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ロマンと愛情に溢れてる‥ ほんと素晴らしい。
ありがとうございます好きなゲームなので、嬉しいですね(^^)
BGMが一気に厚みましてアーケード版にも負けていない素晴らしい。
BGMマジ素晴らしいな、作者の徹底的なこだわりが感じられるあとは敵殺した時の「ズバッ」って効果音を再現できれば完璧だよね
ありがとうございます。SCCが使えるのは拡張BASICのおかげです(^^)
こんなにすごいのに誰も見ない・・・
見ていただいて、ありがとうございます(^^)
おお、これはお見事!DM-SYSTEM2の力が存分に使われてますね。私も少しだけですがDM-SYSTEM2の開発に参加していたので、なんだかうれしいです。
DM-SYSTEM2を使えばMSX2でも色々できそうです(^^)便利なツールをありがとうございます。
感動しました!ドルアーガをこのレベルで作っちゃうんですねドルアーガ好きなだけに本当に感動しました。
ありがとうございます。私もドルアーガ好きなので(^^)
40代後半のおじさん世代なら正にドンピシャナムコがナムコらしい時代だったよね
わたしも80年代のナムコのゲームが好きです(^^)
30年前、MSXでゲームプログラムを作ろうとして挫折した経験があります。。もし、このプログラムのソースが公開されていて研究出来たら、楽しみながら学べたのかなぁと思います。完成度の高い作り込みに驚きました!素晴らしいですね!
ありがとうございます。特にドルアーガの塔は思い入れがあるので、作り込みすぎたかも(^^;
BGMが素晴らしいそしてファミコン版の転調バージョンのエンディングまで!
ありがとうございます(^^)当時、ファミコン版のエンディングに感動したので(^^;
凄すぎて鳥肌ものですね。ホントに素晴らしい出来だと思います。
ありがとうございます(^^)SCCがつかえる拡張BASIC DM-SYSTEM2はすごいですね最近、ドラゴン周りを少し修正したので、機会があれば動画にしてみたいと思います
えええ、すげえええええ!!!
めちゃすげぇ。販売出来るクオリティーやん。
ありがとうございます(^^)拡張BASICのDM-SYSTEM2を使うとSCCを手軽に使えるのが便利ですね
完成度が高いですね素晴らしいです
ありがとうございます(^^)少しずつ改良していった結果なので、最初はここまで考えていなかったり(^^;
すごい技術
turboRの速さのおかげです(^^)
私にとってドルアーガの塔は、ゲーム基板まで買った、最も好きなゲームです。今でもスマホの着メロはドルアーガですし、ピアノでも弾けます。しかし、b.p.s.様のドルアーガ愛には、ただただ脱帽です!エンディングの最後に、未使用音が鳴る所は、鳥肌が立ちましたよ!素晴らしい動画をありがとうございます!それにしてもMSXのBASICは、こんなことまでできるのですね!サウンドドライバー等の常駐物以外は、マシン語ではなく、通常のBASICで動いているのですか?
見ていただいて、ありがとうございます。サウンドとVDPコマンド(HMMMなど)関連は、DMシステム2に用意された拡張BASICの命令を使用しています。それ以外は、通常のBASICで動いています。BASICでこれだけ動くのはturboRの性能のおかげです(^^)未使用音に関しては、わたしもPS版の裏ドルアーガのエンディングでこの曲が流れた時に、とても感動しました!また、この曲はイシターの復活でも使われていて、私の中で両作品をつなぐ大切な曲だと思っています。演出はPS版をオマージュして、ギルの最後の雄姿を入れてみました。続編ではカイが大活躍するので(^^;ちなみにALL BASIC版も改良を重ねて、個人的に満足できるものになったと思います。ALL BASIC版の最新版はこちらです。ua-cam.com/video/6Q_uH0ayczA/v-deo.html
すばらしいっすねぇ
ありがとうございます(^^)
茶色と濃緑色のポーション🤔サウンドが素晴らしい
ポーションの色が多いのは、作り始めた時にFM77AV版を参考にしていた名残です(^^)FM77AV版はドラゴンポットとポーションオブアンロックが別の色で描かれていました茶-ドラゴンポット濃緑-ポーションオブキュアにしています
@@b.p.s.なるほど、由来があるのですね🤔ご返信ありがとうございます!
6年前の動画だけど2023年オススメに出てきました😄全体的にはアーケード版を踏襲してますがエンディングがファミコン版のオマージュなのがニクい演出ですね🤣しっかり未使用曲まで使ってくれているあたりがマニア心をくすぐってポイント高いです👍こういう"知る人ぞ知る"演出ってニヤリとしちゃいますよね😁turboR専用とはいえMSXでもここまで出来るというのを堪能させてもらいました。当時b.p.s.さんのような技術者がナムコに在籍していたらなぁ😅
ファミコン版のエンディングを最初に見た時に、すごく感動したので、転調と縦スクロール入れてみました(最初は技術的な面で横スクロールでした)後にPS版裏クリアのエンディングを見た時も、未使用音とギルが剣を掲げる演出に感動したので、追加したような気がします(^^;知っている人にはより楽しんでもらえるような内容にしたかったので、細かな点に気付いていただけて嬉しいです(^^)
BGMの出来映えが素晴らしいですね。ドルアーガの犬夜叉バージョンかプリキュアバージョンが出来たら面白いと思わずにはいられません。それかドルアーガシリーズ及びイシターシリーズのモンスターフィギュアが発売されたら嬉しい事この上無しですね。
試しにSCCで音色作ってみたら、かなり似てたのでびっくりしました(^^;キャラクターデザインの篠崎さんのイラストをフィギュア化したのは見てみたいですね(^^)
MSXのことはよくわからないけど、すごい偉業ってことはわかる
ありがとうございます(^^)最初作ったものは動作も重く、音や絵もかなりショボかったのですが、少しずつ改良してここまでに(^^;今もまだ改良しているので、機会があればまた動画にしたいと思います
素晴らしい!
凄すぎる!
ありがとうございます。BASICからSCCが操作できるとか、スゴイですよね(^^)
この頃のナムコゲームは名曲揃いだなあ
わたしもこの時代のナムコゲームの曲が好きです(^^)
改めてみて、もう理解できないレベルで、ただ、ただ、すごいの一言。
拡張BASICのDMシステム2のおかげで、BGMにSCCを使うことができました(^^)
MSXでこのクオリティ。ラウンドスタートのBGMが特に似ている。
ありがとうございます(^^)DM-SYSTEM2を使うとSCC音源も使えるのがいいですね
き、狂人(最大級賛辞)だぁ!
ありがとうございます(^^)未だに高速化やクオリティアップのアイデアが見つかったら実装しているので、狂人は言い得て妙かと(^^;
ファ?!売ってたら買いたいレベル!!
わたしも当時こういうのが欲しかったんです(^^)
中1のときにゲーセンでドルアーガの塔にハマって、ファミコン、8bitPC、プレステ、と渡り歩いて・・・俺も50になってしまった^^ 近年、8bit機の限界を超えたような移植をいくつも見せてもらって、とっても感動^^(俺には才能ないから、こういうのを自分で作ったりできない・・) まだまだ遊び足りないので、60なっても70なってもゲームは続けたいなぁ^^ ・・・周りはほぼ全員コンタクトレンズや眼鏡を使っているが、俺だけ裸眼で0.8程度の視力でなんとか粘っている。でも、そろそろ老眼かかってきたヮ。どうしよう( ;∀;)
わたしも同じ頃にハマって、当時、家にあった富士通のFM-11でドルアーガの塔を作ってみたのですが、雑誌投稿前にディスクがクラッシュしてしまって...orzプログラムやアルゴリズムが記憶に残っている間に形に残そうとMSXで作り始めたのがきっかです当時の思い出を共有できるのが楽しいですね(^^)
EDの曲が聴きたくてレコード買いましたw
私も(^^)音楽から先に知ったゲームも(^^;
え?MSX2じゃなくて、MSXで此処まで…35年前なら絶対に買ってます。
最初の動画の説明で書いていますが、MSXturboR専用です(^^)私も当時、こんなドルアーガの塔が欲しかったので、作ってみました
(*'▽')あの当時なら、MSXで販売なら凄いことだったと思うぞ!!!とにかく、素晴らしい。
ありがとうございます(^^)当時、MSX2+あたりで発売されていたら、よかったのですが(^^;結局出なかったので、つくることに...orz
アーケード版並みの配色ですね。すごい。スプライトなしですか?Wizの魔法だけとか。2+までは持ってましたが、TurboRは触ったことがありませんでした。TurboRだとここまで色が出せるものなんですか。
スプライトはゲーム中のGILと呪文、残機とタイム表示に使っています画面モードはMSX2以降のSCREEN5で、GILはスプライト3枚重ねで7色表示しているので、表示だけなら2+でも可能ですあとで4枚重ね15色表示に変更しています(^^)ua-cam.com/video/6Q_uH0ayczA/v-deo.htmlfeature=shared
@@b.p.s.なんと!3枚以上重ねることができるの知りませんでした!でも、同一走査線は最大4枚だったような、8枚だったような。。。
@@boyon1023 MSX2以降は8枚のモードがあります(^^)あとスプライト2枚重ねでも1ライン毎に3色使えるので、工夫次第でたくさん色が使えますマッピーの方はスプライト2枚重ねですが、1キャラに3色以上使っています興味がありましたがご覧くださいua-cam.com/video/IXK5ugWmFh4/v-deo.htmlfeature=shared
MSXでもここまでできるんですね😄
SCC音源を使いたくて拡張BASICを使ってみました(^^)このドルアーガはturboRのBASICで動いていますが、マシン語ならMSX2+でもできそうですね
キーを取る時、アイテムを取る時の音が違う。
鍵と宝箱取得音は、SEドライバで再生しているので単音になっています今はBASIC版を参考に高音・低音パートを交互に鳴らして、SCC版も少しだけリッチに(^^;ua-cam.com/video/6Q_uH0ayczA/v-deo.htmlfeature=shared
これとそっくりなの作ってた動画見たことあるけど…でもこっちのイシターの曲は音程がちゃんとしてる。
ニコ動でみなさんにご指摘をいただいて、それ以降の動画は音程、なおっています(^^)
すげーーしか感想でないw
SCCが使えるのは拡張BASICのおかげです(^^)スゴいですよね
ベっベーマガに電波新聞のベーマガにぃぃぃぃぃぃぃぃぃ
当時、私もベーマガ購読してましたので、その時完成してたら投稿してたかも(^^;
ターボR専用?
turboR専用です。
メモリを気にしなければここまで出来るんですね
実はFS-A1STのメモリは256KBあるのですが、BASICで使える領域はMSXやMSX2と変わらず32KBなんです(^^;ただ、DM-SYSTEM2を使えばBGMデータを裏RAMに置いたりできるので、オールベーシック版よりはメモリ使えます(^^)
A1STか。メインRAMのサイズで機種が即わかっちゃうのはある意味悲しみが深い。
2機種しかでてないので、すぐわかりますね(^^;
サムズアップ押したいけど765崩したくない
ありがとうございます(^^)今見たら766になってました(^^;765のスクショ取りたかった...orz
マップの高さが9段だったら、完璧?
AC版の18列9段のマップ、憧れますよね(^^)せめて他のPC版移植のように18列だけでも再現したかったのですが、見えていない部分にもグラフィックデータをおいてあるので、マップ広げられず(^^;
凄いけど音がチャチい。😢
BASICでこれだけ動くMSXturboRはスゴいです(^^)音がチャチいのは私の力不足です(^^;
ロマンと愛情に溢れてる‥ ほんと素晴らしい。
ありがとうございます
好きなゲームなので、嬉しいですね(^^)
BGMが一気に厚みまして
アーケード版にも負けていない
素晴らしい。
BGMマジ素晴らしいな、作者の徹底的なこだわりが感じられる
あとは敵殺した時の「ズバッ」って効果音を再現できれば完璧だよね
ありがとうございます。SCCが使えるのは拡張BASICのおかげです(^^)
こんなにすごいのに誰も見ない・・・
見ていただいて、ありがとうございます(^^)
おお、これはお見事!DM-SYSTEM2の力が存分に使われてますね。
私も少しだけですがDM-SYSTEM2の開発に参加していたので、なんだかうれしいです。
DM-SYSTEM2を使えばMSX2でも色々できそうです(^^)
便利なツールをありがとうございます。
感動しました!
ドルアーガをこのレベルで作っちゃうんですね
ドルアーガ好きなだけに本当に感動しました。
ありがとうございます。
私もドルアーガ好きなので(^^)
40代後半のおじさん世代なら正にドンピシャ
ナムコがナムコらしい時代だったよね
わたしも80年代のナムコのゲームが好きです(^^)
30年前、MSXでゲームプログラムを作ろうとして挫折した経験があります。。もし、このプログラムのソースが公開されていて研究出来たら、楽しみながら学べたのかなぁと思います。完成度の高い作り込みに驚きました!素晴らしいですね!
ありがとうございます。特にドルアーガの塔は思い入れがあるので、作り込みすぎたかも(^^;
BGMが素晴らしい
そしてファミコン版の転調バージョンのエンディングまで!
ありがとうございます(^^)
当時、ファミコン版のエンディングに感動したので(^^;
凄すぎて鳥肌ものですね。ホントに素晴らしい出来だと思います。
ありがとうございます(^^)
SCCがつかえる拡張BASIC DM-SYSTEM2はすごいですね
最近、ドラゴン周りを少し修正したので、機会があれば動画にしてみたいと思います
えええ、すげえええええ!!!
めちゃすげぇ。
販売出来るクオリティーやん。
ありがとうございます(^^)
拡張BASICのDM-SYSTEM2を使うとSCCを手軽に使えるのが便利ですね
完成度が高いですね素晴らしいです
ありがとうございます(^^)
少しずつ改良していった結果なので、最初はここまで考えていなかったり(^^;
すごい技術
turboRの速さのおかげです(^^)
私にとってドルアーガの塔は、ゲーム基板まで買った、最も好きなゲームです。
今でもスマホの着メロはドルアーガですし、ピアノでも弾けます。
しかし、b.p.s.様のドルアーガ愛には、ただただ脱帽です!
エンディングの最後に、未使用音が鳴る所は、鳥肌が立ちましたよ!
素晴らしい動画をありがとうございます!
それにしてもMSXのBASICは、こんなことまでできるのですね!
サウンドドライバー等の常駐物以外は、マシン語ではなく、通常のBASICで動いているのですか?
見ていただいて、ありがとうございます。
サウンドとVDPコマンド(HMMMなど)関連は、DMシステム2に用意された拡張BASICの命令を使用しています。それ以外は、通常のBASICで動いています。
BASICでこれだけ動くのはturboRの性能のおかげです(^^)
未使用音に関しては、わたしもPS版の裏ドルアーガのエンディングでこの曲が流れた時に、とても感動しました!
また、この曲はイシターの復活でも使われていて、私の中で両作品をつなぐ大切な曲だと思っています。
演出はPS版をオマージュして、ギルの最後の雄姿を入れてみました。
続編ではカイが大活躍するので(^^;
ちなみにALL BASIC版も改良を重ねて、個人的に満足できるものになったと思います。
ALL BASIC版の最新版はこちらです。
ua-cam.com/video/6Q_uH0ayczA/v-deo.html
すばらしいっすねぇ
ありがとうございます(^^)
茶色と濃緑色のポーション🤔
サウンドが素晴らしい
ポーションの色が多いのは、作り始めた時にFM77AV版を参考にしていた名残です(^^)
FM77AV版はドラゴンポットとポーションオブアンロックが別の色で描かれていました
茶-ドラゴンポット
濃緑-ポーションオブキュア
にしています
@@b.p.s.なるほど、由来があるのですね🤔
ご返信ありがとうございます!
6年前の動画だけど2023年オススメに出てきました😄
全体的にはアーケード版を踏襲してますがエンディングがファミコン版のオマージュなのがニクい演出ですね🤣
しっかり未使用曲まで使ってくれているあたりがマニア心をくすぐってポイント高いです👍
こういう"知る人ぞ知る"演出ってニヤリとしちゃいますよね😁
turboR専用とはいえMSXでもここまで出来るというのを堪能させてもらいました。
当時b.p.s.さんのような技術者がナムコに在籍していたらなぁ😅
ファミコン版のエンディングを最初に見た時に、すごく感動したので、転調と縦スクロール入れてみました(最初は技術的な面で横スクロールでした)
後にPS版裏クリアのエンディングを見た時も、未使用音とギルが剣を掲げる演出に感動したので、追加したような気がします(^^;
知っている人にはより楽しんでもらえるような内容にしたかったので、細かな点に気付いていただけて嬉しいです(^^)
BGMの出来映えが素晴らしいですね。ドルアーガの犬夜叉バージョンかプリキュアバージョンが出来たら面白いと思わずにはいられません。それかドルアーガシリーズ及びイシターシリーズのモンスターフィギュアが発売されたら嬉しい事この上無しですね。
試しにSCCで音色作ってみたら、かなり似てたのでびっくりしました(^^;
キャラクターデザインの篠崎さんのイラストをフィギュア化したのは見てみたいですね(^^)
MSXのことはよくわからないけど、すごい偉業ってことはわかる
ありがとうございます(^^)
最初作ったものは動作も重く、音や絵もかなりショボかったのですが、少しずつ改良してここまでに(^^;
今もまだ改良しているので、機会があればまた動画にしたいと思います
素晴らしい!
ありがとうございます(^^)
凄すぎる!
ありがとうございます。
BASICからSCCが操作できるとか、スゴイですよね(^^)
この頃のナムコゲームは名曲揃いだなあ
わたしもこの時代のナムコゲームの曲が好きです(^^)
改めてみて、もう理解できないレベルで、ただ、ただ、すごいの一言。
拡張BASICのDMシステム2のおかげで、BGMにSCCを使うことができました(^^)
MSXでこのクオリティ。
ラウンドスタートのBGMが特に似ている。
ありがとうございます(^^)
DM-SYSTEM2を使うとSCC音源も使えるのがいいですね
き、狂人(最大級賛辞)だぁ!
ありがとうございます(^^)
未だに高速化やクオリティアップのアイデアが見つかったら実装しているので、狂人は言い得て妙かと(^^;
ファ?!
売ってたら買いたいレベル!!
わたしも当時こういうのが欲しかったんです(^^)
中1のときにゲーセンでドルアーガの塔にハマって、ファミコン、8bitPC、プレステ、と渡り歩いて・・・俺も50になってしまった^^
近年、8bit機の限界を超えたような移植をいくつも見せてもらって、とっても感動^^(俺には才能ないから、こういうのを自分で作ったりできない・・)
まだまだ遊び足りないので、60なっても70なってもゲームは続けたいなぁ^^
・・・周りはほぼ全員コンタクトレンズや眼鏡を使っているが、俺だけ裸眼で0.8程度の視力でなんとか粘っている。でも、そろそろ老眼かかってきたヮ。どうしよう( ;∀;)
わたしも同じ頃にハマって、当時、家にあった富士通のFM-11でドルアーガの塔を作ってみたのですが、雑誌投稿前にディスクがクラッシュしてしまって...orz
プログラムやアルゴリズムが記憶に残っている間に形に残そうとMSXで作り始めたのがきっかです
当時の思い出を共有できるのが楽しいですね(^^)
EDの曲が聴きたくてレコード買いましたw
私も(^^)
音楽から先に知ったゲームも(^^;
え?MSX2じゃなくて、MSXで此処まで…
35年前なら絶対に買ってます。
最初の動画の説明で書いていますが、MSXturboR専用です(^^)
私も当時、こんなドルアーガの塔が欲しかったので、作ってみました
(*'▽')あの当時なら、MSXで販売なら凄いことだったと思うぞ!!!とにかく、素晴らしい。
ありがとうございます(^^)
当時、MSX2+あたりで発売されていたら、よかったのですが(^^;
結局出なかったので、つくることに...orz
アーケード版並みの配色ですね。すごい。
スプライトなしですか?Wizの魔法だけとか。
2+までは持ってましたが、TurboRは触ったことがありませんでした。
TurboRだとここまで色が出せるものなんですか。
スプライトはゲーム中のGILと呪文、残機とタイム表示に使っています
画面モードはMSX2以降のSCREEN5で、GILはスプライト3枚重ねで7色表示しているので、表示だけなら2+でも可能です
あとで4枚重ね15色表示に変更しています(^^)
ua-cam.com/video/6Q_uH0ayczA/v-deo.htmlfeature=shared
@@b.p.s.なんと!3枚以上重ねることができるの知りませんでした!でも、同一走査線は最大4枚だったような、8枚だったような。。。
@@boyon1023 MSX2以降は8枚のモードがあります(^^)
あとスプライト2枚重ねでも1ライン毎に3色使えるので、工夫次第でたくさん色が使えます
マッピーの方はスプライト2枚重ねですが、1キャラに3色以上使っています
興味がありましたがご覧ください
ua-cam.com/video/IXK5ugWmFh4/v-deo.htmlfeature=shared
MSXでもここまでできるんですね😄
SCC音源を使いたくて拡張BASICを使ってみました(^^)
このドルアーガはturboRのBASICで動いていますが、マシン語ならMSX2+でもできそうですね
キーを取る時、アイテムを取る時の音が違う。
鍵と宝箱取得音は、SEドライバで再生しているので単音になっています
今はBASIC版を参考に高音・低音パートを交互に鳴らして、SCC版も少しだけリッチに(^^;
ua-cam.com/video/6Q_uH0ayczA/v-deo.htmlfeature=shared
これとそっくりなの作ってた動画見たことあるけど…でもこっちのイシターの曲は音程がちゃんとしてる。
ニコ動でみなさんにご指摘をいただいて、それ以降の動画は音程、なおっています(^^)
すげーーしか感想でないw
SCCが使えるのは拡張BASICのおかげです(^^)
スゴいですよね
ベっ
ベーマガに電波新聞のベーマガにぃぃぃぃぃぃぃぃぃ
当時、私もベーマガ購読してましたので、その時完成してたら投稿してたかも(^^;
ターボR専用?
turboR専用です。
メモリを気にしなければここまで出来るんですね
実はFS-A1STのメモリは256KBあるのですが、BASICで使える領域はMSXやMSX2と変わらず32KBなんです(^^;
ただ、DM-SYSTEM2を使えばBGMデータを裏RAMに置いたりできるので、オールベーシック版よりはメモリ使えます(^^)
A1STか。
メインRAMのサイズで機種が即わかっちゃうのはある意味悲しみが深い。
2機種しかでてないので、すぐわかりますね(^^;
サムズアップ押したいけど765崩したくない
ありがとうございます(^^)
今見たら766になってました(^^;
765のスクショ取りたかった...orz
マップの高さが9段だったら、完璧?
AC版の18列9段のマップ、憧れますよね(^^)
せめて他のPC版移植のように18列だけでも再現したかったのですが、見えていない部分にもグラフィックデータをおいてあるので、マップ広げられず(^^;
凄いけど音がチャチい。😢
BASICでこれだけ動くMSXturboRはスゴいです(^^)
音がチャチいのは私の力不足です(^^;