ГікШкала 2.0 | КОМПАШКА | Канал про настільні ігри

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 8 січ 2025

КОМЕНТАРІ •

  • @scorn237
    @scorn237 Рік тому +4

    ну вже краще)) тепер цікавіше буде за вашими оцінками слідкувати) тепер давайте летсплей зробіть на щось. Дякую за відео

  • @ingvar3072
    @ingvar3072 Рік тому +1

    Мені здається, не слід так все ускладнювати, намагатись в об'єктивність, розробляти якусь унівесальну шкалу) Якщо сказати, що це просто ваша суб'єктивна думка - відпадуть претензії щодо пункту Взаємодія. Просто авторам каналу більше подобаються ігри де багато взаємодії. Якщо будуть потрібні рекомендації щодо євро або соло ігор - я більше дослухатимусь до порад з інших каналів

  • @alexkrasilnik6070
    @alexkrasilnik6070 Рік тому +2

    Клас, я ще клієнтам клубу DICE пояснюю які софт скіли гра прокачую, дуже допомагає коли запрошуємо новачків.

  • @GoodGame_ua
    @GoodGame_ua Рік тому +9

    Молодці, що покращили шкалу. Зараз дійсно набагато краще виглядає ваше оцінювання👍👍👍
    Тільки от рівень взаємодії варто було зробити рекомендаційним показником, бо відсутність взаємодії не робить гру поганою. Так у вас майже всі ігри європейської школи геймдизайну проясдуть у рейтингу😢

    • @ПашаПо-ц5ц
      @ПашаПо-ц5ц Рік тому

      Відсутність взаємодії перетворює гру у пасьянс) Взаємодія один із головних критеріїв дизайну настільних ігор взагалі. Бо ігрова індустрія напряму повʼязана на критерії взаємодії, без цього не було б індустрії. Взаємодія може бути глибокою або опосередкованою, наприклад у сегменті сімейних ігор, бо там потрібно зниження конфліктності. Але якщо це сегмент сімейної гри з низькою взаємодією, значить тут дизайнери одразу робили ставку на ігромеханіку чи арт. Тому тут завжди буде "інь-янь". АЛЕ, якщо ми зі нашого досвіду з цією грою знаходимо момент недопрацювання взаємодії (тобто її потрібно більше і всі умови кажуть, що так і має бути, а автори гри просто це не допрацювали) - ми реагуємо на це балом. І до поки наші оцінки по новій системі дуже подібні до світових. Тобто система на разі працює коректно.

    • @GoodGame_ua
      @GoodGame_ua Рік тому +4

      ​​@@ПашаПо-ц5ц ​насправді, я поважаю вашу думку але з нею важко погодитись. Візьмемо до прикладу відеоігри (теж ігрова індустрія). Невже якби не було мультиплеєрних ігор індустрія б не вижила? Мені здається, що у випадку відеоігор навіть навпаки: якби всі ігри були мультиплеєрними, то індустрія б не вижила (хоча це не факт, просто домисли). Люди інколи отримують задоволення просто від мозкової активності, яку забезпечують ігри
      Настільні ігри багато хто також любить грати соло. Більше того, існують досить успішні ігри розраховані виключно на одного гравця (Під полум'ям небес, наприклад, що на 210 позиції серед усіх ігор на bgg з балом 7.7)
      Як на мене "відсутність взаємодії перетворює гру у пасьянс" = "кубики перетворюють гру у монополію". Це не має сенсу

    • @dimkastas
      @dimkastas Рік тому +1

      @@GoodGame_ua І як багато не мультиплеерних ігор є зараз? І чи не здаеться вам що постійні турніри з доти , CS , SC2 є тим що розвиває індстрію . А ось вам ще приклад Heroes 3 , в цій грі зробили онлайн лоббі , і там повно гравців , і ви подивіться як гра виросла в плані онлайну на Twitch , і по стратегічній складовій взагалі . Тож однозначно принаймні ігрову індустрію розвивали спочатку комп.клуби а потім онлайн , де б вони були без цього ніхто не знає , але навряди на мажорі з призовим в 10 мільйонів $

    • @karpinskyiofficial
      @karpinskyiofficial Рік тому +2

      @@dimkastas чувак це крінж... А в скільки відеоігор ви грали? Мінімум 80% відеоігор - без мультиплеєру. Інша справа хто в що грає. І ясно, що в кіберспорті будуть тільки мультиплеєрні ігри)

    • @dimkastas
      @dimkastas Рік тому +1

      @@karpinskyiofficial Крінж ? серйозно ? ну давай погуглимо топи , скільки ігр без мультиплееру там буде ?

  • @maxien13
    @maxien13 Рік тому +3

    Чесно кажучи, мені не результат-оцінка зазвиай цікавлять, а те, що в процесі оцінювання зазначають) Так що видно, що 2.0 пішло на краще, бо додаткові відомості пропонує в самій оцінці певних пунктів, хоч з першого разу і виглядає заскладно (але каммон, ми тут всі правила розбираємо, і оцінки розберемо :)

  • @MaxTatevskyi
    @MaxTatevskyi Рік тому +4

    Нова шкала цікавіша 👍 стосовно ціна/якість я б порекомендував якось відмітити оверпродакшен. Бо по вашій лозіці це буде мінус, але багато для кого це жирний плюс.

  • @РусланКозицький-г8р
    @РусланКозицький-г8р 3 місяці тому

    Продакшн у вас на висоті.
    Сподіваюсь на більшу кількість відео

  • @StarovAlex
    @StarovAlex Рік тому +2

    Думка пересічного гравця - не дуже зрозумілі оцінки, що до реіграбельності, є цілий жанр ігор які мають 0 реіграбельності, але вони круті (між іншим в ролику був натяк на детективні ігри), так-так, саме про них - ігри з сюжетом типу "Шерлок", Detective: Crime, чудова серія квестів Unlock.

    • @dimkastas
      @dimkastas Рік тому +1

      На скыльки я зрозумів з випуску то ігри "одноразки " будуть оцінюватись не за "реіграбельність " , а за "інтригу та цікавість " , бо такі ігри передбачають сюжет .

  • @bielichenko
    @bielichenko Рік тому

    Аха-ха))) монополія хоч за оцінками й найгірша, але займає почесний перший рядок!!!!! Класссс)))) А якщо серйозно, то шкала 2.0 дійсно краще. Але я б додав ще хоча б 2 критерія, щоб середній бал не так різко був залежний від якогось одного критерія. Наприклад: даунтайм, унікальність.

  • @vitall90
    @vitall90 Рік тому +2

    після 3х місяців знайомства просувати якусь свою шкалу зі смайликами то зашквар

  • @dontForgetDontForgive
    @dontForgetDontForgive Рік тому +2

    Стало краще, на 7 смайликів з усмішкою з 10. Але є питання по взаємодії, за вашої логіки, якщо гра соло чи майже без взаємодії, наприклад адріанів вал чи картографи, то це 1-2? Якщо гра без взаємодії, то це не означає що вона погана.
    А ще катан вище ніж марс..... 23 обурених смайлики з 10.

    • @Antobi2000
      @Antobi2000 Рік тому +2

      Давайте бути відвертими, Катан:
      1. Краще за дизайном
      2. Простіше за правилами
      3. Дешевший при все ще цікавих і актуальних механіках
      Не фанат жодної з цих двох, але все ж схиляюсь до того, що Марс - більш задротська штука, ніж Колонізатори

    • @dimkastas
      @dimkastas Рік тому

      Так а в чому проблема ? Не знаю настолок які ви привели як приклад , але якщо ви самі бачите що в них немає взаємодії то чому їм не поставити 1-2 за взаємодію ?

    • @karpinskyiofficial
      @karpinskyiofficial Рік тому +3

      ​@@dimkastasбо відсутність взаємодії не робить гру гіршою, а у даному випадку низький рівень взаємодії знижує їй бал

    • @dontForgetDontForgive
      @dontForgetDontForgive Рік тому +2

      @@dimkastas бо є соло ігри чудові, вони автоматично стають поганими іграми з маленьким рейтингом виходить?

    • @dontForgetDontForgive
      @dontForgetDontForgive Рік тому +2

      @@Antobi2000 1) ні, хоча в марсі дизайн теж такий собі
      2) і шо, це +?
      3) Марс чи в таку саму суму, чи навіть дешевше. Гри там більше набагато.

  • @Роман-т3з4м
    @Роман-т3з4м Рік тому +1

    Я попрацював би ще над інфографікою.

    • @kompashka.nastolki
      @kompashka.nastolki  Рік тому

      У такому разі пишіть рекомендації)

    • @Роман-т3з4м
      @Роман-т3з4м Рік тому

      @@kompashka.nastolki Важко щось порекомендувати конкретне, оскільки я не працюю у сфері дизайну. Проте можу сказати, що до того як побачив вигляд гік шкали 2.0 мене піксельний стиль тексту, який з'являвля у ваших попередніх відео, цілком влаштовув. У таблиці в першу чергу, я би прибрав градієнти, оскільки на мою думку з ними вигляд таблиці важко назвати стильним, а там вже подивився, що можна зробити не відходячи від піксельного стилю.

  • @maximusit7021
    @maximusit7021 Рік тому +2

    Регравальність-буде вірніше,як на мене)

  • @КостянтинЗахарчук-и3у

    чому вам всі заздрять?

  • @maxstarepravo
    @maxstarepravo Рік тому +1

    Ви хочете сказати, що Катан на 2-х грається?

    • @kompashka.nastolki
      @kompashka.nastolki  Рік тому +2

      Вибачте, але Ви не пройшли тест на Гіка) Катан також має режим гри на двох! Більше того на сайті colonist.io майже щотижня проходять турніри як 1 на 1, так і на 4-ох гравців. Вік живи, вік вчись...у Катані розбиратись)

    • @maxstarepravo
      @maxstarepravo Рік тому +1

      @@kompashka.nastolki тобто у базовій коробці будуть правила на двох гравців? Колоніст.іо це не те саме, що і катан

    • @ОльгаОльшанецька
      @ОльгаОльшанецька Рік тому +1

      Навіть залізла і перевірила. У мене є правила на 2 гравців. Версія базова, компактна.

    • @maxstarepravo
      @maxstarepravo Рік тому +1

      @@ОльгаОльшанецька не знаю, де ви таке знайшли. На коробці 3-4 гравця, на офіційному сайті правила також на 3-4.