Хорошое видео. Думал ютуб рекомендует еще один хороший канал с 100 тыч + подписчиками. Удивился увидим что у канала всего 165 подписчиков. Видно автор достаточно эрудированый человек. Удачи в новых видео. Я уверен ты очень скоро начнешь набирать большие просмотры!)
Знаю одного про стримера Spilo из овервотча, который похожие советы даёт. Типа не переживать, не обращать внимание на плохих тиммейтов, следить только за своей игрой. А потом во время изучения нового саппорта Юнона этот чувак дико бомбит на стриме, каких ему овощей в команду кинули, поджаривает и комментирует их действия 😂
Авторы the finals правильно сделали, чтоб не падать в рейтинге тебе нужно побеждать в 3 раза чаще чем проигрывать, тем самым они сохраняют мои нервы, я просто не играю в рейтинг
как по мне главная мысль, что пока ты гриндишь ело ты стоишь на месте, и целью должен быть импрув скила а ело само приложится. Потому что если у тебя даже что-то получается ты выигриваешь игры то это временно в какой-то момент ты упрешься в свой потолок и тогда есть три варианта: 1.Потолок оказался выше цели. 2. Ты раздосадован импрувать скилл ты никогда не хотел, и бросаешь цель. 3. Ты не смог принять второй вариант ты занимаешься самообманом тимейты руинят и тд..
Как по мне вполне реально придумать рейтинговую систему, учитывающую вклад игрока в конкретной игре. Проблема только в том, что никто этим не желает заниматься. Ты как раз сам приводил геройские шутеры. Возьмем немного конкретнее - ов2. Рейтинг танка может складываться не только из урона нанесенного и поглощенного, но также из количества убийств и твоего количества смертей, т.е. если игра видит, что ты не жил дольше минуты в игре, то значит что-то ты делал не так. Также можно учитывать самого персонажа. Райн создан для впитывания дамага, а кулак смерти больше про убийства. Можно ввести параметр сбитых ультимейтов, причем для всех ролей, чтобы это также влияло на рейтинг. Уже огромное количество времени существуют рейтинговые игры и как по мне можно было бы придумать что-то адекватное. Можно также интегрировать сюда нейросеть, чтобы она помогала умом высчитывать рейтинг. Но опять же, никому это не нужно...
В marvel rivals +- неплохо рейтинг рассчитывает относительно вклада конкретной роли, хотя саппортам надо убивать, тк кд никто не отменял. Систему создать можно, но, как ты и сказал, никто не хочет этим заниматься:)
Про +-50. Автор упоминет такое выражение и приходит в своих рассуждениях к выводу, что показатель +-50 - это справедливый винрейт в условиях честного мачмейкинга. Однако за этим выражением стоит нечто большее. Начнём с того, что при скил бёрсте, тильте, игре в пати и т.п. винрейт должен скакать, посколько субъективные факторы начинают активно влиять на игровой процесс. +-50 - это именно что система, которая объективно влияет на мачмейкинг. Её суть заключается не в том, что команды подбираются не только по уровню мастерства, выраженному в эло\ммр\кубках и т.п, но ещё и по винрейту. Делается это для того, чтобы снизить винрейт тем, кто его задрал (53-55%) и поввысить для отстающих (47-45%). Различные наблдения по поводу реальности этой системы в своих (не) любимых соревновалках вы можете сделать сами. На памяти всплывает одна (а сейчас уже две) игра, в которой эта система официально подтверждена разработчиками - ворлд оф тенкс. Чтобы фактчекнуть - гуглимм "US8425330 B1" - т.е. рег номер патента. Подробная обзорная статья есть на пикабу. Вспоминая великий рандом в дранчиках, вы можете понять, что благодаря алгоритмам, игра может резать или завышать любые рандомизированные значения, например разброс и урон
Конечно, ты прав, и такие системы действительно существуют, я сам не одну тысячу часов отыграл в ранкед разных игр, в видео я говорю, что в вакууме, те даже если взять исключительно подбор игроков по рейтингу, все равно на дистанции выйдет 50%, если уровень игры наблюдаемого не выходит за рамки распределения кривой гаусса
Что не дает мне подняться в рейтинге? Хех…СОВЕСТЬ! 1. У меня игра нормально загружается через раз, чаще всего, загрузка стопится на 99%, и я могу выбрать персонажа уже к началу-концу игры. Оставлять команду 5 в 6 это просто не по человечески. 2. Я мейню ЧП, и даже спустя часы игры все еще чаще пенетрируют меня, а не наоборот. Ну его нафиг в рейтинг с такими данными залетать, только другим стату портить буду и себе никакого кайфа.
А если у меня нет времени и сил для улучшения своих навыков в игре. Смотреть демки, анализировать, тренироваться... На это всё не хватает физических ресурсов. Но при этом у тебя есть большое желание играть, получать удовольствие от побед, дрочить на циферки. Но все эти факторы, в виде недостаточного собственного опыта, отсутствие своей тимы, читеры, придурки и последующие проигрыши в катках (сильное понижение в рейтинге), это всё сильно дизморалит. Как-будто единственный выход - забить на любимую игру, и больше никогда не заходить в неё.
Рейтинг - это конкуренция, где всегда есть школьники, у которых 25 часов в день свободно, если прогулять природоведение, поэтому либо ты растешь быстрее и развиваешься, а, значит, побеждаешь, либо играешь не рейтинговые игры, там всегда можно на чилле потратить пару часиков в день :)
Ну не согласен я, что нельзя сделать адекватную систему оценки рейтинга в командных играх. Не выгодно. Топы слишком легко поднимутся, нубы подниматься не будут. Интерес к игре пропадет и игрок не занесет заветные денюшки. Системы 50% как таковой нет. Есть другая система - система подбора игроков. Она основывается на каком-то главном стате (часы в игре, медаль, рейтинг) и уровню игрока. То есть алмаз 3, уровень высокий. Бронза 2, уровень низкий. Теперь, как нам собрать команду с такими вводными? Поскольку игроков не миллиард, то в пуле ищущих игроков не так много и игре НУЖНО, чтобы матч запустился, поскольку это основной способ удержания игрока. Как ей найти игроков в игре? Она выбирает, например, алмаз 3. Собирают команду 1, у нас получилось (приведу на примере цифр, где 1-низ, 2-сред, 3-выс)- 2,2,3,3,1 - общая здесь 11. Вторую команду мы собираем +-1(где-то разброс сильно больше, зависит от количества игроков) с одиннадцать. Получилось 2,2,2,3,1 - 10. Как мы видим, в первой команде 2 сильных игрока и 1 слабый. Во второй 1 сильный и 1 слабый. Средние игроки они чаще всего не тянут ни вниз, ни вверх(бывают исключения, но это проблема в подборе и определении уровня игрока). Тем самым, мы имеем ощущение у второй команды, что игроки у вражеской слишком сильны. Поскольку нагибает их 2 игрока, а не 1. Игрок сильный во второй команде демотивируется и не отыгрывает на свой уровень. В итоге во второй команде сильного игрока теперь нет, а в первой их осталось 2. То есть с точки зрения системы, подбор прошел идеально, но с точки зрения выводов с подбора, матч неудачный. На самом деле тех значений скилла сильно больше и разница тоже сильно больше допускается. Но для примера вам будет понятно. К этой же системе добавляют порядочность (игры валв), частота игры на роле(геройские шутеры), способ управления игрока (фортнайт) и тд. Где-то параметров больше и подбор идёт дольше, где-то меньше и качество игры хуже. Очень важно понять, что издателю не выгодно создавать качественный подбор игроков, потому что он будет отталкивать игрока. Низкоуровневые игроки хотят апаться также, как и хайранг. Поэтому приходится собирать команды типа 1,1,3,3,3 где две единички поднимутся. Хотя по логике, они должны спускаться к пулу, где их оценка будет 2. Поэтому и бывает, что в игре игрок просто выпадает. Вы должны понимать, что сделано все ради заработка, а не ради качественной оценки уровня игры. Никто не хочет знать, что математически он принадлежит к пулу бронзы, все хотят быть алмазом.
а как на счёт игроков в файтинги , там же буквально не возможно апнуть нормально скилл . Ты можешь стараться смотреть демки но ни чем тебе это не поможет , типо я играю в теккен и вижу как челики делают мувы которые я не смог сделать не сколько лет подряд
Чел, жму клешню от души, наконец-то кто-то начал говорить про игру в УДОВОЛЬСТВИЕ, а не ради циферок и стат на которые все фапают просто потому что они такие. И как же у меня горит, когда залетает какой-то тип или даже друг и начинает обсирать мои статы, мою пачку якобы не правильно собранную, в целом мою игру якобы она «неудачная» и надо делать так и так, играть так и так, НЕТ. Надо получать удовольствие от игр, может и от стат, но никак не привязывать к этому страдания, «траи», лишать себя сна и здоровья просто чтобы понтоваться в ранкеде по итогу и иметь мнимое удовольствие вместо настоящего. Вместо цифр ранга или достижений было бы круто когда-нибудь в будущем внести уровень реально полученного конкретно этим игроком дофамина и других гормонов счастья , если говорить не про соревновательные игры.
Согласен. Надо развиваться. Если есть желающие потренироваться в быстрой игре добавляйтесь, мой ник Yesli или если не находит ищите вместо ника мой ID-845219809. Поиграем, постараемся победить больше 50%, если не получится то будем стараться до тех пор пока не научимся =) Да и в быстрой игре спокойней, нафиг этот рейтинг нужен, будем радоваться от процента побед :D
Представьте искусственный интеллект который следит за каждой каткой и анализирует импакт каждого
Хорошое видео. Думал ютуб рекомендует еще один хороший канал с 100 тыч + подписчиками. Удивился увидим что у канала всего 165 подписчиков. Видно автор достаточно эрудированый человек. Удачи в новых видео. Я уверен ты очень скоро начнешь набирать большие просмотры!)
спасибо)
Знаю одного про стримера Spilo из овервотча, который похожие советы даёт. Типа не переживать, не обращать внимание на плохих тиммейтов, следить только за своей игрой. А потом во время изучения нового саппорта Юнона этот чувак дико бомбит на стриме, каких ему овощей в команду кинули, поджаривает и комментирует их действия 😂
Ага, не всегда на практике выходит справляться с эмоциями, это нормально
Саппы хильте меня
Не хильте врагов
Любая командная соревновательная игра это чисто вопрос статистики. Если ты статистически полезней и морально сильнее, то ты выйдешь в плюс птсы
При хорошем балансе в игре.
Авторы the finals правильно сделали, чтоб не падать в рейтинге тебе нужно побеждать в 3 раза чаще чем проигрывать, тем самым они сохраняют мои нервы, я просто не играю в рейтинг
как по мне главная мысль, что пока ты гриндишь ело ты стоишь на месте, и целью должен быть импрув скила а ело само приложится. Потому что если у тебя даже что-то получается ты выигриваешь игры то это временно в какой-то момент ты упрешься в свой потолок и тогда есть три варианта:
1.Потолок оказался выше цели.
2. Ты раздосадован импрувать скилл ты никогда не хотел, и бросаешь цель.
3. Ты не смог принять второй вариант ты занимаешься самообманом тимейты руинят и тд..
Каждый раз, когда на футаже у пантеры шифт уходит в кд, мне становится больно
на ней буквально никто не играет идеально) это тупо невозможно xD
@@instinct2449 да это понятно. А еще бы он после рефреша сам не прожимался из-за того, что ты кнопку на долю секунды позже отпустил, вот бы кайф был
вообще вот по ощущениям очень сильно не хватает ресета после килла, это было бы прям супер кайф
@@instinct2449 это была бы лютая имба, просто один рывок на халяву
Как по мне вполне реально придумать рейтинговую систему, учитывающую вклад игрока в конкретной игре. Проблема только в том, что никто этим не желает заниматься.
Ты как раз сам приводил геройские шутеры. Возьмем немного конкретнее - ов2. Рейтинг танка может складываться не только из урона нанесенного и поглощенного, но также из количества убийств и твоего количества смертей, т.е. если игра видит, что ты не жил дольше минуты в игре, то значит что-то ты делал не так. Также можно учитывать самого персонажа. Райн создан для впитывания дамага, а кулак смерти больше про убийства. Можно ввести параметр сбитых ультимейтов, причем для всех ролей, чтобы это также влияло на рейтинг.
Уже огромное количество времени существуют рейтинговые игры и как по мне можно было бы придумать что-то адекватное. Можно также интегрировать сюда нейросеть, чтобы она помогала умом высчитывать рейтинг. Но опять же, никому это не нужно...
В marvel rivals +- неплохо рейтинг рассчитывает относительно вклада конкретной роли, хотя саппортам надо убивать, тк кд никто не отменял. Систему создать можно, но, как ты и сказал, никто не хочет этим заниматься:)
Про +-50.
Автор упоминет такое выражение и приходит в своих рассуждениях к выводу, что показатель +-50 - это справедливый винрейт в условиях честного мачмейкинга. Однако за этим выражением стоит нечто большее.
Начнём с того, что при скил бёрсте, тильте, игре в пати и т.п. винрейт должен скакать, посколько субъективные факторы начинают активно влиять на игровой процесс. +-50 - это именно что система, которая объективно влияет на мачмейкинг. Её суть заключается не в том, что команды подбираются не только по уровню мастерства, выраженному в эло\ммр\кубках и т.п, но ещё и по винрейту. Делается это для того, чтобы снизить винрейт тем, кто его задрал (53-55%) и поввысить для отстающих (47-45%).
Различные наблдения по поводу реальности этой системы в своих (не) любимых соревновалках вы можете сделать сами. На памяти всплывает одна (а сейчас уже две) игра, в которой эта система официально подтверждена разработчиками - ворлд оф тенкс. Чтобы фактчекнуть - гуглимм "US8425330 B1" - т.е. рег номер патента. Подробная обзорная статья есть на пикабу.
Вспоминая великий рандом в дранчиках, вы можете понять, что благодаря алгоритмам, игра может резать или завышать любые рандомизированные значения, например разброс и урон
Конечно, ты прав, и такие системы действительно существуют, я сам не одну тысячу часов отыграл в ранкед разных игр, в видео я говорю, что в вакууме, те даже если взять исключительно подбор игроков по рейтингу, все равно на дистанции выйдет 50%, если уровень игры наблюдаемого не выходит за рамки распределения кривой гаусса
Сказал всё как есть Правду которую не хотят или боятся принять большинство
Что не дает мне подняться в рейтинге?
Хех…СОВЕСТЬ!
1. У меня игра нормально загружается через раз, чаще всего, загрузка стопится на 99%, и я могу выбрать персонажа уже к началу-концу игры. Оставлять команду 5 в 6 это просто не по человечески.
2. Я мейню ЧП, и даже спустя часы игры все еще чаще пенетрируют меня, а не наоборот.
Ну его нафиг в рейтинг с такими данными залетать, только другим стату портить буду и себе никакого кайфа.
Хороший ролик надеюсь прислушаюсь)
А если у меня нет времени и сил для улучшения своих навыков в игре. Смотреть демки, анализировать, тренироваться... На это всё не хватает физических ресурсов. Но при этом у тебя есть большое желание играть, получать удовольствие от побед, дрочить на циферки. Но все эти факторы, в виде недостаточного собственного опыта, отсутствие своей тимы, читеры, придурки и последующие проигрыши в катках (сильное понижение в рейтинге), это всё сильно дизморалит. Как-будто единственный выход - забить на любимую игру, и больше никогда не заходить в неё.
Рейтинг - это конкуренция, где всегда есть школьники, у которых 25 часов в день свободно, если прогулять природоведение, поэтому либо ты растешь быстрее и развиваешься, а, значит, побеждаешь, либо играешь не рейтинговые игры, там всегда можно на чилле потратить пару часиков в день :)
Ну не согласен я, что нельзя сделать адекватную систему оценки рейтинга в командных играх. Не выгодно. Топы слишком легко поднимутся, нубы подниматься не будут. Интерес к игре пропадет и игрок не занесет заветные денюшки. Системы 50% как таковой нет. Есть другая система - система подбора игроков. Она основывается на каком-то главном стате (часы в игре, медаль, рейтинг) и уровню игрока. То есть алмаз 3, уровень высокий. Бронза 2, уровень низкий. Теперь, как нам собрать команду с такими вводными? Поскольку игроков не миллиард, то в пуле ищущих игроков не так много и игре НУЖНО, чтобы матч запустился, поскольку это основной способ удержания игрока. Как ей найти игроков в игре? Она выбирает, например, алмаз 3. Собирают команду 1, у нас получилось (приведу на примере цифр, где 1-низ, 2-сред, 3-выс)- 2,2,3,3,1 - общая здесь 11. Вторую команду мы собираем +-1(где-то разброс сильно больше, зависит от количества игроков) с одиннадцать. Получилось 2,2,2,3,1 - 10. Как мы видим, в первой команде 2 сильных игрока и 1 слабый. Во второй 1 сильный и 1 слабый. Средние игроки они чаще всего не тянут ни вниз, ни вверх(бывают исключения, но это проблема в подборе и определении уровня игрока). Тем самым, мы имеем ощущение у второй команды, что игроки у вражеской слишком сильны. Поскольку нагибает их 2 игрока, а не 1. Игрок сильный во второй команде демотивируется и не отыгрывает на свой уровень. В итоге во второй команде сильного игрока теперь нет, а в первой их осталось 2. То есть с точки зрения системы, подбор прошел идеально, но с точки зрения выводов с подбора, матч неудачный. На самом деле тех значений скилла сильно больше и разница тоже сильно больше допускается. Но для примера вам будет понятно. К этой же системе добавляют порядочность (игры валв), частота игры на роле(геройские шутеры), способ управления игрока (фортнайт) и тд. Где-то параметров больше и подбор идёт дольше, где-то меньше и качество игры хуже. Очень важно понять, что издателю не выгодно создавать качественный подбор игроков, потому что он будет отталкивать игрока. Низкоуровневые игроки хотят апаться также, как и хайранг. Поэтому приходится собирать команды типа 1,1,3,3,3 где две единички поднимутся. Хотя по логике, они должны спускаться к пулу, где их оценка будет 2. Поэтому и бывает, что в игре игрок просто выпадает. Вы должны понимать, что сделано все ради заработка, а не ради качественной оценки уровня игры. Никто не хочет знать, что математически он принадлежит к пулу бронзы, все хотят быть алмазом.
Любопытно
а как на счёт игроков в файтинги , там же буквально не возможно апнуть нормально скилл . Ты можешь стараться смотреть демки но ни чем тебе это не поможет , типо я играю в теккен и вижу как челики делают мувы которые я не смог сделать не сколько лет подряд
лично я в файтинги не играл, поэтому ничего сказать про них не могу
в файтинги просто играть и играть и играть и играть
Чел, жму клешню от души, наконец-то кто-то начал говорить про игру в УДОВОЛЬСТВИЕ, а не ради циферок и стат на которые все фапают просто потому что они такие. И как же у меня горит, когда залетает какой-то тип или даже друг и начинает обсирать мои статы, мою пачку якобы не правильно собранную, в целом мою игру якобы она «неудачная» и надо делать так и так, играть так и так, НЕТ. Надо получать удовольствие от игр, может и от стат, но никак не привязывать к этому страдания, «траи», лишать себя сна и здоровья просто чтобы понтоваться в ранкеде по итогу и иметь мнимое удовольствие вместо настоящего. Вместо цифр ранга или достижений было бы круто когда-нибудь в будущем внести уровень реально полученного конкретно этим игроком дофамина и других гормонов счастья , если говорить не про соревновательные игры.
Согласен. Надо развиваться. Если есть желающие потренироваться в быстрой игре добавляйтесь, мой ник Yesli или если не находит ищите вместо ника мой ID-845219809. Поиграем, постараемся победить больше 50%, если не получится то будем стараться до тех пор пока не научимся =) Да и в быстрой игре спокойней, нафиг этот рейтинг нужен, будем радоваться от процента побед :D