в игре? Она выбирает, например, алмаз 3. Собирают команду 1, у нас получилось (приведу на примере цифр, где 1-низ, 2-сред, 3-выс)- 2,2,3,3,1 - общая здесь 11. Вторую команду мы собираем +-1(где-то разброс сильно больше, зависит от количества игроков) с одиннадцать. Получилось 2,2,2,3,1 - 10. Как мы видим, в первой команде 2 сильных игрока и 1 слабый. Во второй 1 сильный и 1 слабый. Средние игроки они чаще всего не тянут ни вниз, ни вверх(бывают исключения, но это проблема в подборе и определении уровня игрока). Тем самым, мы имеем ощущение у второй команды, что игроки у вражеской слишком сильны. Поскольку нагибает их 2 игрока, а не 1. Игрок сильный во второй команде демотивируется и не отыгрывает на свой уровень. В итоге во второй команде сильного игрока теперь нет, а в первой их осталось 2. То есть с точки зрения системы, подбор прошел идеально, но с точки зрения выводов с подбора, матч неудачный. На самом деле тех значений скилла сильно больше и разница тоже сильно больше допускается. Но для примера вам будет понятно. К этой же системе добавляют порядочность (игры валв), частота игры на роле(геройские шутеры), способ управления игрока (фортнайт) и тд. Где-то параметров больше и подбор идёт дольше, где-то меньше и качество игры хуже. Очень важно понять, что издателю не выгодно создавать качественный подбор игроков, потому что он будет отталкивать игрока. Низкоуровневые игроки хотят апаться также, как и хайранг. Поэтому приходится собирать команды типа 1,1,3,3,3 где две единички поднимутся. Хотя по логике, они должны спускаться к пулу, где их оценка будет 2. Поэтому и бывает, что в игре игрок просто выпадает. Вы должны понимать, что сделано все ради заработка, а не ради качественной оценки уровня игры. Никто не хочет знать, что математически он принадлежит к пулу бронзы, все хотят быть алмазом.

  • @АртемЕлисеев-б5г
    @АртемЕлисеев-б5г 11 днів тому +1

    Любопытно

  • @Sam-oo5si
    @Sam-oo5si 9 днів тому

    а как на счёт игроков в файтинги , там же буквально не возможно апнуть нормально скилл . Ты можешь стараться смотреть демки но ни чем тебе это не поможет , типо я играю в теккен и вижу как челики делают мувы которые я не смог сделать не сколько лет подряд

    • @instinct2449
      @instinct2449  9 днів тому

      лично я в файтинги не играл, поэтому ничего сказать про них не могу

    • @forskipped900
      @forskipped900 8 днів тому

      в файтинги просто играть и играть и играть и играть

  • @annbzz2320
    @annbzz2320 9 днів тому

    Чел, жму клешню от души, наконец-то кто-то начал говорить про игру в УДОВОЛЬСТВИЕ, а не ради циферок и стат на которые все фапают просто потому что они такие. И как же у меня горит, когда залетает какой-то тип или даже друг и начинает обсирать мои статы, мою пачку якобы не правильно собранную, в целом мою игру якобы она «неудачная» и надо делать так и так, играть так и так, НЕТ. Надо получать удовольствие от игр, может и от стат, но никак не привязывать к этому страдания, «траи», лишать себя сна и здоровья просто чтобы понтоваться в ранкеде по итогу и иметь мнимое удовольствие вместо настоящего. Вместо цифр ранга или достижений было бы круто когда-нибудь в будущем внести уровень реально полученного конкретно этим игроком дофамина и других гормонов счастья , если говорить не про соревновательные игры.

  • @Ваш_помощник_в_мире_ПК

    Согласен. Надо развиваться. Если есть желающие потренироваться в быстрой игре добавляйтесь, мой ник Yesli или если не находит ищите вместо ника мой ID-845219809. Поиграем, постараемся победить больше 50%, если не получится то будем стараться до тех пор пока не научимся =) Да и в быстрой игре спокойней, нафиг этот рейтинг нужен, будем радоваться от процента побед :D